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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】 サタナエル 【レベル】150 【アライメント】混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:E-】0 【耐:E-】0 【敏:E-】0 【魔:EX】500 【運:C】30 【宝:★】1000┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ +赤の大聖杯使用前 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】 サタナエル 【レベル】150 【アライメント】混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:E-】0 【耐:E-】0 【敏:E-】0 【魔:EX】500 【運:C】30 【宝:-】-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、 i / = = 〃ヾ\ ヾ\ t V 、__ /t Y i 八-' ,-', 7/ ヽ j | { | i ', .| ___ ', ', ! /⌒  ̄` 、 i ', |/ ー' | ',//!,' / 7 ',ヽ__, ヘ , -──-- 、 ,j //7.{ ハ {i{ i ヘ T ヘヽY ,. ---、 r /フ } /_,.-、 ヘ ,〃 | ///.{ i《7心ヽ、Y ノリ } i }! / ヘ ノ ー- ' j-─ 八 ー- __ イ////////i.ヘゞ ' '´ィ心7 /リ / ∠--y ノ  ̄フ´  ̄ ̄ _,.. ///////// ', ∧, -、 ゞ' ムイ ー‐' /ノ / 〈 t ¬z___ r-─-< __////////////.} } .ノ イ ', ヘ ー- <T´ _ニニニニt- _ >'⌒-t{ト、 ∨弋=- ` <///////ノ ノr r ≦Yヽ ヽ _  ̄ ̄ ̄ __  ̄ ``ヽ、Y >==、_ゝvヘ /{ ヘ ー=' \` <  ̄ ̄ //i|☆)}//// T ー----==ニ ̄ ─-< てy、 }i >-、 \///////フー '´ ///≧x _ z≦///〈`¬ヽ{-t//} ` < _ `ヽ、`ヽ、 j ト-' __ノ ヽ (_ノ} }//// /z≦ニニニ==≦////////////\///T ヘ .} i//┐ ー-  ̄ ̄ ̄`ヽ、 ヘ ー'/ /イ////\ヽ--=彳///////////////////ヽ i 7 ___k i//八_‐- __ `ー- 、 ト、  ̄//////777//////////////////////∧ i fヽ _,.├'//////77777777ハ Y>'//7 _,. --//////////////////////////////// 〈=-ゞ' | /.{_///////////// \二彡'//// 7_,..z≦////////////////////////////////////// 「- = ' {i j.| 入///////////////////////////////////////////////////////////////≠≠=ノ ー八 ./ ヽ//////////////////////////////////////////////////////////// r--介、 ィヽ'\ /__,.--y//////////////////////////// ////////////////``ヽ、i////.八 \ / `ヽ、{ ト、` <///////////////////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ゴッドワード○無の否定: EX 第一法。「光あれ」と無より世界を創世せしめた原初の奇跡。 万象遍くモノの「根源」を産みだし流出させる、世界を終わらせ、新世する魔法。 いまだ造物主として完全に覚醒していない現在では新世界の創世など望めないが、 彼女こそ、真なる星の光充ちた遥か過去の神々でさえ敵うべくもないこの世の万物を統べる絶対者である。 [DATA] 戦闘以外のあらゆる判定の成功率に+「このキャラクターの【魔】」%の修正を加える。 またこのキャラクターは「対魔力」の影響を受けず、あらゆる魔力消費が発生しない。 さらにステータス比較が終了した際に使用を宣言する事で、 自陣の戦力値に+「【魔】×優位数(最低2)」点の修正を加える。 この効果は「EX」ランクの「対界宝具」として扱う。 ボゴミル・サタナエル○第二天・反救世主: EX もう一人の神の子。人が住まう物質世界を創造し、唯一神と共に原初の人を創り出した存在。 この世界に住まう人々が「神」と崇める者であり、真の唯一神の右席に侍るグリゴリの大君主だった。 唯一神が起こし、人々を苦しめてきた粛清の数々は、全てこの堕天使によるモノだったと伝えられている。 評価規格外の「○神性」「○反救世主」「○対粛清」「○星の開拓者」の複合スキルであり、 人と世界の造物主であるがゆえに、彼の者が行使する権能に「アラヤ」と「ガイア」は抗うことが出来ない。 [DATA] このスキルは「○神性」「○反救世主」「○対粛清」「○星の開拓者」の複合スキルとして扱い、以下の効果を得る。 そのいずれかが無効にされた時、このスキル全てが無効化される。 ・自陣の勝率に+「100」%の修正を加え、敵陣営の「強制勝利」を無効化できる。 ・敵陣の総戦力値に-「自陣の総戦力値」点のペナルティ修正を加える。 この補正は他の「戦力値に±◯点」する効果が適用された後に適用すること。 この効果は自陣が「戦力の劣位」を得る毎に「0.1倍」ペナルティ修正を軽減でき、(最低0倍) 敵陣に存在する「神性」のランクにより、以下のように劣位を得ているものとして扱い、 さらに戦力の劣位を得た場合はペナルティ修正を軽減すること。(A以上:5/B:4/C:3/D:2/E:1…劣位数) 上記の効果以外で、このスキルのペナルティ修正を軽減したり無効化したりはできない。 ・「戦力の劣位」を得る毎に自陣の勝率に+「ステータスの差分値」%の修正を加える。 ・「契約」を行う事により「契約者」に以下の効果を適用する。 「契約」は両者の合意があれば即座に適用されるが「契約者」が死亡した場合、 このキャラクターは死亡者が持つスキルと宝具を全て「EX」ランクで習得できる。 ・「契約者」が魔力消費量や魔力回復の計算時、増減する魔力を任意の対象に振り分ける事ができる。 誰に何点振り分けるかはこのスキルを所持するキャラクターが決定できる。 ・自らのステータス、属性、スキル等を任意に偽装できる。 この効果はEXランクの隠蔽看破系のスキルか宝具でのみ、偽装を見破れる。 ・1ターンに1回、EXランク未満の宝具の効果を無効化できる。 ・戦闘の開始時に使用する事により、お互いの陣営は戦闘から離脱する事が出来なくなる。(敗北時、即死亡する) ただしEXランクの宝具の効果による離脱のみ、適用される。 ・毎ターンの終了時、任意の「使い捨て礼装」を3個習得できる。 ・「契約者」の持つ「令呪」を自らのものとして扱う事ができる。(ただし、疑似令呪やこの聖杯戦争以外の令呪は適用外)○神授の智慧: EX 根源接続者としての無限の叡知。 英雄独自のものを除く、ほぼ全てのスキルにA~A+ランクの習熟度を発揮できる。 また、マスターの同意があれば他サーヴァントにスキルを授けることも可能。 [DATA] このスキルの効果は「A」ランクの物として扱う。 行動ターンに同意する対象と行動を消費する事で、下記のスキル1つを与える。(ランク 効果は 1が決める) ・戦闘の開始時、「【魔】÷2+20(270)」点までの任意の数値を【筋】【耐】【敏】に振り分ける事ができる。 ・戦闘の開始時、敵陣の「B」ランク以下のスキルを使用不可能にする。 ・戦闘の開始時、自陣の任意のステータス1つに「+15」の修正を加える。 ・敵陣の全参加者の全ステータスに「15」点のペナルティ修正を与え、自陣に対するペナルティ修正を「30」点まで無効化する。 また、「A+」ランク以上の感知系スキルを持たない相手には「先制攻撃」を行え、常に自陣から先にステータス比較を行える。 ・「サブ」で参戦した場合でも【筋】【耐】【敏】【魔】のステータスを半減せず使用できる。 ・1戦闘に1回、【筋】【耐】【敏】のステータスが選択された時に使用を宣言できる。 選択されたステータスで敵陣が使用した数値的な修正を全て無効にする。 ・【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「15」、任意のステータスに+「15」の修正を加える。 次に選択された敵陣のステータスに「-15」のペナルティ修正を与える。 さらに次に選択される【魔】以外のステータスでも同様の効果を得られるようになる。 ・ランダムステータスの選択の際、【運】以外のどれか一つの候補を、既に選択されているステータスに変更する事ができる。 ・戦力の比較で勝利した時、次に選択されるステータスに「+15」の補正を得る。 ・勝率を計算し宝具を使用する前の時点で自陣の勝率が「60%」以下の時に使用できる。 ステータス比較の中から1つを選択し、選択した自陣の数値を未使用のステータスに変更しても良い。 この効果で戦力の優劣が変化した場合、勝率の再計算を行う事。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ヌメロン『夢幻虚光神』ランク:★ 種別:対神宝具 消費魔力:- 善そのものとして創造され、天使の中でも最高の長所を持ち、 天において最も美しく、最も偉大な存在にしてもう一人の神の子が纏う神話礼装。 サタナエルの持つ創世の大権能を行使するための宝具であり、 この世には存在しない新世界の虚光により、浴びた者の存在をこの宇宙から対消滅させる。 現在は赤の大聖杯を依り代に強引に実体化しているため、大聖杯の機能を使用できなくなっている。 [DATA] 戦闘の開始時に使用を宣言する。 以降の戦闘処理を省略して戦闘に勝利する。この時、敵陣営は撤退する事が出来ない。 「対粛清防御」か「対界」または「魔法系」の宝具かスキルを習得している者がいる場合、 この効果に干渉し以下の効果に変更される。(所持しているか否かは 1が判断する) このキャラクターの【宝】を「1000」に変更する。 また「LEDミラージュ」の○「魔力放出(真)」と○「赤の大聖杯」の効果を下記のように変更し、 礼装が持つ他のスキルを使用不可能にする。 上記の方法以外でこれら全ての効果は無効化されない。○無限光: ★ [DATA] 戦闘開始時に「250」点までの任意の魔力を消費すること。 消費した魔力5点ごとに、敵陣のいずれか一つのステータスに「-10」、 敵陣の勝率補正と最低勝率補正に「-10」%の修正を与える。(最低0) 敵陣の全てのステータスが「0」になった時、参戦したキャラクターは消滅する。 この効果はペナルティ修正を軽減する効果を受け付けない。○夢幻虚光: ★ [DATA] 1戦闘に複数回(戦闘の開始時に宣言/最大10)まで、何らかの効果が使用された時、宣言できる。 その効果を無効化する。さらに比較終了時に使用を宣言する事で、 敵陣の戦力値に-「【宝】×優位数(最低2)-200×使用した回数」点のペナルティ修正を与える。 この効果で敵陣の戦力値が「0」になった時、参戦したキャラクターは消滅する。 この効果はペナルティ修正を軽減する効果を受け付けない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○倍化符×1○強化符×5○魔宝石×1○従悪魔×1○二重護符×2 @4┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ルイズ時のステータス 戻る
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レアアイテム獲得率向上のまとめ レイドリック VuA ハカモリ アイーシャ ミュウ レイフォード ラフェリア シャグニフィ ハルバトロン アルガード ※閲覧注意 転職先についてNPCキャラクターはアドオンを購入しなければやり直しが出来ないため転職は慎重に。ある程度ゲーム内容を理解した後で転職させることをおすすめします。記載されている転職先はあくまで参考程度に。キャラメイクもこのゲームの醍醐味の一つのため、閲覧によりゲームの面白みを失う可能性があります。 [部分編集] レアアイテム獲得率向上のまとめ NPCの固有装備の能力である [X.XX]アイテム獲得 はレアアイテムの獲得率を向上させる特殊能力である。 他の特殊能力と同様に複数組み込んでも効果がない為、同一の性能のNPC・装備はパーティーで一人が所持していれば良い。 ただし職業固有スキル[盗賊Lv15]幸運 と[1.20]アイテム獲得 は2つ同時に効果がある。 ver3.11現在 [1.15]アイテム獲得 はNPC固有装備のみ。 倍率 所持NPC 特殊能力が重複する装備 1.10 アイーシャ・VuA・ハルバトロン・アルガード 王家の盾 1.15 レイドリック・ミュウ・レイフォード なし 1.20 ハカモリ・ラフェリア・シャグニフィ 名剣バルムンク・ファフニールの竜血・ドミニオンソード・八尺瓊勾玉・ブリュンヒルドの剣 [部分編集] レイドリック 初期Lv 5 性別 男 種族 サイキック 職業 賢者 前職 - 固有装備 ネクロノミコン(魔魔盾忘堕宝) 加入条件 [ゴブリン討伐依頼] 開始 ■固有装備詳細 ネクロノミコン(魔魔盾忘堕宝):価格 50,000GP 魔法攻撃力 20(10) 魔法防御力 20(10) 知恵+2 [Lv7]魔法使い魔法 [2倍]アイテム魔法攻撃力 [半減]攻撃に強い [半減]獲得経験値 [2/3]獲得経験値 [1.15]アイテム獲得 ■キャラ解説 最初期に仲間になるNPC。 仲間になる時点ではギルドのキャラクターも少なく基礎能力も高いので非常に頼りになる。 固有装備は知恵+2、[2倍]アイテム魔法攻撃力、[半減]攻撃に強い などが付いており強力。 種族、職業、固有装備全てが魔法攻撃向きで役割が分かりやすい。 職業賢者の[半減]獲得経験値、固有装備の[2/3]獲得経験値と二つの経験地減少スキルが付いているため成長は絶望的に遅い。 PT内平均レベルより10レベル以上低いということも起こりうるので、幸運のコインなど経験値増加アイテムで少しでも遅れを緩和したい。 ■有力な転職先 表示 基本的には魔法攻撃能力を活かす方向で転職先を探す。 転職しない レイドリックの場合、そもそも固有装備スキルのおかげで初期状態で実質的に賢者(魔法使い)+αに近い能力を誇る。 (基礎能力以外の違いは[半減]攻撃に強い か[半減]魔法に強い かくらい) 一方で(後述するが)確実にプラスになる転職先というものがない。 賢者そのものの職業スキルも有能なものが揃っているので、転職させずに育てるのも選択肢の一つである。 秘法剣士 [2倍]獲得経験値、[半減]獲得経験値の二つで効果を打ち消すことで上にも下にも経験値の突出を許さないことで有名な職。 職業賢者の[半減]獲得経験値が打ち消され育成がかなり楽。賢者時代の苦労が嘘のようにスルスルとLvが上がる。 固有装備スキルの[2倍]アイテム呪文攻撃力があるため、秘法剣士の職業固有スキルとも相性が良く、物理攻撃も呪文攻撃も意外に強い。 [秘法剣士Lv70]魔人とサイキックの回復能力に固有装備の[半減]物理ダメージもあいまってタフネスも高いため、豊富な装備枠を攻撃に回せるのもいい。 秘宝剣士なのに回復も打てるため火力や回復にバフとできるので融通が効きやすくパーティーの穴埋めもしやすい。 デメリットだが、これは秘法剣士の性とも言えるが器用貧乏さ。 物理攻撃と魔法攻撃の両方でダメージが通ってこそ強いが、どちらかを封じられる相手には機能しづらく、サブアタッカーの域を出ない。 また、魔力回復がなく(あったらとんでもないが)呪文が使い切りのため長期戦が非常に苦手。僧侶呪文のあとは攻撃してくれないのも勿体無い。 結論としては、優秀な秘法剣士だがやっぱり秘法剣士。 盗賊or忍者 自作キャラではどうやっても作り得ない性能を見せることができる。全魔法を駆使しつつ装備による魔法攻撃力2倍の恩恵を受けられるのはレイドリックwithネクロノミコンだけの特権。 本領を発揮する為には魔法攻撃力をしっかり上げてやる必要があるので、他に鍵開け役を用意することが望ましい。 火力役というよりユーティリティ向けになる。 魔法使い [半減]魔法に強い が得られる 終盤に実用的な火力を得るために固有スキルの[魔力増幅]と[魔力吸収]を取得する選択。 それでもユーザーメイクのキャラには劣るので、トレハン向きの賢者スキルを失うのは悩みどころ。 僧侶 ユーザーメイクのサイキック僧(魔)と比べて[+3]アイテム装備可能数が光る。 [部分編集] VuA 初期Lv 1 性別 不明 種族 ゴーレム 職業 戦士 前職 - 固有装備 古代遺産(Ex癒宝) 加入条件 [バベルの塔] クリア ■固有装備詳細 古代遺産(Ex癒宝):価格 10,000GP 魔法防御力 10 [2倍]獲得経験値 [5%]回復能力Lv1 [1.10]アイテム獲得 ■キャラ紹介 バベルの塔8階到達の時点で仲間に出来るため加入時期は早め。 種族ゴーレム職業戦士でアイテムを大量に装備できることが最大の魅力。 だが、仲間になる時点ではまだまだ良いアイテムが揃っていないことが多く、 実際に活躍し始めるのはレアアイテムや称号付きアイテムに余裕が出来始めた頃。 固有装備によってゴーレムのデメリットである[半減]獲得経験値が打ち消されているため、通常のゴーレムよりLvの上がり方は早く使いやすい。 [Lv1]回復能力はボス戦など長期戦で打たれ強さに差が出てくる。地味だが。 ■有力な転職先 表示 アイテム装備可能数が多いことはどんな職業であっても有利な為、何に転職してもある程度活躍できる。 アイテム性能を[2倍]にする職業であればなお良し。 君主 GP半減は資金を溜めている最中のプレイヤーにとっては少し気が引けるのだが、じっくり育てれば頼れる壁となってくれる。 ブレスがきついダンジョンでアイーシャが攻撃やブレスに耐えきれない時は、2,3Lv低くてもVuA君主なら耐えてくれる。 またアイテムによるHP増加が2倍のため、地味だった[5%]回復能力Lv1もLvが低いうちから活用出来る。 欠点はゴーレム共通の魔法防御力半減で、相変わらずの魔法対策が必要なところ。 もうひとつはNPCキャラクターの職業が被るということだろうか。こだわらない人にはどうでもいいが…。 僧侶 ゴーレムと僧侶の相性は良好なので、これも無難な選択。 魔法使い 魔法使いを作る時の前職の選択肢として、成長の早さではロイヤルライン、最終的な火力の高さでは戦士が候補に上がってくる。 そこがVuAならば、ロイヤルラインの経験値増加と戦士の装備枠の多さの両方の恩恵を得られる。 ゴーレムで魔法使いを作る予定があるのならば、VuAで作らない手はない。 問題は、遅い魔法使いが活躍出来るのは、敵が救出をし始める後半になるということと、 装備枠が増えすぎて、埋められるだけのレアワンドがないとポテンシャルを発揮しにくい点か。 侍 そもそもゴーレムが侍と相性は悪くない。 装備枠が多いので、十分な火力と、前職(剣聖)には及ばないものの必要な命中率を確保できる。 ただ、VuAで作る利点はあまりない。 [部分編集] ハカモリ 初期Lv 1 性別 男 種族 アンデッドマン 職業 修道者 前職 - 固有装備 十字架(浄化神宝) 加入条件 [王宮の墓地騒動] クリア ■固有装備詳細 十字架(浄化神宝):価格 10,000GP 体力+2 [特効]不死に2倍 [特効]魔物に2倍 [特効]神魔に2倍 [1.20]アイテム獲得 ■キャラ紹介 人型と竜族以外の[特効]スキルを持つ固有装備は物理攻撃向きなのだが、職業はユーティリティ向けとちぐはぐ感が否めない。 アンデッドマンの基礎能力と固有装備の体力+2があいまって体力の数字は突出している。レアアイテムでブレスを吐けるようにしてやれば戦力としての存在感が増す。 修道者の職業スキルと高い体力で素の状態でもかなりタフだが、アンデッドマンの[半減]最大HP によりそれを更に伸ばすことは難しい。 キャラメイク時は[不死Lv50]即時蘇生により「死んでも生き返る」ことを前提にしたほうが安定する。 アンデッドマンにも拘らず、性別が男なので、男性限定の装備が出来るのも特徴。 ■有力な転職先 表示 アンデッドマンという種族はほとんどの他の種族よりも戦闘能力が劣ること、 修道者は魔法に才能を持っているのにハカモリの固有装備は物理攻撃でないと効果を発揮しないこと、 以上の2点によりハカモリはどう転職してもしっくり来ないというのが現実である。 全てのスキルを無理に活かそうとすれば何も出来ないキャラで終わってしまうので、使わないスキルは無視してでも、ハカモリに何を任せるのか役割をはっきりさせたい。 僧侶 固有装備の利点を無視してしまうことになるが、回復兼ブレス要員としてかなり役に立つ。 回復呪文よりブレスが優先される場合があるので、行動順を遅くして[僧侶Lv70]救出が発動するようにしたい。 盗賊 鍵開け兼ブレス要員。 修道者の[1.5倍]その他装備 と盗賊の[2倍]アイテム罠解除率 で高い罠解除率を確保するのが容易。 ブレス用のレアアイテムを持たせるとき、盗賊の[+1]アイテム装備可能数 が地味に効いてくる。二回行動でブレスを吐ければ早いターンで敵を減らせることもある。 余った装備欄に格闘系アイテムを持たせれば雑魚相手なら物理攻撃も通る。 [盗賊Lv70]危機回避と[20%]回復能力Lv3の相性もいい。 敏捷はあまり高くないのでバフ要員としては微妙かもしれない。 戦士 壁兼ブレス要員。 体力のステータスボーナスなどで物理被ダメージは少ないが[半減]最大HP が付いてる為、他種族の壁に比べて高HPが確保しづらい。 即時蘇生できるようになっても、壁役が瞬間的にいないというのは致命的か。 忍者 鍵開け兼回避壁。 盗賊と同じく高い罠解除率を確保するのが容易。 罠解除アイテムやブレスアイテムを持たせるとその分攻撃性能が下がるのが悩みどころ。 剣士 壁兼物理攻撃。 忍者と同じくブレスアイテムを持たせるとその分攻撃性能が下がるのが悩みどころ。 君主 修道者の才能と固有装備の種族特効を両方活かしたい人向け。 [君主Lv70]貫通と固有装備により、武器を持たずともそこそこのダメージを与えられる。 さらに[2倍]アイテム最大HPが、アンデッドマンの弱点である[半減]最大HPを補ってくれるため壁性能も上がる。 君主は、ただ生きているだけでも固有スキルが役立つため[不死Lv50]即時蘇生も嬉しい。 前職修道者が君主の成長の遅さをごまかしてくれる点もなかなか良い。 [部分編集] アイーシャ 初期Lv 1 性別 女 種族 吸血鬼 職業 君主 前職 ロイヤルライン 固有装備 古族の血(装宝) 加入条件 [高貴なる血族] クリア ■固有装備詳細 古族の血(装宝):価格 50,000GP 魔法攻撃力 80 [1.5倍]細剣装備 [1.10]アイテム獲得 ■キャラ紹介 加入条件である[高貴なる血族]のクリアは、ダンジョンのボスの攻略に一工夫必要なため加入難易度的にはVuA・ミュウよりも高い。 しかし早期に君主(ロイヤルライン)が仲間になることは非常に大きなメリットでもあるため、なんとか仲間にしたいところである。 2つの半減スキルにより吸血鬼の弱点であるブレスとファイヤーボールにも耐えられるように見えるが、ある程度ゲームが進むと相手の攻撃も激しくなり、弱点なしの半減でないとつらくなるため、迷宮によってはアイーシャを攻略PTに入れるのが難しい。 更に吸血衝動という欠点も持っており、場合によってはPTの敗因になってしまうこともあるのでHP半分以下になる状況は避けたい。 NPCの中では比較的イベントで優遇されているため、相性の悪い迷宮でどうしてもPTに入れたい場合は君主スキルの[2倍]アイテム最大HPを活かして高HPを確保したい。 それらの欠点を除けば前衛アタッカーとしての能力は非常に優秀。 種族スキル[20%]吸収能力Lv2[魔力変換]魔眼、固有装備スキル[1.5倍]細剣装備、職業スキル[君主Lv70]貫通などの相乗効果で、高い命中率で相手にダメージを与えながら自身を回復することができる。 終盤になると能力に合致するレアアイテムも登場し更に使いやすくなる。 [魔族Lv50]魔法反撃も上手くはまれば秘法剣士よりもそれらしい戦い方が出来る。 ■有力な転職先 転職済みなんだな、これが… [部分編集] ミュウ 初期Lv 6 性別 女 種族 ピグミーチャム 職業 盗賊 前職 - 固有装備 猫の爪(細眠宝) 加入条件 [名誉司祭の秘密] クリア ■固有装備詳細 猫の爪(細眠宝):価格 5,000GP 命中率 80.0% 攻撃回数 2 運+2 [半減]攻撃力 [追加]眠り攻撃 [1.15]アイテム獲得 ■キャラ紹介 運の高さなど、トレハン向きの能力。 種族能力値としての力の低さと固有装備の[半減]攻撃力のお陰で物理火力にはほとんど期待できない。[追加]眠り攻撃による補助的な役割に限られる。 ■有力な転職先 表示 前職としての盗賊が使いにくい為、ミュウの転職は難しい。 転職せずトレハン要員と割り切るのもひとつの手。 基本的に現状のミュウは、戦闘面ではユーザーメイキングキャラクターより弱い。 魔法使い おそらくミュウを戦闘要員として使う場合の最初の選択肢になる。 早い魔法使いとして[戦術]先制攻撃は有用。 [魔法使いLv30]魔力吸収の為に通常攻撃する機会もあり、固有装備も役に立つ。 火力はメイキングキャラクターにわずかに劣るが、なんとか実用範囲内。 賢者 鍵開け兼バフ要員。 難易度の高い迷宮には連れて行きづらい。 修道士 鍵開け兼育成要員。 完全にユーティリティ向け。戦力には期待できない。 [部分編集] レイフォード 初期Lv 7 性別 男 種族 ワーウルフ 職業 侍 前職 - 固有装備 フェンリル・ブレード(験低宝) 加入条件 [一陣の風] クリア ■固有装備詳細 フェンリル・ブレード(験低宝):価格 30GP 攻撃力 90(45) 命中率 40.0(20.0)% 必殺率 10.0% 攻撃回数 -2 防御力 15 回避能力 10.0% 魔法防御力 15 最大HP 50 敏捷+2 [1.5倍]獲得経験値 [2/3]取得GP [1.15]アイテム獲得 ■キャラ紹介 加入当初は固有装備の攻撃回数-2が辛く感じるだろうが、育ってくるとその他メリットの多さの方が有り難くなってくる。 侍は物理火力職の前職としても優秀であり、敏捷+2も相まってユーザーメイキングキャラクターよりも強くなる。 「取得経験値1.5倍、取得GP2/3」は頭陀袋を最初から装備してるようなもの。 GP減少が序盤では痛いが座敷童子の頭巾を誰かにもたせて誤魔化すしかない。 ■有力な転職先 表示 固有装備の攻撃回数-2を見ると、侍を推奨されているような気分になる。 しかしある程度以上のレベルになると、攻撃回数を上げることよりも攻撃回数分の命中を確保する方が困難になる為、 攻撃回数-2はさしてデメリットにはならない。 侍が前職として有効な転職先であればどの職業であっても、目覚しいとまでは言えないがユーザーメイキングキャラクターよりも いい働きをしてくれる。 剣聖 ワーウルフの「眠り攻撃」や敏捷の高さなどの能力が手数勝負である剣聖と相性が良い。 高敏捷により攻撃順が早いのも雑魚散らし/取り巻き殲滅を期待される剣聖には最適。 剣聖にするとLvの低いうちは攻撃回数-2が痛く感じるが、上記の通りLvが上がって来ると気にならなくなる。 敵の回避が高くなってくるリンドール以降で特に輝く。 [獣族Lv50]弱者狙いは豊富な手数で後列にまで満遍なく攻撃できるが、相手が固い場合は火力を分散させるだけになる場合もあり、良し悪しがわかれる。 忍者 高い敏捷による回避と前職侍による火力の高さが期待できる。 剣聖より前列に置きやすく、手数では劣るが一撃の威力は高くなる。 [獣族Lv50]弱者狙いが上手く決まれば厄介な敵後衛を早めに落とせることもある。 [部分編集] ラフェリア 初期Lv 8 性別 女 種族 エルフ 職業 秘法剣士 前職 - 固有装備 ハイエルフ・リング(宝装装) 加入条件 [森の騎士] クリア ■固有装備詳細 ハイエルフ・リング(宝装装):価格 10,000GP 攻撃力 10 命中精度 10.0% 必殺率 10.0% 防御力 10 回避能力 10.0% 魔法攻撃力 10 魔法回復量 100 魔法防御力 10 精神+2 [1.20]アイテム獲得 [1.5倍]剣装備 [1.5倍]ロッド装備 ■キャラ紹介 1.5倍剣装備・ロッド装備が優秀。 種族エルフであることも手伝って回復能力の伸びしろはNPC屈指のもの。 一方で[弱点]ニュークリアは1.5倍ロッドと[精神変換]精神障壁の組み合わせで緩和されるとはいえやはりつらい。 職業秘法剣士であることは本職にしても前職にしてもかなり微妙なので空気になっている感が否めない。 ■有力な転職先 表示 1.5倍剣装備・ロッド装備を活かす意味で僧侶か剣士が有力。 僧侶 無難な選択。 ロッド1.5倍により僧侶のスキルと合わせて実に3倍と圧倒的な回復量を誇る。 これがLv1,2全体回復により毎ターン9%全体回復、更に種族スキルにより反射回復まで付く。 パーティヒールなど回数制限のある魔法に頼らず、毎ターンぐいぐい回復していくので、ボス等の長期戦にとても有用。 プリンセスソードを装備すると[精神変換]精神攻撃により、 呪文回復量の25%の数値が攻撃力に加算されて、攻撃力が大幅にアップする。 1.5倍剣装備、エルフ固有の[才能]命中率もあるので剣を持てば火力もそれなりに期待出来、殴って暴れまわる僧侶と化す。 ただし強敵相手には命中精度の確保に苦労する。 敏捷の高さから[救出]をし損なうことがあるため、終盤は使いにくい面もあるが、 死なない前提の攻略においては強力な全体回復が有用であり続ける。 剣士 ロマンある選択。 [1.5倍]剣装備と[剣士Lv15]剣装備は別スキルなので効果が重積する。 これにより装備した剣の性能は2.25倍。 各種守護剣を装備することで防具を装備させる必要が無くなる。 というよりも、ラフェリアに剣以外を装備させる必要が無くなる程の効果を発揮する。 何もしないでも高くなる魔法回復量はプリンセスソードで攻撃力に変換させれば無駄が無い。 もちろんプリンセスソードも性能2.25倍。攻撃/HP/魔法攻撃/魔法回復が全て180アップという破格の性能に。 [部分編集] シャグニフィ 初期Lv 9 性別 男 種族 ドラゴニアン 職業 剣聖 前職 - 固有装備 竜の誇り(氷力僧宝) 加入条件 [竜族の誇り] クリア ■固有装備詳細 竜の誇り(氷力僧宝):価格 10,000GP 体力+2 [行動]コールドブレス [才能]攻撃力 [習得]フルヒール [1.20]アイテム獲得 ■キャラ紹介 [才能]攻撃力を持っている上、フルヒールは良いタイミングで決まるとかなりありがたい。 ブレス要員としても非常に優秀。 ■有力な転職先 表示 前職剣聖を活かしての物理攻撃職、あるいは体力を活かしての前衛 であれば、どの職業も能力を生かせるだろう。 NPCイベントの為ソロ性能も高い職に就かせたい。 剣士 過去の一番人気。 剣士の『剣装備』で剣1.5倍により火力を上げ、ドラゴニアンの体力の高さを活かして1.2列目で『打ち合い』と種族スキルブレス反撃による反撃壁として活躍出来る。 その後追加された[剣士Lv70]剣圧が微妙かつドラゴニアンにとって無意味なものだった為、人気低下。 君主 [君主Lv70]貫通 があるので前職剣聖の高命中を活かして攻撃を当てればそれなりのダメージが期待できる。 HPを確保しやすく前衛に置きやすいのでブレス反撃にも期待できる。ソロ能力もまずまず。 ただし成長は遅くなるのと、本来のフルヒールの有用性が下がるのが難点。 お薦めの一つ。 忍者 ブレス反撃が使いにくくなるのが難点だが、汎用性が増しソロ能力が高い。 もっとも無難な選択。 侍 ドラゴニアンの体力の高さは『不屈』には向いており、火力も当然高くなるが、前職剣聖である価値はない。 侍は攻撃回数一回で『一撃必殺』運用が基本であり一撃当てる命中率があればいいので、剣聖の命中率の高さ・攻撃回数の多さが活きなくなる。 …というのがVer2までの話。 Ver2.1によって高回避を誇る敵が増えたため、侍(剣聖)の地位は前より高まった。 戦士 実は穴場の「(そこそこ)攻撃できる戦士」。 ドラゴニアン&体力+2で打たれ強く、壁としては素質充分。専用装備とも言えるドラゴンオーブで更に体力+1。 剣聖のダメージディーラーたる所以は[剣聖Lv15]スキルの連続攻撃だが、減衰差が大きくなる攻撃回数は捨て、その分攻撃力を固有の[才能]攻撃力と戦士の[才能]アイテム装備で伸ばす。 ある程度の攻撃を行い、ブレス2種のオマケ付き、Lv50以降はブレスでたまに反撃する。 君主と違い魔法回復量も無視出来るので、装備が絞れる。 レベルが上がるほど装備で安定するだろう。 ねじりはちまきとパワーリストによる格闘メインにすれば装備を防具に回せるので、より硬固になる。 NPCキャラクターに最終職としての戦士候補が少ない点も当キャラで作る意義になる人もいるのでは。 [部分編集] ハルバトロン 初期Lv 35 性別 不明 種族 巨人 職業 忍者 前職 ロイヤルライン 固有装備 黒帯(拳宝) 加入条件 [竜と巨人] クリア ■固有装備詳細 黒帯(拳宝):価格 10,000GP 命中精度 1000.0 必殺率 20.0(10.0)% 力+2 [2倍]格闘 [1.10]アイテム獲得 ■キャラ紹介 加入時Lv35にもかかわらず基本能力値が全然伸びていないので、Lv40台になってもめきめきと成長を続ける。 巨人の種族スキルと前職ロイヤルラインの才能スキルによる底上げで基本的なステータスが高く、強いアイテムを持たせなくても十分使える。 スキル[2倍]格闘をパワーリストの[1.5倍]体術で伸ばしてやれば下手な剣士よりも攻撃力が高くなる。 十分な回避を確保した後は罠解除やブレスに装備欄を当てててもいい。 巨人故に回避限界を突破することは難しいが少々の被弾は物ともしないタフさが売り。 ■有力な転職先 転職済みなんだな、これが… [部分編集] アルガード 初期Lv 35 性別 不明 種族 サイボーグ 職業 戦士 前職 - 固有装備 メタルフレーム(装宝) 加入条件 [サイボーグ研究所] クリア ■固有装備詳細 メタルフレーム(装宝):価格 10,000GP 防御力 240(120) [1.10]アイテム獲得 [1.5倍]刀装備 ■キャラ紹介 攻撃に弱いサイボーグなので固有装備の防御力240はとても有り難い。 [1.5倍]刀装備が強力。サイボーグは元々攻撃回数2倍により手数が余りがちなので刀装備との相性は抜群である。 ただしマイナス分も1.5倍となる点は注意だ。 ■有力な転職先 表示 侍 もっとも無難な選択。 固有装備の[1.5倍]刀装備と[侍Lv70]剣豪で「刀」の基本性能が2.25倍になる。 そこから更に[2倍]アイテム攻撃力と[侍Lv15]不屈と[侍Lv30]一撃必殺でゲーム中最高倍率を誇る。 レア刀はHPが伸びるものも多いので、刀の基本性能が2.25倍というのは防御面でも効いてくる。 壊れた刀に宝石を埋めて持たせるならアルガードが最適。宝石の効果も更に2.25倍される。 サイボーグの加速がほぼ機能しなくなってしまうものの、その事を忘れさせるだけの火力がある。 また攻撃手数が少ない為、反撃を受ける危険性が減るのも良い。 とはいえ鬼などに比べれば力が低く、必殺率は50%が上限。最終的な火力は倍率ほどには伸びない。 敏捷が高いため命中率を高めやすいが、倒した敵が救出によって蘇生されやすいという側面もある。 剣聖 攻撃回数が多く敏捷最速のサイボーグには適職な上、種族スキル加速の活躍が期待出来る。 攻撃回数がLv99で64回。敏捷+10で126回。才能で158回になるので、 細剣で命中率を上げつつ刀装備で火力も上げていける。 [弱点]攻撃に弱いを持っている分、剣聖の宿命である反撃対策がより一層重要になるので 十分に防御を上げるか高い敏捷を活かしてひたすら回避しよう。 忍者 サイボーグの宿命として物理攻撃を受けるのは不利なので、回避で対処する場合は忍者で。
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登録日:2014/07/17 (木) 00 16 21 更新日:2024/09/07 Sat 16 31 13NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON おき太の嫁 おき太の嫁←むしろおき太の旦那 ぐだぐだイベント ぐだぐだエース アヴェンジャー アーチャー ガンナー コハエース サーヴァント ノッブ ノブ ノブナガ・THE・ロックンロール バーサーカー ロリババア 天下布武 帝都聖杯奇譚 弓とか古い、火縄=カタ 愛すべきバカ 戦国三英傑 日本原産 時代は鉄砲 水着鯖 究極の相性ゲー 第六天魔王 織田信長 釘宮理恵 隠れ巨乳 魔人アーチャー 魔王 ええぃ、何をぼんやりしておる!? 早う出陣の支度をせんか! 魔人アーチャーはFateの新作『帝都聖杯奇譚』に登場するサーヴァント。 クラスはその名の通りアーチャー。 身長:152cm 体重:43kg(39kgはダイエット中時の体重とのこと) 属性:秩序・中庸 性別:女 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 帝都聖杯奇譚 B B B A A- E~EX Grand Order C B C B B - ◆クラス別スキル 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法などをもってしても傷付けるのは難しい。 単独行動:B マスターからの魔力供給を絶ってもしばらく活動できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても2日間現界可能。 マジかよノッブ、それ偵察兵の才能やぞ! ◆保有スキル 軍略:B(FGOでは戦略:B) 多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具や対城宝具への対処を行う際、有利な補正を与える。 生前、桶狭間において史上類を見ない奇襲を成功させた逸話を持つ。 ただ、本人的にはヤケクソに近かったらしく、アホな戦い方だった、今は反省しているとの事。 カリスマ:B- 軍団を指揮する天性の才能。 団体戦において、自軍の能力を上昇させる。Bあれば一国を治めるには十分。 B-なのは人によって効き目に差があるため。サルに対してはランク以上の効果を示し、ミッチーに対してはなんか変な効き方をし、家康にはまったく効果がなかったとか。 魔王:A 生前のイメージによって後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。能力・姿が変貌してしまう。 無辜の怪物と似て非なるスキルだが、あちらが後世の伝説において吸血鬼と呼ばれその属性を獲得してしまったり、自らの創作物のイメージを押し付けられたりして解除不能になっているのに対し、 信長の場合は生前から自称していたため、任意に発動・解除ができるようになっている。 普段はロリだが、魔王状態だとボインになるらしい。 明言されていないが、ヴラド公やエリザベートなどを見る限りON/OFF次第で宝具・ステータス・スキルも変化する可能性が高いので、相性も変化するなら超有用なスキルとなりうる。 天下布武・革新:A(FGOでは天下布武:A) 時代の変革者たる英雄に与えられる特殊スキル「革新」。 信長の際、天下布武の文言が追加され、古きに新しきを布く概念の変革の象徴として、 相手が「神性」「神秘」が高い英霊、体制の守護者である英霊であればあるほど自らに有利な補正が加わる。 逆に神性や神秘を持たない近代の英霊を相手にした場合、自身の能力やスキルなどが弱体化する。 聖杯に召喚された救国英霊の一人。 見た目はロリで一人称はわしのロリババア。 この手の話でロクなことをしないことに定評のある旧日本陸軍によって召喚されたが、 現界した瞬間マスターを圧切長谷部に処すと、現マスターと再契約し、陸軍内部を瞬く間に掌握。 その手腕で魔術協会やドイツ第三帝国を出し抜き、大聖杯を奪い取った。 そして聖杯が願望機としてまともに機能しない代物であることにも気付き、その魔力を全て破壊に回した「八十一号聖杯爆弾」の建造を始める。 真名は織田信長。ぶっちゃけスキルの時点でバレバレなので隠す意味はナッシング。 日本において知らぬ者はいないと断言できる程の知名度を持つ戦国三英傑の一人。 元々、信長の父・信秀は信長の弟・信勝に家督を継がせるつもりだったが、折しも世は戦国。信勝程度の器では織田家を守っていくなど不可能と判断した信秀は信長に家督を譲った。 後世に伝えられる奇行の数々は女性であることを誤魔化すための情報規制が広まった結果であるらしい。 え? 無理がある? 大丈夫大丈夫、上杉さん家の謙信ちゃんも女性だったらしいから大丈夫。 ぶっちゃけ生前から戦国時代余裕すぎワロタってぐらい好き放題やってきたため、特に望みは持っていない。 しかし、太平洋戦争末期、窮地に陥る日本国に召喚されたことで時代が再び己を求めたと判断。新たなる革命をもたらすべく天下布武を敢行する。 ◆宝具 『三千世界(さんだんうち)』 ランク:E~EX(FGOではE~A) 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:3000人 是非もなし! 三千世界に屍を晒すがよい……天魔轟臨! これが魔王の『三千世界(さんだんうち)』じゃあっ!! 三千丁の火縄銃を展開、一斉射撃する。 戦国最強の騎馬軍団を破ったその逸話から、騎乗スキルを持つ英霊には威力が倍増する。 騎乗スキルを持たない英霊にはただの火縄銃であるが、三千丁もの一斉射撃はただそれだけでも脅威である。 『第六天魔王波旬(だいろくてんまおうはじゅん)』 ランク:E~EX 種別:対神宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 「神性」や「神秘」を持つ英霊に対して絶対的な力を揮う存在へと変生する固有結界。 「比叡山焼き討ち」に代表される生前の苛烈な所業が宝具化したもの。 後世、民衆が信長に抱き積み重ねた恐怖、畏敬の念により大焦熱地獄が具現化する。 高い神性を持つ者はこの空間では存在を維持することすら難しい。 帝都聖杯奇譚本編ではライダーこと坂本龍馬のEXランク宝具『天翔ける竜が如く』と対決した際に使用。 時代という竜に乗ったとされる龍馬は幻想種である竜を駆るドラゴンライダーであり、更に信長の存在に対するカウンターとして抑止力の後押しを受けていたものの、 神聖や神秘の高い存在にほど威力を発揮する信長のスキルとこの宝具の前に敗れ去っている。 この宝具とスキル『天下布武』の効果により、信長は相手が強大な英霊であればあるほど自身を強化することができ、 彼女と同格の三英傑か、これらの効果で力が減退しても戦えるだけの力を持った神霊クラスの英霊でない限り、対抗することすら難しい。 開催地の都合上、最大限の知名度補正を受けているようでステータスは軒並み高水準であり、 強力なスキルとEXにも評価される宝具を2つも持つ非常に強力なサーヴァントと化している。 漫画で作者自ら『僕が考えた最強のサーヴァント(笑)』とネタにする始末。 「騎乗」と「神性」に高いランクを持つサーヴァントに特化した能力をしており、ライダーのサーヴァント、神性を持つサーヴァントに取ってまさしく天敵と言える存在。 条件にもろに当てはまるサーヴァントには圧倒的なアドバンテージを誇る。 赤のライダーも、『第六天魔王波旬』は神性持ちに対して絶対的な力を揮う存在へと変生するという 対神宝具であるため『勇者の不凋花』を突破できてスキルも全て当てはまるので相性は良い。 もし突破できなくとも『三千世界』による踵狙撃でワンチャンもありえるが…。 騎乗スキルはセイバーとライダーのサーヴァントには必須のスキルなので保有者はかなり多い。 その上、強力なサーヴァントの類に神性持ちはザラなので同格・格上相手には非常に有効な能力と言える。 ギャグ描写とはいえライダー(Fate)、赤セイバーを一蹴する場面もある。 反面、『天下布武』には神性や神秘を持たない近代の英霊を相手にした場合、逆に弱体化してしまうという弱点がある。 さらに両宝具とも相手のスキルランクに応じたランクになるため、騎乗スキルを持たない英霊には『三千世界』はただの火縄銃になり、 『第六天魔王波旬』も神性がなければ、ただ熱いだけの世界になる脆弱な宝具だという。 (ただし、スキルと宝具全てを無力化できる近代の英霊はステータス自体が低めなため、火縄銃三千丁の一斉射撃をまともに喰らえば物理的にやられる可能性も高い。是非もないネ) つまり信長は、神性を持たない近代の英霊、神秘に関連のある逸話や武装を持たない、本来であれば格の低いサーヴァントに対して、 苦戦を強いられるという非常に相性に左右されやすい不安定なサーヴァントという事になる。李先生を呼んでくれば一発解決とか言うな。 他にも近代どころか未来の英霊なども天敵候補にファンから挙げられている。てゆうか実際に天下一武道会で闘った所「神秘無しとか相性ゲー何ですけどーーー!」と案の定秒殺された。 特に宿敵たる桜セイバーは、近代の英霊である上に宝具の能力が彼女を相手にするのに適しているため、戦闘での相性は最悪に近い。 加えて旧態を悉く破壊してきた革新者である信長と、お上を守護するために戦ったセイバーとでは思想的にも相容れないという天敵のような相手。 また条件を満たしている相手であっても問答無用に勝利出来る程でもない模様。 例としてギルガメッシュ(神性Bランク)相手でも「無理ゲーじゃないですかね」とコメントされており、 宝具の内容次第では相性差を覆される模様(金ピカの場合、宝物庫から神秘関係ない武装を出してくるだろうから無理ゲーとか)。 余談だが、彼女に並ぶ武将に挙げられる猿と狸も強力なサーヴァントのようで信長に勝るとも劣らぬという。 信長は猿には勝てるが狸には負けるらしく、日本三大武将の力関係はジャンケンみたいなもんとかなんとか。 その内訳としては 秀吉は宝具『日輪の子』の効果によりステータスを成長させられるが、成長にともない『神性』のスキルを得てしまう事、 クラスがセイバーである為、最初から『騎乗』スキルを持っている事 この2つの事柄に信長の能力が刺さるのが勝因となっている。 逆に家康は宝具の効果により徳川家の武将の能力を持つ七つのサーヴァントクラスのどれにでも自由にクラスチェンジ出来る為、 信長の苦手なクラスにクラスチェンジされると勝てないと言われている。 ちなみに、信長が本能寺の変時点で所持していた刀は今川義元を討ち取った時に自らのものとした義元左文字であり、圧切長谷部は既に黒田官兵衛に褒美として授けている。 なぜ武器を義元左文字にしなかったのかは不明だが、義元左文字は信長没後秀吉→家康と主を変えてきた天下人の佩刀といえるものであるため、三英雄でかぶらないようにしたのかもしれない。 ちなみにノッブが一番買っている家臣は何だかんだ言っているがやっぱりサルなんだとか。 なんで本能寺の変が起こったのかは未だによーわからんが、その後をサルが治めたのは納得している。 英霊となった後も、たまに「こんな時サルがいればのう」的なことをこぼす。 以下ネタバレ 『帝都聖杯奇譚』は元々『コハエース』で展開されたジョーク企画。 相当に強力な英霊である信長も『コハエース』のギャグ時空においてはただのギャグキャラで、「セイバーじゃないからやだ」と社長にイラストを描いてもらえず、単行本のステータス表も桜セイバーがカラーなのにページの都合で白黒にされる始末。 ラスボスの座もオルタに奪われ、自分はオルタ四天王の一角として、「ノブはオルタ四天王の中でも一番の小物」とか言われる始末。 そしてモーさんの手でオルタが正気に戻ったり、モーさんが父上に叛逆したりと色々あった末、 桜セイバーとの最終決戦を「誰も書いてくれないから自分で書くしかないじゃない!」と開き直った経験値によってコハエースで無理矢理ぶっこみ、 『帝都聖杯奇譚』は幕が上がる前に幕を閉じた。 が、その後も桜セイバーとともに普通に登場し、そのままコハエースのレギュラーキャラに定着。いつの間にか「ノッブ」という愛称を貰っておりプレイヤーからもほぼそう呼ばれている。 ちなみに桜セイバーとは相性が悪いということになっているが、本人が割とフレンドリーであり実際のところ性格面ではおき太とよく似たところもあるため、聖杯戦争以外では仲良し。隙あらば『帝都聖杯奇譚』をどっかで展開してもらおうと共に宣伝に勤しんだりコハエースを二人で乗っ取ったりする。 その売り込みの結果からか、『帝都聖杯奇譚』は現実のものとなっている。 【Fate/Grand Order】 経験値氏の描く「ぐだぐだオーダー」でおき太と一緒に解説というよりもメッタメタなメタ発言を繰り返していた。 「つまらんのじゃが…」 「飽きた」 「鯖落ちするんじゃろ?」自身が出演するイベントについて。まあ、前イベント的に懸念も仕方なしである。 また、出演したい! 交渉する! と言って沖田ともども確約を取ってきた。 多くのユーザーはちょっとの期待とハイハイいつものネタですねというスルーで生暖かく迎えたのだが―― わしこそが、第六天魔王、織田信長じゃ! 2015/11/25 イベント『ぐだぐた本能寺』にてガチで参戦を果たす。 ☆4(SR)、条件を満たした場合の限定配布サーヴァントになった(要するにハロウィンエリちゃんコース)。 何気にCV釘宮理恵である。 何気にCV釘宮理恵である。 大事なことなので二度言いました。 型月関連では初出演なのだが本当にノッブに使っちゃっていいのかこのビッグネーム。 誰がCVを担当するかは実際に出てくるまで完全に伏せられていた為、イベント当日は釘宮病の急性発作に見舞われたぐだお達があちこちで見かけられた(*1)。 ステータスが最初に公開された物より落ちている事を礼装の『ぐだお』にて桜セイバーに馬鹿にされているが、 これは元々帝都聖杯奇譚における信長は聖杯戦争の開催地が日本だったおかげで、最大限の知名度補正を受けてステータスが上昇していた事が言及されている。 あとくっそ軽かった体重はパラメータ公開当時は無理なダイエットしていたからで、今の体重がホントの体重だそうな。 またその際にスキルなどもFGO参戦を機に調整したとの事で、元と多少変更は気にするなとの事。 三千世界のランクがE~Aになっているのもそういうことだと思われる。 イラストレーターは経験値……ではなく、大惨事な方の信長アーチャーのイラストを担当したpako。 ぐだおでネタにされた頃から私的にノッブを描いており、それを契機に登板となった模様。 ノッブなのに相当格好良く描かれており、経験値も慄いていた。 戦闘モーションは火縄銃を撃って撃って撃ちまくるもの。まだ実装当時は汎用モーション持ちだらけだった中で専用モーション持ちである。ノッブの癖に…………… 同じく銃使いのドレイク姐さんあたりと組むと非常にやかましく豪快なことに。 なお、経験値曰く初期案はコハエースと同じ裸マントにしたかったが止められたらしく、帝都と同じく軍服を着ている。 ……のだが、最終再臨までたどり着くと、本当に裸マントになる。 更に再臨時のボイスが明らかに誘っていることもあり、 コハエースやぐだぐだオーダー抜きだと「CV釘宮のエロい女体化織田信長」というとんでもないあざといキャラになっていたり。ノッブのくせに……。 ▷ このようにスペック上は非常にエロくあざといキャラに仕上がっているのだが……(ファンの間での扱い) 実はFGOに登場する女性サーヴァントの中でも(或いは男性サーヴァントを含めても)、トップクラスにエロい話題に乏しいサーヴァントだったりする。 同じコハエース出身の桜セイバーこと沖田さんは、FGO参加でヒロインとしての人気とお色気方面での魅力を爆発させたのに……である。 こうなった理由を一言にまとめると致命的なヒロイン力の欠如。 もう少し詳しく解説するとコメディとイケメンの要素が強すぎてヒロイン要素が入らないのが原因。 普段は愉快なギャグ担当で、真剣になると第六天魔王としての真髄を見せる彼女のキャラクターは『ラスボス属性+主人公属性+芸人魂』で構成されており、ヒロイン属性を追加する余地が無いし、必然、エロに引きずり込む隙も無い。 普段のノッブをエロい目に合わせようとしてもギャグで流されてしまいそうだし、魔王モードの織田信長がエロに落ちたり屈したりする場面は想像できない。 他の女性サーヴァントが持っている乙女心だとか恥じらいだとか女性的な弱さだとかをノッブは見せないのである(沖田さんはその点をしっかり完備している)。 おかげで、後述の水着バージョンが初登場した水着イベントでも審査員ロボットのミスターKに「照れがないのがよくないと思うなー」「あまりに健康的すぎて拙者的にはあまりモエっとしないっていうか。むしろ格好いいジャン、YOU」と、可愛さやお色気方面での魅力が感じられないことにダメ出しをされるほど。 後のぐだぐだ明治維新に弟の織田信勝が登場すると「弟の方がエロい」「カッツの方が可愛い」という意見が出た上「珍しくノッブのエロが出たと思ったら弟とセットだった。むしろ弟の方がメインだった」なんて現象まで起こる始末。 ……とはいえ、ノッブにエロスを見出すファンがいないでもない。 「抱きたい」というより「抱かれたい」という方向性の方が主流になっている感があるが。 性能面ではイベントを最後まで追いかければ宝具レベルを上げられ、ステータスも配布にしては上々。 パーティ全体のNP上昇率を上げる戦略やクリティカルダメージを上昇させる魔王など優秀なスキルが揃っており、扱いやすい。 宝具「三千世界(さんだんうち)」は基礎ダメージこそ低めだが、 アーチャーであるためセイバーに大してダメージ増加(よって桜セイバーには一方的有利) 天下布武により神性(「~の神核」などのスキルも含む)持ちに対してダメージ増加 宝具が騎乗持ちに対してダメージ増加 という特性のため、条件を満たす相手に対してはダメージが跳ね上がる。 具体的には神性を持つセイバー(セイバークラスは大抵騎乗も持っている)に対してすさまじいダメージを叩き出す。 例)本能寺にてボスとして出現したDEBU、謎だらけの褐色美人、SARUに嫁との離別の呪いをかけられたインドセイバーetc. この3人には特攻が全て刺さる為完全にノッブが天敵となっている。 こちらはバーサーカーであるが後のイベントで実装された同じ日本出身の数々の化生を葬った平安最強の神秘殺しへも特大級のダメージを与えることも可能。 桜セイバーことおき太にも有利だが、チームを組ませてみると互いに弱点を補い合える上に、スター生産率の高いおき太のサポートで、敵に特大ダメージを叩き出せるなど相性が良い。 ぐだぐだ本能寺の終了後も、本編には基本的に登場しないが、ギャグ時空なイベントでおき太と一緒にコントめいたやり取りをしに現れることも。 本編最終章の舞台である時間神殿では、本編における7つの時代で縁を結んだ英霊達とは異なる形で(要はイベントにて)縁を結んだ英霊連合としてイベント限定サーヴァントと共に援軍として駆け付けた。 もっとも魔神柱と名乗りながら連中は神性を持たない為に、自分の特攻効果が乗らない事を詐欺だと愚痴るなどシリアス展開なのに相変わらずのぐだぐだぶりだったが。 そして、ぐだぐだ本能寺の復刻に続けて開催された新規イベントぐだぐだ明治維新でもキーキャラクターとして登場。 事前に登場が発表されていた姪っ子の茶々に加え、不意打ち気味に登場した弟の信勝との絡みも描かれており、 新選組副長土方歳三との軍略に関する話題、マテリアルなどで触れられていた弟を処刑してから本気になったという経緯の真相、永遠に続く止まった世界よりも一瞬の輝きをこそ選ぶ価値観などなど、 これまでのぐだぐださやネタキャラぶりを覆すシリアスな戦国覇王としてのノッブ、もとい織田信長としての姿が描かれる事となった。 【バーサーカー】 イェーーーイ! のってるかのう! わしこそが渚の第六天魔王こと、そう、ノブナガ・THE・ロックンローラーじゃ! 2017年夏に追加された水着バージョン。クラスはバーサーカー。 サル以外には通じない端折りすぎた脳内ひとり戦略構想、通称天下布武によってロックスターになる事を決意したノッブが、 茶々がサルからパクってきた黄金と新選組の隊費を使って某有名デザイナーに発注した。 身長/体重:152cm・44kg 出典:史実 地域:日本 属性:混沌・夏 性別:女性 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C B C B ? ◆クラス別スキル 狂化 C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせる。 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなるはずだが、普段が普段なので変化がよく分からない。 本人曰く侘び数寄の心が暴走しているという事らしい。 ◆保有スキル うつけ殺法 A 想像を絶するうつけ的発想で戦闘を行う。 寺にピンポンダッシュをしたり、茶釜に爆竹を仕掛けたり、信勝を泣かしたりとやりたい放題である。 元来、こういう事には頭が回るため悪い意味で近接戦闘能力がパワーアップしている。 自身に1ターンの回避状態を付与 3ターンの間バスターを強化する。 敦盛ビート B 敦盛のビートを戦場に轟かす必殺の超空間ダンシング敦盛ファイト。 踊りなのか歌なのかはっきりしてほしいがノッブ曰くこれがロック。 5ターンの間、味方全体のNP HP回復+スターを獲得。 渚の第六天魔王 A- 本人の夏のイメージによって、己の在り方を捻じ曲げられた怪物。能力・姿が変貌してしまう。 本来のスキル「魔王」のアナザースキル。 渚で魔王が水着に着替えたらこうなった。 副作用で胸が少し大きくなっている気もするんじゃが気のせいかの? 1ターンの間、自身必中状態を付与 スター集中率上昇、炎上フィールド時のみATK上昇の追加効果。 ◆宝具 『第六天魔王波旬~夏盛~(ノブナガ・THE・ロックンロール)』 ランク E~EX 種別 対神宝具 待たせたな…! 三界神仏灰燼と帰せ……我こそは、第六天魔王波旬、織田信長!うぉおおおおおっ! 『第六天魔王波旬~夏盛~(ノブナガ・THE・ロックンロール)』!! YEAR! 神仏を滅ぼす魔王信長の真の宝具……の、マイナーチェンジバージョン。 神性や神秘を持つ者に対して絶大な力を揮う存在へと変生する固有結界の限定開放状態。 開放状態のノッブの背後には謎の巨大骸骨(仮)が顕現し、魔王の如き力を揮う。 例によって神性の薄い英霊にとってはなんかうるさい程度の宝具なのであった。 ちなみに出てくる骸骨がなんなのかは本人も良く分かっていないらしい。 オーバーチャージで威力のアップする神性特効付きのBuster属性単体攻撃。 また、宝具強化クエストによりフィールドを3ターンの間炎上状態にする効果が追加された。 ◆劇中での活躍 ノッブ・THE・ロックスターバージョン。 水着と言っているが最初はみんなお馴染みクソダサBusterTシャツを着ている。 ダサいと言われているが、本人はお気に入りだそうな。 だが、何がとは言わないが脱ぐと結構でかい。有志の調査ではEカップらしい ギターの様な謎の魔王武装を装備しており、名前は『ヘシKill・ハセーベ』。 火縄は渚の戦いだと湿気って付いて来られないから置いてきたらしい。 宝具・第六天魔王波旬をバーサーカーというクラスに封じる事で限定的に解放しており、 うつけた言動で誤魔化してはいるが、この姿は信長的にはかなり危険な状態。 そのため、定期的に魔力(ロック)を解放(シャウト)してクールダウンする必要がある。 ……ま、是非もないよネ! ちなみに☆5である事で配布の自分を煽り倒していた弱小人斬りサークルの姫より先に水着になった事で、逆に煽り倒す立場になった。 しかし煽りすぎて無双三段突きを食らったとかなんとか。 水着イベのシナリオでは、レース大会「イシュタルカップ」に「騎乗 EX」持ちの謎のヒロインXとまさかのタッグを結成。 その名も「恐怖の第六天魔王X」…今大会屈指のネタ枠である。 過激派のXとノリの良いノッブだと妙な所で噛み合うようでプレイヤー間でもおバカコンビとして概ね好評。ただし、浮気された嫁おき太からはかなり根に持たれている。 優勝した場合、賞金とイシュタルからかっぱらってきた財宝でウハウハだったが、 結局マシンの修理費でほとんど飛んだ上、出したCDは全然売れなかったらしい。くぎゅのCDなのに… ◆ユニットとしての性能 実装当初、ユニット的にはかなり変な性能のバーサーカーだった。 特筆すべきはそのカード性能。Busterが驚愕の6hitをする為に、ABBEXやQBBEXでもそれなりにNPやスターを稼げてしまう。 「うつけ殺法」はノッブには貴重な攻撃 防御スキル。ただしバフの倍率は控え目なので、主に1ターン回避スキルとしての運用が多くなるか。 「敦盛ビート」はかのマーリンの宝具を彷彿とさせるが、NP供給は3、HP回復は500の固定としょっぱいもの。 しかし本命はスター供給能力で、スキル10なら毎ターン10ものスターを供給するのでバーサーカーのくせに息切れしづらい。 「渚の第六天魔王」は当初追加効果はあってないようなもので、「冬木」を含んだ極一部で追加効果が入るからどうしたという話で、CTの短いスター集中スキルとしての運用がメインとなっていた。 しかし、宝具強化によって炎上フィールドを自身で貼ることが可能となり、切るタイミングを選ぶようにはなったが瞬間火力が大幅に上昇。ただしスキルのレベル上げは必須。 宝具の神性特効もバーサーカー故に有利をとれる範囲が広く有用。「女神の神核」を筆頭とした複合スキルによる神性持ちも特効対象となるため、相手によっては概念礼装による外付け特効も合わせるととんでもない火力となる。 現在の性能を総合すると、屈指の無差別級神性キラー。 バーサーカーとしてはATKはそこまで伸びないため、特効が入らない場合の火力不足が目立ちやすいのが欠点。限定サーヴァントなので宝具を重ねる機会が無いのも拍車をかける。 またNP即時チャージを持たず、「熱盛ビート」と6hitするBusterで多少誤魔化してはいるが、やはりというべきかNP関係のサポートは必須。 しかし、それを補って余りあるバ火力を神性相手に叩き出せるため、神性持ちが多い第二部シナリオやイベントなどでは猛威を振るう。特に有利を突きにくい神性持ちアルターエゴに対して火力を出せる点は大きなメリット。 信長専属サポーターであるカッツこと織田信勝実装後は手薄になりがちなスター集中バフなどを補えるようになったため、爆発力に磨きが掛かった。 ぐだぐだしてきたのう……ま、是非もないよネ! 【アヴェンジャー・魔王信長】 このわしをしてアヴェンジャーとはの…… うっはっはっは! なんとも因果なことよな。 よかろう! この第六天魔王信長の生きざま、そなたの魂にあまねく刻みこむが良い! 2019年7月4日に開催されたイベント「オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019」にて期間限定で実装、ついに念願の☆5昇格を果たしたアヴェンジャーなノッブ。 霊基再臨の全ての段階でバトルキャラ・モーション・ボイスに加えて真名まで異なるという超豪華仕様。 増えるノッブ。 pako氏怒涛の仕事量。 CVノッブがインドの全神性を統合した直後に織田の方のノッブも全信長を統合。 身長/体重:154cm・43kg(形態に応じて変化) 出典:史実 地域:日本 属性:混沌・中庸 性別:? ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C C B B A- ◆クラス別スキル 復讐者 B- 忘却補正:E 自己回復(魔力):C ◆保有スキル 是非もなし A- 強大な魔力の放出と引き換えに、己が身を燃やし逝くという諸刃の剣。それは焔の中に消えた己が身への裁定か、あるいは……。 ゲーム中では自身に毎ターン攻撃力がアップする状態を3ターンの間付与、さらにフィールドを「炎上」状態にする効果を持つがデメリットとして自身に3ターンのやけど状態を付与する。 夢幻の如く:B → B++ 強大な力と有り様の異質さゆえに常に世界からの修正力を受け続けている魔王信長の存在は虚ろであり、その霊基自体も朧な状態である。 ゲーム中では自身に1ターンの間無敵状態と強化解除耐性アップを付与する。 強化クエストの実装によりフィールドが炎上状態の時、「天」属性の敵への特攻状態を3ターン付与する効果が追加された。 第六天魔王:EX 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。所有者は能力や姿が変貌してしまう。「無辜の怪物」とは似て非なるスキル。 いわゆる仏法における第六天魔王とはもはや別個の存在として確立した第六天魔王・織田信長としての在り方を示すスキル。 ゲーム中では自身に3ターンの間スター獲得状態を付与し、NPを最大で20増加させる。 ◆宝具 『波旬変生・三千大千天魔王(はじゅんへんじょう・さんぜんだいせんてんまおう)』 ランク:A- 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 過去・現在・未来──すべてのわしが集い、啓く! うつけと侮ったな。それが貴様の命取りよ!! 我が往くは神仏衆生が無尽の屍。何人たりとてこの信長を阻む事は能わず。 『波旬変生(はじゅんへんじょう)・三千大千(さんぜんだいせん)天魔王(てんまおう)』!! 過去現在未来において信長に注ぎ込まれた数多の衆生の恐怖と畏敬をその身に宿す、第六天魔王すら超えた異形の姿。あらゆる神仏を毀(こわ)す真の魔王「三千大千天魔王」へと己を変生させる。神秘を焼き尽くす紅蓮の反英雄「魔王信長」の終末点。 この形態は本来の歴史には存在しえないため、存在そのものが不安定であり、短時間での顕現にとどまっている。 ゲーム中ではBuster属性の「神性」特攻全体攻撃宝具。 攻撃前に「神性」特性持ちエネミーの防御強化状態を解除し、さらに敵全体に5ターンの間やけど状態を付与する。 ◆人物 過去、現在、未来におけるあらゆる信長の可能性の集合体ともいえる霊基を持つ。 ある特殊な空間でのみ顕現可能とされていた極めて特異な英霊であるが、どういうわけかいまここに現界を果たしている。 ちなみにイベント内では「越後の織田ノッブ(カルデア陣営)」「甲斐の織田吉法師」「帝都のカイザー・ノブナガ」「加賀のビッグノッブ」「尾張の本物信長(*2)」「駿河の渚の水着信長」、そして「安土の魔王信長」など、それぞれが別のキャラとして活躍した。ちょうど聖杯戦争ができる数である。 以下、それぞれの霊基について。 織田信長(第1段階) まあ、なんやかんやと、中でもわしが一番かわいくてキュートなわしじゃと思うんじゃが? というか一番でかいわし怖くない? いつものノッブ。一人称は「わし」。とはいえよく見ると衣装のデザインなんかがちょっと違う。 そして身長がなぜか2㎝伸びている。 基本的にいつものノリだが、クラスの関係か若干シリアス寄りな面も。 新武装として謎のウルトラ火縄銃、魔王ガトリング砲なるものを獲得している。 回転して連射できる火縄とか超絶愉快かっこよくない、これ? 戦闘ではアーチャー時と同様の火縄銃と剣術に加え魔王ガトリング砲による掃射を組み合わせており、EXアタックでは「ファイナルノッブスペシャル」なる乱れ撃ち技を放つ。味方に当たりそう 「ぐだぐだファイナル本能寺2019」では7人の織田信長の一人、「越後の織田信長」として登場。 カルデアのアーチャーノッブがクラスチェンジした姿で記憶もバッチリ引き継いでいるため、正真正銘いつものノッブ。 いきなり武将が自分だけで他自軍は実質足軽のみというピンチに陥ったが、カルデアの救援により事無きを得る。 その後カルデア(というか主人公)が越後の大名になったため、規則に則り足軽からの再スタートとなった。まさかの足軽ノッブの誕生である。 その後(足軽とは言え)順当に他の織田信長達を降していくが、最後の「安土の魔王信長」を倒した時・・・ 織田吉法師(第2段階) 実際にはこの頃の俺は吉法師を名乗っちゃいないがな。 とはいえこういう俺以外にも信長がいる愉快なとこだと、こっちの方が分かりやすいだろ? 幼名の「吉法師」を名乗る男らしいノッブ。一人称は「俺」。 生涯で最も破天荒かつ危うい「尾張のうつけ」時代を彷彿とさせる凛々しい若武者姿で、身長も伸びて声や体格も少年寄り。 ただし性別は「不明」扱いで、茶々からは「伯母上なのか伯父上なのかはっきりしろ」と言われているが本人はどこ吹く風。 ウルトラ火縄銃はさらに改造されガンブレードのような形状になっている。命名『魔王ガン』。 ちなみに腰に差しているのは桶狭間の戦いで今川義元から分捕った「宗三左文字」とのこと。 ゲーム中での戦闘スタイルは第2段階(織田信長)と同一。 「ぐだぐだファイナル本能寺2019」では7人の織田信長の一人、「甲斐の織田吉法師」として登場。 特異点で主人公とはぐれた老李書文を食客として雇っていた。 越後(カルデア)の侵攻に対し奇襲と暗殺の二段構えで対抗するも、その両方とも防がれたと見るや潔く投降。 しばらくの幽閉期間を経て越後に属する事となった。 魔王軍との戦いの最中、魔王信長が倒されたのと時を同じくして謎の消滅を起こしてしまう。 魔王信長(第3段階) 我は魔王信長─── 化天を超え変生せし神仏衆生の敵なり 本気モードのノッブ。一人称は「我」。身長180㎝に10頭身ぐらいありそうなスーパーモデル体型。 ちなみに以前から「魔王」スキルにより自分の姿を自在に変えられることは触れられていた。 あらゆる信長の可能性から最も遠く、最も深淵に近しい信長。 真の魔王ともいうべき存在に変生しており、超然としておっかない性格。まさにラスボス。 他の信長からも警戒されるほどだが、マイルームの会話ではところどころノッブらしさが見受けられる点も。 イベントではギャグ顔(コハエース顔)も披露している。あの見た目で。 使用する刀の銘は『魔王剣』。……何? 名前が凡庸?じゃと……。 戦闘では重火器メインだった前2段階から一転、魔王剣と焔をまとった体術による近接攻撃がメインとなる。 なお魔王ガトリング砲も続投しており、EXアタックでは片手でぶっ放している。どこのボスだお前は。 「ぐだぐだファイナル本能寺2019」では7人の織田信長の一人、「安土の魔王信長」として登場。 部下として明智光秀と柴田勝家を従えており、信長達の中でも一大勢力を誇っていた。 「摩玖珠のキャスター」曰く衆生を苦しめる魔王との事だが、劇中では実際に民衆を苦しめていたのかは不明。 後に勢力を増した越後軍の作戦によって勝家が敗れ、更に龍馬の兵糧攻めによって軍が大幅に弱体化したため、カルデアの主力を単騎で迎え撃つも敗北。 主人公に「魔王が消えた後の世界は極楽浄土か?」と意味深な言葉を残し、炎の中に消えた。 ◆劇中の活躍 『オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019』 歴史シミュレータ(という名の特異点発生装置)「ロゴスリアクト・ジェネリック」によって生成された特異点で登場。 7騎の織田信長が日本列島の覇権をかけて争っていたが、カルデアが介入し越後の主君となった事で情勢が傾き、勢力を増したカルデア軍(+越後のノッブ)が他の信長達を次々と撃破していく。 しかし「安土の魔王信長」を倒した瞬間全ての信長が一つに統合され、最後に残った越後ノッブはなんと魔王信長の姿になってしまう。 わけの分からないまま越後の本拠地に戻った所、いつのまにか越後側に帰順していた光秀から「真の敵」の存在について示唆され、程なくして摩玖珠のキャスターを名乗る人物から衆生を救うのが目的と称する宗教団体、摩玖珠主教と手を組まないかという交渉を受ける。 しかし衆生を救うというのは詭弁であり、摩玖珠主教の頭領・摩玖珠大僧正の目的は自身が神と崇める怪物、「摩玖珠大本尊」を降誕させる事であった。 最大の障害だった安土の魔王信長が消滅した事でこれぞ機とばかりに計画を始動させ、摩玖珠のキャスターことキャスターのサーヴァント「マックスウェルの悪魔」の宝具で「摩玖珠大本尊」を大量に出現させ、列島を蹂躙し始める。 これに対し魔王信長は一度は敗れ消滅した勝家を光秀に再召喚させて対抗、自身は真の敵に引導を渡すべく、摩玖珠主教の本拠地である「摩玖珠本能寺」に赴くのだった。 そして終盤、摩玖珠主教の本拠地に、「摩玖珠大本尊」に苦戦するカルデアの援軍として現れた魔王信長。 彼女(彼)を「衆生の敵」と呼ぶ摩玖珠大僧正に対し、数多の信長達が集まったのはこの化け物を倒すためと悟った魔王は言い放つのだった。 衆生の敵......?ようわかっておるではないか。 そうよ、我こそが神仏衆生の敵、第六天魔王波旬、 ......いや、もはや第六天では生ぬるい、 三千世界に偏在するあらゆる我の可能性、 そのすべてが変生せし真の魔王、 ───三千大千天魔王、織田信長よ!! ▷ 魔王の闘い ほぼ無限とすら言える再生力を持つ「摩玖珠大本尊」だったが、景虎との共闘と実は密かに裏切っていたマックスウェルの悪魔の支援によりこれを圧倒。 再生力の要だった大本尊の炉心も沖田の手で除去された事で、戦いは魔王とカルデアの勝利に終わった。 この世には神も仏もいないのかと絶望しながら消える大僧正だったが、魔王は否定した。 「神仏とは尊びこそすれ頼むものではない。」「全ての人に宿る可能性、それこそが神と呼ぶべきもの」だと。 聖杯も消え戦いは終わったか見えたが、突如特異点が暴走を開始。 暴走を止めなければ余波でカルデア基地が吹っ飛んでしまう事態に発展してしまう。 そのためには特異点の発生原因、特異点発生年である1582年に本能寺の変で死んでいるはずの信長が消える必要があった。 しかしそれは同時に魔王に統合されたカルデアのノッブも消えてしまうという事。 突然の別れを拒む主人公と沖田に対し、もはや自分はカルデアの信長では無く、自分がここで消えるのは歴史の必然と語る。 「次は貴様らの世界を侵略しに行く」と遠回しな再会の約束で主人公達を見送ると、残っていた光秀と勝家を供に、魔王信長は本能寺の炎の中に消えていった。 ......と思われたが消滅の直前、7騎の織田信長による脳内会議の結果、特異点と特に関係ない越後(カルデア)のノッブだけは現実世界への送還が決定。 こうして無事カルデアに戻ってきたノッブ、新たに召喚された景虎と森君が加わり、ぐだぐだ組は更に賑やかになったのだった。 しかし主人公が瞬きしたその一瞬、彼(彼女)の眼に映っていたのは─── 人間五十年、下天の内をくらぶれば、 夢幻の如くなり......か。 フハハハハハハ! ───是非も無し! 『見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!』 水着イベント2019では魔王の姿で登場。 ラスベガス特異点で「所場代無しでみんなが楽しめるカジノ」違法カジノ『カジノ・DE・楽市楽座』を経営している。 しかしそれは表向きの名目で、実際には特異点の主であるアルトリア・ルーラーに反旗を翻すための勢力拠点だった。 ...のだが、真の目的は既に末端のチンピラにすらバレている上、自分自身はその事に気づいていない。安定のぐだぐだっぷりである。 結局違法カジノは集めていた部下共々通りかかったオキタ・J・ソウジについで感覚で潰され、野望は潰える事となった。 ◆ユニットとしての性能 バーサーカー同様のBusterカード3枚構成が特徴的な☆5アヴェンジャー。 ATKの数字は☆5サーヴァント全体でもトップクラスだが、クラス相性有利を取れる機会が少なく、強化前の全体宝具ということもあり少々パンチに欠ける印象。 スキルは意外にも堅実な構成だが、HPの数字がワーストクラスなため「是非もなし」のやけどによる自傷ダメージが少々重い。 また、フィールドを「炎上」に変える効果も持つが、実装時点で恩恵を受けられるのは水着信長のみという状態であり、単独ではただのフレーバーとでしかない。 ただ、このスキルによりやけどを付与している間は他のやけどを重複して付与されないという特性があり、一部クエストで役に立つ…かもしれない。 「第六天魔王」も効果だけ見れば優秀なのだが、NP増加量が少なめかつ自身が全くスターを吸わないアヴェンジャーなので、全体的に自己強化としてもサポートとしても中途半端な面が目立つ。 宝具は相変わらずの神性特攻、ダメージ前に発動する「防御強化状態を解除」は防御力アップだけでなく、回避や無敵、カード耐性も解除する優れモノではあるが、特攻対象が限られるのが少々残念。 一応「是非もなし」の攻撃アップ効果が最大になる3ターン目に発動すれば、特攻対象に対しては等倍ダメージだとしてもかなりの威力となる。 ただ、神性特攻の宝具持ちなどにはライバルが多いこともあり、その中でも相性有利が取りづらい魔王信長は性能的に辛い立場にある。 更に根本的な問題として天地人の属性相性が有り、多くの神性持ちが天属性なのに対し、魔王は天に相性不利な地属性。 つまり本来の仮想敵である神性持ちに対しデフォルトでハンデを背負っている状態に等しい。なんてこった。 スキルやクラス特性が全体的に噛み合っておらず、扱いにくさは否めない。 特に自身の火力面に寄与出来るのが第1スキル「是非も無し」と神性特攻のみなのが痛く、アタッカーとしての汎用性に関してはレアリティが下のアーチャー バーサーカーノッブの方が上とすら言われる始末だった。 一方で範囲は狭いものの刺さる相手にはとことん刺さるのも事実であり、第2部5章のオリュンポス十二機神戦等では隠れた切り札として活躍が見込める。 こうした事情や高いキャラ人気から強化を望む声が多かったためか、ぐだぐだファイナル本能寺復刻の際に強化クエストが実装され、上記の通り第2スキル『夢幻の如く』に「炎上フィールド時に天属性特攻付与(3ターン)」が追加。 条件付きだがそもそも自身の第1スキルで炎上させられるので無問題、しかも通常攻撃にも効果があるため宝具に頼らずとも十分な火力が出せる。 この強化により「炎上効果が飾り」「神性持ちに対して実質相性不利」という2つの問題点が解決され、更に多くの雑魚相手にも有効な特攻を得た事でようやく魔王の本領発揮と相成った。 我行くところ、十界破却の無間地獄。いざ、三千世界に覇を通さん。 ……なに、難しい事ではない。我と共に生き、我と共に滅するがよい。 遠き涅槃の果てまで、人の業を望み続けようぞ── 追記・修正……良い考えじゃな、うん。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-01-25 22 18 05) 復刻も決まって配布なのに優秀なわしがモーションも新たにリニューアル!つまり今、時代は織田!是非もないよね! -- 名無しさん (2017-03-14 11 32 50) ついにイベント交換の店員にも抜擢されたのじゃ!まぁわしは可愛いしの!是非もないよネ! -- 名無しさん (2017-03-17 18 24 01) ↑星5ボインの魔王ノッブが来ると信じちょるがよ。 -- 名無しさん (2017-03-17 18 36 01) 噂の信勝が出てきたけど、確かに戦国は生き抜けないなと思った -- 名無しさん (2017-04-05 22 52 18) ↑登場直後は「ノブのバリエーションか? ちょっとヒョロっとしていて弱そうだな」と思ったが名前とキャラを知って納得。そこから人気が出るとは思わなかったが -- 名無しさん (2017-04-06 21 58 16) 信勝はただのNPCかと思ってて、小物外道なワカメかと思ったら桜が混じってたというね -- 名無しさん (2017-04-09 23 13 52) 今回のイベントはノッブファン必見だよな まさしく「織田信長」だわ かっこよすぎ -- 名無しさん (2017-04-10 16 24 45) 一応、経産婦って事になるんだろうか(ゴクリ) あと、部下の武将たちから悉くセクハラめいた事やらかされてそう…。 -- 名無しさん (2017-04-12 10 32 26) 沖田に土方と戦うのが辛いなら代わりにと申し出てたのは、秀吉の浮気に悩むねねを励ます手紙を送った時みたいに気遣いの出来る信長エピソードっぽかったし、今回のイベントは色んなノッブの姿が見られて完全にノッブの為のイベントだった -- 名無しさん (2017-04-12 11 27 11) 信勝が過去も未来もない永遠、のっぶが一瞬でも精一杯生きることを選んだのはゲーティアとマシュを思い出してちょっとうるっときたのは是非もないよね! -- 名無しさん (2017-04-15 01 00 55) 水着はキャラとしては冗談みたいな格好だけど下地は割とシリアス -- 名無しさん (2017-08-18 00 20 48) 今回の水着でシリアス魔王信長の鯖実装が遠のいたのが地味に残念。宝具もバサカ枠も取られてしまったし、結局は色物枠なのね -- 名無しさん (2017-08-18 12 37 21) 実は意外におっぱいでかい… -- 名無しさん (2017-11-03 13 10 49) 狂ノッブは意外とサブアタッカー兼サポーターとしては優秀。ただクラス故に事故死しやすいのが何ともw -- 名無しさん (2017-12-02 17 25 11) 沖田のこと弱小人斬りサークルの姫とか煽ってたけどお前も織田サーの姫じゃねえか! -- 名無しさん (2018-06-16 10 19 23) カリスマが変な効き方してヤンデレミッチーに本能寺されてしまったわけか… -- 名無しさん (2018-06-16 20 28 09) おふざけなしだとめっちゃ怖くていい女だな… -- 名無しさん (2018-06-16 21 20 58) 長政とかどうなってんでしょうネ -- 名無しさん (2018-06-19 10 27 04) 東照宮だと家康の抑えとして、信長と秀吉もまつってるけど -- 名無しさん (2018-07-01 15 45 32) ↑ミス fgo的にはどうなってるのかね。(久能の地元民 -- 名無しさん (2018-07-01 15 47 21) マジモンの第六天魔王波旬来ちゃった… -- 名無しさん (2019-04-02 14 02 14) 祝え!魔王の誕生を! -- 名無しさん (2019-07-03 21 31 11) アヴェンジャー化おめでとうございます、我が王よ -- 名無しさん (2019-07-04 12 57 38) 本 物 信 長 -- 名無しさん (2019-07-06 00 20 36) ところでさ、この世界じゃ信長の子孫である某フィギュア選手は一体誰の血筋になっているのやら信長女だから子供作れんやろ? -- 名無しさん (2019-07-06 08 27 27) ↑正室のお濃さんが実は男だったとか両性具有だったとか幾らでもありそうだぞ。 -- 名無しさん (2019-07-06 09 20 58) ↑2アルトリア式解決法 -- 名無しさん (2019-07-06 13 40 28) ↑3ファンタジーな世界でそんなこと言っても無意味だぞ -- 名無しさん (2019-07-06 14 56 37) ホンモノッブとぐだノッブは、宮本武蔵と武蔵ちゃんぐらいには違うんかの? -- 名無しさん (2019-07-06 19 57 13) 本物信長「この信長が女なわけなかろう」 お、おう…… -- 名無しさん (2019-07-07 23 15 56) ↑↑まぁ多分ソレと同じ。アーサーとアルトリア、始皇帝も汎人類史と異聞帯の二人いるのが示唆されてるし、似たようなもんでしょ。 -- 名無しさん (2019-07-07 23 20 43) 強化クエストで魔王信長のスキル2に【炎上】フィールドで発動時、3ターン持続の最大50%の天属性特効付与」が追加されて、W特効で等倍クラスだろうが焼き払う事が可能になった -- 名無しさん (2020-05-09 19 55 27) 魔王剣......YAIBAかな? -- 名無しさん (2020-08-15 19 49 16) 母親には愛されず、狂った弟に体良く家督を押し付けられ、「魔王 」としての人生しか歩めなくされた…という点では、頼光と別ベクトルで同類なんだよな。ノッブって -- 名無しさん (2020-10-26 06 46 26) 濃姫がどういう扱いになるのか謎 -- 名無しさん (2020-11-02 21 25 16) 軌跡シリーズのキーアも中の人繋がりで良くも悪くもノッブだったな。因みに向こうではキアラがお世話になりました(なおキアラが取り込んだマーラの霊基は第六天魔王と同一視される) -- 名無しさん (2021-01-25 19 54 15) 名前 コメント
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No.2067 インドラジット 前のサーヴァント:ベリサリウス 次のサーヴァント:バインナウン データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:インドラジット 【属性】:混沌・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B+ 【耐久】:A 【敏捷】:B 【魔力】:A+ 【幸運】:D 【宝具】:A+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ r、 ,イ{ _ | 〉 i ヽ'´ `ヽ' ! ∧ .{ | ; i ハ ', j i .′ ∧ヒッ_} {_ィリ /! ヽ、 . , ,イ { )-- ' L_,',__ ,x <' / .ハ ト、 ヽ r' ./ i |.{ ', /x .! | i',____,..- ... イ/∧ V j i', ,′ } ∨ i 7i .! .{ ', i.V / /! j ∨ i V 7 |,' ,.. -- 、 、 ∧ V ,', イ´У 7 ヽi ∨ 〃 ,' ,′ | .', ,.' i i r' j i | ─── -- 、 / j i { / .l | \ ,′ | i ` i´ ./∧------ 、 ヽ \ ,' ', | ゝ '-' ∨ ハ } >x __,..イ j ∨ ', .V ノ ! | ヘ ', .!__,.イ j ィi \、 _', | ,′ > ' ´ .ハ j ∧ | .イ AA:ミュウツー(ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/No150ミュウツー) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:A(B) A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 ブラフマー神の加護によりランクアップしている。 ◆単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆鬼神の魔:B 鬼の異能および魔性と神性を表すスキル。鬼神とその血を引く者以外は取得できない。 羅刹とは鬼神の総称である。 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出、等との混合スキルで、 インドラジットの魔力放出形態は雷であり、主に弓矢として使う。 ◆幻力:A マーヤーと呼ばれる、主にインドの神々や半妖の種族が扱う魔術系統の一種。 作り出した幻影、虚像を世界に真実だと誤認させる。 個人を対象とした物から、天を覆う程の大規模行使も可能。 このランクになると対象の“精神”に自然な形で誤認することを強要し、 肉体にも物理的な影響を与える事が出来る。 ◆雷鳴の勝利者:A+ 神々の王インドラを打ち破った証。 同ランク以下の雷属性をもつ攻撃を無効化。 ランク以上の神秘であってもダメージを削減する。 また、インドラ神縁の英霊や武具に対して高い攻撃と防御力を発揮する。 ◆陣地作成:A 通常の陣地作成ではなく、ニクムビラの森の再現に特化している。 犠牲祭のための祭壇の地として機能する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『雷霆よ、天に堕ちよ(インドラジット)』 ランク:A++ 種別:対人・対神宝具 レンジ:10~70 最大捕捉:1人 自らの名を冠す、天軍の神々を次々と撃ち落とした雷鳴の弓矢。 強烈な神殺しの神秘と破壊力を持つ概念武装であり、弓から雷光として発射され、 矢の標的にされた攻撃対象の神核、神性のランクに応じて威力と命中率が倍増していく。 神性が無い相手には単純に強力な雷の矢となる。 ◆『梵天よ、縛蛇を喚べ(ニクムビラ・ナーガ・パーシャ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:5~50 最大捕捉:500人 ブラフマー神から授けられた無敵の恩寵の一つ。 魔術によってナーガ族が変化した無数のパーシャ(投縄)を召喚する天界の神器。 放たれたパーシャは矢のように飛翔しながらも蛇の性質を保持し、咬み付いた対象に絡み付き捕縛する。 パーシャは変化したナーガの魔力により捕縛した対象の魔力、筋力に比例して拘束力が強化される。 使用には神々に供物を捧げる、大規模な儀式(儀礼呪法)を完遂している必要があり、 1度使用すると再び儀式を行う必要がある。 ◆『雷鳴よ、不滅となれ(ニクムビラ・メーガナーダ)』 ランク:A 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ブラフマー神から授けられた無敵の恩寵の一つ。隠形の大呪法。 神霊レベルの強力な魔術により、自身の肉体と飛び道具を含む武具を不可視とする。 この時インドラジットは常時A+ランクの気配遮断が発動している状態であり、他者からの感知はほぼ不可能。 幻力の応用で更にその効果は増す。 攻撃態勢になっても気配遮断は低下せず、不可視化している間は疑似的な不死の概念も付与される。 使用には神々に供物を捧げる、大規模な儀式(儀礼呪法)を完遂している必要があり、 隠行を見破る、攻撃を当てられる(偶然当たった)等した場合、呪法は解除され、再び儀式を行う必要がある。 ____ /} ヽ __( _)_\ / { { _ \ (_) (_) }〃 } ‘,___ / / \ ノ) __}} { ∧ / `/ / \ [i (__}i i||i 〉 / ∨ .{ }}__)i i i i i (__ノ(/ { | __r'i i i i i i i i {_}L/i i(_ / ___/ 人 _)i i i i i i i i i / { ィツノ ノ} } ___ _____)_i i i i i(} ゙ ∠.ノ { / \  ̄ ̄)i i i i i⌒i i i i i i i(\'_/ \/ .{ 「 ̄\ \ V⌒i} }i i i i i i i i i r'⌒/ / /⌒ヽ ‘, V \ \ \ /⌒/⌒)i i i i /⌒\ {/ /} } \ \ V / \ 〃〉 { {^V⌒L 八\/ / {_ノ \ \ V / \ / {\ ) \ { /\ / / V / \ } / \ ____ V ヽ / V / ' `¨¨¨´ \ ⌒¨´ // \{ | | ` .,____/ '. | | /⌒/ __ /∧ } | / /´ \ ./  ̄\ / ′ / / ∨ \ / / / , { \/ / ′ | , \ / { | ′ ‘ / ‘, ' \ |/ \ ' \ | \ {\ \ | } 乂ノ ‐- ___/ヽ .{ / } \ \ / / 〉 , ___/ / { ‘, (__ / / \ノ /∧ (__, '´ } /∧ / } / {⌒7 ヽ { ) (_ノ `¨¨´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 『無花果供祭』 陣地作成により再現されたニクムビラの森で行われる犠牲祭。 これを行うことで『梵天よ~』と『雷鳴よ~』が使用可能になる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 ラクシャーサ(羅刹)族の戦士にして魔術師。 羅刹王ラーヴァナとマンドーダリーの間に生まれた王子。 本来の名は「雲の咆哮(雷鳴)」を意味する、メーガナーダ。 天界の戦争の折、インドラ神を打ち破り、これを釈放せんとするブラフマー神より、 「インドラに勝利した者」を意味する、インドラジットの名と、戦勝の犠牲祭の恩寵を授かる。 ラーマ率いるヴァナラ族軍と羅刹軍の戦争の際には、ヴァナラ族の大軍と諸将を撃ち破り、 1度はラーマとその弟ラクシュマナを天界の武器で捕縛する等、多大な戦果を幾度も上げた。 最後は叔父であるヴィビーシャナの策略により犠牲祭の最中を強襲され、 ラクシュマナとの死闘の末に、神々の力の宿った矢に斃された。 【能力】 実質アーチャーとキャスターのダブルクラス。 戦士としても術師としても優れている。 『無花果供祭』を行いながら敵を倒していくのがベスト。 【性格】 冷静かつ冷徹。 人間の価値観にも理解は示すが、それだけ。 マスターに従うのは現界のためであり、本心から従っているわけではない。 羅刹族共通の絶対的価値観として、何者であれ強者に従う。弱者は悪ではないが慮る理由がない。 特にインドラジットはその傾向が強く、マスターは早期に強さを証明しない限り、令呪を奪われた後幻力で傀儡にされる。 インドラジットが強者と認めているのは、ラーヴァナとラーマ、条件次第でクンバカルナとラクシュマナだけである。 命を奪うことに抵抗はなく、必要なら分け隔てなく殺戮し、虐殺もするが、 羅刹族の矜持として卑怯卑劣な行いはしない。必ず正面から蹂躙する。 基本的に確実性の高い策や方針を取り、過信はしないが自身の実力には揺るがぬ自信もある。 羅刹族の中では年若いため、ラーヴァナやクンバカルナに比べると感情的になりやすい一面もある。 ラーマ以外には負ける気がないため、それ以外の神や人間への対応はぞんざいでこそないが敬意はない。 生前の戦いでパーシャにより捕縛されながらも、仲間を助けるため身体へのダメージを顧みず自力でパーシャを引きちぎり、 ブラフマーストラとガルダによって無敵の恩寵を破られて事実上敗北したうえ、 父にして王であるラーヴァナに勝ったラーマには武人として尊敬の念すら抱いており、唯一敬意をもって接する人間。 【行動方針】 まずは儀式を完遂してから行動。 儀式(贄)を許容するか否かでその後の関係も決まる。 FGOでは儀式を認めないカルデアやマスターに不満はあるが協力はしてくれる。 人理の存続にさほど興味も執着もないが、ラーマがマスターに協力する限りは敗者としてそれに従う。 マスターを強きものと認めれば、個人(?)的にも協力してくれる。 【聖杯への願い】 ラーマとの決闘。 生前はヴィビーシャナの裏切りや神々の支援を受けたハヌマーンとラクシュマナに敗れ、 ラーマと雌雄を決せなかったことが心残りであり、父をも破った人間に挑むことが望み。 また、人類史に名を刻む他の英霊たちを倒し、最後まで勝ち残ることも目的。 羅刹族がラーマ以外には負けぬことを実証し、強さの証とする。 【一人称/二人称】 一人称:私 二人称:貴様、お前 マスター:人間、フルネームで呼び捨て サーヴァント:クラス名か真名呼び捨て 戦闘時は名称ではなく相手の種族で呼ぶ ラーヴァナ→王、父上 ラーマ→ラーマ王 その他ラーマーヤナに登場する人物は呼び捨て インドの神霊は○○神 【使用・参考にしたステータスの出所】 ttps //w.atwiki.jp/minnasaba/pages/381.html ttp //bokusaba.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%80 【その他】 特に相性の良いマスター:強者。(インドラジットに勝つ必要はなく、武芸でも信念でも何かを強者として認められればいい。) 特に相性の悪いマスター:弱者。 【関係者】 ラーヴァナ:父 王 クンバカルナ(狂):叔父 ラーマ:強者、目標 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【R-18】自由気ままに亜種聖杯戦争http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1632310471/
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エリアワード Vol.2ページでの構成に倣い、ページ内容をカオスゲートと統合しました。 エリアワード1stワード 65 2ndワード 49 3rdワード 67 お得エリア情報知ってると得エリア PK狙いエリア 1stワード 65 ワード 入手方法 備考 はじまる 初期ワード 蟲歌う よもやまBBS/The World版 雅なる Lv5エリアクリアランクB以上報酬 Lv1 忘らるる Lv2エリアクリアランクB以上報酬 Lv2 欠かさざる クエスト屋『蒸気博士の発明』 Lv11 絶叫する クエスト屋『アニマルマニア』 Lv1 追いすがる クエスト屋『クラウンクエスト』 Lv11 這いずる クエスト屋『ビックマンの画材』 Lv11 草踊る クエスト屋『ハンターの試練』 Lv11 隠されし よもやまBBS/うわさ版 Lv11 豊かなる 公式BBS『やっぱりダメなんです』 Lv1 麗なる シラバスが教えてくれる Lv1 従順なる アトリが教えてくれる Lv1 大いなる クーンが教えてくれる Lv1 かそけし アトリのメール Lv11 颯爽たる 公式BBS『『紅魔宮』で呪紋士募集』 Lv1 擬然たる 大火が教えてくれる Lv21 嘲笑う クーンが教えてくれる Lv11 脈動する クエスト屋『黄昏を巡る者』 Lv21 美味なる パイが教えてくれる Lv21 くれなずむ アトリが教えてくれる Lv11 争いし クエスト屋『カニたちの宴』 Lv11 涙する クエスト屋『怪鳥の棲む迷宮』 Lv31 とぐろ巻く クエスト屋『地底探検』 Lv31 そびえ立つ クエスト屋『グルゴンを倒せ!』 Lv21 選ばれし よもやまBBS/The World版 Lv11 心なき よもやまBBS/The World版 Lv21 絡みつく よもやまBBS/The World版 Lv21 神さびる 公式BBS『ソロプレイ Lv1 いざり寄る 公式BBS『ソロプレイ Lv1 飛び去りぬ 公式BBS『やっぱりダメなんです Lv1 天睨む Lv3エリアクリアランクB以上報酬 Lv1 さやかなる 公式BBS『ソロプレイ』 Lv11 矛ひさぐ アトリのメール Lv11 暖かき 公式BBS『ソロプレイ』 Lv11 声かれる よもやまBBS/The World版 Lv11 見も知らぬ シラバスのメール Lv11 穂はらむ Lv14エリアクリアランクB以上報酬 Lv11 蛙鳴く 公式BBS『ソロプレイ Lv11 狂喜する よもやまBBS/The World版 Lv11 風雅なる よもやまBBS/The World版 Lv21 青ざめる Lv23エリアクリアランクB以上報酬 Lv21 苦悶する よもやまBBS/The World版 Lv21 降り積もる ガスパーのメール Lv21 寝静まる Lv22エリアクリアランクB以上報酬 Lv21 彷徨える Lv20エリアクリアランクB以上報酬 Lv21 故知らぬ Lv19エリアクリアランクB以上報酬 Lv21 阻まれし Lv24エリアクリアランクB以上報酬 Lv21 哀しき Lv31エリアクリアランクB以上報酬 Lv21 雲数ゆ ガスパーのメール Lv21 夢さやぐ Lv30エリアクリアランクB以上報酬 Lv31 退廃せる Lv33エリアクリアランクB以上報酬 Lv31 油売る Lv28エリアクリアランクB以上報酬 Lv31 慈しむ もやまBBS/The World版 Lv31 馬肥ゆる Lv32エリアクリアランクB以上報酬 Lv31 終わりなき Lv29エリアクリアランクB以上報酬 Lv31 虎吼ゆる よもやまBBS/The World版 Lv41 春誘う Lv38エリアクリアランクB以上報酬 Lv41 秘められし Lv42エリアクリアランクB以上報酬 Lv41 守られし よもやまBBS/The World版 Lv41 閉ざされし Lv40エリアクリアランクB以上報酬 Lv41 凍りつく クーンのメール Lv41 磐石たる Lv39エリアクリアランクB以上報酬 Lv41 空白む アトリのメール Lv41 果てなき クエスト屋『蘇りし屍者の王を倒せ』」 Lv41 2ndワード 49 ワード 入手方法 備考1 復讐の よもやまBBS/The World版 Lv+6 早成の Lv+0 漆黒の Lv+5 没落の Lv+5 栄俊の Lv6エリアクリアランク?以上報酬 Lv+5 霜降の Lv+5 武甲の Lv+5 紫苑の Lv+0 喧騒の Lv?エリアクリアランク?以上報酬 Lv+5 傲慢の Lv+0 暁の Lv+0 光琳の Lv+0 侘び寂びの Lv+5 異端の Lv+0 宵闇の Lv+5 日照の Lv35エリアクリアランクB以上報酬 Lv+9 涅槃の Lv45エリアクリアランクB以上報酬 Lv+9 天蓋の Lv+9 友愛の Lv+9 禁断の Lv+0 停滞の Lv+0 復職の Lv+2 縁結びの Lv+4 吉兆の Lv+0 黙祷の Lv+0 神巫の Lv+0 先導の Lv+2 怒涛の Lv+2 呪いの Lv+8 赤誠の Lv+0 春秋の 公式BBS『『紅魔宮』で呪紋士募集』 Lv+5 森巌の Lv+2 必衰の Lv+6 底抜けの クエスト屋『黄昏を巡る者』 Lv+2 過去の Lv+1 無窮の Lv+8 灰色の Lv+6 賭博師の Lv+6 運命の Lv+0 慈愛の Lv+5 非凡の Lv+0 原始の BBSで入手 Lv+0 喜びの Lv+9 屍者の クエスト屋『蘇りし屍者の王を倒せ』 Lv+6 火輪の Lv+9 破音の Lv26エリアクリアランクB以上報酬 Lv+9 紅梅の Lv+9 滅天の Lv+9 キミの Lv+0 3rdワード 67 ワード 入手方法 備考1 備考2 双翼 Lv50エリアクリアランクB以上報酬 Lv+2/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv 不死鳥 Lv36エリアクリアランクB以上報酬 Lv+1/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv◎ 手毬歌 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 麒麟児 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 駿馬 Lv+0/お宝Lv+0 ベラドンナ Lv18エリアクリアランクB以上報酬 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 昼行灯 Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 事代主 Lv7エリアクリアランクB以上報酬 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv 不倶戴天 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 藻塩草 Lv+3/お宝Lv+3 旧世界 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv 眠り姫 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 付喪神 Lv+0/お宝Lv+0 楽園 Lv-3/お宝Lv-3 仮面劇 Lv-1/お宝Lv-1 聖域 Lv+0/お宝Lv+0 絶対城壁 Lv+0/お宝Lv+0 姫椿 Lv+3/お宝Lv+3 巣立ち Lv+0/お宝Lv+0 万妖 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 義兄弟 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 怠け者 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 酩酊児 Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 亡命者 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 帝国 Lv+0/お宝Lv+0 機械人形 シナリオで入手(クエスト「黄昏を巡る者」) Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 草食獣 Lv+1/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv◎ 夕月 Lv+0/お宝Lv+0 小動物 Lv+0/お宝Lv+0 足音 Lv+0/お宝Lv+0 いななき Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 門 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 供え物 Lv+0/お宝Lv+0 巡礼 BBSで入手 Lv+0/お宝Lv+0 毒牙 Lv+0/お宝Lv+0 行進 クエストで入手「蘇り氏し屍者の王を倒せ」 Lv+0/お宝Lv+0 海原 Lv+2/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv 鹿威し Lv44エリアクリアランクB以上報酬 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 助け舟 Lv47エリアクリアランクB以上報酬 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 沙羅金襴 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 雪灯篭 Lv+0/お宝Lv+0 大伽藍 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 濡れネズミ Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 潮路 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv かわず地 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 青雷雲 Lv+3/お宝Lv+3 ちぎれ雲 Lv+2/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv 金糸雀 Lv+1/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv◎ 八重桜 Lv1エリアクリアランクB以上報酬 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 風来坊 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 風車輪 Lv+0/お宝Lv+0 泰山木 Lv46エリアクリアランクB以上報酬 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 麹町 Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 馬耳東風 Lv17エリアクリアランクB以上報酬 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv 天球儀 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 白俊嶺 Lv+3/お宝Lv+3 仏足石 Lv48エリアクリアランクB以上報酬 Lv+2/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv 双子岩 Lv+1/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv◎ 神宝 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 猫目石 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv みみず腫れ Lv+0/お宝Lv+0 臥龍梅 Lv25エリアクリアランクB以上報酬 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 座敷わらし Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 行楽地 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv カシオペア Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv お得エリア情報 注意 このデータはスレの報告に基づいています。 あくまで「出た」という報告であり、確実に出るというわけではありません。 知ってると得エリア エリアワード ALv 宝 獣神殿 報酬 備考 Δ守られし 復讐の 手毬歌 47 48 金蛇の抜け殻が樽から出まくる Δ苦悶する 友愛の 不倶戴天 27 28 フィーバーホースから紅蓮剣・大百足 Δさやかなる 呪いの 義兄弟 18 20 大剣・大百足が出る Δかそけし 栄俊の 手毬歌 17 18 ゴブリンメイジから仮縫いの法衣 Δ降り積もる 必衰の 青雷雲 30 30 メカ・グランディ救出にお勧めのワード Δ守られし キミの 狂戦士 41 41 メカ・グランディ救出にお勧めのワード Δ守られし 天蓋の 大伽藍 49 50 散撃の緑絹帯衣 ドッペルゲンガー出現率高(確実?) Δ春誘う 赤城の 沙羅金襴 41 42 対衝の板金鎧修行の懐中時計 1stワード「凍りつく」増魔の緑絹帯衣 金蛇の抜け殻・コハク龍の目が樽から出る Δ虎吼ゆる 滅天の 白俊嶺 50 50 狭いしメカ・グランディもチコもBLもいるしBOSS倒して終わり 敵はカニと一つ目の甲羅ばっか Δ青ざめる 呪いの 義兄弟 28 30 お金稼ぎ用入ってすぐメカグランディ、ボスLA、稀にPK壷の中は魔法-10%の素材多目 PK狙いエリア Δ虎吼ゆる キミの 狂戦士 初期位置のすぐ傍にPKゾーンがある Δ雲数ゆ 宵闇の 狂戦士 毎回目の前にPKゾーンある Δ声かれる 宵闇の 手毬歌 BBSで手に入る、無風プロペラのあるエリア。初期位置のすぐ傍にPKゾーンがある Δ守られし キミの 狂戦士 Δ秘められし キミの 狂戦士 Lv41 Δ退廃せる キミの 狂戦士 Lv31 Δ春誘う キミの 狂戦士 Lv41 Δ降り積もる キミの 狂戦士 Lv21 Δ声かれる キミの 狂戦士 Lv11 Δ暖かき キミの 狂戦士 Lv11 少し遠めだけど見える範囲 Δかそけし キミの 狂戦士 Lv11 少し遠めだけど見える範囲 Δ豊かなる キミの 狂戦士 Lv1 少し遠めだけど見える範囲 Δ絶叫する キミの 狂戦士 Lv11 少し遠めだけど見える範囲 Δ忘らるる キミの 狂戦士 Lv1 影法師 Lv+0/お宝Lv+0 狂戦士 Lv+0/お宝Lv+0 PKが高確率(必ず?)発生
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現在のステータス:カルナ 現在のステータス:カルナ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:エース┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:カルナ 【レベル】:85 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ i /! ,.-‐…―‐‐‐ `ヽ !i / { // , '´ ̄ ̄二ニ≠=‐ __乂∨ ノソ ′ `ヽ、 ⌒> ..ニ≠- \. / ,.´ ̄フ ´ 、__ `トト、 ,′ /// ヽ`ヽ、 ヽ`ヽ j ノ ./ \∧ . \ハ ノイ´. . i′ ,' \! . .ト、 ヽ /. . . .ノ . j i | | i 、 \ . \! \ \. / . ./ . ./. !从 ! .! .! !ハハ ヽ . `ヽ ⌒` ミ=-. イ i /. iノ_メノ! j トi iハ 、 \ ∨ | 乂 ノ ノイ . 爪 ヒrト、iト、 iTニiニヽ\ ヽ ∨ j\ i\ \ヽ `. i .,'リ} ` ! ハ | ´ ゙ヒrソ>\ヽ ∨ハ \! \ ヽ |/ i! ノ j  ̄ `ヽハハソrノ !、 八(` 八 く 、 ,r≠´ i .ヽ くヽ. ` \ 、 __ __./-‐≠=‐.ヒ)ハノハ` \ ,イ/. . . (⌒). . .゚O`ヽ .\`ヽ. ヽ .イ. . ´ . . . . . . . . . . . . . . . . . .}} .ハ`.ー≠=‐、 ` /. . . . . . . . . . . . . . . . .ノi . .ハ. . . . . r‐‐jヽ /. . . . . . . . . . . . . //,' . . ij . . . . i .∧ ヘ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 23(負傷6/重傷12/行動不能23/死亡28) 「使用ステータス」 【筋力】A:+25% 【敏捷】A+:+25% 【耐久】A:+25% 【魔力】B:+20% 「基礎勝率」 【幸運】D:+10+レベル85+スキル補正10=105%(比較前)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+ 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-25%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A+」以下の場合にのみ発動する。 A+ランク以下の魔術を無効にする。 この対魔力はエースが持つ宝具の効果により、本来よりも大幅にブーストされている。 ○神性:A 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。 ○無冠の武芸:- 種別:特殊 タイプ:常時発動 データを表示する際、全てのステータスが1ランク(-5%)低いモノとして表示される。 またレベルに関しても「70」で表示され、アライメントは「混沌・悪」として扱われる。 これは戦闘中でも同様に扱うが、実際のデータ処理では本来の数値で処理する事。 このスキルの効果は、このキャラクターの真名が判明する事で効果を失う。 様々な理由から認められる事のなかった武具の技量。 相手からはカルナの持つデータが全て1ランク低いモノとして見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅する。 ◯貧者の見識:A 種別:異能 タイプ:常時発動 言葉による虚偽、欺瞞を無条件で見抜き、相手の本質を見極める。 また同ランク未満のスキルによる幻惑や隠蔽、変装等の効果も無効にする。 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 ◯魔力放出(炎):A 種別:魔術 タイプ:常時発動 自陣が「使用ステータス」として選択した【筋】【耐】【敏】のステータス全てを「+5%」する。 またこのスキルの効果を受けて「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージを「+1点」する。 武器に魔力を込める力。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 このスキルは常時発動しており、カルナが握った武器はすべてこの効果を受けることになる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 種別:宝具(魔術) タイプ:任意使用(回数10/1日) 前提として、自陣が2つ以上の「戦力の優位」を得ていなければ使用できない。 「戦闘結果」の判定前に使用する事で、相手に与えるダメージを「+戦力の優位×5+5」点する。 このダメージは通常の処理通り、「戦闘結果」に勝利する事で「半減」できる。 この宝具を使用して与えたダメージは、それ以外では同ランク以上の宝具による効果でのみ軽減できる。 また特殊な処理として、相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を同タイミングで 使用した場合、互いの修正値を比較し合い、その差分値のみが適用される。 相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を「戦闘結果」の判定前に使用した場合、 前提の条件を無視してこの宝具を使用する事ができる。 カルナがバラモンのパラシュラーマから授けられたブラフマー神の武具を呼び出すマントラ。 本来なら彼の“羅刹王”すら葬る神の一撃だが、カルナは当のパラシュラーマから 呪いを受けている為、通常の対軍宝具クラスの威力に留まっている。 ○梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ) ランク:A++ 種別:対国宝具 種別:宝具(魔術) タイプ:任意使用(特殊) この宝具は「種別:対城宝具」としても扱う。 この宝具の使用回数は、1回に付き「○梵天よ、地を覆え」3回分を代わりに消費する。 前提として、自陣が4つ以上の「戦力の優位」を得ていなければ使用できない。 「戦闘結果」の判定前に使用する事で、相手に与えるダメージを「+戦力の優位×15+10」点する。 このダメージは通常の処理通り、「戦闘結果」に勝利する事で「半減」できる。 この宝具を使用して与えたダメージは、それ以外では同ランク以上の宝具による効果でのみ軽減できる。 また特殊な処理として、相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を同タイミングで 使用した場合、互いの修正値を比較し合い、その差分値のみが適用される。 この時、「対軍宝具」「対城宝具」による効果は「半減(端数切捨て)」して処理する。 相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を「戦闘結果」の判定前に使用した場合、 前提の条件を無視してこの宝具を使用する事ができる。 隠されたカルナの奥の手。 飛び道具のブラフマーストラに、カルナの属性である炎熱の効果を付与して発射する。 もとより広い効果範囲を持つブラフマーストラの効果範囲をさらに広め、威力を格段に上昇させる。 パラシュラーマの“呪い”により格落ちしている物を、カルナの力により無理やり元の格へと近づけている。 ○日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ) ランク:A++ 種別:対人宝具(対神宝具) 種別:宝具(武具) タイプ:常時発動/任意使用(特殊) ステータスの比較を行う際、1手目に選択したステータスに対して常に「+10%」の補正を加える。 また「○日輪よ、具足となれ」の装備を解除する事で、以下の効果の使用が可能となる。 上記の選択したステータスに対する修正が、1手目ではなく全てに対し常時適用され、 同時に自身の「基礎勝率」に「+50%」の補正を加える。 また「戦闘結果」の判定前に使用する事で、その判定の結果、1点以上のダメージを確定させた 相手を必ず「死亡」させる。 この効果は「ランク:EX」を除くあらゆる不死、無敵、蘇生等の効果を無効にする。 「即死」させる効果は一度しか使用する事ができず、使用した場合はこの宝具自体が消滅する。 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。 雷光でできた必滅の槍。 インドラが黄金の鎧を奪う際、カルナの姿勢があまりにも高潔であったため、それに報いねばならないと思い与えた。 黄金の鎧と引換に顕現し、絶大な防御力の代わりに強力な"対神"性能の槍を装備する。 ○日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ) ランク:EX 種別:対人宝具 種別:宝具(異能) タイプ:常時発動 この宝具を装備している限り、ダメージ上限値を「+5」する。 自身が受ける結果の確定したあらゆるダメージの数値を、常に「10分の1(端数切り上げ)」に軽減し、 軽減前のダメージが「4点」以下であれば「0」にする。 この防御はあらゆる効果で無効化する事は出来ず、対界宝具の一撃も例外とならない。 また自身が受けるスキルや宝具による不利なペナルティ、及びダメージによる 状態変化で受ける「死亡」以外のペナルティを全て無効にする。 カルナの母クンティーが未婚の母となることに恐怖を感じ、息子を守るために スーリヤに願って与えた黄金の鎧と耳輪。太陽の輝きを放つ、強力な防御型宝具である。 光そのものが形となった存在であるため、神々でさえ破壊は困難。 カルナの肉体と一体化している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 美樹さやかが連れている最強のサーヴァント“エース”。 何らかのスキル効果により、レベルとステータスが一段階低く、アライメントが逆転して表示されていた。 上記のものはスキル修正が解除されたもの。 真名はインドの叙事詩“マハーバーラタ”に登場する不死身の英雄カルナ。 クル王パーンドゥの妃クンティーが、任意の神との子を作るマントラにより、太陽神スーリヤとの間で産んだ子。 クンティーは結婚する前に好奇心に負けてカルナを産んでしまい、発覚を恐れてカルナを川に流してしまう。 その後、御者アディラタに拾われ、彼の子として成長するも、御者の子としての身分の低さが様々な苦難を招く。 ほとんど誰にも認められず、本気を出す事を封じられ、何もかも奪われて敗死させられた悲運の英雄。 クンティーの初産の不安と子への愛情から、スーリヤに鎧と耳輪を与えられており、完全なる不死身の体を持つ。 鎧を着ている限りは神々でも彼を倒せず、三界を征服出来るとされる。 厄介な敵でもあるが、さやかの守護者でもある。黒幕の蠢動も考えると、手を出すには時と場合を選ぶ必要有り。 条件さえ整えば【変装:A】で鎧を奪える余地はあるが、それは「最強」の保証が消えるという事でもあるのだ。 ちなみに、一言足りずに他人を怒らせるキャラとして知られているが、この人は一言足りている と思ったが、そんな事は無かったぜ。何故そこで言葉を切る。 *追記 【対魔力】スキルは、相手が【魔】選択時に発動する、同ランク以下の魔術スキルを使用しなければ機能しない。 ステータス比較で【魔】を選んだだけでは発動せず、 【魔】以外のステータス選択時に発動する魔術スキルを使用しても発動しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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M-Tea*5_22-日本歴史物語〈上〉索引 喜田貞吉 2012.12.22 第五巻 第二二号 日本歴史物語〈上〉索引 喜田貞吉 語句索引 人名索引 地名一覧 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【週刊ミルクティー*第五巻 第二二号】 (http //www.dlmarket.jp/product_info.php/products_id/215406) ※ クリックするとダウンロードサイトへジャンプします。 (292KB) 定価:200円 p.159 / *99 出版 ※ DRM などというやぼったいものは使っておりません。 ※ 現代表記版に加えてオリジナル版を同時収録。 ※ JIS X 0213・ttz 形式。 ※ この作品は青空文庫にて校正中です。著作権保護期間を経過したパブリック・ドメイン作品につき、引用・印刷および転載・翻訳・翻案・朗読などの二次利用は自由です。 (c) Copyright this work is public domain. けんちゃなぺこぽん。週刊おきゅぱい索引くん。 語句索引 【あ】 アイヌ 青丹よし あおによし 県主 あがたぬし 安達絹 あだちぎぬ 天つ神 あまつかみ 天津神 あまつかみ 阿弥陀 あみだ 阿弥陀如来 あみだ にょらい 天叢雲剣 あめのむらくものつるぎ 漢人 あやびと/あやひと 【い】 軍神 いくさがみ 一丈六尺 いちじょうろくしゃく → 丈六 一天万乗 いってん ばんじょう 磐井の乱 いわいのらん 院政 いんせい 【う】 右京 うきょう 氏寺 うじでら 右大臣 うだいじん 【え】 蝦夷民族 えぞ みんぞく 蝦夷 えぞ/えみし 蝦夷人 えぞじん/えぞびと エタ エトリ 【お】 奥州十二年の合戦 おうしゅう じゅうにねんのかっせん → 前九年の役 大臣 おおおみ 大連 おおむらじ 臣 おみ 【か】 海賊 かいぞく 華族 かぞく 鎌倉幕府 かまくら ばくふ 守 かみ 神代 かみよ 課役 かやく/かえき 唐金 からかね 青銅 からかね/せいどう 河内の文氏 かわちの ふみうじ 河原者 かわらもの 漢 かん 漢文学 かん ぶんがく 韓国併合 かんこく へいごう 漢人 かんじん 関白 かんぱく 願文 がんもん 官吏 かんり 【き】 魏 ぎ 帰化 きか 紀元節 きげんせつ 希婦 きふ → 機婦(きふ)か? 金鵄 きんし 金鵄勲章 きんし くんしょう 今上天皇 きんじょう てんのう 【く】 公家華族 くげ かぞく 草薙剣 くさなぎのつるぎ 国つ神・地祇 くにつかみ 国津神 くにつかみ 国造 くにのみやつこ 口分田 くぶんでん 熊襲 くまそ 郡司 ぐんじ 郡領 ぐんりょう 【け】 家人 けにん 毛人 けびと/もうじん 希婦の細布 けふの ほそぬの 『憲法十七条』 けんぽう じゅうしちじょう 【こ】 皇威 こうい 皇運 こううん 公爵 こうしゃく 皇太后 こうたいごう 上野介 こうづけのすけ 国司 こくし 国府 こくふ 国分僧寺 こくぶん そうじ 国分寺 こくぶんじ 後三年の役 ごさんねんのえき 『古事記』 こじき 越人 こしびと 戸籍 こせき 国教 こっきょう 近衛 このえ 小屋者 こやもの 【さ】 祭政一致 さいせい いっち 榊 さかき 坂の者 さかのもの 左京 さきょう 左大臣 さだいじん 侍 さぶらい/さむらい 山窩 さんか さんかもの → 山窩 三種の神器 さんしゅの じんぎ 【し】 紫宸殿 ししんでん 七大寺 しちだいじ 地頭 じとう 四道将軍 しどう しょうぐん 信夫毛地摺 しのぶ もじずり 忍摺・信夫摺 しのぶずり 釈迦如来 しゃか にょらい 出家 しゅっけ 荘園・庄園 しょうえん 荘園主 しょうえんぬし 上皇 じょうこう 正倉院 しょうそういん 浄土 じょうど 浄土真宗 じょうど しんしゅう 浄土宗 じょうどしゅう 丈六 じょうろく 新華族 しんかぞく 秦韓人 しんかんじん 真言宗 しんごんしゅう 真宗 しんしゅう → 浄土真宗 秦人 しんじん/はたびと 神兵 しんぺい 臣民 しんみん 進物 しんもつ 【す】 隋 ずい 水軍 すいぐん 介 すけ 朱雀大路 すざか/すざく おおじ 朱雀門 すざかもん/すざくもん 生美絹 すずしのきぬ 【せ】 征夷大将軍 せいい たいしょうぐん 西船東馬 せいせん とうば 清涼殿 せいりょうでん 石器時代 せっき じだい 摂政 せっしょう 施薬院 せやくいん 前九年の役 ぜんくねんのえき 千僧供養 せんそう くよう 遷都 せんと 【そ】 僧兵 そうへい 即位の大礼 そくいの たいれい → 即位の礼 即位の礼 そくいのれい 【た】 大化 たいか 大化改新 たいかの かいしん 大化の新政 たいかの しんせい → 大化改新 大官 たいかん 大極殿 だいごくでん 大赦 たいしゃ 大織冠 だいしょくかん/たいしょっかん 大内裏 だいだいり 『大宝律令』 だいほう/たいほう りつりょう 『大宝令』 だいほうりょう/たいほうりょう 内裏 だいり 高天原 たかまがはら/たかまのはら 橘 たちばな 【ち】 中宮 ちゅうぐう 徴発 ちょうはつ 鎮守府 ちんじゅふ 鎮守府将軍 ちんじゅふ しょうぐん 鎮定 ちんてい 【つ】 【て】 帝都 ていと 天下大赦 てんか たいしゃ 天子 てんし 天壌無窮 てんじょう むきゅう 天孫降臨 てんそん こうりん 天孫民族 てんそん みんぞく 天台宗 てんだいしゅう 天然痘 てんねんとう 【と】 痘瘡 とうそう 銅鐸 どうたく 堂塔 どうとう 十種神宝 とくさの かんだから 常世 とこよ 常世の長鳴鳥 とこよの ながなきどり 土人 どじん 十握剣 とつかのつるぎ 豊葦原の瑞穂の国 とよあしはらの みずほのくに 【な】 内地 ないち 内地人 ないちじん 南無阿弥陀仏 なむあみだぶつ 奈良時代 なら じだい 奈良朝 ならちょう 奈良朝時代 ならちょう じだい → 奈良時代 南大門 なんだいもん 南都 なんと 【に】 『日本書紀』 にほん しょき 日本人 にほんじん 女御 にょうご 人皇 にんのう 【ぬ】 糠部の駿馬 ぬかべの しゅんめ 【ね】 練り絹 ねりぎぬ 念仏 ねんぶつ 【の】 【は】 破戒 はかい 幕府 ばくふ 秦 はた 秦人 はたびと → 秦 初国・肇国 はつくに 隼人 はやと/はやひと 万世一系 ばんせい いっけい 【ひ】 悲田院 ひでんいん 非人 ひにん 非人法師 ひにん ほうし 【ふ】 武官 ぶかん 武家華族 ぶけ かぞく 武家政治 ぶけ せいじ 武士 ぶし 仏教 ぶっきょう 船軍 ふないくさ 文氏 ふみうじ 浮浪 ふろう 浮浪民 ふろうみん 【へ】 平安時代 へいあん じだい 平安朝 へいあんちょう 平安朝の時代 へいあんちょうの じだい → 平安時代 平治の乱 へいじのらん 鐸 ベル/たく 【ほ】 法王 ほうおう 法皇 ほうおう 保元の乱 ほげん/ほうげんのらん 細布衣 ほそぬのごろも 【ま】 町割 まちわり 【み】 勅 みことのり 御陵 みささぎ/ごりょう 水がかり みずがかり? 水呑み百姓 みずのみ びゃくしょう 都遷し みやこ うつし 【む】 武蔵守 むさしのかみ 謀叛・謀反 むほん 連 むらじ 【め】 【も】 捩摺 もじずり 【や】 八坂瓊曲玉 やさかにの まがたま 安国 やすくに 八咫烏 やたがらす 八咫鏡 やたのかがみ 八岐の大蛇/八岐大蛇 やまたのおろち 日本民族 やまと みんぞく 大和の文氏 やまとのふみうじ 山法師 やまほうし 【ゆ】 弭 ゆはず 【よ】 要害 ようがい 【ら・り・る・れ・ろ】 【わ】 ワニザメ milk_tea_5_22.html (html ソーステキスト版 80KB) 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939(明治4.5.24-昭和14.7.3) 歴史学者。徳島県出身。東大卒。文部省に入る。日本歴史地理学会をおこし、雑誌「歴史地理」を刊行。法隆寺再建論を主張。南北両朝並立論を議会で問題にされ休職。のち京大教授。 ◇表紙:恩地孝四郎 おんち こうしろう ◇参照:Wikipedia 喜田貞吉、『広辞苑 第六版』(岩波書店、2008)。 底本:『日本歴史物語(上)No.1』復刻版 日本兒童文庫、名著普及会 1981(昭和56)年6月20日発行 親本:『日本歴史物語(上)』日本兒童文庫、アルス 1928(昭和3)年4月5日発行 http //www.aozora.gr.jp/index_pages/person1344.html NDC 分類:K210(日本史) http //yozora.kazumi386.org/2/1/ndck210.html 難字、求めよ むしとりホイホイ スリーパーズ日記* 念願だった語句索引・人名索引が完成! 武田祐吉『校註古事記』の索引に触発された。文学作品や短文作品にはいらないだろうけれども、連載物で、実在の登場人物や地域名、事件、専門用語などが出てくるばあい、インデックスがあるのとないのとでは大違い。 大佛次郎『天皇の世紀』は十一巻まであって、最終巻末に詳細なインデックスがついている。司馬遼太郎『街道をゆく』シリーズも、並製本版の最終巻にはシリーズ総索引がある。たとえば、「公現能久(こうげんよしひさ)親王」や「覚王院義観(ぎかん)」はどの巻に登場するのか。あるいは登場しないのか。どれくらい記述があるのか。日光の「輪王寺(りんのうじ)」は、どの巻に出てくるのか。 索引があることで、なにがわかるのか。 ・探している項目があるかどうか。 ・どこにあるか。巻数、ページや行位置。 ・どれくらい記述があるのか。(出現・記述の頻度) ・なんと読むのか。(五十音順配列から想像もできる) このうち2番と3番は、今回は省略した。だから、本来の索引にくらべると魅力が半減することはたしか。それでも用意する意味はあると思う。たくさんの本を読みたいばあい、一冊一冊をていねいに通読できないばあい。それは、紙の本であっても電子本であっても同じはず。ひとりひとり、読書できる時間は無限のようであって無限じゃないし、一生に出会える本の数も無限のようであって無限じゃあない。 これまでも各号ごとに人名一覧や語句一覧は用意していたわけだから、それをシリーズで統合、五十音順にならべなおし、重複項目を削除、若干の微調整……と、こんなかんじでつくることができる。とはいうものの、作りたい作りたいと思ってて、なかなか作れなかったこともじじつ。この点、見積もりがあまかった。「情報のかたまり」のわけだから、読みなおし、該当本文にあたりなおし、語句の調べなおし、記憶の忘却……と、本文作業以上に神経と時間をつかうことも判明。 ※ ConvChar 0.8.2 のならべかえ(ソート)機能を使うと、索引用の五十音順配列には難あり。清・濁音順になってしまう。ex) 「ごいちじょう てんのう」は「こうあん てんのう」の前にあるべきはずだが、「こ」から始まる語句がすべて配列された後に「ご」から始まる語句が配列されてしまう。イレギュラー「ぬながわひめ」も発見。原因不明。ソートは King'sEdit2.0 で処理した。 ※ 地名は五十音順よりも、都道府県・国ごとの一覧にとどめてみた。 12.18 米長邦雄、死去。69才。 2012.12.24:公開 おきゅぱい迷人。 目くそ鼻くそ、しだひろし/PoorBook G3'99 転載・印刷・翻訳は自由です。 カウンタ: - 名前 コメント
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【クラス】アサシン 【真名】ロキ 【出典】北欧神話 【性別】女性 【身長・体重】173cm、57kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力:A+ 耐久:C 敏捷:B 魔力:A+ 幸運:B 宝具:B 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。小規模な“工房”の形成が可能。 道具作成:EX 魔力を帯びた器具を作成できる。十分な時間と素材さえあれば宝具を作り上げる事すら可能だが、アサシンの場合は『宝具しか作成出来ない』。 【固有スキル】 トリックスター:A+++ 秩序にして混沌。賢者にして愚者。善にして、悪。神の法や自然秩序を無視し、世界を引っ掻き回す悪戯者。 このランクになると、2つまでなら、特定のサーヴァント独自のユニークスキルを除いた如何なるスキルであろうとも、Aランク相当での模倣がいつでも可能。 また、このスキルは極めて高ランクの叛骨の相を保有しているのと同じであり、アサシンのスキルランクの場合であると、 カリスマや皇帝特権等、権力関係のスキルを無効化し、逆に弾き返す。令呪についても具体的な命令であれ決定的な強制力になりえなくなる。 北欧神話の世界に於いてトリックスターの名を欲しいがままにし、現在の世界に於いてもトリックスターの代名詞の一つとして語られる事の多いアサシンのスキルランクは、最高ランクのそれである。 怪力:A+ 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。使用する事で筋力をワンランク向上させる。 このランクともなれば、戦闘中はほぼ常時発動している。霜の巨人族出身であるアサシンは、身長と体重とは裏腹に、最高ランクの怪力スキルを引き継いでいる。 高速思考:A 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。アサシンの場合は機転の良さや、悪戯を考える速度、そして計画を練る為のスピードである。 特に、悪巧みや窮地からの脱出・解決において、アサシンの高速思考スキルは高い効果を発揮する。 ルーン魔術:A+ 義理の兄であるオーディンより与えられた、北欧の魔術刻印ルーンの所持。 アサシンとしての現界ではあるが、スキル・二重召喚の影響で、キャスタークラスで召喚された時並のランクを誇る。 ルーンを使い分ける事で、強力かつ多彩な効果を使いこなす。攻撃以外で主に使用するのは対魔力スキル相当の効果、千里眼スキルの効果、 パラメーターをAランクに上昇させる効果、等。これらはすべて一時的なものであり、同時複数の使用は出来ない。 原初のルーン 神代の威力を有する原初のルーン――北欧の大神オーディンによって世界に見出されたモノ。 彼の大神の義理の弟であり、魔術師としても比類ない才能を誇るアサシンは、これをオーディンから教わり、発揮する事が可能である。 本来ならば、Aランク以上の神性スキルを持たない場合、本格的な使用は極めて危険であるらしいが、当然のようにアサシンはこれを無視している。 神性:C(EX) 本来アサシンは、北欧神話においてその正統性を認められている、由緒正しい本物の神霊であり、その神性ランクは規格外の値を誇っていた。 だが、聖杯戦争への召喚に際し、敢えて『巨人族であった時代』まで自分を劣化させる事で、ギリギリ召喚を可能とさせた。 二重召喚:B アサシンとキャスター、両方のクラス別スキルを獲得して現界する。極一部のサーヴァントのみが持つ希少特性。 【宝具】 『しゃーなしに連中にくれてやった武器(フォー・アースガルド)』 ランク:B 種別:対人~対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1~50 アサシンがアースガルドの神々に対して献上(或いは、悪戯に対する落とし前)して来た、数々の宝具。 これを呼び出し、己のものとして一時的に使用する事を可能とする宝具。著名な物としては、大神オーディンが持つ神槍・グングニル、 雷神トールが保有する雷槌・ミョルニル、無限大の富を約束する黄金の腕輪・ドラウプニル、フレイが有する魔法の船であるスキーズブルズニル、 及び黄金に輝く猪であるグリンブルスティ、そして、宇宙樹ユグドラシルを灰燼に帰した、スルトの保有するレーヴァテイン等。 宝具ランクに換算すれば最低でもAランク以上は堅い事物を行使出来る……のだが。アサシンはこれらの宝具の真の所有者ではない為、 その真の性能を発揮する事は不可能。真名解放も勿論不可で、常時発動の効果しか発揮する事が出来ない。宝具の内容からは想像も出来ない程に低い宝具ランクは、これが原因である。 『神代終焉・幻想死箭(ミストルティン)』 ランク:A++(C) 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大補足:1 女神フリッグが九つの世界を奔走し、万物に対して息子に傷を付けてはならないと契約、それによって無敵かつ不死身の肉体を得た光明神・バルドルを殺害した、 ヤドリギの弓矢が宝具となったもの。この宝具は通常、ヤドリギを削って拵えただけの武器に過ぎず、それ自体を放っても、Cランク相当の宝具でしかない。 その真価は、『相手がDランク以上の神性を保有していた場合』。この条件を満たした時、この宝具は、無敵かつ不死身の光明神を即死させた真の力を発動。 神性スキルを保有しているサーヴァントが保有する、あらゆる防御、あらゆる補正、あらゆる加護を無視。宝具ランク相当の、超極大ダメージを与える。 ダメージは神性スキルの高さによって決まり、発動条件であるDランクの時点でも、Aランク相当の対人宝具を易々上回り、最高ランクのAともなると、 戦闘続行及び素の耐久ステータスが余程埒外の値でもなければ、直撃した瞬間死が確約する程の威力となる。 また、盲目の神であるヘズが投げさせ、ヘズが投げた事をバルドルが気付きすらしなかったと言うエピソードから、この宝具は、上記条件を満たした条件で放つと、 因果の逆転が発動し、矢が突き刺さったと言う結果の方が先に来て必中になる上、A+ランクの気配遮断の効果すら適用される。 アサシンは生前、この宝具を発動した事で、神々の黄昏(ラグナロク)のトリガーを引く事に成功。正に、神代の終焉、幻想の死の名に相応しい宝具である。 【weapon】 【解説】 説明不要に近い程有名な存在だが、ザックバランに説明。 北欧神話に登場する神。霜の巨人族の出身で、ファールバウティとラウヴェイとの間に生まれる。 神々と敵対する巨人族の出であるが、その美しさたるや比類稀なく、その美しさの故に、主神オーディンの義兄弟になってアース神族入りした。 美しい容姿と移り気で悪賢い精神を持ち合わせる。機転を利かせて神々を救ったり貴重な宝物をもたらしたりもしたが、極めて悪質な悪戯を行い、 皆を困らせる事もしばしば。女巨人アングルボザと交わり、大いなる魔物達、フェンリルやヨルムンガンド、冥界のヘルの父(または母)にもなったと言う。 両性具有だったとも言われ、牝馬に変身してオーディンの愛馬スレイプニルを生んでいる。 最終的にはオーディンの息子であるバルドルを死なせるという罪の為に世界の終わりラグナロクまで縛られ封じられたという。ラグナロクでは白き光の神へイムダルと相打ちになったとされる。 彼の正体は、アースガルドに神族入り、彼らを内から瓦解され、彼らを衰亡させる役割を期待された、霜の巨人族のスパイであった。 当初は自分の役割を忠実に行うも、アースガルドの生活が死ぬ程楽しかった為に、霜の巨人族から言い渡された使命感を秒で忘れ、遊び呆けの悪戯呆け。 だが次第に、神々の生活すらも飽きてきて、時には人間世界にちょっかいを掛けたり、時には親友になった雷神トールや、義兄であるオーディンをからかったりと、 悪質な悪戯をメインにした生活にシフトする。だが、それすらも飽きたロキは、このまま行くと本気で退屈に殺されかけると確信。 アース神族の黄金時代にも飽き、巨人族の掲げる太古の自然秩序による支配も時代遅れで古臭いから性に合わない。 そこでロキは、人間に目を付けた。オーディンやフレイ、フレイヤ達に良い様に翻弄され、巨人達の脅威に晒されたりと。 愚かで、哀れで、脆弱な人間達に、時代を預けたら面白いのではないかとロキは画策。そこで、ロキは引き起こそうと決意したのだ。 神々や巨人族の間でも最早御伽噺扱いされている、終末の日・ラグナロクを。これを成就させる為、ロキは動いた。 美しいだけで好みじゃない女巨人アングルボザと交わって、フェンリルやヨルムンガルド、ヘルの三人を産んだのも。 フレイに仕えていた、スキールニールと言う名前の女を、緑の仮面を被った道化の姿になって、『スルト』として焚き付けてやったのも。 終末の日に派手なドンパチを繰り広げさせるべく、オーディンやトール、フレイ達に優れた武器を与えてやったのも。 オーディンの最愛の息子であるバルドルを、計略で殺して見せたのも。 エーギルの館で、ありとあらゆる神々を告発、神が完全な存在ではないと馬鹿な人間達に啓蒙し、神々の怒りを自ら買ったのも。 全て、ラグナロクを引き起こさせ、神々と巨人達、そして自分の産んだ三匹の怪物達を争わせ、共倒れにさせ、弱くて哀れで救いようのない程愚かな人間達に、 時代を明け渡そうとした為だった。人間に対する情も愛も、ロキにはない。ただ、その時その時の楽しさで動いていただけの、人間以上に愚かな、刹那的な快楽主義者。 それこそが、この神(巨人)の正体だった。彼の目論見通り、人は霊長の頂点になり、ラグナロク後も生き残るとされた神々も、世界の裏側に隠れ。人を頂点とした世界に、なったのだった。 極めて享楽的で、刹那的な快楽主義者な性格であり、規格外寸前のトリックスタースキルによって、真っ当に制御する事も不可能。 それにもかかわらず、ロキがぐだ子に従っているのは、彼女が面白いのと同時に、自分に対して従順で、毒蛇から滴る恐るべき毒液からロキを守っていた、 シギュンと言う女性とぐだ子がそっくりであり、その事に思う所があったからである。因みに本人はそれを凄く恥ずかしいと思っており、言っちゃうと赤面する。 原典では男性の神であるとされるが、実際には女性としての変身能力も有しており、性別が全くと言って良い程意味を成さない。 今回のロキは、生前トールと一緒に花嫁衣装を纏って女装をし、霜の巨人族達のアジトに侵入、彼らを打ち倒した時のエピソードの時の姿で召喚されている。 これが、アサシン適性を有している訳である。この時に着用したと言う花嫁衣裳もあるらしいが、ロキ(ブライド)になるつもりはないと言う事。動きにくいしね。 【特徴】 何の毛皮を使っているのか解らない、銀色のファーコート。その下に、黒いパンツスーツを纏った女性。 アメジストの様な紫色のロングヘア、同じく紫色のアイシャドウを塗られた顔をしており、その顔立ちたるや眉目秀麗そのもの。 胸の方も、一m近いと言う巨乳。全体的に、大人としての色香と、少女としての未成熟さを極めて高いレベルで両立させている。 【聖杯にかける願い】 いらない。聖杯戦争自体を楽しむ。
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【CLASS】 キャスター 【真名】 大魔王バーン@ダイの大冒険 【パラメーター】 筋力D 耐久C 敏捷D 魔力EX 幸運B 宝具A+ 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 陣地作成:A+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”神殿”を上回る”大神殿”を形成する事が可能。 形成された大神殿は『大魔王宮殿(バーンパレス)』となり、 かつて死神が設置したキルトラップをも再現することができる。 また魔力炉によってキャスターの魔力消費等を補助する効果が常時得られる。 規模は伝承ほど巨大にするには1週間以上かかってしまうが、1日程度のメインキャッスルと周辺庭園だけでも 充分にキャスターに有利な大神殿として効果を得られる。陣地作成に時間をかけるほど大神殿の規模は広がり 飛翔が可能になるのは4日目からであろう。ただしピラァ・オブ・バーンは装備不可能。 魔物作成:A 道具作成の替わりにバーンが持つクラススキル。 魔力を使ってかつて配下だった魔物を作り出すことができる。 核としてオリハルコンのチェスのコマや元となる魔物がいる場合更に強力な魔物を生み出せる。 【保有スキル】 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 高速呪文:A バーンの有する膨大な超魔力により詠唱や魔力の溜めを一切省略して魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも2回までなら瞬間連唱が可能であり、武器攻撃と同時に大魔術を起動させることもできる。 使い魔(目玉):B 悪魔の目玉を使い魔として使役できる。契約を行う必要はなく、思念を送るだけで可能。 複数使役でき、悪魔の目玉の見たものをプロジェクターのように空間に投影してリアルタイムで視聴が可能。 【宝具】 『光魔の杖(ロッド・オブ・ディアボリックシャイン)』 ランク:C+++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1~50 魔界最高の名工ロン・ベルク作の宝具。使用者の魔力を吸って杖の先端から延びる光刃に変え、槍となる。 本来はそれほど強力な宝具にはなりえなかったが大魔王が持つことで異常なまでのポテンシャルが発揮される。 その秘密は吸収する魔力の上限が存在しないことにある。その為、無尽蔵な大魔王の魔力がそのまま攻撃力に変換されるため 最大出力ではA+ランクの宝具にも全くひけはとらない威力となる。魔力刃を広範囲に展開させることで防御にも転化することができる。 ― 『カラミティ・ウォール』 光魔の杖から放たれる攻撃性の衝撃波の膜。その正体は闘気に極めて近い衝撃エネルギー波。 ― 『カラミティ・エンド』 光魔の杖から放たれる絶対切断の斬撃。それは竜闘気によって強化されたオリハルコンでさえ 豆腐のように寸断できる切断力を秘めている。 『優雅なる皇帝の不死鳥(カイザーフェニックス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大補足:100 火炎呪文の最上位呪文メラゾーマを大魔王バーンが使うとき、古来より魔界ではこう呼ばれる。 その炎は優雅な鳥の姿を形作り、くらいつくように相手を業火に包み込んでしまう。 常人にとっては単なる強力な一呪文であるが、バーンが使えばそれはまさに必殺技となる。 魔力を弾く金属の鎧の上からダメージを与え、呪文反射の盾を破壊し、魔力を受け付けないオーラを纏う戦士さえもその炎で焦がす伝承があり その逸話が相手の対魔力を1ランクダウンさせる効果に昇華されている。 『完璧たる真の肉体(パーフェクト・ボディ・オブ・バーン)』 ランク:A 種別:- レンジ:- 最大補足:自分自身 老人姿のバーンの本当の肉体。永遠の命を欲したバーンは若さと力を別の肉体に分離させていた。 その若さと力の肉体と老人姿に残されていた叡智と魔力が融合した時、真・大魔王バーンとして蘇る。 溢れるパワーと魔力、叡智を宿したまさしくバーンの完全体である。 3つの心臓を持ち、その全てが破壊されない限り死亡することなく自己再生を続ける。 その強靭な腕はあらゆる宝具に勝る攻撃力を秘めており、光魔の杖なしでもカラミティウォール、カラミティエンドを発動できる。 しかしキャスタークラスで現界したことによりその性能はランクダウンしており、伝承にある通りの近接戦闘能力は十全に発揮できない。 心臓が一つでも破壊されるとその再生には1日以上の時を要し、それに伴って全身の回復力も緩慢になってしまう。 また完全体になることで魔力の消費も倍加するため、マスターに対する負担は常時バーサーカー並のものとなる。 ただしバーンパレス内でならば魔力炉の補助により通常レベルの消費量で運用が可能。 分離も可能だが再び融合するには数時間程度の真の肉体への魔力充填が必要となる。 真・大魔王バーン 筋力A 耐久B 敏捷B 魔力EX 幸運B 宝具A+ ― 『不死鳥の防護翼(フェニックス・ウイング)』 真・大魔王バーンの強靭な肉体を持ってして初めて使用できる技。あらゆる魔力、闘気を弾き返す超高速の掌撃。 バーンの防御技の最高峰ともいうべき超秘技であり、Bランク以下の攻撃なら全く通すことのない奇蹟の一閃である。 ― 『天地魔闘の構え(テンチマトウノカマエ)』 真・大魔王バーンを象徴する究極の絶技。天とは攻撃、地とは防御、魔とは魔力の使用を指す。 構えにより蓄積したエネルギーを開放することで攻防魔の三動作を一瞬で繰り出せる。 しかもその三動作は単なる行動ではなく、その全てが超必殺技である。 カラミティ・エンド、フェニックス・ウイング、カイザーフェニックスを同時に喰らって立ち上がれる存在は皆無であろう。 その特性上、受け身の技であり自分から攻撃を仕掛けるには構えを解くしかないのが弱点といえば弱点といえる。 単独でこの技を破るのはほぼ不可能である。 『究極の超魔・鬼眼王(アルティメット・ボディ・オブ・バーン)』 ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:1 最大補足:10 第三の眼「鬼眼」を解放し、自らの肉体を捨て己自身を巨大な魔獣と化す。全てのスキル、宝具が使えなくなり、 知性はなりを潜め凶暴性が前面に押し出される。自我は残っているが、破壊衝動が抑えられなくなる【凶暴化】のBADステータスが付く。 しかし、その肉体からの攻撃は壮絶であり、単純な攻撃でさえ他のサーヴァントには致命傷になりうる。 一度この姿に変貌すれば二度と元の姿には戻ることは出来ないバーンにとってまさに最悪の切り札である。 その強大な力をコントロール仕切れない為霊体化することは出来ず、恐怖をまき散らすまさしく破壊神となる。 魔力消費も膨大であり、ペルソナを持ち魔力容量の大きい足立透が万全だったとしても十数分で枯渇してしまうだろう。 【weapon】 光魔の杖:上述 【人物背景】 魔界最強の実力者にして齢(よわい)数千年余の魔族。 人間が脆弱であるという理由のみで太陽の恵みを人間だけに与え、 魔族と竜族を地底にある暗黒の魔界に閉じ込めた神々を憎む。 「魔界の神」の異名を持ち、その規格外の力から聖母竜マザードラゴンからも神をも優に超える力を持つと言われる。 勇者アバンに倒された魔王ハドラーを復活させ、新たなる魔王軍を結成、地上界に対する侵略を行わせていた。 だが、バーンの真の目的は、魔界の上を覆う地上界を完全に消滅させ、 彼が「素晴らしい力」と賞賛する太陽の光を魔界に降り注がせることであった。 一人称は「余」だが、一度だけ「私」と発言しているシーンがある。 弱肉強食の世界である魔界の頂点に立つだけあって、「力こそ正義」を信念として掲げる徹底した実力主義者である。 ゆえに弱者に対しては容赦なく、力で蹂躙することを楽しいと言って憚らないが、 一方で強い者に対しては種族を問わずそれなりの敬意を払うと述べており、 種族として軽蔑している人間であってもヒュンケルのように軍団長にまで取り立てたり、 敵であるダイをも部下に誘おうとしたこともある。 また、反旗を翻したハドラーやバランに対してもそれは変わらないとも述べている。 「天地魔界に恐るる物なし」と自負するほどの強さに加えて、老獪な知略にも長けており、 純粋な力においては自分に及ばないバランも予測しがたい面があるからという理由で一目置いたり、 自分が信奉するそれとは全く違う種類の強さを持つ者として人間であるアバンの力を認めて警戒し、 地上侵攻の際には真っ先にハドラーに始末を命じるなど、深い洞察力、戦略眼を持つ。 弁も立つことから、劇中ではダイやパーティ達の戦意を幾度も挫き、相手の力を封じる言葉を用いている。 また、失敗を繰り返したハドラーにも「追い詰められれば案外化けるかもしれんぞ」と見て、 彼に処刑を示唆しつつも先の功績に免じてチャンスを与えるという形で奮起を促し、 結果として大きく成長を遂げさせるなど、優れた統率者としての器も端々に見せる。 ただし、魔界を太陽の光で照らすためであれば、禁呪法を扱う者でさえ恐れるという 黒の核晶(くろのコア)さえも平気で扱うなど、目的のためには手段を選ばない。 さらにハドラーの体内に本人に告げずに黒の核晶を埋め込んでいたり、 「反旗を翻すおそれがある」として魔王軍から離れたバランの抹殺を命じるなど、 部下や敬意を払うと言った相手であっても必要とあらば躊躇せずに切り捨てる非情さ、用心深さも持っている。 一方で勝利に対する執念はすさまじく、ダイとの最終決戦では彼に勝利するために 己の肉体さえも捨て去り巨大な魔獣と成り果てた。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の力を手にし、再び太陽を手に入れるために動き出す。 【基本戦術、方針、運用法】 拠点を決め、大神殿「大魔宮(バーンパレス)」を作成し、使い魔を使って情報収集を行う。 戦闘においては老バーンの状態の時は魔術をメインに使用し、マホカンタにて相手の魔術はほぼ無効化しつつ戦う。 真の肉体はなるべく使いたくないと思っている。鬼眼王においては絶体絶命に追い詰められるまで絶対に使用しない。 登場話一覧 + ... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 020 足立透&キャスター 足立透キャスター(大魔王バーン) ◆zOP8kJd6Ys 030 ザ・ムーン・イズ・ア・ハーシュ・エンペラー 足立透&キャスター野原しんのすけ&アサシン B-4/マンション個室・足立の部屋B-4/幼稚園 早朝 ◆FFa.GfzI16 065 喰らう者たち 喰われる者たち 足立透 キャスター B-4/大魔宮・玉座の間&魔力炉の間 午前 ◆zOP8kJd6Ys 102 A_Fool_or_Clown? 足立透&キャスター B-4/マンション個室・足立の部屋B-4/大魔宮・玉座の間 午後 ◆HOMU.DM5Ns 108 ゼア・イズ・ア・ライト ウェイバー・ベルベット&バーサーカー野原しんのすけ&アサシン足立透&キャスターアサシン(ベルク・カッツェ)ルーラー(ジャンヌ・ダルク) B-4/野原家周辺B-4/大魔宮B-4 夕方 ◆holyBRftF6 116 導火線に火が灯る凛として散る戦士の如く 岸波白野&ランサー遠坂凛&ランサーウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)バーサーカー(黒崎一護)足立透&キャスタールーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地B-4/跡地より少し離れた場所(北)B-4/跡地より東に少し離れた場所 夕方 ◆DpgFZhamPE 121 selector infected N.A.R.A.K.U 岸波白野&ランサー遠坂凛ウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)足立透&キャスターバーサーカー(黒崎一護)ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地C-5/ビルの屋上B-6/市街地 夜間 ◆fhD3y9RNl2
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【ループ22回目】 【ループ33回目】 施設内の2階、東角の大部屋で俺は待機していた。 一時間ほど待っていると、ゆっくり扉が開いた。 そして男は部屋の中央まで歩いて、俺の前で止まった。 「春樹さん……」 何度も繰り返し殺し、内臓まで見たことのある相手と対峙する。 お互い、一定の距離を保ったまま立っていた。 「御門先輩、お久しぶりです。確かショッピングモールでお会いした以来でしたよね。家で主流派に襲われた時も助けてくれたかな」 「愛菜が捕えられました。そして僕はこの部屋に行くよう命令され、やってきました」 「姉さんを人質にとったんでしょ? 秋人兄さんにそうするようお願いしたのは、俺だから」 「春樹さん、あなたは変わってしまった。それは能力を手にしたからですか?」 「どうしてそう思うんです?」 「以前の焦りが無い。あなたからは余裕を感じます」 (カンが良いのは相変わらずだな) 「正解だよ。これが俺の能力、八握剣さ」 フロアタイルが赤く光り、床から八握剣がせり出てくる。 そして御門先輩に向かって構えをとった。 「それは、僕との交戦を望むという意思表示でしょうか」 「交戦の意思はある。だけど、あなたに聞きたいことがあって、無傷でここまで来る様に兄さんに頼んだんだ」 「僕に、聞きたい事ですか?」 「そうだよ。帝の生まれ変わりの御門先輩でないと答えられないから」 俺は構えを解いて、八握剣を床に突き立てた。 タイルの一部が割れて、下地が剥き出しになる。 それに倣って、御門先輩も青く光る草薙剣を氷のような鞘に収めた。 「僕が……帝だったと知っているのですね」 「当たり前さ。だって俺は大和の兵を束ねる臣下の守屋なのだから」 「大連の守屋……そうか。だから初めてあなたに会った時、懐かしさを覚えたのか」 「そうだよ。俺は謀反に失敗した哀れな男なんだ」 謀反は成されず、大和王国はより揺るぎないものになっていった。 「そんな事はありません。守屋は公平な判断で義を重んじる優れた重臣でした。僕の罪が許せなかったのも、その強い正義感からだったのでしょう」 (罪、か……) 「帝の罪……冬馬先輩は行いに後悔しているんですか?」 「いいえ。世を平かにするには犠牲無しには成り立たない。無益な小競り合いの続く世を早く終わらせたかった。だから後悔はありません」 「でも.…出雲を皆殺しにする必要は無かった筈だ。女子供も居たのに、残酷すぎる」 気の良い仲間が大勢居た。 みな迷惑もかけず、慎ましく生きていた。 中つ国で暮らすために神宝によって力を封じ、爪を折り牙を抜いて本能を抑え生きていた。 それなのに仲違いさせるように陥れ、踏みにじったのは帝だった。 「後悔が唯一あるとすれば、鬼の事かもしれません。ですが、出雲を滅ぼして見せしめにする事によって、無血で投降した小国も少なく無かった……それも事実なのです」 (だから許せとでも言うつもりか?) 滅ぼすなら、黄泉からやってきた異人種だった鬼が一番遺恨を残さず済む。 過去に人も喰っていた恐ろしい国を滅ぼせば、英雄譚としても成り立つだろう。 ターゲットとしては申し分ない事は分かっていた。 「出雲を攻める際、守屋は東国に遠征中だった。帝は守屋が鬼だと気づいていたのかな?」 「知っていました。壱与の許嫁、もう一つの鬼の国……石見の王子の弓削だった事も。壱与に会いたい一心で武勲を上げ地位を築いていった事も。人ならざる強さが何よりの証明でした」 「そうか。やっぱり、あなたの手のひらで踊らされていただけだったのか」 出雲攻めも、守屋を利用していた事も。 帝の選択は国王としては、これ以上ないほどの最適解だ。 それが分かるからこそ、悔しくて恨めしい。 (でも……) 1500年近く前の事を蒸し返しても、仕方の無い話だ。 俺は大きく息を吐く。 そう。 俺はそんな昔話をする為に呼び出した訳じゃない。 「その滅ぼした国の姫。壱与について聞きたいことがあるんだ」 「壱与ですか。僕で答えられる事ならお話ししますが」 「単刀直入に聞くけど、壱与は帝を愛していたと思いますか?」 どう切り返してくる? 俺は御門先輩の様子を見守る。 「帝は愛されていたと自負しています」 その様子に躊躇はない。 本当に自信が無いと言えない言葉だ。 「でも、自分の故郷を焼いた首謀者を愛せるものなのかな。俺だったら、絶対に無理だな」 「そうですね。きっと……壱与はとても苦しんだ筈です」 そう言うと、御門先輩は遠くを見た。 きっと過去に想いを馳せているのだろう。 「出雲への侵攻は二人が出会う前……前帝の時から密かに計画されていました。その国の姫は雨を降らせたり未来を予知する不思議な力を持っている。若く即位した新帝……僕は駒としてその姫の力が欲しくなりました。出雲との和睦という形で姫を人質にしたのです」 (和睦だって?) 「和睦なんて言い方は相応しくない。権力にものを言わせて拉致したって言わなくちゃ」 「確かに、その言い方が的確です。そして帝はすぐに姫の美しさの虜になりました。巫女として慣れない神事や故郷を離れた心細さからか、姫も歳の近い少年の事を帝とは知らずに好きになっていったのです」 「その少年……若き帝はどうして自分の素性を明かさなかったのかな」 「これから起きる事を考えると言えなかった。すでに計画は止める事ができない所まで進行していた。そして当初の計画通り、出雲は大和によって滅びました」 まだこの時点では壱与は故郷が滅ぼされた事も、少年が帝だとも知らないままだ。 壱与はどうして知ることになったのだろう。 「じゃあ、どうやって故郷が滅びたと知ったのかな。巫女だった壱与は外界との接触を絶たれていたはずだ」 「大和の三種神器、八咫の鏡で起こった出来事を千里眼で見たのです。彼女はとても取り乱し、鏡を二つに叩き割って閉じ籠ってしまいました。食事も摂らず、何日も泣いて過ごしたのです」 一郎先輩と修二先輩。 八咫の鏡が二人で一つの能力なのは、壱与が叩き割ってしまったのが原因みたいだ。 意外な所で初めて知る事実に驚く。 「それで……壱与はどうなったの?」 「何日も籠ったままの壱与を心配した帝は、食事を用意して彼女を見舞いました。空腹から壱与は鬼の本能を曝け出し、帝を喰らおうと襲い掛かってきました。そこで……彼女は黄泉醜女に止めるよう諭されたのです」 俺が一番聞きたい事。 それは黄泉醜女の存在が何なのか、と言う事だ。 「その黄泉醜女って……」 「当初壱与は心に父の呼び掛けを聞いた、と言っていました。亡き父が鬼になった私を諭してくれたから正気に戻る事ができたと。でも、この呼び掛けは本当は亡き出雲王ではなく、黄泉醜女が私の中の鬼を封じたのだと後になって言っていました」 「黄泉醜女。それは何者なんだろう」 「壱与は鬼の始祖と言っていました。そして力の源とも。もしかしたら何らか概念のような物なのかもしれません」 「概念……か」 概念とはその物の共通認識の思考と言っていい。 例えば今の俺を表すなら『高校一年生』や『男』という共通認識がある。 『大堂春樹』を形作る沢山の特徴や分類を抽象し、まとめたものが概念だ。 ただ概念にも問題がある。 姉さんや裕也さんは俺を『優しい人』という。 でも俺は自分自身を『冷たい人間』だと思っている。 主観の入るような事柄は共通認識にはならないから、概念として言語化するのが途端に難しくなるのだ。 「周防の力を借りて色々試してみましたが、僕には黄泉醜女を認識することができませんでした。でも愛菜も会ったことがあると言っていました。もしかしたら、鬼の力を持つ者だけが感じ取ることの出来る稀有な存在なのかもしれません」 (御門先輩のカンが良いのは分析力が高いからだな。嫌いだけど……元は帝なだけあって、やっぱりすごい人だ) 「実は俺も黄泉醜女に会ったとがあるんだ」 「そうなのですか?」 御門先輩が少し驚いたように見えた。 能面のような無表情ばかりだと思っていたのに、いつからこんな表情をするようになったんだろう。 「黄泉醜女は封印を解いて欲しいと言ってきたよ」 「それは愛菜も言っていました。おそらく鬼の中に溶け込んでしまい、閉じ込められいるからでしょう」 「会った黄泉醜女は比礼を身につけていた。不思議なんだけど、実はその比礼は守屋が姉さんに渡した物なんだ」 「姉さん……愛菜ですか? どうして1500年前の守屋と現代の愛菜が会えるのですか?」 「それは姉さんが胡蝶の夢で1500年前まで時間を遡ったからだよ」 別の軸で起こった経緯を順に話していく。 姉さんが時間を遡って、能力の無い世界を望んだ顛末を話し終えた。 「俺が能力の無い世界で会った姉さんはそっくりだったけど……1500年前に遡った姉さんとは違うと感じたんだ」 「おそらく違う愛菜でしょう。愛菜は能力者。しかしその世界には能力が存在していませんから」 「矛盾だね。タイムパラドックスだ」 「春樹さんの言う通り、時間を超えた愛菜では原因と結果に齟齬が生じてしまいます。愛菜の能力で能力の無い世界を作った。当然、自分の望んだ世界では愛菜は存在できません」 「でも原因として姉さん自身は能力を捨てる事も出来ないよね。結果そのものがなくなってしまうから」 「その通りです。時間を遡った愛菜に帰る場所はどこにありません」 「じゃあ、姉さんは……どこに?」 「先程の比礼の話……愛菜が黄泉醜女という可能性もあります」 (姉さんが黄泉醜女かもしれない……か) 真相は今の所分からない。 もう少し調べていかないといけないだろう。 「それより。難解で、とても不可解な事があります」 珍しく御門先輩が首を捻っている。 御門先輩ほど頭の良い人でも、お手上げの問題なのかもしれない。 「何か問題でもあった?」 「愛菜の能力の事です」 「姉さんの能力?」 「夢とはいえ1500年前に時間を遡るなんて、神でもない限り成す事は出来ない。さらに能力の無い世界まで望んで、成就させている。その愛菜はどんな仕掛けを使ったのでしょうか」 (そうだよな。御門先輩の指摘はもっともだ) 今の姉さんは鬼の介助があったから、ループする世界を作れた。 潜在能力は神託の巫女だから当然高いけど、コントロールするのは経験やセンスが問われる。 それらを今の姉さんが持っているかと問われれば、答えはノーだ。 その時、微かに足音が聞こえた。 それらがこちらに近づいてくる。 (秋人兄さん達だな) その足音に御門先輩は気付いていない。 腰裏のベルトに取り付けた、樹脂製のシースホルダー。 ロックを外し、ハンドルを握る。 彼は防護ベストを着ている時があり、高い治癒力も相まって致命傷になりにくい。 狙うなら脳に到達しやすい耳の後ろか、首の頸動脈だろう。 ループ中に裕也さんから学んだ格闘術を思い出しながら、ジャケットの中に隠し持っていたコンバットナイフを御門先輩めがけて突き立てた。 【ループ48回目①】