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愛知製鋼 本店:愛知県東海市荒尾町ワノ割1番地 【商号履歴】 愛知製鋼株式会社(1945年11月~) 豊田製鋼株式会社(1940年3月8日~1945年11月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1961年9月6日~ <名証1部>1949年5月16日~ <大証1部>1959年9月1日~2003年2月6日(上場廃止申請) 【沿革】 昭和15年3月 株式会社豊田自動織機製作所より分離独立し、社名を豊田製鋼株式会社と称する。 <会社創立、資本金17,000千円、本店所在地愛知県知多郡上野町(現在の東海市)> 昭和18年5月 愛知県知多郡上野町に新工場(現在の知多工場)完成、操業開始 昭和20年11月 社名を愛知製鋼株式会社に変更 昭和24年5月 名古屋証券取引所に株式上場 昭和26年10月 決算期を毎年3月31日、9月30日から毎年6月30日、12月31日に変更 昭和29年7月 愛知県東海市の㈱愛知工業所(現在の愛鋼㈱)を、株式取得により子会社化 昭和34年9月 大阪証券取引所に株式上場 昭和36年9月 東京証券取引所に株式上場 昭和38年1月 知多工場を拡張し、中小形連続圧延工場完成、操業開始 昭和40年12月 分塊圧延機完成、操業開始 昭和42年9月 造塊工場完成、操業開始 昭和45年7月 50トン電気炉1号完成、操業開始 昭和45年11月 50トン電気炉2号完成、操業開始 昭和46年2月 将来の事業分野の拡大に備え、営業の目的に非鉄金属製品及び機械、装置、器具の製造販売を追加 昭和50年1月 営業年度を1年とし、決算期を毎年12月31日に変更 昭和57年1月 80トン電気炉完成、操業開始 昭和57年2月 RH真空脱ガス装置完成、操業開始 昭和57年4月 AOD炉外精錬設備完成、操業開始 昭和58年1月 ブルーム連続鋳造設備完成、操業開始 昭和61年1月 ビレット連続鋳造設備完成、操業開始 昭和61年8月 線材圧延設備完成、操業開始 昭和62年9月 愛知県東海市にアイコーサービス㈱を設立 平成元年7月 新中小形圧延工場(現在の第2棒線圧延工場)完成、操業開始 平成2年8月 50トン1号電気炉用AOD・AR炉外精錬設備完成、操業開始 平成3年3月 愛知県東海市に㈱シー・エス・エイを設立(現在のアイチ情報システム㈱) 平成4年3月 大型鍛造設備完成、操業開始 平成4年10月 ホットホーマーライン(高速自動鍛造ライン)完成、操業開始 平成5年7月 50トン2号電気炉用AR・LD炉外精錬設備完成、操業開始 平成5年11月 愛知県東海市の辰巳運輸㈱(現在のアイチ物流㈱)を、株式取得により、子会社化 平成6年4月 ㈱ケイ・ビー・シーと㈱シー・エス・エイが対等合併、社名をアイチ情報システム㈱に変更 平成7年1月 フィリピンのPhilippine Forge,Incの株式取得、社名を、アイチ フォージング カンパニー オブ アジア㈱に変更 平成7年3月 決算期を毎年3月31日に変更 平成7年6月 アイチ フォージング カンパニー オブ アジア㈱を、株式取得により、子会社化 平成9年8月 アメリカにアイチ ユーエスエイ㈱を設立、さらに同社は、LFG,Inc.と合弁会社ルイビルフォージ アンド ギアワークス エルエルシーを設立し、出資持分の20%を取得 平成10年3月 滋賀県坂田郡(現在の米原市)の近江鉱業㈱を、株式取得により、子会社化 平成11年4月 支配力基準の適用により、東京白煉瓦㈱(現在のアイチセラテック㈱)を連結子会社に追加 平成11年12月 アイチ ユーエスエイ㈱は、ルイビルフォージ アンド ギアワークス エルエルシーの全出資持分を取得、これにより、ルイビルフォージ アンド ギアワークス エルエルシーは子会社化 平成12年6月 ドイツにアイチ ヨーロッパ㈲を設立 平成12年12月 愛知県東海市にアイチ・マイクロ・インテリジェント㈱を設立 平成13年3月 アイチ ユーエスエイ㈱は、KOYO CORPORATION OF U.S.Aと合弁会社 ケンタッキー アドバンスト フォージ エルエルシーを設立、出資持分の51%を取得 平成14年2月 タイにアイチインターナショナル(タイランド)㈱を設立 平成14年4月 ㈱アスデックスを設立 平成14年5月 中国に上海愛知鍛造有限公司を設立 平成15年11月 インドネシアにアイチ フォージング インドネシア㈱を設立 平成18年4月 新潟県燕市の深海金属㈱を、株式取得により、子会社化。社名をアイチ テクノメタル フカウミ㈱に変更
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東海カーボン 本店:東京都港区北青山一丁目2番3号 【商号履歴】 東海カーボン株式会社(1975年6月2日~) 東海電極製造株式会社(1918年4月8日~1975年6月2日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~ <大証1部>1949年5月16日~2003年10月13日(上場廃止申請) <名証1部>1949年5月16日~2003年10月13日(上場廃止申請) 【合併履歴】 1992年1月1日 東洋カーボン株式会社 1936年7月 日 第二東海電極株式会社 【沿革】 大正7年4月 人造黒鉛電極をはじめとする炭素製品の国内自給を目的として、東海電極製造株式会社の商号をもって発足。資本金50万円。東京都に本店、名古屋市に工場を設置。 昭和10年3月 第二東海電極㈱(資本金300万円)を設立。東京都に本店、熊本県田浦町に工場を置いて人造黒鉛電極を製造。 昭和11年1月 福岡県北九州市に九州若松工場を建設し、ピッチコークスを製造。 昭和11年2月 耐火煉瓦の製造研究を目的に、東極興業㈱を設立。 昭和11年7月 第二東海電極㈱(資本金300万円)と合併。 昭和13年6月 神奈川県茅ヶ崎市に茅ヶ崎工場を建設し、電機用ブラシ、炭素棒を製造。 昭和16年4月 九州若松工場においてわが国で初めて本格的にカーボンブラックの製造を開始。 昭和24年4月 茅ヶ崎工場においてトーカベイト(不浸透性黒鉛)の製造を開始。 昭和24年5月 東京、大阪、名古屋の各証券取引所に上場。 昭和37年12月 愛知県武豊町に知多工場を建設し、カーボンブラックを製造。 昭和46年6月 山口県防府市に防府工場を建設し、人造黒鉛電極を製造。 昭和50年6月 東海カーボン株式会社に商号を変更。 昭和50年10月 カーボンブラックの研究所として知多研究所を新設。 昭和53年7月 宮城県石巻市に石巻工場を建設し、カーボンブラックを製造。 昭和61年1月 ファインカーボンの研究所として田ノ浦研究所を新設。 昭和61年7月 総合研究所として富士研究所を新設。 昭和62年9月 米国現地法人TOKAI CARBON AMERICA,INC.をニューヨークに設立。 昭和62年10月 名古屋工場を閉鎖。 平成元年10月 タイ国にTHAI OIL CO.,LTD.他との合弁で、THAI CARBON PRODUCT CO.,LTD.を設立。 平成4年1月 東洋カーボン㈱(資本金38億円)と合併し、茅ヶ崎第二工場、山梨工場、滋賀工場が増加。 平成5年6月 山梨工場を閉鎖。 平成6年7月 イタリア現地法人としてTOKAI CARBON EUROPE S.R.L.をミラノに設立。 平成8年2月 米国現地法人TOKAI CARBON U.S.A.,INC.をオレゴン州に設立し、同年9月TOKAI CARBON AMERICA,INC.の事業を統合。 平成8年8月 韓国の㈱ケイ・シー・テック他との合弁で、韓国東海カーボン㈱を設立。 平成10年3月 人造黒鉛電極の研究所として防府研究所を設立。 平成11年3月 英国現地法人としてTOKAI CARBON EUROPE LTD.を設立し、イタリア現地法人他を傘下におさめる。 平成12年6月 THAI CARBON PRODUCT CO.,LTD.を子会社とし、同年10月、社名をTHAI TOKAI CARBON PRODUCT CO.,LTD.に変更。 平成13年4月 神奈川県茅ヶ崎地区の3事業場を統合し、湘南事業所を開設。 平成14年9月 中国上海にドイツのSGL CARBON AGと合弁で、SGL TOKAI CARBON LTD.SHANGHAIを設立。 平成15年6月 千葉県八千代市に摩擦材の製造販売を目的とした子会社東海マテリアル㈱を設立。 平成15年10月 大阪、名古屋の各証券取引所の上場を廃止。 平成16年4月 中国天津に住友商事㈱と合弁で、東海炭素(天津)有限公司を設立。 平成17年7月 ドイツの人造黒鉛電極製造販売会社ERFTCARBON GmbHの出資持分を100%取得。 平成18年2月 東海炭素(天津)有限公司操業開始。 平成18年3月 中国大連市に炭素材加工、販売の合弁会社「大連東海結金藤碳素有限公司」を設立。 平成18年7月 「東海高熱工業株式会社」を完全子会社化。 平成18年12月 ドイツのCARBON INDUSTRIE-PRODUKTE GmbHグループの出資分を80%取得。
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M-01 レーセン計歌 M-02 街を往く人 M-03 ブレイマーよ電気羊の夢を見たか? M-04 第3記憶地区 M-05 放送網 M-06 接続された女 M-07 蒸気ザクロの夢 M-08 二十一世紀旗手 M-09 近代世界へのマーチ (add-G ver.) M-01 レーセン計歌 instrumental M-02 街を往く人 星を消す道に融けた 慣れたあの音は 望まれた場所は遥か 街はキミを消す 見よと聞こえた夢 背負い込むキミの声 放たれた民は呑まれ 空の色を知る 乗り換えたボーダーの瀬 街はキミを知る 錆びた耳で聞いた空前の出囃子 夢魔を刺す空虚 掌と束の間に軋む煉瓦 肌は涸れた キミを呼ぶ声の名を集め 言わずとも伝う滴浴びなお呼ぶ日まで 星を生む道を歩く 響く音は名指し 街を往く 郷は遥か 澄んだ道を指す 錆びた眼で見る幻想は街均し 褪せぬ無の色は星となり 裏返す南の地図 空は晴れた キミを呼ぶ声の名を集め 言わずとも伝う滴浴びなお呼ぶ日まで 街を往く人 (Live Video) M-03 ブレイマーよ電気羊の夢を見たか? ネームに火を点けて 灰で稼ぎオフィスが立つ レートは分刻み 梯子外すタイム図る LAMEで荒稼ぎ 使い捨てのスーパースター フェイトは秒刻み 火葬場はオーバーワーク 孤独のカルテット ザクロは2Dアートの写像 ブレイマーはキミを見た 鎖で繋がれたキミを 海馬と接続したコンデンサは未だピーク サイバーは羊が見た レイテンシーは加速する 極地で咲いたザクロ 朱色のファンタズムで 夢を描いたアクオ 退路は常に無く ファクトは変化なし ザクロの2Dアートは破損 ブレイマーは夢を見た 信者は3Dアートの虚像 海馬と接続したコンデンサは未だピーク サイバーは羊が見た レイテンシーは加速する 極地で咲いたザクロ 朱色のファンタズムで 夢を描いたアクオ 退路は常に無く スターは転落事故 救済できないまま オフィスの笑いを見た リスクはほぼ0で 海馬と接続したコンデンサは未だピーク サイバーは羊が見た レイテンシーは加速する ブレイマーよ電気羊の夢は見たか? (Audio) M-04 第3記憶地区 instrumental M-05 放送網 世界は繋がれた。 分断した物語は加速し、飛程は無限である。 我々が目撃する涅槃は時に錯乱させる。 彼女の肖像そのものが、還元された物語の破片だということも知らずに。 一段登ることに意味などなく、螺旋そのものは虚無の僻地だ。 落ちまいと手にする手摺は地である。 落ちまいと立ち止まる床は地である。 鎖で繋がれた幾つかの彼女は捨てた夢を見る。 現世を生きた我々は彼女を確認した。 分断した物語は加速し、飛程は無限である。 世界は繋がれた。 M-06 接続された女 透き通る キミの壁 ああ 深慮は遠く謀り 裂くまいと 抱くまいと ああ 今を捨てた夢を見る 呼ぶ声も覚束ぬ ああ 罰に住むその影 意志を裂け 虚無を抱け ああ 錆びた夢 過去を捨て 淀みなき残された日を 拾い 拾い 麗しき時目掛け音 響く 響く 朱の空に 繋がれた先は牢で ああ 結ぶ鎖は無く 取るまいと 解くまいと ああ 色もなき空が笑う 呼ぶ声も覚束ぬ ああ 罪に得つこの形 意志を裂く 虚無を抱く ああ 行きた夢 キミを捨て 淀みなき残された日を 拾い 拾い 麗しき時目掛け音 響く 響く 朱の空に M-07 蒸気ザクロの夢 instrumental M-08 二十一世紀旗手 時来せ 地の果てに靡く旗を掲げ立つ 独り 旗手は往く 壊れた心を顧みて 遠く霞む 愁い無き花背いて 声失くした今 亡き空をただ朱色に染めよ 迷いなく 超えよ、まだ吼えよ 灯りもなき足跡は動く地獄絵図 灯せ、また灯せ 光は革命へと 無の空に 無は晴れたし碑(いしぶみ)の雨 枯れた悔蔑 罪の雨 邪の瓦礫に眩む雨は涙 時来せ 地の果てに靡く旗を掲げ立つ 独り 亡き雲を墨色に染めた 惜しみなく 超えよ、まだ吼えよ 灯りもなき足跡は動く地獄絵図 灯せ、また灯せ 光は革命へと 無の空に 聞けよ、目を開け 世界は偽り 己が見たただの写し絵 超えよ、まだ吼えよ 灯りは革命へと 朱の空に M-09 近代世界へのマーチ (add-G ver.) 赤く空光る 地の果て成すキミの足跡 限りなく止め処なく注ぐ 灰色の雨を見ていた 黒き雲低く 誰か霞む キミは短命 限りない止め処ない明日は 前哨 確立済の日 超えていこう あぁ花が咲く街を往く人の様に あぁヒトと得ていこう 「超えよ」「吼えよ」 「見よ」と聞こえる地へと 淡く雲光る キミとキミを繋ぐ聯盟 鮮やかに軽やかに墜ちる 残照 殺戮済の日 超えていこう あぁ花が咲く街を往く人の様に あぁヒトと得ていこう 「超えよ」「吼えよ」 「見よ」と聞こえる地へと 赤く空光る 声で灯すキミの足跡 懐かしく麗しく拓く 赤色の花を見ていた 超えていこう あぁ花が咲く街を往く人の様に あぁヒトと得ていこう 「超えよ」「吼えよ」 「見よ」と聞こえる地へと 超えていこう あぁ雨が降る街を咲く花の様に あぁヒトと得ていこう 「超えよ」「吼えよ」 「見よ」の声を確かに 二十一世紀旗手 (Full Album)
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イベント102 白いオーケストラ再び 整備 行動者 AR:? →? 1500300:うさぎ:116700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族(幸運+6、知識+1) ※職4吏族で見込み根源力+20000、幸運+6(吏族ダンパ、ルージュ従軍勲章)知識+1(飛び梅勲章) 1500726:織子:144000:西国人+整備士+整備士+名整備士 ※幸運+1(ルージュ従軍)知識+1(飛び梅勲章) 1500738:真輝:45000:西国人+整備士+整備士+名整備士 ※知識+1(飛び梅勲章) 評価値 作戦 あらかじめ補給用の燃料。消耗の激しい部品を用意しておく。 (再利用画像/絵:守上藤丸) 燃料の補給など必ずやる作業は定型化しておき何度も練習しておく。 I=Dの戦闘記録を送って貰ってダメージを見なければならない重点項目を洗い出しておく。 設計や戦闘記録、訓練記録を取り寄せておいてパイロットの癖や、I=Dの特性を把握することで破損状況を把握する事を容易にする。 破損状況は原因と思われる現象とセットで記録として補完し他国に展開する。 凍傷を防ぐ為、帽子・ゴーグル・手袋・靴・外套など、防寒用の装備を充実させ身体の露出面積を最小限にする。 帽子、手袋完備!(再利用/絵:乃亜Ⅰ型) 防寒性だけでなく、防水性も重視して身体を濡らさない。 足に唐辛子、指にはクリームや油を塗って保温に勤める。 靴と靴下、肌着と衣服の間など、隙間には新聞紙など紙を挟んで保温と寒気の遮断に努める。 金属の装備に、直に触れない。また、可能な限り金属部分を露出させず、防寒用の覆いを被せる。 防寒具のうち、時に衣類が濡れた場合に即座に着替えられるよう、最低でも予備の着替えを一着は装備する。 金属が氷点下では強度が低下するので注意。 氷結した食糧は消化できず、寧ろ失調し下痢など体力低下・戦闘不能の原因となるので、固形燃料などで温めた食事が摂れるようにする。湯を確保できるならカップラーメンでも可。但し、直ぐに凍結するので速やかに配食できる場合以外、食事は無理。 通信機などの機械も、低音や付着する氷雪により機能停止する為、アンテナに電熱装置をつける等、防寒対策を施す。 雪が深く積もって堅くなっている急斜面の歩行は、足を大きく雪に沈めて体力と時間に体温を消耗する事を防ぐ為、輪カンジキを利用する。軽金属と化学製品の品でも、古来からの素材の品でも、藩国の国柄に合わせる。 平地や緩やかな斜面の移動には、スキーを利用する。 行軍時の吹雪で遭難しないように、各人がザイルを着用する。 固まった雪を煉瓦の代りに積み上げて戦闘時の陣地や吹雪の時の雪洞を作る為のショベルを携帯する(軍隊装備なら必須なので、言うまでも無いかもしれませんが)。 地図・方位磁針・GPSなどを準備し、吹雪や霧の『白い闇』で夜戦以上に視界が閉ざされる事を想定して置く。 末梢血管が縮小して凍傷を起こす危険があるので、雪上戦では煙草は携帯させない。 体温調節機能の麻痺や代謝亢進で体温の維持が難しくなる為、雪上戦では酒類も携帯させない。 コーヒー類とお茶類も、利尿作用が脱水症状を起こす為、雪上戦では携帯させない。 生姜湯、飴湯などの甘くて暖かい飲み物を魔法瓶で携帯させる。 通常の野戦と同様、飲み物はがぶ飲みせず、ゆっくりと少しずつ飲む。 重量物は、橇で曳く。 外装の色は、雪原に溶け込む白で揃える。 (装備) 各種整備マニュアル:帝国、共和国から各種兵器が集まるため特に重要 (再利用画像/絵:守上藤丸) 宇宙服:艦船関係で船外作業が必要な時のため MMU(機動ユニット):無重力下で広域を動き回るため、艦船関係で船外作業が必要な時にも使用 無線通信機(ヘッドセット):各種連絡用、対騒音用も兼用 多目的端末:データ出力用、各種マニュアルをデータ化しておく ガムテープ:一時的な工具、資材固定、宇宙服の補修等 <オペレータとの連携> オペレーターからの情報で味方の被害状況が分かり、それに合わせて整備の準備、展開を行う。 オペレータと情報リンクし、作業者全体の連携を図る。 会話をすることで緊張をほぐせる イラスト (再利用/絵:乃亜Ⅰ型) RP 応援RP 名前 コメント
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ゲ ー ム の 主 人 公 だ け が 旅 を し て な い か。 予 約 は 簡 単 楽 天 ト ラ ベ ル 楽 天 ト ラ ベ ル 【陸路で水路でアンコールを目指せ!!】 第7話)タライでワニを育てる? 《カンボジア旅行記|ポイペト|バッタンバン|シェムリアップ|プレアヴィヒア|》 スラエム村からシェムリアップに戻るに当たっては、宿で乗合タクシーを手配してもらった。行きは15ドルだった運賃が帰りは10ドル。その代わりやって来たのはエアコン無しの車だった。 この辺りの乗合タクシーは宅配業も兼ねており、運転手の携帯に電話が入ると幹線道路から外れて未舗装道を進み、民家に寄っては荷物を積んでいく。そういうわけで朝出発したのにシェムリアップの宿に戻ったのは午後2時前だった。 乗合タクシーは宅配業も兼ねており、民家に寄っては荷物を積んでいく さて、あと半日どう過ごそうか? この時間から遺跡巡りをしても直ぐに閉館時間だ。すると、 「Daily Activity, Sunset Lotus Field」 と、黒板に書かれた宿主催のサイクリングツアーを発見した。夕方4時発で蓮池で夕陽を見ようというものである。これは丁度良いアクティビティだと思って申込もうとすると、今日は開催されないという。ならば自転車を借りて自力で行ってみよう。くだんの蓮沼はシェムリアップ川に沿って下って行くと自然に辿り着くらしい。 蒸し暑さの漂うシェムリの街を走り抜け、川沿いの道を下って行く。しばらく行くと怪しげな看板が目に飛び込んできた。 「←10m CROCODILE FARM, Big Big!!」 と、ワニ園へ誘うメッセージと下手うまなイラストがオイラにパニックブレーキをかけさせた。 ワニ園の怪しげな看板 だが辺りを見回すが、雑貨屋が一軒あるのみでワニ園らしきものは見当たらない。まさかこの変哲もない雑貨店の名前が「CROCODILE FARM」というシャレなのか? すると、 「ウェルカム、マイ クロコダイル ファーム!!」 と、雑貨屋の奥から親父が登場した。この店の裏でなんと100匹もワニを飼っているというので、入場料3ドルを払って見学することにした。 「ビー ケアフル」 と注意を受けつつ煉瓦で囲まれた壁の階段を登る。少し大きめの養豚場といった風情の敷地の中には、リアルに巨大なワニたちが日向ぼっこをしていた。時折敷地内の池から鋭い視線をオイラに向ける輩もいる。オイオイ、オイラは美味しくないぞ<こら。 敷地の中には、リアルにワニたちが 「エサは何を与えているの?」 「魚や鶏だよ。ほら、そこにいるだろ。」 ワニの堀のすぐ外ではエサの鶏が地面を元気に走り回っていた。こんな美味そうな地鶏を毎日食ってるなんて一瞬自分もワニになりたいと思ってしまった。 「あそこの大きいのは繁殖用だ。ワニの子供の輸出がメインビジネスだ。ほら、あそこは生後1年のワニ、こっちは生後1週間さ」 なんと、ワニのブリーダーという職業があるとは知らなかった。 「ほら、ここにも可愛いのがいるだろ」 見ると超ミニサイズの赤ちゃんワニが3匹、タライの中にいた。 タライでワニ!! 「触ってもいい?」と気軽に手を伸ばそうとしたら「ノー!」と血相変えて怒鳴られた。そして事務所の中から輪ゴムを持ち出し、赤ちゃんワニの口をグルグルに縛ってから触らせてくれた。赤ちゃんとは言え噛みつかれたらトンでもないことになっていたのだろう。 そんなファンキーなクロコダイルファームを後に、自転車にまたがり蓮池に向かった。池の周りには東屋が設えており、夕涼みを楽しめるようになっている。カルガモ一家が池の周りを散歩する姿が微笑ましい。 シェムリアップ郊外の蓮池 が、ここでカルガモとワニ園のエサの鶏がオーバーラップしてしまった。そしてもしタライのワニが一匹逃げ出し蓮池に住み着いてたらどうなる。カルガモ一家はみな食べられちゃうぞ。 タライでワニ飼うのはやっぱマズいんじゃない? そう思いつつ夕暮れの蓮池を後にしたオイラであった。 (続く) もどる < 7 > つぎへ なんちゃって世界旅行-海外旅行記|中東|アフリカ|中南米|アジア|タイ|欧州|沖縄| なんちゃって世界旅行ブログ-新着情報&雑談
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編集(管理者のみ) 藻羅という女には不思議な、心の中の部屋がある。 その部屋は半透明で、曇り硝子のような鈍い、厚みのあるもので出来ていて、モイラの場合、外から入って来る感情はみな、その硝子を透して、モイラの中へ入って来る。うれしいのも、哀しいのも、感情はみなその硝子の壁を通って入って来るのだが、その硝子は、どこかに曇りのある、あの本物の硝子そっくりのものであるから、その厚みの中を透して入って来る感情はひどく要領を得ないものになってくるのだ。 入って来る感情は、硝子の中を通り抜けると同時にどことなく薄くなり、暈りとしたものになっている。その通り抜ける時の変化は、考えると、眼に見えている辺りのものがうすぼやけて、遠くへ行き、頭の中が霞んでくるような、妙な作用である。というのは、考えている内に、眼に見えるものもだんだんとその中の硝子を透き徹ってくるかのような、妙な気がしてくるからで、そのためか、モイラは眼に見えるもの、例えば人間、花、風景、それらの、他人がはっきりと認識している「現実の世界」というものを、どこか、薄暈りとしたものとして眺めている。 眼に見えている花が、硝子の壜が、卓が、紅茶茶碗、銀の匙、又空も、塀の上に出ている他人の家の樹々も、小石、赤犬、又は卓子を距てて微笑う親しい人、すべてのこの世の現実が、ほんとうにそこにあるのか、ないのか、そこの境界が明瞭しない。この世界がこんなに、明瞭しないのだから、死んだあとの世界の方が却ってほんとうに、はっきりとあるのではないだろうか、と、そんなことを想ってどこかにある、もう一つの世界を空想してみる瞬間さえある。 その世界は、現実にあるような、曇った硝子ではない、完全に透明な、極度に薄い透明の向うにあって、紅い色でも、緑の色でも、みな上に綺麗な透明を、被っている。ちょうど自動車や自転車に附いている反射鏡に映る草原や紅い煉瓦の街のように、世にも綺麗で、夢かと思うように恍惚とするものなのだ。 ところで、モイラの方で抱く感情、それはこっちから外へ出て行く感情の方なのだが、それも硝子の壁を出る辺りでどこかうすぼやけ、要領を得ない曇り色の中で、どこへともなく暈けていってしまうようすだ。それだから、感情を抱かれた相手の方も、冷淡というのではないが、どこか朦朧としたものとして、それを受けとる。それは受けとっても、なんとなく乗って行きにくい、感情である。それだからモイラが或日、感動してくれても、その感動を貰った人間も、それを受けとめることは難しい。まして、一緒になって感動するということは難しいことである。 小さな子供の時からモイラと遊んでいる、野原野枝実だけが、その変なものを、モイラの感情としてうけとっているもようである。だが野原ノエミといえども、うけとるにはうけとるのだが、それがやっぱりへんな具合である。或日、いかにも真実を持っている友だちらしいことを言ってくれているかと思うと、それがよくみると、どこかへらへらとしたものであって、その場で思いついたもののような、疑わしい匂いを持ったものだということに気づくのだ。そこでモイラを見ると、へんに空虚な顔をしているのだから、やっぱり妙な、空漠としたものをうけとらないわけにはいかない。 「いいのよ。モイラは感情がないんだから。わかっているわ」 野原ノエミのいう偉大なるモイラの知己は、言うのである。 するとモイラは忽ち反撥を覚える。そうして、 (あたしだって感情あるわ) と、そう言って、反抗する。だがそうやって一応はあらがって見たところで、それを説明する瞬間から、モイラの心の中には、はかない空洞が感ぜられ、心細さの漣のようなものが波立ってくるのがどうせ、知れているのだ。 モイラは諦め、黙り、怒りのようなものを抑えて、ノエミから理解という、薄温かなものを、うけとるよりない。 .
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あ|か|さ|た| は|ま|や| ノーマル→対戦時に確定で入手可能 レア→対戦時に入手可能だが、確定ではない 画像をクリックすると指定のアイテムに飛べます。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 悪魔学のすゝめ 入手元(レア):魔将ガープ 変化:魔将ガープ(Lv10)の姿を変化 悪魔石 入手元:悪魔法使いマーリン 進化素材:+マーリン(Lv10)→悪魔法使いマーリン 合成素材:+アテナの鏡→ミラーアーマー 合成素材:+ヒートハート→ブレイクアイス 悪魔の契約書 入手元(レア):アスモデウス 進化素材:オーガ(悪魔の契約書所持)+悪魔剣士パズズ→アスモデウス 炎獣人のツメ 入手元:炎獣人ヴァルカン 進化素材:+ヴァルカン(Lv1~10)→炎獣人ヴァルカン オーガの指輪 入手元(レア):オーガ きんのクロッシュ 入手元(レア):魔王アヴァドン 進化素材:+アヴァドンフード(Lv1~10)→魔王アヴァドン クロムパーツ 入手元:鋼騎士クロム 合成素材:+ヒートハート→ヒートクロム 研魔砥石 入手元(レア):魔剣王パズズ 進化素材:+悪魔剣士パズズ(Lv1~10)→魔剣王パズズ 変化:魔剣王パズズ(Lv10)の姿を変化 黒鉄竜のウロコ 入手元(レア):黒鉄竜アイアンドラゴン 作成方法:鉄鉱石+鉄のウロコ 進化素材:+アインドラン(Lv1~10)→黒鉄竜アイアンドラゴン 合成素材:+煉獄の焔→煉獄の黒焔 変化:黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv10)の姿を変化 邪鉱物 入手元:メタルゴーレム 合成素材:+邪煉瓦→メタルゴーレム 終焉の髑髏 合成方法:ドクロの髑髏+終焉の灯 進化素材:+冥界の騎士ドクロ(Lv10)→終焉の騎士ドクロ 終焉の灯 入手元:終焉の騎士ドクロ 合成素材:+ドクロの髑髏→終焉の髑髏 スティール・ウール 入手元:灼鉄竜スティールドラゴン 進化素材:黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv1~10)(スティール・ウールを所持)+ピートー(Lv1~10)→灼鉄竜スティールドラゴン 変化:灼鉄竜スティールドラゴン(Lv10)の姿を変化 スティール・コア 入手元(レア):灼鉄竜スティールドラゴン 進化素材:+黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv1~10)→灼鉄竜スティールドラゴン ゼノビアの腕輪 入手元(レア):戦斧闘士ゼノビア デーモンのツノ 入手元(レア):デーモン 進化素材:+オーガ(Lv10)→デーモン 鉄鉱石 入手元:アインドラン 合成素材:+鉄のウロコ→黒鉄竜のウロコ 鉄のウロコ 入手元:黒鉄竜アイアンドラゴン 合成素材:+鉄鉱石→黒鉄竜のウロコ 進化素材:+アインドラン(Lv10)→黒鉄竜アイアンドラゴン ヒートクロム 合成方法:クロムパーツ+ヒートハート 進化素材:+鋼騎士クロム(Lv10)→熱鋼騎士クロム ヒートハート 入手元:熱鋼騎士クロム 合成素材:+クロムパーツ→ヒートクロム 合成素材:+悪魔石→ブレイクアイス 変化:熱鋼騎士クロム(Lv10)の姿を変化 ブレイクアイス 入手元(レア):悪魔導師マーリン 合成方法:悪魔石+ヒートハート 進化素材:+悪魔法使いマーリン(Lv10)→悪魔導師マーリン 炎の勇気 作成方法:勇者のしるし+火炎魂 進化素材:+火炎の騎士バーン(Lv1~10)→火炎の勇者バーン 魔皇の追憶 入手元(レア):ファントム 進化素材:+ファントム(Lv10)→魔皇ラフロイグ ミラーアーマー 入手元(レア):魔鏡騎士リフレク 作成方法:悪魔石+アテナの鏡 進化素材:+鉄戦士クロム(Lv1~10)→鏡戦士リフレク 妖精のお守り 入手元(レア):アルフリック 進化素材:+アルフ(Lv1~10)→アルフリック ラッキーコイン 入手元(レア):大富豪アリバ 進化素材:+大商人アリバ(Lv1~10)→大富豪アリバ 変化:大富豪アリバ(Lv10)の姿を変化 レアメタル 入手元(レア):メタルゴーレム 進化素材:+ゴーレム(Lv1~10)→メタルゴーレム 進化素材:+鉄戦士クロム(Lv1~10)→鏡戦士リフレク 煉獄の黒焔 入手元(レア):煉獄帝アレス 合成方法:煉獄の焔+黒鉄竜のウロコ 進化素材:ファントム(Lv1~10)(煉獄の黒焔を所持)+煉獄皇アレス(Lv10)→煉獄帝アレス 進化素材:煉獄皇アレス(Lv1~10)(煉獄の黒焔を所持)+ファントム(Lv10)→煉獄帝アレス 煉獄の焔 入手元(レア):煉獄皇アレス 合成素材:+黒鉄竜のウロコ→煉獄の黒焔 進化素材:ファントム(Lv1~10)(煉獄の焔を所持)+熱剣士アレス(Lv10)→煉獄皇アレス 変化:煉獄皇アレス(Lv10)の姿を変化
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Beyond the school gate ※ ――時針は、数字の十二と一からほぼ等距離。“お楽しみはこれからだよ”。 ――時刻は、午前零時半にわずかに足りない。“早すぎるんじゃないかな”。 ※ 十数メートルの距離で相対する、巨大な蜘蛛の化け物と、金属の棒を携えた青年―― それは、特撮作品のワンシーンのような、ひどく現実味のない光景だった。 青年の背後で尻餅を突いている俺が一般市民すぎる。いや、それでもいわゆる“今週の犠牲者”になっていな いだけ幸運か。 戦闘の邪魔にならないように一秒でも早くこの場から逃げ出したいところだが、……今ちょっと起てる気がし ない。これが腰が抜けたというやつなのか。うわだせぇ。一般市民以下だな。 「なかなかの大物だな」 青年は口笛を吹くような口調で言ってのけたが、その声に油断の響きは微塵もない。やはり、こういう事態に 慣れている? 「――!!」 蜘蛛が乱入者を敵と見定め、撥条仕掛けとなって跳んだ。成人男性ていどは頭から丸齧りにする口腔は、もは や一個の魔窟だ。 だが、青年は、蜘蛛が動き出すのと同時に、既に地を蹴っていた。 空中に浮かぶ巨体の下に潜り、金属棒を突き上げる。 狙いは、蜘蛛の腹か! だが、あれだけの図体で上を押さえられては、もし腹を突き破れたとしても圧し掛か る死骸の重さに潰される! さらに、蜘蛛は青年を捕獲しようと八つの肢を総動員。それはさながら、地上の人間に覆い被さる野蛮な巨人 の掌。逃れる術はない。 上からは巨大質量、下には大地、前後左右から殺到するのは長槍と見まがう爪牙。 絶体絶命の状況下にあって、最期に垣間見えた青年の口元には、しかし不敵な笑み。 ――燐光―― 信じ難いことに、一瞬、蜘蛛の巨体が、浮いた。 俺の目撃したままを話すなら、青年が金属棒による打突に剛力を乗せて“押し上げた”、でいいのか? ……あの男、本当に人間か!? 青年を刺し貫くはずだった八つの肢は、いずれも標的から上方にずれて金属棒の半ばを挟みこむに留まる。彼 はいわゆるノックバック攻撃によって、同時に回避も行ったのだ。 「……ちょっと足らなかったか」 棒を足場に器用に一躍して距離を取る蜘蛛を見送りながら、青年はパートナーを軽く振ってみせる。 この戦闘――。一合目は青年の判定勝ちといったところか。 もっとも、俺の見た感じ、蜘蛛のほうにも目立った損傷はなさそうだ。跳ぶ動きも憎たらしいほど俊敏。陸上 生物の多くが急所とする腹まで装甲でがちがちに固めていたというのもあるだろうが、狙いを外された足が結果 的に金属棒を抑えるかたちになり、その分威力が減衰したのだろう。 無機質な四連単眼に、にわかに警戒の色が濃くなる。 するする、するする。蜘蛛は青年との隔たりを小刻みに削る。恐る恐るやちょこちょこなどという可愛らしい 動きではない。虎視眈眈と獲物を窺って隙あらば領土を侵犯しようという厚かましい動き。 「させねぇよ」 まどろっこしいのは好かぬとばかりに、青年がにじり寄る蜘蛛へと大きく一歩を踏み出す。 猛者と猛獣の殺傷圏が重なり合い、学園の片隅に時期外れの嵐が巻き起こった。 一帯を薙ぎ払う蜘蛛の前脚は、まさに暴風めいていた。一撃の重さではさすがに怪物の圧倒的有利。直撃すれ ば人類などひとたまりもないだろう。……まあ、あの青年が人間であるかは個人的に大いに疑わしいが、彼にと っても脅威であることは間違いない。事実、青年はまともに“受け”ようなどとは考えず、ひたすら捌きに徹し ている。 そう、青年は蜘蛛の猛攻をうまく捌いていた。人類の反応速度ではどう足掻いても対応できないので、反射的 に行えるようになるまで反復練習した身体操作と先の先の読み合いで戦うとか、そういう次元の話だ。 もちろん、そこに反撃の布石も打たれているであろうことは想像がつく。 八つの歩脚で地上を這う蜘蛛は安定性が高く、致命的に体勢を崩すことは容易ではない。だが、必要な時に必 要な動作を間に合わせないようにすることはできる。 「……ここだっ!」 金属棒が遠心力によって青年の掌の中で滑る。そうやって間合いを変化させるのは、長柄武器の使い手の常套 手段だ。 届かないはずの攻撃が、届く。いわゆる介者剣法の要領で、単眼周りの継ぎ目を抉る狙い。対して蜘蛛は後出 しで反応、辛うじて打点をずらし、一枚甲殻の中央で受ける。 金属棒は、蜘蛛の顔面で撥ね返るような動きをした。効いているようにはまるで見えない。 だが。青年は貌色ひとつ変えず、その弾みをそっくり追撃に流用する。切り上げられた金属棒が、青年の腕の しなりで鞭のように加速、さらに螺旋運動を通して“突き”に変化。再び蜘蛛の眼窩を目掛けて射出された。 堪らず蜘蛛が歩脚を左右側で逆に動かし、戦車でいう超信地旋回を敢行。急所を避けるが、横っ腹への衝撃で 巨体が揺らぐ。 動きの止まった今になって気づいたが、カウンター気味に青年の肝臓に伸ばされていた蜘蛛の爪を、彼は金属 棒の手元の部分で遮っていた。かの武器には、それができるほどの長さがある。 目まぐるしい攻防に、俺のほうはまったく付いていけてない。援護射撃に石投げちゃってもいいんだが、何か 余計なことをするとかえって場が荒れそうで怖い。 流れが青年にあると察した蜘蛛は、さらに畳み掛けようと攻撃態勢を整える青年の射程範囲から急速離脱を図 り、八つの肢を撓(たわ)めて筋力を溜める。 「させるかよ!」 だが、見す見す退避を許す青年ではない。 ここから先は、俺の理解をはるか超えていた。 何の幻か。 “光”が。 夜蛾じゃれつく外灯すら霞む光源が、地上に出現。青年と金属棒が燐光を帯び、夜の闇を討ち祓う。 金属棒の表面全体にひと際強い白光の線が引かれていき、それらは精緻な幾何学模様を形作っていった。 ――奇跡を行う魔法使いが描くという魔方陣のようであるが、 ――プリント基板の上を整然と走る電子回路のようでもある。 体系化された技術を想わせる中にも、我らが不可能を可能とする不思議な要素があると分かる。発見されざる 極微の粒子、あるいは波動、そういう何か。 「“異形”ならざる異形のもの」 金属棒の先端から、莫大な光が迸る。 白い光は“本体”に劣らぬ確かさで実体化し、刃渡り二〇〇センチメートル、身幅五〇センチメートルの巨大 な刃となる! 全体としては馬上突撃槍のようなシルエットだが、れっきとした諸刃の剣だ。芸術的な機能美に、ある種の神 々しさをすら感じさせる、流麗な金属の刃。どう考えても棒より刃のほうがでかいよな、などという考察が馬鹿 らしい。 青年はむしろゆっくりとその切っ先を上空へ向け、 「――粉砕してやる」 落雷と見まがう斬撃が発動。 輝ける処刑人の刃が怪物へと落ち、目映い光が一帯を制圧。 それは、“光の爆発”とでもいうべき圧倒的破壊現象を引き起こす。視界に灼きつく閃光、思わず体が強張る 地響き。赤褐色の煉瓦が砕かれて吹き飛ぶのがちらと見えた。 「……」 たぶん、つかの間の静寂。耳鳴りのせいでよく分からないからたぶんだ。 巨大な刃を振り下ろした青年の足元から前方へ、大地にはやはり巨大な割れ目が刻まれていた。氷原の裂縫の ような奈落の暗さは、時間帯のせいなのか、傷の深さのせいなのか。どうであれ、地面を切り裂くなど、常軌を 逸しているとしか言いようがない。 「えー……」 もう笑うしかない威力だが、笑えない。全然笑えない。これ以上こいつらに本気を出されると俺たちの学園が 倒壊する。『学園を壊しませんか?』……どこのキャッチコピーだ。やめろ! いや、そんなことより、蜘蛛は……!? 「いない……?」 艶のない黄金の巨体は、悪寒を催す威圧感ともども消滅していた。……逃げた? まさかあのタイミングで仕 留められなかったというのか? それは、まずい。 完全に役立たずの俺がいうのも何だが、今後どれほど犠牲者が出るのか想像もつかない。日本獣害事件史に残 る三毛別羆事件のような惨劇を連想する。不吉にすぎる未来予測に、俺の顔からは血の気が失せていただろう。 「ぎりぎり間に合った」 “逸らすのが”―― 一方、青年の吐いたのは安堵の息だった。 蜘蛛への攻撃を、“わざと外した”と言ったのだ。 意味が分からず、俺は青年の視線を辿って、地面の亀裂を見る。より正しくは、その左隣。 そこに小さな人影。 ――女の子が倒れていた。 小柄な体格から、恐らくは小学校中学年以上、齢一〇歳ていどと見た。可憐な少女。長く綺麗な黒髪が無骨な 煉瓦の寝台の上に散らばるさまは、奇しくも彼女が蜘蛛の巣に囚われているかのように見えた。 青年がこの女の子に必殺技をぶちこみ掛けて慌てて太刀筋を曲げたということは理解できたが、……どういう ことだよ。 (蜘蛛が消えて、女の子が現れた?) とてつもなく単純に考えれば、この子があの化け物の正体だということになるが? ひとつも他の可能性を考 えられないというわけではないが、シチュエーションとして自然なのはそれくらいしかない。 しかし、んなアホな。それじゃ質量保存の法則が…… (……ふっ……) 馬鹿馬鹿しい。 ことここにいたって、俺はこの件について科学的な説明を求めることを完全に諦めた。……まあ今更という気 もするが。“そういうもの”として受け入れた上で、今後をどうこうするのか考えるほうがまだしも精神衛生上 よいだろう。 (ていうか俺、もう帰っていいか? だめか) ……じりりりりりりぃぃ…… 我関せずとやかましく騒ぎ始めるヤブキリたちの草木に半眼をくれてやりながら、俺は空を仰いだ。 どうしてこんなことになってしまったのだろう? 月は……まだ赤い……。 ※ ページ最上部へ
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E101/102 越前部隊まとめ E101/102 越前剣・王部隊 攻撃1 作戦案 【陣形】 ○分隊単位の行軍陣形は、基本的に単縦陣(一列)とする。 ○互いの間隔は、敵の攻撃で一撃で全滅したり、相互支援ができなくなる事がないよう、得物の間合いと周辺の地形に合わせて取る。 ○多少、間隔が開いても地物を利用して行動する事を優先する。 ○突撃や後退に際しては、最低でも二つの部隊で行動する。甲が敵を攻撃している間に、乙が移動して目標の地点となり得る地隙や施設まで移動する。移動した乙は甲を支援し、その間に今度は甲が移動する。 ○極力、敵に姿を曝さない。行軍でも射撃でも、地物や地隙など障害物と地形を利用して、発見や被弾する確立を減らす。 ○白兵戦の部隊は、彼我混合により敵が支援射撃できない状況を作り出すべく努める。 ○敵の射撃に対して、隠れるべき障害物がなく、後退するには距離と時間の問題で困難な場合でも、敵に対して肉薄する事が不可能な間合いであれば、その場に匍匐して被弾面積を最小として耐える。 ○上記の場合、雪原に僅かずつでも塹壕を掘る。 ○上記の場合、間合いが突撃可能であれば、犠牲を覚悟で吶喊して肉薄し、敵の射撃を不能にする。 ○雪原は凍っているのでショベルでも塹壕が掘りにくいが、凍っている雪を割って煉瓦のように積む事で陣地を構築する。 【装備】 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 剣で突きや斬撃を行う。 装備に拘らず、不要と判断をしたら迷わず装備を破棄する。 剣、鎧などの装備のメンテナンスは怠らない 【体術】 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合剣や盾を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 剣を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける 剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 刺突の際狙う部位はのどや心臓など、一撃で致命傷になる部位を狙う。 急所を狙えない場合や人型でない相手の場合は手足などを狙い、相手の戦闘能力の軽減を図る。 斬撃時は手首を使い、刃筋をしっかりと相手に向ける 剣を振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 SS・イラスト 「暁の剣王部隊と同行かあ。やりにくいねえ。」 雪を踏みしめての行軍。夜薙当麻がぼやく。 「なんで?」 「だって強すぎるじゃん。彼ら。俺ら出番なくね?」 「そうでもないでしょう。僕らはサイボーグ、そしてここは寒い。・・要は、役割分担ですよ?」 夜薙が契約する「王」、鴻屋心太がそうたしなめる。 「はいはい。どっちにしろ仕事するかないのよねー。」 「そそ。みんなにいいとこ見せましょうよ。越前の剣士って、今まで活躍したこと・・・ないし・・・」 果たしてAR4まで出番が残されているのか!? 越前剣士の明日はどっちだ!? (SS:黒埼紘 ちょー即席) (イラスト:鴻屋心太 没絵イベントに提出中) 応援RP
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配置 悪酔いするもの(悪酔い黒蟻将軍)花酔いの蟻将軍ジェネラアント 地上の華食者独立紅蓮蟻 薬槍スコーピオンアント 衛兵アリクイクイオオアリ 竜騎銃兵ドラグーンアント 花蜜輸送の荷車蟻 儀仗蟻ロイヤルガード 落穴掘るモールアント 独活中毒の働き詰め蟻 斥候羽蟻雑感 配置 独立紅蓮蟻 竜騎銃兵ドラグーンアント 3 4 薬槍スコーピオンアント 6 7 独活中毒の働き詰め蟻 衛兵アリクイクイオオアリ 花蜜輸送の荷車蟻 儀仗蟻ロイヤルガード 12 花酔いの蟻将軍ジェネラアント(ボス) 13 14 落穴掘るモールアント 斥候羽蟻 ※-:出現しないマス 悪酔いするもの(悪酔い黒蟻将軍) 花酔いの蟻将軍ジェネラアント 種族 蟲 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~ 魔撃 2.5 スキル 狂酔散華ウドザクラ 花+~ 魔撃 2.5 敵単 ダメージ一定時間、命中制御率&回避妨害率が減少 スキル 根吹く地蟻の槍 木地+~ 魔撃 2.5 敵× ダメージ ガード 花呼吸 全 確率で一定時間、自身の与ダメージ&受ダメージが15%上昇反撃 その他 ※(魔銃)所持 ※花呼吸は距離1.0~4.1、突撃、射撃、魔撃に反応を確認 地上の華食者 独立紅蓮蟻 種族 蟲 属性 炎 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 炎+~ 突撃 1.5 スキル 大紅蓮血花陣 炎花+~ 突撃 1.5 敵広 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※紅蓮剣システムブレイカー(細剣/炎/炎20%)所持 薬槍スコーピオンアント 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 麻痺追加 スキル 薬毒蠍針 無 突撃 1.5 敵単 ダメージ猛毒追加一定時間、与ダメージ&受ダメージが15%上昇 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*5を付与 ※毒薬槍尾スウィートハニー(槍/麻痺追加Lv17)所持 衛兵アリクイクイオオアリ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 呪い追加 スキル リベンジファング 無 打撃 1.5 敵単 (攻撃前)自身にダメージが上昇ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※大食いアリアックス(戦斧/呪い追加Lv11)所持 竜騎銃兵ドラグーンアント 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 子蟻貫通弾 無 射撃 2.5 敵単 ダメージ ガード カウンタショット 間接 確率で反撃 その他 ※蟻酸銃ドラゴンフレア(霊銃)所持 花蜜輸送の荷車蟻 種族 蟲 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~ 爆撃 2.5 敵× スキル 兵糧蜜湯責め 花+~ 爆撃 2.5 敵十 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※ねっとり蜜弾(爆弾/花/花20%)所持 儀仗蟻ロイヤルガード 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル ロイヤル金剛杖 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージ必ずガードブレイク ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※蟻貴族の儀式杖(ロッド)所持 落穴掘るモールアント 種族 蟲 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 斬撃 2.0 魔法ダメージ スキル 竪穴式ブラインドアッパー 地+~ 斬撃 2.0 敵単 ダメージ必ずクリティカル ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※土竜蟻のドリルクロー(妖爪/地/地20%)所持 独活中毒の働き詰め蟻 種族 蟲 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~ 神撃 2.5 頭痛追加 スキル 常在追込の心得 花+~ 神撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*4を付与 ※中毒性独活花汁(注射器/花/頭痛追加Lv11)所持 斥候羽蟻 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 偵察爆撃 無 神撃 2.5 敵× ダメージ一定時間、味方1~4体?の与ダメージが上昇 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(メスor注射器or鈴)所持 ※偵察爆撃の与ダメージ上昇効果の対象は自身を除いた生存している味方? ※共通所持品 肥沃土煉瓦の腕輪(腕輪/地/頭痛呪い抵抗*3) 働蟻大隊の部隊章(腕章/地/地花12%) 花嫁蟻の白ドレス(ドレス/花/麻痺猛毒抵抗*5) 下賜されしクイーンマント(マント/法術防御Lv4) 拝領せし女王黒冠(帽子/法術防御Lv4) タイプ:ダンジョン 属性:地&花(命に弱く雷に強い)(闇に弱く光に強い) マップLv:237(238~) スキップLv:不可 クリアボーナス:102000Ash、SP+1、1以上の花属性攻撃値を持つ対象への防御貫通/魔防浸透率が10%上昇 ボスLv:256~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 花酔いの蟻将軍ジェネラアント 蟲 847 無 独活大木 独活大木 防具専用 / 行動後、15%で1ターン間、受ダメージが15%減少し、命中制御成功率が50%ダウン効果終了後、1ターン間、待機ゲージ減少速度と命中制御成功率が25%上昇全ての効果中は再発動なし 重複× 雑感 地底のウドの白花畑があった洞窟、その地表に位置する丘。 見上げる大木には守護の白花が咲いている。 丘の上にある村へ行き、戻って大樹へと目を向ければ「花酔いの蟻将軍ジェネラアント」がお楽しみの最中だった。 将軍を討伐するとマップ及びミッションクリア。各種クリアボーナスと風神雷神像の守る参道のマップを獲得する。 また、白ウドの咲く村で買い物ができるようになる。 コメント すべてのコメントを見る