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食事の記憶 ▲upThu, 05 Oct 2006 14 50 01 GMT 引越ししてから床に置かれているテレビが気になり、 どうしてもtvボードの上に置きたくなった。 しかもなぜかbsが映らないので、 配線も間違っているっぽいのだ。 tvはとてつもなく重たくて、一人で動かしても ビクともしないので、誰かに手伝ってもらいたいのだ。 彼に頼むと、そんな重たいもの持たせたから腰がどうの・・・と セックスができない言い訳をしそうだから、 彼は選択肢からはずして、年賀状をチェックして、 近所に住んでいる友達を探してみた。 配線ができて、重たい物の移動を文句言わず やってくれて、近所に住んでいる人を探すのは難しい。 おのずと候補は男性になるが、 よほど信用できる人でなくては自宅に入れられないし。 第一近所に住んでいる友人がいない。 どうしたものかと、年賀状をめくっていると、 一人良い候補が見つかった。 とても近所だ。 しかも、勤務先も近いらしい。何駅か先の駅だ。 これは仕事帰りに寄ってもらえるかも! と思いつき、 年賀状に書いてあったメールアドレスにメールを送った。 今年初めて送ったメールである。 さぞびっくりしているだろう。 その子(h君)は、前の彼の大学の友人だ。 前の彼と一緒に数学科から電気電子工学科に進み、 博士課程にまで進んだという噂は聞いていた。 だからきっと配線も得意であろう・・・と 勝手に想像して。 学生時代よく徹夜麻雀で彼の家に遊びに来ていたので、 気心は知れているし、何しろ年下で恋愛対象ではないし、 問題ないであろう、と。 数時間後、昼休みに返信がきた。 「ひさしぶり~相変わらずぶっ飛んでるな~」 と、やはり驚いた様子だったけれど 仕事帰りに寄ってくれることになった。 お礼は何がいい?と聞くと、 「桜ちゃん手作りの晩御飯」と即答だったので、 そんなことならお安い御用だと、依頼交渉は完了した。 今h君は、埼玉の和光市にあるとある研究所の 研究員をしているらしい。 二日前に天皇皇后両陛下が見学に来た 歴史ある研究所だそうだ。 私はてっきりワカメの研究でもしているのかと 思っていたのに・・・ 私も仕事があったので、 待ち合わせ時間ギリギリに帰宅して、 h君は約束通りの時間にやって来た。 会うのは数年ぶりだ。 なんだかとても大人になっていた。 テレビはh君一人でも持ち上げられず、 一緒にtv台に乗せて、私が晩御飯を作っている間に、 tvとdvdレコーダーの配線をしてくれた。 無事bsも映るようになり、これで快適なav生活が送れる。 晩御飯は、秋らしく、焼きサンマ、豚汁、栗ご飯、 天ぷら盛り合わせに、作りおきの、ひじきや切干大根、 かぼちゃなどの煮物数品、茶碗蒸し、 焼き松茸ポン酢和え。 数日前に生すじこから作ったいくらの醤油漬け。 若い一人暮らしの独身男性なので、 和風の定食屋さんみたいなメニューのほうが喜ぶでしょう、と思って。 その子は、以前から私の料理を褒めてくれて、 麻雀する日が決まると、食べたいメニューを (前の)彼に知らせてきたほど、 私の作る食事を、楽しみにしてくれていたのだ。 「彼女ができて料理を作ってもらっても、桜ちゃんの 作ってくれた料理を思い出しちゃって、 どうしても比較しちゃうよ~」 なんて 可愛いことを言ってくれる。 もちろん、私は恋愛対象としての女性ではなくて、 寮の食堂のおばさんみたいな存在なのでしょう、多分。 なぜh君のことを気に入っていたのかと言うと、 昔からその子が教えてくれるサイトは面白いのだ。 何を隠そう、鉄さんの日記を教えてくれたのも、 h君なのだ。 しかも(前の)彼から、 h君の息子はびっくりするほど大きい、 と聞いていたので、ちょっと興味があった。 h君は180センチ以上ある長身でスリムだ。 スリムというか痩せ過ぎだ。 アソコが大きい男性って、大抵痩せている。なぜだろう。 h君は学生時代から、アソコの大きさに悩んでいた。 結構モテる男の子だったのに、彼女ができて合体すると、 大き過ぎて入らないか、入っても痛くて、 相手は大抵セックスをイヤがるようになるそうだ。 彼氏のアソコが大き過ぎて困るなんて、なんて贅沢なのだ。 しかも本人も大きくて困るだなんて、 男性から見ても羨ましい悩みであろう。 久々の再会で色々話も盛り上がったけれど、 お互い明日の朝早いので、 日付が変わる前にお開きにした。 それにしても、私が作ったお料理を覚えていて 思い出してくれて、こんなに喜んでくれるなんて、 本当に嬉しい。 美味しい食事の記憶って、忘れないものよね。 今の彼は、そういうことに執着ないようで、 牛丼屋さんの食事も私の手料理も同じなのかも。 明日は、職場の同僚と生徒の母親達にお菓子作りを 教えるのです。 手作りの美味しい食べ物を食べてもらうことが 一番の愛情表現で、ずっと忘れない思い出として 舌にも心にも残ると思っている。 自分が作ったものを、美味しい、また食べたい、 と思ってくれることの喜びは、なにものにもかえがたい。 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ キプロスの記憶 No.1398 礼装名 キプロスの記憶 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ガラテア(バーサーカー)装備時のみ、自身にガッツ状態を付与(1回) HP20%回復 &ガッツ発動時に味方全体のNPを増やす状態を付与(1回) 20% 詳細情報 イラストレーター yume32ki 解説 穏やかで温かな海風。 それに乗って訪れる鳥たちの囀り。 豊かな恵みを与えられた大地、枝葉を揺らす緑の木々。 寄せては返す波に運ばれて、海岸の白泡は美しく踊る。 作業場の窓から、いつも見えていた。 それら全てを、優しき鑿(のみ)の音が包んでいた。 ふと、疑問に思う。 この記憶の中の自分は、人だったのか。 それとも、彫像だったのか? どちらでもよかった。 どうあれ、自分の幸福の全てはそこにあったのだから。 いつも、温かく、安心できて、満ち足りた何かに包まれていた。 それは彼の愛。 そして―――きっと、自分たちを見守る、美しき女神のまなざし。 その感覚は今も失われていない。 だからこそ、目を閉じるだけで思い出せるのだ。 キプロスの記憶は、どこまでも麗しく。 今この瞬間も、自分の中に息づいている。 入手方法 性能 コメント ガッツ発動系は面白い効果ばかりなのに必ず(1回)が付いて台無しにしてる - 名無しさん (2021-07-26 00 25 15) 名前
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【登録タグ し ジタン ユウナ】 【タイトル】召喚士の記憶 【概要】ジタンとユウナの召喚士つながりの会話 【対象】FF9、FF10ファンの人 【バトル】Lv100ジタン固定カスタマイズ。難しくはない…と思います 【作者より】駄作かもしれませんが、プレイしてもらえると嬉しいです 【コード】0000-1088-3169-5367 【作者名】K.Kei コメント 名前 コメント
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フタリノキオク【登録タグ ID IM 楽曲の名前 釘宮理恵】 autolink() IM/S07-025 カード名:フタリの記憶 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 何も言わずにサヨナラするよ キミと出会えてすごく嬉しかったな レアリティ:CC illust.杏仁豆腐 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 負けず嫌い伊織 1/1 5000/1/1 黄
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咎の記憶 C 光文明 (2) 呪文 ■自分の墓地のカードを裏向きにしてシャッフルし、相手に1枚選ばせる。そのカードを手札に加え、残りを表向きにして墓地に戻す。 作者:ひよこ 収録 なし 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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エデルの記憶【アイテム クエスト品】えでるのきおく 240武器クエスト「最強の武器」関連品。クエストに必要な「勇者の意志」の合成材料で、5個必要となる。 精霊の森などでレアドロップする他、名誉の勲章150個と交換で入手可能。 関連項目 忍苦の石 封印の書 浄化の石 フレヤの祝福
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太陽と埃の記憶【たいようとほこりのきおく】 『4』のバトルで使う事が出来る、きらめき高校サッカー部に伝わる奥義。 奥義の内容は、主人公が敵に向かって剣を突き出すと、 水色のつむじ風が多数発生して敵を襲う、というもの。威力は通常の攻撃の2倍強……なのだが、奥義名はともかく演出がサッカーとは全く関係が無いのは如何なものだろうか…。 そのうえ、吹奏楽部奥義の風なりと見た目はほとんど同じである。 元々あちらの奥義なのだろうが、もう少し違いを出せなかったのだろうか。 この奥義も『1』の時代のレッドカード乱舞に代わって登場した訳だが、『4』の奥義は総じて素っ気ない作りなのが寂しいところである。『2』のような丸パクリも問題だが、本作のような手抜き感が否めないのも、また問題であろう。 関連項目 部活・趣味・バトル サッカー部
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遠い昔の記憶では、いつも波の音がする。 略歴 村の四兄弟の出来の悪い末の弟と、群れの中で一番弱い奇形の鳥竜との交流の記憶。 一人(*1)と一羽(*2)の、起源。 人物 ハルゲント:かつての野望に満ちた少年時代。彼の語る『英雄』への夢は一人と一羽の記憶に深く刻まれることになる。 アルス:かつての群れで最弱だった一羽。まだその異形の腕は何も掴めない。友は「原因を考えて、対策しろ」と言った。 レグネジィ:辺境の海岸線に生きる飢えた鳥竜の群れの中の一羽。アルスより少し年上。すでに天才の片鱗を覗かせている。 スジー:友が語る、見返してやりたい村の連中。 マシキ:同上。 タクレクン:同上2. ペミザ:同上3.クソッタレ。 オルディカ:同上4.一家全員対象。 グーリカ:同上5。この前笑いやがった。 アビーク:同上6。金物屋。三つくらいになる子供がいる。 「――教えてもらった分は……何か返したいんだ」 書籍版登場人物 名前 コメント
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ダンジョン概要 階層一覧 出現モンスター 出現アイテム 店アイテム ダンジョン攻略 突破に必要な装備目安 ダンジョン概要 名称 前勇者の記憶 ダンジョン開放条件 村の出口をクリアし、文字を読めるようになった後村北西の剣を調べる フロア数 6F アイテム持ち込み 可 仲魔の連れ込み 可 店 なし 追記事項 全フロアモンスターハウス魔物は仲魔にできない道具未識別 その他 階層一覧 階層 名称 壁 壁破壊 フロアの見通し 備考 1F 前勇者の記憶 無し 不可 広場 一部屋モンスターハウスで、全討伐後道が開ける 2F 水場 どこかで見たようなマップ 一部屋モンスターハウスで、全討伐後移動陣が出現する 3F 無し 広場 ここから仲魔(中立)モンスターが現れる。 4F 広場 5F 広場 一体凄く強い魔物が仲魔にいる。よく見ると…赤い光で入るとここから開始・モンスターハウスなし 6F 前勇者の記憶 選択の間 ここの水路は腕輪があっても通過不可壁と同じ扱いの模様 ボス戦のマップ 青い光で入るとここでの戦闘はない 7F 前勇者の記憶 最深部 いつものアイテム部屋。二度目以降は何も置いてない 出現モンスター 1F スライムLv.3 イエロースライムLv.3 ポイズンスライムLv.3 ゴブリンLv.3 ホブゴブリン アルラウネ ワーウルフLv.3 ワーキャットLv.3 変化キツネLv.3 2F スライムLv.5 イエロースライムLv.5 ポイズンスライムLv.3 ゴブリン フェアリーLv.5 サキュバスLv.3 ワーウルフLv.5 ハーピィLv.5 変化キツネ 変化キツネ二尾 変化キツネ三尾 ガーゴイル ドラゴン 3F ハニービー スロウビー スキュラ デルフィネ オーガ サキュバス インプ グリフォン シルフ ガーディアン 4F リザード スロウビー クイーンスライムLv.5 ハニースライム オーガヘッド レッドファング ジャバウォック コカトリス アマゾネス メデューサ 5F ブルードラゴン パラライビー ヴァンパイア リッチ テンペスト ヘカーテ クラーケン ケツァコアトル ズールーア 出現アイテム ゴブリン系の技を駆使してもアイテムが出なかったため、基本的にはアイテムドロップはないと思われる(矢集め、果実栽培は有効) 店アイテム 無し ダンジョン攻略 とにかくモンスターハウス対策の道具、強い仲魔を持ち込もう 難しい場合、回復の魔導書or杖を持っていくと、中立の仲魔も回復できるため、攻略難易度が下がるが、5フロアまでは気休め程度なため注意が必要 眠り等状態異常系の魔導書が有効。中立の仲魔には効かないので攻め込みやすい ちなみに霧が出てもモンスターが出現しないため、果物栽培の付いた盾を装備すると果実狩りができる 装魂解放(剣)を使うと大体のモンスターを一撃で倒せる 突破に必要な装備目安 装備の+値が50以上が目安 敵が現れる全部屋モンスターハウスのため、3方向攻撃武器が役に立ちやすい + 十分に強化した剣と盾を同時装備していると…… 十分に強化した剣と盾を装備した状態だと、ダンジョンに入るための剣が赤く光っている 具体的には「装備中の剣の強さ+装備中の盾の強さ≧150」 裏:前勇者の記憶とでも言うべき要素で、この状態のダンジョンに入るとモンスターハウスをパスし、過去の魔王タルテとの戦闘ができる 戦闘開始時に主人公のレベルが80に補正される 魔王タルテは状態異常無効、こちらのバフを即時解除してくる上に2回攻撃に加え広範囲魔法とまさしく魔王の名に相応しい性能をしている 持ち込みアイテムをフル活用して倒そう 倒すことで、初回は当時の出来事が語られる。 2回目以降は、イベントの代わりに倒すのにかかったターン数を教えてくれる早解き要素が加わる。 + 詳しい攻略法※書きかけ、より良い記述お願いします 魔王タルテは、通常攻撃が威力の高い2回攻撃になっている他、 特殊行動としてこちらのバフ・後述する魔物にかかったデバフを感知して 敵味方の全てのバフ・デバフを解除する「聖なる波動」と、 移動・通常攻撃を4ターン行うごとに、1ターンチャージをしてからの魔法攻撃を使う。 チャージし発動する魔法は4種類あり、 主人公が範囲内に入る様に指定された地点を中心に3×3の絶大な威力の爆風を放つ「エクスプロージョン」、 魔王タルテから、指定した方向へ扇状に5マス先まで攻撃し??を付与する氷の柱を放つ「グランドアイシクル」、 魔王タルテから、指定した方向3列に攻撃し??を付与する稲妻を放つ「サンダーブレード」、 魔王タルテを中心に?×?の広範囲を攻撃し、吹き飛ばす「サイクロン」の何れかをランダムで放つ。 (どの魔法を使うかはチャージ時の範囲で大まかな予測は可能) 更に、魔王タルテの残りのHP半分以下になると、上記の魔法詠唱とは別に 主人公の場所から反対の方向へ飛んだ後、赤いクリスタルを設置しながらチャージし、 1マス間隔で列へ強烈な衝撃波を放ちながらクリスタルを爆破させる「魔導砲」と 魔物を場に合計2体になるように呼び出す「魔物召喚」を不定期に使うようになる。 (呼び出す魔物はジャバウォック、ダークドラゴン、ケルベロス、バステトを確認) 呼び出された魔物は4種の魔法の対象外だが、魔導砲の攻撃及びクリスタルの爆発には巻き込まれる。 魔法は吹き飛ばしの杖で吹き飛ばすことでキャンセルさせられる為、 範囲の中心になると逃げるのが難しいエクスプロージョンを考えると、数本用意しておくと安心だろう。 攻撃の一発がとても重いため、肉弾戦に持ち込むより、誘導しつつこちらの被弾をなるべく抑えるように戦うとよい。 前半は4回移動させてから攻撃を与え、魔法を避けたらまた4回移動させて…というようにすると戦いやすい。 吹き飛ばしの杖で飛ばしたり、重装装備を入れてない時のサイクロンで吹き飛ばされた時は、 4回目の移動で隣接できるように調整したい。空いたターンで矢で少しでも削ると尚良し。 もし互いの移動でチャージ開始までに隣接できそうにない場合は、サンダーブレード対策に軸を一歩ずらしておく事。 後半になると、上述した技を挟むようになり、召喚される魔物はどれも厄介なものが多い。 特にバステトは離れたところから攻撃、更に予防不可な盗み&呪いを仕掛けてくるので上手に処理したい。 武器の印は必中印や二回攻撃印といった定番のものに加え、魔王タルテに有効な悪魔退治印を、 防具の印は少なくとも炎ガード・爆発軽減・麻痺防止は入れておきたい。任意で重装装備も。 腕輪はケルベロスの呪いの息対策に呪いよけ腕輪が1つの候補になるだろう。 修正値は武器防具ともにやはり+99まで上げておきたい。 道具はバフ・デバフを殆ど利用できない事を考えると選択肢は限られる。 特大の回復の実、復活の実、ドーピング用のちからの果実、先述した吹き飛ばしの杖、呪い解除用の解呪の魔導書辺りが候補か。 なお、魔王タルテとの戦闘は、勇者の剣・盾を手に入れ、それらを最大まで強化した状態での挑戦を 想定されていると思われる…が、大量の道具を持ち込めば称号「吸血の」を付けたドラゴンキラーィ+99でのごり押しも一応可能。 理想の装備として吸血・無我称号の勇者の剣・盾を最大強化して、剣の印を必中印と二回攻撃印以外を悪魔退治印で埋めれば、 主人公単独で仲魔モンスターに頼らずとも、アイテムを一切使わずに真正面から殴り勝てる。
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びく:またスペルとまったよ。 よくよく呪力縛りだとスペルが止まるようで。 びく//終わらない美鈴 for level arrange//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-蓬莱山 輝夜- CJ//スペルカードの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる//八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜-鈴仙- びくは山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(3a143784)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 びく dz 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - びく//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) 手札:明鏡止水//紅砲//背水の陣//紅砲//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//不老不死// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - CJ//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 03) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - びく//体力21( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 10) 手札:明鏡止水//紅砲//背水の陣//紅砲//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//不老不死//不老不死// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - CJ//体力22( 21) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 11) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 CJは永夜異変をCJのリーダーにつけました。 Turn 6 - びく//体力21( 22) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 18) 手札:明鏡止水//紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水// 戦闘:びく - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - CJ 結果:びく - Dmg 2 3 Dmg - CJ 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 7 - CJ//体力19( 19) 呪力4( 1) 手札5( 7) 山31( 31) スペル3( 2) タイマー00 18(00 22) びくの呪力が-1 (0) - 永夜異変 配置:天呪「アポロ13」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - びく//体力19( 19) 呪力2( 3) 手札8( 4) 山30( 31) スペル2( 4) タイマー00 24(00 32) 手札:明鏡止水//紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦// CJは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (18) - 永夜異変 びくの呪力が-1 (1) - 永夜異変 戦闘:びく - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - CJ 結果:びく - Dmg 2 3 Dmg - CJ Turn 9 - CJ//体力16( 16) 呪力5( 1) 手札5( 8) 山30( 30) スペル4( 2) タイマー00 40(00 38) びく あ びく まってね びくは明鏡止水を手札から捨てました。 びく おk びくの呪力が-1 (0) - 永夜異変 配置:覚神「神代の記憶」 起動:天呪「アポロ13」 Turn 10 - びく//体力16( 16) 呪力3( 1) 手札8( 4) 山29( 30) スペル2( 5) タイマー00 48(00 50) 手札:紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦//彩翔「飛花落葉」// 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - CJ//体力16( 16) 呪力6( 1) 手札5( 7) 山29( 29) スペル5( 3) タイマー00 47(01 04) CJは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (15) - 永夜異変 びくの呪力が-1 (0) - 永夜異変 戦闘:CJ - 天呪「アポロ13」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - びく 結果:CJ - 回避 3 Dmg - びく 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 12 - びく//体力12( 16) 呪力4( 0) 手札8( 4) 山28( 29) スペル3( 6) タイマー01 08(01 00) 手札:紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦//光符「華光玉」// 配置:光符「華光玉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 13 - CJ//体力16( 12) 呪力6( 3) 手札5( 7) 山28( 28) スペル6( 4) タイマー00 57(01 55) 戦闘:CJ - 天呪「アポロ13」 vs 彩翔「飛花落葉」 - びく 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - びく びくの呪力が-3 (0) - 永夜異変 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:天呪「アポロ13」 Turn 14 - びく//体力9( 16) 呪力5( 2) 手札8( 4) 山27( 28) スペル4( 7) タイマー01 59(01 15) 手札:紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦//光符「華光玉」// 配置:光符「華光玉」 起動:彩翔「飛花落葉」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 15 - CJ//体力16( 9) 呪力9( 2) 手札5( 7) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー01 08(02 27) 戦闘:CJ - 天呪「アポロ13」 vs 彩翔「飛花落葉」 - びく 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - びく びくの呪力が-2 (0) - 永夜異変 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - びく//体力6( 16) 呪力5( 6) 手札8( 5) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー02 31(02 03) 手札:紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」// CJは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (5) - 永夜異変 びくの呪力が-1 (4) - 永夜異変 戦闘:びく - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - CJ 結果:びく - Dmg 2 回避 - CJ 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 17 - CJ//体力16( 3) 呪力7( 1) 手札6( 7) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー01 55(03 14) CJは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (2) - 永夜異変 びくの呪力が-1 (0) - 永夜異変 戦闘:CJ - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 彩翔「飛花落葉」 - びく 結果:CJ - Dmg 0 2 Dmg - びく CJ ありでした びく おつかれさまでした