約 2,433 件
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予定含みます 三年生 Sクラス 名前 性別 恋人 親戚 西条寺桜子 女 東雲鶴来 西条寺雛菊(弟) 榊凛音 女 斎聖 ジュディス・ローレンツ 女 佐藤こなし ミシェル=ヴィルジール=城崎(従兄弟) 結城颯 男 四十九院鵯 結城咲夜(妹) 藤原(仮名) 男 フラン=ティファニー 男 若草司郎 若草司郎 男 フラン=ティファニー 百目鬼琴子 女 河谷旋里 女 河谷律哉(弟) 烏柳宇津 男 烏柳恭介(兄) 古野十六夜 女 古野稜月(弟) ヒルドレイア・アルフ 女 Aクラス 名前 性別 恋人 親戚 森下清香 女 森下諒斗(弟) 名取めぐみ 女 リディアナ・カルリエド 女 四十九院鶯 男 三栗谷いろは 四十九院鵯(妹) シェリア=ヴァールハイト 女 三栗谷いろは 女 四十九院鶯 三栗谷弁丸(弟) 三栗谷弁丸 男 九条実月 三栗谷いろは(姉) 冴葉魅鶴 女 リオ・D・スミス 鈴木A子 女 オリビア=シルキー 女 アーデルハイト・ベルンシュタイン 女 ミランダ・アーヴィング(幼馴染み) 春夏冬秋乃 女 弓代晃斗(異母兄) Bクラス 名前 性別 恋人 親戚 西条寺雛菊 男 シャロン・ルイ・ベヨネット 西条寺桜子(姉) 桃里咲子 女 エミール・バルト 峰時深景 女 ミシェル=ヴィルジール=城崎 峰時忌識(兄) リュシアン・ヴェルネ 男 花京院楪葉 男 花京院菜沙(弟) 桐生暦 女 弓代晃斗 男 春夏冬秋乃(異母妹) 二年生 Sクラス 名前 性別 恋人 親戚 白井涼 男 ティアラ・アミュレット 白井夏華(妹) ルナ=シルキア 男 ステラ=シルキア(妹) ステラ=シルキア 女 ルナ=シルキア(兄) 四十九院鵯 女 結城颯 四十九院鶯(兄) 殿河千瀬 男 リオ・D・スミス 男 冴葉魅鶴 マオ・R・スミス(姉),バルト兄弟(親戚) Mr.アルフォート 男 瀬戸慶助 男 花鶏馨季 女 対嶋癒森 女 河谷律哉 Aクラス 名前 性別 恋人 親戚 浪塚琥珀 男 結城咲夜 結城咲夜 女 浪塚琥珀 結城颯(兄) 山中音羽 女 春澤凪、春澤尚 マリア=シュルツ 女 ジェラール・バルト 春澤凪 男 山中音羽 春澤尚(弟) 春澤尚 男 山中音羽 春澤凪(兄) 安藤静奈 女 穂村蛍太 蓮見智香 女 奥野坊源一郎(従兄妹) 倉田三蔵 男 ヘンゼル=ワルトトイフェル 男 グレーテル=ワルトトイフェル(妹) 祭・コンフェッカー 女 百瀬七緒 女 古野稜月 男 古野十六夜(姉) Bクラス 名前 性別 恋人 親戚 ロゼッタ・バルト 女 戸次鴇臣 エミール・バルト(兄),ジェラール・バルト(弟),スミス姉弟(親戚) 戸次鴇臣 男 ロゼッタ・バルト 青葉瑞帆 女 安田流雨 鷹司天幸(父) 園崎上総 女 ルイン・アルフォード 龍城院鴇陰 男 浦賀輔 男 近衛彼方 奥野坊源一郎 男 蓮見智香(従兄妹) グレーテル=ワルトトイフェル 女 ヘンゼル=ワルトトイフェル(兄) 河谷律哉 男 対嶋癒森 河谷旋里(姉) 一年生 Sクラス 名前 性別 恋人 親戚 シャロン・ルイ・ベヨネット 女 西条寺雛菊 エルシェ・レイ・ベヨネット(兄) 斎聖 男 榊凛音 九条実月 女 三栗谷弁丸 穂村蛍太 男 安藤静奈 鳥柳恭介 男 柊双葉 烏柳宇津(弟) ルチア・リコルド 女 ジェンティーレ・リコルド(兄) 花京院菜沙 男 花京院楪葉(兄) 化野四辻 男 篠原やつじ(再従兄弟) 篠原やつじ 男 化野四辻(再従兄弟) マリーナ・オンディーヌ 女 エレーナ・オンディーヌ(姉) Aクラス 名前 性別 恋人 親戚 ルイン・アルフォード 男 園崎上総 ジェラール・バルト 男 マリア・シュルツ エミール・バルト(兄),ロゼッタ・バルト(姉),スミス姉弟(親戚) 白井夏華 女 ましろ 白井涼(兄) 宮岡鏡 男 鳥居龍姫 女 ミランダ・アーヴィング 鳥居龍彦(兄) 佐藤こなし 男 ジュディス・ローレンツ ミランダ・アーヴィング 女 鳥居龍姫 アーデルハイト・ベルンシュタイン(幼馴染み) 襟裳美崎 女 御堂院司 女 岼君鶴 女 Bクラス 名前 性別 恋人 親戚 ましろ 男 白井夏華 ティアラ・アミュレット 女 白井涼 森下諒斗 男 森下清香(姉) 安田流雨 男 青葉瑞帆 安田瑠璃(母) 神居都 女 リリアーヌ・シュワルツ 女 柊双葉 女 鳥柳恭介 川村古町 男 駿河彩和 女 教員 名前 性別 恋人 親戚 小鳥遊小春 女 筥崎智博 ミシェル=ヴィルジール=城崎 男 峰時深景 ジュディス・ローレンツ(従姉妹) エミール・バルト 男 桃里咲子 ロゼッタ・バルト(妹),ジェラール・バルト(弟),スミス姉弟(親戚) ジェンティーレ・リコルド 男 ルチア・リコルド(妹) 深園時雨 女 鳥居龍彦 久遠吟(従兄妹),霧波悠癸(従妹) 古谷照久 男 筥崎智博 男 小鳥遊小春 久遠吟 男 深園時雨(従兄妹) エレーナ・オンディーヌ 女 マリーナ・オンディーヌ(妹) 一般人 名前 性別 恋人 親戚 エルシェ・レイ・ベヨネット 男 シャロン・ルイ・ベヨネット(妹) 常盤鈴音 女 藤堂椿 清澄美子 女 藤堂椿 男 常盤鈴音 煬太 男 マオ・R・スミス 女 リオ・D・スミス(弟) VS 青龍 名前 性別 恋人 親戚 李梢美 女 近衛彼方 男 浦賀輔 安田瑠璃 女 安田流雨(息子) 霧波悠癸 女 リゼルグ・ブラッドリーニ 深園時雨(従姉) 朱雀 名前 性別 恋人 親戚 Gilberto・Innocenti 男 Izolida=Baryshnikov 鳥居龍姫 女 ミランダ・アーヴィング 鳥居龍彦(兄) 鳥居龍彦 男 深園時雨 鳥居龍姫(妹) 白虎 名前 性別 恋人 親戚 峰時忌識 男 鷹司天幸 峰時深景(妹) 罪木煉瓦 女 鷹司天幸 男 峰時忌識 青葉瑞帆(娘) レイ・J・ビショップ 男 玄武 名前 性別 恋人 親戚 Izolida=Baryshnikov 女 Gilberto・Innocenti 東雲鶴来 男 西条寺桜子 リゼルグ・ブラッドリーニ 男 霧波悠癸 ロザリア=ル=フレム 女 .
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技能【戦闘技能】 【魔法技能】 【一般技能】 技能 技能とはキャラクターのよく行う行動や技術をキーワード化したものです。 技能に割り振った値が高いほど成功率が上がります(基本は1点につき1%)。 「知性×15+レベル×5+500」を計算し、その計算結果分だけの技能を習得できます。 技能は戦闘技能、魔法技能、一般技能三分類と、26種類存在し、割り振りは下記の制限をうけます。 割り振りの最大値は120です。 魔法技能は魔力が11以上でなければ習得できません。 魔法技能は三種類までしか習得できません。 【戦闘技能】 重武器 大型、中型武器を扱う技能です。全力攻撃が可能になります。 全力攻撃はダメージレートが+1されるかわり、次の手番までアーマークラスが-20されます。 軽武器 中型、小型武器や投擲を扱う技能です。全速攻撃が可能になります。 全速攻撃は対象のアーマークラスが−20されるかわり、次の手番までアーマークラスが-20されます。 格闘 小型、素手攻撃や投擲を扱う技能です。連続攻撃可能が可能になります。 連続攻撃は命中率を半分にすることで、攻撃判定を二回行うことができます。 射撃 射撃武器を扱う技能です。 【魔法技能】 習得した魔法技能に対応した魔法を、技能値20%につき一種類習得できます。 寄生 犠牲を顧みぬ利己主義。魅了、精神操作の技です。 腐敗 他の全てに対する利己主義。呪縛、状態異常の技です。 混沌 自発的行動。牙や翼を生やすなどの肉体変異の魔法です。 衝動 感情的行動。破壊や攻撃の魔法です。 論理 知的な思考。物理や魔法の法則の操作を行います。 幻夢 知的な応用。夢や幻などの不確かな情報を操ります。 【一般技能】 一般技能は判定に成功するごとに経験値を得ることができます。 労働 農作業や薪割り、掃除洗濯炊事、煉瓦積みなど、肉体労働全般に関する技能です。手に豆の無い人間を信用しない人々もいます。 運動 走る、飛ぶ、登る、泳ぐ、滑る、乗る等運動全般を判定します。 保安 機械的な罠や鍵などを初めとするセキュリティ関係を取り扱う技能です。潜入や探索での判定に使用します。 生存術 釣りや採集などの野外での食料調達や、飲み水の確保。獣の知識。天候の予測。防寒知識。測量や天文学による現在位置の確認等のサバイバル能力全般を扱います。 隠密 身を隠し、気配を殺す技能です。潜入や尾行等の巧みさをあらわします。 鍛冶 実用的な家具や装置の製造や点検を行います。武器や防具、ツール等の製作や修理も可能です。得意分野を設定すると判定にボーナスがつくかもしれません。 学術 言語学や歴史学など、静的な知識に関する技能です。書物や資料などから情報を得る際に使用します。得意分野を設定すると判定にボーナスがつくかもしれません。 事情通 経済や政治情勢など、動的な知識に関する技能です。噂やゴシップなどの聞き込み等にも使用します。得意分野を設定すると判定にボーナスがつくかもしれません。 医術 医療行為全般に関する技能です。内科、外科両方含みます。薬品の扱いにも関係します。 共感 他人の感情を理解する能力です。嘘の発見や子供や動物からの信頼獲得に使われます。 芸術 歌、踊り、演劇、絵画、演奏など芸術的活動の判定に使用します。得意分野を設定すると判定にボーナスがつくかもしれません。 商取引 商人との取引などの判定に使用するほか、貴金属や美術品の価値判断や真贋判定に使用します。 祈祷 宗教学や神秘学の知識や、宗教儀式の作法に関する知識です。神秘的な雰囲気を表します。 貴人 領地経営や軍隊管理、宮廷儀礼などの貴族の行事に関する知識です。高貴な雰囲気を表します。 誘惑 色事師や娼婦の手管。恋の駆け引きから枕事の技術です。妖艶な雰囲気を表します。 荒事 犯罪者との交渉や、脅迫や拷問などの技能です。威圧的な雰囲気を表します。
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【作品名】ボボボーボ・ボーボボ 【ジャンル】漫画 【参考:ギャグ描写や不条理描写を無視したボーボボの反応速度】 ふいに落ちてきた隕石に対してパンチで迎撃した覇王。 その覇王に攻撃され、拳が命中する十センチほど前の時点で鼻毛を伸ばし、 相手の攻撃が命中する前に鼻毛で覇王を跳ね飛ばした。 戦っていた所は地表なので10㎝先からの100m/s反応=マッハ3反応。 【名前】怒んパッチ 【属性】水の妖精 非人間 【大きさ】50センチ程度の球体に手足が生え、目鼻口と棘のような物がついている 【攻撃力】変身前の状態で、バズーカのように撃ち出された石・土・瓦・煉瓦等の塊(最大描写で直径1キロほど)を パンチの連打で受け止め、相手に向かって跳ね返し、爆裂四散させる。 変身後は変身前の攻撃がほとんど通じなかった相手に有効打を与える程パワーアップ。 武器も使っているが射程等あまり変わらないので割愛。 【防御力】ビル数個破壊級の体当たりを何発も受けてそれなりにダメージはあるが戦闘可能なボーボボに 大きなダメージを与えるビービビと交戦し、何発か攻撃を喰らい、ダメージを受けたがまだ戦闘可能。 【素早さ】参考にある状態よりはるかにパワーアップしているボーボボと互角以上の戦いを繰り広げるビービビ(マッハ3)。 そのビービビが全く認識できないスピードで移動することが可能。 また、ビービビの攻撃を避けつつ攻撃を当てることができる。 【特殊能力】怒れば怒るほどパワーアップする。宇宙空間で生存可能 【長所】勝手に怒ることができる 【短所】怒ったからなんだってんだ 【戦法】殴りまくる vol.3 602 :格無しさん:2011/03/28(月) 09 31 53.74 ID NCT1liyZ 怒んパッチ考察 マッハ3より遥かに上(マッハ6~9程度)、1㎞岩破壊以上、ビル破壊耐久 ○ バン王>バガン 殴りまくり勝ち ○ レッドマン 鋼鉄の20倍も頑丈だが速度差で殴りまくれば倒せる ○ 仮面ライダーネガ電王 1㎞の岩は核では壊せまい、NSS喰らう前に殴りまくり勝ち × エディ 気化爆弾負け ○ ダゴン 距離の関係上ノドを殴ることになる、当然有効だろう。鳴く前に殴って勝ち × ガーゴイル 素早すぎて攻撃当らずビーム連発で負け △ 暗闇の雲 倒せない倒されない × ラブマシーン 相手の攻撃範囲が広すぎる △ ゼロムス 倒せない倒されない △ しょくぱんまん 決め手不足 × 漆黒の騎士ばいきんまん 刺されまくり負け ガーゴイル>ダゴン=エディ=怒んパッチ>ネガ電王 603 :格無しさん:2011/03/29(火) 03 26 27.77 ID LYuEOX3T 602 マッハ6~9の根拠は? 604 :格無しさん:2011/03/29(火) 17 46 22.54 ID Y30tB0hS 「参考にある状態よりはるかにパワーアップしているボーボボと互角以上の戦いを繰り広げるビービビ(マッハ3)。 そのビービビが全く認識できないスピードで移動することが可能」 「移動」なら最悪2~3mは動かねばそう言わないだろうから。 下手すりゃもっと早いかもしれないけど。 605 :格無しさん:2011/03/29(火) 18 06 30.12 ID w//NPC+b 604 「移動」なら最悪2~3mは動かねばそう言わないだろうから 根拠になってない 2~3m移動してるならテンプレにそう書くべきだし テンプレにそう書いてないなら勝手にそう仮定するべきじゃない 606 :格無しさん:2011/03/29(火) 19 35 26.66 ID t0qQvzCI 604 605は言葉足りずだが 基本的には視認不可ってだけじゃマッハ3以上という程度の扱いにしかならん 610 :604:2011/03/31(木) 17 50 40.06 ID n5wxcC9Z 609 ガーゴイルを除けばマッハ3より速い奴もいないし、何にせよ位置は変わらないと思うよ。 ガーゴイル>エディ>ダゴンで正しいなら ガーゴイル>エディ>怒んパッチ>ダゴン かな? 611 :格無しさん:2011/03/31(木) 18 44 13.93 ID DqafCQFA 610 ダゴンははずしておくべきだと思う
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メタルゴーレム パラメータ 初期コマンド 覚える技 メタルゴーレム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 メタルゴーレム パラメータ 属性 水 HP 373-395 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 水族 素早さ 4 EX(ボタン連打) 高圧縮天罰代行砲→超圧縮天罰代行砲 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 邪煉瓦+邪鉱物 ゴーレム(Lv1~10)+レアメタル CPU対戦時アイテム 邪鉱物 レアメタル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 鉄壁モード 4 鉄壁モード 対魔モード 鉄壁モード 対魔モード 5 ためる ためる ためる 会心の一撃 6 ためる ためる ためる 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 鉄壁モード 対魔モード 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス メタルゴーレム 出現条件 ☆クラス合計 10~(レア) クラスチェンジ派生 解説 名前の通り金属でできたゴーレム。 旧4章にて登場したゴーレムの亜種であり、水属性モンスターの中では最大のHPを持つ。 アイテム同士の合体でも作成できるが、その場合は前例であるナンクルマル・ニライ・カナイ同様、合体時に敵味方いずれかにモンスターの空き枠が無ければ合体できない。 こちらは素材をドロップするボスが存在しないため、合体で空き枠を作れる編成を用意しておくか、無関係のボス戦時に作成となるか。 厳選するならば、そうした手間が不要で1クレジット4試行できるゴーレム+レアメタルのレシピの方が良いかもしれない。 ゴーレムのコマンド【守る】【必殺の拳】は失ったが、新たに【対魔モード】を習得した。 なお、検証が盛んではないモンスターであるため、下記の技の効果は現状判明している情報を統合したものである。 これ以外に何らかの効果(特効など)があるかは要検証。 【対魔モード】は【鉄壁モード】の亜種のような性能。あちらと同じくダメージ軽減の付いたかばう状態となり、更に邪属性の含まれる物理・魔法・ブレス攻撃を受けた時に反撃を行う効果がある。 かつては魔法技にのみ反撃、攻撃してきたモンスターが悪魔族の場合に反撃と言った説もあったが、それらの説は否定される挙動が確認されている。更に、闇属性も反撃対象に含まれていなかった事が確認された。 ダメージ軽減の性能は、【鉄壁モード】より劣っているとの情報がある。 EX技は単体に対する攻撃で、攻撃行動が最も多い相手モンスターがターゲットとなる模様。ダメージの倍率はゴーレムのEX技と同じ模様。 悪魔族への特攻等の説があったが、特攻は無い事が確認された。 2020/09/09のアップデート より、1ターンの攻撃力ダウン付与が追加された。 【対魔モード】で独自の路線を行かせたいと思われるところだが、その性能に対する評価は芳しくない。 ゴーレムと同じ【鉄壁モード】型とすれば使い易くなると思われるが、能力的には(僅かな差ではあるが)劣化版となる。 どちらを主体にするかはプレイヤー次第と言ったところ。 現状、ゴーレムの劣化版と言う印象は否めない物である。 しかし、【対魔モード】やEX技の性能には未解明の部分も多いため、解明されれば今の評価が覆る可能性はあると言えるだろう。 また、水属性・水族と言うサポートがやや充実している属性と種族である事に着目してみるのも良い。 ヨルド系の【海の歌】で召喚できる☆4としての見所はあり、最終進化形のエイリークの場合ではそのEX技で強化も行える。 巫女ラムーネの【アクアヴィータ】や邪帝クジェスカの【スワンレイク】との相性も良く、壁としての役割をより果たしやすい環境を作れるだろう。 2020/09/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている他、ゴーレムの超EXも同時に強化されたと思われる。
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【検索用 てんとっとえむひーふぉー 登録タグ 2024年 VOCALOID v flower て 安見すや 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:安見すや 作曲:安見すや 編曲:安見すや 唄:flower 曲紹介 投稿者コメントより転載 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣦⣤⣤⣤⡤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣾⣷⣄⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⡧⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠴⠿⠿⠿⠿⠷⠄⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣶⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠉⠉⠉⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠉⠉⠁⣿⣿⣿⣿⠛⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀点 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠤⠤⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡿⠟⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠿⠿⠟⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣶⣄⡀⠀⠀⠀⠈⢻⣿⣶⣄⡀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣆⠀⠀ ⠀⢠⣶⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⡇⠀ ⠀⢻⣿⣿⡿⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⢿⡿⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠿⠿⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⠇⠀ 曲名:『点.mp4』(てんどっとえむぴーふぉー) 歌詞 (Google Driveより転載) 何言ってんの 二転三転してんぞ 数えてみせろ You've gotten rotten dots 七転八倒 発展ない低層 急転直下 混じってんだって 8 9 点 いい例文 狙えよ百点満点を 亜流のお気持ちを聴く 見てろ 時代の転換点を ボリュームを気持ち大きく やべぇよw通知止まんねえw 四つ打ち たまんねぇ〜 自然とノってるMusic 回ってく数字 魚のように 鳥のように エンタメの為 炒められて 商品としての賞味/消費も承知 PPPHが原点にして頂点 盛り上げろ 昼間から浴びるように ビール飲むよりevil 響くBuild up 何度も 狙えよ百点満点を 亜流のお気持ちを聴く 見てろ 時代の転換点を ボリュームを気持ち大きく レ点濁点句読点 動き回れ点P 支点力点作用点 最後は祈れ 天に 半端な風じゃ すぐそこに 技術的特異点 今はまだ 劣化版か廉価版かも知れんが 鉄火場 負けてられっかバーカ 木 藁 リカバーした煉瓦 何度も 百点満点を 亜流のお気持ちを聴く 見てろ 転換点を ボリュームを気持ち大きく 打点K点自殺点 動き回れ点P 始点終点通過点 最後は祈れ 天に 曲がハネて 晴れて人気になる分岐点 常時クソバズるか ジグソーパズルか お祭りを待つリスナー 集まり出す3,2,1 出ただけで 点火分け目 エンタメの為 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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作成:願真 部品構造 大部品 道路 RD 9 評価値 5部品 道路とは 部品 道の歴史 部品 規定 大部品 未舗装路 RD 2 評価値 1部品 未舗装路の成り立ち 部品 未舗装路の現状 大部品 舗装路 RD 4 評価値 3部品 舗装路の成り立ち 大部品 種類 RD 3 評価値 2部品 石畳式 部品 レンガ式 部品 アスファルト式 部品定義 部品 道路とは 道路とは人や車両などが通行するためのみち、または交通の為に地上またはトンネル内に設けられた通路のことです。国内においては公衆用道路として登録されています。 部品 道の歴史 原始的な起こりは動物の移動に踏み固められて出来たもの、もう一つは人が生きていくために何度も同じところを行き交うことをくり返すうちに、自然に草が減って土が出た筋状の「みち」がきっかけと言われています。生活範囲の拡大により、初めは人ひとりがやっと通れた道が、何人もが行き交うことで幅の広いものへと変わり、生活していく中から自然発生的に発展してき、現状も進歩が続いています。 部品 規定 設計に際して、交通荷重と自然環境の作用に対する耐久性確保に配慮する必要がある。舗装の基礎部分は上層の加重および交通荷重に耐えられなければならない。全体は表層からの荷重を分散させられるように適切な構造でなければならない。また、その場所ごとの状況・条件、排水構造、沿道環境、経済性などを考慮しながら舗装の構造を決定する必要がある。車両向けとしてはレーンで区切る事が必要です。 部品 未舗装路の成り立ち 最初の素朴な道とし生まれ、踏み固められて出来たものから、草を刈り取り、障害となる石を取り除いたりと土が見える状態のものとして生まれました。 部品 未舗装路の現状 舗装という概念が生まれるまでは滑り止めとして砕いた軽石や貝殻を撒いていもの、または街や村が出来た際に住民たちが自主的に作られたものがあります。 部品 舗装路の成り立ち 土の道は晴天時においては特に不自由は無いが、雨天になるとぬかるむことになる。泥道になってしまい歩くことが困難になってしまう。それを防ぐために舗装が行われるようになった。また、現状では乾燥時に砂塵が舞うことを防止する。路面を平坦にし、また適切な摩擦抵抗をもたせることによって、人が歩く時、また車両で走行する時の快適性や安全性を向上させる事も目的としています。 部品 石畳式 初期に生まれたもので固い舗石を敷き並べるもので作る際は多くの人力と時間を必要とします。排水溝を備えるきっかけにもなりました。人が直接歩き体感する歩道のほうは味気ないアスファルトにしたりせず、細めの街路は石畳にしているところが多い。また、情緒がある美しい景観を作りだし、観光資源としても見直されています。 部品 レンガ式 煉瓦ブロックを用いてそれを敷設して作る舗装路です。均一で平らな通路を出来、歩道・民家・公共施設の敷地などに用いられています。 部品 アスファルト式 原油に含まれる炭化水素類の中で最も重質なものを生成して作られたアスファルトに混合物(砂利など)を混ぜた合成材を使います。長所として、敷設が比較的容易で作業開始から交通開放までの時間も短く、また乗り心地も良好で騒音・振動も小さい。また、熱した合成したそれは、冷めればすぐに固まる性質があるため、短期間での舗装が可能で、補修や修繕などの工事にも向いています。短所として、40℃程度を超えると流動性が高まるため、耐久性が落ちる。また、耐摩擦性に劣り、わだちができやすいことから、使用状況にもよるが概ね5年から10年毎に補修が必要になります。 提出書式 大部品 道路 RD 9 評価値 5 -部品 道路とは -部品 道の歴史 -部品 規定 -大部品 未舗装路 RD 2 評価値 1 --部品 未舗装路の成り立ち --部品 未舗装路の現状 -大部品 舗装路 RD 4 評価値 3 --部品 舗装路の成り立ち --大部品 種類 RD 3 評価値 2 ---部品 石畳式 ---部品 レンガ式 ---部品 アスファルト式 部品 道路とは 道路とは人や車両などが通行するためのみち、または交通の為に地上またはトンネル内に設けられた通路のことです。国内においては公衆用道路として登録されています。 部品 道の歴史 原始的な起こりは動物の移動に踏み固められて出来たもの、もう一つは人が生きていくために何度も同じところを行き交うことをくり返すうちに、自然に草が減って土が出た筋状の「みち」がきっかけと言われています。生活範囲の拡大により、初めは人ひとりがやっと通れた道が、何人もが行き交うことで幅の広いものへと変わり、生活していく中から自然発生的に発展してき、現状も進歩が続いています。 部品 規定 設計に際して、交通荷重と自然環境の作用に対する耐久性確保に配慮する必要がある。舗装の基礎部分は上層の加重および交通荷重に耐えられなければならない。全体は表層からの荷重を分散させられるように適切な構造でなければならない。また、その場所ごとの状況・条件、排水構造、沿道環境、経済性などを考慮しながら舗装の構造を決定する必要がある。車両向けとしてはレーンで区切る事が必要です。 部品 未舗装路の成り立ち 最初の素朴な道とし生まれ、踏み固められて出来たものから、草を刈り取り、障害となる石を取り除いたりと土が見える状態のものとして生まれました。 部品 未舗装路の現状 舗装という概念が生まれるまでは滑り止めとして砕いた軽石や貝殻を撒いていもの、または街や村が出来た際に住民たちが自主的に作られたものがあります。 部品 舗装路の成り立ち 土の道は晴天時においては特に不自由は無いが、雨天になるとぬかるむことになる。泥道になってしまい歩くことが困難になってしまう。それを防ぐために舗装が行われるようになった。また、現状では乾燥時に砂塵が舞うことを防止する。路面を平坦にし、また適切な摩擦抵抗をもたせることによって、人が歩く時、また車両で走行する時の快適性や安全性を向上させる事も目的としています。 部品 石畳式 初期に生まれたもので固い舗石を敷き並べるもので作る際は多くの人力と時間を必要とします。排水溝を備えるきっかけにもなりました。人が直接歩き体感する歩道のほうは味気ないアスファルトにしたりせず、細めの街路は石畳にしているところが多い。また、情緒がある美しい景観を作りだし、観光資源としても見直されています。 部品 レンガ式 煉瓦ブロックを用いてそれを敷設して作る舗装路です。均一で平らな通路を出来、歩道・民家・公共施設の敷地などに用いられています。 部品 アスファルト式 原油に含まれる炭化水素類の中で最も重質なものを生成して作られたアスファルトに混合物(砂利など)を混ぜた合成材を使います。長所として、敷設が比較的容易で作業開始から交通開放までの時間も短く、また乗り心地も良好で騒音・振動も小さい。また、熱した合成したそれは、冷めればすぐに固まる性質があるため、短期間での舗装が可能で、補修や修繕などの工事にも向いています。短所として、40℃程度を超えると流動性が高まるため、耐久性が落ちる。また、耐摩擦性に劣り、わだちができやすいことから、使用状況にもよるが概ね5年から10年毎に補修が必要になります。 インポート用定義データ [ { "title" "道路", "part_type" "group", "children" [ { "title" "道路とは", "description" "道路とは人や車両などが通行するためのみち、または交通の為に地上またはトンネル内に設けられた通路のことです。国内においては公衆用道路として登録されています。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "道の歴史", "description" "原始的な起こりは動物の移動に踏み固められて出来たもの、もう一つは人が生きていくために何度も同じところを行き交うことをくり返すうちに、自然に草が減って土が出た筋状の「みち」がきっかけと言われています。生活範囲の拡大により、初めは人ひとりがやっと通れた道が、何人もが行き交うことで幅の広いものへと変わり、生活していく中から自然発生的に発展してき、現状も進歩が続いています。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "規定", "description" "設計に際して、交通荷重と自然環境の作用に対する耐久性確保に配慮する必要がある。舗装の基礎部分は上層の加重および交通荷重に耐えられなければならない。全体は表層からの荷重を分散させられるように適切な構造でなければならない。また、その場所ごとの状況・条件、排水構造、沿道環境、経済性などを考慮しながら舗装の構造を決定する必要がある。車両向けとしてはレーンで区切る事が必要です。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "未舗装路", "part_type" "group", "children" [ { "title" "未舗装路の成り立ち", "description" "最初の素朴な道とし生まれ、踏み固められて出来たものから、草を刈り取り、障害となる石を取り除いたりと土が見える状態のものとして生まれました。", "part_type" "part" }, { "title" "未舗装路の現状", "description" "舗装という概念が生まれるまでは滑り止めとして砕いた軽石や貝殻を撒いていもの、または街や村が出来た際に住民たちが自主的に作られたものがあります。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "舗装路", "part_type" "group", "children" [ { "title" "舗装路の成り立ち", "description" "土の道は晴天時においては特に不自由は無いが、雨天になるとぬかるむことになる。泥道になってしまい歩くことが困難になってしまう。それを防ぐために舗装が行われるようになった。また、現状では乾燥時に砂塵が舞うことを防止する。路面を平坦にし、また適切な摩擦抵抗をもたせることによって、人が歩く時、また車両で走行する時の快適性や安全性を向上させる事も目的としています。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "種類", "part_type" "group", "children" [ { "title" "石畳式", "description" "初期に生まれたもので固い舗石を敷き並べるもので作る際は多くの人力と時間を必要とします。排水溝を備えるきっかけにもなりました。人が直接歩き体感する歩道のほうは味気ないアスファルトにしたりせず、細めの街路は石畳にしているところが多い。また、情緒がある美しい景観を作りだし、観光資源としても見直されています。", "part_type" "part" }, { "title" "レンガ式", "description" "煉瓦ブロックを用いてそれを敷設して作る舗装路です。均一で平らな通路を出来、歩道・民家・公共施設の敷地などに用いられています。", 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部品構造 作者 花陵ふみ 大部品 燻製品 RD 9 評価値 5部品 燻製品のある暮らし 部品 幅広い食材 部品 燻製品のおすすめポイント 大部品 燻製の製造過程 RD 4 評価値 3部品 下処理 部品 塩漬け 部品 風乾 部品 燻し 大部品 燻製に使う道具類 RD 2 評価値 1部品 スモーカー 部品 燻煙材 部品定義 部品 燻製品のある暮らし 詩歌藩国は海の幸・山の幸に恵まれており、昔からこれらの食材が食卓を彩っていた。特に長い冬を越すための保存食は重要で、燻製は重要ないちを占める。 家庭でも少し手間をかければ出来る「熱燻」は特になじみ深く、食材は肉・魚介類・ナッツなど、幅広い食材を用いることができるため人気だ。 燻製を燻すときに使うクルミやナラやリンゴなど木々も詩歌藩国には多く生えており、家族で川や森へ遊びに行き持ち帰った食材や小枝・薪で燻製を作ることも多かった。 部品 幅広い食材 燻製に使う食材は、肉や魚(サケ・マス)や貝類(ホタテ・牡蠣)を始め、ナッツ、チーズ、鶏卵など幅広い。詩歌藩国では、地の魚で漁獲高が多いサケを使ったスモークサーモンが親しまれている。チーズの燻製も、ミードやビールのお供によく食される。 部品 燻製品のおすすめポイント 燻製は燻煙に含まれる有効成分によって殺菌・酸化防止などの効果がもたらされるため、保存食としても優秀だ。 また、燻製はそのまま食べるのも美味しいが、カットして他の料理の具材に使用したりなどアレンジがきくのもおすすめポイントだ。生ハムやスモークサーモンの燻製をパンにはさんでサンドイッチにした品は喫茶店で人気メニューであるし、子供でも作れるベーコンを卵と一緒に焼いたベーコンエッグは朝食の定番メニューだ。 部品 下処理 下処理は、肉の場合は余分な脂肪・血管・スジなどを取り除く、魚の場合は内臓やエラ、血合いなどを取り除く作業だ。下処理は腐敗を予防するために丁寧に行うこと。 部品 塩漬け 塩漬けは殺菌のための工程で、高い濃度の塩分に素材を浸すことで脱水をおこし余計な水分を抜くこと。素材が持っているうまみを凝縮させる効果もある。作ってすぐに食べる燻製の場合は、味付けの役目も果たす。もともと味のついているチーズなどは、この工程は省かれる。塩漬けが終わった後は塩抜きを行う。 部品 風乾 食材を風に当てて乾かす工程。乾燥させることで食材の腐敗を防ぎ、素材をに燻製の煙がかかりやすく色づきも良くなる。乾燥が不十分だと、色づきが悪くなり味も美味しいものができない。 部品 燻し 冷燻、温燻、熱燻の三種類がある。20℃前後で燻す冷燻。専用の道具が必要となる。代表はスモークサーモンや生ハム。30℃から80℃程の温度で燻す温燻。代表はベーコン。80℃以上の熱で燻す熱燻。熱燻は燻すときに食材が加熱調理されるため、比較的手軽に出来る。なじみがありよく食べられるのは、燻製たまごなど。 部品 スモーカー 燻煙材の熱煙を閉じ込め、食材をいぶすための道具のこと。燻製窯の場合は石や煉瓦で造られるが、簡易的なものならばドラム缶や一斗缶、材木やダンボールでも作ることができる。家庭でおこなう熱燻だと、鍋やフライパンなどで代用して作る方法もある。 部品 燻煙材 燻製を燻す煙の元となる材料のこと。燻製を作る際に主に使われるのはスモークチップとスモークウッドだが、粉砕せずに小枝や薪をそのまま利用することもある。スモークチップは、木を細かく粒状に粉砕したもの。家庭で鍋やフライパンをスモーカー代わりに燻す熱燻では、一気に大量の煙を発生させることができるのでスモークチップが使われることが多い。スモークウッドは、木を細かく粉砕したものを再度圧縮して棒状に固めたもの。一度火をつければ数時間に渡って煙を出し続ける。 提出書式 大部品 燻製品 RD 9 評価値 5 -部品 燻製品のある暮らし -部品 幅広い食材 -部品 燻製品のおすすめポイント -大部品 燻製の製造過程 RD 4 評価値 3 --部品 下処理 --部品 塩漬け --部品 風乾 --部品 燻し -大部品 燻製に使う道具類 RD 2 評価値 1 --部品 スモーカー --部品 燻煙材 部品 燻製品のある暮らし 詩歌藩国は海の幸・山の幸に恵まれており、昔からこれらの食材が食卓を彩っていた。特に長い冬を越すための保存食は重要で、燻製は重要ないちを占める。 家庭でも少し手間をかければ出来る「熱燻」は特になじみ深く、食材は肉・魚介類・ナッツなど、幅広い食材を用いることができるため人気だ。 燻製を燻すときに使うクルミやナラやリンゴなど木々も詩歌藩国には多く生えており、家族で川や森へ遊びに行き持ち帰った食材や小枝・薪で燻製を作ることも多かった。 部品 幅広い食材 燻製に使う食材は、肉や魚(サケ・マス)や貝類(ホタテ・牡蠣)を始め、ナッツ、チーズ、鶏卵など幅広い。詩歌藩国では、地の魚で漁獲高が多いサケを使ったスモークサーモンが親しまれている。チーズの燻製も、ミードやビールのお供によく食される。 部品 燻製品のおすすめポイント 燻製は燻煙に含まれる有効成分によって殺菌・酸化防止などの効果がもたらされるため、保存食としても優秀だ。 また、燻製はそのまま食べるのも美味しいが、カットして他の料理の具材に使用したりなどアレンジがきくのもおすすめポイントだ。生ハムやスモークサーモンの燻製をパンにはさんでサンドイッチにした品は喫茶店で人気メニューであるし、子供でも作れるベーコンを卵と一緒に焼いたベーコンエッグは朝食の定番メニューだ。 部品 下処理 下処理は、肉の場合は余分な脂肪・血管・スジなどを取り除く、魚の場合は内臓やエラ、血合いなどを取り除く作業だ。下処理は腐敗を予防するために丁寧に行うこと。 部品 塩漬け 塩漬けは殺菌のための工程で、高い濃度の塩分に素材を浸すことで脱水をおこし余計な水分を抜くこと。素材が持っているうまみを凝縮させる効果もある。作ってすぐに食べる燻製の場合は、味付けの役目も果たす。もともと味のついているチーズなどは、この工程は省かれる。塩漬けが終わった後は塩抜きを行う。 部品 風乾 食材を風に当てて乾かす工程。乾燥させることで食材の腐敗を防ぎ、素材をに燻製の煙がかかりやすく色づきも良くなる。乾燥が不十分だと、色づきが悪くなり味も美味しいものができない。 部品 燻し 冷燻、温燻、熱燻の三種類がある。20℃前後で燻す冷燻。専用の道具が必要となる。代表はスモークサーモンや生ハム。30℃から80℃程の温度で燻す温燻。代表はベーコン。80℃以上の熱で燻す熱燻。熱燻は燻すときに食材が加熱調理されるため、比較的手軽に出来る。なじみがありよく食べられるのは、燻製たまごなど。 部品 スモーカー 燻煙材の熱煙を閉じ込め、食材をいぶすための道具のこと。燻製窯の場合は石や煉瓦で造られるが、簡易的なものならばドラム缶や一斗缶、材木やダンボールでも作ることができる。家庭でおこなう熱燻だと、鍋やフライパンなどで代用して作る方法もある。 部品 燻煙材 燻製を燻す煙の元となる材料のこと。燻製を作る際に主に使われるのはスモークチップとスモークウッドだが、粉砕せずに小枝や薪をそのまま利用することもある。スモークチップは、木を細かく粒状に粉砕したもの。家庭で鍋やフライパンをスモーカー代わりに燻す熱燻では、一気に大量の煙を発生させることができるのでスモークチップが使われることが多い。スモークウッドは、木を細かく粉砕したものを再度圧縮して棒状に固めたもの。一度火をつければ数時間に渡って煙を出し続ける。 インポート用定義データ [ { "title" "燻製品", "children" [ { "title" "燻製品のある暮らし", "description" "詩歌藩国は海の幸・山の幸に恵まれており、昔からこれらの食材が食卓を彩っていた。特に長い冬を越すための保存食は重要で、燻製は重要ないちを占める。\n家庭でも少し手間をかければ出来る「熱燻」は特になじみ深く、食材は肉・魚介類・ナッツなど、幅広い食材を用いることができるため人気だ。 \n燻製を燻すときに使うクルミやナラやリンゴなど木々も詩歌藩国には多く生えており、家族で川や森へ遊びに行き持ち帰った食材や小枝・薪で燻製を作ることも多かった。\n", "part_type" "part" }, { "title" "幅広い食材", "description" "燻製に使う食材は、肉や魚(サケ・マス)や貝類(ホタテ・牡蠣)を始め、ナッツ、チーズ、鶏卵など幅広い。詩歌藩国では、地の魚で漁獲高が多いサケを使ったスモークサーモンが親しまれている。チーズの燻製も、ミードやビールのお供によく食される。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "燻製品のおすすめポイント", "description" "燻製は燻煙に含まれる有効成分によって殺菌・酸化防止などの効果がもたらされるため、保存食としても優秀だ。\nまた、燻製はそのまま食べるのも美味しいが、カットして他の料理の具材に使用したりなどアレンジがきくのもおすすめポイントだ。生ハムやスモークサーモンの燻製をパンにはさんでサンドイッチにした品は喫茶店で人気メニューであるし、子供でも作れるベーコンを卵と一緒に焼いたベーコンエッグは朝食の定番メニューだ。\n", 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日本板硝子 本店:東京都港区三田三丁目5番27号 【商号履歴】 日本板硝子株式会社(1931年1月~) 日米板硝子株式会社(1919年2月~1930年) 【株式上場履歴】 <東証1部>1950年6月28日~ <大証1部>1950年6月12日~ <名証1部> 年 月 日~2003年 月 日(上場廃止申請) <福証> 年 月 日~2003年 月 日(上場廃止申請) <札証> 年 月 日~2003年 月 日(上場廃止申請) <京証> 年 月 日~ 年 月 日(廃止) <広証> 年 月 日~ 年 月 日(廃止) <新証> 年 月 日~ 年 月 日(廃止) <神証>1950年6月28日~1967年 月 日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 1999年4月 日 日本硝子繊維株式会社 1999年4月 日 株式会社マイクロオプト 1970年10月1日 日本安全硝子株式会社 1941年3月 日 徳永板硝子製造株式会社 【沿革】 大正8年2月 日米板硝子株式会社を設立 大正8年5月 二島工場を設置(昭和25年7月 若松工場に改称) 昭和2年12月 イソライト工業株式会社設立 昭和6年1月 社名を日本板硝子株式会社に変更 昭和10年8月 四日市工場を設置(平成16年7月 四日市事業所に改称) 昭和14年6月 日本無機株式会社(現:連結子会社)設立 昭和16年3月 徳永板硝子製造株式会社を吸収合併し、尼崎工場を開設 昭和19年11月 尼崎工場を閉鎖し、住友化工材工業株式会社へ譲渡 昭和24年11月 尼崎に研究所を設置(昭和43年7月 伊丹市に移転) 昭和25年6月 東京、大阪、神戸の各証券取引所に株式上場 昭和26年3月 舞鶴工場を設置(平成15年10月 舞鶴事業所に改称) 昭和36年10月 イソライト工業株式会社、大阪・名古屋証券取引所第二部に上場。日本無機株式会社、東京証券取引所第二部に上場 昭和38年9月 千葉工場を設置(平成15年12月 千葉事業所に改称) 昭和40年2月 舞鶴工場にフロート方式によるガラス製造設備新設 昭和43年7月 伊丹市に新研究所を設置(平成17年4月 技術研究所に改称) 昭和45年10月 日本安全硝子株式会社を吸収合併し、川崎工場及び京都工場(平成15年10月 京都事業所に改称)を開設 昭和46年8月 千葉工場にフロート方式によるガラス製造設備を設置 昭和48年1月 日本スミサッシ株式会社からサッシ等に関する営業を譲受ける 昭和52年12月 若松工場閉鎖 昭和53年6月 舞鶴工場にフロート方式によるガラス製造設備を増設 昭和54年7月 日本硝子繊維株式会社の販売権を譲受け、硝子繊維製品の販売を開始 昭和54年12月 千葉工場土浦製造所を設置 昭和55年7月 川崎工場相模原製造所を設置(平成16年7月 相模原事業所に改称) 昭和58年10月 筑波研究所を設置(平成17年4月 筑波事業所に改称) 昭和62年5月 硝子短繊維の製造・販売に関する営業権を日本マイクロジーウール株式会社へ譲渡 昭和62年5月 千葉工場土浦製造所を廃止 昭和63年4月 環境事業部門の一部を日本板硝子環境アメニテイ株式会社(現:連結子会社)へ営業譲渡 平成2年6月 川崎工場閉鎖 平成3年9月 イソライト工業株式会社、大阪・名古屋証券取引所第一部に指定替 平成3年11月 愛知工場を設置(平成15年10月 愛知事業所に改称) 平成11年4月 連結子会社であった日本硝子繊維株式会社及び株式会社マイクロオプトを当社が吸収合併 平成11年10月 連結子会社であったエピタックスインコーポレーテッドを株式交換方式によりJDSユニフェイズコーポレーションへ譲渡 平成12年11月 日本無機株式会社の発行株式のうちの33.3%を、日立化成工業株式会社より譲受ける 平成12年12月 大阪本社ビルを売却 平成13年3月 日本無機株式会社、東京証券取引所第二部から上場廃止 平成13年4月 日本無機株式会社、株式交換により当社の完全子会社となる 平成13年10月 ピルキントン・ピー・エル・シー、持分法適用会社となる 平成16年8月 連結子会社であったイソライト工業株式会社を品川白煉瓦株式会社による公開買付けにより譲渡 平成16年9月 愛知事業所閉鎖 平成16年10月 日本無機株式会社のバッテリーセパレーター事業を、会社分割により継承し、垂井事業所を開設 平成18年6月 ピルキントン社、当社の完全子会社となる
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【作品名】ボボボーボ・ボーボボ 【ジャンル】漫画 【参考:ギャグ描写や不条理描写を無視したボーボボの反応速度】 ふいに落ちてきた隕石に対してパンチで迎撃した覇王。 その覇王に攻撃され、拳が命中する十センチほど前の時点で鼻毛を伸ばし、 相手の攻撃が命中する前に鼻毛で覇王を跳ね飛ばした。 戦っていた所は地表なので10㎝先からの100m/s反応=マッハ3反応。 【名前】怒んパッチ 【属性】水の妖精 非人間 【大きさ】50センチ程度の球体に手足が生え、目鼻口と棘のような物がついている 【攻撃力】変身前の状態で、バズーカのように撃ち出された石・土・瓦・煉瓦等の塊(最大描写で直径1キロほど)を パンチの連打で受け止め、相手に向かって跳ね返し、爆裂四散させる。 変身後は変身前の攻撃がほとんど通じなかった相手に有効打を与える程パワーアップ。 武器も使っているが射程等あまり変わらないので割愛。 【防御力】ビル数個破壊級の体当たりを何発も受けてそれなりにダメージはあるが戦闘可能なボーボボに 大きなダメージを与えるビービビと交戦し、何発か攻撃を喰らい、ダメージを受けたがまだ戦闘可能。 【素早さ】参考にある状態よりはるかにパワーアップしているボーボボと互角以上の戦いを繰り広げるビービビ(マッハ3)。 そのビービビが全く認識できないスピードで移動することが可能。 また、ビービビの攻撃を避けつつ攻撃を当てることができる。 【特殊能力】怒れば怒るほどパワーアップする。宇宙空間で生存可能 【長所】勝手に怒ることができる 【短所】怒ったからなんだってんだ 【戦法】殴りまくる ---- vol.3 602 :格無しさん:2011/03/28(月) 09 31 53.74 ID NCT1liyZ 怒んパッチ考察 マッハ3より遥かに上(マッハ6~9程度)、1㎞岩破壊以上、ビル破壊耐久 ○ バン王>バガン 殴りまくり勝ち ○ レッドマン 鋼鉄の20倍も頑丈だが速度差で殴りまくれば倒せる ○ 仮面ライダーネガ電王 1㎞の岩は核では壊せまい、NSS喰らう前に殴りまくり勝ち × エディ 気化爆弾負け ○ ダゴン 距離の関係上ノドを殴ることになる、当然有効だろう。鳴く前に殴って勝ち × ガーゴイル 素早すぎて攻撃当らずビーム連発で負け △ 暗闇の雲 倒せない倒されない × ラブマシーン 相手の攻撃範囲が広すぎる △ ゼロムス 倒せない倒されない △ しょくぱんまん 決め手不足 × 漆黒の騎士ばいきんまん 刺されまくり負け ガーゴイル>ダゴン=エディ=怒んパッチ>ネガ電王 603 :格無しさん:2011/03/29(火) 03 26 27.77 ID LYuEOX3T 602 マッハ6~9の根拠は? 604 :格無しさん:2011/03/29(火) 17 46 22.54 ID Y30tB0hS 「参考にある状態よりはるかにパワーアップしているボーボボと互角以上の戦いを繰り広げるビービビ(マッハ3)。 そのビービビが全く認識できないスピードで移動することが可能」 「移動」なら最悪2~3mは動かねばそう言わないだろうから。 下手すりゃもっと早いかもしれないけど。 605 :格無しさん:2011/03/29(火) 18 06 30.12 ID w//NPC+b 604 「移動」なら最悪2~3mは動かねばそう言わないだろうから 根拠になってない 2~3m移動してるならテンプレにそう書くべきだし テンプレにそう書いてないなら勝手にそう仮定するべきじゃない 606 :格無しさん:2011/03/29(火) 19 35 26.66 ID t0qQvzCI 604 605は言葉足りずだが 基本的には視認不可ってだけじゃマッハ3以上という程度の扱いにしかならん 610 :604:2011/03/31(木) 17 50 40.06 ID n5wxcC9Z 609 ガーゴイルを除けばマッハ3より速い奴もいないし、何にせよ位置は変わらないと思うよ。 ガーゴイル>エディ>ダゴンで正しいなら ガーゴイル>エディ>怒んパッチ>ダゴン かな? 611 :格無しさん:2011/03/31(木) 18 44 13.93 ID DqafCQFA 610 ダゴンははずしておくべきだと思う
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/5015.html
東京駅 とうきょうえき 東京都千代田区にある駅。 東京のターミナル駅で、JR在来線が9面18線、新幹線が5面10線、東京メトロが1面2線のホームがある。平日一日あたりの発着列車本数は約3000本と日本一である。 丸の内口駅舎は重要文化財に指定されている。 所在地 東京都千代田区丸の内一丁目 地図 より大きな地図で 東京都 を表示 歴史 1896年(明治29年):第9回帝国議会で、官設鉄道の新橋駅と、私鉄日本鉄道の上野駅を結ぶ新線の途中に中央停車場を建設することが可決。 1914年(大正3年)12月20日:開業 1919年(大正8年)3月1日に中央本線乗り入れ 1925年(大正14年)11月1日:東北本線乗り入れ 1929年(昭和4年)12月16日:八重洲口開設 1945年(昭和20年)5月25日:アメリカ軍による東京大空襲で、丸の内本屋の降車口に焼夷弾が着弾。大火災となり、レンガ造壁とコンクリート造床の構造体は残ったが、鉄骨造の屋根は焼け落ち、内装も大半が失われた。 1945年8月:修復体制を整えて計画を立案。 1945年12月〜1947年(昭和22年):修復工事。3つのドーム部分以外の3階部分内外壁は取り除いて2階建てに変更、中央ドームは木造小屋組で元の形に復原、南北両ドームは丸型から台形に変更、軒蛇腹・パラペット・壁面・柱型・窓枠などは2階建てになっても忠実に復元、南北ドーム内のホール天井はローマのパンテオンを模したデザインに変更。 1929年(昭和4年)12月16日:八重洲口開設 1948年(昭和23年)11月16日:モダンデザイン建築の八重洲駅舎が竣工 1949年(昭和24年)4月29日:八重洲口駅舎失火で焼失 1954年(昭和29年)10月14日:八重洲口駅舎が建て替えられ、八重洲本屋が完成 1964年(昭和39年)10月1日:東海道新幹線が開業 1972年(昭和47年)7月15日:総武地下ホーム営業開始 1990年(平成2年)3月10日:京葉地下ホーム営業開始 1991年(平成3年)6月20日:東北新幹線乗り入れ 丸の内口駅舎 設計:辰野金吾、葛西万司 辰野葛西事務所 施工:大林組 着工:明治41年3月25日 竣工:大正3年12月14日 構造:鉄筋レンガ造 階数:3階 建築面積:9545 南北折曲り延長約335mに及ぶ長大な建築。 中央棟の南北に両翼を長く延ばしている。 建築様式は、いわゆる辰野式フリー・クラシック。 わが国鉄道網の起点となる停車場の中心施設であるとともに、明治の市区改正計画に基づき建設された首都東京を象徴する貴重な建築である。 煉瓦を主体とする建造物のうち最大規模の建築で、当時日本建築界を主導した辰野金吾の集大成となる作品として、価値が高い。 ○指定基準=意匠的に優秀なもの,歴史的価値の高いもの 関連項目 2013年度/行った所写真 2018年度/行った所写真 日本一の一覧 歴史的建造物一覧 近代建築 この項目のタグ レンガ 千代田区 日本一 明治時代 東京都 歴史 歴史的建造物 近代建築 重要文化財 駅舎 駅舎建築 タグ「千代田区」「歴史」がついた項目 赤坂プリンスクラシックハウス / 赤坂見附跡 / 市ヶ谷水管橋 / 祝田町見張所 / 江戸城跡 / 学士会館 / カトリック神田教会 / 神田川橋梁(総武本線) / 神田きくかわ神田店 / 神田猿楽町町会詰所 / 神田まつや / 神田消防署駿河台出張所 / 神田明神 / 雉子橋 / 旧日比谷公園事務所 / 旧文部省庁舎 / 九段会館 / 皇居正門石橋 / 皇居東御苑 / 国会議事堂 / 栄屋ミルクホール / 市政会館・日比谷公会堂 / 清水谷公園 / 鷹岡株式会社東京支店 / 田安門 / 東京駅 / 東京国立近代美術館工芸館 / 常磐橋 / 常盤橋 / ニコライ堂 / 日本工業倶楽部会館 / 日本水準原点標庫 / 日枝神社 / 聖橋 / 法曹会館 / マーチエキュート神田万世橋 / 松住町架道橋 / 万世橋 / 三崎稲荷神社 / 明治生命館 / 靖国神社 / 山梨中央銀行東京支店 タグ「駅舎建築」がついた項目 足尾駅 / 出雲大社前駅 / 伊東駅 / 上野駅 / 恵比島駅 / 青梅駅 / 奥多摩駅 / 上長瀞駅 / 川湯温泉駅 / 旧JR大社駅 / 旧博物館動物園駅 / 旧長浜駅舎 / 旧名鉄美濃駅 / 東京駅 / 東武鉄道浅草駅 / 原宿駅 / 美瑛駅 / 道の駅かみゆうべつ温泉チューリップの湯 / 門司港駅 タグ「重要文化財」「大正時代」がついた項目 石川県立歴史博物館 / 碓氷峠鉄道施設 / 永代橋 / 旧JR大社駅 / 旧山形県会議事堂 / 旧山形県庁舎 / 旧山邑邸 / 旧与那国家住宅 / 旧渋沢庭園 / 旧松本高等学校 / 旧丸山変電所 / 清洲橋 / 聖徳記念絵画館 / 美濃橋 / 門司港駅