約 467,756 件
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/853.html
夜の記憶 題名 夜の記憶 原題 Instruments of Night(1998) 著者 トマス・H・クック Thomas H. Cook 訳者 村松 潔 発行 文春文庫 2000.5.10 初版 価格 \619 邦題から類推されるのは、あれ「記憶」三部作じゃなかったの? というまず最初の疑問。ところが本書を読んだ限り、あれはあれでやはり三部作だったのだと思う。こちらは、あのシリーズと同じトーンとはやはり言い切れず、ある意味でかなりの変奏曲なのである。シリーズそのものに流れていた事件の叙情性、時間の向こうへの取り戻すことのできない罪悪感、何よりも過去への痛みといったところよりも、むしろこの作品では事件に巻き込まれた犠牲者たちが、その巻き込まれた犠牲者の側のトラウマと戦う姿に焦点を当てている。 主人公は作家である。彼の書く作品、言わば作中作は主人公のトラウマを投影する形で使われている。暗く、残酷で、救いのない境遇から逃げるために死を求める主人公。思えばクック作品にはぴったりと思われる重いキャラクターなのだけれど、二十三重のストーリー展開を軸にした、少々本格向けの雰囲気ではある。 なので、好きになれるか嫌いになれるかのラインぎりぎりにあるような作風である。ラストは感動的って思う人もいるのかもしれない。ちなみに、ぼくにとってはクックがこの作風でゆくのだとしたら、少しつらい気がしている。 (2000.11.04)
https://w.atwiki.jp/lionserver/pages/19.html
現在このサーバーはまだテスト段階です オリジナルMAP 冬の記憶 冬を忘れられないモンスター達が、がおーしてきます。 オリジナルスクロール販売人からスクロールを買いテレポートする事ができます。 冬の記憶ではオリジナル1次武器の製作に必要なアイテムをドロップします。 オリジナルの防具もBossから手に入れる事ができます。 獲得できる防具については秘密にしておきます。 テスターの皆さんで情報開示していってください。 冬の悪魔のいる場所に行くには賢者を倒して悪魔の挑発を手にいれなければなりません。 モンスター名 DROP 備考 スノータイガー パウダースノー BAsc とら スノーゴーレム パウダースノー BAsc ゴーレムさん スノーダンサー パウダースノー カンタマsc ダンシング! スノークイーン パウダースノー カンタマsc クイーン! スノーフェアリー パウダースノー カンタマsc 精霊ちゃん。 雪の賢者 パウダースノー オリジナル防具 各職の魂 悪魔の挑発 etc めるきお 氷の賢者 パウダースノー オリジナル防具 各職の魂 悪魔の挑発 etc あいすく 冬の悪魔 冬の思い出 オリジナル防具 etc 秘密 各職の魂 冬の思い出 は1次武器に使用するアイテムです 悪魔の挑発は冬の悪魔がいる地へテレポートできるアイテムです。 敵の名前と備考適当ですいません・・・。 賢者が中ボスで、悪魔がボスです・・。 なんかいい名前と備考があれば後日にまた変更するかもです・・。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/3641.html
裏鍵//幽霊「鬼月門開 生死の大輪が廻り 鎌に刈られるは頭上の華」//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- アルクベイン2号//輝夜1永琳3//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 アルクベイン2号がデッキ(da9ebfbe)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アルクベイン2号は山札をシャッフルしました。 裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 裏鍵 では 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 2 - アルクベイン2号//体力25( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - 裏鍵//体力23( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//死者選別の鎌//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - アルクベイン2号//体力25( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 5 - 裏鍵//体力23( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//死者選別の鎌//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 6 - アルクベイン2号//体力25( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 7 - 裏鍵//体力23( 25) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:魂符「魂の遊戯」 裏鍵は浮かばれない地縛霊をアルクベイン2号の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 裏鍵は死者選別の鎌を裏鍵のリーダーにつけました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊をアルクベイン2号の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 Turn 8 - アルクベイン2号//体力25( 23) 呪力10( 0) 手札7( 2) 山30( 31) スペル3( 4) Ping sent. Ping sent. 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 9 - 裏鍵//体力23( 25) 呪力4( 6) 手札3( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌// 裏鍵の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:裏鍵 - 魂符「魂の遊戯」 vs 錬丹「水銀の海」 - アルクベイン2号 結果:裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - アルクベイン2号 裏鍵の体力が-1 (22) - 錬丹「水銀の海」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 10 - アルクベイン2号//体力20( 22) 呪力11( 1) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 4) アルクベイン2号は危険な薬を裏鍵のリーダーにつけました。 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 11 - 裏鍵//体力22( 20) 呪力5( 4) 手札4( 6) 山29( 29) スペル4( 4) 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌//獄界剣「二百由旬の一閃」// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 アルクベイン2号の体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は未練がましい緊縛霊をアルクベイン2号の薬符「壺中の大銀河」につけました。 Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 薬符「壺中の大銀河」 - アルクベイン2号 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - アルクベイン2号 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 12 - アルクベイン2号//体力16( 22) 呪力9( 2) 手札7( 3) 山28( 29) スペル4( 5) Ping sent. アルクベイン2号は回復薬をアルクベイン2号の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 Ping sent. アルクベイン2号 ごめんなさい、ミスです 裏鍵 どぞー アルクベイン2号は回復薬を場から手札に戻しました。 アルクベイン2号の呪力は今9(+3)です。 アルクベイン2号は回復薬をアルクベイン2号の錬丹「水銀の海」につけました。 アルクベイン2号の体力が+1 (17) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 13 - 裏鍵//体力22( 17) 呪力8( 2) 手札4( 6) 山28( 28) スペル5( 4) 手札:お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 裏鍵の体力が-1 (21) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 裏鍵の体力が-1 (20) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:魂符「魂の遊戯」 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 14 - アルクベイン2号//体力17( 20) 呪力6( 4) 手札7( 3) 山27( 28) スペル4( 6) Ping sent. 戦闘:アルクベイン2号 - 錬丹「水銀の海」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 裏鍵 結果:アルクベイン2号 - Dmg 2 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵の体力が-1 (17) - 錬丹「水銀の海」 配置:覚神「神代の記憶」 アルクベイン2号の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 15 - 裏鍵//体力17( 16) 呪力10( 1) 手札4( 6) 山27( 27) スペル6( 5) 手札:お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 アルクベイン2号の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は浮かばれない地縛霊をアルクベイン2号の覚神「神代の記憶」につけました。 Ping sent. 裏鍵の呪力が-1 (6) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:裏鍵 - 魂符「魂の遊戯」 vs 覚神「神代の記憶」 - アルクベイン2号 アルクベイン2号の体力が-1 (14) - 浮かばれない地縛霊 結果:裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - アルクベイン2号 裏鍵の体力が-1 (16) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:魂符「魂の遊戯」 裏鍵の体力が-1 (15) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 16 - アルクベイン2号//体力9( 15) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山26( 27) スペル5( 6) Ping sent. 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 17 - 裏鍵//体力15( 9) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山26( 26) スペル6( 6) 手札:お迎え体験版//死者選別の鎌//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 アルクベイン2号の体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は浮かばれない地縛霊をアルクベイン2号の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 Ping sent. 裏鍵の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 魂符「魂の遊戯」 vs 錬丹「水銀の海」 - アルクベイン2号 結果:裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - アルクベイン2号 裏鍵の体力が-1 (14) - 錬丹「水銀の海」 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 18 - アルクベイン2号//体力3( 14) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山25( 26) スペル6( 7) Ping sent. 配置:秘薬「仙香玉兎」 アルクベイン2号は回復薬をアルクベイン2号の秘薬「仙香玉兎」につけました。 アルクベイン2号の体力が+1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 アルクベイン2号の体力が+1 (5) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 19 - 裏鍵//体力14( 5) 呪力10( 2) 手札5( 5) 山25( 25) スペル7( 7) 手札:お迎え体験版//死者選別の鎌//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 アルクベイン2号の体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は浮かばれない地縛霊をアルクベイン2号の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 雪平が観戦を始めました。 Ping sent. 配置:投銭「宵越しの銭」 裏鍵の体力が-1 (13) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:魂符「魂の遊戯」 シーン:彼岸帰航 Turn 20 - アルクベイン2号//体力4( 13) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山24( 25) スペル7( 8) シーン 彼岸帰航 Ping sent. イベント(アルクベイン2号):精製 アルクベイン2号の体力が+2 (6) - 精製 アルクベイン2号の体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 アルクベイン2号は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 Ping sent. アルクベイン2号は精製を場から捨札に送りました。 戦闘:アルクベイン2号 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 裏鍵 結果:アルクベイン2号 - Dmg 2 1 Dmg - 裏鍵 裏鍵の体力が-1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:秘術「天文密葬法」 アルクベイン2号の体力が+1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 アルクベイン2号の体力が+1 (5) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 21 - 裏鍵//体力11( 5) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山24( 24) スペル8( 8) シーン 彼岸帰航 手札:お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は回復薬を場から手札に戻しました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊をアルクベイン2号の秘薬「仙香玉兎」につけました。 Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 魂符「魂の遊戯」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アルクベイン2号 結果:裏鍵 - Dmg 1 5 Dmg - アルクベイン2号 裏鍵 ありがとうございました アルクベイン2号 ありがとうございました 裏鍵 では戻りますー 裏鍵 ノシ アルクベイン2号 ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4646.html
ハツネリク//小鬼「へるぷみーえーりん」Ver1.01//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-伊吹 萃香- 昏城//風撃「光の軌跡」//東風谷 早苗-東風谷 早苗-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- ハツネリクは山札をシャッフルしました。 昏城がデッキ(68ba6105)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 昏城 では ハツネリク はい 配置:秘術「忘却の祭儀」 Turn 2 - ハツネリク//体力22( 19) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 12) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//危険な薬//地上の密室//妖精編隊//回復薬//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:妖精編隊 ハツネリク あ、失礼 Turn 3 - 昏城//体力19( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 16) 配置:恋符「マスタースパーク」 Turn 4 - ハツネリク//体力22( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 19(00 19) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//危険な薬//地上の密室//回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 5 - 昏城//体力19( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 33) 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 6 - ハツネリク//体力22( 19) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 29(00 47) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//危険な薬//地上の密室//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 7 - 昏城//体力19( 22) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 42(01 07) 戦闘:昏城 - 魔空「アステロイドベルト」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ハツネリク 結果:昏城 - Dmg 1 2 Dmg - ハツネリク 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 8 - ハツネリク//体力20( 18) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 06(01 03) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//危険な薬//地上の密室//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//地上の密室// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 ハツネリクは危険な薬を昏城のリーダーにつけました。 Turn 9 - 昏城//体力18( 20) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 54(01 55) 戦闘:昏城 - 秘術「忘却の祭儀」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ハツネリク 結果:昏城 - Dmg 0 1 Dmg - ハツネリク 配置:秘術「忘却の祭儀」 昏城の体力が-1 (17) - 危険な薬 昏城の呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 10 - ハツネリク//体力19( 17) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 47(01 22) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//地上の密室//回復薬//地上の密室//錬丹「水銀の海」// 配置:錬丹「水銀の海」 シーン:地上の密室 Turn 11 - 昏城//体力17( 19) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 12(02 20) シーン 地上の密室 昏城は恋符「マスタースパーク」を準備状態にしました。 - 地上の密室 配置:魔空「アステロイドベルト」 昏城の体力が-1 (16) - 危険な薬 昏城の呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 12 - ハツネリク//体力19( 16) 呪力7( 5) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 11(01 30) シーン 地上の密室 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//地上の密室//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 ハツネリクは回復薬をハツネリクの妖精編隊につけました。 ハツネリクの体力が+1 (20) - 回復薬 起動:妖精編隊 Turn 13 - 昏城//体力16( 20) 呪力11( 0) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 19(02 43) シーン 地上の密室 ハツネリクは妖精編隊を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:昏城 - 秘術「忘却の祭儀」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ハツネリク 結果:昏城 - Dmg 0 1 Dmg - ハツネリク 配置:恋符「マスタースパーク」 昏城の体力が-1 (15) - 危険な薬 昏城の呪力が+1 (9) - 危険な薬 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 14 - ハツネリク//体力19( 15) 呪力6( 9) 手札5( 5) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー02 37(01 42) シーン 地上の密室 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//地上の密室//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 ハツネリクの体力が+1 (20) - 回復薬 起動:妖精編隊 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 15 - 昏城//体力15( 20) 呪力16( 2) 手札6( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 31(03 33) シーン 地上の密室 ハツネリクは妖精編隊を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:昏城 - 秘術「忘却の祭儀」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ハツネリク 結果:昏城 - Dmg 0 1 Dmg - ハツネリク 昏城の体力が-1 (14) - 危険な薬 昏城の呪力が+1 (14) - 危険な薬 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 16 - ハツネリク//体力19( 14) 呪力10( 14) 手札4( 6) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 29(01 54) シーン 地上の密室 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//地上の密室//精製// 起動:禁薬「蓬莱の薬」 ハツネリクの体力が+1 (20) - 回復薬 起動:妖精編隊 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 17 - 昏城//体力14( 20) 呪力21( 3) 手札7( 3) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー01 43(04 02) シーン 地上の密室 ハツネリクは妖精編隊を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:昏城 - 秘術「忘却の祭儀」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ハツネリク 結果:昏城 - Dmg 0 1 Dmg - ハツネリク 昏城の体力が-3 (11) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:奇跡「白昼の客星」 昏城の体力が-1 (10) - 危険な薬 昏城の呪力が+1 (19) - 危険な薬 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 18 - ハツネリク//体力19( 10) 呪力12( 19) 手札4( 6) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー03 56(02 04) シーン 地上の密室 手札:実験//地上の密室//精製//覚神「神代の記憶」// 起動:禁薬「蓬莱の薬」 ハツネリクの体力が+1 (20) - 回復薬 起動:妖精編隊 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 19 - 昏城//体力10( 20) 呪力27( 5) 手札7( 3) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー01 50(04 25) シーン 地上の密室 ハツネリクは妖精編隊を準備状態にしました。 - 地上の密室 シーン:信仰は儚き人間のために Turn 20 - ハツネリク//体力20( 10) 呪力14( 23) 手札4( 6) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー04 12(02 20) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:実験//地上の密室//精製//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 シーン:地上の密室 ハツネリクの体力が+1 (21) - 回復薬 起動:妖精編隊 Turn 21 - 昏城//体力10( 21) 呪力31( 9) 手札7( 2) 山24( 24) スペル8( 10) タイマー02 03(04 59) シーン 地上の密室 昏城 あ・・・ 昏城 手動でどぞ ハツネリクは妖精編隊を準備状態にしました。 シーン:信仰は儚き人間のために Turn 22 - ハツネリク//体力21( 10) 呪力19( 27) 手札3( 6) 山23( 24) スペル10( 8) タイマー04 45(02 50) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:実験//精製//符の壱「投擲の天岩戸」// 戦闘:ハツネリク - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘術「忘却の祭儀」 - 昏城 結果:ハツネリク - Dmg 0 0 Dmg - 昏城 昏城の体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 ハツネリクは実験をハツネリクのリーダーにつけました。 ハツネリクは山札を丸ごと見ました。 ハツネリクは地上の密室を場に出しました。 ハツネリクは山札をシャッフルしました。 ハツネリクは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 23 - 昏城//体力7( 21) 呪力36( 5) 手札7( 1) 山23( 22) スペル8( 11) タイマー02 34(06 00) シーン 地上の密室 配置:奇跡「白昼の客星」 昏城の体力が-1 (6) - 危険な薬 昏城の呪力が+1 (35) - 危険な薬 起動:奇跡「白昼の客星」 昏城の体力が-1 (5) - 危険な薬 昏城の呪力が+1 (33) - 危険な薬 起動:秘術「忘却の祭儀」 ハツネリクの呪力が-1 (4) - 実験 Turn 24 - ハツネリク//体力21( 5) 呪力14( 33) 手札2( 6) 山21( 23) スペル11( 9) タイマー05 46(03 02) シーン 地上の密室 手札:精製//実験// 戦闘:ハツネリク - 錬丹「水銀の海」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 昏城 結果:ハツネリク - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 昏城の体力が-1 (1) - 錬丹「水銀の海」 ハツネリクの体力が+1 (20) - 回復薬 起動:妖精編隊 Turn 25 - 昏城//体力1( 20) 呪力42( 13) 手札7( 2) 山22( 21) スペル9( 11) タイマー02 51(06 36) シーン 地上の密室 イベント(ハツネリク):精製 ハツネリクの体力が+2 (22) - 精製 ハツネリクは実験を場から捨札に送りました。 ハツネリクは精製を場から捨札に送りました。 ハツネリクは妖精編隊を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:昏城 - 秘術「忘却の祭儀」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ハツネリク イベント(昏城):疾風怒濤 イベント(昏城):チームプレイ イベント(昏城):チームプレイ イベント(昏城):風詠み 昏城は風詠みを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 0 3 Dmg - ハツネリク 昏城の体力が-3 (-2) - 禁薬「蓬莱の薬」 昏城 乙です 昏城は山札を丸ごと見ました。 ハツネリク ありがとうございました。 ハツネリクは山札を丸ごと見ました。 ハツネリクは山札をシャッフルしました。 ハツネリクは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ハツネリク では切りますね 昏城 はい 昏城 ノシ ハツネリク ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/9346.html
一回戦 CJ//铃仙2辉夜1永琳1//鈴仙-鈴仙-蓬莱山 輝夜-八意 永琳- 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:「永夜返し」 Turn 2 - CJ//体力19( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 12) 手札:生薬「国士無双の薬」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//受信//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//覚神「神代の記憶」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 07) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - CJ//体力19( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 16) 手札:生薬「国士無双の薬」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//受信//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//覚神「神代の記憶」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂気の瞳// 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 5 - 紅雲//体力25( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 14) 配置:新難題「ミステリウム」 CJの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 6 - CJ//体力19( 25) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 25) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//受信//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//覚神「神代の記憶」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂気の瞳//蜃気楼// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 7 - 紅雲//体力25( 19) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 34) 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 配置:「永夜返し」 Turn 8 - CJ//体力15( 25) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 33(00 36) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//受信//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//覚神「神代の記憶」//狂気の瞳//蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 9 - 紅雲//体力25( 15) 呪力9( 7) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 32(00 40) 配置:「永夜返し」 CJの呪力が-1 (6) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 10 - CJ//体力15( 25) 呪力11( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 38(00 46) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//受信//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂気の瞳//蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 11 - 紅雲//体力25( 15) 呪力9( 7) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 41(00 49) 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - CJ 起動:「永夜返し」 Turn 12 - CJ//体力15( 25) 呪力9( 3) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 47(01 00) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//受信//狂気の瞳//蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//パターン避け// CJ こいつ永夜3枚引いてる・・・ 紅雲 ・・・w 戦闘:CJ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 「永夜返し」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 CJの呪力が-1 (8) - 「永夜返し」 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 13 - 紅雲//体力24( 13) 呪力9( 8) 手札7( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 59(01 59) 起動:「永夜返し」 Turn 14 - CJ//体力13( 24) 呪力15( 3) 手札7( 7) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 54(01 12) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//受信//狂気の瞳//蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//パターン避け//シンデレラケージ// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 15 - 紅雲//体力24( 13) 呪力8( 14) 手札8( 6) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー01 06(02 19) 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (13) - 「永夜返し」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - CJ//体力9( 24) 呪力21( 2) 手札7( 7) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー02 14(01 26) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//受信//狂気の瞳//蜃気楼//パターン避け//シンデレラケージ//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 CJは狂気の瞳をCJのリーダーにつけました。 Turn 17 - 紅雲//体力24( 9) 呪力8( 14) 手札8( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー01 18(03 09) イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 CJは狂気の瞳を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - CJ イベント(CJ):パターン避け 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - CJ 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 18 - CJ//体力9( 24) 呪力16( 4) 手札5( 7) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー03 06(01 57) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//受信//蜃気楼//シンデレラケージ//隠遁// CJはパターン避けを場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 19 - 紅雲//体力21( 8) 呪力9( 12) 手札8( 4) 山25( 25) スペル6( 9) タイマー01 46(03 45) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 Turn 20 - CJ//体力8( 21) 呪力21( 1) 手札5( 7) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー03 30(02 16) 手札:受信//蜃気楼//シンデレラケージ//隠遁//蜃気楼// 戦闘:CJ - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 CJは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - 紅雲 Ping sent. シーン:隠遁 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 21 - 紅雲//体力17( 8) 呪力8( 8) 手札8( 4) 山24( 24) スペル7( 9) タイマー02 01(04 37) シーン 隠遁 Ping sent. 紅雲は「永夜返し」を準備状態にしました。 - 隠遁 シーン:竹取飛翔 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 22 - CJ//体力8( 17) 呪力15( 3) 手札5( 6) 山23( 24) スペル9( 8) タイマー04 06(02 51) シーン 竹取飛翔 手札:受信//蜃気楼//シンデレラケージ//蜃気楼//覚神「神代の記憶」// 戦闘:CJ - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 CJは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 6 Dmg - 紅雲 配置:覚神「神代の記憶」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 23 - 紅雲//体力11( 8) 呪力12( 6) 手札7( 4) 山23( 23) スペル8( 10) タイマー02 21(05 22) シーン 竹取飛翔 起動:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 24 - CJ//体力8( 11) 呪力15( 0) 手札5( 7) 山22( 23) スペル10( 8) タイマー04 40(03 13) シーン 竹取飛翔 手札:受信//蜃気楼//シンデレラケージ//蜃気楼//隠遁// 戦闘:CJ - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 「永夜返し」 - 紅雲 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 CJの呪力が-1 (11) - 「永夜返し」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 シーン:隠遁 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 25 - 紅雲//体力8( 7) 呪力8( 1) 手札8( 4) 山22( 22) スペル8( 10) タイマー02 40(06 19) シーン 隠遁 イベント(紅雲):満月光線 CJの呪力が-1 (0) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):蠱惑 紅雲は蠱惑を場から捨札に送りました。 紅雲 風狂 CJは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を準備状態にしました。 紅雲は「永夜返し」を準備状態にしました。 - 隠遁 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 26 - CJ//体力7( 8) 呪力10( 1) 手札5( 5) 山21( 22) スペル10( 9) タイマー05 44(03 49) シーン 隠遁 手札:受信//蜃気楼//シンデレラケージ//蜃気楼//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:CJ - 生薬「国士無双の薬」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 起動:生薬「国士無双の薬」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (3) CJの呪力が+1 (4) CJは蜃気楼を紅雲の結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 27 - 紅雲//体力6( 5) 呪力10( 2) 手札6( 3) 山21( 21) スペル9( 11) タイマー03 00(08 12) シーン 隠遁 紅雲 投了w 紅雲 乙 CJ 乙 紅雲は姫を隠す夜空の珠を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は新難題「エイジャの赤石」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は蠱惑を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 くっwwwww CJ 姫珠好可怕w 紅雲 www 二回戦 CJ//帕秋莉1诹访子3//パチュリー-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- 紅雲//お嬢様はUSAフラグ!//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 2 - 紅雲//体力24( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 22) 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - CJ//体力17( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 22(00 07) 手札:開宴「二拝二拍一拝」//ネイティブフェイス//手長足長さま//開宴「二拝二拍一拝」//祟り//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 4 - 紅雲//体力24( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 26) 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 5 - CJ//体力17( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 11) 手札:開宴「二拝二拍一拝」//ネイティブフェイス//手長足長さま//開宴「二拝二拍一拝」//祟り//火符「アグニレイディアンス」// 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 6 - 紅雲//体力24( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 31) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 7 - CJ//体力17( 24) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 16) 手札:開宴「二拝二拍一拝」//ネイティブフェイス//手長足長さま//開宴「二拝二拍一拝」//祟り//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 CJ 没有能有来攻击的…… 紅雲 ・・・w 起動:水符「プリンセスウンディネ」 起動:火符「アグニレイディアンス」 シーン:ネイティブフェイス Turn 8 - 紅雲//体力24( 17) 呪力5( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 15(01 28) シーン ネイティブフェイス 配置:「紅色の幻想郷」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 9 - CJ//体力17( 24) 呪力6( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 27(00 26) シーン ネイティブフェイス 手札:開宴「二拝二拍一拝」//手長足長さま//開宴「二拝二拍一拝」//祟り//水符「プリンセスウンディネ」// 戦闘:CJ - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 10 - 紅雲//体力21( 16) 呪力8( 5) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 25(01 56) シーン ネイティブフェイス 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 11 - CJ//体力16( 21) 呪力9( 6) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 51(00 39) シーン ネイティブフェイス 手札:開宴「二拝二拍一拝」//手長足長さま//開宴「二拝二拍一拝」//祟り//祟符「ミシャグジさま」// 戦闘:CJ - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 12 - 紅雲//体力18( 15) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 35(02 15) シーン ネイティブフェイス イベント(紅雲):畏怖すべき存在 紅雲は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 紅雲 ミシャグジさま CJ 哪个? 戦闘:紅雲 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 火符「アグニレイディアンス」 - CJ 紅雲は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」の1番目の特殊能力を使いました。 CJ 其实我本来就打算用这边的…… 紅雲 w CJは火符「アグニレイディアンス」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 1 Dmg - CJ 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 13 - CJ//体力14( 16) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー02 45(01 08) シーン ネイティブフェイス 手札:開宴「二拝二拍一拝」//手長足長さま//開宴「二拝二拍一拝」//祟り//ネイティブフェイス// 戦闘:CJ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 14 - 紅雲//体力12( 14) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー00 58(03 12) シーン ネイティブフェイス 紅雲 我到底有沒有下地來……w CJ www 戦闘:紅雲 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - CJ 紅雲は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - CJ 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 15 - CJ//体力12( 11) 呪力7( 1) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー03 04(01 55) シーン ネイティブフェイス 手札:開宴「二拝二拍一拝」//手長足長さま//祟り//ネイティブフェイス//愉快な日本の神様// 戦闘:CJ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 16 - 紅雲//体力7( 12) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー01 41(03 34) シーン ネイティブフェイス 紅雲 うんw 紅雲 乙w 紅雲の体力が-1 (6) 紅雲の体力が-1 (5) 紅雲の体力が-1 (4) 紅雲の体力が-1 (3) 紅雲の体力が-1 (2) 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) CJ 乙 紅雲は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は烈日を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は「紅色の幻想郷」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は半幽霊を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は必殺「ハートブレイク」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はピンポイントを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は畏怖すべき存在を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は半幽霊を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は半幽霊を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は畏怖すべき存在を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は必殺「ハートブレイク」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は烈日を山札の一番上から捨札に送りました。 シーン:ネイティブフェイス 紅雲 2枚w イベント(CJ):愉快な日本の神様 CJの体力が-1 (11) - 愉快な日本の神様 紅雲 無理w 紅雲 ではw 紅雲 ノシ CJ ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4825.html
コメント ぶっちゃけ、先日のバレンタインぶりにFFOしますたw うん。デッキもロクに考えて無かったです。 まぁ、次回以降頑張ります。。。 滑り込みになってしまったのは、用事が長引いたからだよ! 叡智メギドは叡智引けないとどうしようもないねw デッキ構成 デッキ名:叡智のメギド Leader Lv1 藤原 妹紅 Lv1 パチュリー・ノーレッジ Lv1 八意 永琳 Lv1 慧音(人間)・上白沢 慧音 2x 木符「シルフィホルン」 2x 水符「プリンセスウンディネ」 2x 土符「レイジィトリリトン上級」 2x 金符「シルバードラゴン」 3x 覚神「神代の記憶」 3x 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 3x 薬符「壺中の大銀河」 2x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 3x 藤原「滅罪寺院傷」 2x 野符「将門クライシス」 3x 萃集 3x 叡智 3x 魔法書 2x 朱雀の炎 2x 編纂 3x メギド レビュー 1回戦 対あろんさん(妹紅4 根本的な打点負け\(^0^)/ 2回戦 対きわむさん(河童4 無理ゲー\(^0^)/ 3回戦 対ちゃぶさん(文3早苗さん1 最速叡智ktkr あとは、回避イベントを使われた以外は問題なく打点を叩き込んで勝ち。 4回戦 対銀さん(ゆゆ4 場が完成する前に叩きたい。 とりあえず、メギドを山に戻しながら殴る。相手が軽く事故ってたみたいで場が完成する直前に打点うpイベントを叡智で集められたので、最後に叩いて勝ち。 5回戦 対きーちさん(けーね3早苗さん1 変身されたら当たるスペルほとんどないです^q^ 一応、叡智で打点と命中上げるけど根性避けで避けられて\(^0^)/オワタ 6回戦 対ぎんこさん(藍1紫2橙1 四重結界に藍+が設置された段階で貫けるのが、鳳翼天翔しかないんですが^q^; 防壁に潰されて\(^0^)/オワタ 以上、6回戦お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/43.html
角色卡:3種 永遠と須臾の罪人 蓬莱山輝夜 月の頭脳 八意永琳 狂気の月の兎 鈴仙・優曇華院・イナバ 符卡:31種 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 難題「燕の子安貝 -永命線-」 新難題「月のイルメナイト」 新難題「エイジャの赤石」 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 新難題「金閣寺の一枚天井」 「永夜返し」 覚神「神代の記憶」 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 薬符「壺中の大銀河」 操神「オモイカネディバイス」 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 天呪「アポロ13」 錬丹「水銀の海」 秘術「天文密葬法」 禁薬「蓬莱の薬」 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 妄執剣「修羅の血」 外力「無限の超高速飛行体」 呪符「ストロードールカミカゼ」 桜花「未練未酌宴」 支援、事件卡:35種 五つの難題 不老不死 穢き世の美しき檻 満月光線 竹取飛翔 世明け 魔弾の射手 精製 回復薬 超天才 危険な薬 地上の密室 波長歪曲 錯覚 催眠廊下 狂気の瞳 受信 ジャミング 半幽霊 幽明求聞持聡明の法 気味の悪い微笑み 漱石枕流 人形修繕 ストロードール なけなしの春 西行妖 ルナティック・レッド・アイズ 蓬莱の薬 隠遁 ヴォヤージュ1970 不生不死の姫君たち シンデレラケージ チームプレイ イナバの白兎 姫を隠す夜空の珠 1.02修正卡:4種 結界「夢と現の呪」 神隠し 七色の人形遣い アリス・マーガトロイド 暴食
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/755.html
タグ おっとり 曲名ゆ 歌 日向裕羅 作詞 kanoko 作曲 上松範康 作品 はぴねす!キャラソン 雪の記憶 Happiness! Character song CD vol.2 高峰小雪 with 日向裕羅
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/140.html
[部分編集] 概要 正式名称は『星の記憶』(2007年12月29日)。 「☆の記憶」の他に「ホッシー☆」とも呼ばれる。 2007年冬のコミックマーケット73(2007年12月29日~31日)にてSOUND HOLICが販売した東方二次創作アニメーション。 総再生時間50分に及ぶアニメーション作品であり、当時としては珍しく、プロの声優が多く起用されている。 その為、発表時は大手サークルの作品であることも手伝って大きな反響を呼んだ。しかしいざ視聴すると、安定しない作画、雑なシナリオ、テンポの悪いストーリー展開など悪い部分が目立ち、評価は散々であった。 特に翌年頒布された夢想夏郷☆と比較されることが多い。 この作品を期にそれまで人気のあった東方の月に関する二次創作は、その後登場した東方儚月抄の影響もあり鳴りを潜めてしまう程であった。 現在はSOUND HOLICからもほとんど黒歴史同然の扱いを受けている。 そうした参加者や期待度に対する質の悪さ、評判、長さ、影響力から、クッキー☆の祖先のような作品とも言えるだろう。 そういった問題作であったためか、下記の動画が投稿された辺りから次第にクッキー☆でも話題にされるようになっていった。 しかしそのあまりに酷い出来はホモからもドン引きされており、実況ですら話題にすることは多くない。 後に秘封活動記録という似たような題材の作品が制作され高い評価を得ており、尚更この動画の質の悪さを際立たせてしまっている。 東方に不釣り合いなほどSFチックな世界観が揶揄されているが、制作当時は風神録も出ておらず、外の世界や月の世界に関する描写は秘封倶楽部や地球と月との戦争から逃げてきた鈴仙の設定程度しかなく、外の世界を近未来的な世界と解釈する事はさほど珍しい事ではなかった。 実際、鈴仙の設定変更や西方projectの世界における東方の扱いなどから見るに、当初は本当に外の世界は近未来的な世界として設定していたが、途中から現代と同程度の文明として設定変更された可能性もある。 そういう意味では東方の設定変更に翻弄された作品として見る事もできる。 そのため制作段階で儚月抄の連載が始まってしまった事が星の記憶最大の誤算と言われることもある。 [部分編集] + 登場キャラクター 蓬莱山輝夜:榊原ゆい キナコ/サクラ:植田佳奈 八意永琳 、レミリアスカーレット、八雲紫:友永朱音 鈴仙・優曇華院・イナバ、ヤゴコロ・オモイカネ、霧雨魔理沙:原田ひとみ 十六夜咲夜、博麗霊夢:咲乃藍里 藤原妹紅、因幡てゐ:しほり ルナ・マリウス、その他男性キャスト全て:園部好徳 スフィア・ジーベン、基地CPU:高橋菜々 + 本編で描かれないバックストーリー 地球上に人類の誕生する、その遥か昔、遥か彼方・・、 強大な科学力を誇った文明国家『ルナ』の当主ルナ・マリウスは、 特殊な能力を秘めた少女カグヤと出会う。 その力に魅入られたマリウスは、カグヤを公女として迎え入れ、 そしていつしか、力の解明のため、非道な実験に没頭する。 しかしそんなある日、妻セレーネを実験中の事故で失う。 その皮肉な運命を呪い、神をも憎み、悲しみに暮れたマリウスは、 強大な力、永遠の力に執着し、闇の中を迷走する・・。 その後、謎のエネルギー『マナ』が秘められた星『月』に着目したマリウスは、 原生種族『月の兎』を武力で抑え、月にルナ公国を建立、 クリスタルに宿るマナの力を利用し、永遠の力『蓬莱の薬』の研究に着手した。 当時、『蓬莱の薬』の研究担当だったヤゴコロ・オモイカネは、 蓬莱の力の可能性に危険を感じ、研究データを破棄しようと試みるが、 その矢先、謎の事故死を遂げる。 その後、禁断とされた実験は、娘エイリンにより密かに受け継がれていた・・。 一方、地球で芽生えた知的生命体『人類』は予想外の進化と繁栄を遂げていた。 その存在に脅威を感じたマリウスは、最終兵器『エリュシオン』の開発を急がせるが、 原因不明の衰退をみせる月には、既にそれを起動するだけの力は失われていた。 かつてエイリンとともに、『蓬莱の薬』の開発に成功したカグヤを、 掟を名目に地上へと堕とし、その開発データ、及びエイリンの知識を 我が物にしようとしたマリウスだったが、月の兎キナコの情報で、薬の精製コントロールには、カグヤの能力が必須なことに気付く。 そしてついに、畏れを知らぬ人類の、月への総攻撃が始まった。 エイリンにも逃亡を許し、追い詰められたマリウスは、ルナの回復、そして自らの野望のために、 カグヤとエイリンを月へと呼び戻し、その力を利用することを決めたのだった。 目標は地球(テラ)、幻想郷。 幻想と現実、運命のライフゲームが、今、始まる。 + 大まかなストーリー 遠い未来、科学技術の発展により地球人は大規模宇宙艦隊を組織し、発見した月都の科学技術を目当てに侵攻を開始しようとしていた。これに対し月の支配者であるルナ・マリウスは迎撃用の巨大ビーム兵器「エリュシオン」を月面軌道上に建造するが、長期間に渡る月人の浪費により月面のルナストーンに存在するエネルギー源「マナ」は枯渇、建造したものの発射できないという危機に陥っていた。 ある満月の夜、地上の優曇華院は月から「月の涙」という単語と共に奇妙なSOSメッセージを受け取る。その後、蓬莱の薬の精製が可能な蓬莱山輝夜の元へ、謎の黒い月兎「キナコ」が来訪し... [部分編集] ニコニコでの扱い そのあんまりな内容にドン引きされ、話題にされることは少なくMADにもならない。 2017年8月~2018年2月にかけてBB素材や音声切抜き素材が投稿されたがそれきりである。 しかし2018年10月15日に合作の告知動画が投稿され、2018年12月31日に合作本編が投稿される。 参加者のラインナップを見る限りCTV☆(2018年9月23日~)に張り付いている者が多く、また、作品の内容もマイナークッキー☆本編のネタ(レ☆、まじなな☆)が垣間見れる。 CTV☆の影響がニコニコに侵食している事例としてみることができる。 [部分編集] 実況での扱い 実況対象ではあるが実況頻度は多くなく人気も低い。 [部分編集] CTV☆での扱い 作品の完成度自体が評価されているわけではないが、分割アップロード版2つとフル版が両方プレイリスト入りしているため流れる頻度は高く、知名度と人気は非常に高い。特に登場人物の1人、作中オリジナルキャラクターのルナ・マリウスは人気が高く、彼のエモートや音声エモートは実況で度々使われている。 [部分編集] 考察 なぜか2011年に☆の記憶を視聴し、考察をブログに記したクッキー☆民が存在する。特にキナコの殺害動機の考察に関しては本編やブックレット以上に詳しいため、一見の価値あり。 https //niguruta.hatenablog.com/entry/20111007/1318007919 [部分編集] 主なネタ テラ(東方)、ルナ(東方)、オーバードーズ(東方)、エリュシオン(東方)、コードE3(東方)etc. 原作にはない固有名詞や用語が多用される為、それを揶揄して(東方)を付けて東方の用語のように敢えて認識するネタ。 "創造"が最も危険な武器になる 販売品の☆の記憶に同封されている特典映像に見られた謎のフレーズ。 この特典映像は星の記憶どころか東方とも一切関係ないPVの試作品のような物で、その謎の映像の最後にこのフレーズが映し出されるというものだった。 クッキー☆では☆の記憶そのものの出来に対しての皮肉として受け取られている。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/9786.html
秋月 信乃//もっこもこにしてやんよ!Ver.6.00//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- kiwamu//てるえー//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamu いえいえー kiwamu dz 秋月 信乃 では参りますー 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 2 - kiwamu//体力25( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 10) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 3 - 秋月 信乃//体力24( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 09) 手札:「インペリシャブルシューティング」//リザレクション//蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」//永遠の苦輪//「パゼストバイフェニックス」//貴人「サンジェルマンの忠告」// 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 4 - kiwamu//体力25( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 14) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - 秋月 信乃//体力24( 25) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 17) 手札:「インペリシャブルシューティング」//リザレクション//蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」//永遠の苦輪//「パゼストバイフェニックス」//竹林の火事// 秋月 信乃 うげぇ kiwamu ^^ 配置:「パゼストバイフェニックス」 秋月 信乃はリザレクションを秋月 信乃のリーダーにつけました。 kiwamu うぐ… kiwamu めんどうだのう 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 6 - kiwamu//体力25( 24) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 52) 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 結果:kiwamu - Dmg 1 3 Dmg - 秋月 信乃 配置:覚神「神代の記憶」 kiwamu セルバか、最悪竹林でいいんだもんな… 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 7 - 秋月 信乃//体力21( 24) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 53(01 05) 手札:「インペリシャブルシューティング」//蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」//永遠の苦輪//竹林の火事//竹林の火事// 秋月 信乃 くっ、読まれている イベント(秋月 信乃):竹林の火事 秋月 信乃は「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 秋月 信乃は山札を丸ごと見ました。 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を場に出しました。 秋月 信乃は山札をシャッフルしました。 秋月 信乃は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 秋月 信乃は竹林の火事を場から捨札に送りました。 秋月 信乃はリザレクションを場から捨札に送りました。 秋月 信乃はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 秋月 信乃は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 kiwamu む…もうくるか… kiwamu これはリザ系たくさんありそう>< 秋月 信乃 行くしかない…んだ! 戦闘:秋月 信乃 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kiwamu 結果:秋月 信乃 - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 8 - kiwamu//体力21( 20) 呪力4( 2) 手札7( 3) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 15(01 40) 配置:秘術「天文密葬法」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - 秋月 信乃//体力20( 21) 呪力7( 1) 手札4( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 36(01 26) 手札:「インペリシャブルシューティング」//永遠の苦輪//竹林の火事//「パゼストバイフェニックス」// イベント(秋月 信乃):竹林の火事 秋月 信乃は「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 秋月 信乃は山札を丸ごと見ました。 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を場に出しました。 秋月 信乃は竹林の火事を場から捨札に送りました。 秋月 信乃は山札をシャッフルしました。 秋月 信乃は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(秋月 信乃):永遠の苦輪 秋月 信乃の体力が+1 (21) - 「インペリシャブルシューティング」 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 秋月 信乃は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:秋月 信乃 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kiwamu 結果:秋月 信乃 - Dmg 2 4 Dmg - kiwamu 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 10 - kiwamu//体力17( 19) 呪力6( 0) 手札7( 1) 山29( 28) スペル4( 6) タイマー01 43(01 58) kiwamuは実験をkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamuは平穏を場に出しました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 11 - 秋月 信乃//体力19( 17) 呪力7( 0) 手札2( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 53(02 15) シーン 平穏 手札:「インペリシャブルシューティング」//貴人「サンジェルマンの忠告」// 秋月 信乃 うぼぁwww kiwamu ^^ 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 kiwamu 竹林ぇ 起動:「パゼストバイフェニックス」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 kiwamuの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 12 - kiwamu//体力17( 19) 呪力5( 0) 手札6( 1) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー02 13(02 11) シーン 平穏 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 結果:kiwamu - Dmg 1 3 Dmg - 秋月 信乃 配置:秘術「天文密葬法」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 13 - 秋月 信乃//体力16( 16) 呪力7( 0) 手札2( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー02 11(02 35) シーン 平穏 手札:「インペリシャブルシューティング」//時効「月のいはかさの呪い」// 戦闘:秋月 信乃 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kiwamu 結果:秋月 信乃 - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「パゼストバイフェニックス」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 kiwamuの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 14 - kiwamu//体力13( 15) 呪力6( 0) 手札6( 1) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー02 32(02 25) シーン 平穏 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 結果:kiwamu - Dmg 1 3 Dmg - 秋月 信乃 秋月 信乃 キツいなぁ・・・ 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 15 - 秋月 信乃//体力12( 12) 呪力8( 1) 手札2( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 23(03 23) シーン 平穏 手札:「インペリシャブルシューティング」//セルフバーニング// 戦闘:秋月 信乃 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kiwamu 結果:秋月 信乃 - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 配置:「インペリシャブルシューティング」 kiwamu しかしこっちもしんどい… 秋月 信乃 ^^; kiwamu 普通にインペリ発狂できるじゃないですかー>< 秋月 信乃 できますよーw 秋月 信乃 しかし…どうするかな… 秋月 信乃 ちょっと考えます kiwamu らじゃ 秋月 信乃 おk 起動:「パゼストバイフェニックス」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 kiwamuの呪力が-1 (0) - 実験 Turn 16 - kiwamu//体力9( 11) 呪力7( 1) 手札6( 1) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー03 21(03 55) シーン 平穏 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 結果:kiwamu - Dmg 1 3 Dmg - 秋月 信乃 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 17 - 秋月 信乃//体力8( 8) 呪力10( 2) 手札2( 5) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー03 53(04 16) シーン 平穏 手札:セルフバーニング//永遠の苦輪// 戦闘:秋月 信乃 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kiwamu 秋月 信乃の体力が-1 (7) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 kiwamuは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:秋月 信乃 - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 kiwamuの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 18 - kiwamu//体力5( 6) 呪力8( 2) 手札6( 2) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー04 20(04 44) シーン 平穏 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 結果:kiwamu - Dmg 1 3 Dmg - 秋月 信乃 配置:覚神「神代の記憶」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 19 - 秋月 信乃//体力3( 4) 呪力11( 5) 手札3( 5) 山23( 24) スペル9( 9) タイマー04 42(04 56) シーン 平穏 手札:セルフバーニング//永遠の苦輪//月の兎// 秋月 信乃 そうか… kiwamu そんなの、あたしが許さない! 秋月 信乃 ダメかもしれない… 戦闘:秋月 信乃 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 覚神「神代の記憶」 - kiwamu イベント(kiwamu):月の記憶 kiwamuは月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:秋月 信乃 - Dmg 0 0 Dmg - kiwamu 配置:月の兎 kiwamuの呪力が-1 (2) - 実験 Turn 20 - kiwamu//体力4( 3) 呪力11( 11) 手札5( 2) 山23( 23) スペル9( 10) タイマー04 54(05 28) シーン 平穏 kiwamu ぱぜか… 秋月 信乃 つ平穏 kiwamu あ、いや、平穏か kiwamu ;w; 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:kiwamu - === 3 dmg - 秋月 信乃 秋月 信乃 ありでしたー kiwamu ありがとうございましたー 秋月 信乃 敗因は…竹林を調子に乗って打ちすぎたことか… kiwamu 平穏は…仕方ない>< kiwamu まぁ、結果的にはそうですなぁ 秋月 信乃 あったら平穏なんて…くそっ><。 シーン:豊かの海 シーン:地上の密室 kiwamu シーンこの3枚なんで 秋月 信乃 平穏なんかねーよ!って思ってたのに… kiwamu 竹林あったら、多分厳しかったかな 秋月 信乃 (´・ω・`) 秋月 信乃は永遠の苦輪を手札から捨てました。 秋月 信乃はセルフバーニングを手札から捨てました。 kiwamu 6幕ではそうですよねw 平穏積んでるとかkiwamuさんマジドS kiwamu ;w; kiwamu それは竹林とってあったら死んでた 秋月 信乃 だと思ったんですけどねぇ… 秋月 信乃 うん、竹林あったらワンチャンあったと思います 秋月 信乃 くー、完全にミスだー!くやしー!><。 kiwamu 経験値だとおもって>< kiwamu では、もどりまするー kiwamu ありがとうございました kiwamu ノシ 秋月 信乃 竹林はお守りに1枚残しておいた方がいいことがわかりましたw 秋月 信乃 はいなー 秋月 信乃 ノシシ kiwamu 2枚目はいらなかったですかねw kiwamu ノシ 秋月 信乃 w