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【クラス】キャスター 【真名】ゴリラ 【容姿】筋骨隆々で毛深い色黒のオス 【英雄点】45点(ステ25点・スキル20点)令呪1画消費 【HP】 60/ 60(35+25) 【筋力】A:5 【耐久】A++:7(8) 【敏捷】D:2 【魔力】A:5 【幸運】A:5 【スキル1】森の賢者 EX 10点 移動フェイズに陣地を作成出来る。 陣地内では魔術攻撃と物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値5を得る。また、遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。 【スキル2】優しき巨人 A 5点 キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。猛獣特攻の対象となる 【スキル3】魔力放出(バナナ) A+ 5点 魔術攻撃時、補正値5を得る。最大HPを10増加する。 【EXスキル】サマー・イン・アンポタイン:交戦フェイズ中に一度だけ、自身の任意の判定を振り直す。 【宝具】慈しみ寿こう この素晴らしい世界に安らぎを(ガーデン・オブ・バナナン) 1/1 【ランク・種別】D ゴリラ宝具 【効果】 交戦フェイズ中かつ森の賢者で作成した陣地があるエリアである事、自陣営の同盟陣営が存在する場合自分の手番で令呪を一画消費して発動可能。以下の効果を得る ①自分の陣地の効果を同盟陣営にも適応させる。 ②宝具発動時に自分と同盟陣営のサーヴァントのHPを5D6回復させ、一度だけデバフ効果を無効or解除する。 ③同盟陣営が宝具を使用していた場合その回数を1回復させる。 【その他】秩序・善 ゴリラ属性 設定 ラプチャー・A・川口がロシアでの聖杯戦争に参加した時召喚したサーヴァント。 召喚する際になんか面白くなりそうだとバナナやリンゴ、スイカなどを触媒にした為召喚陣バグってゴリラが召喚された。 礼儀正しく文武両道 弱きを助け悪を挫くそんなゴリラ 元々争いごとが嫌いな彼だが、せっかく呼んでくれたのだからと、魂喰い等の悪事を行わないこと条件に聖杯戦争の参加を決定する。 外宇宙的深淵芸術家な感じのフォーリナーとの共闘、果物喰いの先輩として尊敬していたセイバー陣営達との決戦など 短い期間ながらも濃い聖杯戦争を無事に勝ち抜き奇跡の盃を手に入れる。 聖杯に願った彼の望みはバナナ一房。最後はマスターが願ったとびきりの花火を見上げながら座に還る。 ゴリラはつよくてやさしい
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うおっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! アイスペの怪物の一人。 正体はとことこ。 何故にゴリラ? 彼のうpした自分の顔写真がゴリラそっくりだったから。
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ウホウホ言うあれ。 床屋世界で相沢というキャラのwikiページが荒らされて、やたらとゴリラの記述で埋まったことがある。 ゴリラはその力の強さや巨体から誤解されやすいが、非常にストレスに弱い動物である。 鬱病にかかる事も多く、握力でうっかり小動物(ネズミなど)を殺してしまった場合などにショックで寝込んでしまうケースも報告されている。 神経性の下痢などにかかりやすく、それが心臓などへの負担となって死んでしまう場合もある。 ゴリラのドラミング(胸を叩く行為)は非常に遠くまで聞こえる。この行為は「無駄な争いは避けよう」という意思表示である。 糞を投げる行為は求愛行動の1つである。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードした画像ファイル名) 種族: 動物 年齢:23歳 性別: オス 身長:180cm 体重:172kg 役職: ゴリラ イメージCV: 「ウホウホ」 レベル ?? 属性: ? 筋力: ? 技量: ? 耐久力:? 魔力: ? 素早さ:? 持久力: ? 運: ? 戦闘スタイル:野生のパワー 設定 話の分かるゴリラである。 関係者 マグナ 話の分かる男 小ネタ 創作者 シーモン
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ゴリラ 【 性別 】:女 【 学年 】:1年 【 所持武器 】:うんこ 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 15/5/5/5/0 【 FS名 】:臭気 特殊能力 『うんこ爆撃』発動率70% 能力原理:うんこを投げつける。 能力説明:隣接2マス以内のキャラクターから任意に1名を指名し、遠距離通常攻撃 キャラクター説明 8歳の雌ゴリラ。 非常におとなしくどちらかというと神経質。 果物が好物。 名前はまだないので募集中らしい。
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ゴリラはミサイル攻撃のみできる 機械ユニットにより大きいダメージを与える 能力・ステータス 使用人口 2 種別 地上/機械 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1900 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png950 HP 250 攻撃 20 射程 11 防御 7 移動速度 10.00 対象 地上 有利相性 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃時、違う対象に3発のミサイルを発射 Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 HP+15%、バフ効果を得る:遠隔ダメージを15減少させる Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 敵のシールドが強力な程、ミサイルの与えるダメージが大きくなる 同系列ユニット マローダー ブッチャー ゴリラ 兵種スキル 60式対機械ミサイル クールダウン 0.68秒 射程 11 ゴリラが2セットのミサイルを発射し、地上敵ユニットを攻撃する 1セットで20ダメージを与える 機械に300%ダメージを与える 攻略 自身使用時 大量機械ユニットに極めて有効 敵使用時 人海戦術が有効 解説 Lv1で火力が、Lv2で耐久力が向上する。少なくともLv1に、前線のメインを任せるならLv2にしておきたい。 Lv3では、敵のシールド値によって火力が上がると書いてあるが、実はシールドではなく防御に依存しており、ヘヴィタンクやファイアタートルなど高防御のユニットに効果的。 機械に対する火力が非常に高い。同系列のマローダーやブッチャーに比べるとアタッカーに寄った性能となっている。 高い耐久力を持つブッチャー、ヘヴィタンク、オーガ、アーマーオーガ、ソウルイーターなどに効果的。 終盤特に機械地上ユニットの多い対人類では安定した壁ユニットとなっている。人類でゴリラに対抗するには、①飛行ユニット②自走迫撃砲③大量の重騎兵④汎用盾兵⑤ゴリラなどがある。 ストーリー 議会がセタス文明の絶望的な脅威を認識した後、巨大な星際商業貿易同盟のナッツシェル重工は12.5%を軍事産業へシフトした。同盟は強大な経済能力があり、同盟には次から次へと軍事物資が運ばれてくる。ナッツシェル重工にはスーパーブレイン「ラキシス」があり、スーパーブレインが権限を得れば、想像を超える効率となるだろう。人類はラキシスの能力を抑制しており、専門家には抑制の必要がないという人もいるが、議会の保守者たちは抑制する意見が大半である。 軍事物資が膨大になり、AI制御ミサイルを搭載するマローダーの生産が開始された。マローダーが持っている弾薬を撃ち出す瞬間はとても壮大である。セタスのオロバス達はマローダーの攻撃によって抑えられることになる。 アップデート履歴 ver1.1.6 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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本スレ用語一覧>ゴリラ 《スクラップ・コング/Scrap Kong》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻2000/守1000 このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する。 このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、 「スクラップ・コング」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 EXTREME VICTORYで登場した地属性・獣族の下級モンスター。 召喚に成功したとき自壊する誘発効果、スクラップをサルベージする誘発効果を持つ。 コングなのにゴリラだなんて突っ込みは無粋である。 なんと召喚した途端死ぬ。数あるデメリットアタッカーの中でもここまでのインパクトを誇ったカードがあっただろうか。 EXTREME VICTORYで収録された唯一の「スクラップ」カテゴリのカードとして一時は期待されたが、 蓋を開ければその効果のあまりの出オチっぷり。 結果、ヤリザ殿に負けないネタカードとなり、一躍本スレのマスコットとして人気者に。 効果判明時はなんとこのカードの話題だけで本スレが1000まで埋まるという事態になった。 せっかくの攻撃力も死ぬので活かせるはずもなく、 回収目的で使うならば既に《スクラップ・オルトロス》というほぼ上位互換が存在していた始末……。 能動的に自壊する獣族として、一応【機皇帝】や再録された《森の番人グリーン・バブーン》との相性はいい。 そのためアニメで登場していないにも拘らず、TF6ではアンドレの【バブーン】に投入されている。 …がこのコンボにも《おとぼけオポッサム》という強力なライバルがいる。 ゴリラの明日はどっちだ。 彼の自演によりスレ内ではバナナ臭くなりドラミングの音に満ち溢れることもしばしば。 一時期遊戯王カードwikiには「ゴリラは肉体的には強靭だがストレスに弱く、その特徴を現したのかも知れない」 などと書かれていた。 「自壊、スクラップ・コング死す!デュエルスタンバイ!」 また、SHADOW SPECTERSで登場した《連鎖誘爆》のイラストに描かれているが、内容は自身の効果をトリガーに仲間に巻き込むネタである。 しかし、そんな彼も《スクラップ・ファクトリー》が登場したことにより、 スクラップ専用のロンファ+サルベージ効果を併せ持つモンスターとなり、産廃の汚名を返上した。 2014年夏季に行われたキャンペーン「真夏のゴーゴーカーニバル」の告知ページでは、《怒れる類人猿》とともにマスコットキャラクターとして抜擢されている。 おそらくは首都圏を中心に各地に店を構え、そのボリューミーで濃い独特な味わいを持つカレーがサラリーマンを中心とした若い男性に支持されている金沢発の大人気カレーチェーン店、「ゴーゴーカレー」のトレードマークであるゴリラのパロディなのだろうが、公式が彼のネットでの扱いを察したものなのだろうかと騒がれた。 (ちなみに、遊戯王OCG黎明期に同じくカレーチェーン店の「もうやんカレー」をもじった《モウヤンのカレー》もカード化されている。コンマイカード開発部はカレー好きが多い可能性が微レ存・・・?) そのおよそ半年後、ジャンプフェスタ2015で配布された《プレゼント交換》のイラストでは、ゴブリンの男の子がこのカードのイラストが描かれたTシャツを貰い、露骨に不満げに顔を曇らせている(しかも、イラストで大きく描かれている)様子が描かれており、公式も確かにネタとして認識していることが明らかとなった。 わかってるならスクラップの強化ください 関連項目 STRUCTURE DECK ゴリラズ・ゲート ウホ 産廃 コメント欄 ウホ!ウホ!うほ!おほおおお!(自壊) -- 名無しさん (2012-02-04 11 50 51) ぶっ壊れカード(自壊的な意味で) -- 名無しさん (2012-02-04 21 23 31) シエンタ -- 名無しさん (2012-02-04 21 48 23) 一応グリーンバブーンへの繋ぎになるか?オポッサムがいるのがな・・ -- 名無しさん (2012-02-08 19 37 14) オポッサムさんと違ってハム太郎で持ってこれないから結局いらないウホ -- 名無しさん (2012-02-08 19 52 09) 昔にもコングのように自壊するカードがあるウホ -- 名無しさん (2012-02-08 21 45 43) ボア・ソルジャー、女邪神ヌヴィア、味方殺しの女騎士「呼んだかい?」 -- 名無しさん (2012-02-09 09 37 25) バブーン入りスクラップなら採用出来るかもしれない。オルトロスは意外と腐るから。 -- 名無しさん (2012-03-18 11 11 10) ヌヴィアさんウルトラレアだったな。すぐ自壊する役たたずのくせに。 -- 名無しさん (2012-05-05 23 40 52) ウホ -- 名無しさん (2012-05-09 00 01 35) ウホホ? -- 名無しゴリラさん (2012-06-25 21 18 23) エッセダリはよ -- 名無しさん (2012-07-24 18 39 35) 俺の友達、ゴリラ大好きだよ。ドローでゴリラ引く度にすごく喜ぶんだw -- 名無しさん (2012-08-11 19 23 32) うっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- goriraaaaaaaa (2012-08-16 19 51 34) 新しい紋章獣で自滅仲間が増えるよ、やったね 本音・・・イラストは好みなんだけどな、機皇だと帝のトリガー以外にカオスインフィニティから奇襲できるし -- 名無しさん (2012-10-26 22 11 57) BKグラスジョー「なにか?」 -- 名無しさん (2013-03-05 23 38 35) スクラップ・シャーク「俺も仲間に入れてよ」 -- 名無しさん (2013-03-06 00 37 55) ファクトリーで救済されたね 高騰不可避ウホ -- 名無しさん (2013-12-17 23 24 05) でも結局鮫使うから出番ないっていうねw -- 名無しさん (2014-06-12 14 04 14) うほほ -- 名無しさん (2015-02-15 03 49 51) スクラップ・ファクトリーの効果発動を防ぐためにこいつに神の宣告を撃つ動画を観てクッソ笑った。強くなりましたね -- 名無しさん (2015-02-26 19 02 46) ここのコメント欄バナナ臭いなぁ -- 名無しさん (2015-04-16 18 16 48) 一行目のインパクトがおかしいよな -- 名無しさん (2015-10-25 03 26 14) ゴーゴーカレーのステマっぽくなってて草 -- 名無しさん (2015-10-30 13 36 52) エンペラーオーダーとの相性はいいね -- 名無しさん (2015-11-08 23 29 37) ウホホホホホホホウホホホホホホホウホホホホホホホウホホホホホホホウホホホホホホホウホホホホホホホウホホホホホホホウホホホホホホホウホホホホホホホウホホホホホホホ -- 名無しさん (2015-11-19 00 54 43) ファクトリーで強化ってあれ時の任意じゃないですかーやだー -- 名無しさん (2016-02-11 09 07 06) ウホ -- 名無しさん (2016-03-15 00 48 03) 揺れろ!野生のペンデュラム!天空に描けバナナのアーク! -- 名無しさん (2017-04-26 17 10 41) この前キングコングの映画やってたウホ、やはりゴリラはカッコいいウホ -- 名無しさん (2017-08-07 02 38 45) アニメで召喚されるとかヤリザに詫びて自壊するべき -- 名無しさん (2018-07-19 16 10 13) ↑ちゃんとしてたぞ -- 名無しさん (2018-09-09 21 54 50) スクラップ強化(ワイバーン)きたよやったね! -- 名無しさん (2019-03-01 17 16 28) お、そうだな -- 名無しさん (2019-03-02 10 04 25) ワイバーンと軍大将ならヤリザの方が強化されたな -- 名無しさん (2019-03-04 10 41 48) スクラップラプターは神 -- 名無しさん (2022-01-06 20 46 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/474.html
フライアで製造された無人型の神機兵。 侵入者を排除するために襲い掛かってくる。 通常の神機と比べると大分巨大でシンプルな神機を持つ。 この神機も新型の神機と同じく銃形態に変形する事が出来る。 長刀という名の通りロングブレードを意識したようで、 大きく振り回して連続攻撃する技が多い。 発生起源 フライア 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 神機 火花 頭 破壊前 白 破壊後 白 左腕 破壊前 緑 破壊後 赤 右腕 赤 背中 破壊前 白 破壊後 白 両足 赤 緑 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両足 うつ伏せ どの部位も攻撃しやすい。かなり派手にずっこける。 右腕 棒立ち 探知タイプ(未確定) 視界は並み。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラッドスクリーム 着弾時に爆発する狙撃弾 AS スカーレットダスト 着弾すると爆発する弾を3連射 BL ガイストスラッシュ 横薙ぎの斬撃を飛ばす SG オミナスブレイド 射程の短い斬撃弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度4~6素材名 【6】 虚兵小刃片 -% 虚兵鉄 -% 虚兵神機片 -% 虚兵脚甲 -% 虚兵鎧片 -% 虚兵兜 -% 虚兵緩衝体 -% 虚兵機銃片 -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 部位 難易度4~6 素材名 【6】 頭 虚兵兜虚兵赤核 -%-% 背中 虚兵鉄虚兵鎧片虚兵緩衝体 -%-%-% 左腕 虚兵鉄虚兵鎧片虚兵機銃片 -%-%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 背中 剣戟が有効 軟化 左腕 剣切断が有効 軟化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 コンクリート・イグルー フライア 神機兵・大剣型 2分後に長刀型がもう一体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 銃撃三連射 神機を銃に変形させ前方の正面→右上→左と三発連射 側面に回るステップ、ガード ピンポイント銃撃 神機を銃に変形させのけぞりながら上空へ発射しターゲットの足元に一定時間で爆発する弾を落とす 移動ステップ、ガード 回り込み斬り こちらの左側面に回り込むように右前方にステップし左に反転しながら神機を袈裟懸けに振り下ろす ステップ、ガード 跳びかかり 屈んだあと大きくジャンプして神機の柄を叩きつける ステップ、ガード 突進斬り 正面へ左肩からタックルをし神機を振り下ろす二段攻撃 前に立たないステップ、ガード 三連斬 神機を振りかぶったあとターゲットに向け小さくジャンプして神機を振り下ろす動作を三回繰り返す終了後に吠える 移動ステップ、ガード みだれ斬り 活性化時のみ吠えながら神機を振りかぶり正面→後ろ→左→右の順に振り回し最後に正面へ大きく振り下ろす 範囲外に離脱ガード 活性化 上半身に赤い光をまとい背中が硬化する。 みだれ斬りが解禁される。 攻略 長刀型は攻撃範囲そのものは狭く、縦振りの攻撃が多いのだが連続攻撃が多いのが特徴。 中でも三連続で切りかかってくる攻撃は執拗に追いかけながら攻撃してくるので厄介な技。 もし狙われたら真横に走るか全力で距離をとる。 耐性の弱い背面パーツもあるので、なるべく背後から攻撃を当てていくといい。 遠距離への攻撃手段が他の敵と比べ貧相なので、形勢が悪ければ一度大きく離脱するのも有効だろう。 巨大な神機を担ぐ姿勢がデフォルトなのでそれに弾かれなかなか頭部を攻撃しにくいが、 足へのダメージで無防備に倒れてくれるので、その隙にラッシュを叩き込んでやろう。 活性化で四方に刀を叩き付ける技が解禁されるが、冷静に刀の当たらない位置取りを行えば捕喰チャンスにもなる。 ショートブレード 地上から攻撃を当てやすい下半身は切断・貫通・非物理属性いずれの攻撃も効きづらく、厄介な相手。 空中でのコントロールに自信があるなら、ジャンプ攻撃で頭や背中を狙いたい。 自信がない場合は、若干時間がかかるのを覚悟で足にごり押し→ダウンしたら頭か背中に猛ラッシュを狙おう。 基本空中からの攻撃が主になるので、BAにダンシングザッパーを着けるといい。 ロングブレード 足にIEを使えばダウンさせやすい。後は正面に立って攻撃すれば、大ダメージと共に頭と腕を楽に破壊できる。 バスターブレード 破砕属性の高い武器で挑むのがお勧め。耐性のある左腕を避ける為、正面よりも後ろから足を攻撃するとダウンさせやすい。 倒れたら、頭か背面パーツ目掛けて攻撃を集中させよう。 空中戦が苦手なバスターブレードで全部位破壊を行う場合は活性化して硬化する前に背中を破壊したいので、 まずは後ろから足に攻撃を集中してダウンをさせよう。 ダウンさせたら右わき腹に密着し△→アドバンスドガード→△→アドバンスドガード・・・のループで背中に攻撃を集中しよう。 頭と左腕は背中と同様にダウン中に狙うか正面のやや左腕側から△→□→□のコンボで同時に狙うと良い。 ブーストハンマー 神機と左腕を除いた部位であれば赤エフェクト以上が出る為、相性が良い。 両足を叩いて転倒させ、ブーストラッシュで畳み掛けるといい。 チャージスピア 貫通属性に弱い腕、背中と頭部は全部上半身にあり、地上では攻撃が当てづらい上、 ジャンプ攻撃をしても神機が邪魔となって慣れない内はなかなか当たらない。 下半身は緑エフェクトで、貫通があまり通らないのでダウンも取りづらい。 1、2体ならゴリ押しもできなくはないが、多数登場のミッションでは上手く弱点に攻撃を当てていかないと長期戦になりかねない。 銃もフルに活用して倒そう。 メモ 虚兵赤核でなさすぎ - 名無しさん 2013-12-15 02 25 11 赤核は暴走の方じゃないと出ないぞ - 名無しさん 2013-12-15 07 19 55 暴走じゃなくても普通に出る 出ないとか言ってんのは頭壊してないだけ - 名無しさん 2013-12-15 08 47 53 ショートはホールドかダウンさせてから背中に麒麟掛けを連打が楽 - 名無しさん 2013-12-16 06 18 20 ホールド耐性が低いのか、獣剣持って血煙乱舞を足に当て続けると、ホールド→終了後即座に再ホールド→足にダメージが蓄積してダウン→ダウンしながら更にホールド、と長時間の拘束が可能。下手するとそのまま完殺しかねず結合崩壊させられないので、ホールド直後やダウン後に位置取りを調節して、頭なり腕なりの崩壊を狙おう。 - 名無しさん 2013-12-17 02 43 22 背中狙ってダンシングザッパー適当に繰り出してるだけで背中と頭はそのうち壊れるな。貫通か切断1本に特化した刀身だとクリティカル出るからレベル上げにもなる。 - 名無しさん 2013-12-18 02 01 11 虚兵光核って何処の結合崩壊報酬?何か全然出ないんだけど。赤核はやたらでるがw - 名無しさん 2014-01-05 22 25 33 背中はどの武器使えば、部位破壊しやすいんだろ? - 名無しさん 2014-01-05 22 30 35 後ろからバスターの空中□で簡単に壊せる - 名無しさん 2014-01-16 09 22 39 虚兵光核なら難易度6のリヴォルトで暴走神機兵から確認。頭の結合崩壊報酬だと思われる。 - 名無しさん 2014-01-16 05 07 12 ザッパー使うと相手の攻撃ほとんど当たらないwwwww - 名無しさん 2014-01-20 23 03 50 乱れ斬りの安全圏発見、左足の前にいるとほぼ当たりません - 名無しさん 2014-03-27 21 20 47 ショート+血煙の麻痺ダウンループはハマるね。バーストとスキルで補強すればそのまま倒せる。無我の境地とか初めて使った。 - 名無しさん 2014-07-26 22 57 38 暴走してないこっちから光核出たんだけど - 名無しさん 2015-08-21 02 59 25 名前
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白鉄の神機兵・大剣型 何らかの外的要因により装甲が白く変色し、強大化した神機兵。 レトロオラクル細胞の影響によるとの説もあるが真相は不明。 発生起源 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、背中 【銃貫通】:頭、背中(破壊後) 【切断】:頭、背中、左腕(破壊後) 【剣破砕】:頭、背中 【剣貫通】:頭、右腕、背中 ◆非物理属性: 【神】 > 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 神機 95 95 95 95 95 頭 破壊前 60 30 30 30 30 × × × × 破壊後 20 20 20 20 20 ×× 左腕 破壊前 80 80 50 80 80 × 破壊後 30 50 50 右腕 40 40 40 50 30 × 胴体 80 80 80 80 80 背中 破壊前 30(60) 60(80) 30(80) 30(80) 30(80) × × × × 破壊後 30 30 30 30 30 両足 80 80 70 40 80 × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 神機を下ろした前かがみの体勢 両足 うつ伏せ どの部位も攻撃しやすい。かなり派手にずっこける。 探知タイプ 視覚<聴覚 視覚は並み。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ブラッドホール 貫通:133 無 一直線に飛ぶ弾 アサルト レッドスプライト 貫通:66 無 しばらく滞空した後、まっすぐ飛んでいく弾 ブラスト メテオストライク 破砕:200 無 急上昇後、上空から敵を狙って2発の弾を放つ ショットガン メテオドゥーム 貫通:66 無 弾を設置後、射程の短い3way弾に分裂する ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 気狐ノ機兜 19.2% 気狐ノ戦甲 19.2% 気狐ノ尊毛 19.2% 気狐ノ内布 9.8% 気狐ノ金衝材 9.8% 気狐ノ肝 6.6% 気狐ノ千里眼 6.2% 気狐ノ金糸 5.0% 気狐ノ輝核 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 気狐ノ機兜 43.0% 気狐ノ内布 40.0% 気狐ノ輝核 17.0% 左腕 - 気狐ノ戦甲 43.0% 気狐ノ金衝材 40.0% 気狐ノ金糸 17.0% 背中 - 気狐ノ尊毛 59.0% 気狐ノ肝 15.0% 気狐ノ金糸 26.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 左腕 切断が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 背中 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 高 15 インテークマニホールド フェイズ1/4 煉獄の地下街 ヤクシャx3ヤクシャ・ラージャヤクシャ・ティーヴラ 討伐対象外3体倒すと出現 フェイズ4/4 創痕の防壁 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型白鉄の神機兵・長刀型 初期配置は1体暴走神機兵・大剣型を倒すと2体目出現 15(DLC) バーストタイム 贖罪の街 ハガンコンゴウ暴走神機兵・長刀型ヤクシャ・ティーヴラ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バク転 後ろに倒れるように神機を下にして倒立し、後ろに飛びのく。 後ろに立たない 銃撃三連射 神機を銃に変形させ前方の正面→右上→左と三発連射。弾は一度止まり、90°程度向きを変えて向かってくる。 側面に回るステップ、ガード ピンポイント銃撃 神機を銃に変形させのけぞりながら上空へ発射しターゲットの足元に一定時間で爆発する弾を落とす。 移動ステップ、ガード 回り込み斬り こちらの左側面に回り込むように右前方にステップし、左に反転しながら神機を袈裟懸けに振り下ろす。 ステップ、ガード 跳びかかり 屈んだあと大きくジャンプして神機の柄を叩きつける。 ステップ、ガード 中段横斬り 神機を振りかぶり右から左へ大きく中段を切り払う。 ガード、ジャンプ チャージ横回転斬り 吠えたあと神機を正面へ振り下ろし、オラクルの刃を出現させ横に一回転して周囲を切り払う。 範囲外に離脱ガード、ジャンプ チャージ縦回転斬り 活性化時のみ。吠えながら神機を振りかぶりオラクルの刃を出現させ、縦に一回転しながら大ジャンプして正面へ叩きつけて衝撃波を発生させる。 側面に回るステップ、ガード 活性化 上半身に赤い光をまとい背中が硬化する。 チャージ縦回転斬りが解禁される。 攻略 前作のサバイバルミッションに新規追加されたアラガミで、白い装甲に覆われた大型の神機兵・大剣型といったところ。 今作でもDLCを除きサバイバルミッションにしか出現しない。 基本的な特性や行動パターンは変わらないが、大型化しているため攻撃範囲は広い。 中途半端に距離を取っても、チャージ横回転斬りは小さなエリア全てを巻き込むほどなので、アイテムを使う際にも行動をよく見てからにしよう。 銃撃三連射の発射した弾が一度止まり、90°程度向きを変えて向かってくるようになっているので、射撃をする際には注意。 大型化したため足元に潜り込むことができ、視界が脚に邪魔されるが比較的安全に脚ダウンを狙える。 真後ろはバク転に、左足付近は回り込み斬りに当たるため、右側面から右脚後方すぐ側に位置取るといい。 部位が大きくなり狙いやすいのと空中もまた安全なので、部位破壊を兼ねて空中BAを選択するのも有効。 空中でも右前方はチャージ横回転斬りの始動モーションに当たる場合があるので、それ以外の位置で。 なお、捕喰や部位破壊による取得素材は長刀型と大剣型とで違いはない。 防御力は通常の神機兵とほぼ同じなので、容易に狙える足を集中攻撃してダウンを狙うのか、 各刀身ごとの特性を活かして戦うのか(刀身ごとの攻略は暴走神機兵・長刀型を参照のこと)、どちらを選んでも単体を相手する場合は苦戦する相手ではないだろう。 当然のことながら単体で出現することはないので、スキル「消音」を全員に装備するなど戦闘音対策をしっかりとすること。 また、ヤクシャ・ティーヴラと同様に、戦闘音を探知して移動を開始した旨のアナウンスは一切行われないので注意。 Ver.1.30現在、活性化時に繰り出すチャージ縦回転斬りの当たり判定はないもよう。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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【ゴリ娘 ゴリティ・ダービー】ベータ版 注意:このルールは、ベータ版となりますので完成度に関しては 諸々ご了承ください。 また、元ネタのゲーム及び元となったキャラには最大限の配慮と リスペクトをよろしくお願いします。 世界観 ・文明とゴリラ娘 GCL4(現代)と同じ文明レベルで、ゴリラと人間が共存し会話もできるたりする異世界の国「ウホン」が舞台である。 共存する関係で、メスゴリラという言葉が差別的であったという歴史があり、女性のゴリラは「ゴリラ娘(ゴリ娘)」)と呼ばれており、人間とゴリラのハーフも存在する(ルール項目に後述) ・ゴリンクル・レース アスリートのゴリ娘は、人間より強くその腕力を活かしてゴリセン学園に在籍し、ゴリラ国民的レース・エンターテイメントである 「ゴリンクル・レース」への参加に向けて特訓に励んでいる レースで優勝したゴリ娘は、ドラミングライブのセンターに立つことを許させれる、それはこの世界で最大の栄誉なのだ! なかでも、GⅤ(ゴリラ・ファイブ)レースの優勝は正に夢そのものである。 主なGⅤレース 皐月賞(ちゃんと5月にやる) ウホン・ダービー ゴリ花賞 桜リラ賞 ゴークス 秋リラ省 ウホンカップ 天ウホゥ賞(春) 天ウホゥ賞(秋) 有剛記念 なお、この世界のゴリラは時速55kmで走れる為、背中に乗って走ると車両扱いになる。 ※:実際は時速40kmで走れる、ウサインボルトより遅いね ・GRレベルについて GRレベルは、1~3を推奨としている それぞれ、下記のクラス名称がついている GR1:ジュリラ(デビュー~1年) GR2:ウホシック(1~2年) GR3:ゴニア(2~5年) ルール項目 ・セッションの流れ ゴリ娘 ゴリティ・ダービーのシナリオでは、 「オープニング シーン」 ↓ 「育成シーン(ミドルシーン)」 ↓ 「レースシーン(クライマックスシーン)」 ↓ 「ドラミングライブ(エンディングシーン)」 という順番で、各シーンを行いセッションを進める。 ●オープニング シーン オープニングシーンでは、GMはどのレースを設定するかを決める。 レースは「短距離」「マイル」「中距離」「長距離」から、選ぶがPG作成時にPLに伝えるか もしくはPG作成後にオープニングで(もしくはランダム)公開してもよい。 ※:ただし公開タイミングは必ず、PLに伝える事 そして、レースが決まった内容に応じて、各PGがシーンを作りリアクション(ゴリリング)をした後でオープニングシーンを終了する。 ●育成シーン 各ゴリ娘の育成シーンを行う(NPも含める)、育成回数はレースの長さによって回数を決めるといいだろう。 目安 「短距離」:1~2回 「マイル」:2~3回 「中距離」:3~4回 「長距離」:4~5回 ◆育成シーンの流れ PCは、下記の目に対応した参加したい育成ダイスプロットを行う。 ※ダイスプロット:ダイスの目を隠して、下記の対応する1~4の任意の数字を提示しすること。 この時PL同士で目の相談はできず、同時に公開する(オフセであれば手をかぶせて同時にいっせーので公開する、オンセならばGMが音頭をとって同時に公開する) 育成ダイスプロット 1:筋力で判定 2:パワーで判定 3:力で判定 4:野生で判定 判定は、能力値+2D6で上記に応じた目標値を超えてれば成功し、それに準じた対象の能力値が上昇する。 公開したダイスが同じのPGの数によって、目標値と能力の上昇が異なる(参加多いほど、ゴリ友トレーニングで能力値が上昇するようになっている。) 1人 :目標値5 能力値1点上昇 2人 :目標値6 能力値2点上昇 3人 :目標値7 能力値3点上昇 4人 :目標値8 能力値4点上昇 5人以上:目標値9 能力値5点上昇 ※:この育成でパワーが増えてもHPは再計算されないので注意 各判定は、参加ゴリラの多い順にシーンを作って処理していき、どのようなトレーニングをしたかをゴリラ演出(要はゴリリング)することができる。 育成シーンが終わるとバナナの取得ができなくなるので、ここで稼いでいくことがおすすめだ。 全てのPG(NPG)のシーンが終わるとレースシーンへ進むこととなる。 ●レースシーン(クライマックスシーン) レースシーンでは、特別なレースルールによって、ゴリ娘たちの熱いレースバトルが描かれるシーンである。 レースは、以下の順番で処理をしながら進める ・スタート・フェイズ ↓ ・レース・フェイズ また、レースは以下の内容で走るシーン数が異なるので、シーン数は始まる前に公開するのを勧める 各距離とシーン数 「短距離」:3シーン 「マイル」:4シーン 「中距離」:5シーン 「長距離」:6シーン ・スタート・フェイズ(フェイズは最初の1回のみ行う) PG(NPG)達は、【野生】+1D6の行動値決定判定を同時に行う。 次のミドルレース判定は、高い目をだしたPGから順番に行動する。(ただし、PGの出目が5の場合は達成値を無視して一番最初に行動できる。) また、1番高いPG(NPG)は次のレース判定に+2、2番目に高いPG(NPG)は次の判定に+1できる。 数値が同じ(もしくは5の出目が複数いる)場合は、再度同じ達成値のPG(NPG)同士で【野生】+1D6で決まるまで判定を行う。 ・レース・フェイズ 各シーンで判定を行い、PG(NPG)達の順位を決めるフェイズ ・レース判定 各PGはスタートフェイズで決まった順番(初回だけ)でGMが決めた能力値で判定をする、これを「レース判定」という。 全員の判定値がでたら以下の順位の対応した、ゴリラスピードポイント(以下、GSP)を与えられる 順位と獲得GSP 1位:5点 2位:3点 3位:1点 ・【プレッシャー判定】 上記の判定で順位が同じなった場合、PG同士で対抗判定をする、 この時の野生による対抗判定を【プレッシャー判定】という。 これに勝利したPG(NPG)は、GSPを1点獲得し、負けたPG(NPG)は、HPとGSPが1点減少(0点以下にはならない)する。 ※:なお、HPの減少はバナナ1本で代用しても良い その上で、順位を入れ替えてGSPを与える ・判定後のHPの消費 【レース判定】と【プレッシャー判定】の処理が終わったあと、各PG(NPG)はHPを5点減少させる(0以下にはならない) ※:このHP減少は、同数のバナナ消費でも代用ができる。 また、HPが0なった場合次のシーンの判定に-5点される。 ここまでの処理が終わったら、次のシーンとなり2シーン目以降は、GSPが高い順に判定をする。 既定のシーン数が終了した時点で、GSPを最も稼いだPG(NPG)が優勝となる。 ●「ドラミングライブ(エンディングシーン)」 優勝した、PG(NPG)はレース後のドラミングライブでセンターとなる。 それを踏まえて、エンディングを演出するし、セッションは終了となる。 ★PG作成とレースにおけるスキルの扱い ・戦闘ルールとスキルの排除 この世界観での戦闘は純粋に傷害や犯罪となる為、ダメージを出すスキルは禁止されており能力をとることも制限される しかしながら、レースにおける一部の駆け引きとしてダメージを出さないスキルであれば、使うことは許可されいている 下記は、このシナリオ専用の専用ゴリラスキルとなり基本的に使えるスキルはここから選ぶことになる。 ・PGのメイキング方法 プレイヤーゴリラセクションと同様の方法で作成する事 専用ゴリラスキル 【ハーフゴリラ】 タイミング:常時(メイキングの時のみ取得可能) 効果:このゴリラスキルを取得することで、この世界観に限りゴリラを女性で擬人化してもいい。 また、以下の制約を受ける。 ・野生の能力値は作成時にどの能力値を振り分けても、強制的に1となる ・筋力かパワーに-1の修正を受ける ・力は、能力値に+2の修正を受ける。 ※:ゴリートレーサーの対象にはならない 解説:それは、ゴリラと人間の愛の軌跡 【ゴリートレーサー】 タイミング:効果参照 コスト:バナナ15本 効果:ゴリ友トレーニング発動したときに使用できる発動できる ゴリ友トレーニング一緒にトレーニングしたPG(NPG)1匹を対象にし、 そのPG(NPG)が持っているゴリラスキルを獲得する。 その後、ゴリートレーサーのスキルが使用できなくなる。 ※:ゴリートレーサーを獲得することはできない 解説:エリートゴリ娘にとって、相手の動きを猿真似するくらのは容易なのである。 【ジェット樽シューズ】 コスト:バナナ10本 タイミング:プレッシャー判定 回数制限:シナリオ1回 効果:プレッシャー(野生)判定を力で判定代用できる。 解説:ジェット樽搭載のシューズで、ライバルとコーナーで差をつけろ! 【ゴリタング・ウホシャル】 コスト:バナナ15本(シナリオ1回) タイミング:レース判定 回数制限:シナリオ1回 効果:筋力・力のレース判定を、パワーで代用判定できる。 この判定の結果、GSPを獲得したの場合、SGPを+1ポイントされる。 解説:圧倒的破壊力を駆使して、あらゆる障害物を「道」に変える 【スピードゴリスター】 コスト:バナナ1~3本 タイミング:レース判定 回数制限:シナリオ1回 効果:筋力判定のみ使用できる。判定に消費したバナナの数だけ、レース判定時に 筋力に修正する。 判定の結果、GSP獲得した場合、SGPを+1ポイントされる。。 解説:バナナパワーを緊急補給!5秒チャージうほほほh! 【円猿のウホストロ】 コスト:バナナ30本 タイミング:レース判定直前 回数制限:シナリオ1回 効果:HPとGPを1点回復する(この能力で最大値は増えない) 解説:コーナーのカタチから、バナナに思いを馳せることでゴリラパワーを復活させる 【ゴリ焦り】 コスト:バナナ20本 タイミング:他のPG(NPG)の判定直後 回数制限:シナリオ1回 効果:1匹のPG(NPG)を対象とし、レース判定の判定値を-5する。 その対象のPG(NPG)が、GSPを獲得できなかった場合、 PG(NPG)GSPは1点減少する(0以下にはならない) 解説:ゴリラだって、そらりゃ焦る 【シット・スロワ―(レース用)】 タイミング:他のPG(NPG)の判定直後 回数制限:レース判定つき1回 コスト:バナナ5本1 効果:判定のダイスを振り直しさせる。 振り直し後の判定とGPで出目が固定された判定値に対して 《シット・スロワー》は行えない。 解説:排泄物を投擲し、ライバルの行動を妨害するスキル。 自然現象の為、ルール的にはギリギリセーフ 【美しすぎるゴリラ(レース用)】 タイミング:効果参照 回数制限:シナリオ2回 コスト:バナナ15本 効果:レース判定が始める前に使用宣言が可能。 次のレース判定で自分以外のPG(NPG)は判定値が-2される 解説:綺麗で速いゴリラさんは好きですか? 【NEW スキル】 【全猿全霊】 タイミング:最後のレース判定時 コスト:バナナ25本 回数制限:シナリオ1回 効果:このレース判定の達成値に+5する。 この判定の結果、SGPを獲得したの場合、SGPを+2ポイントされる 解説:全・猿・全・霊をくれよ~! 【ゴリチェンジ】 タイミング:レース判定前 バナナ:15本 回数制限:シナリオ1回 効果:自分の前後にPG(NPG)がいる時に使用可能(1位と最下位の時のみは使用できない。) 自分の判定の順番を1つ後ろに回すことが出来る ※:このゴリラスキルは、各レースに1人しか使用ができない。 解説:賢いゴリ娘こそ、ゴリ位置を考えるのだ 【バナナの意志】 タイミング:レース 回数制限:シナリオ1回 効果:このレース判定で使用するゴリラスキルのバナナ消費を-5する。 解説:バナナの消費も我慢する、それがバナナの心 【バナナイーター】 タイミング:効果参照 回数制限:シナリオ1回 コスト:バナナ10本 効果:レース判定が始める前に使用宣言が可能。 次のレース判定で自分以外のPG(NPG)は、使用するゴリラスキルのバナナ消費が+5になる。 解説:これ見よがしにバナナを喰うことで、食欲がそそられる! 【ノンストップゴリラ】 タイミング:最後のレース判定時以外 コスト:バナナ20本 回数制限:シナリオ1回 効果:このレース判定の結果、抜いたPG(NPG)の数だけGSPを獲得できる(最大+2ポイント) ※:1位では獲得できないので注意 解説:ゴリにも止まらない! シナリオ【NEW】 スピンオフルール・「ゴリ娘」用シナリオ 『希望のドラミングは、どのゴリ娘に 挑戦!熱戦!超ゴリ戦!ウホープル ウホークス!』