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So Sparkle So Merry So Peace So Sparkle 2010年8月28日 17時30分開演 日本青年館(東京都) 「Soシリーズ」の第4弾。この日のステージのために、世界に数台しかないという「ダブルグランドピアノ」が持ち込まれた。アンコールではファンにギターを初披露。 松ヶ下宏之(ピアノ、ベース)三宅亨(ギター、ベース)畑中誇太朗(ドラム)谷口亜美(ヴァイオリン)尾池亜美(ヴァイオリン)阪田芙優(ヴィオラ)花澤春香(チェロ)石貝梨乃(ピアノ) 1. ふわふわ♪ 2. the never ending rainbows 3. もどかしい世界の上で 4. 夏休みの宿題 ~クラシックコーナー~ 5. 2台ピアノのためのソナタ(モーツァルト、連弾) 6. 謝肉祭(シューマン、連弾) 7. ラプソディ・イン・ブルー(ガーシュウィン、連弾) 8. ウンディーネ(インスト、衣装替え) 9. スピラーレ(弾き語り) 10. Cluster 11. スケッチブックを持ったまま 12. 二度目のハツコイ(弾き語り) 13. シンフォニー(弾き語り) 14. 碧の香り(弾き語り) 15. メドレー オムナ マグニ ユーフォリア ソルフェージュ つきのしじま 三月物語 16. synchronicity(インスト、衣装替え) 17. synchronicity 18. 春待ち風 19. アムリタ(弾き語り) 20. Merry-go-round(弾き語り) en1. ユメノツバサ(ギター初披露) en2. 今日も1日大好きでした。 So Merry 2010年12月15日 18時30分開演 品川教会グローリア・チャペル(東京都) 初の2daysコンサートで全く異なる内容にするチャレンジ。初日は弾き語り特集。アンコールの「若草色のクライナー・フォーゲル」と「春待ち風」以外はソロ演奏。 松ヶ下宏之(ピアノ、ギター) ~クラシックコーナー~ 1. 平均律クラヴィーア曲集第2番プレリュード(J.S.バッハ) 2. アムリタ(弾き語り) 3. もどかしい世界の上で(弾き語り) 4. you are my love(弾き語り) 5. 二度目のハツコイ(弾き語り) 6. 髪とヘアピンと私(弾き語り) 7. 横顔(弾き語り) ~カバー曲&クリスマスコーナー~ 8. サイレント・イヴ(辛島美登里、弾き語り) 9. Wish You a Merry Christmas(弾き語り) 10. サンタが街にやってくる(弾き語り) 11. シンフォニー(弾き語り) 12. DESTINY(弾き語り) 13. 碧の香り(弾き語り) en1. 若草色のクライナー・フォーゲル en2. 春待ち風(スローバージョン) en3. その先へ(弾き語り) So Peace 2010年12月16日 18時30分開演 品川教会グローリア・チャペル(東京都) 2daysの二日目は賑やかな演奏を重視し、バンドメンバーの人数は最多。この日の「春待ち風」、「碧の香り」、「ふわふわ♪」がアルバム「Holography」初回版DVDに収録された。 松ヶ下宏之(ピアノ、ギター、ベース、コーラス)三宅亨(ギター、ベース)西川貴博(ドラム)尾池亜美(ヴァイオリン)花岡沙季(ヴァイオリン)小倉由衣(ヴァイオリン)阪田芙優(ヴィオラ)花澤春香(チェロ)有梨嵯理(チェロ)田島寛子(フルート)市島結衣(オーボエ)熊谷良太(ホルン)鳥越崇裕(トロンボーン) ~クラシックコーナー~ 1. 平均律クラヴィーア曲集第2番フーガ(J.S.バッハ) 2. 碧の香り(弾き語り) 3. 春待ち風(弾き語り) 4. 今日も1日大好きでした。 5. もどかしい世界の上で 6. ダークサイドについてきて 7. スピラーレ(インスト、衣装替え) 8. Zipper 9. Merry-go-round 10. Cluster(ギターに挑戦) ~クリスマスコーナー~ 11. サンタが街にやってくる(弾き語り) 12. 祈り ~You raise me up 13. 二度目のハツコイ(弾き語り) 14. その先へ(弾き語り) 13. 碧の香り(弾き語り) en1. 宇宙は少女のともだちさっ(ボサノバ風) en2. 天使の梯子 ~crepuscular rays~ en3. ふわふわ♪
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防具・靴 防具 靴 防具 名称 効果 価格 装備制限 入手場所 ファイバージャケット DEF+110 100 初期装備:ロイド、ノエル(序章)購入:武器商会(第1章) 強化デニム DEF+120,ADF+5 500 初期装備:エリィ、ワジ(第1章)購入:武器商会(第1章~第2章) フレキシブルコート DEF+115,ADF+15 宝箱:住宅街※西通りのアパート裏口から ニードルパーカー DEF+135,STR+5 800 男性専用 購入:百貨店(第1章~) 水玉ワンピース DEF+135,ADF+20 女性専用 宝箱:旧鉱山 リオットギア DEF+160,ADF+15 1200 購入:武器商会(第2章~第3章)初期装備:ティオ(第2章) ルーンローブ DEF+155,ADF+30 宝箱:マインツ山道(月の僧院側) コンバットスーツ DEF+170,ADF+10,STR+2,SPD+5 男性専用 宝箱:ジオフロントD区画 ひまわりポンチョ DEF+165,回避率+20% 2000 女性専用 購入:百貨店(第2章~) サバイバルベスト DEF+200,ADF+30 3000 購入:武器商会(第3章~) デニムレザー DEF+190,ADF+50 宝箱:ノックスの樹海 カゲマル羽織 DEF+210,SPD+5,回避率+20% 5000 男性専用 購入:百貨店(第3章~) プリーストドレス DEF+230,ADF+45 女性専用 宝箱:湿地帯 ミリタリーコート DEF+280,ADF+40 6500 購入:武器商会(第4章~) 竜華樹の帷子 DEF+270,ADF+60 宝箱:ジオフロントC区画 チタンアーマー DEF+300,ADF+25,STR+5 男性専用 宝箱:鏡の城 イブニングドレス DEF+275,ADF+50,ATS+5 9000 女性専用 購入:百貨店(第4章~) セイントクロス DEF+360,ADF+55 10000 購入:メルカバ(終章)初期装備:終章メンバー イビルガード DEF+345,ADF+85 宝箱:西クロスベル街道・線路 七竜の装甲 DEF+400,STR+5 男性専用 宝箱:星見の塔 星辰の羽衣 DEF+380,ADF+40,SPD+5 女性専用 宝箱:月の僧院 テンペストガウン DEF+450,ADF+60 宝箱:オルキスタワー・中枢下層 アイギスガード DEF+530,ADF+50,回避率+5% 男性専用 宝箱:業の領域 ポラリスドレス DEF+520,ADF+55,回避率+10% 女性専用 宝箱:色の領域 ブレイブジャンパー DEF+555,ADF+90,SPD+5 ロイド専用 作製:ギヨーム工房(終章)※詳細は最強装備を参照 クラリティドレス DEF+555,ADF+110,ATS+20 エリィ専用 インテレクトマント DEF+575,ADF+90,ATS+20 ティオ専用 ワイルドフルコート DEF+575,ADF+70,SPD+5 ランディ専用 テスタメントクロス DEF+575,ADF+100,ATS+20 ワジ専用 エクステンドギア DEF+555,ADF+90,SPD+5 ノエル専用 プリンシパルスーツ DEF+575,ADF+80,SPD+5 ダドリー専用 殲天幻舞装 DEF+555,ADF+120,ATS+20 リーシャ専用 パワードスーツ DEF+600,ADF+55 昇級特典:上級捜査官・3rd 靴 名称 効果 価格 装備制限 入手場所 スパイクギア DEF+60 MOV+1 100 初期装備:ロイド、ノエル(序章)購入:武器商会(第1章) トレッキングシューズ DEF+65,MOV+1 400 初期装備:エリィ、ワジ(第1章)購入:武器商会(第1章~第2章) アクセルシューズ DEF+66,MOV+2,SPD+2 宝箱:メゾン・イメルダ カントリーギア DEF+72,MOV+1,回避率+10% 男性専用 宝箱:マインツ山道初期装備:ランディ(第1章) エナメルミュール DEF+68,MOV+1,SPD+3 600 女性専用 購入:百貨店(第1章~) ミリタリーブーツ DEF+80,MOV+1 1200 購入:武器商会(第2章~第3章)初期装備:ティオ(第2章) ジャンピングギア DEF+85,MOV+2 宝箱:タングラム門 カゲマル雪駄 DEF+75,MOV+3,SPD+2,回避率+5% 1800 男性専用 購入:百貨店(第2章~) ホワイトキャンバス DEF+80,MOV+2,ADF+5,SPD+3 女性専用 宝箱:ジオフロントD区画 ストレガー・タフ DEF+110,MOV+1 2500 購入:武器商会(第3章~) エボニーブーツ DEF+100,MOV+2,ADF+10 宝箱:湿地帯 ブラックブーツ DEF+130,MOV+1 男性専用 宝箱:旧鉱山・抜け道 スレンダーヒール DEF+100,MOV+1,SPD+5,回避率+5% 3500 女性専用 購入:百貨店(第3章~) ミリタリーギア DEF+140,MOV+2 5000 購入:武器商会(第4章~) ナイトレガース DEF+135,MOV+23,SPD+5 宝箱:古戦場 シティウォーカー DEF+130,MOV+4,SPD-2,回避率+10% 6500 男性専用 購入:百貨店(第4章~) リュミエルサンダル DEF+145,MOV+2,ADF+20 女性専用 宝箱:鏡の城 リジットギア DEF+180,MOV+2 7500 購入:メルカバ(終章)初期装備:終章メンバー ハイパースパイク DEF+170,MOV+2,ADF+10回避率+10% 宝箱:西クロスベル街道・線路 グレアレガース DEF+185,MOV+2,SPD+5 男性専用 宝箱:月の僧院 カレイドブーツ DEF+200,MOV+3 女性専用 宝箱:星見の塔 アカシックギア DEF+220,MOV+2 宝箱:オルキスタワー・中枢下層 ユピテルトゥース DEF+260,MOV+3,SPD+2,命中率+10% 男性専用 宝箱:碧の大樹・神域2 アマデウスヒール DEF+255,MOV+3,SPD+2,回避率+5% 女性専用 宝箱:碧の大樹・神域3 ディバーゴルティア DEF+280,MOV+4,SPD+5,命中率+20% 男性専用 作製:ギヨーム工房(終章)※詳細は最強装備を参照 アルジェムスター DEF+280,MOV+4,SPD+5,回避率+10% 女性専用 ストレガーΩ DEF+200,MOV+8,SPD+5命中率+10%,回避率+10% 昇級特典:上級捜査官・4th
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結社《身喰らう蛇》 基本情報 結社《身喰らう蛇》 The Society "Ouroboros" 結社《身喰らう蛇》 (閃の軌跡III) 略名 《結社》・《蛇》 組織種類 秘密結社・非合法組織 拠点 不明 都市 同上 組織情報 上位組織 - 構成員数 不明 設立 不明 代表者 《盟主》 設立者 同上と推測 登場作品 【空】FC・SC・3rd【零】【碧】【閃】Ⅰ・Ⅱ・III・IV【創】【黎】【暁】 関連記事 十三工房 強化猟兵 古代遺物 七の至宝 結社《身喰らう蛇》(けっしゃ《みくらうへび》又は《ウロボロス》、The Society "Ouroboros")はゼムリア大陸で活動する秘密結社である。概ね《結社》と略される他、七耀教会関係者などからは《蛇》とも呼ばれる。 概要 ゼムリア大陸の裏側で暗躍する秘密結社。 オルフェウス最終計画の遂行のために最高指導者である《盟主》(グランドマスター)が組織した結社であり、計画の中での重要な要素である《七の至宝》に関連した様々な活動を行なっている。 結社の正規の構成員とも言える使徒や執行者には特記出来る才を持つ人間が多く、またゼムリア大陸有数の実力者が揃っている。 他に執行者の候補者や強化猟兵部隊などが戦闘要員としての結社の構成員であり、およそこれらを含めた人員は千数百名規模だと推定される。 また、現代の導力技術の水準を超えた先端技術を実用化し、様々な形で利用している。一例に、結社の戦力として多用される機械仕掛けの自律兵器《人形兵器》、結社の構成員が移動を行う際に利用する転移技術、結社の運用する拠点でもある世界最大の飛行船である《紅の方舟》グロリアスなどが挙げられる。 これらの技術は結社の技術部門である《十三工房》によって研究・開発されており、統括者は使徒第六柱F・ノバルティス博士である。 組織としての歴史は比較的浅く、七耀暦1190年代頃にはまだ発足間もなかった。結社が世の表舞台に姿を現して大規模な行動をとったのは、リベール王国における《福音計画》が開始した七耀暦1202年以降である。 以後、クロスベル自治州、エレボニア帝国、ノーザンブリア自治州などで活発に活動しており、1205年頃にはエレボニア帝国政府から公式に国際的な犯罪・テロ組織として認知されている。 組織 《盟主》(グランドマスター) 結社の最高指導者。 使徒(アンギス) 結社の最高幹部。 オルフェウス最終計画とそれに付随する活動に関する、結社の行動指針を使徒間で合議によって策定する役割を持つ。また、使徒は計画遂行時には現場の責任者として主導し、執行者やその他の構成員などの指揮を担う。 執行者とは異なり、《盟主》の正体と恐らく計画の意義についても概ね把握していると推測される。 執行者(レギオン) 結社の重要な戦闘要員。 驚異的な実力を持つ戦闘要員であり、結社の主戦力。 オルフェウス最終計画の遂行に伴う結社の活動を、文字通り”執行”する役割を担う。 ただし、執行者には全ての行動の自由が《盟主》より与えられており、使徒の要請に応じて計画に協力するかはその時々の執行者個人の判断に委ねられている。 執行者に選ばれる基準は深い闇を持っているかが条件とされる。また、実力者が執行者としてスカウトされる場合もあれば、執行者の候補者としての訓練が課せられる場合もあり、個々の資質や状況に応じて様々な選ばれ方がある模様。 執行者の番号は実力順ではなく加入順?であると推測され、タロットカードの大アルカナに相当するとされる。 加入順である事を踏まえると、No.IIのレオンハルトが七耀暦1192年に執行者に加わっている事から、大多数の執行者は概ね15年以内に加入していることになる。 強化猟兵部隊 結社が組織する猟兵部隊。 使徒や執行者に指揮される形で任務を遂行する他、《紅の方舟》グロリアスなどの結社の拠点の警備や運営を担っている。 《十三工房》 結社の技術部門。 大陸各地の異能の技術集団を束ねるネットワークの様なものと語られている。 また作中からリベールのツァイス中央工房やレマン自治州のエプスタイン財団、帝国のラインフォルト・グループなどの先端技術の開発や研究に関わる企業や組織から技術情報が漏洩している事が示唆されており、十三工房とは、大陸各地の技術研究を行う組織から研究成果を吸い上げ、結社の手によって新しい形に組み上げる存在なのかもしれない。 結社の活動 空の軌跡FC以前 七耀暦1180年代後半、《盟主》がリアンヌ・サンドロットを使徒として勧誘。 1192年、エレボニア帝国で発生した《ハーメルの悲劇》に使徒第三柱ゲオルグ・ワイスマンが関与。その後、帝国宰相ギリアス・オズボーンとの間で取引がなされる。執行者No.IIとしてレオンハルトが加入。 1194年、中世から続く暗殺組織《月光木馬團》との全面抗争の末、これを軍門に下す。使徒第四柱エルロイ・ハーウッドと執行者No.III《黄金蝶》ルクレティア・イスレ、後に執行者No.IXとなる《告死線域》クルーガーが加入。 また、第四使徒となった《破戒》に計略によって、《月光木馬團》の残党はその後、殲滅作戦によって壊滅した《D∴G教団》の残党と合流、古代遺物を扱う異能の暗殺組織《庭園》となった。ヨシュア・アストレイが執行者No.XIIIとして加入。 1197年、《魔女の眷属》のヴィータ・クロチルダが使徒第二柱《蒼の深淵》として加入。 第六使徒ノバルティスと取引のあったフランツ・ラインフォルトと執行者クルーガーが交戦。 教団施設《楽園》を襲撃。レンを救出。その後、執行者No.XVとなる。 1198年、遊撃士協会と各国の捜査機関によるD∴G教団殲滅作戦の中、結社も教団に対して武力行使を行う。 1202年〜1203年 (空の軌跡FC・SC・3rd) 1202年、オルフェウス最終計画の第一段階《福音計画》が開始。帝国遊撃士協会支部連続襲撃事件を実行し、リベール王国における王国軍情報部のクーデターを支援。(空の軌跡FC) 1203年、リベール各地にて大規模な活動を行い、空中都市《リベル=アーク》とその核たる空の至宝《輝く環》を顕現させる。使徒第三柱ワイスマンが七耀教会から外法として抹殺される。(《リベールの異変》・空の軌跡SC) 《輝く環》の回収に伴い《福音計画》が終了。オルフェウス最終計画の第二段階《幻焔計画》が開始。(空の軌跡 the 3rd) 執行者ルシオラ、執行者レン、結社を離脱。 零・碧の軌跡/閃の軌跡I・II 1204年〜1205年 1204年、クロスベルのクロイス家らによって主導された《碧き零の計画》を支援。幻の至宝の再現たる零の至宝の復活に協力。同年、エレボニア帝国の内戦《十月戦役》に貴族連合側の協力者として支援。 ギリアス・オズボーンの策略により《幻焔計画》を奪われる。 1205年、マリアベル・クロイスが新使徒第三柱、シャーリィ・オルランドが執行者No.XVIIIに。結社の拠点が存在したノーザンブリア自治州が帝国の侵略を受け陥落。 閃の軌跡III・IV 1206年 1206年、《幻焔計画》の奪還を目的に、帝国内での活動を開始。サザーラント州、クロスベル州、ラマール州において神機《アイオーン》の後継機を用いた実験を行う。結果、最終的に《幻焔計画》の達成を優先した結社は、オズボーンとの協力関係に転じ、《巨イナル黄昏》の進行に協力。使徒第七柱リアンヌ・サンドロットが討たれる。最終相克の中、鋼の至宝《巨イナル一》のこの次元からの消滅を確認し、《幻焔計画》が終了。オルフェウス最終計画の第三段階《永劫回帰計画》が開始。執行者シャロン・クルーガー、結社を離脱。執行者マクバーンは一時的に結社から放浪する。 創の軌跡 1207年 1207年、クロスベル再事変において使徒第六柱F・ノバルティス博士が独自に協力。またクロスベル側に協力した使徒第二柱ヴィータ・クロチルダの命令で強化猟兵部隊が投入される。 事態終結後、カルバード共和国大統領ロイ・グラムハートがマルドゥック社の協力を得て、結社の星辰の間への直接接続し、《盟主》との間で期限付きの不可侵協定を提案。《盟主》はこれを受諾。この時、放浪していた執行者マクバーンが結社に戻り、盟主から篝火(かがりび)としての役目を与えられる。 黎の軌跡 1208年 1208年、共和国内にて甚大な被害を齎す事件を行なったマフィア《アルマータ》に対し、計画の障害となると判断して殲滅を決定。使徒第四柱《千の破戒者》エルロイ・ハーウッドが主導し、アークライド解決事務所へ依頼を行なうと共に、結社も執行者No.IIIルクレティアとNo.VIIヴァルターを投入して独自の行動をとった。 主な拠点 《紅の方舟》グロリアス(結社の保有する戦闘飛行空母) ヴァレリア湖畔の基地(リベール王国ないの拠点、既に放棄) ローゼンベルグ工房(《十三工房》の一角、既に放棄) 結社《身喰らう蛇》に所属する人物 結社《身喰らう蛇》の関係者 このページに登録されているタグ 勢力 団体 組織 結社《身喰らう蛇》 結社《身喰らう蛇》概要 組織《盟主》(グランドマスター) 使徒(アンギス) 執行者(レギオン) 強化猟兵部隊 《十三工房》 結社の活動空の軌跡FC以前 1202年〜1203年 (空の軌跡FC・SC・3rd) 零・碧の軌跡/閃の軌跡I・II 1204年〜1205年 閃の軌跡III・IV 1206年 創の軌跡 1207年 黎の軌跡 1208年 主な拠点 結社《身喰らう蛇》に所属する人物結社《身喰らう蛇》の関係者 このページに登録されているタグ 結社《身喰らう蛇》盟主 蛇の使徒(アンギス)第一柱 第二柱《深淵》ヴィータ・クロチルダ 第三柱《白面》ゲオルグ・ワイスマン 第三柱《根源の錬金術師》 マリアベル・クロイス 第四柱《破戒》エルロイ・ハーウッド 第五柱 第六柱 F・ノバルティス 第七柱《鋼の聖女》アリアンロード 執行者(レギオン)執行者No.0《道化師》カンパネルラ 執行者No.I《劫炎》マクバーン 執行者No.Ⅱ《剣帝》レオンハルト 執行者No.Ⅲ《黄金蝶》ルクレツィア・イスレ 執行者No.Ⅵ《幻惑の鈴》ルシオラ 執行者No.Ⅷ《痩せ狼》ヴァルター 執行者No.Ⅸ《告死線域》死線のクルーガー 執行者No.Ⅹ《怪盗紳士》ブルブラン 執行者No.ⅩⅢ《漆黒の牙》ヨシュア 執行者No.ⅩⅤ《殲滅天使》レン 執行者No.ⅩⅦ《紅の戦鬼》シャーリー・オルランド 鉄騎隊神速のデュバリィ 剛毅のアイネス 魔弓のエンネア その他の関係者ギルバート・スタイン ヨルグ・ローゼンベルグ 結社《身喰らう蛇》 盟主 現在(くろの軌跡Ⅱ時点)のところ女性であると思われる以外の正体は明らかになっていない(その女性っぽい描写も真実かどうかは怪しいところではある) また登場の度にCVも変わっている為特定はほぼ不可能に近い 蛇の使徒(アンギス) 第一柱 第二柱《深淵》ヴィータ・クロチルダ 第三柱《白面》ゲオルグ・ワイスマン 第三柱《根源の錬金術師》 マリアベル・クロイス 碧の軌跡の終盤にて加入 同作品のヒロインの一人とは親友の関係 第四柱《破戒》エルロイ・ハーウッド 第五柱 第六柱 F・ノバルティス 第七柱《鋼の聖女》アリアンロード 不死者となっていたが《七の相剋》の時に完全に死亡 リィンのもう一人の母親とも言える存在 執行者(レギオン) 執行者No.0《道化師》カンパネルラ 執行者No.I《劫炎》マクバーン 一時的に抜けていたが創の軌跡にて再加入 どうやら盟主の正体を知ろうと思えば知れるらしいが知ると自分の存在を維持出来ないため知る気は無い また『身喰らう蛇』の名前にも意味がある発言をしている 執行者No.Ⅱ《剣帝》レオンハルト 執行者No.Ⅲ《黄金蝶》ルクレツィア・イスレ 執行者No.Ⅵ《幻惑の鈴》ルシオラ 現在は行方をくらませている ちなみにロイドの占いをしたのは彼女 執行者No.Ⅷ《痩せ狼》ヴァルター 執行者No.Ⅸ《告死線域》死線のクルーガー 結社を抜けてあるかは不明だが現在はアリサのメイドをしている 執行者No.Ⅹ《怪盗紳士》ブルブラン 執行者No.ⅩⅢ《漆黒の牙》ヨシュア 現在は結社を抜けてエステルとラブラブになって一緒に遊撃士をしている 執行者No.ⅩⅤ《殲滅天使》レン 現在は結社を抜けてとある学園の生徒会長をしている またブライト家の養子にもなっている 執行者No.ⅩⅦ《紅の戦鬼》シャーリー・オルランド 鉄騎隊 神速のデュバリィ 剛毅のアイネス 魔弓のエンネア その他の関係者 ギルバート・スタイン 噛ませ犬なのだが何故か未だに生存している不思議なやつ ヨルグ・ローゼンベルグ
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ジャバニーズ誕生の軌跡 「フ~ム、ヤハリ新型ニハどりるデショウ、どりるニシタ方ガオ洒落デスヨネ~?」 「こいつにドリル系のオプションないの!? ドリルミサイルとか、ドリルバズーカとか、いっその事ドリルアームとか~!」 どげしどげし。 鉄拳制裁。 懲りずに血の海に沈められるホードーと真輝。 200807XX ジャバニーズ誕生の軌跡第一章 ジャバニーズの母体機たち○アナザーバーミーズ 第二章 ジャバニーズの起源 第三章 復活のジャバニーズ 開発秘話 第四章 ジャバニーズの装備1 各種補助装置 2 外装 第一章 ジャバニーズの母体機たち バーミーズ開発の影でいくつか日の目を見なかった機体が存在する。 それらは採算が合わなかったために採用が見送られたり、致命的な問題を抱えて使い物にならなかったりした物だ。 バーミーズ開発権は藩王の衝動買いだったが、それを聞きつけた藩士の間で各自主義主張を張り合うようにプランを提出した為に国内でトライアルが起きたのである。 結局、バーミーズはそれらトライアル機から良い所取りしてサターン藩王が手ずから図面を引いた。 こうして正式作用されたバーミーズが就役するとかつてのバーミーズ・トライアル機はAnotherバーミーズとして商藩国のID開発室に眠ることになった。。 以下に簡単に紹介しよう。 ○アナザーバーミーズ ~開発コードスプリンター開発時にトライアルとして提出された試作機の数々~ 01 多脚型: のっけからこのアイディアが上がってくる所にこの国の色物具合が出ている。 砂漠を走破するためのアイディアなのだが移動が遅いのと、他の地形への適正が低い事から不採用にされる。 当然のようにドリル装備だったが誰も疑問を投げかける者は居なかった。 ちなみにナニワの自走対空砲はこのタイプの技術が流用され、実際に就役している。 02 四足型: 四足の上に胴体部が載り、両手を持つケンタウルスの様なタイプ。 機構上機体が巨大化してしまい、隠れるのが困難なのが難点。 伏せている格好が非常に愛らしかったが偵察機には不向きと判断、不採用となった。 03 蜘蛛足型: 上半身が360度回転してどちらの方から攻撃を受けても対応できると言うのがこのタイプ。 断崖に貼り付けるという特技を持っていた。 近寄った際に見つかって格闘戦を仕掛けられると対処できない為不採用となった。 04 バーニア駆動型(ジャバニーズ・アーキー) 後にジャバニーズと呼ばれる機体の原型。 加速性、機動力は素晴らしいものを持っていたがいかんせんバーニアの燃焼音がうるさく隠密とは無縁の存在。 両手両足を切り離して高速モードに変形できると言う機能があったが量産化する際に資源の消費が馬鹿にならないと封印された。 拳にバリアをはって格闘戦闘をやりたかったとは開発提案者の言。 隠密性の観点から当然不採用。 05 ホバー型: 正確にはホバーと二足歩行を併用して悪路を踏破する設計の機体。 ホバーの轟音を逆波形の干渉波を出して中和する事で規定値をクリアしてのけた恐ろしい機体。 十分な砂対策、塩対策が確立できず部品しか作られていないため実機が存在しない。 この機体の検討結果は遠征時のカスタムに一役買っている。 06 鉤爪型(バーミーズ・アーキー): 驚くべき事に歩行試験用はセンサーが未搭載でバーミーズのような不気味な外観ではなかった。 更に驚くべき事にこの機体にははじめからドリルの採用は考えられていなかった。 実は光学迷彩起動時の余剰熱で鉄板が加熱しすぎるのを利用して秘密裏に焼肉が行われた。 光学迷彩のテストで未踏査地域8時間耐久隠れんぼが実施されたが野生の怪獣たちには通用せず五分も経たずに鬼ごっこ(走行試験)へと移行した。 実機試験後ブラッシュアップを重ねて正式採用。 07 角付き: くろがね摂政が持ってきた図面。 スプリンターの図面が出来上がり評価中に持ち込まれたため実機は存在しない。 試作機すら作らせてもらえずドナドナされる(バーミーズ設定文章参照)。 角が付いていてドリルを装備しており趣味全開の方向に突っ走っている。 特筆すべき事は図面どおりドリルを作ってみた所、性能がやたら良く土木作業をやらせたら陣地構築に一役買っていたであろう事は想像に難しくなかった。 (ここから商藩国におけるドリル作りの熱が過熱化をはじめる事になる) 実機試験に間に合わず不採用。 ▲TOP 第二章 ジャバニーズの起源 軽やかに宙を蹴る様からジャバニーズと名付けられた元Anotherバーミーズはバーニア駆動機である。 開発提案者をうさぎ氏という。 この男、腕は良いのだが肝心な所が抜けていて偵察機を作ろうと言われてあろう事かバーニア駆動を提案する有様である。 トライアルに応募された4番目の機体なのでNo.4と呼ばれたそれは、足で地面を蹴ってバーニアで飛翔すると言う設計がされていた。 飛行ではなく飛翔というところが要諦で、一度のバーニア噴射時間を限定して速度に緩急をつける事で機動パターンを読まれにくくすると言うアイディアが盛り込まれている。 バーミーズの爪に代わり足の裏に加速用のバーニアが仕込まれており、これを接地インパクトの瞬間に吹き上げる事で他に類を見ない加速を実現している。 空中で軌道を変えたい時は空中を「蹴って」方向転換をするのだが、やはり初速の問題から何かを「蹴って」加速する事が推奨されている。 正式仕様のバーミーズと比べて四肢も尾も細く作られており、地上機にしてはやや大きすぎる姿勢制御翼が付いている。 明らかに高速戦闘を意識したデザインで作られており、必要に応じて低空を滑空して移動する事も出来た。 顔は長くて鋭角なV字形で、センサーを詰め込んだ大きな耳が広がってシャープさを強調するようデザインされた。 下方をフォローする為に両足にセンサーカメラアイが追加されており相変わらずの不気味さに拍車が掛かっている。 このデザインは敵に恐怖を与え戦意を失わせ、必要以上の戦闘を回避しようという意図によるもので、ナニワアームズでI=Dを設計する際の基本方針となっている。 この機体が不採用とされた理由は数あれど、地面や空中を蹴ってあちこちに跳び回るという特殊な機動が他の開発提案者に受け入れられなかったことが主たる要因である。 『スピードは力だ』 うさぎ氏の理論は間違ってはいなかったが明後日の方向を向いていた。 大前提として、そもそも必要条件を満たしていない。 確かに独特の機動を行う彼のプランは踏破性、速度、機動力に優れてはいたのだ。 しかしそのメリット以上にピーキーで扱いが難しく、燃焼剤が燃える音がうるさく隠密性に欠ける、という評価が下されNo.4は開発室に封印されたのである。 この機体は偵察には使えない。 これが当時の開発陣の一致した見解であった。 ▲TOP 第三章 復活のジャバニーズ 開発秘話 こうして一度は眠りに就いたジャバニーズが日の目を見るのは強化新型ホープ出現後の事である。 つまるところ常人が乗っても紙装甲で激走する動く棺桶なのだが曲芸飛行が出来て強烈なGに耐えうるパイロットが居ればこの無茶苦茶なプランの機体が使えてしまうのである。 そう、隠密索敵には不向きと判断されたこの機体であるが、隠蔽することを選択肢から外してしまえば…つまり強行偵察を前提に運用するならばまったく問題ないのであった。 一度は封印されたanother No.が封印を解かれたのはこれが初めての事であった。 こうしてAnotherバーミーズNo.4はジャバニーズ(ジャバの踊り子)という開発コードを得、最新技術と予算を投入されて更に凶悪に生まれ変わったのである。 ます手始めにゴテゴテつけた消音機、迷彩装置の類はデットウエイトとしてすべて外され、ヴァリエーション豊かに用意された数々の武器プランもハードポイントも加速の邪魔になるとしてすべて破棄された。 もののついででコパイロットも減らされた。人一人分の重量も惜しいのである。 ますます軽くなった機体重量はすさまじい機動性を生んだ。 代わりに付けられたのはバーニアとジャイロと放熱機であった。 大事なのはその初速であり、速度こそが最大の武器という軽量化魔人うさぎ氏の本領発揮であるとともに、この改良案が通ってしまう思い切りの良さ、ナニワアームズ商藩国の面目躍如である。 結局残ったのは大口径のレーザービーム砲一本のみである。 シルエットこそ似ているが機能面では発想からして違うジャバニーズにバーミーズの名残のようなものを探すとすれば唯一、サイベリアンB(通称サイバミ)の電磁波吸収素材が装甲素材に取り入れられている事であろう。 普通に考えればこれだけ目立つ機体に隠蔽装備などゴミ以外の何者でもないのであるが、これは対電子的ロック装備である。 電磁波吸収素材で電磁波センサーをごまかし、強力な放熱装備と緩急をつけて使われるバーニアで赤外センサーと音響センサーを混乱させ、迎撃の弾幕に穴を開ける事で偵察を敢行し、後は圧倒的機動力で生還するのがコンセプトである。 これだけ騒音を撒き散らしてレーダーには映らない事がなんになるか、という批判も在るには在ったがこの声は試作1号機のプレゼンでぴたりと納まった。 ジャバニーズという機体は、目視や音響で捕捉する事が難しい機体だったのである。 指摘するまでも無いが凶悪なスピードで機動を行うので視認する事が難しい。 そのスピードたるやテストパイロットを務めた当国が誇る強化型ホープを尽く打ちのめしたほどである。 おかげで練習機のコックピットは酸っぱい匂いが染み付いてしまったという不名誉な伝説が残ってしまった。 かくして極端から極端へ、隠蔽と白兵しかできないバーミーズの姉妹は派手な機動と強力な槍を携えて鮮烈なデビューを果たすこととなった。 ▲TOP 第四章 ジャバニーズの装備 1 各種補助装置 試作機テスト当時、テストパイロットの中には加速力の化け物のような機体を素のままで乗りこなせるものはほとんど居なかった。 本機は慣性Gなどと言うものが考えられていない…もといあえて踏み倒した機動を行う事が前提となっておりパイロットの処理能力が追いつかないのである。 結果、動かす事は出来ても想定どおりの戦術機動を取れるパイロットは片手で足りる事になってしまう。 これは兵器として現実的ではない。 そこでパイロットサイド、メーカー、整備班サイドで討論の結果、新式対Gスーツを始めとした各種補助装置の開発が決まった。 ○耐Gスーツ 激しい機動を要求されるパイロットにとって急加速、急旋回時のGは非常に厄介だ。 身近な例で言えば、自動車に乗っているときカーブに差し掛かると姿勢が外向きにずれてしまうあれである。 もう一例は、戦闘機乗りなどの間ではよく知られる、慣性Gの影響から手や足などの心臓から遠い位置に血液が溜まってしまい、ひどい時には意識不明になってしまう「ブラックアウト現象」がある。 こういったGが及ぼす操縦者への悪影響を防ぐ為、身体をがっちりハーネスベルトで固定したり、手足をギュウギュウに締め付けて血液が末端に溜まらないようにしているのが一般的な耐Gスーツである。 下肢に空気袋を着け、Gに対応して空気圧を調整し、ポンプのように血液が溜まるのを防ぐ装備なのであるがこれが通常時には非常に動きづらい。 頭部への負荷対策も重要である。人間の頭は重く、重要な器官である。 個人差はあるものの頭の重さは6kg程度、10Gの慣性Gが掛かった場合実に60kgの力が操縦者の首に襲い掛かる事になる。 対して、ジャバニーズに採用された耐Gスーツは半ばコックピットと一体化している。 パイロットシートに備え付けられた円筒形のスレイブアームに手足を通し、これ越しに機体を操るのである。この中にはブラックアウト対策として前述した様な身体の末端に圧力を加えて血液を送り返す機構が仕込まれている。 頭部の保護についてはゲル状の衝撃吸収剤を充填したヘルメットと襟巻き様のパッドを備え、ヘルメット内機構のHUDと併せて頭部の動きを局限し対策とした。 これらの機構は搭乗時に従来よりも比較的簡素な装備でよいことから、主に女性パイロットに好評なようだ。 ○筋電位伝達パワーアシスト コンセプトはGに攪拌されるコックピット内でパイロットの意思を正確に機体に伝え、いち早く機体を駆動することである。 前述の耐Gスーツ機構はパワーアシストの機能を併せ持っており、ナショナルネット端子が無い人間にも動かせるように表面筋電位(筋肉を動かす為の微細な生体電流)を感知するインナースーツと併せて使用する。 インナースーツにより検知された信号は手足を通したスレイブアームに伝わり、実際のパイロットの挙動を模倣、動力補助しフライバイワイヤ方式の操縦桿に伝える。 これによりパイロットはシートにがっちり固定されてGに耐えつつ、ほぼ手首足首から先のみで操作を行えるようになった。 ちなみにこれはあくまで入力補助の為の装置であり、何らかのトラブルがあった時の為にこれらの補助を全オフし、完全手動で動かせるように予備系統が組まれている。 皮肉にも革新を求めた最新鋭機が最も信頼性を確実視しているパーツが人間だったわけである。 ○猫士専用シート 軽量化を追求する余り一度はコパイロットすら廃した当機ではあるが、パイロットが単独で運用するには多くの問題を抱えていた。 パイロットは容赦なくGに攪拌されるコックピット内でこのじゃじゃ馬そのものの機体を御すのに精一杯であり、司令所との連絡、敵機の捕捉、機体のモニタリングその他諸々の雑事まではとても手が回らなかったのである。 機体制御を司るアビオニクスの性能向上も図られたが、既存の技術のみではそれにも限界がある。 これは兵器の近代化・複雑化に対する制御系進歩といういたちごっこの歴史でもあるが、当機の場合はそれにピーキーな機体特性が加っていたのだ。 そこでまず始めに有力視されたのが支援AIの搭載であった。 当国は複雑かつ高速な水中戦機動を実現するAI知類、BALLSを搭載した希望号を保有しており、ここから解析・複製したBALLSに機体制御を任せようというものである。 しかしながら複雑を極めるBALLSの解析には莫大な時間を要することや、彼等の特徴である自己増殖機能、或いは暴走に陥った際の抑止手段の無さから採用は見送られることになった。 もちろん純国産技術による機体作成に強く拘った技官達の声があったことも忘れてはならない。 次善策として打ち出されたのが専属猫士の搭乗である。 シーズン1の往古から藩士たちの良きパートナーとして歩んできた彼等であるから、当然機動兵器の扱いにも詳しく、その小柄な体型は当機の搭乗員として最適であった。なにしろ体重が人間の1/10以下なのでGの影響もそれだけ軽微なのである。三半規管も頑丈であった。 こうして当国の開発による機体では初めて、猫士と人間という限定的な組み合わせによるコックピット設計が為された。 パイロットの後方上段に彼等のスケールに併せて半身を埋める様な形のシートが設えられ、戦時情報処理を一手に行えるよう強化された入力系と他面HUDが配された。 猫士と人間、二人三脚で運用される当機は生還性(パイロットがブラックアウト時には猫士が作戦中断コマンドを下し、セミオートで速やかに帰還する)、即応性の向上が認められ、兵器としての完成度を増したのである。 ▲TOP 2 外装 ジャバニーズが革新的であったのはその機動だけではない。 当機を単なるアクロバット機に留めず、軍事的に意義のある機体へと昇華させる数々の試みが為されているのだ。 主な特色としては当国の伝統を受け継いだ装甲材と、後にそのシルエットから運用法までを決定づけた特徴的な大口径砲があった。 ○大口径レーザービーム砲 実の所ジャバニーズには攻撃のタイミングと言うものがあまりない。 ジャバニーズ(ジャバの踊り子)の名前にふさわしく相手を翻弄するかのように空間を舞い踊る機体を捕らえるのは大変むずかしい。 しかしものすごいスピードで相手を撹乱している機体が相手をロックするのはやっぱり難しいのである。 そのような機体が少ないチャンスをものにしようとする場合いくつか方法があるが、開発陣が提示したのは命中率の良い武器を持たせてやる事である。 数を撃てば当たるというわけでミサイルなど半自律的な兵器をばら撒くというのも選択肢にあったが、試算した結果搭載重量が許容積載重量を上回ったことで不採用とされた。 代わりに採用されたのは攻撃のタイミングの無さは威力でカバーするコンセプトである。 つまり最低限の装備の重さで相手を撃破する事が求められた結果、掲げられた目標は【1ショット1キル】なのであった。 目標達成のためまず砲身を長く取って高機動時のブレを押さえ込んだ。 当国が誇る最新鋭センサーの数々は狙いをつけるには十分な精度があったので照準器には特に手を加えていない。 その上で許される重量の中でギリギリまで口径を大きくしてエネルギーはI=D本体から直接取り込む設計である。専用のカートリッジを使わない分、軽量化が図れる。 砲身本体は過酷な機動に耐えられるよう、堅固な構造と重量のギリギリのバランスを求められた。散々頭を悩ませた末、出され答えは使い捨て、である。 どのみち連射した砲身は加熱により精度を落として使い物にならなくなる。ならば離脱時に投棄して、身軽になってから逃げ出せばよい。 流石に高価な発振部を棄てることは主計部方面から許可が下りなかったため、砲身のみをパージする方式が採用された。 機動速度に物を言わせた強行偵察、一撃必殺、一撃離脱。 組み上がってみれば何とも当国らしい出来映えの武装ではあった。 ○特殊装甲 ジャバニーズの装甲素材にはサイバミーズに採用された電磁波吸収素材がそのまま使われている。これは開発費の削減と、装甲材の仕入れ値低減が主な目的である。 開発元はナニワアームズ兵器研究機関、カボチャ研究所(通称カボ研)。 サイバミーズの開発の際に熱による特性変化という問題点が露呈したが、バーミーズに使われた繊維強化プラスチックと通常装甲材の3重構造にする事で解決を見た。 ○放熱板 精密機械にとって熱は天敵である。 大量のバーニアやジャイロ、複合センサーを持ったジャバニーズには熱処理問題をクリアする事は必須項目であった。 特に特殊素材というのは熱によってその特性を変えるため高度な熱管理が必要となる。 ジャバニーズは液冷式でバーニアや各部アクチュエータに溜まった熱を熱伝導の高い特殊な液体金属で排出する仕組みだ。 さらに放熱板は各部が開閉し放熱のタイミングを設定できると言う機能が付いている。 バーニア点火する直前に放熱を行う事で熱センサーに対する残像のようにはたらき、赤外センサーによる対ロック機能として効果を上げている。 また、この開閉機構は寒冷地や宇宙で過剰放熱を防ぐ効果があり、大気が無い(=レーザーの威力が高い)宙域戦闘での活躍に期待が高まっている。 ○ジャイロ 完全な地上機と違って空中まで飛び上がる事を前提とした機体の姿勢制御というのは難しい。 実は、ナニワアームズのI=D開発陣はこの辺の所をなめていた。 『すげぇよキノウツンのI=D開発室、マジ尊敬する』とはうさぎ氏の談である。 ジャバニーズの運用が想定されるのは地上と海上(水面を蹴って飛ぶ)、それに加えて大気圏外とされている。 空中戦自体は全く想定されていなかったが、跳び上がって空中から地上に襲い掛かる空対地奇襲は検討項目に入っているし、翼を使って滑空し中距離を移動する機能獲得も目標とされている。 開発担当がバランスの悪いI=Dを空中で安定させる為に出した回答は独楽だった。 いわゆるジャイロである。 回転する物体は回転面を傾けるような外力が加わると、元の状態を維持しようとするため慣性力が発生する。 また、この回転する物体に加わる慣性力を検出することで、外力によって発生した物体の角速度(=ジャイロを仕込んだパーツの動き)を検出できる。 これを機体の各パーツに組み込み、回したり止めたりしてバランスの悪い機体を空中で安定させる理屈だが、初期のジャバニーズはこの所為でパイロットの三半規管に少なくないダメージを与えていた。 この問題に解決を示したのは回転物の申し子ホードーであった。 彼はプログラムにファジー制御を組み込む事でこれの回答とした。 空中で方向転換するタイミングでジャイロの回転力を落とすのである。 このアイディアを聞かされた時、開発陣は実機でのデータ採りを何遍やる事になるかと覚悟を決めたのだが、予想に反して彼は一発で制御プログラムの開発に成功した。 その背景にあるのは緻密に組み上げられたシミュレータープログラムの存在である。 実機と同様の挙動を行えるモックアップを用意し、これにパイロットを放り込んでデータを採ったのである。 この成果以降、I=D開発におけるシミュレーションの重要性が大幅に見直されることとなった。 ○センサー系及び通信機能 武装を一本に絞ったことで生じる余剰出力と機体余裕はナニワのお家芸であるセンサー系に回される。 頭部を始め、機体各所に熱光学系、音響系、電磁波系、アクティブからパッシブまであらゆるセンサーがサイバミーズから踏襲、強化し搭載されている。 これらは強行偵察機として必要にして十二分な性能を発揮し、ECM対策を強化された通信系によって後方へと送信される。 ▲TOP /*/ 原設定文:うさぎ 改稿:久遠寺 那由他
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ホモのホモによるホモのためのリプレイ倉庫(URL置き場) うで に おぼえ の ある ホモ の にいちゃん ! ▼ どうだい ! ▼ じまん の リプレイ を さらして いかない か ? ▼ これぞ ! という こうプレイ も ▼ なにこれ くさはえるわ という ちんプレイ も ▼ なんでもあり ( いみしん ) だ ! ▼ アップロード は こ↑こ↓ から できるから ▼ はずかしがらず に さらけだして みよう ! ▼ おおっとぉ ! なまえ を わすれずに な ! ▼ ↓リプレイのアップロードのしかた↓ +... ホモの兄ちゃんから指摘があったのどぇ、ガルちゃんなりにがんばってアップロードのしかたを指南するゾ。 ハイ、まず上の「こ↑こ↓」をクリックしてくださぁい。 画面出ましたかぁ?じゃ、じゃあ…右上のところからログインしてください… は、はぅ~…したのお写真を参考にしてくださぃ~… ヒッ、に、にらまないでくださぃよぅ… よし、ログインできたな。それでは写真の通り、今度はオレンジに光っている「UPLOAD REPLAY」をクリックするんだ。 そうすると新しい画面にうつる。 そう、下の写真と同じだな。バカなお前でもわかるように数字をふっておいてやったぞ。感謝しろ。 キャリリン☆ そぉしたらぁ、ガルちゃん特性画像①のところをクリックしてぇ、ホモのお兄ちゃまたちがあっぷろぉどしたいりぷれいふぁいるを選ぶんだぞぉ~☆ えぇ~?あっぷろぉどしたいふぁいるの場所がわからないのぉ~!?んもーう、お兄ちゃまったらちかたないんだからぁ…んもう、プンプン! WoTのでぇたが入ってるふぉるだぁを開いてぇ、「replays」って書かれたふぉるだぁをクリック☆ そしたらいぃーっぱいふぁいるちゃんがピョンピョーン♥ってしてくるからぁ、そこからお兄ちゃまのすぅぱぁ☆ぷれいを選んでぇ、選択選択ぅ♥ (え?でぇたふぉるだぁの場所がわからないって?そういうときは、WoTのアイコンを右クリックして、「ファイルの場所を開く」ってすればぁ、問題無いんだからぁ☆だいじょうぶ、お兄ちゃまならゼッタイできるよ♥) えっと…続き話しても大丈夫ですか…? チッ…ナンデデータノバショクライハアクシトカナイノヨコノウスノロガ… いえ、なんでもないですの。ではご説明いたしますね。 あなたさまがご覧の画面、ガルちゃん画像でいうところの②。こちらには、そのリプレイのタイトルを任意でつけられますわ。 は?いえ、タイトルはどんなのをつければいいのか、と申されましても… ソンナノドウセホモシカミナインダカラテキトウデイイノヨテキトウデ! お好きになさってくださいな。そこはあなたさまのセンスがためされますことよ。 うむ、ちゃあんと書けたようだな。褒めて遣わす。光栄に思うが良いぞ! それではだな、この『見目麗しいわらわが特別に作ってやった至高の画像』の③を見るが良い。なにやら英語で書いてあるじゃろう。 これはのぉ…で、ですくりぃぷちょん?と書いてあってだなぁ…んまぁ、そのぉ…なんじゃ? こ、「このりぷれいの内容を書け」…と書いてあるのじゃ。うん、そうじゃ。きったそうじゃ! …ぬぅ、なんだぁ?その顔はぁ。なにやら腹が立つな。さっき褒めたのはナシじゃ、ナシ!きさまがあっぷろぉどしおわるまでナシじゃぞ!! うん、どうやら書き終わったみたいだね。 どうだい?いいのはかけたかい?…って、じつはボクも、どういうものを書いたらいいかいまいちわかってないんだ。 たいていのことはリプレイ見ちゃえばわかるんだけどね。 それでもみんなにみてほしいポイントなんかもあったりするんだけど、文で表すのは難しいや。 追記したいことがあったら、ここのコメントでしてもいいかもしれないね。 そうそう、入力欄の下にチェック・ボックスがあるでしょ?これは「このリプレイを、リンクを知ってる人しか見られないようにする」ためのシステムなんだ。必要に応じて使ってみてよ。 じゃあ、いよいよアップロードするよ?画面のやたらと目立つ矢印…ふぉ、ふぉいやー!ふぉいやー!って書いてみたんだけど…よ、読み上げてみるとすこしばかり恥ずかしいね… と、とにかく、この子の指してるボタンをクリックすれば、アップロードは無事完了。 そうして出力されたアドレスを、コメント欄に貼り付ければ、みんなにも見てもらえるよ。 どう?ちゃんと説明できたかな…またなにかわからないことがあればいつでも訊いてよ。 あ、ボクのことは無しだからね!その…まだそういう関係じゃないっていうか…。ぼ、ボクのことはいいから、ちゃんと勝てるように頑張ってよ。じゃないと君のカッコいいプレイが見られないじゃないか…。 最後に:リプレイは自分でリプレイ保存しないと残らないゾ。各自設定のところからリプレイを保存するようにチェックしとこう! あと、リプレイの再生はクライアントを閉じてからじゃないと見られないゾ…。初回再生時に再生アプリケーションをWoTにするのを忘れずに。 じゃあみんな、お互いの刺激(意味深)になるような、そんな良いプレイを出来るようにがんばろう! よし!じゃあHESHぶち込んでやるぜhttp //wotreplays.com/site/2419154#stats - にけんほほ 2016-01-18 22 23 24 http //wotreplays.com/site/2405701#highway-duketougou-maus - 第 三 帝 国 の 野 望 2016-01-25 00 08 28 たのしいパスクッチ!http //wotreplays.com/site/2578563#sand_river-asian_wall-stug_iii_ausf_g - ガルルン 2016-03-28 20 14 28 パンター君で4250dmgでMバッチェやhttp //wotreplays.com/site/2635825#pilsen-nike_rate-panther - にけんほほ 2016-04-21 23 56 14 ガルちゃんのキャプ切りがかっこいいとおもった http //wotreplays.com/site/2643717#fjords-asian_wall-e_25 - garukichi 2016-04-24 20 59 26 ラッキーショット(淫夢)第六感(淫夢)http //wotreplays.com/site/2658445#prokhorovka-nike_rate-panther - にけんほほ 2016-04-30 20 24 12 3優等取得動画やhttp //wotreplays.com/site/2658470 - にけんぱんつ 2016-04-30 20 41 31 ここ5000年で一番って言っていいくらい上手くいったリプレイ - カエデ 2016-05-17 17 42 28 貼るのを忘れる池沼くん http //wotreplays.com/site/2697029#steppes-maple1537-t29 - カエデ 2016-05-17 17 42 48 2800ダメージ、マゾ、tier6戦場(ニコ生による小隊) - D17 2017-03-05 09 10 13 途中送信してしまったゾ... http //wotreplays.com/site/3400144?secret=c93415f24d9ba608072afe3588cb4901 - D17 2017-03-05 09 10 30 名前
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彼は代々木ゼミナール横浜校にいた受験生っぽい人で、希代の天才でしたw。 彼は法政高校で野球部のエース(笑)として活動していたが、高1の時にひじ(一説によると頭)を壊してしまい、 勉学?に目覚める。 その後彼はメキョメキョと学力を目指していき、高三の夏には東大理三B判を出すほどの成績となった。 しかしそんな彼もただ勉強だけしていたのではない。 じつは彼の家庭は中一のときに離婚、 母親も癌で入院してしまう。 つまり彼は自分と妹(in 脳)で学費を稼ぎながらあれほどの成績をだしていたのだ! しかし悲劇はまだ終わらない。 なんとセンター試験当日にものすごい腹痛に襲わたのだwww あわれセンターはあしきり、不遇の浪人生活を送ることになる。
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マイリスト 作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) GM 音無小鳥 PC(PL) アイ・ベロフィオーラ(日高愛) 人間/女性/13歳/傭兵生まれ ハルカ・アマミーナ(天海春香) 人間/女性/16歳/神官生まれ チハヤ・フォンテイン(如月千早) ナイトメア(ドワーフ)/女性/16歳/魔動機師生まれ リョウ・ライネス(秋月涼) エルフ/男性/16歳/魔術師生まれ マイ・ベロフィオーラ(日高舞) 人間/女性/29歳/冒険者生まれ タカネ・ロード・エルメライ(四条貴音) ラルヴァ/男性/16歳/戦士生まれ
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 ★6高性能化素材選択券 x2 Hard インゴット x10 ★6高性能化素材選択券 x2 ★5 三式爆雷投射機-改 x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 10分 x2 ★6 訓練教官 x1 改装設計図 x100 VeryHard【弐】 インゴット x20 航空術・初級 x600 重油半補給物資 x1 航空術・中級 x300 ★5 MZ型ディーゼル x1 VeryHard【参】 インゴット x25 重油全補給物資 x2 資材20%ブースト 20分 x1 ★6 訓練教官 x3 改装設計図 x300 航空術・上級 x40 VeryHard【肆】 インゴット x30 ★6 パーツ改造キット x2 生産バーナー x5 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x3 戦技強化上級選択券 x1 爆撃EX錬成計画書 x1 EXTREME ★6 スクア x1 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:29241 陣形:単横陣 重油消費:25 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、戦艦、重巡、潜水 敵旗艦技 : 対空迎撃4(対空 +20%) 敵戦艦戦技 : 技能 : 敵重巡戦技 : 技能 : 敵潜水戦技 : 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、装甲上昇5、挑発5 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:58154 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、空母、重巡、駆逐、潜水 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 艦隊の防壁、不沈の黒城、甦兆の黒鋼、 技能 : 敵空母戦技 : 蒼天舞龍、牙砕ノ龍爆、 技能 : 爆撃機 200機 敵重巡戦技 : 武力超越の加護、三女神の守護、幸運の羽黒 技能 : 敵駆逐戦技 : 技能 : 敵潜水戦技 : 黒鉄の桎梏、ブレイク・ロスト、夢幻の急襲、海神の三叉戟 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力: 陣形:梯形陣 重油消費:35 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、空母、重巡、駆逐、潜水 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 艦隊の防壁、不沈の黒城、甦兆の黒鋼、フレアリロード、 技能 : 敵空母戦技 : 蒼天舞龍、牙砕ノ龍爆、蒼天からの龍爆 技能 : 爆撃機 200機 敵重巡戦技 : 武力超越の加護、三女神の守護、幸運の羽黒 技能 : 敵駆逐戦技 : 技能 : 敵潜水戦技 : 黒鉄の桎梏、ブレイク・ロスト、夢幻の急襲、海神の三叉戟 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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2007年 睦月 侵入日 侵入場所 参加 ドロップ etc 12 バフラウ遺構 Beryl.Calu.Coolnight.Dannte.Emblem.Gabera.Johannes.Kayama Kchan.Mierei.Miriru.Nightwing.Source.Jonny 計14人 none none 19 バフラウ遺構 Beryl.Calu.Clara.Coolnight.Dannte.Gabera.Johannes.Kayama Kchan.Margarete.Mierei.Miriru.Muller.Nightwing.Jonny 計15人 エニュオレギンスKayama,Muller アヌCoolnight vsボス負け 26 バフラウ遺構 Ancelm.Beryl.Calu.Clara.Coolnight.Dannte.Gabera.Johannes.Kayama Kchan,Mierei.Margarete.Miriru.Muller.Nightwing.Jonny 計16人 ニョルドJonny 日数Clara,Muller 装備狙い 2007年 如月 侵入日 侵入場所 参加 ドロップ etc 2 銀海遺構 Ancelm.Beryl.Calu.Clara.Coolnight.Dannte.Gabera.Johannes.Kayama Mierei.Margarete.Miriru.Muller.Nightwing.Source 計15人 none 1層惨敗 9 銀海遺構 Beryl,Calu,Coolnight,Dannte,Gabera,Johannes,Kayama,Margarete Mierei,Miriru,Muller,Nightwing 計12人 アヌゲージMiriru ニョルドレデルセンCalu 3層までのNM処理 16 バフラウ遺構 Ancelm.Beryl.Calu.Coolnight.Dannte,Emblem.Gabera.Johannes. Kchan,Mierei.Miriru.Nightwing.Jonny ? none ボス4割削り敗退 23 バフラウ遺構 Ancelm.Calu.Clara.Coolnight.Dannte.Emblem,Gabera.Johannes.Kayama Mierei.Margarete.Miriru.Nightwing 計13人 エニュオレギンスNightwing ネヴァンサボCoolnight ボス8割削り時間切れ 2007年 弥生 侵入日 侵入場所 参加 ドロップ etc 2 バフラウ遺構 たぶん12人 # # 9 バフラウ遺構 たぶん12人 # # 16 バフラウ遺構 Beryl Coolnight Gabera Emblem Johannes Jonny Margarete Mierei Miriru Nightwing Porutata Kchan 計12人 アヌティアラ バーブローブx2 クリア 23 アラパゴ遺構 # # # 30 バフラウ遺構 Beryl Coolnight Gabera Johannes Margarete Mierei Miriru Nightwing Porutata Kchan Source Ancelm Dannte 計13人 バーブローブ フレイレデルセン ネヴァンサボx2 クリア 2~3月上記以外に週2~3ペース 4月~7月まで週6~7ペース データ取ってません。 8/1 バフ none 8/2 バフ マッハカフスdrop Gabera 8/3 銀塊 none 8/5 バフ マッハカフスdrop Source 8/6 パゴ ダイモスキュイラスdrop Gabera 8/7 パゴ ダイモスキュイラスdrop Dannte 8/8 銀海 none 8/9 パゴ エンリルコルックdrop Dannte 8/10 パゴ&銀海 none 8/11 バフ none 8/12 バフ マッハカフスdrop Kchan エンリルブレエットdrop Miriru 8/13 銀海 none 8/14 パゴ none 8/15 銀海 none 8/16 パゴ フレイヤレデルセンdrop Miriru 8/17 パゴ&銀海 エンリルコルックdrop Calu 8/18 パゴ エンリルコルックdrop Source 8/19 銀海 none 8/20 パゴ none 8/21 銀海 none 8/22 パゴ ダイモスキュイラスdrop Beryl エンリルコルックdrop Crasher 8/23 パゴ none 8/24 パゴ フレイレデルセンdrop Beryl エンリルコルックdrop Mierei 8/25 銀海 none 8/26 銀海 none 8/28 パゴ ダイモスマスクdrop Dannte (6層キキルンpop) 8/29 パゴ none (6層キキルンpop) 8/30 銀海 none 8/31 パゴ&銀海 none 9/1 銀海 none 9/2 銀海 none 9/3 パゴ none 9/4 パゴ none(6層キキルンpop) 9/5 パゴ none(6層キキルンpop) 9/6 銀海 マッハスロップスdrop Coolnight 9/7 ゼオ none 9/8 パゴ none 9/15 パゴ マッハコートdrop Beryl フレイヤレデルセンdrop Crasher 銀海 エンリルガンビエラdrop Miriru 9/20 ゼオ none 9/21 ゼオ none
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312 名前:290[] 投稿日:2006/07/02(日) 02 06 09 ID /ZHoOLms0 【ゴーストブレイサー#2 怨嗟の軌跡】レビュー お待たせした。一挙に十話も公開されたので、少し時間がかかった。 しかし、これは序章に過ぎないらしい。40話位は行くかな? ●世界観等 惑星間航行が可能になり、地球とファンタジーな惑星レルムが繋がった未来社会。 ファンタジー作品と現代モノを共闘させる為に、少し強引に世界を繋いだ感じ。 前作はその時代のアメリカの田舎が舞台だったが、ファンタジー色の強めの、レルム。 異邦人同士の交流が、クロスオーバーにも繋がっている(?) ●ストーリー 前作より一年と数ヶ月。レルムに戻った主人公は久し振りに帰った故郷で、 悪霊やアンデッドをはじめとする、怪奇現象に見舞われ、ブレイザー(半民半官の警官?) して、それらの調査に乗り出す…とオカルト・サスペンス風アクション。 正体不明の敵の目的や手口を求め、思考を巡らす辺りがサスペンスな感じで、SRCシナリオとしては異色。 主人公以外にも、幾人か前作からの継続キャラが出て来て、懐かしい限り。キャラレベルでのオリ設定が 結構、ある様なので、原作順守を求めない方がよいかも。 あと、今回は主人公の家族が仲間に居る関係か、前作より主役の自己主張が強いようだ(笑) ●データ・戦闘 前作から引き継がれる独自システムが「発狂」。減属性等で敵のエネルギーを0にすると、 敵を撃破出来ると言うもの。幽霊等の敵も減属性をやって来る上、物理攻撃無効も多いので、 敵によって武器に気を配る必要がある。 次に、今回から加わった写真システム。 写真撮影という武装でモンスターや悪霊を撮影すると、金になるというもの。 戦闘力の無いジャーナリストを資金稼ぎ役としており、面白いかも…金が入りすぎの気もするが。 これらの特殊なバランスやシステムに加え、ユニット強化でなく、アイテムによる強化がメインなので、 初心者は少し戸惑うかも。慣れないうちは回復アイテムを買い込んでおくと良いだろう。 とは言え、前作と違い、退魔武装でなくとも幽霊に魔法が効くようになってるし、 援護系のスキル持ちも多いので、特別キツイバランスでも無いと思う。 尚、前作のアイテムや資金は引き継がれる。今回は最初から沢山の武器が買えるので、目移りする。 ●演出 人形劇は少ないが、背景画像が多く、雰囲気はある程度出ている。 が、これと言って、可も無く不可も無く。 ただ、状況説明をTalk だけでやるのはなぁ…あと、!の後にはスペースを付けて欲しい。 以上。纏めると、独特のファンタジーサスペンス(魔法や幽霊の存在を前提にするとことかがファンタジー) と言う雰囲気が魅力。 戦闘は少し癖があるが、何時もと少し違うモノを求めている人にはお勧め。 いや、これはストーリーにも言える事か。 314 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 10 26 37 ID vL+4kurs0 312 乙ー。 発狂とか写真撮影とか、ラプラスの魔を参考にしてるのかな? ちょっと落としてみるか。 315 名前:名無しさん(ザコ)[] 投稿日:2006/07/02(日) 11 46 43 ID /ZHoOLms0 . ラプラスの魔を参考にしてるのかな それが前作なのさ。ゴーストハンターメインな感じだった。 316 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 11 51 27 ID RqYKZXTk0 参考というか、ほぼ小説版そのまま