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不均衡な四肢短縮 この疾患は腕や足が極端に短く、座高はそれなりにありアンバランスな体型が特徴です。また、成人の最終身長は平均で男性130cm、女性120cmで社会生活していく上でも不利な体型といえます。 そして、相対的に頭が大きく、前頭部の突出、鼻根部の陥没、顔面中央部の低形成、下顎突出などの特有な顔貌を示します。また、指も短く手の指を伸展すると、中指と薬指または、中指と人差し指との間に隙間が出来ます(三尖手)。 女性は骨盤が狭く、出産は帝王切開で行なう場合が多くなります。 しかし、知能は正常域で物怖じしない性格の子ども達が多く、子育てしていく上で助けられる事が多いと思います 。 原 因 第4染色体の線維芽細胞増殖因子受容体3(以下FGFR3)の点突然変異により発症します。FGFR3は主に骨が縦に伸びようとする作用を抑制することから四肢短縮のアンバランスな体型になります。 約2万5千分娩に一人の割合で出生し、10万人中3~4人と比較的高頻度にみられます。 本症の遺伝様式は常染色体優性遺伝なので、この疾患を持つ人とそれ以外の人との間では2分の1の確率で、またこの疾患を持つもの同士の場合は4分の3の確率で子に遺伝すると言われています。しかし、約80%以上は健常な両親から生まれた突然変異で、先にも書いたFGFR3の膜貫通領域の点突然変異が原因です。 合 併 症 頭蓋底の低型により大後頭孔の短縮、狭小により乳幼児期の水頭症や睡眠時無呼吸症候群、脊柱管狭窄症の発症をみる事が多いです。顔面骨の低形成、気道を維持する筋肉の緊張性低下、胸部の狭小化及び肺の低形成によっても呼吸障害をきたす事もあります。また上顎の低形成と鼻咽頭の狭小化により中耳炎になり易く、繰返すと難聴をきたす事もありえます。また、歯牙密集による不正噛合により矯正歯科にかかる子達もいます。 その他は、加齢に伴い腰痛、O脚・X脚変形、背骨の突背変形なども起きます。また、何も感じなくても肩や肘関節が亜脱臼している事もあります。 治 療 ○骨延長術 手術で骨切りをし骨折状態を作り、骨を作ろうとする力(自然治癒力)を利用し創外固定器を用いて骨を伸ばしていく方法です。現在「イリザロフ法」と「オルソフィックス法」があります。 足の場合は膝上(大腿)、膝下(下腿)。腕は肘から上(上腕)のみと分けて延長術を受けるのが一般です。(順番はそれぞれです)骨を伸ばしている期間と、仮骨がしっかりとした骨になるまでの期間、約1年は創外固定器をつけたままの生活となります。その間骨を固定する為のピンやワイヤーなどの周辺が感染症を起こしたり、膝や足首、肩などが動きにくくなったりします。その為杖などを使った歩行訓練や、関節の動きを良くするためのリハビリテーションが重要となります。また、日常生活も出来る限り自力で行うように指導されます。ですから、ある程度本人が「延長術」を理解しておく必要もあります。 そして、創外固定器を外した後も関節などに支障が残る場合もあります。病院の施設や担当医の経験などを考慮し、手術する病院を選択する事が重要です。そして、担当医が決まれば気になる点などは憶さず質問し、納得する事が後で後悔しないための秘訣です。 私達が知る限りでは、骨延長を終えた子ども達のほとんどは、結果に「満足」 と答えています。 ○成長ホルモン療法 成長ホルモンの分泌が不十分な疾患への適応が承認され、以後低身長により深刻な心理的、社会的問題を抱える軟骨無形成症にも適応決定されました。現在は小児慢性特定疾患の認定を受け、原則としては3歳から骨端線閉鎖までの期間、成長曲線が標準の「-3SD以下」の場合投与が承認されます。 しかし、大孔狭窄、脊柱管狭窄、水頭症、O脚などの合併症のある場合それらの症状を悪化させる恐れもあります。また、この疾患以外ではありますが白血病が発症したとの報告もあります。 ほとんど毎日、自宅で注射することになり家族、本人の負担もあります。負担の割には実感が薄く、新薬の研究も始まっています。
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459 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/02(日) 13 51 24 ID ??? 刹那がくっつくとしたら、ガンダムだと認めた女性だと思う。 460 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/02(日) 13 55 17 ID ??? 459 しかし刹那のガンダムの基準は海よりも深く山よりも高いという…主にアムロ兄さんのせいで でもマリナはガンダムと認めてても付き合う対象とはお互いに見てなさそうだ 461 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/02(日) 14 11 06 ID ??? マリナの刹那に対する感情→無口だけど行動で示す良い子。実の子供のような感じ。 刹那のマリナに対する感情→ガンダムで優しくしてくれる。母さんのような感じ。 アムロ「女の人に母を求める…まるでシャアだな」 シャア「ほほう。刹那君とは良いミルクが飲めそうだな」 464 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/02(日) 15 30 58 ID ??? 刹那「俺の未来はガンダムと共にある」 キラ「ああ、マルチ」 ウッソ「ハロワや曲芸もですね。前者はプレイヤーがロボッですけど」 465 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/02(日) 18 07 25 ID ??? 464 シロー「ところでお前ら…18歳未満が入手しちゃいけないもので、 ずいぶん盛り上がってないか?」ポキパキ 466 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/02(日) 18 36 26 ID ??? ウッソはともかくキラは思春期真っ盛りだから見逃してあげてもw キラ「シロー兄さんだって18歳未満でそういうのに興味はあったでしょ?」 シロー「それは否定しないがお前らは異常だ!」 ウッソ「だそうですよ、アイナさん」 アイナ「ま、まあシローも男ですから仕方がないですよね」 シロー「ア、ア、ア、アイナ!?なんで!?どうして!?」 キラ「計画通り」 ウッソ「名前ネタですか、やりますね」 アムロ「マイや刹那には中学校の保健体育から教えるべきか…?」 ロラン「…諦めましょう兄さん」 467 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/02(日) 19 10 43 ID ??? 465 キラ 「大丈夫さ。幾らなんでも兄さんの立場が悪くなるようなことはしないって」 シロー「ということはそういうデータは持ってないんだな?」 キラ 「いや、持ってるけど、その手の法律が未整備な海外のサーバーに置いてあるから法的には問題ないし。 アクセスの証拠だって残さないよ? スパコディ舐めないでよね。」 シロー「……お前に期待した俺が馬鹿だったよ。」 468 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/02(日) 20 30 43 ID ??? キラ「なんで? 法律上なんの問題も…」 シロー「モラルの問題だ! 犯罪でなければいい、証拠がなければいいという、 その考え方が問題なんだ!」 キラ「ええ? 悪いんならとりしまる法律を作ればいいんでしょ? それがないってことは」 シロー「それを屁理屈だと言うんだ… いいか! 法律ってのは、人が社会生活を営む上での、“最低限の”規律だ! その上に常識、モラル、思いやりってものが積み重なって、 健全な社会活動が回ってくんだ」 がみがみがみ…… ロラン「うわー、シロー兄さん、熱血してますね~」 アムロ「ま、この所あの二人に構ってやれなかったからなw」 ジュドー「うわぁ、ヤなスキンシップ…」 アムロ「本当に、そう思うか?」ニヤニヤ ジュドー「う…」 カミーユ「…でも、前から思ってましたけど、シロー兄さんが叱る時って、 意外と理路整然としてますよね」 マイ「ちゃんと、法律や社会学の勉強もしてますからね」 アムロ「でないと小隊長なんて勤まらないよ」 シーブック「あ、キラが小難しいこと言って反論してる…」 シン「スパコ様の面目躍如って所だな。 付け焼刃の立つ相手じゃねーのにw」イイキミダー ガロード「お?」 ヒイロ「(カチッ!)ふむ、キラ兄さんが論破されてぐぅの音も出なくなるまで6分24秒… さすがシロー兄さん」 刹那「ガンダムだ」 アル「ウッソ兄さん、大丈夫?」 ウッソ「熱出そう…」 469 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/02(日) 20 32 42 ID ??? シロー「がみがみがみがみ……」 キラ(まあ、何を言われても僕のライフスタイルを変える気はないけどねぇ。ああ、新作やりたいなぁ……)
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ゲームのデバッグバイト @ Wikiへようこそ! このサイトは、ゲームのデバッグ(品質管理)アルバイトに関するwikiです。 利用上の注意 このwikiにおいてゲームのデバッグとは、主に家庭用ゲーム機に関するものを扱います。携帯/スマホアプリ、ソーシャルゲーム、PCゲームに関するデバッグアルバイトの情報は基本的に扱いません。ご理解ください。 誰でも自由に編集できます。wikiの書き方は、編集画面に色々載っています。 編集は@wikiモードでお願いします。 編集の練習等はサンドボックスをご利用ください。 各企業への応募、および求人情報について 企業への応募はくれぐれも各個人の責任でお願いします。 左メニューのハード/ソフトメーカー一覧は、家庭用ゲームのタイトルを主として発売/開発している企業をピックアップしています。しかし、企業によっては家庭用ゲーム以外のコンテンツ(スマホアプリ、ソーシャル、パチンコ等)の開発/品質管理業務を行っており、その企業に採用されたからといって家庭用ゲームに関する業務に携われるとは限りません。ご注意ください。 各企業ページ内の待遇情報は「その企業が求人を行っていた際にwikiの編集者がたまたま目にした」情報をそのまま載せています。そのため、各企業における時給や社会保険等の待遇は、現在は全く異なっている可能性があります。 各企業ページに時給などの待遇情報が書かれてはいても、その企業が現在もアルバイトを募集しているとは限りません。 「関連リンク- 採用情報」横のURLは該当企業がアルバイトを募集していた際のものであり、最新の求人ページへ繋がるアドレスとは限りません。 現行スレ 【笹塚ラボ】ゲームのデバッグ44【T瀬】 http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/part/1502530861/ QAニュース デジタルハーツとグラスホッパー、共同出資で合弁会社G&Dを設立(インサイド:2012/03/13) デジタルハーツ、上野と京都に新たに拠点を開設(GameBuisiness.jp:2011/01/30) デバッグのデジタルハーツと運用のイー・ガーディアンが業務提携(GameBuisiness.jp:2011/01/14) ポールトゥウィン、ゲームチューニングの猿楽庁を子会社化・・・エンターブレインから全株式を取得(GameBuisiness.jp:2010/03/31) ピックアップ 任天堂「マリオクラブ」の闇 強制残業・休日出勤を予めシフトに組み込み、正社員エサに非正規を違法酷使(MyNewsJapan:2013/06/10) デバッガーだけど質問ある?(社会生活VIP:2010/02/12) ゲーム・テスターの辛い現実(Choke Point:2012/03/30) [コラム]ゲーム企業の皆様にお願い:「進行不能バグ」はもう沢山です(Kotaku JAPAN:2012/01/02) コナミ、セガサミー、カプコン、スクエニ……。ゲーム会社の好業績を支える過重労働(キャリコネ/Bizトピックス:2011/09/05) これで脱ニート!「ゲームテスターになる方法」を海外ハウツーサイトが伝授!(Kotaku JAPAN:2011/08/17) なぜ製品版にこんなバグが? ゲームにやむなくバグが取り残される理由(Kotaku JAPAN:2010/12/01) 【SCE】プラットフォームホルダーの品質管理とは?(インサイド:2010/09/13) ゲーム開発者の平均年収、デバッガーは258万3333円(日本経済新聞:2010/03/19) 【デジタルハーツ】フリーターが支える急成長企業の秘密(1)(東洋経済オンライン:2009/01/21) ゲームの品質チェックを体験取材!業界の末端はどれだけ過酷?(Gpara.com:2007/07/19) ゲームのデバッグのバイトって…(アルバイト板@2ちゃんねるブログ:2006/04/15) デバッガーさんのお仕事(株式会社ブラウニーブラウン:2005/10/07)
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高齢出産に関して 高齢出産とは? WHOでは、大体35歳以降の出産の事をさしてます。 また、日本産婦人科学会では35歳以降の初産の事をさしています。 共通する点は35歳以降という点です。 なぜ、わざわざ高齢出産と定義してるのは? この高齢出産に対して、リスク(危険性)が高くなるのが統計で解っているからです。 その為、その年齢を区切りとして注意喚起を含めた定義をしているのです。 また、これは「現代医学が進歩している現状の状態」の統計でもあります。 主なリスク 染色体異常 女性の体の特徴とも言われる卵巣の特性上、どうしても避けられない「絶対数」からくる問題です。 これは、卵巣が排出する卵子の絶対数は、生まれたときから増えることもなく一定数で固定なのです。 その為、一定年齢に近づくにつれ卵子の排出数が少なくってくると染色体異常の率が高くなってきます。 また、未着床の率も高くなり、障害をもった子供になるリスクも同様に高くなります。 妊娠中の合併症 高齢になってくると、母体の健康状況が問題となってきます。 高齢になればなるほど成人病にかかる率も高く、例えば高血圧など併発してしまう恐れがあり、 それが胎児への影響を与えてしまい、最悪流産となる恐れがあります。 分娩障害 初産である場合、産道が堅くなっていたりで分娩時間が長くなる傾向があります。 長くなると胎児が仮死状態になる危険性も高くなり、分娩手段として帝王切開という手段をとらざる得ないリスクが生じます。 ほかにも、色々とリスクが上がってきます。 で、それが体35歳}という年齢を境に急激に増える形になるのです。 それが右肩上がりというのではなく、いきなり煙突状に増えていくという形です。 その為、WHOなどでもこの年齢以上になる女性に対しては警鐘をならしていたりします。 (もちろん、日本産婦人学界も同様に警鐘は出していますが、マスメディアは率先しては伝えていません。) では、逆に男性の場合は… 染色体異常は男性にも発生するのですが、女性の様に一定年齢でいきなり跳ね上がるという事はなく年齢相応に上がっていくという形といわれています。 または、別要因で異常が発生する場合(ストレスなどの精神的な要因など)による影響に左右されるともいわれています。 よく、マスメディアなどで高齢出産の例を挙げておられますがあれはあくまでも「うまくいった例」であって、その成功の影には不妊治療に挫折したり、またはうまくいかなかった方たちが多数おられるという事を知っておいてください。 マスメディアでは、このリスクの話が大々的に出来ないのです。女性に対して「マイナス」のイメージを付けるなどの意見が出たりします。その為、率先して伝える様な事は現状行っていません。ただ、一部の教育番組ではしっかりとリスクを取り上げてはいますが、その逆の不妊治療をあげていたりします。 が、この不妊治療は上記のリスクが発生する前の年齢であるならば、「必要の無い治療」ともいえる点なのです。 現代医学の進歩と仰れられる方々は、上記のリスクを知りながらも「認めたくない」といったところでしょう。「すがる想い」ですがることになる話にもなりますが、もう一度いいますが、「リスクが発生する前の年齢ならば、必要の無い治療」という事を忘れないでください。 女性誌などでも取り上げられる場合もあります。が、これらはあくまでも部数を上げるネタであって、真に受けるのはほどほどにしておくべきという事を書いておきます。 現代の若年層で出産を行う時は、また別のリスクが発生します。それは、金銭的なリスクと生活的なリスクがほとんどです。特に社会生活を始めたての若年層に子育てという経済面と生活面での負担がとんでもなくかかるのが現代社会です。その為、その両方の負担がだいぶ軽減できた年齢で出産をとすると、高齢出産をせざる得ないケースもでてくるでしょうが、それは上記のリスクを承知して行うべきという事を理解しておく必要があります。よく、自分達は大丈夫という楽観的な思考をもっている人がいますが、この思考をいきなり壊してきます。現実は非情なのです。本当に・・・
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資料集 + 生物 生物 [部分編集] + 生態 生態 + 性格 性格 + ポジティブ ポジティブ etc. + ネガティブ ネガティブ etc. + その他 その他 etc. + 感覚 感覚 + 感情 感情 + 健康 健康 + 怪我 怪我 + 病気 病気 + 動物 動物 + 哺乳類 哺乳類 犬/猫/鼠 etc. + 鳥類 鳥類 雀/鳩/ etc. + 爬虫類 爬虫類 蛇/蜥蜴/ etc. + 両生類 両生類 蛙 etc. + 魚類 魚類 鰯/ + 貝類 貝類 アコヤ貝/ etc. + 昆虫 昆虫 蝶/ etc. + 植物 植物 + 樹木 樹木 + 草花 草花 + 野菜 野菜 + 果物 果物 + 茸 茸 + 他植物 他植物 + 苔 苔 + 蔦 蔦 + 伝説生物 伝説生物 + 幻獣 幻獣 ドラゴン/グリフォン/ユニコーン/ etc. + 天使 天使 + 悪魔 悪魔 + 妖怪 妖怪 + 他生物 他生物 + 細菌 細菌 + 細胞 細胞 + [[]] [[]] + 道具 道具 [部分編集] + 部品 部品 + 戦闘具 戦闘具 + 武器 武器 + 防具 防具 + 音楽関係 音楽関係 + 楽器 楽器 + バイオ関係 バイオ関係 + 医療器具 医療器具 + 実験器具 実験器具 + 農作関係 農作関係 + 農具 農具 + 建築関係 建築関係 + 大工道具 大工道具 + 書籍関係 書籍関係 + 筆記用具 筆記用具 + 書籍/本 書籍/本 + 遊び道具 遊び道具 + 玩具 玩具 + 遊具 遊具 + 服飾 服飾 + 裁縫道具 裁縫道具 + 化粧道具 化粧道具 + 衣服 衣服 + 装飾品 装飾品 + 家庭関係 家庭関係 + 調理器具 調理器具 + 家具 家具 + 家電製品 家電製品 + 機械関係 機械関係 + 機械 機械 + 乗物 乗物 + 掃除関係 掃除関係 + 掃除用具 掃除用具 + 廃棄物 廃棄物 + 携帯品 携帯品 + 世界観 世界観 [部分編集] + 世界 世界 + 場所 場所 + 国 国 + 地形 地形 + 市街地 市街地 + 建物 建物 + 店舗 店舗 八百屋/ etc. + 自然 自然 + 宇宙 宇宙 + 星 星 + 気候 気候 + 季節 季節 + 異世界 異世界 平行世界/魔界/四次元世界/精神世界/天界/ etc. + 技術 技術 + シナリオ・ストーリー シナリオ・ストーリー [部分編集] + 起 起 + 承 承 + 転 転 + 結 結 + その他 その他 [部分編集] + 雑学 雑学 三竦み/八卦/八徳/十二星座/十二支 etc. + 都市伝説 都市伝説 赤いマント/怪人アンサー/きさらぎ駅/口裂け女/首無しライダー/くねくね/リョウメンスクナ/人面犬/コトリバコ/ヤマノケ/八尺様/猿夢/テケテケ/メリーさん/ひきこさん/ひとりかくれんぼ/こっくりさん/裏S区 etc. + 怪談 怪談 + その他 その他 + SCP SCP [部分編集] + 資料 資料 場所 キャラクター一覧 創作方法 + シート作成 シート作成 [部分編集] + 登場人物や生物を創造 登場人物や生物を創造 キャラクターシート 生物シート 種族シート + アイテムを創造 アイテムを創造 アイテムシート料理シート 服飾シート + 世界観を創造 世界観を創造 ワールドシート市街地シート 店舗シート スキルシート + 物語を創造 物語を創造 シナリオシート 構築・創作 + キャラクター設定 キャラクター設定 [部分編集] 名前 性別 + 世界設定 世界設定 [部分編集] 生物 種族 魔法・能力 建物 店舗 市街地 アイテム・道具 衣服・服飾 料理 + シナリオ設定 シナリオ設定 [部分編集] + 起 起 + 承 承 + 転 転 + 結 結 + 付属一覧 付属一覧 [部分編集] 名前一覧 性別一覧 年齢一覧 生年月日一覧 種族一覧 属性一覧 職業一覧 髪型一覧 数字一覧 動物一覧 植物一覧 元素一覧 色彩一覧 + 創作物一覧 創作物一覧 [部分編集] 生物 種族 技・魔法・スキル一覧技 魔法 スキル 職業 道具武器 楽器 料理 タグ一覧 アイテム イヌ科 シナリオ シート作成 ネコ科 一覧 世界 世界観 両生類 他生物 伝説の生物 創作 動物 名前 名詞 哲学 哺乳類 土地 地形 場所 大罪 天使 妖怪 妖術 宇宙 宗教 家具 属性 幻術 廃棄 怪談 悪魔 戦闘具 昆虫 星 書籍 服飾 果物 植物 楽器 樹木 爬虫類 物品 犬 猫 玩具 生物 種族 筆記用具 細胞 細菌 線路 能力 自然 色彩 茸 草花 行動 裁縫 言葉 貝類 道具 都市伝説 野菜 鉄道 降霊術 項目 駅 魔法 魔術 魚類 鳥類 未作成ページ 道具 種類 デザイン 文房具 活動 自然法則 理解 準備 文化 社会生活 子供 ペット 大人 野生動物 イルカ テレビゲーム ロボット デジタル機器 菌類 祖先 原始生命体 子孫 増殖 複製 遺伝子 変異 進化 バクテリア 依存 相互 複雑 関係 生物圏 記録 藻類 インターネット 流布 怪談 起源 伝承 最初 発信源 特定 事例 田畑 川 正体 精神 異常 動き 踊る 夏 田舎 水辺 出現 色 目撃 視界 害 精神崩壊 最悪 死 一生 無気力 意識 タブー視 形態 地形学 成因 形成 火山 脊椎動物 羽毛 翼 飛翔 嘴 卵生 分布 鷲 鷹 白鳥 鳩 駝鳥 燕 烏 梟 鶏 雀 郭公 鴎 企鵝 雉 鶴 鴨 伽藍鳥 孔雀 紅鶴 戦闘 言葉 皮膚 メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー 右メニュー リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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#blognavi 3日ほど、「C21」というネットゲームにはまってました。 研究室の友人に誘われてプレイを開始。 おかげで研究室の院生は研究が進みません! - - - ここでちょいと「C21」の紹介。 以下公式HPからの転載。 爽快感抜群のロボアクション 簡単操作で派手な動き!爽快感も抜群のアクションゲーム! 3D画像によるシームレスなオンラインロボアクションゲーム! 誰でも簡単に爽快感と緊張感あふれるヒロイックなロボバトルを堪能できる! 一人でも仲間と一緒にもプレイすることも可能、 友達と一緒にプレイするとさらに遊び方も変化していくぞ! 「c 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.」 公式サイト:リンク ...少し分かりにくいね。 簡単に言うと、「アーマ○ドコア」のオンライン版。 プレイヤーはロボットを買って、 それを鍛えたり(ロボットには機体ごとにLVがあり、LVupもする)、 パーツを交換してオリジナルの機体を作ったり、 それを操りミッションをクリアしたり、 ダンジョンを探索したり、狩りをしたり、 機体を見せびらかしたり、 まあ、そんな感じのゲーム。 「アーマ○ドコア」を”ライト的”に味付けしてRPG要素を付加した、 という感じか。 結構、いやかなり面白い。 ちょっとお勧め。 - - 今回、このゲームで 自分は初めて「ネットゲーム」というものをプレイしたのだけど、 このゲームのプレイを通して、 ネットゲームの面白さと、”はまる”人がいるという理由が 分かったような気がする。 その一番の理由は、「人がいるから」だと思う。 普通のゲームは、ゲームの相手から環境まで全て”コンピュータ”。 それがいくらよく出来たゲームだろうと、相手がコンピュータである以上、 いずれゲームが”見えて”しまう。そして覚(冷)める 下手をするとゲームクリア前に。 対してネットゲームは、そこに多くの人がいる。 友人と協力して狩りをし、ミッションを攻略し、成長していく。 そこで起きることは何一つ同じことは無く、 また同じことの繰り返しでも、 ちょっとした出来事があるだけで楽しい。 「新しい機体を買った」とか、 「今日はどこへ行った」とか そんな何気ない会話だけで面白い。 (たまに、知らない人からいきなり声をかけられたりする) ネットゲームの中には、一つの社会・世界が形作られる。 それは普通のゲームには無いこと。 普通のゲームはいずれ覚めるが、(正しくは覚め易い) ネットゲームはそこに一つの社会があるため、 そこから覚めることは無い。(正しくは覚め難い) (極端な話、そこから覚める、そこにいる自分に疑問を抱くのは 社会の中の自分に疑問を抱くのと同じもの。ただし、あくまで極論) ゲーム自体も動的に広がっていくことも相まって 際限なくはまりかねない。 韓国では社会生活に支障をきたすほどはまる人が多くて、 社会問題だそうな。 実際、自分でプレイして、 はまって「”こっち”が自分の中心になること」 は十分あり得ると感じた。 ちょっと、危ないなあ。 - - あ、あと 上手いと思ったのが、「課金システム」。 このゲーム「C21」は基本プレイは無料なんだが、 強い機体や武器、アイテム等の購入にはリアルマネーが必要になる。 つまり有料。 それらの有料機体等を使わなくても十分プレイできるようにはしてあるが、 使ったほうが遥かに”楽”で、また”性能”もいい。 ”楽”。 現在、自分は金稼ぎ中で、欲しい機体の値段は30000$ほど。 そして、現在1時間に稼げる金額はせいぜい5000$。 下手をするとその半分。 30000$を稼ぐのにどれだけかかるか。 その手間も、リアルマネーを使えばなくなる。 あと”性能”。 有料機体を使っている他プレイヤーや友人を見ると、 どうにも羨ましく欲しくなってくる。明らかに強いし。 または、置いていかれないために。 自分は、金をかける気なんて全く無い状態で始めたのに、 現在、有料機体の誘惑に負けそうになっています。 そう思わせるシステムとバランスが憎らしい。 - - (追伸1) 十分遊んだし、あまり縛られたくもないので、 日曜までで取り合えず区切りをつけようと思う。 (追伸2) 某氏よ、ゲルニアDごめんよ。 無理せずもう少し鍛えるべきだったよ。 今度は十分鍛えてからにするよ。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年09月09日 02 37 10 名前 コメント #blognavi
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昼休憩になって俺は教員室へ行った。 息苦しい場所なのであんまり長居したい場所ではない。 担任「アルバイトがしたい?」 担任が驚いて尋ねてくる 遊佐「はい」 担任「どうしてだ?」 遊佐「いえ、ちょっと使いすぎたっていうか生活費が無くなって……」 実際遊びすぎて無くなったわけですが。 担任「親御さんに頼んでみてはどうだ」 当然そう来るだろうなぁとは思っていた。 遊佐「あー、月いくらって決まってるし頼むのは心苦しいかなぁと」 担任「うーん。まぁ、本人がやる気なら止めないが」 遊佐「それで申請書をもらえませんか?」 担任「おう、そうだったな。ほら」 やっと申請書がもらえた。申請書に目を落とした。 申請書には氏名・本人と親。印鑑(印鑑か……偽装すればいいや) 連絡先、アルバイト先の住所と電話番号 アルバイトする理由にアルバイトの内容と働く時間に時給 アルバイト先の責任者の直筆氏名を書く欄があった。 遊佐「これってアルバイト先が決まったら書けばいいんですか?」 担任「あー、そうだったかな」 曖昧な返答が帰ってくる まぁ、めったにアルバイトする人いないだろうし知らないのも当然かも。 担任「ま、決まったらでいいよ」 適当すぎる。はっきりいって不安。 遊佐「それじゃ失礼します」 担任「おう、まぁがんばれよ」 遊佐「はい」 中島「戻ったな。申請書はもらえたか」 今日は用事があったので中島も俺もパンで済ますことになっていた。 遊佐「ああ、もらって来た」 中島が帰ってくるなり面白そうに話しかけてくる 中島「見せろ」 俺は申請書を差し出す。 中島「ふーん。親の印鑑はどうするんだ」 遊佐「偽装するから大丈夫」 たぶん大丈夫だろう。 俺は買ってきたパンの袋をあける。 中島「で、今日駅前の喫茶の面接いくのか?」 遊佐「ああ、そのつもり」 今はあてがそこしかないしなぁ。 折角霞が教えてくれたんだし行くつもりだった。 中島「ふーん、まぁがんばれよ」 中島が申請書を返してくる。 遊佐「お金を使いすぎたのは俺だが、原因はお前にもあるからな」 中島「……ごめんなさい」 中島「ってなんでだよ!!」 謝ったり怒ったり忙しい奴だなまったく。 遊佐「お前と遊んだからだよ。ま、別にいいけどな」 午後の授業は面接ってどんなこと聞かれるんだろうとか考えてすごした 理由を聞かれたらなんて言おう。 生活費を稼ぐため……これでいいや。社会生活云々とかは全然関係ないし正直に行こう。 意欲はもちろんバッチリのはず。本当だぜ? なぜこの喫茶店って聞かれたら、うーん 友達に薦められたから……っていうかここしか候補がない。って言えるかよ 友達に薦められたでいいや。 座右の銘は? こんなん聞かれるわけが無い。一富士二鷹三茄子、一日一善 面接を受けたことが無いので何を聞かれるのかよくわからん。 まぁ何とか適当に答えればいいや。 こんな事をずっと考えていて授業が終わった。 階段を中島と一緒に下りていく途中。 遊佐「さて、これから面接に行くわけなんだが」 正直いって少し不安。 中島「ま、がんばれよ」 中島が応援するがそんなんで安心はできない。 遊佐「やるだけやって落ちたら諦めるよ」 たんったんったんっ! 階段を一段飛ばしで下りてくる音がする 霞「あ、先輩」 降りてくる人は霞だった。 遊佐「やぁ」 中島「霞ちゃんじゃないか」 霞「どうも~」 霞「そういえば先輩、バイトどうするの?」 遊佐「そうそう、バイトの事なんだけど今から霞ちゃんが教えてくれた喫茶店行ってみようかなと思って」 霞「本当? そっかー。がんばってねー。それじゃ!」 霞は笑顔でそう答えてまた一段飛ばしをしながら階段を駆け下りていった。 中島「うーん」 遊佐「どうした?」 中島「いや、放課後になったらいっつも走って帰ってないかと思って」 言われてみればいつも走ってるから忘れてたけど放課後いつも走って帰ってるよな。 遊佐「家の手伝いで忙しいとか……?」 中島「どうだろうな。何かで忙しいのは確かだろうけど」 遊佐「また今度聞いてみるかな」 この前聞いたときは忙しいとしか言ってなかったし、あんまり言いたくないことかもしれないな。 中島「まぁお前は面接の心配でもしてろよ」 遊佐「そうだな」
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ボランティアや社会奉仕を重視する動きは80年代から始まった。もちろん、欧米ではキリスト教的精神からのボランティアが以前から盛んであり、日本でもそれを見習うべきであるという見解はあった。 日本でも相互援助がなかったわけではないが、それが社会的な「みえる」制度にはなっていなかったといわざるをえないだろう。 80年代以降、さまざまなレベルで、ボランティア・社会奉仕が政策的に重視されてくるのである。 ここでは大別して、教育の場面、企業・労働場面、そして矯正施設・刑事政策の場面で抑えておこう。 まず教育について外観しておく。 臨教審答申2次答申で(1986年)次のように提案されていた。第3章、初等中等教育の改革の「徳育の充実」の中であった。 子どもにとって、家庭は人間形成の最初の、かつ、基盤的な場であり、 そこから学校・地域へと生活圏が拡大する。こうしたなかで、学校におい ては、家庭・地域との連携のもとに、その教育活動の全体を通じて、徳育 の充実を図る必要がある。 イ、児童・生徒の発達段階に応じ、自然の中での体験学習、集団生活、 ボランティア活動・社会奉仕活動への参加を促進する。 社会奉仕は「道徳教育」的意味で提案されていたのである。 文部省は臨教審には冷淡であると言われていたが、88年の学習指導要領の改定で半円された。 やはり「特別活動」の中で、 ▽現行の「学級会活動」と「学級指導」を統合して、「学級活動」とし 、学級や学校の生活の充実と向上に関すること、日常の生活や学習への適 応に関することの2つの内容によって構成する。 ▽学校行事は現行の「遠足・旅行的行事」を「遠足・集団宿泊的行事」 、「勤労・生産的行事」を「勤労生産・奉仕的行事」と改めるとともに、 集団生活の在り方や公衆道徳などについての望ましい体験、社会奉仕の精 神を涵養する体験など、それぞれの行事の指導の視点を明確に示す。 ▽入学式や卒業式などにおいては、国旗を掲揚し国歌を斉唱させること が明確になるよう表現を改める。*32) とされていたのである。 また、2001年の11月に出された教育課程審議界の中間まとめでは、ボランティアが何度か登場する。 「時代を超えて変わらない価値あるもの」を身に付けると題する部分で、 ウ 第三は、教育において、どんなに社会が変化しようとも「時代を超えて変わらない価値あるもの」を子どもたちがしっかりと身に付ける必要があるということである。 第一で述べた各学校段階の役割の基本を念頭に置きつつ、各学校においては、他人を思いやる心、生命や人権を尊重する心、自然や美しいものに感動する心、正義感、公徳心、ボランティア精神、郷土や国を愛する心、世界の平和、国際親善に努める心など豊かな人間性を育てること、国語をしっかりと身に付けさせること、我が国の歴史や文化を学び、それらを大切にする心を培うこと、社会生活を営む上で最小限必要な基礎的・基本的な内容の確実な習得と定着を図ることなど、いかに社会が変化しようとも時代を超えて変わらない価値あるものを子どもたちにしっかりと身に付けさせていかなければならないということである。 (社会の変化に柔軟に対応し得る人間の育成) エ 第四は、教育においては、社会の変化を見通しつつ、これに柔軟に対応し得る人間の育成を期する必要があるということである。 更に、精神的な要素として、 そのためには、相手を思いやる心、互いを認め合い共に生きていく態度、自他の生命や人権を尊重する心、美しいものに感動する心、ボランティア精神、自ら生きる目標を求めその実現に努める態度などを育成するとともに、社会生活上のルールや基本的なモラルなどの倫理観の育成を重視し、規範意識や公徳心、正義感や公正さを重んじる心、善悪の判断、強靱な意志と実践力、自己責任の自覚や自律・自制の心などを育てることに配慮する必要がある。また、たくましく生きるための健康や体力の基礎をはぐくむことも重要である。 また、国際社会の中で日本人としての自覚をもち主体的に生きていく上で必要な資質や能力を育成することが重要であり、このため、我が国や郷土の歴史や文化・伝統に対する理解を深め、これらを愛する心を育成するとともに、広い視野をもって異文化を理解し国際協調の精神を培うことを重視する必要がある。 具体的に学校教育の中で取り上げる時間としては、 活動及び「総合的な学習の時間」(仮称)のそれぞれにおいて、高齢社会に関する基礎的理解や介護・福祉の問題など高齢社会の課題に関する理解を深めるとともに、実際に高齢者や障害のある人と交流し、触れ合う活動や、介護・福祉に関するボランティア活動を体験することを重視することとする。 (横断的・総合的な学習など) カ 国際理解・外国語会話、情報、環境、福祉など児童生徒の興味・関心等に基づく課題について横断的・総合的な学習を推進し、学校の創意工夫を生かした特色ある教育活動を一層展開できるようにするため、小学校、中学校及び高等学校等に「総合的な学習の時間」(仮称)を創設する。 として、「総合的学習」の時間を新設することを提案している。(因みに、小学校での英語教育も、この総合学習の時間を想定している。) 90年代になるとこの傾向は「義務化」という主張になって、展開してくる。 ボランティア活動を学校教育の場に 橋本首相、義務化に理解示す 橋本龍太郎首相は二日、衆院本会議での代表質問への答弁で、阪神大震災被災 地での活躍が注目されたボランティア活動について、「児童生徒に、他人を思い やる心や、社会に奉仕する精神を培ううえで極めて大切だ」との認識を示した。 そのうえで、森喜朗・自民党総務会長が徴兵制に触れつつ「一定期間の奉仕活動 」を学校教育の中で義務づけるべきだと提案したことに対し、「十分検討したい 」と前向きな姿勢を示した。 民間の自発性に支えられるボランティア活動を、「官」主導の「奉仕」に置き 換える発想には、徴兵制を引き合いに出しながらの森氏の問題提起とともに、反 発も予想される。*33) このとき橋本首相に社会奉仕の義務化を迫ったのは、2000年になって突如首相となった森喜朗であった。その森首相が、教育改革の目玉として社会奉仕の義務化を審議会に答申させようとしてとり、その改革は現在進行形である。 第二の動向は刑事政策の中で現れている。 根付くか?「罪の償い、社会奉仕で」 法制審が足踏み(潮流・底流) 有罪判決を受けても、罰金を払えなかったり、刑が軽かったり、という人々に 対して、公園の清掃や老人ホームでの介護をさせようという「社会奉仕命令制度 」の導入論議が、法相の諮問機関である法制審議会で始まってからすでに二年余 りたつ。「社会への償い」と「社会復帰の促進」を理由に、米、英、独など先進 諸国を中心にすでに三十カ国余りで実施されている制度だ。しかし、「ボランテ ィア」の考え方が十分根付いていない日本では、結論が出るまでには、まだ、か なり時間がかかりそうだ。(加藤洋一) ●ぶつかる賛否両論 国際的な流れのなかで、日本でも導入の検討が始まった。法制審議会は、刑事 法部会の中に財産刑検討小委員会を設け、九〇年末から二年間にわたって検討を 続けてきた。 その結果が、今月十六日の刑事法部会で報告された。だが、推進論がある一方 で、問題点を指摘する意見もあり、結局、方向性を示せないまま、一時、小委員 会を休止し、資料を整えたうえで改めて作業を再開することが決まった。 積極論の第一の根拠は、罰金を払えなければ必ず身柄を拘束され「労役」を科 される現状を変えることによって、資力の差による不公平を解消できることだ。 このほか、社会復帰の困難さや家庭崩壊など拘禁刑にまつわる弊害を避けること ができること、他人が支払ってもかまわない罰金刑の短所を解消できることがあ げられた。 それに対して、導入消極論者が指摘するのは、欧米とは異なる日本社会の特殊 性。例えば、ボランティア活動に対する意識が未熟で、受刑者の奉仕を受け入れ る社会的状況にないし、受刑者にとっても、公衆の面前で「さらしもの」になり 、かえって過酷な刑となりかねないというのだ。日本弁護士連合会から出ている 法制審委員も、導入を急ぐことには慎重な立場をとっている。 もっとも、「刑」としてではないものの、非行少年を対象にした保護観察処分 などの一環として、社会奉仕は、国内でもすでに実施されている。*34) ここに書かれているように、アメリカでは少年刑事政策において、社会奉仕は極めて重要な位置を与えられている。少年が犯罪を犯すのは、社会における自己の存在価値を認識できないことが要因の一つとなっているが、社会奉仕の中でその存在感を自覚することが意図されているわけである。 第三は企業の中でのボランティア活動の重視である。 近年、ボランティアを奨励する動向が顕著である。 92年5月14日の朝日新聞は、「ボランティア活動の評価、入試や採用で考慮を」と題して、生涯学習審議会の中間まとめを紹介している。これによると、中間まとめは、。7月末に正式に答申する予定だ。 中間まとめは、(1)社会人に対する再教育(リカレント教育)推進(2)ボランティア活動を生涯学習の機会としてとらえ直す(3)学校以外での青少年の活動支援(4)健康、環境、資源など現代社会の課題を学べる場の拡大――の4本の柱で構成され、「学習」の場としてのボランティア活動を支援する策としては、活動の経験や成果を「資格要件として評価する」「入試や官公庁・企業の採用の観点の1つとする」として、社会の「評価システム」に組み込むことをあげている。また、生徒・児童の指導要録に活動の成果を記載するなど「教育指導に生かす」ことを提案している。 しかも、それだけではなく、「専門的な知識や経験を持つ人々の「人材バンク」やボランティア休暇・休職制度の創設も呼びかけている」ということであり、ボランティアを社会のさまざまな分野で活性化させていこうという政策を掲げているのである。 また、こうした動向の一環として、93年2月6日の朝日新聞によると、森山文部大臣が、新規採用選考で、学生のボランティア活動歴を評価することにしている常陽銀行に、感謝状を贈っているのである。新聞によると、地方銀行であるだけに、地域に貢献できる人材が望ましいとの観点から、履歴書にボランティア経験を書く欄を設け、面接でもじっくりと話を聞くということであり、労働省調査でも、当時は常陽銀行だけの試みであったという。文部省としては、感謝状を贈ることで、そうした採用方式を広めたいという意向があるのだろう。 2月28日の新聞によれば、文部省は、新年度、ボランティア活動の「社会的評価」の方法やあり方についての調査研究に乗り出し、経験・成果のたたえ方、何らかの資格にできないか、入試や企業の採用での評価の観点、などを一年かけて探るというのである。 しかし、何故、文部省がボランティアをこのように積極的に推進しようとしているのか、という政策的な分析とは別に、そもそも、ボランティアをそのような就職や進学の判定材料にしてもいいのか、という疑問も出されている。
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【オウム真理教】 オウムの凶行の秘密は、みえない抑圧社会が生む虚構感覚に裏打ちされた「他者消去」願望にある。 競争のシステムがすべてであり問題はそこでの勝敗だけだ、という社会通念とそれに照応した社会諸制度が圧倒的になり、そうしたシステムへの対抗勢力の姿が見えなければ、強い社会的閉塞感が生まれ、こうした状態にたいする抵抗やそこからの離脱の願望が内攻するのは不思議なことではない中西新太郎はこの文化と心理が持つラディカルな内攻性を、「他者の観念的消去」をキーワードとして解明しようとする。中西はこれを「意図的であるかどうかを問わず、社会生活のなかで否応なく触れ合う他者の実質を感じとれず受けとめられない(経験として内化できない)意識や態度のあり方」と規定する。しかもこれはいわゆる「オタク」だけに固有なものではなく、日本型大衆社会のマスカルチャーに即した形で典型的な自己追求や幸福追求(「自分探し」)のいとなみをする際に、ほとんど不可避的にともなわれる内面的機制だという。マスカルチャーが一元的に支配する文化状況は、「文化的自閉性」を一般化させた。 実際には「他者の観念的消去」により自己は脆弱なものとなるため、より「強いわたし」が絶えず求め続けられることになる。だが、こうした「(より強い)自分探し」が、企業主義が作り出す能力主義的な抑圧体制に回収されてしまわないために、「努力による自分の能力の成長」という形式は忌否され、むしろ、これまでの内分を捨てて、「変身」「転生」することへの願望となる。これまでの、己を捨て「超越することによる対他関係の解体」、あるいは、自己超越のために対他関係を解体する「強さ」の獲得が課題となり、そうした「強さ」を体現するものが求められる。企業社会秩序の抑圧からのこうした形態での離脱の努力は、結局、「他者への実質的な酷薄さ」を生みだす。これは「能動的・抑圧的ニヒリズム」の一形態となる。 「「よい子」の幸福論の破綻」『離脱願望/唯物論で読むオウムの物語』労働旬報社 【亀山風土論との関係】 この背景となっているのは、2000年およびその前後に相次いで発生した凶行を起こした、17歳前後の少年たち、通称「キレる17歳」の存在である。付言すると、キレる17歳と言われた世代(主に1982-1985年生まれ)は現在、「草食系男子」などと呼ばれる「おとなしい」世代として認識されている) フツーの“良い子”が突然キレて信じ難い問題や犯罪を引き起こすことに関して、若年世代の多くが個性の実現や他者への配慮(気遣い)を非常に重視する一方で、それがストレスになっているという構造を示す[(太田)しかしこれは地球上のどの社会にもありうる構造ではないか?]。この原因として、中村は、彼らが現代の人間疎外を直観していることに求める。 親も子も、潜在的に人間疎外が進行していることを直観するからこそ、大人や親は子どもに対してその顕在化を防ごうといろいろ努力する。食事のしつけ、スポーツクラブ、芸術などの習い事、学習塾など。だが、それがかえって親子ともどもストレスとなるという悪循環をなす。現代において欠如(未形成)が懸念されるあれこれの人間性・人間的能力を、個々バラバラのまま、子供を育成しようとしても結局は無理だということである。これを紐帯するものとして(人間疎外を回復するものとして)、風土の構築が求められる。 『若者たちに何が起こっているのか』花伝社,2004 【教育に関して】 「学ぶ主体の形成をめざす教育の課題」、『日本の科学者』1968 年、日本科学者会議 中西は「知識の開かれた在り方」を「コミュナルな知」とよび、その特徴は「自然に分かちあうことができる知」であるという。知識を獲得するということがひとりひとりの学習目標とされ、知識を持つ事でもたない人の間に優劣の差がうまれるような、今日におけるごく普通の学校における知のあり方においては、知を共有するという自体は生まれない。ゆえにコミュナルな知は、既存の知のあり方におけるオルタナティブな知の様相であるといえよう。 「学校的知識からコミュナルな知へ」『競争の教育から共同の教育へ』青木書店,1989 年、
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ダブルクロスThe3rdEdition このレギュレーションは、ダブルクロスThe3rdEditionを遊ぶためのものです。 公式ページ:http //www.fear.co.jp/dbx3rd/index.htm ダブルクロスThe3rdEdition概要 レギュレーション 参加キャラクター -ダブルクロスThe3rdEditionキャラクターシート 概要 ● GGM : マリス ● GM : 誰でも ● 開催頻度 : 不定期 ● 突発セッションの有無 : 自由 ● セッション部屋 : #DX現代ステージ/#DX現代ステージ裏 ● 雑談部屋 : #エロDX総合 ● 1人あたりのPC制限数 : 扱える限り ● 制限人数 : なし ● 新規参入 : 可能 ● 持ち込み : なし ● エロ方針 : 禁止事項に抵触しないこと ● 禁止事項 : 相手がNGな行為。周囲にも配慮すること。こういうレギュがPLへのセクハラを正当化するわけではありません ● 時間帯 : 任意 ● 使用サプリ : ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1・ルールブック2・上級ルールブック・パブリックエネミー・インフィニティコード レギュレーション 随時変更する可能性があります。 登録キャラクターは社会生活が可能であること。法を理解し、悪人ではないこと。 キャラクターのデータと設定を矛盾させないこと。 公式ページのエラッタおよびFAQを適用する。 現能力値が1〜10の場合と同じ経験点で、能力値を0から1に上げることができる。(FAQにより確定) 現在レベルが1〜5の場合と同じ経験点で、新規技能を取得することができる。(エラッタにより確定) イージーエフェクトのレベルの上昇に必要な経験点は2点。(エラッタにより確定) エラッタやFAQの影響を受けたキャラクターはリビルドしてもよい。 参加キャラクター [部分編集] 【名前】 : 【PL名】 : 【コードネーム】 : 【年齢】 : 【性別】 : 【シンドローム】 : 【プロフィール】 一ヶ瀬 真矢 : マリス : ファントム : 16 : 女 : エンジェルハイロゥ/ブラム=ストーカー/ノイマン : 沈着冷静なUGNチルドレン 天音悠璃 : マリス : スターゲイザー : 16 : 女 : オルクス/ソラリス/ノイマン : 情報処理支部長。運営と支援はしても指揮はしない エルマ : 御苑生広見 : : : 女 : オルクス/ソラリス : 支援系レネゲイドビーイング 夢塚・円 : 白夜 : マルチブレイダー : 17 : 女 : ノイマン/モルフェウス : フリーランスな高校生 霧坂・空 : 白夜 : スピード☆クイーン : 16 : 女 : ハヌマーン/ハヌマーン : 馬鹿な支部長 アザレア・蒴麻 : no.marcy : フィラルディア : 15 : 女 : ハヌマーン/オルクス : 自宅警備員 神酒坂・蔵人 : no.marcy : ブラックメン : 17 : 男 : バロール/エンジェルハイロウ : 光と闇が合わさって最強に見える黒子 相馬 二条 : 京 : ハインライン : 18 : 男 : ソラリス : N市公立高校生徒会副会長 相模 宗徳 : 京 : ノーネームド : 17 : 男 : キュマイラ : 現役高校生新米UGNエージェント 西峰 詩音 : 悪魔憑き : ディアナ・ディア・ディアス : 8 : 女 : ブラム/エグザイル/バロール : ストリートキッズ 直海 静香 : 悪魔憑き : ダンシング・オール・ナイト : 15 : 女 : ブラム/エグザイル/バロール : 八百万の巫女 伊香 純香 : マヤ : アズラエル : 9 : 女 : エンジェルハイロウ/バロール : 天使のビーイング 弓月 寧 : マヤ : セルーシ : 9 : 女 : ソラリス/オルクス : 天使の半身 ガイ・バスカヴィル : 路加 : ワイルドハント : 外見15 : 雄 : キュマイラ/バロール : 職務に忠実な魔犬 犬塚 深白 : 聖マルク : フォアローン・ハウル : 1歳半? : 雌 : キュマイラ/ハヌマーン : サモエド カーネリアン : でうす(略) : “剣姫(シフォノ・ディーヴァ)” : 12歳(外見) : 女性型 : ブラックドッグ/サラマンダー/ハヌマーン : 剣が友達の絡繰り人形 初宮 このか : tamari : 未定 : 18歳 : 女子 : ブラックドッグ/キュマイラ : 少し今風女子大生 御堂 巴 : ゆうやん : ブラッドサッカー : 16歳 : 女 : キュマイラ/ブラム : 吸血鬼 上屋敷 進 : みなも : コストリィ オラクル : 15 : 男 : ソラリス/ノイマン : 親を捨てた子供 -ダブルクロスThe3rdEditionキャラクターシート