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M-Tea*5_22-日本歴史物語〈上〉索引 喜田貞吉 2012.12.22 第五巻 第二二号 日本歴史物語〈上〉索引 喜田貞吉 語句索引 人名索引 地名一覧 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【週刊ミルクティー*第五巻 第二二号】 (http //www.dlmarket.jp/product_info.php/products_id/215406) ※ クリックするとダウンロードサイトへジャンプします。 (292KB) 定価:200円 p.159 / *99 出版 ※ DRM などというやぼったいものは使っておりません。 ※ 現代表記版に加えてオリジナル版を同時収録。 ※ JIS X 0213・ttz 形式。 ※ この作品は青空文庫にて校正中です。著作権保護期間を経過したパブリック・ドメイン作品につき、引用・印刷および転載・翻訳・翻案・朗読などの二次利用は自由です。 (c) Copyright this work is public domain. けんちゃなぺこぽん。週刊おきゅぱい索引くん。 語句索引 【あ】 アイヌ 青丹よし あおによし 県主 あがたぬし 安達絹 あだちぎぬ 天つ神 あまつかみ 天津神 あまつかみ 阿弥陀 あみだ 阿弥陀如来 あみだ にょらい 天叢雲剣 あめのむらくものつるぎ 漢人 あやびと/あやひと 【い】 軍神 いくさがみ 一丈六尺 いちじょうろくしゃく → 丈六 一天万乗 いってん ばんじょう 磐井の乱 いわいのらん 院政 いんせい 【う】 右京 うきょう 氏寺 うじでら 右大臣 うだいじん 【え】 蝦夷民族 えぞ みんぞく 蝦夷 えぞ/えみし 蝦夷人 えぞじん/えぞびと エタ エトリ 【お】 奥州十二年の合戦 おうしゅう じゅうにねんのかっせん → 前九年の役 大臣 おおおみ 大連 おおむらじ 臣 おみ 【か】 海賊 かいぞく 華族 かぞく 鎌倉幕府 かまくら ばくふ 守 かみ 神代 かみよ 課役 かやく/かえき 唐金 からかね 青銅 からかね/せいどう 河内の文氏 かわちの ふみうじ 河原者 かわらもの 漢 かん 漢文学 かん ぶんがく 韓国併合 かんこく へいごう 漢人 かんじん 関白 かんぱく 願文 がんもん 官吏 かんり 【き】 魏 ぎ 帰化 きか 紀元節 きげんせつ 希婦 きふ → 機婦(きふ)か? 金鵄 きんし 金鵄勲章 きんし くんしょう 今上天皇 きんじょう てんのう 【く】 公家華族 くげ かぞく 草薙剣 くさなぎのつるぎ 国つ神・地祇 くにつかみ 国津神 くにつかみ 国造 くにのみやつこ 口分田 くぶんでん 熊襲 くまそ 郡司 ぐんじ 郡領 ぐんりょう 【け】 家人 けにん 毛人 けびと/もうじん 希婦の細布 けふの ほそぬの 『憲法十七条』 けんぽう じゅうしちじょう 【こ】 皇威 こうい 皇運 こううん 公爵 こうしゃく 皇太后 こうたいごう 上野介 こうづけのすけ 国司 こくし 国府 こくふ 国分僧寺 こくぶん そうじ 国分寺 こくぶんじ 後三年の役 ごさんねんのえき 『古事記』 こじき 越人 こしびと 戸籍 こせき 国教 こっきょう 近衛 このえ 小屋者 こやもの 【さ】 祭政一致 さいせい いっち 榊 さかき 坂の者 さかのもの 左京 さきょう 左大臣 さだいじん 侍 さぶらい/さむらい 山窩 さんか さんかもの → 山窩 三種の神器 さんしゅの じんぎ 【し】 紫宸殿 ししんでん 七大寺 しちだいじ 地頭 じとう 四道将軍 しどう しょうぐん 信夫毛地摺 しのぶ もじずり 忍摺・信夫摺 しのぶずり 釈迦如来 しゃか にょらい 出家 しゅっけ 荘園・庄園 しょうえん 荘園主 しょうえんぬし 上皇 じょうこう 正倉院 しょうそういん 浄土 じょうど 浄土真宗 じょうど しんしゅう 浄土宗 じょうどしゅう 丈六 じょうろく 新華族 しんかぞく 秦韓人 しんかんじん 真言宗 しんごんしゅう 真宗 しんしゅう → 浄土真宗 秦人 しんじん/はたびと 神兵 しんぺい 臣民 しんみん 進物 しんもつ 【す】 隋 ずい 水軍 すいぐん 介 すけ 朱雀大路 すざか/すざく おおじ 朱雀門 すざかもん/すざくもん 生美絹 すずしのきぬ 【せ】 征夷大将軍 せいい たいしょうぐん 西船東馬 せいせん とうば 清涼殿 せいりょうでん 石器時代 せっき じだい 摂政 せっしょう 施薬院 せやくいん 前九年の役 ぜんくねんのえき 千僧供養 せんそう くよう 遷都 せんと 【そ】 僧兵 そうへい 即位の大礼 そくいの たいれい → 即位の礼 即位の礼 そくいのれい 【た】 大化 たいか 大化改新 たいかの かいしん 大化の新政 たいかの しんせい → 大化改新 大官 たいかん 大極殿 だいごくでん 大赦 たいしゃ 大織冠 だいしょくかん/たいしょっかん 大内裏 だいだいり 『大宝律令』 だいほう/たいほう りつりょう 『大宝令』 だいほうりょう/たいほうりょう 内裏 だいり 高天原 たかまがはら/たかまのはら 橘 たちばな 【ち】 中宮 ちゅうぐう 徴発 ちょうはつ 鎮守府 ちんじゅふ 鎮守府将軍 ちんじゅふ しょうぐん 鎮定 ちんてい 【つ】 【て】 帝都 ていと 天下大赦 てんか たいしゃ 天子 てんし 天壌無窮 てんじょう むきゅう 天孫降臨 てんそん こうりん 天孫民族 てんそん みんぞく 天台宗 てんだいしゅう 天然痘 てんねんとう 【と】 痘瘡 とうそう 銅鐸 どうたく 堂塔 どうとう 十種神宝 とくさの かんだから 常世 とこよ 常世の長鳴鳥 とこよの ながなきどり 土人 どじん 十握剣 とつかのつるぎ 豊葦原の瑞穂の国 とよあしはらの みずほのくに 【な】 内地 ないち 内地人 ないちじん 南無阿弥陀仏 なむあみだぶつ 奈良時代 なら じだい 奈良朝 ならちょう 奈良朝時代 ならちょう じだい → 奈良時代 南大門 なんだいもん 南都 なんと 【に】 『日本書紀』 にほん しょき 日本人 にほんじん 女御 にょうご 人皇 にんのう 【ぬ】 糠部の駿馬 ぬかべの しゅんめ 【ね】 練り絹 ねりぎぬ 念仏 ねんぶつ 【の】 【は】 破戒 はかい 幕府 ばくふ 秦 はた 秦人 はたびと → 秦 初国・肇国 はつくに 隼人 はやと/はやひと 万世一系 ばんせい いっけい 【ひ】 悲田院 ひでんいん 非人 ひにん 非人法師 ひにん ほうし 【ふ】 武官 ぶかん 武家華族 ぶけ かぞく 武家政治 ぶけ せいじ 武士 ぶし 仏教 ぶっきょう 船軍 ふないくさ 文氏 ふみうじ 浮浪 ふろう 浮浪民 ふろうみん 【へ】 平安時代 へいあん じだい 平安朝 へいあんちょう 平安朝の時代 へいあんちょうの じだい → 平安時代 平治の乱 へいじのらん 鐸 ベル/たく 【ほ】 法王 ほうおう 法皇 ほうおう 保元の乱 ほげん/ほうげんのらん 細布衣 ほそぬのごろも 【ま】 町割 まちわり 【み】 勅 みことのり 御陵 みささぎ/ごりょう 水がかり みずがかり? 水呑み百姓 みずのみ びゃくしょう 都遷し みやこ うつし 【む】 武蔵守 むさしのかみ 謀叛・謀反 むほん 連 むらじ 【め】 【も】 捩摺 もじずり 【や】 八坂瓊曲玉 やさかにの まがたま 安国 やすくに 八咫烏 やたがらす 八咫鏡 やたのかがみ 八岐の大蛇/八岐大蛇 やまたのおろち 日本民族 やまと みんぞく 大和の文氏 やまとのふみうじ 山法師 やまほうし 【ゆ】 弭 ゆはず 【よ】 要害 ようがい 【ら・り・る・れ・ろ】 【わ】 ワニザメ milk_tea_5_22.html (html ソーステキスト版 80KB) 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939(明治4.5.24-昭和14.7.3) 歴史学者。徳島県出身。東大卒。文部省に入る。日本歴史地理学会をおこし、雑誌「歴史地理」を刊行。法隆寺再建論を主張。南北両朝並立論を議会で問題にされ休職。のち京大教授。 ◇表紙:恩地孝四郎 おんち こうしろう ◇参照:Wikipedia 喜田貞吉、『広辞苑 第六版』(岩波書店、2008)。 底本:『日本歴史物語(上)No.1』復刻版 日本兒童文庫、名著普及会 1981(昭和56)年6月20日発行 親本:『日本歴史物語(上)』日本兒童文庫、アルス 1928(昭和3)年4月5日発行 http //www.aozora.gr.jp/index_pages/person1344.html NDC 分類:K210(日本史) http //yozora.kazumi386.org/2/1/ndck210.html 難字、求めよ むしとりホイホイ スリーパーズ日記* 念願だった語句索引・人名索引が完成! 武田祐吉『校註古事記』の索引に触発された。文学作品や短文作品にはいらないだろうけれども、連載物で、実在の登場人物や地域名、事件、専門用語などが出てくるばあい、インデックスがあるのとないのとでは大違い。 大佛次郎『天皇の世紀』は十一巻まであって、最終巻末に詳細なインデックスがついている。司馬遼太郎『街道をゆく』シリーズも、並製本版の最終巻にはシリーズ総索引がある。たとえば、「公現能久(こうげんよしひさ)親王」や「覚王院義観(ぎかん)」はどの巻に登場するのか。あるいは登場しないのか。どれくらい記述があるのか。日光の「輪王寺(りんのうじ)」は、どの巻に出てくるのか。 索引があることで、なにがわかるのか。 ・探している項目があるかどうか。 ・どこにあるか。巻数、ページや行位置。 ・どれくらい記述があるのか。(出現・記述の頻度) ・なんと読むのか。(五十音順配列から想像もできる) このうち2番と3番は、今回は省略した。だから、本来の索引にくらべると魅力が半減することはたしか。それでも用意する意味はあると思う。たくさんの本を読みたいばあい、一冊一冊をていねいに通読できないばあい。それは、紙の本であっても電子本であっても同じはず。ひとりひとり、読書できる時間は無限のようであって無限じゃないし、一生に出会える本の数も無限のようであって無限じゃあない。 これまでも各号ごとに人名一覧や語句一覧は用意していたわけだから、それをシリーズで統合、五十音順にならべなおし、重複項目を削除、若干の微調整……と、こんなかんじでつくることができる。とはいうものの、作りたい作りたいと思ってて、なかなか作れなかったこともじじつ。この点、見積もりがあまかった。「情報のかたまり」のわけだから、読みなおし、該当本文にあたりなおし、語句の調べなおし、記憶の忘却……と、本文作業以上に神経と時間をつかうことも判明。 ※ ConvChar 0.8.2 のならべかえ(ソート)機能を使うと、索引用の五十音順配列には難あり。清・濁音順になってしまう。ex) 「ごいちじょう てんのう」は「こうあん てんのう」の前にあるべきはずだが、「こ」から始まる語句がすべて配列された後に「ご」から始まる語句が配列されてしまう。イレギュラー「ぬながわひめ」も発見。原因不明。ソートは King'sEdit2.0 で処理した。 ※ 地名は五十音順よりも、都道府県・国ごとの一覧にとどめてみた。 12.18 米長邦雄、死去。69才。 2012.12.24:公開 おきゅぱい迷人。 目くそ鼻くそ、しだひろし/PoorBook G3'99 転載・印刷・翻訳は自由です。 カウンタ: - 名前 コメント
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レイカー ◆ldWJRU2.V2の【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】より参戦 元の作品ではライダー「カルキ」として自らの信念と共に主人公のペルフェルクティに立ちはだかり、打倒された末に受肉させられて友情を結んだ 今作では名前を白鬼院凛々蝶と変え、マスターとして参戦 並行世界から迷い込んだ元英霊は果たしてどのような戦いを見せてくれるのか ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:マスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:白鬼院凛々蝶(カルキ) 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . / / \ .. // / i ヽ . . i i i . i i i i i | | ' | |i --i | i i-‐ ト ! | | | | L |トミ从 |八 |八___| | | | 小. ト心  ̄ 卞Jか ト i . iハ Vン 弋ツノ |ノ i .. . / | i . ' | i| i .. . / | 人 . イノ 八 i .. . / | >/}_ イ/ イ i i .. . / │ i x(∨/ _r'Zア /ノ| i i .. . / レく\ヽ}´ / ̄ ̄`ヽ| i i ... / / . ;勹 /∨ /⌒\ / | i i i .. / / / { /∨ / ∨/| i\ ... / / / f゙ー=个| , │八 . \ .. | / / /l: l、|ノ l//小 .. \ ... ' | / 〈介ー=彡Y |// |∧ .. \ ....┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ○騎乗:A→C (種別:一般 タイミング:メイン) このキャラクターの【宝】ステータスに「+10」(計算済み)。 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる──はずだったが、受肉に伴い劣化。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+15%」する。 この効果は敵陣がより高い「神性」を保有していれば無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ヴィシュヌの化身……その集大成であるカルキは最大級の神霊適性を持つ。 ○ロールプレイング:EX (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターの行う判定の成功率に「+20%」する。 和訳名は役割演技……何かしらの”役”を演じる事で、本来持ち得ない能力を限定的に行使できる。 カルキの場合は通常と異なり最後の化身として、その他の化身の力の一部がその対象となっている。 ただし、複数の”役(化身)”の能力を同時にロールする事は出来ない。 ○魔力放出(炎):A++ (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:30) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した太陽の炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費する為、燃費は悪い。 ○悟りの神眼:A (分類:一般 タイミング:メイン) 任意のステータス1つをランダムステータスの選択肢から外す事ができる。 ただし、この効果は振り直しの判定にまでは持続しない。 相手の言動の本質を高確率で見抜き、会話や交渉において優位に立ちやすい。 真理を見出す力。万象を理解して活路(答え)を導き出す論理力と相手の思考、感情等を悟る洞察力。 戦闘においても有用で、未来予知に等しい読みを行うことができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎光影よ、具足となれ(アヴァターラ) ランク:A 種別:対神宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 セットアップに使用を宣言する。 以下の3択から効果を一つ選び、使用する。 1:【筋】、【耐】、【敏】の戦力値に「+20」し、自陣の勝率に「+20%」する。 2:【魔】、【運】、【宝】の戦力値に「+20」し、敵陣のスキルによるペナルティを無効化する。 3:全ステータスに「+10」し、ランダムステータスを一度だけ振り直す事ができる。 最大最後の化身の権能にして、伝説に記されるカルキの乗騎……その正体。 己以外の九大化身の力をその身に憑依(装備)する事でカルキはその真の力を発揮する。 サーヴァントとしての限界などもあり、9の化身全てを同時に力にする事はできず、 それぞれ3人の化身の力を融合させた、3個の型別けをして使い分けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アナンタ(バララーマ) 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:創創創 【貯蔵魔力】:210/210 【供給不足のペナルティ】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,..ィ'" ´  ̄ ` . . 、 / ./ ,ィ". .` .、 _,/ -―━━━‐‐-ミ \ ,..イ r-、 ,.k<. .` 、 ,,ヽ / 勹 { γ⌒ヽ{ L _ ヽ '" . ゚, _彡 . . . .ー、ゝx _ _ノ .厂 ヽ"ヽ. .゚,.. '⌒´ , "' '' ''' ' | /ゝ、 ,r 、 \ '' ' ''' '''" ..゚, ゚, . ,. / . . .{ i レ. .V. .ー } }. . . . , ゚,. . .i. , . .| | .| |. .Ⅳ .j| | j , .!. .| l.j . | .l .{ i |\. .| } ハ ハl l} l | | | i 小\Ⅳ从Ⅳ丶 | |z==ミ刈 .リ j l| |ハ l .| | 1ィZ艾芥ミ\{\ .{ て.ィ 芹j . .;イ_ / 八 |ハ l l i .| ハf て.ィ ハ V r.ツ厶ノ |=- ̄ > .\ { Ⅵ从≧t ゝ乂rソ , `¨¨´ 小 | _,./ .|ゝ、 丶_ ノ < _^´ | ハ ,, ,, ,, '' '' '' / .「. .|  ̄ / 7 ーj . .込 、 _ _ , ,.イ .| ;イ|. / | . .| .≧s... .イ | | . ./ .リ..... /;ィ .リ j }.>- < { | | .乂 / / / ././ i. . .乂≧「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄| |ー- 、/. / ./ .i /|. . . .i  ̄`丶____._x≦ ̄} .j ヽ ̄ ̄ \. . ./ ̄|. . . .|  ̄ ̄. / ハ ;ノ -=ニハ ` ー≧}ハ . . | { ! }′ -= 〉___. >} | -=ニ二 リ /´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ 丶. レ |\____}/-=-. .、 _,. -===- 、 \. | | . }二二二≧=--=≦ニニ'ニ≧! . ` < }... | l . {ニニニニニニニニニニニニニニニ≧} . l `丶_ >'" ̄` .7 ./ | | lニニニニニニニニニニニニニニニ≧} . l / ./┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 A+ランク以下の「種別:魔術」のスキルの補正を「半分」にする。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【宝】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。 騎乗の才能。騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない……のだが、竜種すらも彼女は従わせる事が可能。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+15%」する。 この効果はより高い「○神性」を敵陣が保有していれば、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○魔力放出(水):A++ (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:30) 二手目(敵陣側)のステータス選択において、自陣の数値に「+30」する。 水属性の魔力放出スキル。ライダーの場合、もはや水の支配・創造の領域にある。 水流の障壁による防御は鉄壁の盾であり、敵を全方位から打ち砕く矛にもなる。 ○竜の息吹(ハラーハラ):A+ (種別:異能 タイミング:セットアップ) 敵陣メインの任意ステータス一つに「-20」(下限0)のペナルティを与える。 このペナルティは休息を取るまで継続する。 最強の幻想種、龍の中でも最上位であるライダーが誇る破滅の本流(ドラゴンブレス)。 触れる物全てを焼き尽くす猛毒でも有り、浴びたモノの心身を蝕む。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎永劫よ、日輪を抱け (ヴァーハナ・ナーガラージャ) ランク:A+++ 種別:対界宝具 タイミング:常時・セットアップ 消費魔力:効果参照 このキャラクターは戦闘後の消費魔力が常に「+30」の補正が加わる。 このキャラクターは霊地休息の魔力の回復量が「+50」される。 このキャラクターのスキル・宝具は無効などの影響を受けず、敵陣の耐性を貫通する。 ただし、「ランク:EX」の宝具に関してはその限りでは無い。 セットアップに「消費魔力:130」として使用を宣言することで、 このキャラクターの【レベル】、【筋】、【耐】、【宝】に「+30」し、自陣の勝率に「+50%」する。 ※戦闘後の消費魔力は変更後のレベルを参照すること。 上記のセットアップ効果は『多大な周辺被害をもたらし、様々な秘匿行為にも影響を与える』として裁定する。 世界を支え、終末の時には世界を破壊し、再誕させる役目を担う、 世界の終末と開闢を執行し、見届ける原初の蛇(龍)王にして最後の蛇(龍)王。 ―――そのサーヴァントとしては規格外である故に封印された力の一部を開放する宝具。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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紅雲//かっぱぱ~~~かっぱぱ~~~♪//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- クラスト//荒御霊「三種の神宝 -水糸玉響-」//慧音(人間)-慧音(妖怪)-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- クラストは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 クラスト dz 配置:洪水「ウーズフラッディング」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - クラスト//体力20( 22) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 10) クラストはカードを1枚引きました。 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 3 - 紅雲//体力22( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 14) 手札:光学迷彩スーツ//光学「オプティカルカモフラージュ」//水符「河童の幻想大瀑布」//光学「ハイドロカモフラージュ」//河童「のびーるアーム」//河童の工廠// 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 4 - クラスト//体力20( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 16) クラスト なんか来たわあ・・・ 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - 紅雲//体力22( 20) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 28) 手札:光学迷彩スーツ//光学「オプティカルカモフラージュ」//水符「河童の幻想大瀑布」//河童「のびーるアーム」//河童の工廠//無縁塚// 戦闘:紅雲 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - クラスト 紅雲はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「のびーるアーム」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 6 - クラスト//体力18( 20) 呪力5( 0) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 29(00 29) 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 7 - 紅雲//体力20( 18) 呪力3( 4) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 40) 手札:光学迷彩スーツ//光学「オプティカルカモフラージュ」//水符「河童の幻想大瀑布」//河童の工廠//無縁塚//光学「オプティカルカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」// 戦闘:紅雲 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - クラスト 紅雲はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 8 - クラスト//体力16( 18) 呪力8( 1) 手札7( 7) 山30( 29) スペル3( 4) タイマー00 37(00 43) 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:土着神「宝永四年の赤蛙」 Turn 9 - 紅雲//体力18( 16) 呪力5( 1) 手札8( 6) 山28( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(01 00) 手札:光学迷彩スーツ//光学「オプティカルカモフラージュ」//水符「河童の幻想大瀑布」//河童の工廠//無縁塚//光学「オプティカルカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//空中魚雷// 戦闘:紅雲 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - クラスト 紅雲はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 紅雲は空中魚雷を紅雲の洪水「ウーズフラッディング」につけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 Turn 10 - クラスト//体力14( 16) 呪力5( 1) 手札7( 8) 山29( 26) スペル4( 5) タイマー00 55(01 07) イベント(クラスト):改竄 紅雲は空中魚雷を場から捨札に送りました。 紅雲は空中魚雷をクラストの土着神「宝永四年の赤蛙」につけました。 クラスト 光圀に クラストは改竄を場から捨札に送りました。 紅雲 okw 紅雲は空中魚雷を場から捨札に送りました。 紅雲は空中魚雷をクラストの葵符「水戸の光圀」につけました。 戦闘:クラスト - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 Turn 11 - 紅雲//体力12( 12) 呪力7( 1) 手札9( 6) 山25( 29) スペル5( 4) タイマー01 17(02 01) 手札:光学迷彩スーツ//光学「オプティカルカモフラージュ」//水符「河童の幻想大瀑布」//河童の工廠//無縁塚//光学「オプティカルカモフラージュ」//河童の工廠//河童の工廠//光学「ハイドロカモフラージュ」// 紅雲は河童の工廠を紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 紅雲は光学迷彩スーツを紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 Turn 12 - クラスト//体力12( 12) 呪力6( 3) 手札7( 8) 山28( 23) スペル4( 6) タイマー01 51(01 51) 紅雲の呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 13 - 紅雲//体力12( 12) 呪力11( 6) 手札9( 7) 山22( 28) スペル6( 4) タイマー01 49(02 13) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//河童の工廠//無縁塚//光学「オプティカルカモフラージュ」//河童の工廠//光学「ハイドロカモフラージュ」//無縁塚//解体//洪水「ウーズフラッディング」// 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 紅雲は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):解体 クラストの呪力が+1 (7) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 紅雲は河童の工廠を場から捨札に送りました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲は解体を場から捨札に送りました。 配置:洪水「ウーズフラッディング」 紅雲は河童の工廠を紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲は河童の工廠を手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - クラスト//体力12( 12) 呪力12( 4) 手札7( 9) 山28( 18) スペル4( 7) タイマー02 06(02 54) クラストはカードを1枚引きました。 起動:土着神「宝永四年の赤蛙」 クラストは手長足長さまをクラストの土着神「宝永四年の赤蛙」につけました。 紅雲の呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 15 - 紅雲//体力12( 12) 呪力13( 5) 手札10( 7) 山17( 27) スペル7( 4) タイマー02 52(02 33) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//無縁塚//光学「オプティカルカモフラージュ」//光学「ハイドロカモフラージュ」//無縁塚//修理//光学迷彩スーツ//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」//洪水「ウーズフラッディング」// 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 紅雲は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 紅雲は光学「オプティカルカモフラージュ」を手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - クラスト//体力12( 12) 呪力9( 5) 手札7( 9) 山27( 16) スペル4( 8) タイマー02 21(03 15) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - 紅雲 イベント(クラスト):パターン避け クラストはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:クラスト - 回避 0 Dmg - 紅雲 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 紅雲は光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が+1 (6) - 河童の工廠 Turn 17 - 紅雲//体力12( 12) 呪力15( 2) 手札10( 6) 山15( 26) スペル8( 5) タイマー03 14(03 08) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//無縁塚//光学「ハイドロカモフラージュ」//無縁塚//修理//光学迷彩スーツ//光学迷彩スーツ//洪水「ウーズフラッディング」//芥川龍之介の河童//空中魚雷// 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 シーン:芥川龍之介の河童 起動:河童「のびーるアーム」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - クラスト//体力12( 12) 呪力7( 2) 手札6( 9) 山26( 15) スペル5( 8) タイマー02 47(03 44) シーン 芥川龍之介の河童 クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 3 2 Dmg - 紅雲 配置:倭符「邪馬台の国」 シーン:ネイティブフェイス 起動:葵符「水戸の光圀」 紅雲の呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 19 - 紅雲//体力10( 9) 呪力11( 2) 手札10( 5) 山14( 25) スペル8( 6) タイマー03 42(03 28) シーン ネイティブフェイス 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//無縁塚//光学「ハイドロカモフラージュ」//無縁塚//修理//光学迷彩スーツ//光学迷彩スーツ//洪水「ウーズフラッディング」//空中魚雷//光学「オプティカルカモフラージュ」// 戦闘:紅雲 - 河童「のびーるアーム」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト 紅雲は河童「のびーるアーム」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストの体力が-1 (8) - 河童「のびーるアーム」 クラストは空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - クラスト クラストはカードを1枚引きました。 紅雲は光学迷彩スーツを紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 紅雲は空中魚雷を紅雲の河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 Turn 20 - クラスト//体力6( 9) 呪力8( 1) 手札7( 9) 山23( 12) スペル6( 9) タイマー03 09(04 17) シーン ネイティブフェイス 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 紅雲の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 21 - 紅雲//体力9( 6) 呪力11( 3) 手札10( 6) 山11( 23) スペル9( 7) タイマー04 12(03 51) シーン ネイティブフェイス 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//無縁塚//光学「ハイドロカモフラージュ」//無縁塚//修理//光学迷彩スーツ//洪水「ウーズフラッディング」//光学「オプティカルカモフラージュ」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//レーザー避け// クラスト 投了 クラスト 乙 紅雲 ありー クラスト ノシ
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【CLASS】 キャスター 【真名】 大魔王バーン@ダイの大冒険 【パラメーター】 筋力D 耐久C 敏捷D 魔力EX 幸運B 宝具A+ 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 陣地作成:A+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”神殿”を上回る”大神殿”を形成する事が可能。 形成された大神殿は『大魔王宮殿(バーンパレス)』となり、 かつて死神が設置したキルトラップをも再現することができる。 また魔力炉によってキャスターの魔力消費等を補助する効果が常時得られる。 規模は伝承ほど巨大にするには1週間以上かかってしまうが、1日程度のメインキャッスルと周辺庭園だけでも 充分にキャスターに有利な大神殿として効果を得られる。陣地作成に時間をかけるほど大神殿の規模は広がり 飛翔が可能になるのは4日目からであろう。ただしピラァ・オブ・バーンは装備不可能。 魔物作成:A 道具作成の替わりにバーンが持つクラススキル。 魔力を使ってかつて配下だった魔物を作り出すことができる。 核としてオリハルコンのチェスのコマや元となる魔物がいる場合更に強力な魔物を生み出せる。 【保有スキル】 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 高速呪文:A バーンの有する膨大な超魔力により詠唱や魔力の溜めを一切省略して魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも2回までなら瞬間連唱が可能であり、武器攻撃と同時に大魔術を起動させることもできる。 使い魔(目玉):B 悪魔の目玉を使い魔として使役できる。契約を行う必要はなく、思念を送るだけで可能。 複数使役でき、悪魔の目玉の見たものをプロジェクターのように空間に投影してリアルタイムで視聴が可能。 【宝具】 『光魔の杖(ロッド・オブ・ディアボリックシャイン)』 ランク:C+++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1~50 魔界最高の名工ロン・ベルク作の宝具。使用者の魔力を吸って杖の先端から延びる光刃に変え、槍となる。 本来はそれほど強力な宝具にはなりえなかったが大魔王が持つことで異常なまでのポテンシャルが発揮される。 その秘密は吸収する魔力の上限が存在しないことにある。その為、無尽蔵な大魔王の魔力がそのまま攻撃力に変換されるため 最大出力ではA+ランクの宝具にも全くひけはとらない威力となる。魔力刃を広範囲に展開させることで防御にも転化することができる。 ― 『カラミティ・ウォール』 光魔の杖から放たれる攻撃性の衝撃波の膜。その正体は闘気に極めて近い衝撃エネルギー波。 ― 『カラミティ・エンド』 光魔の杖から放たれる絶対切断の斬撃。それは竜闘気によって強化されたオリハルコンでさえ 豆腐のように寸断できる切断力を秘めている。 『優雅なる皇帝の不死鳥(カイザーフェニックス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大補足:100 火炎呪文の最上位呪文メラゾーマを大魔王バーンが使うとき、古来より魔界ではこう呼ばれる。 その炎は優雅な鳥の姿を形作り、くらいつくように相手を業火に包み込んでしまう。 常人にとっては単なる強力な一呪文であるが、バーンが使えばそれはまさに必殺技となる。 魔力を弾く金属の鎧の上からダメージを与え、呪文反射の盾を破壊し、魔力を受け付けないオーラを纏う戦士さえもその炎で焦がす伝承があり その逸話が相手の対魔力を1ランクダウンさせる効果に昇華されている。 『完璧たる真の肉体(パーフェクト・ボディ・オブ・バーン)』 ランク:A 種別:- レンジ:- 最大補足:自分自身 老人姿のバーンの本当の肉体。永遠の命を欲したバーンは若さと力を別の肉体に分離させていた。 その若さと力の肉体と老人姿に残されていた叡智と魔力が融合した時、真・大魔王バーンとして蘇る。 溢れるパワーと魔力、叡智を宿したまさしくバーンの完全体である。 3つの心臓を持ち、その全てが破壊されない限り死亡することなく自己再生を続ける。 その強靭な腕はあらゆる宝具に勝る攻撃力を秘めており、光魔の杖なしでもカラミティウォール、カラミティエンドを発動できる。 しかしキャスタークラスで現界したことによりその性能はランクダウンしており、伝承にある通りの近接戦闘能力は十全に発揮できない。 心臓が一つでも破壊されるとその再生には1日以上の時を要し、それに伴って全身の回復力も緩慢になってしまう。 また完全体になることで魔力の消費も倍加するため、マスターに対する負担は常時バーサーカー並のものとなる。 ただしバーンパレス内でならば魔力炉の補助により通常レベルの消費量で運用が可能。 分離も可能だが再び融合するには数時間程度の真の肉体への魔力充填が必要となる。 真・大魔王バーン 筋力A 耐久B 敏捷B 魔力EX 幸運B 宝具A+ ― 『不死鳥の防護翼(フェニックス・ウイング)』 真・大魔王バーンの強靭な肉体を持ってして初めて使用できる技。あらゆる魔力、闘気を弾き返す超高速の掌撃。 バーンの防御技の最高峰ともいうべき超秘技であり、Bランク以下の攻撃なら全く通すことのない奇蹟の一閃である。 ― 『天地魔闘の構え(テンチマトウノカマエ)』 真・大魔王バーンを象徴する究極の絶技。天とは攻撃、地とは防御、魔とは魔力の使用を指す。 構えにより蓄積したエネルギーを開放することで攻防魔の三動作を一瞬で繰り出せる。 しかもその三動作は単なる行動ではなく、その全てが超必殺技である。 カラミティ・エンド、フェニックス・ウイング、カイザーフェニックスを同時に喰らって立ち上がれる存在は皆無であろう。 その特性上、受け身の技であり自分から攻撃を仕掛けるには構えを解くしかないのが弱点といえば弱点といえる。 単独でこの技を破るのはほぼ不可能である。 『究極の超魔・鬼眼王(アルティメット・ボディ・オブ・バーン)』 ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:1 最大補足:10 第三の眼「鬼眼」を解放し、自らの肉体を捨て己自身を巨大な魔獣と化す。全てのスキル、宝具が使えなくなり、 知性はなりを潜め凶暴性が前面に押し出される。自我は残っているが、破壊衝動が抑えられなくなる【凶暴化】のBADステータスが付く。 しかし、その肉体からの攻撃は壮絶であり、単純な攻撃でさえ他のサーヴァントには致命傷になりうる。 一度この姿に変貌すれば二度と元の姿には戻ることは出来ないバーンにとってまさに最悪の切り札である。 その強大な力をコントロール仕切れない為霊体化することは出来ず、恐怖をまき散らすまさしく破壊神となる。 魔力消費も膨大であり、ペルソナを持ち魔力容量の大きい足立透が万全だったとしても十数分で枯渇してしまうだろう。 【weapon】 光魔の杖:上述 【人物背景】 魔界最強の実力者にして齢(よわい)数千年余の魔族。 人間が脆弱であるという理由のみで太陽の恵みを人間だけに与え、 魔族と竜族を地底にある暗黒の魔界に閉じ込めた神々を憎む。 「魔界の神」の異名を持ち、その規格外の力から聖母竜マザードラゴンからも神をも優に超える力を持つと言われる。 勇者アバンに倒された魔王ハドラーを復活させ、新たなる魔王軍を結成、地上界に対する侵略を行わせていた。 だが、バーンの真の目的は、魔界の上を覆う地上界を完全に消滅させ、 彼が「素晴らしい力」と賞賛する太陽の光を魔界に降り注がせることであった。 一人称は「余」だが、一度だけ「私」と発言しているシーンがある。 弱肉強食の世界である魔界の頂点に立つだけあって、「力こそ正義」を信念として掲げる徹底した実力主義者である。 ゆえに弱者に対しては容赦なく、力で蹂躙することを楽しいと言って憚らないが、 一方で強い者に対しては種族を問わずそれなりの敬意を払うと述べており、 種族として軽蔑している人間であってもヒュンケルのように軍団長にまで取り立てたり、 敵であるダイをも部下に誘おうとしたこともある。 また、反旗を翻したハドラーやバランに対してもそれは変わらないとも述べている。 「天地魔界に恐るる物なし」と自負するほどの強さに加えて、老獪な知略にも長けており、 純粋な力においては自分に及ばないバランも予測しがたい面があるからという理由で一目置いたり、 自分が信奉するそれとは全く違う種類の強さを持つ者として人間であるアバンの力を認めて警戒し、 地上侵攻の際には真っ先にハドラーに始末を命じるなど、深い洞察力、戦略眼を持つ。 弁も立つことから、劇中ではダイやパーティ達の戦意を幾度も挫き、相手の力を封じる言葉を用いている。 また、失敗を繰り返したハドラーにも「追い詰められれば案外化けるかもしれんぞ」と見て、 彼に処刑を示唆しつつも先の功績に免じてチャンスを与えるという形で奮起を促し、 結果として大きく成長を遂げさせるなど、優れた統率者としての器も端々に見せる。 ただし、魔界を太陽の光で照らすためであれば、禁呪法を扱う者でさえ恐れるという 黒の核晶(くろのコア)さえも平気で扱うなど、目的のためには手段を選ばない。 さらにハドラーの体内に本人に告げずに黒の核晶を埋め込んでいたり、 「反旗を翻すおそれがある」として魔王軍から離れたバランの抹殺を命じるなど、 部下や敬意を払うと言った相手であっても必要とあらば躊躇せずに切り捨てる非情さ、用心深さも持っている。 一方で勝利に対する執念はすさまじく、ダイとの最終決戦では彼に勝利するために 己の肉体さえも捨て去り巨大な魔獣と成り果てた。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の力を手にし、再び太陽を手に入れるために動き出す。 【基本戦術、方針、運用法】 拠点を決め、大神殿「大魔宮(バーンパレス)」を作成し、使い魔を使って情報収集を行う。 戦闘においては老バーンの状態の時は魔術をメインに使用し、マホカンタにて相手の魔術はほぼ無効化しつつ戦う。 真の肉体はなるべく使いたくないと思っている。鬼眼王においては絶体絶命に追い詰められるまで絶対に使用しない。 登場話一覧 +... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 020 足立透&キャスター 足立透キャスター(大魔王バーン) ◆zOP8kJd6Ys 030 ザ・ムーン・イズ・ア・ハーシュ・エンペラー 足立透&キャスター野原しんのすけ&アサシン B-4/マンション個室・足立の部屋B-4/幼稚園 早朝 ◆FFa.GfzI16 065 喰らう者たち 喰われる者たち 足立透 キャスター B-4/大魔宮・玉座の間&魔力炉の間 午前 ◆zOP8kJd6Ys 102 A_Fool_or_Clown? 足立透&キャスター B-4/マンション個室・足立の部屋B-4/大魔宮・玉座の間 午後 ◆HOMU.DM5Ns 108 ゼア・イズ・ア・ライト ウェイバー・ベルベット&バーサーカー野原しんのすけ&アサシン足立透&キャスターアサシン(ベルク・カッツェ)ルーラー(ジャンヌ・ダルク) B-4/野原家周辺B-4/大魔宮B-4 夕方 ◆holyBRftF6 116 導火線に火が灯る凛として散る戦士の如く 岸波白野&ランサー遠坂凛&ランサーウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)バーサーカー(黒崎一護)足立透&キャスタールーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地B-4/跡地より少し離れた場所(北)B-4/跡地より東に少し離れた場所 夕方 ◆DpgFZhamPE 121 selector infected N.A.R.A.K.U 岸波白野&ランサー遠坂凛ウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)足立透&キャスターバーサーカー(黒崎一護)ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地C-5/ビルの屋上B-6/市街地 夜間 ◆fhD3y9RNl2
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【ループ22回目】 【ループ33回目】 施設内の2階、東角の大部屋で俺は待機していた。 一時間ほど待っていると、ゆっくり扉が開いた。 そして男は部屋の中央まで歩いて、俺の前で止まった。 「春樹さん……」 何度も繰り返し殺し、内臓まで見たことのある相手と対峙する。 お互い、一定の距離を保ったまま立っていた。 「御門先輩、お久しぶりです。確かショッピングモールでお会いした以来でしたよね。家で主流派に襲われた時も助けてくれたかな」 「愛菜が捕えられました。そして僕はこの部屋に行くよう命令され、やってきました」 「姉さんを人質にとったんでしょ? 秋人兄さんにそうするようお願いしたのは、俺だから」 「春樹さん、あなたは変わってしまった。それは能力を手にしたからですか?」 「どうしてそう思うんです?」 「以前の焦りが無い。あなたからは余裕を感じます」 (カンが良いのは相変わらずだな) 「正解だよ。これが俺の能力、八握剣さ」 フロアタイルが赤く光り、床から八握剣がせり出てくる。 そして御門先輩に向かって構えをとった。 「それは、僕との交戦を望むという意思表示でしょうか」 「交戦の意思はある。だけど、あなたに聞きたいことがあって、無傷でここまで来る様に兄さんに頼んだんだ」 「僕に、聞きたい事ですか?」 「そうだよ。帝の生まれ変わりの御門先輩でないと答えられないから」 俺は構えを解いて、八握剣を床に突き立てた。 タイルの一部が割れて、下地が剥き出しになる。 それに倣って、御門先輩も青く光る草薙剣を氷のような鞘に収めた。 「僕が……帝だったと知っているのですね」 「当たり前さ。だって俺は大和の兵を束ねる臣下の守屋なのだから」 「大連の守屋……そうか。だから初めてあなたに会った時、懐かしさを覚えたのか」 「そうだよ。俺は謀反に失敗した哀れな男なんだ」 謀反は成されず、大和王国はより揺るぎないものになっていった。 「そんな事はありません。守屋は公平な判断で義を重んじる優れた重臣でした。僕の罪が許せなかったのも、その強い正義感からだったのでしょう」 (罪、か……) 「帝の罪……冬馬先輩は行いに後悔しているんですか?」 「いいえ。世を平かにするには犠牲無しには成り立たない。無益な小競り合いの続く世を早く終わらせたかった。だから後悔はありません」 「でも.…出雲を皆殺しにする必要は無かった筈だ。女子供も居たのに、残酷すぎる」 気の良い仲間が大勢居た。 みな迷惑もかけず、慎ましく生きていた。 中つ国で暮らすために神宝によって力を封じ、爪を折り牙を抜いて本能を抑え生きていた。 それなのに仲違いさせるように陥れ、踏みにじったのは帝だった。 「後悔が唯一あるとすれば、鬼の事かもしれません。ですが、出雲を滅ぼして見せしめにする事によって、無血で投降した小国も少なく無かった……それも事実なのです」 (だから許せとでも言うつもりか?) 滅ぼすなら、黄泉からやってきた異人種だった鬼が一番遺恨を残さず済む。 過去に人も喰っていた恐ろしい国を滅ぼせば、英雄譚としても成り立つだろう。 ターゲットとしては申し分ない事は分かっていた。 「出雲を攻める際、守屋は東国に遠征中だった。帝は守屋が鬼だと気づいていたのかな?」 「知っていました。壱与の許嫁、もう一つの鬼の国……石見の王子の弓削だった事も。壱与に会いたい一心で武勲を上げ地位を築いていった事も。人ならざる強さが何よりの証明でした」 「そうか。やっぱり、あなたの手のひらで踊らされていただけだったのか」 出雲攻めも、守屋を利用していた事も。 帝の選択は国王としては、これ以上ないほどの最適解だ。 それが分かるからこそ、悔しくて恨めしい。 (でも……) 1500年近く前の事を蒸し返しても、仕方の無い話だ。 俺は大きく息を吐く。 そう。 俺はそんな昔話をする為に呼び出した訳じゃない。 「その滅ぼした国の姫。壱与について聞きたいことがあるんだ」 「壱与ですか。僕で答えられる事ならお話ししますが」 「単刀直入に聞くけど、壱与は帝を愛していたと思いますか?」 どう切り返してくる? 俺は御門先輩の様子を見守る。 「帝は愛されていたと自負しています」 その様子に躊躇はない。 本当に自信が無いと言えない言葉だ。 「でも、自分の故郷を焼いた首謀者を愛せるものなのかな。俺だったら、絶対に無理だな」 「そうですね。きっと……壱与はとても苦しんだ筈です」 そう言うと、御門先輩は遠くを見た。 きっと過去に想いを馳せているのだろう。 「出雲への侵攻は二人が出会う前……前帝の時から密かに計画されていました。その国の姫は雨を降らせたり未来を予知する不思議な力を持っている。若く即位した新帝……僕は駒としてその姫の力が欲しくなりました。出雲との和睦という形で姫を人質にしたのです」 (和睦だって?) 「和睦なんて言い方は相応しくない。権力にものを言わせて拉致したって言わなくちゃ」 「確かに、その言い方が的確です。そして帝はすぐに姫の美しさの虜になりました。巫女として慣れない神事や故郷を離れた心細さからか、姫も歳の近い少年の事を帝とは知らずに好きになっていったのです」 「その少年……若き帝はどうして自分の素性を明かさなかったのかな」 「これから起きる事を考えると言えなかった。すでに計画は止める事ができない所まで進行していた。そして当初の計画通り、出雲は大和によって滅びました」 まだこの時点では壱与は故郷が滅ぼされた事も、少年が帝だとも知らないままだ。 壱与はどうして知ることになったのだろう。 「じゃあ、どうやって故郷が滅びたと知ったのかな。巫女だった壱与は外界との接触を絶たれていたはずだ」 「大和の三種神器、八咫の鏡で起こった出来事を千里眼で見たのです。彼女はとても取り乱し、鏡を二つに叩き割って閉じ籠ってしまいました。食事も摂らず、何日も泣いて過ごしたのです」 一郎先輩と修二先輩。 八咫の鏡が二人で一つの能力なのは、壱与が叩き割ってしまったのが原因みたいだ。 意外な所で初めて知る事実に驚く。 「それで……壱与はどうなったの?」 「何日も籠ったままの壱与を心配した帝は、食事を用意して彼女を見舞いました。空腹から壱与は鬼の本能を曝け出し、帝を喰らおうと襲い掛かってきました。そこで……彼女は黄泉醜女に止めるよう諭されたのです」 俺が一番聞きたい事。 それは黄泉醜女の存在が何なのか、と言う事だ。 「その黄泉醜女って……」 「当初壱与は心に父の呼び掛けを聞いた、と言っていました。亡き父が鬼になった私を諭してくれたから正気に戻る事ができたと。でも、この呼び掛けは本当は亡き出雲王ではなく、黄泉醜女が私の中の鬼を封じたのだと後になって言っていました」 「黄泉醜女。それは何者なんだろう」 「壱与は鬼の始祖と言っていました。そして力の源とも。もしかしたら何らか概念のような物なのかもしれません」 「概念……か」 概念とはその物の共通認識の思考と言っていい。 例えば今の俺を表すなら『高校一年生』や『男』という共通認識がある。 『大堂春樹』を形作る沢山の特徴や分類を抽象し、まとめたものが概念だ。 ただ概念にも問題がある。 姉さんや裕也さんは俺を『優しい人』という。 でも俺は自分自身を『冷たい人間』だと思っている。 主観の入るような事柄は共通認識にはならないから、概念として言語化するのが途端に難しくなるのだ。 「周防の力を借りて色々試してみましたが、僕には黄泉醜女を認識することができませんでした。でも愛菜も会ったことがあると言っていました。もしかしたら、鬼の力を持つ者だけが感じ取ることの出来る稀有な存在なのかもしれません」 (御門先輩のカンが良いのは分析力が高いからだな。嫌いだけど……元は帝なだけあって、やっぱりすごい人だ) 「実は俺も黄泉醜女に会ったとがあるんだ」 「そうなのですか?」 御門先輩が少し驚いたように見えた。 能面のような無表情ばかりだと思っていたのに、いつからこんな表情をするようになったんだろう。 「黄泉醜女は封印を解いて欲しいと言ってきたよ」 「それは愛菜も言っていました。おそらく鬼の中に溶け込んでしまい、閉じ込められいるからでしょう」 「会った黄泉醜女は比礼を身につけていた。不思議なんだけど、実はその比礼は守屋が姉さんに渡した物なんだ」 「姉さん……愛菜ですか? どうして1500年前の守屋と現代の愛菜が会えるのですか?」 「それは姉さんが胡蝶の夢で1500年前まで時間を遡ったからだよ」 別の軸で起こった経緯を順に話していく。 姉さんが時間を遡って、能力の無い世界を望んだ顛末を話し終えた。 「俺が能力の無い世界で会った姉さんはそっくりだったけど……1500年前に遡った姉さんとは違うと感じたんだ」 「おそらく違う愛菜でしょう。愛菜は能力者。しかしその世界には能力が存在していませんから」 「矛盾だね。タイムパラドックスだ」 「春樹さんの言う通り、時間を超えた愛菜では原因と結果に齟齬が生じてしまいます。愛菜の能力で能力の無い世界を作った。当然、自分の望んだ世界では愛菜は存在できません」 「でも原因として姉さん自身は能力を捨てる事も出来ないよね。結果そのものがなくなってしまうから」 「その通りです。時間を遡った愛菜に帰る場所はどこにありません」 「じゃあ、姉さんは……どこに?」 「先程の比礼の話……愛菜が黄泉醜女という可能性もあります」 (姉さんが黄泉醜女かもしれない……か) 真相は今の所分からない。 もう少し調べていかないといけないだろう。 「それより。難解で、とても不可解な事があります」 珍しく御門先輩が首を捻っている。 御門先輩ほど頭の良い人でも、お手上げの問題なのかもしれない。 「何か問題でもあった?」 「愛菜の能力の事です」 「姉さんの能力?」 「夢とはいえ1500年前に時間を遡るなんて、神でもない限り成す事は出来ない。さらに能力の無い世界まで望んで、成就させている。その愛菜はどんな仕掛けを使ったのでしょうか」 (そうだよな。御門先輩の指摘はもっともだ) 今の姉さんは鬼の介助があったから、ループする世界を作れた。 潜在能力は神託の巫女だから当然高いけど、コントロールするのは経験やセンスが問われる。 それらを今の姉さんが持っているかと問われれば、答えはノーだ。 その時、微かに足音が聞こえた。 それらがこちらに近づいてくる。 (秋人兄さん達だな) その足音に御門先輩は気付いていない。 腰裏のベルトに取り付けた、樹脂製のシースホルダー。 ロックを外し、ハンドルを握る。 彼は防護ベストを着ている時があり、高い治癒力も相まって致命傷になりにくい。 狙うなら脳に到達しやすい耳の後ろか、首の頸動脈だろう。 ループ中に裕也さんから学んだ格闘術を思い出しながら、ジャケットの中に隠し持っていたコンバットナイフを御門先輩めがけて突き立てた。 【ループ48回目①】
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No.2067 インドラジット 前のサーヴァント:ベリサリウス 次のサーヴァント:バインナウン データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:インドラジット 【属性】:混沌・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B+ 【耐久】:A 【敏捷】:B 【魔力】:A+ 【幸運】:D 【宝具】:A+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ r、 ,イ{ _ | 〉 i ヽ'´ `ヽ' ! ∧ .{ | ; i ハ ', j i .′ ∧ヒッ_} {_ィリ /! ヽ、 . , ,イ { )-- ' L_,',__ ,x <' / .ハ ト、 ヽ r' ./ i |.{ ', /x .! | i',____,..- ... イ/∧ V j i', ,′ } ∨ i 7i .! .{ ', i.V / /! j ∨ i V 7 |,' ,.. -- 、 、 ∧ V ,', イ´У 7 ヽi ∨ 〃 ,' ,′ | .', ,.' i i r' j i | ─── -- 、 / j i { / .l | \ ,′ | i ` i´ ./∧------ 、 ヽ \ ,' ', | ゝ '-' ∨ ハ } >x __,..イ j ∨ ', .V ノ ! | ヘ ', .!__,.イ j ィi \、 _', | ,′ > ' ´ .ハ j ∧ | .イ AA:ミュウツー(ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/No150ミュウツー) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:A(B) A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 ブラフマー神の加護によりランクアップしている。 ◆単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆鬼神の魔:B 鬼の異能および魔性と神性を表すスキル。鬼神とその血を引く者以外は取得できない。 羅刹とは鬼神の総称である。 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出、等との混合スキルで、 インドラジットの魔力放出形態は雷であり、主に弓矢として使う。 ◆幻力:A マーヤーと呼ばれる、主にインドの神々や半妖の種族が扱う魔術系統の一種。 作り出した幻影、虚像を世界に真実だと誤認させる。 個人を対象とした物から、天を覆う程の大規模行使も可能。 このランクになると対象の“精神”に自然な形で誤認することを強要し、 肉体にも物理的な影響を与える事が出来る。 ◆雷鳴の勝利者:A+ 神々の王インドラを打ち破った証。 同ランク以下の雷属性をもつ攻撃を無効化。 ランク以上の神秘であってもダメージを削減する。 また、インドラ神縁の英霊や武具に対して高い攻撃と防御力を発揮する。 ◆陣地作成:A 通常の陣地作成ではなく、ニクムビラの森の再現に特化している。 犠牲祭のための祭壇の地として機能する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『雷霆よ、天に堕ちよ(インドラジット)』 ランク:A++ 種別:対人・対神宝具 レンジ:10~70 最大捕捉:1人 自らの名を冠す、天軍の神々を次々と撃ち落とした雷鳴の弓矢。 強烈な神殺しの神秘と破壊力を持つ概念武装であり、弓から雷光として発射され、 矢の標的にされた攻撃対象の神核、神性のランクに応じて威力と命中率が倍増していく。 神性が無い相手には単純に強力な雷の矢となる。 ◆『梵天よ、縛蛇を喚べ(ニクムビラ・ナーガ・パーシャ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:5~50 最大捕捉:500人 ブラフマー神から授けられた無敵の恩寵の一つ。 魔術によってナーガ族が変化した無数のパーシャ(投縄)を召喚する天界の神器。 放たれたパーシャは矢のように飛翔しながらも蛇の性質を保持し、咬み付いた対象に絡み付き捕縛する。 パーシャは変化したナーガの魔力により捕縛した対象の魔力、筋力に比例して拘束力が強化される。 使用には神々に供物を捧げる、大規模な儀式(儀礼呪法)を完遂している必要があり、 1度使用すると再び儀式を行う必要がある。 ◆『雷鳴よ、不滅となれ(ニクムビラ・メーガナーダ)』 ランク:A 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ブラフマー神から授けられた無敵の恩寵の一つ。隠形の大呪法。 神霊レベルの強力な魔術により、自身の肉体と飛び道具を含む武具を不可視とする。 この時インドラジットは常時A+ランクの気配遮断が発動している状態であり、他者からの感知はほぼ不可能。 幻力の応用で更にその効果は増す。 攻撃態勢になっても気配遮断は低下せず、不可視化している間は疑似的な不死の概念も付与される。 使用には神々に供物を捧げる、大規模な儀式(儀礼呪法)を完遂している必要があり、 隠行を見破る、攻撃を当てられる(偶然当たった)等した場合、呪法は解除され、再び儀式を行う必要がある。 ____ /} ヽ __( _)_\ / { { _ \ (_) (_) }〃 } ‘,___ / / \ ノ) __}} { ∧ / `/ / \ [i (__}i i||i 〉 / ∨ .{ }}__)i i i i i (__ノ(/ { | __r'i i i i i i i i {_}L/i i(_ / ___/ 人 _)i i i i i i i i i / { ィツノ ノ} } ___ _____)_i i i i i(} ゙ ∠.ノ { / \  ̄ ̄)i i i i i⌒i i i i i i i(\'_/ \/ .{ 「 ̄\ \ V⌒i} }i i i i i i i i i r'⌒/ / /⌒ヽ ‘, V \ \ \ /⌒/⌒)i i i i /⌒\ {/ /} } \ \ V / \ 〃〉 { {^V⌒L 八\/ / {_ノ \ \ V / \ / {\ ) \ { /\ / / V / \ } / \ ____ V ヽ / V / ' `¨¨¨´ \ ⌒¨´ // \{ | | ` .,____/ '. | | /⌒/ __ /∧ } | / /´ \ ./  ̄\ / ′ / / ∨ \ / / / , { \/ / ′ | , \ / { | ′ ‘ / ‘, ' \ |/ \ ' \ | \ {\ \ | } 乂ノ ‐- ___/ヽ .{ / } \ \ / / 〉 , ___/ / { ‘, (__ / / \ノ /∧ (__, '´ } /∧ / } / {⌒7 ヽ { ) (_ノ `¨¨´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 『無花果供祭』 陣地作成により再現されたニクムビラの森で行われる犠牲祭。 これを行うことで『梵天よ~』と『雷鳴よ~』が使用可能になる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 ラクシャーサ(羅刹)族の戦士にして魔術師。 羅刹王ラーヴァナとマンドーダリーの間に生まれた王子。 本来の名は「雲の咆哮(雷鳴)」を意味する、メーガナーダ。 天界の戦争の折、インドラ神を打ち破り、これを釈放せんとするブラフマー神より、 「インドラに勝利した者」を意味する、インドラジットの名と、戦勝の犠牲祭の恩寵を授かる。 ラーマ率いるヴァナラ族軍と羅刹軍の戦争の際には、ヴァナラ族の大軍と諸将を撃ち破り、 1度はラーマとその弟ラクシュマナを天界の武器で捕縛する等、多大な戦果を幾度も上げた。 最後は叔父であるヴィビーシャナの策略により犠牲祭の最中を強襲され、 ラクシュマナとの死闘の末に、神々の力の宿った矢に斃された。 【能力】 実質アーチャーとキャスターのダブルクラス。 戦士としても術師としても優れている。 『無花果供祭』を行いながら敵を倒していくのがベスト。 【性格】 冷静かつ冷徹。 人間の価値観にも理解は示すが、それだけ。 マスターに従うのは現界のためであり、本心から従っているわけではない。 羅刹族共通の絶対的価値観として、何者であれ強者に従う。弱者は悪ではないが慮る理由がない。 特にインドラジットはその傾向が強く、マスターは早期に強さを証明しない限り、令呪を奪われた後幻力で傀儡にされる。 インドラジットが強者と認めているのは、ラーヴァナとラーマ、条件次第でクンバカルナとラクシュマナだけである。 命を奪うことに抵抗はなく、必要なら分け隔てなく殺戮し、虐殺もするが、 羅刹族の矜持として卑怯卑劣な行いはしない。必ず正面から蹂躙する。 基本的に確実性の高い策や方針を取り、過信はしないが自身の実力には揺るがぬ自信もある。 羅刹族の中では年若いため、ラーヴァナやクンバカルナに比べると感情的になりやすい一面もある。 ラーマ以外には負ける気がないため、それ以外の神や人間への対応はぞんざいでこそないが敬意はない。 生前の戦いでパーシャにより捕縛されながらも、仲間を助けるため身体へのダメージを顧みず自力でパーシャを引きちぎり、 ブラフマーストラとガルダによって無敵の恩寵を破られて事実上敗北したうえ、 父にして王であるラーヴァナに勝ったラーマには武人として尊敬の念すら抱いており、唯一敬意をもって接する人間。 【行動方針】 まずは儀式を完遂してから行動。 儀式(贄)を許容するか否かでその後の関係も決まる。 FGOでは儀式を認めないカルデアやマスターに不満はあるが協力はしてくれる。 人理の存続にさほど興味も執着もないが、ラーマがマスターに協力する限りは敗者としてそれに従う。 マスターを強きものと認めれば、個人(?)的にも協力してくれる。 【聖杯への願い】 ラーマとの決闘。 生前はヴィビーシャナの裏切りや神々の支援を受けたハヌマーンとラクシュマナに敗れ、 ラーマと雌雄を決せなかったことが心残りであり、父をも破った人間に挑むことが望み。 また、人類史に名を刻む他の英霊たちを倒し、最後まで勝ち残ることも目的。 羅刹族がラーマ以外には負けぬことを実証し、強さの証とする。 【一人称/二人称】 一人称:私 二人称:貴様、お前 マスター:人間、フルネームで呼び捨て サーヴァント:クラス名か真名呼び捨て 戦闘時は名称ではなく相手の種族で呼ぶ ラーヴァナ→王、父上 ラーマ→ラーマ王 その他ラーマーヤナに登場する人物は呼び捨て インドの神霊は○○神 【使用・参考にしたステータスの出所】 ttps //w.atwiki.jp/minnasaba/pages/381.html ttp //bokusaba.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%80 【その他】 特に相性の良いマスター:強者。(インドラジットに勝つ必要はなく、武芸でも信念でも何かを強者として認められればいい。) 特に相性の悪いマスター:弱者。 【関係者】 ラーヴァナ:父 王 クンバカルナ(狂):叔父 ラーマ:強者、目標 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【R-18】自由気ままに亜種聖杯戦争http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1632310471/
https://w.atwiki.jp/moon-joker/pages/32.html
現在のステータス:カルナ 現在のステータス:カルナ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:エース┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:カルナ 【レベル】:85 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ i /! ,.-‐…―‐‐‐ `ヽ !i / { // , '´ ̄ ̄二ニ≠=‐ __乂∨ ノソ ′ `ヽ、 ⌒> ..ニ≠- \. / ,.´ ̄フ ´ 、__ `トト、 ,′ /// ヽ`ヽ、 ヽ`ヽ j ノ ./ \∧ . \ハ ノイ´. . i′ ,' \! . .ト、 ヽ /. . . .ノ . j i | | i 、 \ . \! \ \. / . ./ . ./. !从 ! .! .! !ハハ ヽ . `ヽ ⌒` ミ=-. イ i /. iノ_メノ! j トi iハ 、 \ ∨ | 乂 ノ ノイ . 爪 ヒrト、iト、 iTニiニヽ\ ヽ ∨ j\ i\ \ヽ `. i .,'リ} ` ! ハ | ´ ゙ヒrソ>\ヽ ∨ハ \! \ ヽ |/ i! ノ j  ̄ `ヽハハソrノ !、 八(` 八 く 、 ,r≠´ i .ヽ くヽ. ` \ 、 __ __./-‐≠=‐.ヒ)ハノハ` \ ,イ/. . . (⌒). . .゚O`ヽ .\`ヽ. ヽ .イ. . ´ . . . . . . . . . . . . . . . . . .}} .ハ`.ー≠=‐、 ` /. . . . . . . . . . . . . . . . .ノi . .ハ. . . . . r‐‐jヽ /. . . . . . . . . . . . . //,' . . ij . . . . i .∧ ヘ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 23(負傷6/重傷12/行動不能23/死亡28) 「使用ステータス」 【筋力】A:+25% 【敏捷】A+:+25% 【耐久】A:+25% 【魔力】B:+20% 「基礎勝率」 【幸運】D:+10+レベル85+スキル補正10=105%(比較前)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+ 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-25%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「A+」以下の場合にのみ発動する。 A+ランク以下の魔術を無効にする。 この対魔力はエースが持つ宝具の効果により、本来よりも大幅にブーストされている。 ○神性:A 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。 ○無冠の武芸:- 種別:特殊 タイプ:常時発動 データを表示する際、全てのステータスが1ランク(-5%)低いモノとして表示される。 またレベルに関しても「70」で表示され、アライメントは「混沌・悪」として扱われる。 これは戦闘中でも同様に扱うが、実際のデータ処理では本来の数値で処理する事。 このスキルの効果は、このキャラクターの真名が判明する事で効果を失う。 様々な理由から認められる事のなかった武具の技量。 相手からはカルナの持つデータが全て1ランク低いモノとして見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅する。 ◯貧者の見識:A 種別:異能 タイプ:常時発動 言葉による虚偽、欺瞞を無条件で見抜き、相手の本質を見極める。 また同ランク未満のスキルによる幻惑や隠蔽、変装等の効果も無効にする。 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 ◯魔力放出(炎):A 種別:魔術 タイプ:常時発動 自陣が「使用ステータス」として選択した【筋】【耐】【敏】のステータス全てを「+5%」する。 またこのスキルの効果を受けて「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージを「+1点」する。 武器に魔力を込める力。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 このスキルは常時発動しており、カルナが握った武器はすべてこの効果を受けることになる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 種別:宝具(魔術) タイプ:任意使用(回数10/1日) 前提として、自陣が2つ以上の「戦力の優位」を得ていなければ使用できない。 「戦闘結果」の判定前に使用する事で、相手に与えるダメージを「+戦力の優位×5+5」点する。 このダメージは通常の処理通り、「戦闘結果」に勝利する事で「半減」できる。 この宝具を使用して与えたダメージは、それ以外では同ランク以上の宝具による効果でのみ軽減できる。 また特殊な処理として、相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を同タイミングで 使用した場合、互いの修正値を比較し合い、その差分値のみが適用される。 相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を「戦闘結果」の判定前に使用した場合、 前提の条件を無視してこの宝具を使用する事ができる。 カルナがバラモンのパラシュラーマから授けられたブラフマー神の武具を呼び出すマントラ。 本来なら彼の“羅刹王”すら葬る神の一撃だが、カルナは当のパラシュラーマから 呪いを受けている為、通常の対軍宝具クラスの威力に留まっている。 ○梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ) ランク:A++ 種別:対国宝具 種別:宝具(魔術) タイプ:任意使用(特殊) この宝具は「種別:対城宝具」としても扱う。 この宝具の使用回数は、1回に付き「○梵天よ、地を覆え」3回分を代わりに消費する。 前提として、自陣が4つ以上の「戦力の優位」を得ていなければ使用できない。 「戦闘結果」の判定前に使用する事で、相手に与えるダメージを「+戦力の優位×15+10」点する。 このダメージは通常の処理通り、「戦闘結果」に勝利する事で「半減」できる。 この宝具を使用して与えたダメージは、それ以外では同ランク以上の宝具による効果でのみ軽減できる。 また特殊な処理として、相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を同タイミングで 使用した場合、互いの修正値を比較し合い、その差分値のみが適用される。 この時、「対軍宝具」「対城宝具」による効果は「半減(端数切捨て)」して処理する。 相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を「戦闘結果」の判定前に使用した場合、 前提の条件を無視してこの宝具を使用する事ができる。 隠されたカルナの奥の手。 飛び道具のブラフマーストラに、カルナの属性である炎熱の効果を付与して発射する。 もとより広い効果範囲を持つブラフマーストラの効果範囲をさらに広め、威力を格段に上昇させる。 パラシュラーマの“呪い”により格落ちしている物を、カルナの力により無理やり元の格へと近づけている。 ○日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ) ランク:A++ 種別:対人宝具(対神宝具) 種別:宝具(武具) タイプ:常時発動/任意使用(特殊) ステータスの比較を行う際、1手目に選択したステータスに対して常に「+10%」の補正を加える。 また「○日輪よ、具足となれ」の装備を解除する事で、以下の効果の使用が可能となる。 上記の選択したステータスに対する修正が、1手目ではなく全てに対し常時適用され、 同時に自身の「基礎勝率」に「+50%」の補正を加える。 また「戦闘結果」の判定前に使用する事で、その判定の結果、1点以上のダメージを確定させた 相手を必ず「死亡」させる。 この効果は「ランク:EX」を除くあらゆる不死、無敵、蘇生等の効果を無効にする。 「即死」させる効果は一度しか使用する事ができず、使用した場合はこの宝具自体が消滅する。 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。 雷光でできた必滅の槍。 インドラが黄金の鎧を奪う際、カルナの姿勢があまりにも高潔であったため、それに報いねばならないと思い与えた。 黄金の鎧と引換に顕現し、絶大な防御力の代わりに強力な"対神"性能の槍を装備する。 ○日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ) ランク:EX 種別:対人宝具 種別:宝具(異能) タイプ:常時発動 この宝具を装備している限り、ダメージ上限値を「+5」する。 自身が受ける結果の確定したあらゆるダメージの数値を、常に「10分の1(端数切り上げ)」に軽減し、 軽減前のダメージが「4点」以下であれば「0」にする。 この防御はあらゆる効果で無効化する事は出来ず、対界宝具の一撃も例外とならない。 また自身が受けるスキルや宝具による不利なペナルティ、及びダメージによる 状態変化で受ける「死亡」以外のペナルティを全て無効にする。 カルナの母クンティーが未婚の母となることに恐怖を感じ、息子を守るために スーリヤに願って与えた黄金の鎧と耳輪。太陽の輝きを放つ、強力な防御型宝具である。 光そのものが形となった存在であるため、神々でさえ破壊は困難。 カルナの肉体と一体化している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 美樹さやかが連れている最強のサーヴァント“エース”。 何らかのスキル効果により、レベルとステータスが一段階低く、アライメントが逆転して表示されていた。 上記のものはスキル修正が解除されたもの。 真名はインドの叙事詩“マハーバーラタ”に登場する不死身の英雄カルナ。 クル王パーンドゥの妃クンティーが、任意の神との子を作るマントラにより、太陽神スーリヤとの間で産んだ子。 クンティーは結婚する前に好奇心に負けてカルナを産んでしまい、発覚を恐れてカルナを川に流してしまう。 その後、御者アディラタに拾われ、彼の子として成長するも、御者の子としての身分の低さが様々な苦難を招く。 ほとんど誰にも認められず、本気を出す事を封じられ、何もかも奪われて敗死させられた悲運の英雄。 クンティーの初産の不安と子への愛情から、スーリヤに鎧と耳輪を与えられており、完全なる不死身の体を持つ。 鎧を着ている限りは神々でも彼を倒せず、三界を征服出来るとされる。 厄介な敵でもあるが、さやかの守護者でもある。黒幕の蠢動も考えると、手を出すには時と場合を選ぶ必要有り。 条件さえ整えば【変装:A】で鎧を奪える余地はあるが、それは「最強」の保証が消えるという事でもあるのだ。 ちなみに、一言足りずに他人を怒らせるキャラとして知られているが、この人は一言足りている と思ったが、そんな事は無かったぜ。何故そこで言葉を切る。 *追記 【対魔力】スキルは、相手が【魔】選択時に発動する、同ランク以下の魔術スキルを使用しなければ機能しない。 ステータス比較で【魔】を選んだだけでは発動せず、 【魔】以外のステータス選択時に発動する魔術スキルを使用しても発動しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【クラス】アサシン 【真名】ロキ 【出典】北欧神話 【性別】女性 【身長・体重】173cm、57kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力:A+ 耐久:C 敏捷:B 魔力:A+ 幸運:B 宝具:B 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。小規模な“工房”の形成が可能。 道具作成:EX 魔力を帯びた器具を作成できる。十分な時間と素材さえあれば宝具を作り上げる事すら可能だが、アサシンの場合は『宝具しか作成出来ない』。 【固有スキル】 トリックスター:A+++ 秩序にして混沌。賢者にして愚者。善にして、悪。神の法や自然秩序を無視し、世界を引っ掻き回す悪戯者。 このランクになると、2つまでなら、特定のサーヴァント独自のユニークスキルを除いた如何なるスキルであろうとも、Aランク相当での模倣がいつでも可能。 また、このスキルは極めて高ランクの叛骨の相を保有しているのと同じであり、アサシンのスキルランクの場合であると、 カリスマや皇帝特権等、権力関係のスキルを無効化し、逆に弾き返す。令呪についても具体的な命令であれ決定的な強制力になりえなくなる。 北欧神話の世界に於いてトリックスターの名を欲しいがままにし、現在の世界に於いてもトリックスターの代名詞の一つとして語られる事の多いアサシンのスキルランクは、最高ランクのそれである。 怪力:A+ 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。使用する事で筋力をワンランク向上させる。 このランクともなれば、戦闘中はほぼ常時発動している。霜の巨人族出身であるアサシンは、身長と体重とは裏腹に、最高ランクの怪力スキルを引き継いでいる。 高速思考:A 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。アサシンの場合は機転の良さや、悪戯を考える速度、そして計画を練る為のスピードである。 特に、悪巧みや窮地からの脱出・解決において、アサシンの高速思考スキルは高い効果を発揮する。 ルーン魔術:A+ 義理の兄であるオーディンより与えられた、北欧の魔術刻印ルーンの所持。 アサシンとしての現界ではあるが、スキル・二重召喚の影響で、キャスタークラスで召喚された時並のランクを誇る。 ルーンを使い分ける事で、強力かつ多彩な効果を使いこなす。攻撃以外で主に使用するのは対魔力スキル相当の効果、千里眼スキルの効果、 パラメーターをAランクに上昇させる効果、等。これらはすべて一時的なものであり、同時複数の使用は出来ない。 原初のルーン 神代の威力を有する原初のルーン――北欧の大神オーディンによって世界に見出されたモノ。 彼の大神の義理の弟であり、魔術師としても比類ない才能を誇るアサシンは、これをオーディンから教わり、発揮する事が可能である。 本来ならば、Aランク以上の神性スキルを持たない場合、本格的な使用は極めて危険であるらしいが、当然のようにアサシンはこれを無視している。 神性:C(EX) 本来アサシンは、北欧神話においてその正統性を認められている、由緒正しい本物の神霊であり、その神性ランクは規格外の値を誇っていた。 だが、聖杯戦争への召喚に際し、敢えて『巨人族であった時代』まで自分を劣化させる事で、ギリギリ召喚を可能とさせた。 二重召喚:B アサシンとキャスター、両方のクラス別スキルを獲得して現界する。極一部のサーヴァントのみが持つ希少特性。 【宝具】 『しゃーなしに連中にくれてやった武器(フォー・アースガルド)』 ランク:B 種別:対人~対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1~50 アサシンがアースガルドの神々に対して献上(或いは、悪戯に対する落とし前)して来た、数々の宝具。 これを呼び出し、己のものとして一時的に使用する事を可能とする宝具。著名な物としては、大神オーディンが持つ神槍・グングニル、 雷神トールが保有する雷槌・ミョルニル、無限大の富を約束する黄金の腕輪・ドラウプニル、フレイが有する魔法の船であるスキーズブルズニル、 及び黄金に輝く猪であるグリンブルスティ、そして、宇宙樹ユグドラシルを灰燼に帰した、スルトの保有するレーヴァテイン等。 宝具ランクに換算すれば最低でもAランク以上は堅い事物を行使出来る……のだが。アサシンはこれらの宝具の真の所有者ではない為、 その真の性能を発揮する事は不可能。真名解放も勿論不可で、常時発動の効果しか発揮する事が出来ない。宝具の内容からは想像も出来ない程に低い宝具ランクは、これが原因である。 『神代終焉・幻想死箭(ミストルティン)』 ランク:A++(C) 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大補足:1 女神フリッグが九つの世界を奔走し、万物に対して息子に傷を付けてはならないと契約、それによって無敵かつ不死身の肉体を得た光明神・バルドルを殺害した、 ヤドリギの弓矢が宝具となったもの。この宝具は通常、ヤドリギを削って拵えただけの武器に過ぎず、それ自体を放っても、Cランク相当の宝具でしかない。 その真価は、『相手がDランク以上の神性を保有していた場合』。この条件を満たした時、この宝具は、無敵かつ不死身の光明神を即死させた真の力を発動。 神性スキルを保有しているサーヴァントが保有する、あらゆる防御、あらゆる補正、あらゆる加護を無視。宝具ランク相当の、超極大ダメージを与える。 ダメージは神性スキルの高さによって決まり、発動条件であるDランクの時点でも、Aランク相当の対人宝具を易々上回り、最高ランクのAともなると、 戦闘続行及び素の耐久ステータスが余程埒外の値でもなければ、直撃した瞬間死が確約する程の威力となる。 また、盲目の神であるヘズが投げさせ、ヘズが投げた事をバルドルが気付きすらしなかったと言うエピソードから、この宝具は、上記条件を満たした条件で放つと、 因果の逆転が発動し、矢が突き刺さったと言う結果の方が先に来て必中になる上、A+ランクの気配遮断の効果すら適用される。 アサシンは生前、この宝具を発動した事で、神々の黄昏(ラグナロク)のトリガーを引く事に成功。正に、神代の終焉、幻想の死の名に相応しい宝具である。 【weapon】 【解説】 説明不要に近い程有名な存在だが、ザックバランに説明。 北欧神話に登場する神。霜の巨人族の出身で、ファールバウティとラウヴェイとの間に生まれる。 神々と敵対する巨人族の出であるが、その美しさたるや比類稀なく、その美しさの故に、主神オーディンの義兄弟になってアース神族入りした。 美しい容姿と移り気で悪賢い精神を持ち合わせる。機転を利かせて神々を救ったり貴重な宝物をもたらしたりもしたが、極めて悪質な悪戯を行い、 皆を困らせる事もしばしば。女巨人アングルボザと交わり、大いなる魔物達、フェンリルやヨルムンガンド、冥界のヘルの父(または母)にもなったと言う。 両性具有だったとも言われ、牝馬に変身してオーディンの愛馬スレイプニルを生んでいる。 最終的にはオーディンの息子であるバルドルを死なせるという罪の為に世界の終わりラグナロクまで縛られ封じられたという。ラグナロクでは白き光の神へイムダルと相打ちになったとされる。 彼の正体は、アースガルドに神族入り、彼らを内から瓦解され、彼らを衰亡させる役割を期待された、霜の巨人族のスパイであった。 当初は自分の役割を忠実に行うも、アースガルドの生活が死ぬ程楽しかった為に、霜の巨人族から言い渡された使命感を秒で忘れ、遊び呆けの悪戯呆け。 だが次第に、神々の生活すらも飽きてきて、時には人間世界にちょっかいを掛けたり、時には親友になった雷神トールや、義兄であるオーディンをからかったりと、 悪質な悪戯をメインにした生活にシフトする。だが、それすらも飽きたロキは、このまま行くと本気で退屈に殺されかけると確信。 アース神族の黄金時代にも飽き、巨人族の掲げる太古の自然秩序による支配も時代遅れで古臭いから性に合わない。 そこでロキは、人間に目を付けた。オーディンやフレイ、フレイヤ達に良い様に翻弄され、巨人達の脅威に晒されたりと。 愚かで、哀れで、脆弱な人間達に、時代を預けたら面白いのではないかとロキは画策。そこで、ロキは引き起こそうと決意したのだ。 神々や巨人族の間でも最早御伽噺扱いされている、終末の日・ラグナロクを。これを成就させる為、ロキは動いた。 美しいだけで好みじゃない女巨人アングルボザと交わって、フェンリルやヨルムンガルド、ヘルの三人を産んだのも。 フレイに仕えていた、スキールニールと言う名前の女を、緑の仮面を被った道化の姿になって、『スルト』として焚き付けてやったのも。 終末の日に派手なドンパチを繰り広げさせるべく、オーディンやトール、フレイ達に優れた武器を与えてやったのも。 オーディンの最愛の息子であるバルドルを、計略で殺して見せたのも。 エーギルの館で、ありとあらゆる神々を告発、神が完全な存在ではないと馬鹿な人間達に啓蒙し、神々の怒りを自ら買ったのも。 全て、ラグナロクを引き起こさせ、神々と巨人達、そして自分の産んだ三匹の怪物達を争わせ、共倒れにさせ、弱くて哀れで救いようのない程愚かな人間達に、 時代を明け渡そうとした為だった。人間に対する情も愛も、ロキにはない。ただ、その時その時の楽しさで動いていただけの、人間以上に愚かな、刹那的な快楽主義者。 それこそが、この神(巨人)の正体だった。彼の目論見通り、人は霊長の頂点になり、ラグナロク後も生き残るとされた神々も、世界の裏側に隠れ。人を頂点とした世界に、なったのだった。 極めて享楽的で、刹那的な快楽主義者な性格であり、規格外寸前のトリックスタースキルによって、真っ当に制御する事も不可能。 それにもかかわらず、ロキがぐだ子に従っているのは、彼女が面白いのと同時に、自分に対して従順で、毒蛇から滴る恐るべき毒液からロキを守っていた、 シギュンと言う女性とぐだ子がそっくりであり、その事に思う所があったからである。因みに本人はそれを凄く恥ずかしいと思っており、言っちゃうと赤面する。 原典では男性の神であるとされるが、実際には女性としての変身能力も有しており、性別が全くと言って良い程意味を成さない。 今回のロキは、生前トールと一緒に花嫁衣装を纏って女装をし、霜の巨人族達のアジトに侵入、彼らを打ち倒した時のエピソードの時の姿で召喚されている。 これが、アサシン適性を有している訳である。この時に着用したと言う花嫁衣裳もあるらしいが、ロキ(ブライド)になるつもりはないと言う事。動きにくいしね。 【特徴】 何の毛皮を使っているのか解らない、銀色のファーコート。その下に、黒いパンツスーツを纏った女性。 アメジストの様な紫色のロングヘア、同じく紫色のアイシャドウを塗られた顔をしており、その顔立ちたるや眉目秀麗そのもの。 胸の方も、一m近いと言う巨乳。全体的に、大人としての色香と、少女としての未成熟さを極めて高いレベルで両立させている。 【聖杯にかける願い】 いらない。聖杯戦争自体を楽しむ。
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コメント リプレイ コメント 嫁の楽器は投げない!それはともかく、今日はプレイングがぐだぐだでした…。やっぱ、ちゃんと使ってないと弱くなるね(kiwamu メルランで回避とかねーよ、とか思ってたらゴーハッピーで決死されました。(熊虎) リプレイ kiwamu//へにょりレーザー//メルラン-八雲 紫-ルナサ-リリカ- 熊虎//蠱惑//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 熊虎は山札をシャッフルしました。 kiwamuの呪力が-1 (0) kiwamu マリガン大丈夫です 熊虎 おk kiwamu いきますー 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 2 - 熊虎//体力25( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - kiwamu//体力22( 25) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 手札:結界「夢と現の呪」//萃集//神隠し//冥管「ゴーストクリフォード」//騒符「ノイズメランコリー」// kiwamuはカードを1枚引きました。 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 4 - 熊虎//体力25( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - kiwamu//体力22( 25) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) 手札:結界「夢と現の呪」//萃集//神隠し//冥管「ゴーストクリフォード」//騒符「ノイズメランコリー」// kiwamu しっかり引いてるかー kiwamuはカードを1枚引きました。 戦闘:kiwamu - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:kiwamu - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 6 - 熊虎//体力22( 20) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - kiwamu//体力20( 22) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) 手札:結界「夢と現の呪」//萃集//神隠し//騒符「ノイズメランコリー」//幽霊ヴァイオリン// kiwamuはカードを1枚引きました。 戦闘:kiwamu - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:kiwamu - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 8 - 熊虎//体力19( 18) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 結界「夢と現の呪」 - kiwamu 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - kiwamu//体力15( 18) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山31( 30) スペル4( 4) 手札:萃集//神隠し//騒符「ノイズメランコリー」//幽霊ヴァイオリン//冥管「ゴーストクリフォード」// kiwamuはカードを1枚引きました。 戦闘:kiwamu - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:kiwamu - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 配置:騒符「ノイズメランコリー」 シーン:萃集 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - 熊虎//体力15( 13) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 萃集 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - kiwamu//体力13( 15) 呪力5( 0) 手札4( 5) 山30( 29) スペル5( 5) シーン 竹取飛翔 手札:神隠し//幽霊ヴァイオリン//冥管「ゴーストクリフォード」//ピンポイント// kiwamu んー kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamuの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:kiwamu - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:kiwamu - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 kiwamu 楽器どこだよw 熊虎 w 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 12 - 熊虎//体力13( 11) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) シーン 竹取飛翔 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 熊虎はイナバの白兎を熊虎の難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - kiwamu//体力11( 13) 呪力8( 0) 手札4( 5) 山29( 28) スペル6( 5) シーン 竹取飛翔 手札:神隠し//幽霊ヴァイオリン//ピンポイント//ポルターガイスト// kiwamuはカードを1枚引きました。 イベント(kiwamu):神隠し kiwamu いなば 熊虎はイナバの白兎を場から捨札に送りました。 kiwamuは神隠しを場から捨札に送りました。 kiwamuの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:kiwamu - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:kiwamu - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 kiwamu 色々びみょん…シーンがぁぁ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 14 - 熊虎//体力10( 9) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山27( 28) スペル5( 7) シーン 竹取飛翔 イベント(熊虎):満月光線 kiwamuの呪力が-1 (0) 熊虎は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 3 dmg - kiwamu 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - kiwamu//体力6( 10) 呪力6( 1) 手札3( 4) 山28( 27) スペル7( 6) シーン 竹取飛翔 手札:幽霊ヴァイオリン//ピンポイント//ポルターガイスト// kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamu うぎぎ kiwamuの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:kiwamu - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:kiwamu - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 16 - 熊虎//体力8( 4) 呪力7( 5) 手札5( 3) 山26( 27) スペル6( 8) シーン 竹取飛翔 kiwamuの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 騒符「ソウルゴーハッピー」 - kiwamu 結果:熊虎 - Dmg 2 回避 - kiwamu 熊虎 え? kiwamu ん? 熊虎 高速移動w kiwamu kiwamu×炸裂ktkr? kiwamu 戻します? 熊虎 やべぇ読み違ったw 熊虎 いやおk 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - kiwamu//体力4( 6) 呪力10( 5) 手札3( 4) 山27( 26) スペル8( 7) シーン 竹取飛翔 手札:幽霊ヴァイオリン//ピンポイント//ポルターガイスト// kiwamu ひょっとするとひょっとするのかしら kiwamuはカードを1枚引きました。 イベント(熊虎):不老不死 熊虎 あ kiwamu いいよー 熊虎の体力が+1 (7) 熊虎の体力が+1 (8) 熊虎の体力が+1 (9) 熊虎は不老不死を場から捨札に送りました。 kiwamuの呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 戦闘:kiwamu - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:kiwamu - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 kiwamuは幽霊ヴァイオリンをkiwamuのリーダーにつけました。 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 kiwamu 神隠しこええw 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 18 - 熊虎//体力6( 2) 呪力8( 1) 手札4( 3) 山25( 26) スペル7( 8) シーン 竹取飛翔 Ping sent. Ping sent. kiwamu さぁ、可能性の計算を! kiwamu 俺は引くぜw 熊虎 w 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - kiwamu//体力2( 6) 呪力8( 0) 手札3( 4) 山26( 25) スペル8( 7) シーン 竹取飛翔 手札:ピンポイント//ポルターガイスト//ピンポイント// kiwamu んーと… kiwamuはリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 kiwamuの呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 戦闘:kiwamu - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:kiwamu - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 kiwamuはメルラン・ハッピーライブをkiwamuのリーダーにつけました。 Turn 20 - 熊虎//体力2( 2) 呪力7( 3) 手札5( 3) 山24( 25) スペル7( 8) シーン 竹取飛翔 kiwamu あ kiwamu しまった 熊虎 ええーw kiwamu いや、まぁ、なにかあったら一緒か… イベント(kiwamu):ポルターガイスト kiwamuはメルラン・ハッピーライブを場から捨札に送りました。 熊虎 ですよねーw kiwamu うむw 熊虎の体力が-1 (1) 熊虎の体力が-1 (0) kiwamu 神隠し警戒と kiwamu 嫁の楽器は投げれん 熊虎 w kiwamu ともあれ、ありがとうございましたw 熊虎 ありがとうございました kiwamu これで満月光線あったら、笑うしかなかったw 熊虎 おいw kiwamu うはw 熊虎 腐ってるw kiwamu お互いびみょん…先手ゲーできただけだったか kiwamuはポルターガイストを場から捨札に送りました。 熊虎 メルラン決死が勝敗をw kiwamu あれは…ねぇw kiwamu 素直にエイジャされてたら負けてた 熊虎 不老不死を考えると呪力を浮かしたくなる kiwamu しかし、今日はことごとくプレイミスばっかりだった… kiwamu それはあるなー 熊虎 まあメルランに回避はねーよな、鉢でいいだろ、と 熊虎 かわされたよ!! kiwamu 決死2^^ 熊虎 戻りますか kiwamu しかし、こわくがこの位置なのか kiwamu あいさー kiwamu それでは、また向こうでー kiwamu ノシ 熊虎 ノシ
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____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ /; |`ー' 、 ノ ;| > {; ; 乂_,,ッ、、_/. ; ;} / ゞ彡彡ニミミッ;;/ ( _б 彡〃. . . . . . . ゙ヾミ、 ゞ ''"/ .,;"´゙,;. . .ヾゝ ∥ ゙i . ト'',.´;, ',; . "〈 ヾ 〈● ゙;, ,;" ;●夂 八 `ヾ,|` ;, ,; . `";l 乂 / /,!;;;ゝ,リ|; ; ; . . ; i)! .彡 ,/ヽ// ,ヾ〉,;.;、 '' . .; ;! | . | // //イ ,. ..; .{、; ゙; ゙;;. "';} !、_! / / //'゙ ;'. . ; , `i.;゙ .,, '' `/ . ヾ / / =、/,.! ; ,' ' . . ヾ;∞;ソ . , .}! 名前:やる夫 種族:ルー ランク:S LV20 HP1590 MP950 ┌───────────────────────────┐│ やる夫 .| 武器 ....| スキル | 防具 ....| 合 計 ....| ││力 700 | 930 | 75 ....| 375 | 2100 | ││魔 277 | 130 | 40 ....| | 447 | ││速 460 | | 90 ....| 110 | 1120 | ││技 370 | | ....| | 370 | ││知 305 | | ....| | 305 | ││耐 357 | | ....| 160 | 517 | │└───────────────────────────┘ ステータス上昇スキル スキル名 力 魔 速 技 知 耐 特殊 備考 原動天 繁栄と終焉の太陽 特(基礎) 特(基礎) 特(基礎) 特(基礎) 特(基礎) 特(基礎) やる夫の累計Lv分基礎値上昇 小宇宙 20(基礎) 20(基礎) 20(基礎) 20(基礎) 20(基礎) 20(基礎) 転移攻撃 100(基礎) 比翼の鳥 特 特 特 特 特 特 ジークの基礎値分上昇 前衛先行 特 ジークの好感度/5分、速が上昇 我流剣術 剣攻撃力1.5倍 ミンチメーカー殺法 75 重力支援 50 魔導5段 40 絆の具足源氏 20 10 ジーク装備 絆の具足EX 特 絆の具足数*20 ルリ装備 ステータス編集 装備 装備位置 名 前 力 魔 速 技 知 耐 スキル名 効 果 武器右 絶世村正深愛 220 130 最終ダメージ2倍 防御スキル無視 食いしばり、耐性、無効、反射、結界を無視する HPが下がっている分攻撃力上昇 最愛心中 装備者が戦闘不能になったとき好感度が一番強い相手が道連れになる 敵からのダメージを20%軽減する 武器左 神王剣ベルセルク 420 ベルセルク(新極) 耐久を0にしてその二倍の値を力に加える ドラゴン殺し ドラゴンに対してダメージが1.5倍になる 魔力放出 魔の値と力の値を合算して攻撃することができる 死肉食い 敵を倒したときHPMPを最大値の半分回復する 真魔絶世 神に対して2倍ダメージ、女神に対して更に1.5倍ダメージ エイヴィヒカイト 倒した敵のLV分経験が入る100毎に+5、3000を超えると・・・(4373創造階位に到達、???に挑戦可能 理想郷の輝く星 1ターン敵攻撃を反射し、スキルによる追撃をする戦闘時1回のみ可能 腕 ホライゾン 235 篭手化可能 剣として装備したとき1ターンに一度行動前の味方の行動を変更することができる篭手として装備したとき装備者の技の値をパーティ一人の技に加算できる 追加攻撃 武器威力で追加攻撃 全体攻撃 攻撃が全体攻撃になる 獣特攻 停止中 カドゥケウス 毎ターン任意のタイミングで味方一人を完全回復させるただし、使用者が死亡している場合この効果は使用できない 体 鬼神装甲古鉄アインスト 170 115 丁半博打 戦闘不能判定になったとき、1/2の確率でHP1で踏みとどまる リボルビングバンカー HP100を消費し、力と速を基礎値分上昇させる 1戦闘4発まで 成長戦略 倒した敵の累計LVによって、徐々に強化されていく(4373 アヴァランチクレイモア 攻撃後武器の攻撃力値で追撃を行う 切り札 クレイモアの威力をやる夫の全能力値の合計*2のダメージに変更する1戦闘に付き1回 大善我 攻撃をする事に20%の最終ダメージアップを行う 敵を倒したとき、その相手の耐久分力が上昇する 頭 親王の御面 鬼神の兜 戦闘中のダメージを一戦闘に一度だけ力又は魔の基礎値に追加して攻撃できる 月桂冠 基礎値+20 足 絆の具足+ 10 10 絆の具足 装備者が居る分だけ累計される 攻撃誘導アーマー 敵の攻撃を一ターンに一度だけ自分に移すことが出来る 装飾品 ホワイトグリントメタトロン 特 速2倍 任意の能力2つの最終補正2倍 GNフィールドⅢ 使用者のHPの6倍までの攻撃を軽減 QB 使用時任意の状況で速を2倍にできる戦闘中二回まで(重ねがけ可能) 精神感応Ⅱ パーティ全体で精神構造の異なる相手との意思疎通が可能になる、精神崩壊無効 ⑨ 通常攻撃が4回攻撃になる GNセラフビット 攻撃時装備者の素の値で、装備者の行動を模倣する 特殊装飾品 SFO レベルアップ時力が上昇する確率を+50% ダメージ1.5倍 馬具 黒い神風 特 全員の速+80 味方又は召喚物の行動時、300のダメージを与える ゴウラム 一戦闘に一度のみ召喚物と本人に対する攻撃を一度ずつ無効にできる ホラ子 法王の忌服 100 100 光のドレス 敵の魔導反射100% 歩く教会 魔導を反射したとき自身の魔導で攻撃できる エセル 祢々切丸 加護御霊 装備時、自動的に敵の攻撃を迎撃するこの時の威力は力*3とする 武蔵 神州思金譚 神州根付 武蔵専用、敵一人のステータスを開示する 七色ピアス ダンジョン攻略時、アイテム発見をひとつ増やす 装備編集 戦闘スキル 名 前 効 果 消費MP 備 考 一刀両断(白) 力*5で攻撃、先制攻撃、必中、会心率50% 50→20 闇突 いわゆるバックスタブ、先手を取り判定により奇襲扱いになる 30→0 圧切り 攻撃を仕掛けた相手に力*3で反撃、耐久無視自動発動:通常の反撃とは別枠で使用される 竜巻次元刀 全体攻撃 力*2+速*1.5倍で判定 敵が多いと減退する 現在6以上 50→20 リボルビング回転切り 全体攻撃 力*3+速の攻撃全体に剣の合計攻撃力での、追撃 鉄塊打 力*3で判定を行う、耐久値の半分を貫通 30→0 春風一尽 力*4+命中+30%最終ダメージ1.5倍 70→40 一ツ太刀 力*3 障壁系、無効系の防御を貫通 50→20 死の位 力*3 必ずクリティカル、カウンターを付与するカウンター:敵に攻撃される際、反撃→敵の攻撃の順に行うようになる 50→20 次元強襲活断 力*5+速*4の攻撃、ダメージ貫通、閃き系回避無効ダメージ貫通:オーバーキル分のダメージを任意の敵に振り分けることができる 120→90 転移抜刀如月 速*5、4回連続攻撃抜刀編隊:抜刀攻撃時、迎撃を行うことができる 100→70 抜刀居合神無月 力*2、10回連続攻撃抜刀編隊:抜刀攻撃時、迎撃を行うことができる 200→170 悪即斬 力*4+技*3の全体攻撃、耐性無視 80→50 殺人剣・みずち 速*5 奥義・朱雀 力*3、速*3敵に必中する 奥義・白虎 速*3、力*2二回攻撃、敵の先制技に優越する 星薙ぎの太刀 パーティ全員の最大火力スキル分の合計値ダメージを与える、防御、復活無効(創造階位以上限定)鈴の音の轟臨:星薙の太刀を好きな時に放つことができる MP全消費 懲罰の剣 力*10、敵の速を上回る倍数分、ダメージを与える 機神双獣撃 力*6、の二回攻撃 50→20 機神猛撃拳 力*2(HP消費/200)、速*(HP消費/200) 轟覇機神拳に派生 轟覇機神拳 力*2(HP消費/100)、速*(HP消費/100) アイン・ソフ・オウルと同時発動 メス・アッシャー (速*3+魔*2)*2攻撃 50→20 ガン・スレイブ (速*3+魔*4)Z・OサイズCBNに派生 60→30 Z・OサイズCBN (速*2+力*4) アイン・ソフ・オウル 魔*(HP消費/100)、速*(HP消費/100) 轟覇機神拳と同時発動 真霸銃神猛激 (力+魔)*5+今までの機神拳と、悪魔銃神の与えたダメージ 200→170 ドラモンキラー 力*4+耐*3 二回攻撃ブラックトルネードに派生 50→20 ブラックトルネード 速*5+力*2 ガイアフォースに派生 100→70 ガイアフォース 力*HP/500 200→170 ゲッタートマホーク 力*5、全体攻撃 100→70 ゲッタービーム 魔*7、全体攻撃 150→120 ゲッターシャインスパーク 力*5+魔*7 400→370 倍プッシュだ・・・! 指定した技の威力を、安価判定に成功する毎に2倍にするこの効果は三回まで使用できる 闘争のオーケストラ 味方全体の力を加算して攻撃できる一戦闘一回 行動消費なし 悪の華 味方の魔を加算して攻撃できる 行動消費なし ド・マリニーの時計 パーティ全体の速2倍、敵速1/2 200→170 カードリッジ 1度だけ任意の能力を1.5倍、装備者は発動時のHP1/10のダメージを受ける 装備効果行動消費なし QB 使用時任意の状況で速を2倍にできる戦闘中二回まで(重ねがけ可能) 装備効果行動消費なし リボルビングバンカー 4回まで、力、速を2倍に出来る一回に付き100反動を受ける1ターンに3発まで、一騎打ちの場合のみ4発同時可能 装備効果行動消費なし 切り札 クレイモアの威力をやる夫の全能力値の合計*2のダメージに変更する一戦闘に付き一回 装備効果行動消費なし 絆の具足+ 敵の攻撃を一ターンに一度だけ自分に移すことが出来る 装備効果行動消費なし 長腕のルー 相手のパッシブスキルを一つ無効にする 種族スキル行動消費なし ベルセルク(新極) 耐久を0にしてその二倍の値を力に加える 装備効果戦闘前発動 ホライゾン(剣) ホラ子が剣状態限定で、1ターンに一度行動前の味方の行動を変更することができる 装備効果 親王の御面 一戦闘に一度だけ、戦闘中のダメージを力又は魔の基礎値に追加して攻撃できる 装備効果 理想郷の輝く星 一戦闘に一度だけ、1ターン敵の攻撃を反射しスキルによる追撃をする 装備効果 深淵魔道 契約を結んでいるレギスの技を使用することが出来る カドゥケウス 毎ターン任意のタイミングで味方一人を完全回復させるただし、使用者が死亡している場合この効果は使用できない 装備スキル スキル編集 種族スキル 武芸神 味方全体の攻撃全てを必中にする 長腕のルー 相手のパッシブスキルを一つ無効にする 旧神スキル 名前 レベル 消費P 取得スキル 備考 創造 3 強敵との戦闘で成長する 《剣を掲げる者の栄光は》《宇宙を貫いて光り輝く》《我が同胞に心地よく》《我敵には魂を貫く光輝となる》《天上の階をのぼり、己の望みを掲げ》《知と勇とを以て、我らは明日への歌を歌おう》《天を治める愛と我らの光輝を以て》《この霧を切り裂き、前へと進むのだ》──────創造────────原動天 繁栄と終焉の太陽 パーティ全体の基礎能力値をやる夫のLV分上昇させる 攻撃スキル発動時の使用MPが0になる 敵スキルの永続的な影響を受けなくなる 敵への攻撃時、敵にダメージを与えられなかった場合パーティ内の任意のキャラへのダメージをそのターンなしに出来る 味方のMP基礎値が500上昇する パッシブスキル 耐性まとめ 物理 魔導 遠距離 デバフ 能力低下 精神 束縛 毒物 時間 精神崩壊 反射 反射 移譲(ジーク) 無効 無効 無効 無効 ターン開始時発動スキル スキル 条件 効果 備考 先読み 常時 敵一体の次の行動がわかる 鬼械神 2ターン目から ターンごとにマスターはMP40消費 第六感 常時 敵のスキルが致命的なものである場合、警告が行われる パッシブ的な勘も強化される 破壊の系譜 戦闘開始時 戦闘時20%の確立で敵が怯むことがある ベルセルク(新極) 戦闘開始時 耐久を0にしてその二倍の値を力に加える 装備スキル ホライゾン(篭手) 戦闘開始時 装備者の技の値をパーティ一人の技に加算できる 装備スキル 侍女軍団の進撃 戦闘開始時 武蔵、三河が応援してくれる ホワイトグリントメタトロン 戦闘開始時 任意の能力2つの最終補正2倍 装備スキル 剣王 常時 支援スキルの上限が4回までになる 装備のデメリットを一つ打ち消すことができる 攻撃時発動スキル スキル 条件 効果 備考 武芸神 常時 味方全体の攻撃全てを必中にする 導く一雫 常時 命中率+20% 転移攻撃 常時 命中率+25% 明鏡止水 常時 命中率が低下しない 絶世剣 常時 防御スキル無視HPが下がっている分攻撃力上昇 装備スキル 剣聖 常時 剣攻撃が万能攻撃化敵防御、耐久無視 湖の加護(最上級) 常時 武器がなくてもあらゆる技が使用可能 次元断線 常時 後衛に攻撃可能 変異抜刀 常時 攻撃時敵の武器にダメージ 魔神殺し 魔導使用時 魔の値を力の値で発動できる 幸運 常時 会心率が常に5%以上になる 原動天 繁栄と終焉の太陽 攻撃スキル使用 攻撃スキル発動時の使用MPが0になる 適正消費 常時 MP消費-30 ⑨ 常時 通常攻撃が4回攻撃になる 装備スキル 原動天 繁栄と終焉の太陽 常時 攻撃スキル発動時の使用MPが0になる 装備スキル 敵への攻撃時、敵にダメージを与えられなかった場合、パーティ内の任意のキャラへのダメージをそのターンなしに出来る 披ダメージ時発動スキル スキル 条件 効果 備考 湖の加護(最上級) 常時 パーティ全体への攻撃を20%軽減 剣王 常時 被ダメージを1/2にする ベルカ式剣術 反撃 反撃時にスキルで反撃できる、反撃必中 上善如水 反撃 強制クリティカル判定 GNフィールドⅢ 自動 使用者のHPの6倍までの攻撃を軽減 装備スキル 加護御霊(祢々切丸) 自動 力*3で迎撃 装備スキル 抜刀編隊 抜刀スキル使用時 敵の攻撃を迎撃可能 比翼の鳥 迎撃発動時 ジークの迎撃時やる夫が同時に迎撃を行うようになった 食いしばり 致死ダメージ時 戦闘中1回だけHP1で踏みとどまる 丁半博打 致死ダメージ時 1/2の確率でHP1で踏みとどまる 食いしばりが優先 信仰の怪物 戦闘不能時 HPが0になったとき、好感度分の能力を追加して復活できる50以上、ステータス倍加100以上、敵のパッシブスキルを無効150以上、味方のパッシブスキルを使用できる200以上、ジークがフィールドに生き残っている場合、次ターンに完全復活する 黒い神風 任意発動 一戦闘に一度のみ召喚物と本人に対する攻撃を一度ずつ無効にできる 装備スキル 比翼の鳥(ジーク) 致死ダメージ 自動的にジークがかばう 召使いの心得(ルリ) 致死ダメージ 戦闘中1回だけルリがかばう ルリへのダメージは0 ルリスキル 召使いの心得(レギス) 致死ダメージ 戦闘中1回だけレギスがかばう レギスへのダメージは0 レギススキル イージス 致死ダメージ 戦闘中1回だけ敵の攻撃を無効化する レギス装備 転移回避 常時 回避+30% 刃取り 常時 敵の物理攻撃を1ターンに一度無効にする 真剣白刃取り 常時 敵の物理攻撃を反射する 法王の忌服 常時 敵の魔導反射100%魔導を反射したとき自身の魔導で攻撃できる 装備スキル ド・マリニーの時計 常時 敵の時間停止に対抗できる ジーク一筋 常時 精神攻撃無効 精神感応Ⅱ 常時 パーティ全体で精神構造の異なる相手との意思疎通が可能になる、精神崩壊無効 装備スキル 対能力低下 常時 能力低下を90%無効化 侍女軍団の進撃 常時 敵の能力減少スキルが無効になる 一歩下がって影を踏まず 常時 やる夫に掛かるデバフをジークが換わりに受けることが出来る ジークスキル 原動天 繁栄と終焉の太陽 常時 敵スキルの永続的な影響を受けなくなる 敵撃破時発動スキル スキル 条件 効果 備考 死肉食い 敵撃破時 敵を倒したときHPMPを最大値の半分回復する 装備スキル 大善我 敵撃破時 相手の耐久の値分、力が上昇する 装備スキル 活人剣 敵撃破時 相手を殺さず捕獲できるようになる 味方にも適応 お宝センサー 敵撃破時 敵を撃破すると、宝が必ず出現する 味方にも適応 追撃 スキル 条件 効果 備考 二刀流皆伝 全スキル あらゆる攻撃を2回行う アヴァランチクレイモア 全スキル 武器威力合計 装備スキル ホライゾン(追加攻撃) 全スキル 武器威力合計 装備スキル 神剣抜刀 全スキル 武器威力合計 GNセラフビット 全スキル 攻撃時装備者の素の値で、装備者の行動を模倣する 比翼の鳥 全スキル やる夫の攻撃時ジークが同時に攻撃を行うようになった(一回目の攻撃時のみ) 圧切り 反撃 力*3 耐久無視 倍率 スキル 条件 倍率 備考 二刀流皆伝 全スキル 0.9 デメリットスキル SFO 全スキル 1.5 装備スキル カリスマ 全スキル 1.1 絶世剣 全スキル 2 装備スキル 剣聖 剣スキル 2 レディキラー 敵が女性 2 ドラゴン殺し 敵がドラゴン 1.5 装備スキル 真魔絶世 敵が神・聖職者 神に対して2倍ダメージ、女神に対して更に1.5倍ダメージ 装備スキル 大善我 全スキル・攻撃ごとにn++ 1+0.2*n 装備スキル 行動順変更 スキル 条件 効果 備考 五月雨流水 味方からの支援 即時行動 割り込み 味方行動時 即時行動 パッシブデバフ スキル 条件 効果 備考 騎兵蹂躙 戦闘開始時 敵が5人以上の場合、敵の数を半分に分けることが出来る 罠仕掛け神 戦闘開始時 1/2の確率で敵の速半減1/5の確率で敵の行動無効 破壊工作 戦闘開始前 敵が軍団の場合、敵戦力を95%の確率で5割減少させるまたランダムに敵指揮官を一人戦闘不能にする 重力支援 戦闘開始時 敵速100減少 鬼面立ち 敵先制時 相手の先制を1/2で封じる ジークの同一スキルと重複 戦闘外スキル スキル 条件 効果 備考 鍛錬術 Lvup時 Lv*20%任意の能力上昇に+補正 スキル節制術 スキル取得時 Lv1ごとに2必要スキルポイントを減らす 現在-10 転移移動 常時 好きな場所に移動出来る。(知ってるとこのみ) レディキラー 常時 異性の好感度が上がりやすい 気配察知(音) 常時 姿を見ることなく敵を把握出来ることがある 武器防具整備(入門) 常時 拾った武器でも整備して即使えるかも 変装 常時 様々な手段で身を隠せる、諜報の失敗を一つ無効にできる 湖の加護(最上級) 常時 危機察知能力が上昇・水の中でも生活できる 操縦 常時 兵器を十分に扱える PS編集 取得スキルLv 名 前 レベル 消費P 取得スキル 説明 鍛錬術 5 MAX Lv*20%任意の能力上昇に+補正 スキル節制術 5 MAX Lv1ごとに2必要スキルポイントを減らす 現在-10 我流剣術 5 MAX 武器威力上昇 剣の能力を全て引き出せます 二刀流皆伝 5 MAX 両手に武器を持てる ベルカ式剣術 5 MAX 一体一に無双を誇る剣術その真価は確実に相手の弱点を付くことにある 格闘術 5 MAX 格闘体を使う技を覚えられるようの成ります ミンチメーカー殺法 5 MAX 力上昇 敵を一撃の下葬る、そのための戦闘教示 神かくし 2 30 悪即斬 飛沫ひと雫 5 MAX 春風一尽・導く一雫・五月雨流水 鹿島新当流 太刀篇 2 20 一ツ太刀 新陰流剣術(上泉) 5 MAX 一刀両断(白)・鬼面立ち・上善如水・活人剣・先読み 新陰流剣術(柳生) 5 MAX 死の位・明鏡止水・刃取り・真剣白刃取り 無明神風流 3 20 みずち・朱雀・白虎 剣聖 1 MAX 抜刀術 5 MAX 転移抜刀如月・抜刀居合神無月変異抜刀・抜刀編隊 二刀流皆伝と特殊転移から新たに抜刀術を開眼した 機神拳 5 MAX 機神双獣撃・機神猛撃拳・轟覇機神拳 ヤオダバオトは神化した 悪魔銃神 5 MAX 【メス・アッシャー】・【ガン・スレイブ】【Z・OサイズCBN】・【アイン・ソフ・オウル】 バオトとの仲が進展した 神と悪魔と銃と拳 1 10 真霸銃神猛激 バオトとディアの協力攻撃 シャラツ 3 15 ドラモンキラー・ブラックトルネード・ガイアフォース アニエス 3 30 ワイドサクセサー・ゲッタートマホークゲッタービーム・ゲッターシャインスパーク 操縦 5 MAX 5になると機体の全性能が引き出せます 戦術 5 MAX 前衛先行・後衛充足 鹿島新当流 兵法篇 2 20 破壊工作 5 MAX 魔導五段 5 MAX 魔力上昇・固有魔導 すべての魔導の基礎となるスキル 攻撃無 5 MAX 鉄塊打 攻撃風 5 MAX 竜巻次元刀 特殊転移 5 MAX 転移攻撃・転移回避・転移移動・次元強襲活断 初級クラス 転移攻撃 5 MAX 次元断線・割り込み・鈴の音の轟臨・速up 深淵魔導 5 MAX 闘争のオーケストラ・ド・マリニーの時計・悪の華 固有魔導 3 10 神剣抜刀 対能力低下 5 MAX 能力低下を90%無効化 レディキラー 5 MAX 性格が男前 第六感 1 MAX? 変装 ? MAX 様々な手段で身を隠せる、諜報の失敗を一つ無効にできる 罠判別達人 ? MAX ほとんどの罠なら避けられる 罠解除達人 ? MAX 見つけた罠を解除できる 罠仕掛け神 ? MAX 罠を仕掛けられる 武蔵流奉仕術 5 MAX 重力支援・適正消費・侍女軍団の進撃 カリスマ 1 30 味方全体の与ダメージup 小宇宙 2 20 全ステータスup 破壊の系譜 2 20 戦闘時20%の確立で敵が怯むことがある イベント取得スキル 比翼の鳥・ジーク一筋・気配察知(音)・星薙ぎの太刀・湖の加護(最上級) アイテム取得スキル 騎兵蹂躙・お宝センサー・信仰の怪物 特訓取得スキル 食いしばり・武器防具整備(入門)・操縦 +新世界の神話 __ / \ /─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ .` ⌒´ /_ // ヽ /\ これも、みんなのおかげだお / / _ / / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__.ノ ̄|\/| って、やる夫こんな風に言われてんのかお・・・ | | / |__________|/太陽神、信仰の要である主神である、造物神とこの世の全てを生み出したとされるこの世のいかなる場所にも現れることができるとされ照らさないところはあれど、照らせないところはないとされる幸福と不幸を人々に与え、欲や良心などを与えた神であるとされる成長を尊び、相互利益を尊ぶ、善神であるしかし、一度害をなせば、これほど恐ろしい神はほかにないとも言われる神でありながら剣聖の称号を持ち、剣に生きる者の目標であるその剣技は風が吹くと人が消えると記され、また、鈴の音はこの剣技の秘奥義を表すものとされる、今日、旅人は腰に鈴をつけて旅する、弱い魔物には鈴の音だけでも恐る対象であると思われるまた、彼の持つ武装にも注目が集まる、魔神殺しと言われる、自身とは異なる神をも切り裂く大剣数キロ(誇張)にも及ぶ大剣を軽々と振るい、いかなる防御も意味をなさないという鎧は生ける鎧とされ、装備者の力と速さを極限まで引き上げる効果を持つなどなど、持ち得る宝具に枚挙の暇がない、創作においては、威厳ある神であるが、物語中で動くと全て彼が解決してしまうため、如何に出さないかまた動かない理由を造れるかが作者の技量を判断すると言われている +Fate風ステータス 名前 やる夫 クラスセイバー(の場合) 筋 力 魔 力 機 敏 耐 久 幸 運 宝 具 EX B- A+ B A++ EX スキル 剣聖:剣を操るものの最高の称号、いかなる状態でも最高の剣技を発揮でき、 木の棒でも鋼鉄を断ち切ることができる 神性EX:神の中でも主神である、最高の適正を持つ 湖の加護:水中、水辺での戦いに最高の適正を発揮する 戦闘続行A:瀕死の状態でも十全の力を発揮できる 直感A:特に戦闘中や隠れている者の発見に優れる、奇襲や罠は無効化される 破壊工作A:軍団に対する攻撃補正、本来なら英雄としての格が下がるが、 一体数万を覆す逸話により、逆に力をましている 創造-(A):このスキルは聖杯では再現出来ない ジーク一筋EX:あふれ出る第四の壁からの力によりやる夫が習得したスキル ジークへの愛により、精神攻撃無効 食いしばり:即死の攻撃でも一度は必ず耐え切る 宝具 魔神殺し 剣聖担う無上の一太刀A++: 対神宝具 射程1~20 効果範囲1 最上の宝具神殺しの宝具であるが、聖杯の再現が追いつかずランクが低下している 開放することであらゆる攻撃を防ぐ結界を展開出来る、他剣技のの増殖を行い 一度の攻撃を二回攻撃に変える コテツ 太陽纏う不滅の杭打ちA+: 対人宝具 射程0(本人) 効果範囲1 神の鎧である最高の宝具であるが、聖杯の再現が追いつかずランクが低下している 開放することでクレイモア等の各種武装を古鉄の意思によって使うことができる 解放後機敏、筋力に+++の補正を与える 絶世剣 神剣抱える魔剣の理A: 対城宝具 射程1~2000 効果範囲1~10000 太陽神の魔剣、自由自在に長さを変え、敵軍をなぎ払う 敵の防御を無視する他、開放することで、 使用者の与ダメージを二倍にする ホライゾン 武器と神との境界線A++:対神宝具 射程1~20 効果範囲1~20000 最上の宝具神殺しの宝具であるが、聖杯の再現が追いつかずランクが低下している 攻撃範囲を一人から敵全体にする、その気になれば全世界を一撃で切り落とすことができる 開放時は、与ダメージを1.5倍にする 星薙の太刀EX:対界宝具 射程∞ 効果範囲1~∞ 正確には宝具ではなく太陽神やる夫の想像を絶する剣技 三界全てを断ち切る他、精神だけを切る等の調整さえ可能 この時には、やる夫の家族の助力が行われ、神代の世をこの世界に 復活させる