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https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2778.html
冥王星センサー(めいおうせいせんさー) 外宇宙からの情報を得られる。 L:冥王星センサー = { t:名称 = 冥王星センサー(施設) t:要点 = 冥王星センサー,無人,ロボット群 t:周辺環境 = 冥王星 t:評価 = オペレート40,感覚80 t:特殊 = { *冥王星センサーの施設カテゴリ = ,,国家施設。 *冥王星センサーの位置づけ = ,,軍事施設。 *冥王星センサーの効果 = ,,外宇宙からの情報を得られる。 } t:→次のアイドレス = 外宇宙探査機(アイテム),無人艦隊(組織),冥王星に人間を送り出す(イベント),冥王星要塞化(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 10/03/29:取得 緋璃・ロッシ 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.3222 アイドレスWiki:冥王星センサー 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@天領 (2010/04/09)
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/730.html
携行数が3個に増加し、偵察範囲が狭くなったタイプ。 とくに支援の補助装備としては重量300を切るほど軽く、重量調整に活躍してくれる。 1つで45m(系統初登場時の索敵センサーと同じ距離)と、プラント2つと1/4の距離を索敵できるが、他のセンサーと比べると少々狭くなったことに変わりない。 敵から発見され辛く、かつ敵のコア侵攻ルートをカバーできるような場所は限られることになる。 マップによっては、設置数に反してカバーできないルートを残す恐れも。 通過点となる狭い屋内での設置や多重に貼り付けてプレッシャーを与えるなど工夫が必要。 また3個貼り、再出撃になったらまた3回貼り直すという手間暇がかなりのネック。 こちらも巡視ついでに移動貼りしたり、数を活かした索敵範囲の変形という作業も大事になる。 索敵範囲が狭い欠点は、マップの端まで隠せる設置範囲が広いという長所でもあるため、所持数の多さをうまく活用したい。 範囲が球形になった影響を最も受けており、水平面ではセンサーの範囲内でも、段差やジャンプで抜けられる可能性も高い。 それをカバーしようと水平面を大きく取ろうとすると、敵機の目線と同じ高さになり、範囲の狭さもあって発見されやすくなる。 以前は2個を凸ルートに置いて索敵、1個を自貼りにという使い方もあった。 しかし現状では3個全部索敵に使っても、高低差があるマップだと懸念が残る。 軽量を重視するなら、軽量型索敵センサーが登場したので、 こちらはそちらも重視しながら「数が豊富」であることが一番の魅力となっている。 豊富な数も活かし、プラントや前線も含めたさまざま場所に持ち込むとよい。 もしくは複数の潜伏迂回ルートに置き、大通りなど見通しのいいところは目視と言う形で運用し、抜けられを防止することや、レーダー破壊防止用に射撃ポイントに設置するのも良い。 自貼りについても3回チャンスがあるものと思えば、流れ弾の爆風で壊れても、前線で敵や敵センサーの偵察を継続できるという考え方も出来る。 VerUPにより25m→30m→35→45mと3度範囲が変更されている。 変更ごとに範囲が増強されたため高さにもある程度対応し、全て設置した時の水平範囲は他の索敵センサーと比べて最大となった。 しかしマーカー表示カウントの悪化により、索敵範囲の縦深の無さという欠陥点が倍化。 例え漏れ無く引っ掛けられても見失いやすく、敵凸屋用索敵網としては索敵範囲の上昇を打ち消して余りある状況。 更には支援に乗らず「センサーがあるからいいや」と索敵関係を丸投げする人が増えている傾向もある為、センサーのアイコン多数で索敵網が万全だと誤解させかねない。 運用するなら常時マップを確認し、引っかかったら防衛チャット後自分が真っ先に戻る等の配慮も必要。 むしろ”明らかに防衛用ではないセンサー”として運用するほうがいいかもしれない。 偵察範囲は直径でプラント約2.25個(半径45m、コア内の傘を少し上回る)。 総索敵範囲は121,500π*3=364,500π立方メートル。
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/82.html
【武装名】 レッグセンサーユニット 【所有ガンプラ】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダム 【詳細】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムが装備する有線式の探索用端末。 脚部の左右側面部に装着されている。 同様の装備としてセンサービットを持つウラヌスアーマーだが、こちらは有線式で浮遊はするものの広範囲に展開することが不可能なため、 恐らくセンサービットが使えない場合の代替用センサーと思われる。 第18話でもセンサービットを撃ち落とされた際に使用している。
https://w.atwiki.jp/mmnbhack/pages/28.html
主にBattleChipEditor(以下BCE)を用いてチップイメージ、アイコンの差し替えを行っていきます。 BCEではチップイメージのダンプ、置換 チップアイコンのダンプ、置換をすることができます。 画像の差し替えを行う上で注意するべき点があります。画像、パレット、アイコンオフセットです。 黒枠で囲った部分に着目してください。これがチップの画像、パレット、チップアイコンのオフセットを表しています。 チップ画像はh540の範囲をとっており、パレットはh20、チップアイコンはh80です。 実際に差し替えをしてみましょう。 チップイメージ 置換 ↓ ここで注目すべきなのがUsed ROM data ends at 007FFFDFという部分です。これは現在007FFFDFまで使われており、007FFFE0からはフリースペースということを教えてくれるありがたい機能です。 イメージオフセットは画像オフセットのことで、チップイメージの場所を表しており、場所を変えることも可能です。 新規パレットの書き込み先、前のパレットを使用。というのがあります。ここがかなり重要です。 チップイメージはパレットオフセットから色情報を受け取り描画しています。もしここで前のパレットを使用すると このように本来ソードファイターを差し替える予定が色合いが変なことになってしまいます。これはキャノンのパレットを用いているからです。 これを回避するためには、新規パレットの書き込み先 を選択します。 イメージオフセットも新規パレットオフセットも、キャノンに上書きする形で大丈夫です。 できましたね。 次にチップアイコンに移ります。 チップアイコンは少し特殊で、チップイメージとは違いパレットオフセットの変更が不可能です。ですので、前のチップアイコンパレットしか使用することができないことに注意です。 できましたね。 チップイメージの差し替えはこのような流れになっています。 また、キャノンのような兄弟チップが存在するものは、1つを変えてしまうと変更していない兄弟チップのパレットにも影響してしまいます。 これは、キャノン ハイキャノン メガキャノンは同じ画像オフセットを使用しており、パレットオフセットを切り替えることで表現しているからです。 今、ソードファイターのパレットに差し替えたため他の兄弟チップに影響が出る形となりました。 こうなった場合は、おかしくなったチップのパレットを別のイメージで上書きすることで正常にすることができます。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/746.html
[部分編集] 設置後、破壊されるまで戦場監視を行う索敵センサー敵機を感知すると友軍のミニマップ上へ索敵情報が自動送信される 名前通り設置式の索敵センサーで、遊撃の偵察機と異なり、設置すれば破壊されるまで永久に稼働する。 設置するとセンサー独特の音と球状の光を発してMAPにも表示され自分の存在をアピールし始める。 アップデートにより支援にも様々な索敵装備が実装され、それぞれが独自の強みを持ってアピールしてきているが、「スペック通りの範囲を」「全方位」「時間制限無しで」「常時索敵し続け」「耐久力もある」という圧倒的な索敵の安定度が売りの支援のファーストチョイスで、自陣の警戒目的として完成された性能を持つ。 …というのは最早昔の話で、機体や装備の拡充により武器が攻撃的になった支援兵装や戦場の高速化が進んだ現在の環境と相性が悪く、後方索敵用途でも広域BRトラッカーを使ったほうが手っ取り早い。 上記のメリット自体にはなんら変わりはないが、索敵装備もバリエーションが増えた現在では、後述の欠点を理解しないと割と索敵漏れを起こしやすい系統となってしまった。 これを活用するには、球状の索敵範囲を理解した上で周囲の地形や高低差を計算に入れて破壊されにくいよう設置するという、深いMAPへの造詣を必要とする面倒くさい玄人志向の系統になっている。 ただし、本系統や使う戦場の地理を正しく理解し不足なく扱えるとしても、索敵漏れや発見・破壊されにくさを意識すると逆に設置箇所に融通が効きにくく、設置箇所の吟味とそこまで移動する手間がかかる点は留意すべきだろう。 どんなところにでも引っ付いて稼働するので、天井や壁はもちろん、施設やブラストにも張り付けることが可能。 但し感圧シャッター(ブラストで乗ると地面から板が出てくるギミック)の飛び出してきた部分に貼り付けるとシャッターが引っ込んだと同時に破壊されてしまうため、地中に隠すのは不可能。(リムペット系の装備全てで共通。) 他の索敵武器より索敵継続時間がより低く設定されているが、これは索敵範囲内のブラストに対しては継続時間が減少しないため。 実際は敵ブラストが索敵範囲を抜けてから継続時間が減少し始めるので、カタログスペック以上の索敵時間を発揮する。 感知範囲はセンサーから球状に発生し、範囲内に敵ブラストが侵入すると感知音とともに赤い◇(敵認識コンテナ)でハイライトされる。 この球状というのが非常に厄介で、つまり水平方向にカタログスペックの索敵範囲を発揮するのはセンサー本体と同高度のみということ。 ミニマップは見下ろし型の2次元描画なので分かりにくいが、敵に破壊されにくいようにと設置した場所が高過ぎたり、設置箇所と索敵範囲の外周の高低差が激しかったりすると、ミニマップ上では範囲内でも、端の方は実際には感知出来ない部分が発生する点に留意する必要がある。 そのうえ、カタログスペックで比較して後発の索敵装備と比べて索敵半径が小さめという欠点もあり、球状の索敵範囲も合わさるとカバーできる範囲自体が狭いうえに索敵範囲端の信頼性も低いという、割と致命的な弱点となってしまう。 一応、アップデートにより索敵半径が大幅に拡張された結果、視点を上へ向けたままジャンプして近くの壁へ投げるなどして結構な高所へ貼り付けても、後発モデルならよほど極端な地形でもない限りミニマップ表示と遜色ない索敵は可能。 とはいえ、地上ルートの真上をフローターで潜伏侵入する選択肢もある高層サイト、それぞれのベース~マップ中央までのエリアが多層構造なベルスクなど、行動範囲に高さがある戦場では不安が残る。 それに、ほとんどの索敵装備では心配する必要すらない垂直方向の索敵に関して、目視での範囲端の確認は叶わず敵が引っ掛かるか否かでしか設置の良し悪しを計れない点は、本系統を使う際に相当気を遣う部分なのは間違いない。 また、索敵装備全般に言える事だが、センサーから発せられる光の波動と音が非常に目立つうえに、敵の索敵で敵MAPにも表示されてしまうため、ただ地面に置いておくと簡単に除去されてしまう。 敵の凸ルートをしっかりカバーしつつ、出来る限り建物の隙間や物陰、敵の進行ルートから見て振り向かないと視認不可能な地形、爆発物に巻き込まれるのを防ぐならば天井や壁の上方など、ある程度の高さを確保して設置することを心掛けたい。 敵が索敵範囲内に検出されると警戒音が鳴るが、この音は設置者にしか聞こえない。 敵凸の場合は出来る限りチャットで味方に教えてあげよう。 カタログに明記されてないが耐久力は10000で統一されている。 爆発物に対してダメージ0.8倍という強い耐性を持っているので「設置物のみ地形を貫通して爆発ダメージが通る」という仕様はあるものの、爆風除去はされにくくなっている。 とはいえ、奇数プラントマップで中央のプラント近くの地面に置いたりすればすぐ消滅するので慎重に。 逆に爆発属性以外の属性からは1.2倍のダメージとなっている。 特に近接攻撃は高威力の武器が揃っているため、近接武器が届く高さにセンサーを貼ってしまうと簡単に除去されてしまう。上記のように攻撃が届かない場所へ貼ろう。 …ブリッツァー系統の光波?主武器使ったほうが早くない? 強襲兵装のZR-ゲヴァルトや遊撃兵装のLZ-ヴェスパイン、支援兵装のスプーキーRが1マガジンで処理できる副武器の例。 重火力兵装であれば榴弾、重装砲でも破壊できる。味方の索敵が飛んで敵センサーが見えたらその場所に撃ち込んでもよいだろう。 センサーができるのはあくまで「敵が抜けたことを知る」だけなので、そこから防衛に入るまでの時間を逆算して置く必要がある。 ベース前に置いても敵の発見は手遅れ、というのはしっかり覚えておこう。 「前線やや後ろ」「流れ弾(特に爆発物)で簡単に壊れない」位置、というのが理想となる。 補助装備であるため、再出撃以外で補給するには補助装備自動補給チップが必要であるが、センサーの同時設置可能数は初期所持数までである。 それを超えて設置を行うと古い物から自動的に破壊されてしまう。 恒例になっている余談だが、アーケード版と違ってPS4版だと味方のセンサーまできっちり索敵音を出しているので、似たような場所に設置されるとやかましい上に敵味方の判別が付け辛い。 あと初期センサーのスペックがモロに軽量センサーの数字に置き換わっているが遠投はできない、残念。 [部分編集] 索敵センサー系統 効果 索敵 名称 型番 重量 索敵範囲 所持数 索敵継続 性能強化 索敵センサー S2-N 260247 半径65m半径70m 2 5秒5.4秒 ①重量 247②索敵範囲 半径70m③索敵継続 5.4秒 小型索敵センサー S2-S 280266 半径60m半径65m 3 5秒5.4秒 ①重量 266②索敵範囲 半径65m③索敵継続 5.4秒 広域索敵センサー S2-W 330313.5 半径115m半径125m 1 5秒5.5秒 ①重量 313.5②索敵範囲 半径125m③索敵継続 5.5秒 新型索敵センサー S2-H 290275.5 半径80m半径88m 2 5秒5.5秒 ①重量 275.5②索敵範囲 半径88m③索敵継続 5.5秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 索敵センサー 2021/12/21(Ver.3.12)索敵範囲半径50m → 半径55m半径54m → 半径59m 2022/12/20(Ver.3.18)索敵範囲半径55m → 半径65m半径59m → 半径70m 小型索敵センサー 2021/12/21(Ver.3.12)索敵範囲半径45m → 半径50m半径49m → 半径54m 2022/12/20(Ver.3.18)索敵範囲半径50m → 半径60m半径54m → 半径65m 広域索敵センサー 2021/12/21(Ver.3.12)索敵範囲半径100m → 半径105m半径109m → 半径114m 2022/12/20(Ver.3.18)索敵範囲半径105m → 半径115m半径114m → 半径125m 新型索敵センサー 2021/12/21(Ver.3.12)索敵範囲半径65m → 半径70m半径72m → 半径77m 2022/12/20(Ver.3.18)索敵範囲半径70m → 半径80m半径77m → 半径88m [部分編集] 索敵センサー 小型索敵センサー 広域索敵センサー 新型索敵センサーS2-N S2-S S2-W S2-H ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能・ブラストランナーの移動する地面から高低差を持たせて設置した際の索敵半径目安 (赤字は最大強化時の性能を表示) 名称/設置地点と地面との垂直距離 0m 10m 20m 30m 索敵センサー 半径65m半径70m 半径64.23m半径69.28m 半径61.84m半径67.08m 半径57.66m半径63.24m 小型索敵センサー 半径60m半径65m 半径59.16m半径64.23m 半径56.56m半径61.84m 半径51.96m半径57.66m 広域索敵センサー 半径115m半径125m 半径114.56m半径124.59m 半径113.24m半径123.38m 半径111.01m半径121.34m 新型索敵センサー 半径80m半径88m 半径79.37m半径87.42m 半径77.45m半径85.69m 半径74.16m半径82.72m 索敵センサー 戦場監視用の索敵センサー。設置後、破壊されるまで周辺を監視し、敵を検知すると友軍に対して情報が自動転送される。 アーケード版では「小型はあまりにも索敵範囲が狭いので広域が手に入るまでは初期型でOK」と言えたのだが、初期のPS4版ではこのモデルの索敵範囲がAC版の小型とほぼ変わらないレベルまで狭くなってしまっている。 一応「最軽量」という長所があるにはあるのだが、支援兵装の命である索敵装備についてわずかな重量のために性能を犠牲にするのは賢明とは言えないだろう。 アップデートが進み索敵範囲が大幅に拡張された現在、AC版初期型を上回るスペックとなっており凸警戒の信頼性は上がっているが、系統の弱点を頭に入れて設置場所をよく吟味しておきたい。 そもそも新型索敵センサーが実質上位互換なので、装備利用サービスもある現在こいつに出番があるかどうかは別の話である。 小型索敵センサー 軽量化された簡易型索敵センサー。所持数は増加したが搭載センサーの簡略化により監視エリアは狭まっており、設置時には注意が必要。 初期型の索敵半径を5m削った代わりに所持数を1個増やしたモデル。 3つ置くのは面倒だが、初期型よりはこちらの方が良いのではないだろうか。 実装当初は完凸させてもAC版の同名モデルより索敵半径が1m狭いという有様で、系統内で最も高低差に弱く、ジャンプで高所に貼った際に索敵範囲を素早く抜けられやすい弱点があった。 こちらもアップデートにより索敵範囲が広がっており、最終的にはAC版初期センサーと同じ索敵範囲で3個持てるという、系統そのものの弱点は置いといて独自の特徴を持つに至った。 MAPによっては2つでも凸ルートを塞げるので、残りの1個を予備として確保し、片方を破壊されたら即座に貼り直して索敵網を維持するなんて立ち回りも可能である。 広域索敵センサー 広域警戒監視用の次世代索敵センサー。コストが高く配備数は限られているものの、監視範囲を大幅に拡大させている。 索敵範囲を大幅に強化したモデル。代わりに所持数は1個に減少している。 採掘島やD51のような横幅が狭いマップであれば自分一人で全ての凸ルートをカバーすることができる。またその半径の広さは、ジャンプして高所に貼った際に地上の索敵半径が小さくなりにくいという長所にもなる。 ただし凸ルートをこれ一つでカバーしようとすると設置位置が限られてくるため、発見・破壊されやすい。 逆に設置位置をわざとずらし味方支援の索敵範囲を分担した場合、全センサー中最も設置の自由度が高く破壊もされづらい為基本はこの方法での運用となる。 また所持数が1つなので他の複数型センサーと違いリスポン後の再設置に時間が掛からず、すぐに戦線に復帰できるのも◎ + 「自貼り」について 一部の支援乗りの間で、広大な索敵範囲とブラストに貼り付く特性を生かして「自身に広域センサーを貼り付けて前線を索敵しつつ敵を倒す」という立ち回りが開発され、アーケード版から一定の認知度がある戦法の一つとなっている。 しかし、自機が動けば当然索敵範囲も動いてしまうので、敵凸の探知に最適な索敵網を維持するということは基本的に困難になる。 このため、チームにとっては「後方索敵要員としての支援の枚数は十分だと思って自分は強襲等を選んだのに、その支援が自貼りだった(前線索敵をするので、索敵という面では実質遊撃だった)ので敵凸が抜けているのに気づけなかった」という事故を招きうる。 自貼りは自チームの索敵網が既に十分であることが前提の戦法であり、かつ、行うにしてもセンサーが破壊されないように自機めがけて飛んでくる強力な爆発物を避けつつクレイト等で襲い掛かってくる敵を返り討ちにする技量が求められる。 上級者が重装甲機に単射高威力系の散弾銃と修復速度に優れたリペアを積み、防衛を複数返り討ちにしながらしぶとく回復してベースに吶喊するというのは確かに脅威であるし枚数有利も生めるが、マップや戦況に応じて選択する戦法の一つであって常用する戦法ではないし、いきなり真似してチームに貢献できるものでもないので、まずは支援の基本的な立ち回り(敵凸を確実に索敵しつつ、味方を再始動して前線維持とゲージ有利を作る。)を習得することが肝要である。 広域センサー/SCV 2020年7月6日~13日に開催された「大攻防戦ラリーイベント」で累計EP18000を達成することで入手可能であった、広域索敵センサーの武器スキン。 オリジナルの広域索敵センサーの羽(?)の部分が黒に、根本の部分が青に変更されている。また、格納コンテナが青に塗装される。 (http //ps4.borderbreak.com/news/cc8vzcGoq6Ia) ゲーム内説明文では、何度もセンサーを破壊されたボーダーが辟易して塗装を施したが効果の程は不明、というようなことが書かれているが、実戦ではミニマップ・音・波紋によりセンサー位置を特定することが多いので、確かにカモフラージュとしての意味は薄いだろう。 ロビン/SCV同様、格納コンテナのカラー変更がメインだと思った方が良いかもしれない。(機体を青系で塗装している場合は、統一感が増すと思われる。) オリジナルの広域索敵センサーを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 新型索敵センサー 性能向上のため、内部構造を大幅に見直した改良型の索敵センサー。製造コストも抑えられており、配備数を維持しながら監視範囲を拡大したハイパフォーマンスモデル。 AC版では初期センサーから索敵性能を少し落とす代わりに大幅軽量化(+遠投対応)したものだったのに対し、本作では外観はそのままに索敵性能を高めるという逆方向の強化が成された。 名前もちゃっかり「軽量」から「新型」へ差し替えられている。 実際の性能も「完凸状態の比較で初期型から重量を28.5増と引き換えに索敵半径を18m伸ばした」と説明すればほぼ終わりである。 広域センサーと比べて40(38)軽いのは重くなりがちな支援兵装にとっては非常に嬉しい。 他の支援が大破して索敵が甘くなっても、単騎で自陣を最低限カバー出来るようにしたい心配性なボーダーや、広域センサーひとつでは凸ルートを全て見張るのが難しいマップで使ってみると良いだろう。 新型センサー/SCV 新型索敵センサーの武器スキン。
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【種別】 兵器 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【解説】 特殊な粒子を高空に撒くことで一時的に雲を巨大なセンサーそのものに変え、 それ利用し衛星で地表走査する事でオブジェクトが起動する際に発生するエネルギーの余波などの微弱な反応を感知する事が出来る。 試作兵器のため効果が出るかは不安定で、風向きや雲を形成する水分の密度などによっては粒子が雲と絡まず失敗する恐れもある。
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VKB Gunfighter MK.III 高精度・高耐久のMaRSセンサーと金属製ジンバルのお陰で滑らかかつ精確な動作が可能となっています。 また、軸部分のみならず、各種スイッチ類にオムロン製及びアルプス製の高品質スイッチを利用しているため、使い心地が最高です。 特にHATについては動作が大きいこともあり、他社製スティックを含めてこれまでのスティックでは味わえなかった快適な操作が可能となっています。 捻りラダー、簡易スロットル等の機能は無く操縦桿としての機能しかありません(ただし、後付オプションで捻り機能は追加可能です。)。 他のスティックに見られるような、グリップ部分にゴムの被覆がなくABS製グリップに直接滑り止め加工がされていることも長期的な視点からは好印象を受けます(ゴム被覆は湿度が高いところに置いておくとベタベタすることがある。)。 ベース部分とグリップ部分は簡単に着脱交換が可能です。このため、購入時にはグリップ部分を選択することになります。また、別のグリップを後から購入して交換することも簡単にできます。 現状管理人が最もおすすめできるスティックです。 ベース部分は旧Gunfighter Mk.IIと互換性があります(3ピン式Mk.IIのグリップが使用可能)。X軸Y軸独立のジンバルと磁気センサーによって高精度で滑らかな操作が可能となっています。また、カムとバネをユーザーの好みのものに変更可能です。特にカムはセンターの出方や動作量がリニアか放物線かを変更可能なため、使用感を大きく左右します。 グリップ MCG Pro MCG ロシアの戦闘機Su-57の操縦桿を模したグリップです。十分なボタン、HATが使いやすい位置に配置されています。グリップ自体は若干大きめですが、可動式のハンド・レストによってグリップ位置を調整できるため、手の小さめの方でも操作が困難ということはないでしょう。購入時に英語表記とロシア語表記を選べます。 MCG Pro同様ロシアの戦闘機Su-57の操縦桿を模したグリップです。MCG ProよりはHATが少なくなっていますが、それでも十分なボタン、HATが使いやすい位置に配置されています。MCG Pro同様グリップ自体は若干大きめですが、可動式のハンド・レストによってグリップ位置を調整できるため、手の小さめの方でも操作が困難ということはないでしょう。購入時に英語表記とロシア語表記を選べます。 KG 12 WWII COMBAT GRIP F-14 COMBAT GRIP 第二次大戦中のドイツ軍戦闘機の操縦桿を模したグリップです。HATとボタンが必要最小限しか無いため、雰囲気と価格以外に特にメリットはありません。 グラマンF-14トムキャットの操縦桿を模したグリップです。F-14の特殊な操作がグリップ上で可能になりますが、AHで使うにはそれほど便利とは思えませんので、F-14のシミュレーターをするという目的が無いのであれば、他のグリップをオススメします。 SCG(Space Combat Grip) スペース・シム用グリップということになっていますが、当然Aces Highでも使用可能です。十分なボタン、HATが使いやすい位置に配置されています。MCG ProやMCGが東側戦闘機のスティックを模しているのに対してこちらはどちらかというと西側戦闘機に近いといえるかもしれません。MCG ProやMCGに比べるとグリップが若干小さめです。スペース・シム用ということで左手用も売っていますが、Aces Highで使うなら右手用を購入すれば良いでしょう。仮に左利きだったとしても右手用スロットルは現状売っていませんので・・・ 特徴 ロールとピッチが独立したスプリング(付属のスプリングで荷重を変更可) 非接触式のM-force™ 磁気センサー・システム採用 USB接続プラグ・アンド・プレイ アクセサリー 消耗品 Aviation Cams Kit 航空機操縦用カムのセットです。センター付近で細かい動きが、大きく動かすとセンサーも大きく動くようになります。 Combo Cams Kit 航空機用カムとスペース・シム用カムのセット Space Cams Kit スペース・シム(宇宙船を操縦するゲーム)用カムです。リニアな反応になります。 Replacement Springs 10(軽い)~50(重たい)までの好みの重さのばねを3個セットで販売しています。 BASE-TO-CONTROLLER CABLE GunfighterとBlack Boxを繋ぐケーブルです。25cm/50cm/100cmいずれかの長さのケーブルを注文できます。 Gunfighter Mk.IIIアップグレード・キット Gunfighter Mk.I/IIをMk.III相当にアップグレードできるキットです。 DUST COVER SET Gunfighter Mk.IIのダスト・カバーをMk.IIIと同じものにするカバーです。動作範囲が改善されると同時に分解が楽になります。 ELECTRONICS UPGRADE KIT FOR GUNFIGHTER Gunfighter Mk.I、Mk.II初期型、Mk.II後期型のセンサーを最新のMk.III相当にするキットです。 捻り機能追加キット MCG TWIST ADAPTER Gunfighter Mk.IIまたはMk.IIIに捻り機能を追加するキットです。これでラダーペダルが使えないコタツトップ・パイロットも安心です。 購入先 VKB FSC Europe 購入方法の参考は こちら 日本語マニュアル Gunfighter Mk.II クイック・ガイド Joytester2の結果 軸 機能 分解能 X軸 エルロン 4096 Y軸 エレベータ 4096 Z軸 ブレーキ軸 2048 R軸 ラダー - ユーティリティを使用することで、更に精度向上が可能ですが、動作範囲を考慮してVKBではこの設定にしているそうです。 15bit(分解能65536)まで上げることが可能です。 また、ここでは表示されていないものの、HATもアナログ軸として動作するため、更に2軸のアナログ操作が可能です。 参考サイト 誕生秘話 ジョイスティック研究所 GUNFIGHTER MK.II + MCG Pro編 ジョイスティック一覧 名前 コメント ASINが有効ではありません。 T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)
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索敵センサーの初期型。 おおよそプラント占領範囲2つ分の広さを索敵でき、的確な場所さえ選べば十分コア凸を警戒できる。 偵察範囲の直径はプラント約2.5個(半径60m)。ラーク偵察機の3/4、ファルコン偵察機よりは上である。 総索敵範囲は288,000π*2=576,000π立方メートル。 並べれば広域センサーより横に広く設定できる。 とはいえ広くなるのは実用的な面で所詮10mにすぎず、場所をよくよく選定しておかないと穴が空きかねない。 ルートが完全に2つに割れているマップならば、広域より効果的かもしれない。 2.5でのマーカー表示カウント悪化により、広域より縦深が無い問題点が増大。 2.7でセンサー全ての範囲が強化されているものの、この問題をどう埋めるかが重要となる。 自貼りセンサーとして使うのも有用だが、2つしかないので2回連続で壊されないように戦況に応じて使うようにしたい。
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2014-10-31(金) KS社向け材色検査装置用のインタフェースボードをあれこれ。CPLDとSTM32F407のプログラム。節検査装置用の新ボードを流用するので、まず節検査ができる機能を盛り込む。 午後、O氏来社。位相シフト法の3Dカメラについて打ち合わせ。 2014-10-30(木) KS社向け材色検査装置用の電源を選定して発注。 S社向けプログラム。リアルタイムマスク部を改造。強制マスク部分を黒く塗ってからリアルタイムマスクを掛ける。 AGVメインボード16台の出荷準備。付属コネクタの不足分を手配。 先日のマイクロマウス九州地区大会の結果が熊本高専のwebページに掲載された。 2014-10-29(水) S社向けプログラム。データ統計処理をあれこれ。 午後3時から市内CD社でCM社向けT社仕様乾燥機盤2台の初期設定と出荷検査。 引き続きデータ統計処理。とりあえず完成。 2014-10-28(火) S社向け新プログラムの動作がおかしいので調査。十字カーソルが表示されるバグ修正。論理処理を修正。 S社向けプログラム。捗らず。 2014-10-27(月) 段ボールの幅を計測する件の見積もり資料を作成。 材色検査用のインタフェースボードをあれこれ。 位相シフト法に使用するプロジェクタを手配。 2014-10-26(日) 朝、広島駅新幹線口へ。 近所のイオンで買い物をして帰宅。 爆睡。 2014-10-25(土) 今日はマイクロマウス九州地区大会。 朝、ホテルで朝食。カレー。 皆でタクシーに分乗して熊本電鉄の藤崎宮前駅へ。 熊本電鉄で熊本高専前へ。 8時半から受付。 9時からマイクロマウス九州地区大会。 マイクロマウス(ハーフ)は2位、マイクロマウスクラシックも2位。 作ってから12年が経つ「マイクロマウス3」は調子が悪くて完走できなかった。 大会は午後3時に終了。 熊本電鉄で上熊本へ。 JRで熊本へ。 駅前で熊本ラーメンを堪能。 新幹線「みずほ」で広島へ。 路面電車で帰宅。午後7時着。 車で出かけて宇品東のイオンで買い物。 2014-10-24(金) 検寸器用のパソコンのセットアップ。 S社向けプログラムのファイル名受信時とファイル保存時にログを保存するように改造。 S社向けプログラムのファイル名受信時に文字数をチェックするように改造。 文字数をチェックしたら全くファイル名を受信しなくなったとのことで昨日の状態に戻す。 早退して帰宅。 路面電車で広島駅へ。 新幹線で熊本へ。 S社から怒涛のメール。急遽行くことになったとのこと。 新幹線の車内でプログラムを変更。受信している文字を全てログに落とすようにする。これを見て対策を練ることに。 午後6時過ぎに熊本着。 路面電車で辛島町へ。 ホテルへチェックイン。 ホテルからプログラムをメールで送信。 午後7時半から「馬桜」で懇親会。 中国人のママさんのお店で2次会。 S社のファイル名が受信できない問題はどうやら相手側がファイル名をうまく出力できていなかった模様。 2014-10-23(木) 段ボールの幅を計測する件の提案資料を作成。メールで送信。 S社からCOMポートからファイルネームを入力する部分でファイルネームが入らない場合があるとのこと。ちょっとプログラムを修正してみる。元々デバイスネット用に作ったプログラムをRS232Cに改造しているので無理があるのだ。 S社向けプログラム。複数品種の個別ウインド対応を実装。 2014-10-22(水) リコール修理のために車をトヨペット霞店に預ける。 S社長来社。段ボールの幅を計測する件で写真を撮ってきたと言うので見せてもらう。ちょと取り付け位置が厳しい。 M社から依頼のあったエンジンコントローラ製作の見積もりを考える。 S社から届いたリアルタイム光量補正のデータを調査。なぜか光量が追従していない。 2014-10-21(火) 日向市2日目。 近所のコンビニまで買い出しに行って朝食。 9時前にチェックアウトしてタクシーでCM社日向工場へ。 通信異常の詳細や発生頻度などを調査。 T社製の乾燥機コントローラが後2台残っていたので探しだして温度計の移動平均幅を修正。 昼頃から乾燥機2台が稼働するというので稼働時の通信をチェック。 昼過ぎに撤収。 タクシーで日向市駅へ。 13時15分発の「特急にちりん」で大分へ。 15時45分発の「特急ソニック」で小倉へ。 17時10分発の「のぞみ」で広島へ。18時02分着。 路面電車で帰宅。 今日の調査の報告書を書いてメールで送信。 現場百遍 今回、通信異常の調査に行った訳だが、実はうちの装置が原因ではない事は行く前から分かっていた。あれこれの情報を集めて考えれば分かる事だった。しかし現場には行きたかった。行ってそれを自分の手で証明したかったし、何よりユーザさんにアピールするチャンスだからだ。「あのメーカはすぐ来てくれる」と現場の人に認識してもらえる事は何より大切なことなのだ。また、技術は現場で磨かれると思っている。何度も現場に足を運んで冷や汗をかいて、色々な体験をしがら成長していくのだ。現場も見ずに「うちのせいじゃないですよ」などと言う技術者になってはいけない。 2014-10-20(月) 今日から宮崎県の日向市へ出張。宮崎に行くのは初めて。 朝6時半前に家を出て路面電車で広島駅へ。 7時27分発の「みずほ」で小倉へ。 8時34分発の「特急にちりんシーガイア」で日向市へ。 12時24分に着。 駅前で食事。 タクシーでCM社日向工場へ。 乾燥機コントローラの通信異常の調査。やはり相手機器が異常なデータを出している。うちの機器は変更していなくて相手機器がプログラムを変更してから通信異常が発生し始めたのに、相手機器メーカは現場に来ずに「うちの機器は正常ですよ」なんて言うもんだから証拠を固めに来たのだ。 T社製の乾燥機コントローラも温度計の移動平均幅を伸ばして欲しいとの要望で現場の4台を修正。 午後3時過ぎにタクシーを呼んで日向市駅まで戻りホテルにチェックイン。 通信異常の報告書を書いてメールで送信。 2014-10-19(日) 近所(と言っても1kmくらい離れている)の神田神社のお祭りに出かける。 そのまま路面電車で広島駅へ。 窓口で明日からの出張の切符を手配。 路面電車で帰宅。 2014-10-18(土) 今日はCM社郷原工場で検寸器の設置工事。 朝6時50分に家を出てCM社郷原工場へ。途中でBさんと合流。 8時から検寸器の設置工事。取り付け位置が違うかと焦ったが合っていた。 順調に進んで昼前に完了。 お昼ご飯は焼山の天霧でかつ丼。 会社に寄って荷物を下ろしてから帰宅。 昼寝。 宇品東のイオンで買い物。 2014-10-17(金) 呉のS社へ。 S社のサーボモータのパラメータの変更方法を教えて欲しいとのことであれこれ。 CM社へ移動。 昨日変更した高温乾燥機の外部温度異常の部分を修正したプログラムに入れ替え。 帰社。 AGVセンサボード2枚の修理。 銀山町の「かに通」で会社の歓迎会と送別会。「いなほ」で二次会。「はせがわ」のねぎラーメンで締め。午前3時に帰宅。 2014-10-16(木) CM社向け検寸器のデータがうまく取れないというので調査。K社変位計の設定の問題だった。 岐阜向けS社仕様乾燥機コントローラのメインユニット15台の出荷検査とケース組み込み。 K社変位計の設定を変えたら小数点の位置が変わったのでバイナリ値を読んで上位に上げるプログラムを変更。 CM社から高温乾燥機で外部温度異常が出るという連絡がありプログラムを変更。 車を買った中古車屋さんから連絡。マークXがリコール対象なのだとか。来週トヨペット霞店に持って行くことに。 2014-10-15(水) 先週持ち込まれたS社の新ユニット一式を持って呉のS社へ。 装置に取り付けてテスト。信号が片側に振り切ってオフセットの調整ができない。調べてみるとAPDのバイアス電圧が170Vを超えていた。145Vに設定すると正常にオフセット調整ができた。 CM社へ移動。 高温乾燥機のプログラムを入れ替え。循環ファンの正逆回転の切り替えを30分毎にするのと、電気ヒータの最低出力を設定できるようにするのと、先日発覚した通信のバグの修正。 昼過ぎに帰社。 S社長来社。段ボールの幅を計測する話し。 CM社日向工場向けT社仕様乾燥機コントローラのメインユニットとI/Oユニット6セットの出荷検査とケース組み込み。 CM社日向工場向けT社仕様乾燥機コントローラのタッチパネルディスプレイ6台のプログラム書き込みとキャリブレーション。 岐阜向けS社仕様乾燥機コントローラのメインユニット15台の出荷準備。 2014-10-14(火) CM社日向工場で通信ができなくなるという装置が届く。あれこれやってみても再現できず。やはり全部の装置が繋がっていないと出ない模様。現地に行くしかないのか。 CM社高温乾燥機で要望があれこれ。ファンの正逆転サイクルを1/2にしたい、電気ヒータの最小値を10%にしたい、水箱にフロートスイッチを追加したい等。 S社のQRコードを読んでファイルネームにする件の通信はうまくいったみたい。 S社向けプログラムのバグを修正。1chの判定条件が2chの設定を参照していたのと、輪郭追跡で直線なのに輪郭角度の積算が180度になる件。 CM社第8工場のエンコーダ交換で使用する差動ドライバ・レシーバの基板製作をK君に依頼。 2014-10-13(月) 体育の日 午後に台風19号接近。 終日蟄居。 2014-10-12(日) 味噌汁と野菜炒めを作って遅い朝食。 ユーストリームでマイクロマウス東北地区大会を観戦。 終日蟄居。 2014-10-11(土) お米を買いに五日市へ。 そのまま宮島口まで車で行って駐車場に止める。 フェリーで宮島へ。 「花菱」であなご飯をいただく。 厳島神社周辺を散策。 昼過ぎに戻る。 宇品東のイオンで買い物。 2014-10-10(金) いつもより早く出社。 AGVメインボード6枚の出荷検査と組み立て。 呉のCM社へ。9時40分頃に第5工場着。 警報温度計の設定は前後のステップのより高い温度の方を使うように変更。 プログラム入れ替え。 上位PCとの通信で最後の1バイトが付加されなくて悩む。帰ってからじっくりデバグすることに。 S社へ移動。 壊れていると思われる新ユニットのオペアンプ交換。しかし回復せず。 予備のユニットに交換してオフセット調整。間に入れたアンプの1段目のゲインを落とさないと発振してしまう。 とりあえずデータは取れるようになった。交換したユニットは持ち帰り。 昼過ぎに帰社。 CM社の上位PCとの通信で最後の1バイトが付加されない問題。付加されないのではなくカンマを付け忘れていただけだった。 CM社日向工場向けT社仕様乾燥機コントローラのメインユニット6台の温度計校正。 S社新ユニットの調査。ICが壊れているのだろうと思ってあれこれ交換しても回復せず。結局入力抵抗が壊れていた。 S社からまたデータが取れなくなったと連絡。一式持ち込むとのこと。 持ち込まれたS社の新ユニット一式を調査。壊れてはいなかった。オフセットが狂った模様。強い光が入るとオフセットが振られて回復するまで1分くらいかかる。APDの特性か? S社のプログラムでシリアル通信条件をiniファイルで設定したいとの要望。ボーレートとデータ長とパリティを設定できるようにしてメールで送信。 2014-10-9(木) 引き続きT社仕様の乾燥機コントローラファン12台用のプログラム変更。昨日見逃していたところをあれこれ。 出張中のS社のかたからUSBシリアルのポートがオープンできないとの連絡。社内でも試してみたら再現できた。ユニットのUSBがFTDIのICを使っており、USBシリアルもFTDIのICだった場合にUSBシリアルがユニットだと判断してオープンしていた。先にシリアルポートをオープンしてその後FTDIのチャンネルを3ch分スキャンしてユニットを見つけることによって解決。 伊万里から届いた含水率計メインボード2枚の修理。 AGVメインボード2枚の修理。 CM社日向工場向けT社仕様乾燥機コントローラのメインユニットとI/Oユニット6セットの出荷準備。PSocの書き込みとH8SXのプログラム書き込み。 S社のY氏来社。リアルタイム光量補正のアルゴリズムを説明。その他あれこれ打ち合わせ。 CM社から連絡。高温乾燥機の温度計のデータがふらつくので移動平均を入れて欲しいとのこと。移動平均は入っていたが平均数が少なかったので増やす。 2014-10-8(水) CM社日向工場向けのT社仕様の乾燥機コントローラで循環ファンが9台から12台に増えるとのことでI/O割り付けを作成してCD社にメールで送信。 12台用にタッチパネルディスプレイの設計変更。 12台用にメインユニットのプログラム変更。 2014-10-7(火) AGVメインボード6台の出荷準備。付属品とアルミベースの用意。 CM社から連絡。日向工場の通信ができない件はあちら側の通信ポートが故障していたとのこと。 昼に営業と一緒に出かけてHI大へ。 位相シフト法の計測について打ち合わせ。 午後3時に終了。帰社。 CM社第8工場のエンコーダ交換工事でエンコーダとシーケンサ間が遠くてオープンコレクタ出力のエンコーダでは信号が届かない可能性があるとのこと。ラインドライバとレシーバを間に入れる案を作成してメールで送信。 2014-10-6(月) CM社第8工場のプログラムで材を測定した時のテーパオフセット値を設定したいとの要望でプログラム追加。 10時半頃出かけて呉のCM社へ。 12時前にCM社第8工場着。 テーパオフセット値の設定を追加したプログラムに入れ替え。 しばらく立ち会い。 昼に終了。S社へ移動。 9/29に修理したユニットを届ける。 帰社。 駅前に寄って帰宅。 2014-10-5(日) 昨日のCM社の通信の件が気になったので出社して調査。やはりうちのユニットにおかしい所は見つからない。RS485の信号線の±を逆に接続している可能性がある。 宇品東のイオンで買い物をして昼前に帰宅。 2014-10-4(土) CM社から連絡。日向工場の通信ができない問題。うちのユニットに問題があるのかも? 終日蟄居。 マイクロマウス九州地区大会へ参加申し込み。 2014-10-3(金) DT社からAGVモニタリングシステムの動画が届く。センサがノイズを拾っているのではなく通信のノイズの疑い。対策案を2~3提案。 S社の新装置の判定処理をぼちぼち。 S社向けプログラムで保存ファイル名の頭にOK,NG,GR,ERを付けるように変更。 S社向けプログラムで通信でファイルネームを受け取りたいとのことで、そのようにコンパイルしたものをメールで送信。 引き続きS社の新装置の判定処理。とりあえず完成。 S社向けプログラム。衝突防止装置が作動したステータスをユニットからPCに上げて表示&ログ保存するように改造。 S社向けプログラム。全てのプローブ異常のログを保存できるように改造。 S社向けプログラム。iniファイルでスピンドル回転数の上限を設定できるように改造。 2014-10-2(木) 今日は熊本県人吉市へ出張。 朝、7時40分頃に家を出て路面電車で広島駅へ。 Bさんと合流。 8時48分発の「さくら」で新八代へ。 レンタカーを借りて人吉市へ。 お昼ご飯はうなぎ。 人吉の先のあさぎり町にあるKS社へ。 材色検査装置を置く場所の下見。寸法を測ったりタイミングを計測したり。装置の搬入経路もチェック。 1時間ほどで終了。 レンタカーで新八代へ。走行距離は120kmほど。 14時40分発の「さくら」で博多へ。博多で「のぞみ」に乗り換えて広島へ。 16時51分広島着。路面電車で帰宅。 2014-10-1(水) 変位計インタフェース。コマンド処理部を実装。 Bさんが作ったWindowsのプログラムを修正。USBのICがFTDIのものに変わったのでライブラリを入れ替えてコマンドを変更。 材色検査装置に使う照明コントローラをぼちぼち。CPLDの設計から。 -