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てっきゅうメカゴリラ とは、【MOTHER3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール てっきゅうメカゴリラ 種族 【キマイラ】 初登場 【MOTHER3】 鉄球と【ゴリラ】を組み合わせたであろうメカの【キマイラ】。 キマイラけんきゅうじょが新築される際に古いビルを壊すための工場キマイラ。 作品別 【MOTHER3】 LV HP PP 経験 DP 40 2,860 0 9,432 710 種族 OF DF IQ SP メカキマイラ 164 68 32 30 背面 OF DF IQ SP 1 35 32 1 技(通常) きょうれつな キックをくりだした! (通常攻撃) てっきゅうを ふりまわした! (2人に強化攻撃) おたけびを あげた! (単体のティフェンス低下) かいせんが ショートした! (行動パターン変更) 技(ショート) あばれだした! (全体強化攻撃) グッズ 確率 なし ─ BGM ブッコワシ賛歌 出現場所 章 リディアのいえ(ボス) 7章 + 耐性 属性・状態異常名 有効率 ほのお 50 こおり 60 かみなり 120 ばくはつ 50 しびれ 0 ねむり 0 ヘン 0 なみだ 80 かえん 100 こおる 100 DCMC 0 カベホチ 0 あやまる 20 ウケ 70 7章のリディアのいえにて、針の前に現れた【かめんのおとこ】?が引き連れてくるボス。 その見た目通り、非常に高いオフェンスでひたすら物理攻撃を放ってくる脳筋ボス。「シールドΩ」と「ディフェアップΩ」を張り、「オフェダウンα」でオフェンスを下げつつ戦おう。シールドの効果がある間に各3回ずつ使っておけば後はもう楽勝。 かみなり属性が有効だが、「PKサンダー」を使うとショートしてあばれだした攻撃しか使わなくなり、大幅にパワーアップしてしまう。弱点だからと言って使うと一気に全滅させられるので使用厳禁。なお、同じかみなり属性でも「イカヅチだま」の場合は平気である。 全滅した場合、戦闘前のやり取りがカットされて即再戦になる。 元ネタ推測 鉄球+メカ+ゴリラ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【ゴリ娘 ゴリティ・ダービー】ベータ版 注意:このルールは、ベータ版となりますので完成度に関しては 諸々ご了承ください。 また、元ネタのゲーム及び元となったキャラには最大限の配慮と リスペクトをよろしくお願いします。 世界観 ・文明とゴリラ娘 GCL4(現代)と同じ文明レベルで、ゴリラと人間が共存し会話もできるたりする異世界の国「ウホン」が舞台である。 共存する関係で、メスゴリラという言葉が差別的であったという歴史があり、女性のゴリラは「ゴリラ娘(ゴリ娘)」)と呼ばれており、人間とゴリラのハーフも存在する(ルール項目に後述) ・ゴリンクル・レース アスリートのゴリ娘は、人間より強くその腕力を活かしてゴリセン学園に在籍し、ゴリラ国民的レース・エンターテイメントである 「ゴリンクル・レース」への参加に向けて特訓に励んでいる レースで優勝したゴリ娘は、ドラミングライブのセンターに立つことを許させれる、それはこの世界で最大の栄誉なのだ! なかでも、GⅤ(ゴリラ・ファイブ)レースの優勝は正に夢そのものである。 主なGⅤレース 皐月賞(ちゃんと5月にやる) ウホン・ダービー ゴリ花賞 桜リラ賞 ゴークス 秋リラ省 ウホンカップ 天ウホゥ賞(春) 天ウホゥ賞(秋) 有剛記念 なお、この世界のゴリラは時速55kmで走れる為、背中に乗って走ると車両扱いになる。 ※:実際は時速40kmで走れる、ウサインボルトより遅いね ・GRレベルについて GRレベルは、1~3を推奨としている それぞれ、下記のクラス名称がついている GR1:ジュリラ(デビュー~1年) GR2:ウホシック(1~2年) GR3:ゴニア(2~5年) ルール項目 ・セッションの流れ ゴリ娘 ゴリティ・ダービーのシナリオでは、 「オープニング シーン」 ↓ 「育成シーン(ミドルシーン)」 ↓ 「レースシーン(クライマックスシーン)」 ↓ 「ドラミングライブ(エンディングシーン)」 という順番で、各シーンを行いセッションを進める。 ●オープニング シーン オープニングシーンでは、GMはどのレースを設定するかを決める。 レースは「短距離」「マイル」「中距離」「長距離」から、選ぶがPG作成時にPLに伝えるか もしくはPG作成後にオープニングで(もしくはランダム)公開してもよい。 ※:ただし公開タイミングは必ず、PLに伝える事 そして、レースが決まった内容に応じて、各PGがシーンを作りリアクション(ゴリリング)をした後でオープニングシーンを終了する。 ●育成シーン 各ゴリ娘の育成シーンを行う(NPも含める)、育成回数はレースの長さによって回数を決めるといいだろう。 目安 「短距離」:1~2回 「マイル」:2~3回 「中距離」:3~4回 「長距離」:4~5回 ◆育成シーンの流れ PCは、下記の目に対応した参加したい育成ダイスプロットを行う。 ※ダイスプロット:ダイスの目を隠して、下記の対応する1~4の任意の数字を提示しすること。 この時PL同士で目の相談はできず、同時に公開する(オフセであれば手をかぶせて同時にいっせーので公開する、オンセならばGMが音頭をとって同時に公開する) 育成ダイスプロット 1:筋力で判定 2:パワーで判定 3:力で判定 4:野生で判定 判定は、能力値+2D6で上記に応じた目標値を超えてれば成功し、それに準じた対象の能力値が上昇する。 公開したダイスが同じのPGの数によって、目標値と能力の上昇が異なる(参加多いほど、ゴリ友トレーニングで能力値が上昇するようになっている。) 1人 :目標値5 能力値1点上昇 2人 :目標値6 能力値2点上昇 3人 :目標値7 能力値3点上昇 4人 :目標値8 能力値4点上昇 5人以上:目標値9 能力値5点上昇 ※:この育成でパワーが増えてもHPは再計算されないので注意 各判定は、参加ゴリラの多い順にシーンを作って処理していき、どのようなトレーニングをしたかをゴリラ演出(要はゴリリング)することができる。 育成シーンが終わるとバナナの取得ができなくなるので、ここで稼いでいくことがおすすめだ。 全てのPG(NPG)のシーンが終わるとレースシーンへ進むこととなる。 ●レースシーン(クライマックスシーン) レースシーンでは、特別なレースルールによって、ゴリ娘たちの熱いレースバトルが描かれるシーンである。 レースは、以下の順番で処理をしながら進める ・スタート・フェイズ ↓ ・レース・フェイズ また、レースは以下の内容で走るシーン数が異なるので、シーン数は始まる前に公開するのを勧める 各距離とシーン数 「短距離」:3シーン 「マイル」:4シーン 「中距離」:5シーン 「長距離」:6シーン ・スタート・フェイズ(フェイズは最初の1回のみ行う) PG(NPG)達は、【野生】+1D6の行動値決定判定を同時に行う。 次のミドルレース判定は、高い目をだしたPGから順番に行動する。(ただし、PGの出目が5の場合は達成値を無視して一番最初に行動できる。) また、1番高いPG(NPG)は次のレース判定に+2、2番目に高いPG(NPG)は次の判定に+1できる。 数値が同じ(もしくは5の出目が複数いる)場合は、再度同じ達成値のPG(NPG)同士で【野生】+1D6で決まるまで判定を行う。 ・レース・フェイズ 各シーンで判定を行い、PG(NPG)達の順位を決めるフェイズ ・レース判定 各PGはスタートフェイズで決まった順番(初回だけ)でGMが決めた能力値で判定をする、これを「レース判定」という。 全員の判定値がでたら以下の順位の対応した、ゴリラスピードポイント(以下、GSP)を与えられる 順位と獲得GSP 1位:5点 2位:3点 3位:1点 ・【プレッシャー判定】 上記の判定で順位が同じなった場合、PG同士で対抗判定をする、 この時の野生による対抗判定を【プレッシャー判定】という。 これに勝利したPG(NPG)は、GSPを1点獲得し、負けたPG(NPG)は、HPとGSPが1点減少(0点以下にはならない)する。 ※:なお、HPの減少はバナナ1本で代用しても良い その上で、順位を入れ替えてGSPを与える ・判定後のHPの消費 【レース判定】と【プレッシャー判定】の処理が終わったあと、各PG(NPG)はHPを5点減少させる(0以下にはならない) ※:このHP減少は、同数のバナナ消費でも代用ができる。 また、HPが0なった場合次のシーンの判定に-5点される。 ここまでの処理が終わったら、次のシーンとなり2シーン目以降は、GSPが高い順に判定をする。 既定のシーン数が終了した時点で、GSPを最も稼いだPG(NPG)が優勝となる。 ●「ドラミングライブ(エンディングシーン)」 優勝した、PG(NPG)はレース後のドラミングライブでセンターとなる。 それを踏まえて、エンディングを演出するし、セッションは終了となる。 ★PG作成とレースにおけるスキルの扱い ・戦闘ルールとスキルの排除 この世界観での戦闘は純粋に傷害や犯罪となる為、ダメージを出すスキルは禁止されており能力をとることも制限される しかしながら、レースにおける一部の駆け引きとしてダメージを出さないスキルであれば、使うことは許可されいている 下記は、このシナリオ専用の専用ゴリラスキルとなり基本的に使えるスキルはここから選ぶことになる。 ・PGのメイキング方法 プレイヤーゴリラセクションと同様の方法で作成する事 専用ゴリラスキル 【ハーフゴリラ】 タイミング:常時(メイキングの時のみ取得可能) 効果:このゴリラスキルを取得することで、この世界観に限りゴリラを女性で擬人化してもいい。 また、以下の制約を受ける。 ・野生の能力値は作成時にどの能力値を振り分けても、強制的に1となる ・筋力かパワーに-1の修正を受ける ・力は、能力値に+2の修正を受ける。 ※:ゴリートレーサーの対象にはならない 解説:それは、ゴリラと人間の愛の軌跡 【ゴリートレーサー】 タイミング:効果参照 コスト:バナナ15本 効果:ゴリ友トレーニング発動したときに使用できる発動できる ゴリ友トレーニング一緒にトレーニングしたPG(NPG)1匹を対象にし、 そのPG(NPG)が持っているゴリラスキルを獲得する。 その後、ゴリートレーサーのスキルが使用できなくなる。 ※:ゴリートレーサーを獲得することはできない 解説:エリートゴリ娘にとって、相手の動きを猿真似するくらのは容易なのである。 【ジェット樽シューズ】 コスト:バナナ10本 タイミング:プレッシャー判定 回数制限:シナリオ1回 効果:プレッシャー(野生)判定を力で判定代用できる。 解説:ジェット樽搭載のシューズで、ライバルとコーナーで差をつけろ! 【ゴリタング・ウホシャル】 コスト:バナナ15本(シナリオ1回) タイミング:レース判定 回数制限:シナリオ1回 効果:筋力・力のレース判定を、パワーで代用判定できる。 この判定の結果、GSPを獲得したの場合、SGPを+1ポイントされる。 解説:圧倒的破壊力を駆使して、あらゆる障害物を「道」に変える 【スピードゴリスター】 コスト:バナナ1~3本 タイミング:レース判定 回数制限:シナリオ1回 効果:筋力判定のみ使用できる。判定に消費したバナナの数だけ、レース判定時に 筋力に修正する。 判定の結果、GSP獲得した場合、SGPを+1ポイントされる。。 解説:バナナパワーを緊急補給!5秒チャージうほほほh! 【円猿のウホストロ】 コスト:バナナ30本 タイミング:レース判定直前 回数制限:シナリオ1回 効果:HPとGPを1点回復する(この能力で最大値は増えない) 解説:コーナーのカタチから、バナナに思いを馳せることでゴリラパワーを復活させる 【ゴリ焦り】 コスト:バナナ20本 タイミング:他のPG(NPG)の判定直後 回数制限:シナリオ1回 効果:1匹のPG(NPG)を対象とし、レース判定の判定値を-5する。 その対象のPG(NPG)が、GSPを獲得できなかった場合、 PG(NPG)GSPは1点減少する(0以下にはならない) 解説:ゴリラだって、そらりゃ焦る 【シット・スロワ―(レース用)】 タイミング:他のPG(NPG)の判定直後 回数制限:レース判定つき1回 コスト:バナナ5本1 効果:判定のダイスを振り直しさせる。 振り直し後の判定とGPで出目が固定された判定値に対して 《シット・スロワー》は行えない。 解説:排泄物を投擲し、ライバルの行動を妨害するスキル。 自然現象の為、ルール的にはギリギリセーフ 【美しすぎるゴリラ(レース用)】 タイミング:効果参照 回数制限:シナリオ2回 コスト:バナナ15本 効果:レース判定が始める前に使用宣言が可能。 次のレース判定で自分以外のPG(NPG)は判定値が-2される 解説:綺麗で速いゴリラさんは好きですか? 【NEW スキル】 【全猿全霊】 タイミング:最後のレース判定時 コスト:バナナ25本 回数制限:シナリオ1回 効果:このレース判定の達成値に+5する。 この判定の結果、SGPを獲得したの場合、SGPを+2ポイントされる 解説:全・猿・全・霊をくれよ~! 【ゴリチェンジ】 タイミング:レース判定前 バナナ:15本 回数制限:シナリオ1回 効果:自分の前後にPG(NPG)がいる時に使用可能(1位と最下位の時のみは使用できない。) 自分の判定の順番を1つ後ろに回すことが出来る ※:このゴリラスキルは、各レースに1人しか使用ができない。 解説:賢いゴリ娘こそ、ゴリ位置を考えるのだ 【バナナの意志】 タイミング:レース 回数制限:シナリオ1回 効果:このレース判定で使用するゴリラスキルのバナナ消費を-5する。 解説:バナナの消費も我慢する、それがバナナの心 【バナナイーター】 タイミング:効果参照 回数制限:シナリオ1回 コスト:バナナ10本 効果:レース判定が始める前に使用宣言が可能。 次のレース判定で自分以外のPG(NPG)は、使用するゴリラスキルのバナナ消費が+5になる。 解説:これ見よがしにバナナを喰うことで、食欲がそそられる! 【ノンストップゴリラ】 タイミング:最後のレース判定時以外 コスト:バナナ20本 回数制限:シナリオ1回 効果:このレース判定の結果、抜いたPG(NPG)の数だけGSPを獲得できる(最大+2ポイント) ※:1位では獲得できないので注意 解説:ゴリにも止まらない! シナリオ【NEW】 スピンオフルール・「ゴリ娘」用シナリオ 『希望のドラミングは、どのゴリ娘に 挑戦!熱戦!超ゴリ戦!ウホープル ウホークス!』
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アンチは誰か? アンチWikiまとめから察するにゴリライブの以前のリスナー 例のメタメタ (淫夢厨で常日頃にカービィで抜く等下品なコメントを投稿し続けてブロックされてアンチ化) URL URL 椎茸(同上、トレスイラストを投稿している) アンチ用に作成したWikiの禁止文が 331142222chinpoだったことからアンチはこのユーザーの可能性が高い URL URL Peco@Switch_movie_SS 新作発売中にYoutubeを閲覧しゴリラのネタバレ動画を見て 発狂逆ギレし罵倒コメントを送りその後ゴリラにDMを送るが軽くあしらわれ ツイートや自分のコミュニティででファンネルを送ったりする悪質なユーザー(もしくはその信者) なおゴリラはコミュニティでぺこ氏ファンネルを送ったりしないようリスナーに求める大人だった Pecoというユーザーに対しそのリスナーは脳死で援護コメントしか見受けられないが ゴリラのチャンネルでは頭ごなしに援護するのではなく人を中傷するPecoというユーザーは悪い ゴリラもネタバレをしたのでまあ両方悪いといった両面の視野で見れるユーザーが多かったため ゴリラのチャンネルの民度の高さが伺えた 悪質なアンチ 悪質なアンチがゴリラがイラストなどを無断転載したりしている といった情報をまとめたWikiやpixiv大百科を作成したり アンチスレを乱立させたりしている そういった書き込みやWikiを見かけてもスルーしよう たった一人のアンチが建てたスレ この全てのスレを一人で建てたりレスをして回している URL URL URL 検索エンジンスパムを図るアンチ URL ピクシブ百科事典にも記事を投稿しようとしてあえなく白紙化されるアンチ URL URL ツイッターでスパムツイートを繰り返すbotを作成 URL ニコニコ静画にスパムリンク投稿 自分が作ったお手製アンチWikiへ誘導するために汚物の画像を投稿してアンチWikiへ誘導したりしている URL このようにゴリラのようなユーザー一人に時間を割いてこのようなアンチ行為を続けている 他にやることがないのかと思わせるほどに執拗なアンチ活動を行っているため たった一人しかいないアンチはニート疑惑が浮上している
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/400.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 零號神機兵 レア・クラウディウス博士が作り上げた神機兵のプロトタイプ。 制御システムや兵装が小型化されていないため、非常に巨大。 発生起源 レア・クラウディウス博士が作成 攻撃属性 【雷】【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】:右腕 【切断】:頭(破壊後)、胸(破壊後) 【剣破砕】:頭、胸(破壊後) 【剣貫通】:頭、胸(破壊後) ◆非物理属性:【氷】 > 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80 80 50 30 30 × ×× ◎ ◎◎ 破壊後 20 20 20 ×× 首 90 90 90 90 90 ◎ ◎◎ 胴体 40 40 70 70 70 ◎ ◎◎ 胸 破壊前 60 60 40 40 40 × × ◎ ◎◎ 破壊後 50 50 30 30 30 ×× ×× 右腕 破壊前 60 30 50 50 40 × × ◎ ◎◎ 破壊後 50 20 40 40 35 ×× ×× 左腕 90 90 70 40 70 ◎ ◎◎ 両足 70 70 50 80 80 ◎ ◎◎ 尻尾 60 60 80 80 80 ◎ ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 無効 封神 無効 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 頭 頭を前に投げ出して倒れる 右腕 右肩をつくように右に倒れる。頭は下がらない 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー エクスキュージョン 破砕:50、貫通:105 雷◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト クライムテスタメント 破砕:150、貫通:132 神◎ 地面に着弾すると弱い誘導性能を持つ地面を這う弾になるモルターなにかに当たると地面から光柱を3回出す ブラスト ルナティックオーヴ 破砕:400 雷◎ 射程の短い、一定時間経過で爆発する弾 ショットガン マッドスクリーム 破砕:300 雷◎ 射程の短い雷球 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 虚神鋼 -% 虚神月鋼 -% 虚神月鋼 -% 虚神真鋼 -% 虚神真鋼 -% 虚神砲 -% 虚神砲 -% 虚神魔重砲 -% 虚神魔重砲 -% 虚神真重砲 -% 虚神筋繊維 -% 虚神強靭維 -% 虚神強靭維 -% 虚神豪繊維 -% 虚神豪繊維 -% 虚神魔衣 -% 虚神魔装 -% 虚神魔装 -% 虚神魔飾 -% 虚神魔飾 -% 虚神角 -% 虚神月角 -% 虚神月角 -% 虚神真角 -% 虚神真角 -% 虚神腕 -% 虚神腕 -% 虚神強靭腕 -% 虚神強靭腕 -% 虚神豪腕 -% 虚神刀 -% 虚神刀 -% 虚神円月刀 -% 虚神円月刀 -% 虚神円月大刀 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 虚神鋼 -% 虚神月鋼 -% 虚神月鋼 -% 虚神真鋼 -% 虚神真鋼 -% 虚神角 -% 虚神月角 -% 虚神月角 -% 虚神真角 -% 虚神真角 -% 虚神鬼眼 -% 虚神鬼眼 -% 虚神羅刹眼 -% 虚神羅刹眼 -% 虚神修羅眼 -% 右腕 - 虚神魔衣 -% 虚神魔装 -% 虚神魔装 -% 虚神魔飾 -% 虚神魔飾 -% 虚神腕 -% 虚神腕 -% 虚神強靭腕 -% 虚神強靭腕 -% 虚神豪腕 -% 虚神刀 -% 虚神刀 -% 虚神円月刀 -% 虚神円月刀 -% 虚神円月大刀 -% 胸 - 虚神鋼 -% 虚神月鋼 -% 虚神月鋼 -% 虚神真鋼 -% 虚神真鋼 -% 虚神砲 -% 虚神砲 -% 虚神魔重砲 -% 虚神魔重砲 -% 虚神真重砲 -% 虚神機核 -% 虚神機核 -% 虚神大機核 -% 虚神大機核 -% 虚神真機核 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 剣破砕、剣貫通が有効 切断、剣破砕、剣貫通、火属性の防御低下頭からの攻撃弱体化 右腕 銃貫通、剣貫通が有効 全物理属性、火属性、氷属性の防御低下右腕からの攻撃弱体化右腕と胸を破壊すると扇状光線が解禁される 胸 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、火属性、氷属性の防御低下胸からの攻撃弱体化右腕と胸を破壊すると扇状光線が解禁される 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 接喰 神機兵保管庫 高 7 マッド・アルゴリズム エイジス 8 虚像 嘆きの平原 9 眠れる獅子 嘆きの平原 ラーヴァナ 出現キーとなる方のヴァジュラテイル(雷)を倒すと出現 高 9 エデンの園 エイジス シユウ堕天 12 エンプティ・ボトル 終末の森林・末梢端部 フィアンケット フェイズ1/3 変容の神門・中幹部 高 12 東風 フェイズ3/4 終末の神林・末梢端部 ラブ・アンド・ピース フェイズ3/5 エイジス ヴァジュラテイル(雷)x3シユウ堕天 14 燕返 変容の神門・基底部 15 久遠の白夜 フェイズ3/4 萌芽の神域・洞穴2層 高 15 流血の原野 嘆きの平原 強化固体討伐対象外にザイゴートx4 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 前かがみになったあと、後ろに跳び退く。 後ろに立たない 突進回り込み やや上体を下げたあとに巨体を活かしホーミングしつつ突進する。一定距離を走り抜けるとターンをしてこちらを向く。 ステップ、ガード軌道から横に反れる 左腕払い 左腕で前方を払う。 側面に回る左前足に密着しない 跳びかかり 離れた場所から大ジャンプして跳びかかる。 ステップ、ガード 光球叩きつけ 正面に出した光球を少し溜めた後に左腕で地面に叩きつけ、前方広範囲に衝撃波を発生させる。胸を破壊する衝撃波の範囲が狭まる。 範囲外に離脱ガード 3WAY光球 胸部装甲を開き前方3方向に大きな光球を放つ。光球は短距離で消滅するが、消滅時に小さな弾を飛ばす。胸を破壊すると小さな弾が飛ばなくなる。 前に立たない、ガード 剣薙ぎ払い 右腕から剣を出現させ前方を水平に大きく左→右の順に薙ぎ払う。右腕を破壊すると剣が短くなる。 ガード、ジャンプ 剣叩きつけ バックステップした後に右腕から剣を出現させ、前進しながら対象に向け剣を叩きつけ、ワンテンポ置いて右に引き抜く。振り下ろしと引き抜きの二段攻撃なので注意。右腕を破壊すると剣が短くなる。 引き付けて右方向にステップガード ピンポイント射撃 胸部からの光球を口にくわえ上空に放つ。少しすると上空から全員に光が3回降り注ぐ。頭を破壊すると降り注ぐ光が1回になる。 移動、ガード 扇状光線 右腕と胸破壊後のみ。頭を地面すれすれまで下ろし、口から扇状に5本の光線を放射しつつゆっくり伸び上がる。頭を破壊すると光線が3本になる。 前に立たない、ガード光線の間に移動する 活性化 紫色の光を纏う。 攻略 ウロヴォロスとまではいかなくとも、作中でも非常に大きなアラガミ。 その巨体を活かした突進が厄介で、ヴァジュラのように連続で駆け回られたりもする。 全身を覆うように衝撃波を発生させる光球叩きつけや水平に大きく薙ぎ払う、剣薙ぎ払いなどの攻撃範囲の広い技を多数持つ。 胸から光球を打ち上げるピンポイント射撃はその場にいる全員に対して3回連続で降り注いでくるので、ステップでは硬直中に次弾が当たってしまう場合がある。 ダッシュする必要はないのでスタミナ回復時間と割り切り、移動でやり過ごそう。 結合崩壊を起こすとその部位に対応する技が弱体化する。 例えば右腕を結合崩壊させれば右腕の剣攻撃のリーチが短くなり、頭を結合崩壊させれば上記の3連続射撃が1回になる。 とりわけ広範囲を薙ぎ払ってくる右腕を率先して破壊して戦闘を有利に進めたいところ。 近距離をカバーする攻撃が少なく、右側面はほとんど攻撃が当たらないか回避する余裕があるので、右側面から右腕を狙おう。 右側面にいる時に注意する攻撃は剣薙ぎ払いの二段目と剣叩きつけくらいになる。 剣薙ぎ払いの二段目はジャンプで、剣叩きつけはガードするか引き付けて右方向にステップしてかわそう。 右腕と胸部を結合崩壊させると正面に5本の光線を放つ扇状光線が解禁されるが、動作が遅くて容易に射線から逃れられるうえ、側面から頭を狙うチャンスになる。 空中攻撃で頭を狙いづらい場合は右腕と胸部を破壊して攻撃を誘おう。 また、スタングレネードを使用すると頭を下げて威嚇するので有効活用しよう。 ホーミング弾は右腕に当たり結合崩壊やダウンが狙えるので、銃身がブラストなら脳天直撃弾などのバレットを持っていくと楽になるだろう。 弱点は炎と氷だが、頭に対しては破壊前から氷のほうが有効なので、頭を集中攻撃する場合は氷属性を選ぼう。 ショートブレード 攻撃 右側面から右腕を狙い、破壊と右腕ダウンを狙う。 ダウンは奪えないがより安全を期するならば、切断属性の高い刀身で背後から両足を狙う。 NPCに向けて突進を繰り返す場合があるので、追いかける分のスタミナは残しておこう。 結合崩壊 右側面から右腕を狙い、破壊とダウンを奪う。 ダウン中に胸部を攻撃して破壊しよう。破壊しきれなかった場合は銃撃するか攻撃のすきに狙う。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。空中でも突進や3WAY光球に当たるので丁寧に。 右腕と胸部を先に破壊すれば扇状光線が解禁されるので、このときに狙ってもいい。 ロングブレード 攻撃 右側面から右腕を狙い、破壊と右腕ダウンを狙う。または背後から両足を狙う。 インパルスエッジは攻撃属性が銃貫通になるBA・IE弐式・速射とIE伍式・照射なら右腕にクリティカルヒットする。 ショートブレードほどではないが、攻撃の振りも早く△攻撃で移動しながら攻撃できるので楽な相手。 結合崩壊 ショートブレードと同様に右側面から右腕を狙い、破壊とダウンを奪う。 ダウン中では胸部に攻撃が当てづらいので銃撃し、破壊しきれなかった場合は攻撃のすきに狙う。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。 バスターブレード 攻撃 他の刀身と同様に右側面から右腕を狙い、破壊と右腕ダウンを狙う。剣破砕は左腕にも有効だがダウンを奪える右腕を狙おう。 ダウンは奪えないがより安全を期するならば、切断属性の高い刀身で背後から両足を狙う。 振り向き動作が遅いので攻撃のすきに背後に回り、振り向きに合わせてチャージクラッシュで容易に頭を狙える。 パリングアッパーは右腕の剣攻撃以外は防げるので、胸の前に陣取り、頭や胸を狙うのも手。胸の前で密着していれば剣薙ぎ払いの一段目は当たらない。 結合崩壊 他の刀身と同様に右側面から右腕を狙い、破壊とダウンを奪う。 ダウン中に胸部を攻撃して破壊しよう。密着していれば△攻撃やチャージクラッシュが当たる。 破壊しきれなかった場合は銃撃するか攻撃のすきに狙う。 頭は空中攻撃か振り向きに合わせてチャージクラッシュで狙う。 ブーストハンマー 攻撃 他の刀身と同様に右側面から右腕を狙い、破壊と右腕ダウンを狙う。剣破砕は左腕にも有効だがダウンを奪える右腕を狙おう。 ブーストラッシュやインパクトはダウン中やすきの大きい扇状光線のときに限定した方が反撃をもらいづらい。 振りが遅くリーチの短いブーストハンマーではステップ攻撃を多用することになるので、スキルでスタミナの強化をしておきたい。 結合崩壊 他の刀身と同様に右側面から右腕を狙い、破壊とダウンを奪う。 ダウン中に胸部を攻撃して破壊しよう。密着して右を向きながら□攻撃やブーストラッシュが当たる。 破壊しきれなかった場合は銃撃するか攻撃のすきに狙う。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。 チャージスピア 攻撃 他の刀身と同様に右側面から右腕を狙い、破壊とダウンを奪う。 動きが遅く的も大きいので、チャージグライドからスピアの穂先を展開したまま連続攻撃を叩き込めるだろう。 空中チャージグライドをジャンプ最高点よりやや下がったところから出すと胸に当たる。 結合崩壊 他の刀身と同様に右側面から右腕を狙い、破壊とダウンを奪う。 ダウン中に胸部を攻撃して破壊しよう。破壊しきれなかった場合は銃撃するか攻撃のすきに狙う。空中チャージグライドでも容易に狙える。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の刀身と同様に右側面から攻撃する。△攻撃の二段目は胸にもあたるので、上手くおり交ぜれば胸も破壊することができる。 右腕ダウンを奪ったら右腕と胸、頭を巻き込むように繰り出せばクリーヴファングで大ダメージを見込める。 右腕と胸の破壊後は攻撃範囲が狭まるので、ラウンドファングの先端を当てるようにすれば安全な距離からダメージを与えられる。 結合崩壊 他の刀身と同様に右側面から右腕を狙い、破壊とダウンを奪う。 △攻撃の二段目で右側面から胸も破壊することができる。銃撃や攻撃のすきに狙ってもいい。 頭は空中攻撃か攻撃のすきに狙う。 メモ コメント一覧 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-27 00 14 30 名前
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/118.html
ゴリマグから発せられるフォトンブラストのこと 見た目は全くゴリラではないが、なぜかそう呼ばれるようになった
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1168.html
巨神機兵ガイアマスター 光/自然文明 5マナ 13500 ジャイアント/グレートメカオー ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■進化V-自分のジャイアント1体とグレート・メカオー1体を重ねた上に置く。 ■パワーアタッカー+3000 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。さらに、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの中で一番パワーの高いクリーチャーのうち1体を選び、持ち主のマナゾーンに置く。 (F)全てを砕け!ガイア・ディストラクション! 作者:マイルス 代理作成:MorG 評価 大変勝手ながら、テキストを少し修正させていただきました。(進化Vのテンプレ準拠化、DMでは使用されていない用語の削除、既存の所謂ナチュラル・トラップ系の能力等に従っての注釈文削除、最もパワーの高い相手クリーチャーが複数いた場合の処理の明確化などなど) もしも何か不都合があれば即刻元通りに戻しますので、お手数ですがその旨を伝えて頂けると幸いです。---ぐりぐら
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モンスターカード(No.M-30) イラスト:inami 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:2 エナジー:1 効果: 公開されたターン終了時、ターンプレイヤーから時計回りに全てのプレイヤーはHQデッキをアタッチメントが公開されるまでめくる。それぞれ公開されたアタッチメントをコネクトし、残りのカードはHQデッキの下に置く。 拡張セット【少女達の葛藤】のモンスターカードの一つであり、公開されたターンの終了時にHQからアタッチメントカードをコネクトさせる効果を持つ 戦闘値はラッキー・バードなどよりは少し高いはそれでも弱く、ほぼ確実にエナジーを獲得できる。とはいえ1点のみであるため、終盤などでは別のモンスターカードを選ぶことも考慮する必要がある。 HQデッキからコストを無視してカードをコネクトできる効果はかなり強力であり、神代兵装がコネクト出来たら一気に流れが変わるのだが、この効果は全員に影響するため自分だけが得するわけではない。場合によっては一気に不利になることもあるだろう 先行開発やクレオ&パトラ・エルハームの効果でHQデッキを操作した際は、一番上のカードを自分が欲しいカードにしておくことで、このモンスターカードと戦闘すれば先行開発やクレオ&パトラ・エルハームの効果では手に入らなかったカードを手に入れることができる。 ゴリラとはサル目・ヒト科・ゴリラ属の哺乳類。 学名は「ゴリラ・ゴリラ」。亜種のニシローランドゴリラは「ゴリラ・ゴリラ・ゴリラ」の学名を持つ。 ラッキー・ラビットなど普通の生命体がアトランティスに生息しているのもだいぶ不自然だが、ここにきてゴリラである。アトランティスには普通にジャングルがあるのだろうか?そもそもアトランティスは超古代文明であるのでこのゴリラも超古代から存在する由緒正しきゴリラの末裔なのかもしれない。謎が謎を呼ぶゴリラである。 説明文の箇所には「バナナを与えた者は幸せになるという」と記載されている。アトランティスまで攻め込む際にバナナを持参してくる正規パイロットがいるのだろうか?日野アカリであってもそのようなことはしないと思われる、多分。 効果分類 MD公開時効果 アタッチメント補助 関連カード ラッキー・ラビット ラッキー・バード Q A Q. A. 名前 コメント
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神機兵・長刀型 フライアで製造された無人型の神機兵。 侵入者を排除するために襲い掛かってくる。 通常の神機と比べると大分巨大でシンプルな神機を持つ。 この神機も新型の神機と同じく銃形態に変形する事が出来る。 長刀という名の通りロングブレードを意識したようで、 大きく振り回して連続攻撃する技が多い。 発生起源 フライア 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、背中 【銃貫通】:頭、背中(破壊後) 【切断】:頭、背中、左腕(破壊後) 【剣破砕】:頭、背中 【剣貫通】:頭、右腕、背中 ◆非物理属性: 【雷】 > 【火】 【氷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 神機 95 95 95 95 95 頭 破壊前 60 30 30 30 30 × × × × 破壊後 20 20 20 20 20 ×× 左腕 破壊前 80 80 50 80 80 破壊後 30 50 50 右腕 40 40 40 50 30 ×× 胴体 80 80 80 80 80 背中 破壊前 30(60) 60(80) 30(80) 30(80) 30(80) × × × × 破壊後 30 30 30 30 30 両足 80 80 70 40 80 × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 神機を下ろした前かがみの体勢 両足 うつ伏せ どの部位も攻撃しやすい。かなり派手にずっこける。 探知タイプ 視覚<聴覚 視覚は並み。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ブラッドスクリーム 破砕:75、貫通:105 無 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト スカーレットダスト 貫通:66 無 着弾すると爆発する弾を3連射 ブラスト ガイストスラッシュ 破砕:66 無 横薙ぎの斬撃を飛ばす ショットガン オミナスブレイド 破砕:66 無 射程の短い斬撃弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~4 難易度6 難易度7~15 - 虚兵小刃片 19.1% - 虚兵脚甲 19.1% 虚兵兜 17.2% 虚兵鎧片 17.2% 虚兵鉄 8.9% 虚兵神機片 8.5% 虚兵機銃片 5.0% 虚兵緩衝体 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~15 頭 - 虚兵兜 71.0% - 虚兵光核 29.0% 左腕 - 虚兵鎧片 56.0% - 虚兵鉄 29.0% 虚兵機銃片 15.0% 背中 - 虚兵鎧片 56.0% - 虚兵鉄 29.0% 虚兵緩衝体 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下 左腕 切断が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 背中 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 コンクリート・イグルー フライア 神機兵・大剣型 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 銃撃三連射 神機を銃に変形させ前方の正面→右上→左と三発連射。 側面に回るステップ、ガード ピンポイント銃撃 神機を銃に変形させのけぞりながら上空へ発射し、ターゲットの足元に一定時間で爆発する弾を落とす。 移動ステップ、ガード 回り込み斬り こちらの左側面に回り込むように右前方にステップし、左に反転しながら神機を袈裟懸けに振り下ろす。 ステップ、ガードジャンプ 跳びかかり 屈んだあと大きくジャンプして神機の柄を叩きつける。 ステップ、ガード 突進斬り 正面へ左肩からタックルをし神機を振り下ろす二段攻撃。 正面に立たないステップ、ガード 三連斬 神機を振りかぶったあとターゲットに向け小さくジャンプして神機を振り下ろす動作を三回繰り返す。終了後に吠える。 移動ステップ、ガード みだれ斬り 活性化時のみ。吠えながら神機を振りかぶり正面→後ろ→左→右の順に振り回し、最後に正面へ大きく振り下ろす。 範囲外に離脱ガード 活性化 上半身に赤い光をまとい背中が硬化する。 みだれ斬りが解禁される。 攻略 長刀型は攻撃範囲そのものは狭く、縦振りの攻撃が多いのだが連続攻撃が多いのが特徴。 中でも三連続で切りかかってくる攻撃は執拗に追いかけながら攻撃してくるので厄介な技。 もし狙われたら真横に走るか全力で距離をとる。 耐性の弱い背面パーツもあるので、なるべく背後から攻撃を当てていくといい。 遠距離への攻撃手段が他の敵と比べ貧相なので、形勢が悪ければ一度大きく離脱するのも有効だろう。 巨大な神機を担ぐ姿勢がデフォルトなのでそれに弾かれなかなか頭部を攻撃しにくいが、 足へのダメージで無防備に倒れてくれるので、その隙にラッシュを叩き込んでやろう。 活性化で四方に刀を叩き付ける技が解禁されるが、正面→後ろと2回振った後は背中ががら空きになるので、 冷静に刀の当たらない位置取りを行えば捕喰チャンスにもなる。 ショートブレード 攻撃 地上から攻撃を当てやすい両足は切断・貫通いずれの攻撃も効きづらく、厄介な相手。 空中攻撃で頭や背中を狙いたい。 空中でのコントロールに自信があるなら、右腕に攻撃を当ててダウンを狙おう。 真正面にならないよう、小まめに背面側に回るようにしていればほとんどの攻撃は当たらないだろう。 自信がない場合は、若干時間がかかるのを覚悟で切断よりの刀身で左腕を巻きこみつつ足にごり押しし、 ダウンしたら頭か背中に猛ラッシュを狙おう。 空中からの攻撃が主になるので、BA・ダンシングザッパーなどをつけて空中攻撃を強化するといい。 結合崩壊 左腕に有効な切断属性の高い武器を用い、まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるよう地上□攻撃で破壊とダウンを狙う。 ダウンしたら頭に集中攻撃。 ロングブレード 攻撃 切断は左腕に有効なので側面に回りつつ左腕と両足を攻撃。 両足にはダメージをあまり与えられないが、左腕と共に巻き込みダウンを奪おう。 ダウン中は正面に立って攻撃すれば、大ダメージと共に頭を楽に破壊できる。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 真後ろから攻撃するより左足側から空中□1段目の右下からの振りあげを当てるようにすると破壊しやすい。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるように攻撃して破壊とダウンを狙う。 ダウンしたら頭に集中攻撃。 ダウン中に頭を破壊しきれなかった場合は右腕側に立ち、振り向きに合わせて□攻撃の1・3段目を合わせると頭に当たる。 バスターブレード 攻撃 ダウンを奪える両足に有効な破砕属性の高い武器で挑むのがお勧め。 破砕属性の耐性が高い左腕に当たらないよう、右側面から後ろに回りつつ攻撃をするとダウンさせやすい。 倒れたら、頭か背面に目掛けて攻撃を集中させよう。 チャージクラッシュは神機に当たることが多いので狙える場面は限られる。 BAは地上攻撃を強化するライオットスイングやスラッシュレイドがいいだろう。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を狙う。 空中攻撃で狙う場合はロングブレードと同様に左足側から空中□攻撃をかすめるように当てる。 地上攻撃で狙う場合は両足に攻撃を集中してダウンさせ、ダウン中に右わき腹付近からチャージクラッシュで破壊しよう。 頭と左腕は背中と同様にダウン中に狙うか正面のやや左腕側から振り向きに合わせて△攻撃で狙うと良い。 ブーストハンマー 攻撃 神機と左腕を除いた部位であれば赤エフェクト以上が出るため、相性が良い。 側面や背面から両足を叩いて転倒させ、ブーストラッシュで畳み掛けるといい。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 リーチが短く少しずれるだけで当たらなくなるので一発ずつ丁寧に当てよう。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるようにして破壊とダウンを狙う。倒れたら、ブーストラッシュで畳み掛ける。 頭は攻撃後の隙など頭が下がっている時に□攻撃1段目が当たるが、なるべくならばダウン中に破壊してしまいたい。 左腕の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 貫通属性に弱い右腕、背中と頭部は全部上半身にあり、空中攻撃をしても神機が邪魔となって慣れない内はなかなか当たらない。 攻撃しやすい両足は貫通があまり通らないのでダウンも取りづらい。 1、2体ならゴリ押しもできなくはないが、多数登場のミッションでは上手く弱点に攻撃を当てていかないと長期戦になりかねない。 BAで空中攻撃を強化してダメージアップを図ろう。 BA・スカイフィッシュは空中で前進と後退を繰り返し、スタミナが続くかぎり空中攻撃を続けられる。 空中チャージグライドをジャンプ最高点よりやや下がったところから出すと、正面からなら頭や右腕に背面からなら背中に当てることが出来る。 大ダメージを与えられるので上手く高さを合わせられるように。 ゴリ押す場合はBA・暴風圏がオススメ。攻撃が頭にも当たるので頭の破壊と両足ダウンを狙える。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 右足側の後方から右腕に当てるように攻撃すると背中に当てやすく、右腕ダウンも狙える。 右腕ダウン中は左足側に回り込み、空中□攻撃で頭を攻撃しよう。 頭は空中チャージグライドか振り向きに合わせてステップ△を当てよう。 左腕の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に切断は左腕に有効なので側面に回りつつ△攻撃で左腕と両足を攻撃。 両足にはダメージをあまり与えられないが、左腕と共に巻き込みダウンを奪おう。 ダウン中は頭や背中を巻き込むようにクリーヴファングを当てると大ダメージを見込める。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 空中□攻撃1段目や空中△攻撃を1発ずつ丁寧に当てないと破壊は難しい。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるように攻撃して破壊とダウンを狙う。 ダウン中は貫通属性のバレットで頭を狙う。 BA・タービュランスならば定点攻撃が可能なので、頭の破壊と共に大ダメージを与えられる。 ダウン中に頭を破壊しきれなかった場合は空中△攻撃で狙うか、振り向きに合わせて□攻撃の4段目を合わせると頭に当たる。 メモ コメント一覧 名前
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ゴリラ アラン 9月6日 オレ ウホウホ おちついた ハデな ダンベル 9月11日 オレ ガオ カッコイイ さわやかな まんたろう 9月12日 おいら このやろ カッコイイ ポップな 【トップページ > どうぶつたち > 住人について > 住人一覧】
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ゴリラ ごりら(名/モンスター/俗称) 解説(表) (見た目が似ていることから) アイオルト共同墓地エリアのラッキーモンスター(フィンブルベトル・パニャルベトル)の俗称。