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川本 亨二 『教育原理』 第1章 教育とは何か-教育の本質- 1 特色ある人間の出生形態 離巣性の動物と留巣性の動物 未成熟な出生が意味するもの 注・学習のポイント 2 学習の必要性 学習によって完成される遺伝 社会化のための学習 文化遺産継承のための学習 注・学習のポイント 3 人間における遺伝と環境 遺伝の影響が強いものと環境の影響が強いもの 環境閾値説 適度な刺激が成長・発達を促す 学習のタイミングと環境のタイミング 遺伝の意味が変化する 生命現象としての発育・成長 注・学習のポイント 4 人間形成と発達初期 人間形成と発達初期 発達初期の重要性 好奇心 ホスピタリスム モラトリアム人間 パーソナリティ形成 注・学習のポイント 5 教育現象-教育形成作用の多面性- 学校中心の教育観への反省 「教育」の意味をもつと広く捉える 意図的・組織的な教育現象 無意図的・非組織的な教育現象 間接的教育現象の時代 社会関係と教育 社会・文化と教育 注・学習のポイント 6 現代の生活環境と教育 科学技術の恩恵に支えられた社会生活 家庭の教育力低下 核家族化からくる教育問題 地域社会・仲間集団の弱まり 生活経験を豊かに 注・学習のポイント 7 現代社会の教育課題 従来の学習形態とその問題点 教育の本質と学習の主体者 人間の学習意欲 学校教育・家庭教育・社会教育 生涯学習社会と学校 注・学習のポイント 第2章 教育の目的 1 教育目的をどう考えるか 教育目的の存在 教育目的としての理想的人間像 教育目的における普遍性と特殊性 注・学習のポイント 2 教育目的をめぐる問題 教育目的における個人的側面 教育目的における社会的側面 教育目的をめくる論争点 注・学習のポイント 3 主要な教育目的論 近代教育の先駆者コメニウス 子どもを尊重する教育へ(ルソーとぺスタロッチ) 道徳性の陶冶を重視したヘルバルト プラグマティズムの教育目的(デューイ) 注・学習のポイント 4 国家主義時代の教育目的 文明開化期の教育目的 教育の国家主義化と教育目的 「教育ニ問スル勅語」 戦時体制下の教育目的 注・学習のポイント 5 教育の民主化と教育目的 日本国憲法」「教育基本法」の精神 「期待される人間像」 義務教育諸学校の教育目的 高等学校の教育目的 その他の諸学校の教育目的 注・学習のポイント 6 教育目的と今後の課題 人間性を求めて 個々人が自らの教育目標をもつ時代へ 学習のポイント 橋本 昌夫(玉川大学の教育原理講義の要項) 第1回目 序論 教育学の重要性,教育の影響力,理論に基づいた実践. 第2回目 教育とは何か 「教えること」としての教育,症状主義. 第3回目 「善く生きようとする」こと その意味(事実判断と価値判断). 第4回目 「善く生きようとする」こと 日常生活における様々な現れ. 第5回目 教育の定義 プログラム的定義と発生的定義,教育の対象と目的(キーワード). 第6回目 子ども(人間)観 教育の対象:5つの子ども(人間)観. 第7回目 ?「善くする」ということ 教育観 教育の目的:「善くする」の考え方,「善さ」の考え方.比喩による教育のモデル. 第8回目 「善く生きようとする」こと 働きの衰え---教育と社会. 第9回目 「善く生きようとする」こと 働きへの信頼,「善さ」に関する先入観,働きのメカニズム. 第10回目 「善さ」の考え方 実在論vs.唯名論. 第11回目 教育の目標と授業の目標 結果像と過程像,達成目標と手がかり目標. 第12回目 学校教育の諸問題 学習指導要領の性格,カリキュラムのあり方,文化との出会い,教育におけるゆとり. 第13回目 「善さ」の決定と教育 「善さ」の決定の構造,「善さ」の決定と文化,決定のメカニズムと教育. 第14回目 人間主義の教育の実践? フリースクールSV校の教育. 第15回目 人間主義の教育の実践? 実践の究極的基準,働きへの感受性,実践の三段論法. 小栗 正裕 (東海大学の講義) 第1週講義概要の説明 本講義の主旨の説明および講義計画について 第2週教育の意義と目的「教育」の意味とはたらき、目的について 第3週教育の歴史と思想(1)西洋の教育思想史。コメニウス、ロック、ルソー、ペスタロッチ、フレーベルなど 第4週教育の歴史と思想(2)西洋の教育方法・制度史。実物教授、教授段階説、プロジェクトメソッドなど 第5週教育の歴史と思想(3)日本の教育思想史。中江藤樹、貝原益軒、森有礼、福沢諭吉、倉橋惣三など 第6週教育の歴史と思想(4)日本の学校教育史。金沢文庫、足利学校、江戸時代の教育、学制、教育基本法など 第7週教育の制度 学校教育の体系について 第8週教育行政と生涯学習教育行政の組織とはたらき、生涯学習について 第9週教育内容の構成 経験カリキュラム、教科カリキュラム、潜在的カリキュラムについて 第10週幼児教育のカリキュラムと計画 幼児教育におけるカリキュラム、計画について 第11週指導と評価 学習指導の原理、授業形態、記録、教育評価について 第12週現代社会と教育の課題(1)いじめ、非行、不登校、学級崩壊など、子どもと教育の諸問題について 第13週現代社会と教育の課題(2)生きる力、ゆとり教育、教育基本法改正問題について 第14週まとめ ポイントのおさらい 第15週テスト保育士試験の模擬形式で実施する
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勤務地はどこ?転勤はある? 三菱電機インフォメーションネットワークの本社は東京にあります。 その他札幌、仙台、名古屋、高松、福岡、尼崎などの支店があります。 本社は港区にあります。 最寄り駅はJR山手線の田町駅です。東口から新芝橋と百代橋を渡った先にあります。 昇給はある?賞与は? 昇給は、年1回4月にあります。 賞与は、6月と12月の年2回あります。 残業はどれくらいある?残業代はちゃんと出る? 残業はあります。 残業時間は月平均27.5時間程。 時間外手当が出ます。 福利厚生はどんな内容? 三菱電機インフォメーションネットワークは基本的な社会保険は完備しています。 土日の完全週休二日制で、祝日、年末年始、メーデーがあります。 年間休日は124日で、有給休暇も初年度に20日付与されます。 他にも以下のような休暇・制度があります。 ■ヘルスケア休暇 ■チャージ休暇 ■慶弔休暇 ■配偶者出産休暇 ■リフレッシュ休暇 ■裁判員休暇 ■退職金制度 ■財形貯蓄 ■次世代育成支援(くるみんマーク) ■住宅手当 ■家族手当 ■通勤費全額支給 ■昼食費補助 三菱電機インフォメーションネットワークには充実した段階別研修があります。 三菱電機グループが行っているカリキュラムを基に、様々な研修を実施。 入社後3ヶ月半は本社で、ビジネス基礎、情報技術基礎~応用まで色々なことを丁寧に学べます。 その後各配属先で教育担当(メンター)社員と共にOJT形式で指導が行われます。 人材開発センターを通じて受講できる研修が200種類も用意されているため、将来のために身に付けておきたい分野のスキルも習得が可能です。 資格取得、自己啓発、通信教育講座等メニュー、実践的スキルを習得などがあります。 会社の社風や風土は? 三菱電機インフォメーションネットワークはアットホームな社風の会社です。 スタッフ同士コミュニケーションをしっかりと取りながら仕事をしたいと考えている人にもおすすめの会社です。 社内にクラウドやネットワーク、アプリケーション、セキュリティーと様々な技術分野のノウハウや実績があるため、クライアントに高度かつ多彩な提案ができます。 会社の戦略やビジョンは? クライアントから「頼られる」「声がかかる」「信頼される」存在であることを目指してきました。 クライアントが抱える問題を的確に、迅速に解決して期待に応えられるパートナーでありたいと考えています。 新たなステージを目指して、これからもより高い付加価値を創造していけるように全社一丸となり取り組み、成長を続けていきます。 「クラウドコンピューティング」、「スマートフォンアクセス」、「IaaS」など社会生活自体が大きく変化しようとしている今、最先端テクノロジーを取り入れながらサービスを提供してきた三菱電機インフォメーションネットワーク。 同社は特に「クラウド」に力を入れ、企業のICニーズの実現を通じ、ゆとりと活力のある社会実現に貢献していくことをビジョンとしています。 会社の職場環境は? 三菱電機インフォメーションネットワークでは、人材育成に注力しています。 新入社員研修をはじめ技術講習等、多彩な教育カリキュラムが用意されています。 人材開発専門の組織も設置されており、成長意欲のあるスタッフを支援できる体制が整っています。 貪欲に知識や技術力を吸収し、成長したいと考えている人にとって最適な環境です。 求める人物像・選考基準は? 毎年多くの求職者と会う機会のある同社で魅力を感じる人材は「三菱電機」というブランドに依存せず、自己成長やチャレンジなどに貪欲な人。 三菱電機インフォメーションネットワークが身を置いているICT業界は常に進化・発展しているため、顧客ニーズも多様化しています。 スタッフ一人ひとりが常に挑戦する気持ちを忘れず、会社を前身させる原動力となる必要があります。 「私が三菱電機インフォメーションネットワークの将来を背負って立つ!」と言えるくらいの気概のある人材を求めています。 また、同社の強みである「強い意志と変化への対応力」、そしていつでも社会にアンテナを張りながら向上したいという気持ちを持った人物を求めているようです。 メーカー系ソフトウェア会社の記事をもっと見る! 株式会社日立システムズの評判 株式会社日立ソリューションズの評判 株式会社富士通マーケティングの評判 NECソリューションイノベータ株式会社の評判 NECネクサソリューションズ株式会社の評判
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魔族(cell) 概要 イーシス大陸における、人間・エルフ・竜・精霊・魔獣を除く、魔の力を持つものの総称。 ヒトの形をしたものからケモノのような姿のものまで、様々である。 人間と比べると身体能力が高く、長命であることが多い。 代表的な魔族 鬼 日本(ヒノモト)由来の魔族。 筋骨隆々、肌色とは異なる赤や青などの肌を持ち、頭部には角を持ち、肌の色に準じるような属性を有する。 だが、長い年月の間に社会生活に適応するために人の姿を持つようにその体を変化させていった。 その結果、今ではヒトのような姿が表となり、必要に際して鬼の姿を出すように変化している。 個体差により魔力や腕力、速さなどのいずれかの能力が長け、他の能力は平凡に等しい。 中には複数の能力に長けているものもいるが、一つに優れた鬼からすればその能力は劣る。 共通して生命力が強く、ちょっとやそっとの傷ではひるみもしないのが殆ど。 グリフォン 鷹の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ魔族。 神々の馬車を引くとされ、聖なる力を宿している。 背中に持つ翼は一対又は二対で、その翼から放たれる風は強力。 知性が高く、ヒトへと姿を変えることも可能である。 轟陸 重厚な肉体を持ったヒトのような姿の魔族。 体格は小さくなるか、巨体となるかのどちらか。 成長しても身長はあまり変わることがない。 巨体を持ったものは時折その肉体に変異を起こすことがあり、一見すると魔物のような姿になってしまうこともある。 骨や肉体が非常に強固で、個体差によるが金属の鎧よりも頑強になる。 その反面、見た目以上に体が重く、泳ぐことが出来ない。 それ以外にヒトとの大きな差はなく、魔力なども普通に有する。 サキュバス/インキュバス 男性や女性の性を食らう魔族。 淫夢を見せ、夢の中で性を食らったり、深い眠りに誘って直接襲うこともある。 背中に蝙蝠のような羽を持ち、寒色系の肌を持つことが多い。 基本的には女性の姿か男性の姿の一方であるのだが、極稀に両性具有の者が生まれることもある。 デュラハン 頭部と胴体が離れた魔族。 死を予言する存在とされるためか、霊魂との接触が可能。 基本的に騎士のような鎧を身に纏い、剣や槍、斧などの白兵戦の武器を使用することが多い。 また、そこに順ずるようにパワーが高いのも特徴。 天狗 深い山や森の奥に住む魔族。 顔が紅くて鼻が長く、鷲の羽を持つ「紅天狗」 烏の頭に烏の羽を持つ「烏天狗」 犬や狼の頭や体の構造に白い羽を持つ「狗天狗」 紅天狗は魔力、烏天狗は素早さ、狗天狗は腕力に長ける。 獣寄りの姿だからといって四足歩行だったり手がなかったりするわけではなく、ヒトのように二足歩行し、ちゃんとした手もある 基本的に、山伏の服装に一本歯の高下駄を履いている。 ヒトと殆ど変わらない姿の天狗もいるが、生える翼は其々の色を持ち、各天狗の顔を模した面をつけたり持ち歩いたりしている。 ナーガ 上半身が人間、下半身が蛇の魔族。 とある伝承では精霊ないし神とされるが、ルーツは不明。 聖と邪を含んだ、様々な属性を持つことがある。 白い身体に赤い眼の姿のナーガが最も強い能力を持つとされる。 プリスロポス 鳥に変身する能力を持ったヒト型の魔族。 遥か昔、空に憧れた人が自らを変化させ、鳥となったといわれている。 時には人の姿に紛れ、時には鳥に紛れ、古くから生きていた。 特徴として、人の姿でも鳥の姿でも体毛が根元から先端にかけて、色が変化している。 人の姿の際、両腕を翼に、両足を鳥のものに変化させることが出来、飛行することが出来る。 また、人の姿をしていても卵生であり、鳥目でもある。
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登録日:2010/01/04(月) 00 03 27 更新日:2020/10/01 Thu 23 49 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 HF文庫 あの日々をもういちど ライトノベル レリック 健速 双 著者:健速 イラスト:双 レーベル:HF文庫 シナリオライター・健速の小説(ライトノベル)デビュー作。 一巻で完結する短編。 あらすじ 「村の平和を護る」。 ただそのために、一体の鬼と一人の男を包み込んだ封印。 それが解けたとき、世界では400年の歳月が過ぎ去っていた! 計らずも時を越え、現代を生きる事となった青年・流は、護るべき全てを失い、亡羊とした日々を送っていた。 しかしある日。彼の前に現れた思いも寄らない仇敵が、流の倦怠とした日常を打ち砕く。 その仇敵の名は……夕凪。 登場人物 〇400年前のキャラクター 水際流 当時18歳。 水際の剣士。鬼と共に封印され、400年後に目覚める。 当初は何もかも失った絶望感しか無かったが、 夕凪も存在する事を知った事で再び活力を取り戻す。 夕凪 妖弧族の族長の一人娘。 流を実の弟以上に可愛がっていたが、 領主の策で父親を殺された恨みで流を敵討ちに拘っている。 後に流を追って自らも封印されて400年後の現代に目覚める。 水際茅乃 流の義妹で許嫁。 当時15歳。 吉岡又衛門 侍大将で当時のこの地方の領主で元凶。 超常種に不安を感じ、一時的に唐松と手を組んでいたが、それがバレて暗殺される。 唐松 妖弧族の一人。 夕凪の意見を尊重し共に封印させた。 族長の座を狙う為だったが、 結果的にこの行為が身を滅ぼす事になった。 黒海山荒れ野の鬼 伝説の魔物。 人間の倍以上あり、分身を作り出し、刀や火縄銃も効かない、 並の術も効かないという尋常じゃない霊力の持ち主。 だが、登場してあっさりお亡くなりになる。 ……に見えたが、後半で再び登場する。 〇現実世界 水際春乃 十五代目の正統継承者。 水際の神職の中では群を抜いて高い神術の素質を持っている。 茅乃に似ているらしい。 河野圭介 春乃の幼なじみ。 高杉幸一 病害獣担当の職員。 水際孝治 水際神社を統括する宮司で春乃の父親。 神術の才能自体は無いが、水際の神職を取りまとめている。 ●用語 〇超常種 一般的な生物から大きくかけ離れた独自の能力を持つイレギュラーな生物。 いわゆる魔物や妖怪や土地神の様な存在。 現代では超常種との人間との大きな抗争以降は、 山奥にひっそりと住んだり外国へ移住したりしている。 基本は争いが嫌いなため、静かな隣人として受け入れられる事が多い。 〇病害獣担当 厚生労働省に属する国家公務員であり、 社会生活上有害な超常種を駆除する人々。 野生動物を狩る「狩猟組合」の様なものだが、 申請次第によっては軍用の重火器類も使用出来る。 また、超常種を扱う性質上神社や仏閣に協力を仰ぐ場合が多い。 曰く、「凄い保健所のおじさん達」 因みに、開始時点では熊退治程度の事件が年に一・二回ある程度だった。 〇レリック 遺産とも呼ばれる。 霊力を秘めた物品の一形態で、 他にも「マジックアイテム」や「アーティファクト」がある。 だが、レリックは上記二つとは全く性質が異なる。 レリックは作り出すものではなく、長期に亘って人々の精神の力が蓄積されたもの。 例えば伝説の武器は人々が「〇〇は強い武器」と思う事で「強い武器」の力を持つ。 しかし、デメリットも多く、負の伝説を背負うと呪いの武器になる。 曰く、レリックとは伝説というものの表裏を併せ持った存在。 現代ではレリックに対する信仰心が薄れていっているので力を失っているものがほとんど。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1巻完結の短編作品の記事にこんなこと言うのあれだけど、短すぎない? -- 名無しさん (2018-01-09 04 52 18) 名前 コメント
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アブスト 民族の多様性が高いと公共財の供給が低下するという仮設のゲームによる検証。 ウガンダのkampalaというスラムで三百人を対象に実施。 strategy-selection techonology preferenceの三つが検証対象の説明。 前ふたつは有意義だが、三つ目はなし。 ①実験の目的 民族の多様性が高いと公共財の供給が低下するという仮設のゲームによる検証。 strategy-selection techonology preferenceの三つが検証対象の説明。 preference 民族間で選好の違いにより、公共財の低供給が生じる。 同民族の福祉上昇を喜べるため techonology 言語などが共通のため、協働のための意思疎通可能 同じ民族に属することで、お互いを発見しやすく制裁を可能にする strategy-selection お互いの行動の予測可能性が上がることで、自己実現的に均衡発生 ②実験のデザインの仕方、被験者の選び方 無作為抽出の組み合わせでゲームのプレイ、ランダママイズ 場所:kampala 民族が多様で毎日の社会生活でも重要な要素となっている。 政治的に安定で調査は可能。 公共投資は財政難の地方政府に委譲されたので、公共財増加は自治体の自発的な貢献によっている。 実験 kampala最貧地区のkawempeのランダムに選んだ場所で594人の被験者を抽出。 民族多様性と公共財供給に負の相関を見出す。 中でも民族が多様で公共財の供給が少ない場所を選んで実験地域とする。 そこからまたランダムにサンプルを抽出。 所属民族、使用言語、その他背景を事前に質問。 5段階の民族が顕示される度合いで分けた写真を撮影 ゲーム相手の民族がわかる状況、わからない状況を作る わかる→直接対面 わからない→写真が載ったPIBを利用 利点:取引のリアルさ、共通の情報、情報操作容易 知り合いのいたゲームをデータより排除、複数回プレイするが同じ人とはなし 同じ民族の人を見分けられた状態を作るために、被験者が民族当てをして、 合っていた組みで実験をする。正解には少額の褒賞を出す。 preference(同一民族の福祉向上) 独裁者ゲーム→801ラウンド 三人のゲームで100コイン十個を独裁者所持、独裁者の顔は見えず、二人の顔は見える。 好きな数だけ独裁者は二人に割り振る。 独裁者ゲームの亜流(差別ゲーム)→782ラウンド 500コイン二枚を各プレイヤーが持って、三人のグループでそれを振り分ける。 二枚同一プレイヤーに割り振れない。毎度自分に一枚割り振った人をエゴイスト、 そうでない人をノンエゴとしておく。6割はエゴだった。 ※一人が平均2.7ラウンドプレイ 同一民族と、同一地域の多民族で実験 technology off the shelfゲーム 二人で4ピースのパズルをふたつずつ持って、完成させるゲーム。 お互いのパズルは見えないがコミュニケーションはできるようになっている。 runnerゲーム 被験者と別に同じ地域の人を抽出してターゲットとし、 被験者に少しの背景情報を元にそのターゲットを探させる。 発見できたら報酬、早く見つけられたらボーナス提供。 strategy selection preferenceと同じ独裁者ゲームで独裁者の個人特定ができる形でプレイする。 独裁者には繰り返しゲームでなくとも、ゲーム後に普段の生活で制裁が行われる可能性あり。 ③簡潔な結果 検証 preference 選好の違いと民族の相関→ほとんどない。F検定にも失敗。むしろ地域で相関 同一民族の福祉向上を目指すか? →独裁者ゲームで同一民族だと多く渡すという結果は見られなかった technology →言語の同一性により協働がうまくいくとは言えない。 →同一民族内での発見可能性は異民族内よりも高かった。 strategy selection →同一民族の場合により多くの配分をすることがわかった。 ④読んだ方が良さそうな先行研究(あれば)、補完のためにしたほうが良さそうなこと PIBの作り方に関する研究、今回有意義に出たstrategy selectionの結果がよく出ている研究。
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以下の文章は第一版です。現在はいろいろな方のご意見を伺って変更している点が多々あります。 ただ、最初のころの理念は変わっていないのでやりたいことはわかっていただけると思います。 2008年12月24日 アイドレスNGO企画書 文責:ダムレイ 組織の使命 戦争や災害、事件などで物理的、精神的に苦しむ人々に対し、その苦痛を軽減することを使命とする 組織の結成および活動理由 長らく続く戦争と頻発する災害は、現在多くのNWの人々を傷つけ、苦しめています。 特にPL、ACEと比べ、特別な力のない設定国民の方々への被害は甚大であり、芝村さんをして「NWの命は軽い」と言われてしまうほどです。 戦争、災害などの被害を受けたかたは、その直後から傷害、資産の喪失、社会システムの崩壊による社会不安など種々の問題に直面します。 また、被害を受けた方は被災直後の期間を乗り越えたとしても、PTSD(心的外傷後ストレス障害)や資産喪失や稼ぎ手の死亡による借金生活など長い期間にわたって大きな傷を抱えることになります。 各国政府の方々は、そんな中自国の国民を守り、他国の国民を救うために日々対策を練り、アクションを起こしております。しかし、帝国共和国との諍いや政治的経済的な諸々の理由によって、どうしても後手に回ってしまったり、その政策の腕からこぼれてしまう人々が出てきてしまいます。 このような現状鑑み、各国政府をフォローし、その政策からこぼれてしまう人々の受け皿として、緊急時の災害救助及び援助活動と、その後の復興と正常な社会生活への復帰という二つを軸とした活動を行う組織を結成し、苦しむ人々の苦痛の軽減を目指して活動を行うことといたしました。 補足:PTSD:心的外傷後ストレス障害。強いストレス体験がきっかけとなり、精神不安からくる不眠や、ストレス体験を悪夢、フラッシュバックで追体験することによるパニックなどを起こすことがある 組織の活動地域 NWを中心とした被災地域。ただし必要が認められる場合は、NW以外での活動も行う 組織の活動概要 1緊急救助及び援助活動、 A被災が起こった場合 情報収集と質疑 募金(食料、資源など)集め、ボランティア(パイロット、医師など)集め ・被災地への輸送 ・避難誘導、救助活動。<医療行為に関してはISSの医療ACEさんたちと協力がいいかも B平時の災害への対策 ・緊急時に即応できるだけの食糧、資源などの確保 ・緊急時に即応できるだけの装備の確保(輸送機など) ・緊急時に即応できるだけの情報収集 ・過去の事例を元にした災害救助プランのひな形の策定 ・上記災害救助プランに基づいた模擬訓練 2復興、および社会復帰支援 A復興 ・情報収集 関係団体と復興までのプロセス協議 ・食糧及び水援助 ・仮設住宅の建設 ・ボランティアの組織化と情報提供 ・カウンセリング ・なんでも相談所をつくる ・ライフラインの復旧支援 B社会復帰支援 ・情報収集 ・相談所 ・生活資金援助 ・カウンセリング ・ 3その他の活動 A平時の各国との信頼の醸成 ・協力国に出張所を置く ・災害時のマニュアル作成や避難訓練の実施 ・ボランティアグループの組織化と、訓練 ・草の根レベルの情報収集と、政府への情報提供及びアドボカシー活動 ・抱えている問題に関する専門家の紹介 #補足:アドボカシー活動:政策提言活動。ここでは特に現場レベルで得た情報をもと に政府に対して政策等の提案を行うこと B事務関連 ・組織の人員募集 ・資産の管理 ・会計等の資料作成と公表 ・プロジェクトレポートの作成と報告 ・プロジェクト終了後の報告会、および情報共有・方針の見直しのための年次会議の開催 組織の行動基準 組織の構成員は、使命、および以下の行動基準に従って判断し行動することを要請する 1、 人道に基づき、生命の尊重し、それを侵害するあらゆる精神的・物理的・社会的な苦痛を軽減するために行動する。(苦痛軽減の第一優先) 2、 国籍、門戸、性別、地位、宗教、政治的信条等、どのような理由があろうとも、いかなる差別も行わずに行動する(非差別主義) 3、 当組織はいかなる組織にも軍事的な協力をしない。(非軍事主義) 4、 当組織はいかなる国、組織、個人からも独立して存在する(独立性の確保) 5、 当組織は、使命、行動基準、その他当組織の運営の独立性が保たれる限りにおいて当該国の法律に従う(独立を前提とした法令順守) 6、 当組織は、使命、行動基準、その他当組織の運営の独立性が保たれている限りにおいて、協力関係にある国、組織、個人を信頼し、相互に協力し合って使命の達成のため努力する。(協調規定) 7、 当組織は、金銭的物質的な利益を求めない(非営利主義) 補足 独立性:活動の自由、行動方針の策定、意思決定の権利、資産の保持、資産の運用、人事権、組織内規則の策定と改定の権利が保たれている状態 組織内規則(未完成) 癒着わいろの禁止 1、組織員は、いかなる理由があれども、利害関係のある人物および組織から、許可なく私的に金品をうけとることを禁ずる 2、
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こちらでは帝國側陣営に影響のある質疑、及び帝國側陣営の質疑大会結果をまとめています。 帝国全土に影響しそうな質疑 帝國側質疑大会まとめ 00:宰相府藩国 Q:宰相府も2で犬士猫士つくるで大丈夫そうでしょうか? 形質の問題がほかに発生していたらお教えいただけると幸いです。(すみません、Qつけて出しなおしです) A:そだね。犬と猫つけようか Q:宰相府の猫士の種類は、ロッシ家と同じく、スノーシューにそろえる必要がありますか?(そこで種族の形質が変わってくるのかしらと少し心配になりました) A:すきにしていい Q:犬・猫士と人の差別化の宰相府の方針について、扱いや設定的な面がいまいちよくわからないのですが、どのような向きにすればいいでしょうか?(今聞く質問でなかったらすみません><) A:ふつーにスノーシューと柴犬でいいじゃない。 Qな:宰相府はスノーシューと柴犬の、立って歩く犬猫士という種族が存在しているよ。という設定で大丈夫でしょうか?(それだけだと遺伝子操作とかいろいろ爆発物がありそうかなと心配しています) Aな:ええ 12:土場藩国 Q:土場の新興種族は、そらとびわんわんというか、社会生活を営んでいる犬のみという認識でいいでしょうか? A:ええ。 かれんもどきをどうするかは、まかせます Q:確認になりますが土場の場合は2:で新興種族(社会生活を営む犬)+犬士用アイドレス という認識で間違っていないでしょうか? A:新興種族の一部が国家保有の犬士、ということにすれば、枠をへらせるんじゃね。 Q:犬士と社会生活を営む犬がまとめられるので、この際、かれんちゃんもどきに関して、「レプリカント」(つまるところ人を模してつくられた種族)として人と分化することは可能そうでしょうか? A:できると思う Q:かれんちゃんたちを種族として分けることで、国民の中のこれ以上はまずいという制限がなくなり、逆に数が増えるという可能性はありますか? A:逆に、数が減る可能性もある。 コストが高いという設定にするとか。 13:よんた藩国 Q:以前、うちの犬ドレス国民と犬士の見分けが付かないと話がありましたが、この場合でも1に該当でいいのでしょうか?(再掲で、すみません A:1でいいと思う。 1で人と犬を、きれいにわけるのがいい Q:そういうことでしたら、犬タイプ(寒いところにいるようなモフモフな犬そのもの。系統としては犬(職業)のようなもの)作って見ては?と思ったのですが、このプランで爆発なく、人の形質問題にも対処できるように作成できるでしょうか? A:できると思う。 Q:人ドレスのほうなんですが、こちらうちのいままでの設定からいくと無矛盾でいくとするならば、農耕系の民族で作成、ということでいいでしょうか? (作る場合 A:ええ Q:強い農民っていうと、こうイメージしにくいのですが、7人の侍にでてきそうなしぶとい農民なイメージでいいんでしょうか? A:ミニッツメンでもいいだろ。アメリカ人みたいな 身長4mでブルルと互角。ヒルジャイアント Q:4mだと人の形質的にやばそうなんですが、普通の人間サイズで納める場合、なにか弱点設定あるといいと思うんですが、なにかいいアドバイスありますでしょうか? A:大目死ぐらい #大飯ぐらい? Q:食糧消費を増やす場合、通常の倍食べます。で普通の人間サイズでいけますでしょうか? A:ええ Q:いままで人間ドレスの設定組むときは人間並みとかそんな設定ばかり組んでたので、どの程度まで設定的に無理しないといけないのかとかです・・・<不安 A:まあ、栄養が良くて人間としてはかなり恵まれているからだつき。で Q:なるほど・・・。身体能力が、スポーツ選手なみにありますとか、その感じですか A:はい>よんた 14:後ほねっこ男爵領 Q:後ほねっこ男爵領は1の犬士+ほかの作ってもいいで大丈夫でしょうか? PLが知らない形質の問題などがあるかちょっと心配です。(すみません、藩国のほうも質問させていただいておりますorz) A:ええ。 大丈夫形質問題は絶対にほねっこではおきない。 アイドレスがあるので Q:これまでの設定イラストなどで犬士が二本足で歩いたり、人語を話したりしているのですが、これは犬士はみな犬の神様の系譜にあるという設定で問題なく消化できるでしょうか? A:たぶん Q:人アイドレスとしてほねっこの民を作ろうと思いますが、普通に今のほねっこの国民のことを描いて問題ないでしょうか?(普通すぎて弱いとか) A:いいんじゃね。迷宮で目が赤い肌真っ黒でざんぎり歯のやつだろ 17:Flores valerosas bonitas Q:FVBは犬士+上位東国人でいいのかな。それとも新規に人アイドレスを作成できるのかな? A:新規でいいですよ>FVB イカナの子孫とか Q:FVBでは上位人種族として宇宙の民をつくろうという話が出ていますが、このアイデアに関して特に警戒したほうがいい点などありますか? A:いいんじゃね Q:今FVBの犬士は秋田犬と雑種というのがアイコン作成時の設定です。どちらかでつくると片方が衰退したり迫害されたりする心配はありませんか? A:虐殺でいいじゃない Q:宇宙の民を作成する場合、環境の変化による空間認識の拡大、変化を共感覚的なものとするのは危険でしょうか? A:いいんじゃね。絶技使いみたい。格好いい Q:雑種化が進んで秋田犬がいなくなったという設定にすれば「虐殺」などは回避できるでしょうか? A:ええ。 Q:宇宙における環境の変化に対してはあくまで空間認識の変化程度に止めれば危険性はなさそうでしょうか、それとも地上の環境を維持したほうが良さそうでしょうか。 A:いいんじゃね Q:以前FVBの民が生き返った時に神々の組み込まれたと言う話がありましたが、これを上位人種族に設定にして取り入れた場合危険はありますか? A:あります 18:詩歌藩国 Q:詩歌藩国の犬士用種族アイドレスとして「カーシー」(ケットシーの犬版)を考えているので問題なさそうでしょうか? A:いいよ 29:になし藩国 Q:になし藩国では、形質的に現在問題が出ているとされますが、今回の事で問題が再燃する事はあるでしょうか。 A:ないと思う Q:になし藩国に、新興種族は確認されるでしょうか。 A:ない 32:越前藩国 Q:「イベント176後でも生き残ったフェアリーは普通に居る」という前提で作業してよいでしょうか? A:ええ。ヤオトの影響ばきばきにうけて、かなり成長してるがね Q:具体的にどう変質しているかは質疑掲示板でお聞きした方がよいでしょうか? また、その場合緊急質疑を使用させていただいてもよろしいでしょうか A:より人間に近くなってる。 厳密には に近くなっている。 Q:たびたびの質問で申し訳ありません。フェアリーの変質が現れてきているのは、メンタリティーなどハードウェア以外の、ある種星見的要素のある部分という理解でいいのでしょうか? A:ハードもすでに自己進化してる。 それがヤオトという病だ。 Q:越前のフェアリーはアイドレスを着用できるアイテムとして定義されていますが、これも人でない存在が人アイドレスを着用している事が問題になっていると捉えていいのでしょうか A:ええ Q:フェアリーの現在の特性や最新の状況について、設定提出前に認識のすりあわせとしてメッセンジャーなどでお時間を戴くことは可能でしょうか? 正直今の認識のまま設定起こすと大事故を起こす予感しかしませんので・・・ A:性能が向上してより人に近くなった新興種族。でいいと思うよ>Ae4 Q:現時点のフェアリーと人間側で、対話は可能でしょうか。設定文作成の際の作成にさせてください A:対話可能 Q:フェアリーとの対話で、“相応しい人”と言うのは芝村さんから見ておられますか。“フェアリーがどうやって越前に根付くのか”と言う設定に対し、対話でアプローチする設定を想定しています A:どれでもいいよ。 Q:フェアリーは「電子妖精が義体を動かしている」という設定になっていますが、そもそも電子妖精自身が変質して人に近づいたなどはありませんでしょうか A:あるよ Q:フェアリーはアイテムの時点でプログラマ系かパイロット系アイドレスしか着用できないと言う設定になっています。この制限を素直に受け継いで人と切り分けた場合、人間が情報産業から駆逐される危険はあるでしょうか? A:ある Q:最後にすいません。電子妖精自身も変質を受けたということは、フェアリーという区分けではなくもっと根元にさかのぼって、電子妖精(種族)みたいな形の方が良いという認識でよいのでしょうか? A:どちらでもいいよ。そっちがいいかもねえ Q:電子妖精が進化している場合、ボディ側のフェアリーに掛る費用を上げる事により、固体制限やすみわけの手段にする事は出来るでしょうか A:できるだろう Q:越前藩に、フェアリー以外で気になる新興種族はありますか A:幸いにもない。 36:神聖巫連盟 Q:他の人の質疑を見て、種族アイドレスは変化する狐にしようと思っているのですが、イラストは狐にしていたものの形質の問題が表れるでしょうか? A:意味がよくわからん。どゆこと? Q:現在、犬士用種族アイドレスを狐でつくるのは問題ないでしょうか? 以前狐妖精作りたいといったときには大変だったみたいなので、今でも犬士を狐にするのは負担が大きいのかと心配しています。 A:要するに、狐種アイドレスをつくりたいということね。 犬と一緒に、つくりな。王犬は犬なので。>藻女 Q:1の犬士用+人上位アイドレスで作成する場合、人上位アイドレスは仙人として根源力制限が高くなるような方針がいいかと思っているのですがこの認識で問題ないでしょうか? A:ええ Q:犬用種族アイドレスとしてうちの国には神社が多いので狛犬を考えたのですが、問題ありそうでしょうか? A:いいんじゃね Q:うちの国に新興種族はいますか? A:BALLSをいれるかいれないかはえらんでよい。 Q:現在、ボールズを祀る神社を作ろうとしているのですが、ボールズを祀ることにした場合、ボールズが種族としている事で悪影響はでるでしょうか? A:あんまり関係ない。まあ、神様なんで種族ではない。でもいいだろ 38:暁の円卓藩国 Q:暁の民は形質問題解決のために色々時間かけて対策をし、プロモも行っております。(設定次第だとは思いますが)この上の人アイドレスを作るとなると形質問題が再燃するような気がするのですが、暁の民の時点で大分対策を行っているのでリスクは低くなっていると考えてよいでしょうか? A:まあ、強いなりに枠をつくってやれ 42:星鋼京 Q:星鋼京の上位人アイドレスとして、撃墜王と組み合わせる事を考え、根源力制限30万を持つ人を考えていますが、爆発の危険はありますでしょうか。 A:いいんじゃね。 Q:犬士アイコンを決める際に、シベリアンハスキー・雑種・マンチカンとさせていただいたのですが、星鋼京の犬士(仮)のような名前にして3種の見かけの犬士がいることにすることは可能でしょうか? A:できなくはない 43:愛鳴之藩国 Q:愛鳴之の犬士は1.普通の犬っぽいの(母犬さまタイプ)と2.漫画ちっくでたまに二足歩行してるかもしれないの(アーサタイプ)がいると思うのですが、2種作った方がいいでしょうか? A:二種類つくってもいい。好きに。 Q:愛鳴之藩国に新興種族はいますでしょうか? 僧侶さんとか僧兵さんとかは話を聞くんですが…… A:いない。 44:涼州藩国 Q:涼州の12枠には猫そのもの系の枝と犬そのもの系の枝があるのですが、これに猫士種族/犬士種族をそれぞれくっつけると、犬猫ミックスな枝ができてしまいます。これはなんらかの対策が必要でしょうか? A:登録時に、ここは抜きでお願いしますというと、抜く事ができるように取りはからいます。 Q:涼州藩国では、犬猫合わせて雷電という種族を作ってはどうかというアイディアが出たのですが、こういう合わせ枝は危険そうでしょうか。 A:いつだって危ない。それが涼州。 Q:国のほうから雷電(犬)と雷電(猫)なら駄目ですか?との意見が出たのですが・・・どうでしょうか。 A:いいんじゃね Q:涼州に新興種族と呼べるほどの存在はいますか? A:サンショウウオ Q:サンショウウオの子たちのほうも種族設定したほうがいいレベルなのでしょうか。 A:好きにしていい。まあ。結構数はいるけど、なにせ地味なので 45:満天星国 Q:すみません再掲で。先ほど犬だけでいいという国の中に満天星がありませんでしたが、満天星については犬士以外での種族がいるのでしょうか。それとも、東国人/北国人として犬士も分けたが良いということでしょうか。 A:犬士二個つくってもいいし、それいがいでもいい。 Q:先ほどとは別に、例えば「満天わんこ」のような民族派閥に属さない形で提示した場合、先日の質疑で満天星の犬士が認知されていないような状況だったため、体の良いストレスのはけ口などにされないかなどの心配もありますが、そうした問題は頑張れば現状回避しうるでしょうか A:設定をがんばれ Q:今回の大被害を機に、さきほどの「満天星わんこ」と、上位人アイドレスとして「満天星の民」とし、統合感を出すことは現実的な意味で設定頑張れば可能でしょうか。 A:ええ Q:犬士を2種、旧都築系、旧ビギナ系の派閥に含めるとして製作した場合、現状のフルモッコされた藩国だとまたお互いに喧嘩始めたりしないでしょうか。 A:はじめると思う Q:上位人アイドレス「満天星の民(仮)」を取るとした場合。「国の危機であり補い合おう」「いがみ合っている場合では無い」ということを主旨にして、相互協力のメリットを説きつつ、また政府としての実行もしつつ統合としていきたいと思いますが、現状の藩国の状況としてマジ難しいがチャレンジする価値はあるでしょうか A:そこまで難しくはないし、やってもいい Q:「満天星の民(仮)」について、現在難しくはなさそうというのは、国民の状況として被害が甚大のためやむにやまれず、でしょうか。それとも、そうした気運が高まっているのでしょうか。 A:時間が解決しようとしている。
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データ構造 プログラムを実現する為には、どのようなデータが必要で、そのデータに対してどのような操作をしたらよいか明確にする必要があります。プログラム間でやりとりされるデータ構造は、プログラム全体に影響を及ぼします。特に、配列におけるデータ構造は重要です。 配列 配列とは、同じ属性を持ったデータを集め、そのデータを添え字(インデックス)によって識別する構造を持ったものをいいます。配列は、添え字の数によって1次元配列、2次元配列といった構造体になります。 配列は、ほとんどのプログラミング言語でサポートされているもっとも基本的なデータ構造です。配列構造の代表的なものにスッタク構造、キュー構造、リスト構造があります。 ※POINT 代表的なデータ構造として、配列、スタック構造、キュー構造、リスト構造、ツリー構造がある。 スタック構造 1次元配列で格納されたデータにおいて、後から入れたものを先に出す構造をいいます。スタックにデータを格納することをpush(プッシュ)といい、格納したデータを取り出すことをpop(ポップ)といいます。スタックでの格納と取り出しは、ともにリストの先頭に対して行われ、もっとも新しく格納されたデータが最初に取り出されることになります。このようなデータの出し入れをLIFO(Last-In First-Out 後入れ先出し)と呼びます。 スタック構造は、プログラムの実行中にサブルーチンを呼び出すときなどに使用されます。 ※基本用語 スタック 棚という意味があり、データを順番に格納する1次元配列の箱のことをいう。 キュー構造 1次元配列で格納されたデータにおいて、一方の端からデータを入れ、他方の端からデータを取り出す構造をいいます。待ち行列ともいいます。 キューにデータを格納することをenqueue(エンキュー)といい、取り出すことをdequeue(デキュー)といいます。キューではもっとも古いデータから取り出されます。このようなデータの出し入れをFIFO(First-In First-Out 先入れ先出し)と呼びます。 キュー構造は、ディスクの入出力やオペレーティングシステムでのタスクの実行などで幅広く使用されています。 ※基本用語 キュー 列という意味があり、データを順番に格納する1次元配列の箱のことをいう。 FIFO(First-In First-Out) 待ち行列の典型で、多くの社会生活においてもスーパーでのレジや電話の行列などはまさにFIFOである。 リスト構造 リスト構造とは、順序づけされたデータの集合体をいいます。リスト構造の各データは、データ部とポインタ部を対として持っているセルによって構成されています。リスト構造のデータ領域は必ずしも連続領域とは限りません。データのつながりは、ポインタ部に示された次のデータのアドレスを参照することでデータの並びを管理しています。 リスト構造には、ポインタの管理の仕方によって、単方向リスト、双方向リスト、循環リストがあります。 ※基本用語 ポインタ 他のデータへの参照を示す値で、そのデータのアドレスが入っている。 単方向リスト ポインタには次のセルの場所が位置づけられていて、一方向にだけたどっていくリスト構造です。単方向リストの特徴は、データの挿入、追加、削除が、ポインタを変更することによって容易に行える点にあります。最後のセルにはポインタはなく、データのみが存在します。 双方向リスト 前のセルへのポインタと次のセルへのポインタといった2つのポインタを持たせ、前後に自由にリストをたどることが出来るようにしたリスト構造です。最後のセルへのポインタとデータはありません。 循環リスト 双方向リストと同様に、前のセルへのポインタと次のセルへのポインタといった2つのポインタを持ったリスト構造です。双方向リストとの違いは、最後のセルの次ポインタに先頭データがあるセルのアドレスが示されており、各データが環状に連結する構造となっている点です。
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2ch 【体験談】 家出 夜逃げ 失踪 【復帰への道】 @ ウィキ へ ようこそ! この wiki は、家出 夜逃げ 失踪 から社会復帰される方の為のものです。 (家出 夜逃げ 失踪 を考えている方々に思い留まって頂ければ幸いです。) 実際に 家出 夜逃げ 失踪 された体験者の方々のご理解とご協力を得て体験談を下に纏めさせて頂きました。 最新情報 - 最新情報についてはこちらでどうぞ!! 2ch【体験談】家出 夜逃げ 失踪【復帰への道】@Wiki 体験談 - 体験談からのヒントについてはこちらでどうぞ!! 社会生活に復帰する為のガイド 相談板 - 相談はこちらでどうぞ! 社会生活に復帰する為の相談所 法務局・みんなの人権110番 HP 0570-003-110 平日8 30~17 15 差別・虐待・パワハラなど様々な人権問題についての相談を受け付けます。 相談ナビ 0570-055-210 HP 最寄の相談窓口を自動音声により案内する電話番号案内サービスです。 http //www.gender.go.jp/policy/no_violence/dv_navi/index.html 日本公証人連合会 HP 【 相談内容 】 公証人が取り扱う事柄に関する公正証書遺言・金銭賃借に関する契約の公正証書・建物などの賃貸借に関する公正証書・離婚に伴う慰謝料・養育費の支払いに関する公正証書など法律に従って効力のある文書を作成したい方の相談。 【 相談方法 】最寄りの公証役場に来所しての原則は先着順での面接相談です。 無料相談時間 9 00~17:00(公証人の在所時間が公証役場によって異なりますのでお問合せ下さい。) 居住地や事案の発生場所に関係なく何処の公証役場でも相談を受け付けております。 http //www.koshonin.gr.jp/index2.html 社会福祉法人 全国社会福祉協議会 HP 社会福祉制度や福祉の仕事などの情報を提供しています。 http //www.shakyo.or.jp/ 社会福祉法人 東京都社会福祉協議会 HP 福祉サービスや相談窓口について紹介しています。 http //www.tcsw.tvac.or.jp/ 公益財団法人 東京都福祉保健財団 とうきょう福祉ナビゲーション 福ナビ 東京都民の皆様が福祉サービスを利用する際に必要とされる様々な情報を提供しています。 http //www.fukunavi.or.jp/fukunavi/ 東京都立精神保健福祉センター HP 精神保健福祉法によって精神保健福祉センターを各都道府県に設置する事が定められています。 東京都内には3カ所の精神保健福祉センターがあり地域を分担して事業を行っています。 東京都立精神保健福祉センターは東京都東部13区(千代田区、中央区、文京区、台東区、墨田区、江東区、豊島区、北区、荒川区、板橋区、足立区、葛飾区、江戸川区)と島しょ地域を担当しております。 http //www.fukushihoken.metro.tokyo.jp/sitaya/ 全国精神保健福祉センター HP 全国の一覧精神保健福祉センターを見る http //www.zmhwc.jp/ 自殺予防総合対策センター http //www.ncnp.go.jp/ikiru-hp/ 全国保健所長会 http //www.phcd.jp/ 働く人のメンタルへルス・ポータルサイト「こころの耳」 http //kokoro.mhlw.go.jp 「精神保健福祉相談」情報ページ http //www.acplan.jp/soudan/ 日本公衆衛生協会 http //www.jpha.or.jp/index.html 日本公衆衛生学会 http //www.jsph.jp/ 全国保健師長会 http //www.nacphn.jp/index.html 公益財団法人 東京都人権啓発センター HP 人権についての紹介と相談に応じています。 http //www.tokyo-jinken.or.jp/ 東京ウィメンズプラザ 03-5467-1711 HP 〒150-0001 東京都渋谷区神宮前5-53-67 DV被害&加害・職場での人間関係・家族との関係・夫婦の問題・仕事や生き方についての悩み・など暮らしの中で抱えている様々な不安や心配に対応します。お気軽にご相談下さい。 (東京在住、在勤、在学の方を対象にしています) http //www.tokyo-womens-plaza.metro.tokyo.jp/ よりそいホットライン HP 0120-279-338 24時間受付 どんなひとの、どんな悩みにも寄り添って一緒に解決する方法を探します。 生活や暮らしに関する相談、外国語による相談、性暴力、ドメスティックバイオレンスなどの相談、性別や同性愛にかかわるご相談、死にたいほどのつらい気持もちを聞いてほしい時などの相談が電話代無料のフリーダイヤルでできます。 http //279338.jp/ 首都圏追い出し屋対策会議 03-3379-5211 平日10 00~19 00 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1-42-4 代々木総合法律事務所内 追い出し屋の被害や家賃の過酷な取り立てでお困りの方はご相談下さい。司法書士や弁護士がすぐに対応します。 首都圏青年ユニオン 03-5395-5359 平日10 00~18 00 〒170-0005 東京都豊島区南大塚2-33-10 東京労働会館5階 公共一般労組内 アルバイト・派遣・正社員・等どんな職業・働き方でも誰でも一人でも入れる若者のた為の労働組合。主に青年労働問題が対象です。 派遣ユニオン HP 03-5371-8808(相談会予約のみ)平日10 00~19 00 土曜13 00~17 00 〒151-0053 東京都渋谷区代々木 4-29-4 西新宿ミノシマビル2階 労働問題に関する相談会:毎週月曜日18 00~21 00(月曜日が祝日の場合は翌日火曜日)に行っています。電話で予約してお越し下さい。 ギャンブル問題・ワンデーポート HP 045-303-2621 平日10 00~17 00 (家族相談も行っています) 〒246-0013 神奈川県横浜市瀬谷区相沢4-10-1 電話相談:平日10時~17時 薬物問題・日本ダルク HP 03-3891-9958 〒116-0002 東京都荒川区荒川3-33-2 薬物依存症の方へ回復プログラムの提供および相談を行っています。 入寮の相談インフォメーションセンタ- 03-3844-4777 までお気軽にお電話下さい。 http //www.darc-dmc.info/ 03-3844-4777 電話相談時間 月~土 10 00~17 00 〒110-0015 東京都台東区東上野6-21-8 サニーハイツ東上 全国薬物依存症者家族連合会 HP 日本DARC 本部 日本DARC スリークォーター・ハウス 日本DARC 藤岡アウェイクニング・ハウス 千葉DARC 館山DARC 市原DARC リハビリテーションセンター 東京DARC HP 東京DARC セカンド・チャンス DARC女性ハウス フリッカ・ビーウーマン 北海道DARC 秋田DARC 仙台DARC 磐梯DARC リカバリーハウス 栃木DARC 宇都宮OP(アウトペーシェント) 栃木DARC 那須TC(トリートメントセンター) 栃木DARC 那珂川CF(コミュニティーファーム) 茨城DARC 鹿島DARC 埼玉DARC 横浜DARC 横浜DARC ナイトケアーセンター 川崎DARC デイケアセンター 山梨DARC 長野DARC 名古屋DARC 三河DARC 三重DARC びわこDARC 京都DARC 大阪DARC 高知DARC インパクトハウス 九州DARC 長崎DARC FUNNY FACTORY 長崎DARC FUNNY FARM 宮崎DARC DARC女性ハウス九州 鹿児島DARC 大分DARC 北九州DARC リカバリーセンター 北九州DARC デイケアーセンター 沖縄DARC 熊本DARC 摂食障害・NABA HP 03-3302-0710 電話相談時間 月・水・木・金曜日 13 00~16 00 東京都世田谷区上北沢4-19-12 シャンボール上北沢212 摂食障害者の自助グループ。ミーティング・電話相談・会報・イベント開催・家族への対応もあり。まずは、お気軽にご連絡下さい。 http //naba1987.web.fc2.com/ [[HP ]] [[HP ]] [[HP ]] [[HP ]] [[HP ]] 誰にも相談できない時 NPO法人 自殺対策支援センター ライフリンク 生きる支援の総合検索サイト 多重債務・過労・いじめ・生活苦・失業・介護疲れ・等の様々な問題の解決策をワンストップで検索出来るサイトです。 http //lifelink-db.org/ 東京いのちの電話 03-3264-4343 24時間受付 HP 匿名で相談をする事が出来ます。 秘密は必ず守ります。 宗教や思想をも尊重させて頂きます。 http //www.inochinodenwa.or.jp/ 東京自殺防止センター 03-5286-9090 年中無休で夜8時から翌朝6時迄の受付 HP 自殺を考えるほど辛い気持ちを受け止めてくれます。 下記の日程で人間関係回復の場も開催しています。 人間関係につまずいたり・疲れた人達が集まって互いに語りあう場です。 人間関係に疲れてホッとしたい場所になるといいなあと思っています。 毎週火曜日14 00~16 00 東京自殺防止センターにて人間関係回復の場を開催。 毎週金曜日18 30~20 30 カトリック目黒教会にて人間関係回復の場を開催。 祝祭日・振替休日・年末年始はお休みします。 http //www.befrienders-jpn.org/ よりそいホットライン 0120-279-338 24時間受付 HP どんな人のどんな悩みにも寄り添って一緒に解決する方法探します。 生活や暮らしに関する相談・外国語による相談・性暴力・ドメスティックバイオレンス等の女性の相談・性別や同性愛に関わるご相談・死にたい程の辛い気持ちを聞いて欲しい時・等の相談が電話代が無料のフリーダイヤルで出来ます。 http //279338.jp/ 犯罪者の方の社会復帰には過去の罪の清算が必要です! 金銭的に余裕の有る方は士業事務所に依頼して同行での出頭(刑事事件の発覚前ならば自首)して下さいませ。 事件の内容によっては法テラスでも相談は可能です。 (但し、思いもよらぬ犯罪に巻き込まれた場合のみだとお考え下さいませ。) 救援連絡センター以外にも支援団体に相談して同行での出頭(刑事事件の発覚前ならば自首)も可能です。 出所後の生活が不安な人 東京保護観察所 03-3597-0120 東京都千代田区霞が関1-1-1 中央合同庁舎6号館A棟 出所後の援助や保護が必要な場合には食事は食費の給与等を受ける事が出来ます。 親族等からの援助や公共機関の保護を受けられない等で住む場所や生活面で不安がある方はお問合せ下さい。 ※但し、利用するには条件があります。 【期間】原則として6ヶ月(例外的に更に追加で6ヶ月) 【支援内容】・食事の給与・医療の援助・住居の援助・金品の給貸与・宿泊する居室、設備の提供・就職等への指導助言の実施 ( 参考: 法務局 更生保護とは http //www.moj.go.jp/hogo1/soumu/hogo_hogo01.html) 中には何度も犯罪を犯して生活の知恵として少しの我慢で楽に暮らしたい方々や次の犯罪の仲間を探す方もいるようです。 本来は犯罪を犯して行くあてもない方々が社会復帰すべく更生する施設なのですが体験者の方々からの情報ではオススメ致しません。 関連事項 ハローワーク 就業支援 職業訓練校 雇用保険 健康保険 年金制度 障害年金 生活保護 福祉事務所 救援連絡センター 女性相談センター 児童相談所 自立援助ホーム 支援団体住居に関する支援 仕事に関する支援 メンタルへルス支援 摂食障害問題支援 ギャンブル問題支援 アルコール問題支援 薬物問題支援 ホームレス支援 ホームレス飲食支援 ホームレス物品支援 ホームレス住居支援 ホームレス仕事支援 法テラス 士業事務所 投票 投票をお願いします 選択肢 投票 役立った (5) 役立たなかった (0) コメント 投稿をお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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読了 -- Kakis Erl Sax 2010-06-01 10 44 35 いい話だった。 中世→近世の経済史とか社会史が良くわかって勉強になる作品。 近世の三大発明、活版印刷・羅針盤・火薬に、大航海時代や宗教改革、議会制の萌芽まで基本的なところを抑えている感じ。 泣きどころも結構多いし、アニメ化したら文部科学省の賞がとれると思う。 なんというか…なんというかすげぇ…大きなストーリーや伏線を展開しそれらを見事回収してうまくまとまってる…面白い上に知的な部分が多々ある…なんというか…すげぇよ…私なんかじゃ良い所を語りつくせねぇ… -- 銀髪猫74 (2010-06-01 22 52 48) 誤字が酷かった。外国の方なのかな。でもまあ、それを差し引いてもいい作品だった。 -- 名無しさん (2010-06-02 07 38 30) 誤字がひどいのは即興性の上に書き込んだら訂正できない掲示板の特性のせい。あとパソコンの変換機能が糞だと本当にひどい。2か月であの物語を描き切ったんだからなー、しかもその二カ月内で病気になったりもしてるし -- 名無しさん (2010-06-02 16 44 19) 感動した。こんな物語が読めるなんて、文字って良いなぁ -- 名無しさん (2010-06-06 14 38 41) この物語を読めたことに -- 名無しさん (2010-06-10 02 32 45) 本当に感謝してる(連投スマソ -- 名無しさん (2010-06-10 02 32 57) 何の疑問も抱かず、夢を見続けた子供の頃に遊んだゲーム。その後、色々な経験や社会生活を営んできた年齢になって、あの時見た夢を振り返るとどう見えるのだろう。という感じで非常に読み応えがあり、ベースのストーリーは子供臭い夢物語なのに現実感のある背景でとても面白かった。睡眠時間を削った価値がありましたw -- 名無しさん (2010-06-10 03 22 41) 一気に読んでしまった、名作だ。 -- 名無しさん (2010-06-10 17 28 24) 執事がおもしろすぎたw(し^ω^) わんわんお! -- 名無しさん (2010-06-11 01 43 41) これからは食事を残せません -- 名無しさん (2010-06-11 01 59 05) 最高の物語に出会えたことにただただ感謝 -- 名無しさん (2010-06-11 18 11 24) 読み終わってしまったのが残念に感じてしまった。ずっと読んでいたいほどにいい話だったなぁ… -- 名無しさん (2010-06-12 01 52 03) 先の読み切れない素晴らしい物語をよくことができて感謝。人生って素晴らしい!! -- 名無しさん (2010-06-13 00 18 33) すばらしかった。の一言に尽きる(自分的には紺碧の艦隊を読んだときと同じ感じがした・・・。) -- 名無しさん (2010-06-13 08 26 22) 2周目読了。先の展開が分かっているのに泣けてしまう。この話はたぶん「子離れに直面する親の心情」が隠れテーマなんだろうなぁ。 -- Kakis Erl Sax (2010-06-13 23 18 59) ya, -- uni (2010-06-14 03 17 42) や、いっきに読んだがおもしろかった -- uni (2010-06-14 03 18 00) 最後の方、だんだん台詞がくどくなり過ぎてて読み辛かったw でもすごい面白かったよ! -- @ (2010-07-17 12 51 13) すんげー壮大な素晴しい物語に出会えたことに感謝 -- R09 (2010-07-29 23 09 06) この物語に出会えてホントによかった。出会ってくれてありがとう!! -- 名無しさん (2010-07-30 17 28 59) 面白かった。勢い良く読んでしまったから、じっくり2週目読んでくる。 -- 名無し (2010-08-13 22 29 34) この物語に出会えたことに感謝 -- 名無しさん (2010-08-18 14 04 11) 偶々ニコ動で動画を知り原作を読んで見た、すこし時間を置いてもう一度読み返したいその価値のあるSSだと思う。 -- 名無しさん (2010-08-28 00 28 12) ホントに面白かった。寝不足になったとコメがあったが納得。2日間も仕事をさぼってしまった。 -- 名無しさん (2010-11-05 23 03 15) 笑えるし、感動するし、ためになるすばらしい物語だと思う。でも俺途中まで馬鈴薯をばれいしょと読んでた orz -- 名無しさん (2010-11-15 12 16 01) 名前 コメント