約 31,974 件
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武器の一覧 攻撃速度はすべて20。また、耐久値もすべて無限である。 名称 攻撃力 エンチャント 特殊効果 見た目 短剣 2 羽根 短剣改 3.5 羽根 アサシンダガー 5 移動速度+0.02 羽根 世の中 金 0 ダメージ増加Ⅴ アンデッド特効Ⅰ 虫特効Ⅰ 火属性Ⅱ 最大体力+1 グロウストーンダスト 大富豪 0 ダメージ増加Ⅸ アンデッド特攻Ⅴ 虫特攻Ⅱ 火属性Ⅳ 最大体力+4 グロウストーンダスト ダイヤモンドナイフ 11 プリズマリンの欠片 フロストナイフ 11 攻撃した敵の動きを鈍らせる プリズマリンの欠片 魔導書(物理) 0 アンデッド特効Ⅲ 虫特効Ⅲ エンチャントの本 魔導書【極】 0 アンデッド特効Ⅴ 虫特効Ⅴ エンチャントの本 ネクロノミコン 0 アンデッド特効Ⅷ 虫特効Ⅷ エンチャントの本 厚い本 2 ダメージ増加Ⅱ 本 強化鈍器本 5 ダメージ増加Ⅲ 本 広辞苑 10 ダメージ増加Ⅳ 本棚 伝説の剣 1 棒 すごいバット 3 ノックバックⅠ 棒 ノックバット 6 ノックバックⅢ 棒 黄金バット 9 ノックバックⅤ ブレイズロッド 強化変遷 強化前 強化後 必要な素材 短剣 → 短剣改 金インゴット×3 かちん鉄×2 毛糸×6 素朴な砥石×8 短剣改 → アサシンダガー 金インゴット×8 かちん鉄×15 血岩×6 物量作戦の糸×10 綺麗な砥石×6 アサシンダガー → 世の中 金 金ブロック×6 きんいろウロコ×30 ハニートラップ×15 凸エッジ砥石×14 世の中 金 → 大富豪 金ブロック×30 きんいろウロコ×64 ゴールドスキン×1 アラミドストリング×30 メルクの星屑×1 アサシンダガー → ダイヤモンドナイフ 金ブロック×6 ブルーアイズ×5 エメラルドスプラ×20 ハニートラップ×20 凸エッジ砥石×12 ダイヤモンドナイフ → フロストナイフ 金ブロック×10 ブルーアイズ×20 金剛石×1 メタンハイドレード×16 アラミドストリング×16 魔法の砥石×20 短剣改 → 魔導書(物理) 金ブロック×1 物量作戦の糸×15 ろいつまねぎ×20 真魚×3 魔導書(物理) → 魔導書【極】 金ブロック×8 ハニートラップ×15 ろいつまねぎ×30 深海の世×3 なめらかわ×20 魔導書【極】 → ネクロノミコン 金ブロック×20 アラミドストリング×15 ろいつまねぎ×40 エビフライブラック×1 なめらかわ×20 短剣改 → 厚い本 金ブロック×1 物量作戦の糸×20 ろいつまねぎ×20 なめらかわ×1 厚い本 → 強化鈍器本 金ブロック×4 物量作戦の糸×15 ブルーアイズ×5 なめらかわ×20 強化鈍器本 → 広辞苑 金ブロック×10 ケセランパサラン×1 スケル龍玉×10 マフェの柴魂×10 マザーブレス×10 カオスロック×10 短剣改 → 伝説の剣 金インゴット×4 なめらかわ×1 伝説の剣 → すごいバット 金ブロック×2 物量作戦の糸×20 ハニートラップ×10 なめらかわ×30 すごいバット → ノックバット 金ブロック×6 ハニートラップ×20 アラミドストリング×15 ブルーアイズ×5 カオスロック×5 ノックバット → 黄金バット 金ブロック×20 アラミドストリング×20 ブルーアイズ×20 ゴールドスキン×1 歴戦の金骨×1
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コムド(검도;geomdo、kumdo)は、主に韓国で行われているスポーツであり、剣道の朝鮮語呼称でもある。 日本統治時代に日本の剣道が朝鮮に導入され、その礼法や防具などを一部改変して現在の大韓民国においても盛んに行われている。 目次 [非表示] 1 歴史 2 コムドと剣道 3 団体 4 関連記事 5 参考資料 6 外部リンク 歴史 [編集] 明代の兵学者である茅元儀が1620年代に著した『武備志』には、倭刀を両手で使う「戚継光演の倭寇刀法」(日本の陰流剣術から考案)と両刃の長剣を両手で使う「朝鮮勢法」なるものが記載されている。 このうち、朝鮮勢法については、茅元儀の友人が朝鮮で学んだ長剣術であると記されているものであるが、当時の李氏朝鮮の朝廷自体はこの「朝鮮勢法」を認めず、「茅元儀が創作したもの」としている。この記述の正否を証明する文献等は他には確認できておらず、失伝したとされる唐代の中国式長剣術であるとの説もある。 そもそも李氏朝鮮においては武官の立場は非常に低く、朝鮮の貴族である両班の中でも、武班は常に文班の下位に置かれた。これは元々宗主国であった中国の古代において、文官は武官より上位に位置するものとする官位性をそのまま取り入れたという面と、朝鮮半島で思想上支配的な立場にある儒教の、肉体労働は頭脳労働の下位とする傾向の影響もあった。当然武術は軽視され、新羅以来の伝統である弓技以外は盛んではなかった。 朝鮮半島で最も多用された剣は現在の日本刀のような片刃ではなく両刃であり、朝鮮半島では長らく両刃剣が使用されていた。 中世より近代で、朝鮮半島には著名な刀工・研師の名前も残されていない。決定的なのは、中国・韓国の製鉄法は鉄鉱石によるもので、朝鮮半島では日本の踏鞴製鉄のように砂鉄を原料とし直接還元法をした形跡すら見いだせない。 その後、明治以降の、日本統治下で、日本の防具・竹刀・道着・袴を使用し、両手で刀を使う形式の「剣道」が韓国に伝わり定着していった。 剣道の技には面、胴、小手があるが、どれも片刃の日本刀の所作である。(両刃剣術と片刃剣術では自然に所作が変わるはずである。) 現代においては、韓国剣道の統括団体である大韓剣道会が剣道(けんどう)の歴史の基礎として李朝の武人やその風習が形を残していると主張し、『武備志』記載の朝鮮勢法を「本国剣法」であるとして、昇段審査の際には日本剣道形と本国剣法の両方を審査するという独自の昇段基準を実施している。 コムドと剣道 [編集] コムドを「韓国の伝統剣法」とし、剣道の起源だと発言するコムド団体は多い。しかし、「コムド」が剣道の元になったという史実としての根拠はなく、韓国最大の剣道団体である大韓剣道会もコムドは剣道が元だとしている。 これについては全日本剣道連盟[1]及び、全日本剣道連盟配下の国際剣道連盟[2]のWebページで剽窃問題として取り上げられ、コムド団体の主張は歴史的に間違いであり、剣道の起源は日本にあると改めて発表された。 団体 [編集] 韓国国内で約200団体以上存在するが、団体間の交流はあまり活発ではなく閉鎖的である。そして大韓剣道会側では他の剣道団体を偽者と呼んでいる(大韓剣道会だけ大韓体育会に加盟している為)。ここでは主に、彼らが主張する起源と設立の過程で分類している。コムド団体は現在大きく3つに分類出来る。なお団体名に「剣道」が多用されているが、それらの団体の多くは国際剣道連盟や日本剣道連盟の主張[1][2]を認めていない。 新羅・百済コムド系 大韓剣道会(大韓劍道會/대한검도회、Korean Kumdo Association)、世界剣道協会(世界劍道協會/세계검도협회、World Kumdo Association)、花郎コムド(花郞검도/화랑검도、Hwarang Kumdo)といった米国を中心に活動するグループ。日本の剣道と変わらないとしているが、その起源を新羅の花郎や百済に求めている。蹲踞をせず、腰板のない独特の袴(白線あり)を着用し、昇段試験には本国剣法の形を課す。大韓体育会(大韓體育會/대한체육회)に加盟している唯一の国家公認団体である。内部の派閥争いが激しく、反対派を除名したりしている。国際剣道連盟(International Kendo Federation)下で活発な活動を続けている。 海東コムド系 大韓剣道会系とは犬猿の仲で、系列の団体がいくつか存在している。高句麗の士武郎に起源をおき、竹刀稽古よりも 木刀や真剣の形を重視している。現代財閥の後押しの下、米国各都市で演武公演を実施している。作務衣に似たコスチュームを着用する。ゴムド(Gumdo)表記が多い。昇段認定の基準が甘いため、昇段が早いのが特徴。ハプキドー道場で副業としてやっている場合もある。なお、大韓剣道会のホームページに記されていた情報によれば、海東コムドは大韓剣道会を脱退した者たちが創設したもので、韓国国内で裁判が行われた結果、士武郎起源云々は事実ではないと結論づけられた(韓国武芸誌「MARS」2001年5・6月号にも記載)。 テコンドー・コムド系 韓国剣道連盟(韓國劍道聯盟/한국검도연맹)、韓国剣道協会(韓國劍道協會/한국검도협회)、韓国真剣道協会(韓國眞劍道協會/한국진검도협회)、韓国伝統剣道協会(韓國傳統劍道協會/한국전통검도협회)などの有象無象の団体が離合集散を繰り返した末にテコンドー関係者中心に団結した集団。世界剣道連盟(世界劍道聯盟/세계검도연맹、World Kumdo Federation、総裁:クォン・ドンソン)はここから派生。韓国剣道連盟は世界剣道連盟所属であるが、規模の面では大韓体育会所属の大韓剣道会に大きく引き離されている。設立集会が開催されたが、地元紙では殆ど扱われず、実質は世界40ヶ国に散らばってコムドをしている「韓国人」100人弱とその「家族」が集まった程度の集いであった。しかし、テコンドー関係者がバックにいるため、その政治的影響力は強いとされる。韓国剣道連盟は大韓剣道会を除名された者たちが作った団体である。 関連記事 [編集] 日韓問題 韓国起源説 韓国刀 海東劍道(英語版) 士武郎 剣道 スリングショット 参考資料 [編集] [ヘルプ] ^ a b 日本剣道連盟 韓国起源説に関する正式声明 ^ a b 国際剣道連盟 [[剣道の歴史]](英語) 参照:ウィキペディア「コムド」より http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%A0%E3%83%89 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道具 通販 / 竹刀 通販
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短剣 他のレンジャー武器と比べて、防御面に優れている武器。 「僕は狩る側だ!!」とか喚きながら短剣一本で突撃しても瞬死してしまうので、ちゃんと盾を装備しよう。 短剣の長所 レベル39で覚えられるクリダメ150UPが、何故かレベル100になっても強い。これはおかしいw 通常攻撃が比較的強力、レベル40↑まで通常攻撃だけで上げた猛者が居るほど。 投擲1~3次が厨性能 CT(クールタイム)が短いので、スキルが1系統でもまったく問題が無い 盾が持てる KB(ノックバック)性能がレンジャー武器ダントツ 短剣の短所 片手武器なのでOP(オプション)の数値が低い、そのため火力は両手武器に劣る。 ユニーク武器の性能が悪すぎる 乱舞1~3次が弱い 基本的に大器晩成型
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短剣 S:フェンサー、シーフ、パティシエ、商人、狩人、忍者、スーパースター A:なし B:すっぴん、ねこ使い、赤魔道士、ソードマスター、ナイト、エクソシスト、皇帝、妖狐 獣特効、クリティカル3 No. 名称 攻撃 魔攻 命中 効果・備考 入手方法 1 ダガー 4 0 95 買 エタルニア 2 メイジマッシャー 8 0 95 宝 公国軍総司令部 3 マジックナイフ 12 8 95 買 イスタンタール 4 盗賊のナイフ 13 0 95 宝(隠) ナダラケス遺跡 5 ミスリルダガー 15 0 95 買 ラクリーカ 6 マインゴーシュ 19 0 95 回避:20 買 ハルトシルト 7 くない 26 0 95 回避:20 宝 温泉洞盗 第2章/第5章「キキョウ」 8 包丁 23 0 95 買 ユノハナ 9 オリハルダガー 25 0 95 宝 ミスリル鉱山 10 ククリ 27 0 95 買 フロウエル 11 リッパーナイフ 27 0 95 人型特効 宝(青) 不死の塔 12 バルバルダガー 29 0 95 たたかうで攻撃した対象を25%の確率で「バーサク」状態にする。 買 サジッタ 13 アサシンダガー 31 0 95 たたかうで攻撃した対象を26%の確率で「即死」させる。 買 グランシップ 14 グラディウス 32 0 95 宝 浮遊城 15 ハヤブサナイフ 33 0 95 素早さ:5 買 カルディスラ 16 エアナイフ 34 0 95 武器に風属性が付加されている。 宝(青) ナダラケス海蝕洞 17 八咫烏 36 0 95 回避:25 宝 神界への道 18 エクスカリバーⅢ 38 0 95 武器に光属性が付加されている。 宝 山の次元洞 19 葛の葉 37 0 95 買 カプカプの里 (第5章以降) 20 ハイウェイスター 37 0 95 買 カプカプの里 (第5章以降) 21 スウィートキッス 37 0 95 買 カプカプの里 (第5章以降) - 白銀の短剣 28 0 95 データ更新 - 神魔の短剣 19 0 95 データ更新
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短剣 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 フィールドダガー 金属製品作成 ブロンズインゴッド(1)カナリーウッド材(1) 1 ~1.0 1 ロンデルダーク 金属製品作成 ブロンズインゴッド(1)メープル材(1) 1 ~5.0 5 シャークティース 金属製品作成 ブラスインゴッド(1)ムブル材(1) 1 ~1.0 10 ブラスインゴッド(1)錆びた短剣(準備中)(1) フリントダガー 金属製品作成 ブラスインゴッド(1)ラバーウッド材(1) 1 ~14.0 15 リヘーロナイフ 金属製品作成 ライヒトインゴッド(1)ウォルナット材(1) 1 19 スカイスローター 金属製品作成 アイアンインゴッド(1)ウォルナット材(1) 1 ~19.0 20 ミゼリコルデ 金属製品作成 アイアンインゴッド(1)エボニー材(1) 1 ~25.0 25 メルキールダガー 金属製品作成 スチールインゴッド(1)ブラックチェリー材(1) 1 ~30.0 30 スチールインゴッド(1)錆びた短剣(準備中)(1) スクリーマー 金属製品作成 スチールインゴッド(1)セコイア材(1) 1 35 ホーリーストローク 金属製品作成 シルバーインゴッド(1)インシア材(1) 1 ~40.0 40 ホワイトヴェイル 金属製品作成 シルバーインゴッド(1)アルマシガ材(1) 1 ~45.0 45 クリムゾンレア 金属製品作成 ゴールドインゴッド(1)ヒッコリー材(1) 1 ~50.0 50 ナギナタダガー 金属製品作成 ナギナタ(準備中)(1)スチールインゴット(1)ブラックチェリー材(1) 1 短剣に関しての情報 名前
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短剣 品名 ATK DEF スロット 備考 ナイフ 17 0 4 HIT+15 キンドリングダガー 39 0 0 カノナイフ 80 0 0 属性:火 漁師の短剣 39 0 0 ラグズナイフ 80 0 0 属性:水 黒曜石の短剣 39 0 0 エイワズナイフ 80 0 0 属性:地 ナツメの短剣 39 0 0 ハガラズナイフ 80 0 0 属性:風 カッター 30 0 4 CRI+15 包丁 75 0 0 CRI+30 動物形MOB撃破時50%の確率でにくDrop 蛸引包丁 140 0 3 ボウィーナイフ 70 0 3 オリジナル:対動物威力UP ゼニーナイフ 64 0 0 ウィーダーナイフ 80 0 0 ドラゴンキラー 110 0 2 コンバットナイフ 80 0 0 ホーリーダガー 100 0 0 属性:聖 エキサーサイズ 90 0 0 マインゴーシュ 43 0 4 Def+3 ソードブレイカー 70 0 3 メイルブレイカー 70 0 3 カウンターダガー 140 0 1 オーダーナイフ 100 0 0 コワード 80 0 0 パラゾニウム 98 0 3 オリジナル:DEF+5 ダーク 59 0 3 HP+100 プリンセスナイフ 84 0 0 月光剣 50 0 0 クリス 107 0 1 クリスナーガ 110 0 1 クファンジャル 50 0 3 オリジナル:MATK杖並 エンシェントダガー 107 0 0 バゼラルド 70 0 0 アゾート 110 0 0 ダガー 73 0 3 出血付与率20% ポイズンナイフ 64 0 0 ヴァイナ 135 0 2 カースダガー 55 0 0 ギンヌンガガップ 148 0 1 トゥースブレイド 130 0 0 ラクマ 110 0 1 スカーレットネイル 160 0 0 アズールネイル 160 0 0 スティレット 87 0 3 ミセリコルデ 35 0 4 オリジナル:AS速度減少 錐 80 0 1 敵のDEF無視 無形種族にダメージ+25% グラディウス 105 0 3 アサシンダガー 140 0 1 MAXHP15%増加 MAXSP20%増加 攻撃速度7%向上 属性:闇 砂漠の夕暮れ 130 0 2 砂漠の風 50 0 4 クリーク 110 0 3 ブラックウィング 142 0 1 追跡者の短剣 120 0 3 チンクエディア 110 0 2 ダマスカス 118 0 2 Atk+5% スクサマッド 140 0 1 オーガトゥース 180 0 0 メス 120 0 3 アイボリーナイフ 130 0 3 以下削除 品名 ATK DEF スロット 備考 グロリアスダマスカス 120 0 0 月光剣R 85 0 0 カウンターダガーR 209 0 0 初心者用マインゴーシュ 45 0 0 編集
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短剣 短剣 説明文 ナイフ 伝説級の武具 説明文
https://w.atwiki.jp/datenkurusu/pages/5.html
クーガーの牙 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 15 重量 15 Lv制限 10 強化 不可 職業 装備不可 入手方法 サマエルよりドロップ 強化素材 ゲイルソード[0] 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 52 重量 35 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 攻撃速度+3% 強化レベル4以上の時、敏捷+1 強化レベル6以上の時、追加で敏捷+1 ゴールドナイフ[0] 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 46 重量 35 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 売却価格が10000G 強化レベル7以上の時、強化レベルが2上がる毎に回避+1 シェフトナイフ[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 48 重量 40 Lv制限 15 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 器用さ+1 ダガー[0] 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 32 重量 35 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 旅商人より購入 なし ナイフ[0] 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 18 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 旅商人より購入 なし ナイフ[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 18 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ なし バゼラード[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 44 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 不明 入手方法 テイテイペンギンからドロップ なし バニシングダガー[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 65 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 腕力+2 バンデッドナイフ[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 48 重量 40 Lv制限 15 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 体力+1 ミスリルナイフ[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 48 重量 38 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 命中+5 ライヒットナイフ[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 50 重量 32 Lv制限 25 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 福袋2014 回避+2 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に回避+2 リュンクスの牙 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 15 重量 15 Lv制限 10 強化 不可 職業 装備不可 入手方法 ドラゴンゾンビよりドロップ 強化素材 炎刃[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 40 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 炎属性 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に攻撃力+3 鏡花水月[2] 系列 短剣 スロット 2 攻撃力 75 重量 50 Lv制限 40 強化 可 職業 ローグ系 入手方法 ガチャ ダブルアタックの威力が15%増加 強化レベル8以上の時、強化レベルが1上がる毎にダブルアタックの威力が5%増加 砂刃[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 40 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 地属性 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に攻撃力+3 使い慣れた短剣[0] 系列 短剣 スロット 0 攻撃力 12 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン、ウォーリア ローグ、ケミスト バード 入手方法 初期装備 なし 氷刃[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 40 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 福袋2014 氷属性 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に攻撃力+3 包丁[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 25 重量 35 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ なし 雷刃[1] 系列 短剣 スロット 1 攻撃力 40 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 プリースト系を除く全ての職業 入手方法 ガチャ 雷属性 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に攻撃力+3
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※ アンチスレでの質問に剣道経験者の住人が回答した物ですが、 中には素人の回答も含まれていますのでご了承下さい。 ※ アンチスレから随時追加をしていますが、見落としている場合がありますのでご了承下さい。 なんか作者の「剣道は空手なんかより強いんだぜww」みたいなのを感じる… 面を付けている状態で前髪が見え、手ぬぐいをしていないように見えるけど… 木刀の破壊力は真剣とさして変わりない(六三四の剣より引用)ってマジか? 六三四の剣でも極めれば竹刀でも斬れるという描写はあったけど… 木刀で喉を突いたら死なないの? 防具を着けていない相手の喉を狙うのは、殺意があると考えていい?… 剣道って筋トレ必要ないの?… 竹刀って長さ決まってるのかな? 二刀流はルール上では有りだときいたんだけど? 竹刀って試合途中に捨てるってありなの?… 剣道の試合でガッツポーズしたら試合やり直しになるって聞いた事あるんだがマジなの? あんまり酷い故意だったら反則取られたりしないの?… 掛け声が変って言われてるけど、剣道って必ず攻撃部位を言わなきゃいけないの?… 打突部位を叫ばないと有効打にならないんじゃ? 右手一本で打突しても有効打になるの? クロガネさん突き使いまくってるけど剣道で突きは禁止じゃなかったっけ? 喉への突きは有効?になるの? 一話目の見開きで描かれているように、突きを相手に極めた直後に頭を振って… クロガネみたいな「置いてくる」突きによる有効打突は望めるか?… 突き技って相当な握力が無いと相手に押されて柄が自分に刺さりそうな気がするんだけどどうなの?… 一の太刀・五月雨とただの迎え突きはどう違うの? 普通の胴ありと抜き胴って違うん? 剣道を知らない俺がグーグル先生で抜き胴を調べたところ… 剣道三倍段とは… Q. なんか作者の「剣道は空手なんかより強いんだぜww」みたいなのを感じる 悪意のある読みだけど半生真面目にやってたとは思えん A.1 俺はそれが原因でここにいる 池沼の真意に依らずあの描写は許しがたい 自分の修める武道の技が他に劣るはずはないと思うのは自然だけど、 他の武道を馬鹿にはしないというかできない あと自分等の出自を知る空手家が剣道と柔道に足を向ける事はあり得ねぇよ A.2 実際に剣道三倍段ってくらいだし剣道の方が強いと思うよ 昔おふざけで剣道部員と試合したけど切っ先の牽制力半端なかった あれは無理 剣道三倍段とは… Q. 面を付けている状態で前髪が見え、手ぬぐいをしていないように見えるけど 普通面を着ける時はその前に手ぬぐいを着けるんじゃないの? A. 手ぬぐいを付けて前髪が垂れなくなると、キャラの判別がし辛くなりかねません。 描いている場面と、そうでない場面があるので、池沢先生と担当編集の見落としだと思います。 Q. 木刀の破壊力は真剣とさして変わりない(六三四の剣より引用)ってマジか? A.1 そりゃ金属製で切れる真剣のほうが威力は高いだろうけど 殺すのには木刀でも十分って意味じゃね 読んだこともない素人の意見だけど A.2 木刀と真剣の殺傷能力の差だが、ぶっちゃけ両方人を殺せる。 素人が振り回して、こちらが怪我する確率でいえば、木刀の方が少ないかも 経験者が使えば、どちらも死ぬ A.3 大人が扱うって前提なら急所狙えば殺せるだけの威力はあるんじゃないかね>木刀 やった事も無いし見た事も無いけど 普通の竹刀でも防具無しで打たれたら滅茶苦茶痛いし(打ち方によっては防具あっても痛いけど) 強いて言えば真剣で袈裟斬りしたら致命傷だろうけど木刀なら骨折れるだけで済むかもしれない 真剣で喉突いたら多分死ぬだろうけど木刀なら不良が吹っ飛ぶだけで済むかもしれない A.4 宮本武蔵が木刀の方が強力といい、木刀しか使わなくなったのが根拠だろう A.5 木刀稽古で死者がでて江戸時代ですら竹刀稽古に移っていったレベル A.6 打突力だけで言えば真剣も木刀もそんなに変わらない。 竹刀が開発される前までは、稽古で死人出てた。 A.7 破壊力というものを、人体に限定して考えるなら、殆ど変わらないと言っていい。 A.8 皮膚を切り裂き出血による致命傷を狙うなら日本刀。 骨折や内出血を狙うなら木刀。 切ると殴るの違いと言えばいいでしょうか。 殺傷能力という意味では、どちらも非常に高いので、 十分以上の殺傷力があるため、さしてかわりません。 Q. 六三四の剣でも極めれば竹刀でも斬れるという描写はあったけど 才能のある高校生が左腕を負傷した状態で帯を斬れる? (漫画の誇張描写だと分かってるけど、経験者として許容できる描写かどうか知りたい) A. あれは、テニヌレベルだと考えたら、笑える。 ただ、剣道漫画としては俺は無理 チャンバラならまだ許せたかも。 都大会程度でこれだから、全国行ったら、月牙天衝出すかも Q. 木刀で喉を突いたら死なないの? A. 多分死ぬ、十中八九死ぬ、きっと死ぬ Q. 防具を着けていない相手の喉を狙うのは、殺意があると考えていい? A. 良い。 肩とか胴なら、相手の装備と人数、状況次第で正当防衛だろうが、 故意に、木刀で、喉をねらい打ったなら、十分殺意があったと思う。 ちなみに、一話のあの状況なら、抜き胴を思いっきりぶち込むことも出来ただろう。 その方が安全(肋骨の安全は知りません) Q. 剣道って筋トレ必要ないの?でも走りこみとかしてるよね A. 下半身のパワーは必要だと思うよ 筋トレをがっつりしてるってわけじゃないけど それでも下半身の瞬発力は必要。 流石に現時点のメガネが十二分に戦えるってのは剣道馬鹿にしてると思う Q. 竹刀って長さ決まってるのかな? A.1 競技用は規定がある A.2 高校生は115cm でも多分すぐに長い竹刀を使う事で有名な奴とか出てきそう。 段位も年齢制限あるけど、無視したすげえ有段者出てきそう。 A.3 年齢とかによって何種類かある。 ようは子供と大人が使うのは別って感じ A.4 中体連や、高体連関係の試合は、長さや重さに規定がある 竹刀の長さを表す記号を使うなら、 中学生はサブシチ(37と書いてある) ※三尺七寸 高校生はサンパチ(38、これは第一話にも出てくる) ※三尺八寸 重さは、一つ違ってもそんなに変わらないが、二つ違うと全然違う。 長さも普通に違う。数字が大きい方が長い。 一般でも、だいたいサンパチだったと思う。 先生が使ってたのがそうだったから。 竹刀は、重さよりも重心の位置の方が重要。 好みに合わせて自分で買いに行く。手入れも自分で。 他人に買わせる奴は、普通いない。 一尺が約30.3cm、1寸が約3cmだから、37だったら112cm、38なら115cm。 小学生は36(109cm)大学生以上は39(118cm)まで使用が認められてる。 竹刀の規定に関しては、重さは下限が決められてるけど、長さについては、 「上限」が定められてだけで下減の規定はない。 重さが規定をみたしていれば、敢えて短めの竹刀を使うのはOK。 長い方が間合いの点で有利だから、普通は上限のものを使うけど。 因みに、1話で出てた「小判型」っていうのは竹刀の柄の形状のこと。 普通は円形なんだけど、小判型はその名の通り縦に長い楕円形になってる。 Q. 二刀流はルール上では有りだときいたんだけど? A.1 有りだけど高校生でやってよかったかはわかんない 大学以上かも知れない それすらよくわからない そもそも二刀流をどうやればいいかを教えられる人がほとんどいない 教えられる人がいないくらいだからやろうとする人もめったにいない 強いとか弱いとかじゃなく一刀より確実に難しいのは確か その上どこ行けば教えてもらえるかもわかんない だからめちゃくちゃ少ない サファリパークのケンタウロスの10倍はエンカウント率低いと思う A.2 段をとってないと試合で使用できなかったような・・・・ 最低でも、社会人ぐらいにならないとだめだったような A.3 二刀流は大学・社会人以上からOK。 右手に小太刀(通常の竹刀よりかなり短い)左手に通常の竹刀(厳密にはほんのちょっとだけ通常より短い)を 構えるのが一般的な二刀流。 ある程度規模の大きい大学生の大会なら会場に一人くらいはいると思う。 Q. 竹刀って試合途中に捨てるってありなの? 二刀流だったら途中で片方捨てて相手が動揺している隙に攻撃とか A. 竹刀落としたら反則減点1。2点で負け Q. 剣道の試合でガッツポーズしたら試合やり直しになるって聞いた事あるんだがマジなの? A.1 本当だけど俺はみたこと無い ルールにはあるけどそもそもやる人はまずいない A.2 残心が出来てないから一本にならないな Q. あんまり酷い故意だったら反則取られたりしないの? 剣道ってもっと厳格なイメージだったんだけど A.1 よくわからんが、突きという技が公式に認められてるから、 常習でもない限り故意か事故かの判断は難しいんじゃないか 野球の内角攻めるつもりがデッドボール。に近いかも A.2 いや、喉って有効な部位だから故意に狙って突けば一本だよ A.3 例えば、 足を打つ 殴る 二の腕を打つ こんな感じのことをしたら、反則だね 突きに関して言えば、余程の事がないかぎり、直接喉には当たらない。 ていうか、それができる技量があるなら、ほかで使える。 突きを肩とか胸に故意にやったら反則だな Q. 掛け声が変って言われてるけど、剣道って必ず攻撃部位を言わなきゃいけないの? 空手だと気合が入っていれば言葉は何でも良いからちょっと疑問に思った (オスでもシャアでもハイでも良いって程度でさすがにふざけた言葉だと注意だが) A.1 誰も答えてないみたいだから、俺が 正直な話、その辺については明確に文章化されていたりしているわけではないみたい 剣道の一本については「気剣体の一致」 それが、ただの気合いではなぜいけないのかは正直な話謎。 それを疑問に思ったこともない(剣道をやっている人間の殆どがそうだと思うが) ただ、小手といいながら面を打ったり、ただの気合い(エイヤーなど)で有効打突を打つのは ウォークマンとかで、耳から入ってくる歌と違う歌を歌うくらい気持ち悪い(これは俺が経験者だからかもしれないが) A.2 諸説あるけど撃剣興行の影響という説があるな 文明開化後、剣術家は仕事を失って、剣術試合を見世物の興行にしてた時期がある その際、速過ぎてどういう攻撃をしたのかわかりづらいから攻撃した部位を宣言したとか Q. 打突部位を叫ばないと有効打にならないんじゃ? A. 現実ではそうかもしれませんが、流石に経験者がそれを解らずにやってるとは思えませんし 演出を重視したということで大目に見てあげましょう。 Q. 右手一本で打突しても有効打になるの? A. 有効打突は「充実した気勢、適正な姿勢を持って、竹刀の打突部(弦の反対側の物打ちを中心とした刃部)で 打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものをいいます。」とあります。 右手一本では判定が辛くなるかもしれませんが、有効となる可能性があります。 Q. クロガネさん突き使いまくってるけど剣道で突きは禁止じゃなかったっけ? 危険だからって教えられもしなかったな A. 突きは高校から Q. 喉への突きは有効?になるの? A. その、喉への突きというのが、防具の下の喉と言う意味なら、答えは× 基本的に突きは突き垂れ(面に付いた喉を守る部分)を突いた場合に有効打突になる。 稀に、その下に竹刀が入ることがあるが、その場合は一旦試合が止まる。 特に反則はない。 例えば、胴への突き、小手への突きはどうかと言われれば、これは有効打突にはならない というより、まず打てないし当たらない Q. 一話目の見開きで描かれているように、突きを相手に極めた直後に頭を振って 視線が相手から思い切り逸れてるけど、突きを放った後はあそこまで頭を振るもの? 撃剣でも頭を振る? A. 撃剣に詳しくないので変なことは言えないが、漫画としての誇張表現と考えたら有りなのかも。 剣道の突きは、体で打つので、肩をあそこまで入れた撃ち方は見たことないし、 試合でやったら、出鼻を払われて終わり Q. クロガネみたいな「置いてくる」突きによる有効打突は望めるか? 例えば相手が凄い勢いで突っ込んできた所に剣先が相手の喉の部分に当たって 相手がひっくり返ったとしたらそれは有効になる? A. 剣道の競技の場合、それは有効打突にはならない 理由は、経験者以外には、物凄くわかりにくいと思うが 基本的に、剣道の一本は、「気剣体一致」と言って 気力(声や残心など)、剣(技や仕掛けなど)、体(体裁きなど)、 これらが十分にあったときに一本になる だから、ただつっ立っていた時に(試合中にそんな奴いないんだが) 相手がたまたま構えていた所に飛び込んできて、突きの部分に当たった(恐らくこんな感じ) だけと判断されて、一本にならない ひっくり返った人を起こして、試合再開 Q. 突き技って相当な握力が無いと相手に押されて柄が自分に刺さりそうな気がするんだけどどうなの? しかもヒロトは片手突き A.1 突く瞬間にはしっかりと手の内を締める必要がある 諸手なら普通の人の握力があれば問題ないだろうけど片手突きで しかも相手の踏み込みへのカウンターで出すとなればそこそこ握力が必要 剣道家の踏み込みは下手すると突きで返そうとした相手の竹刀を逆にぶち折る事がある A.2 もし、近くに棒状の何かがあるなら(鉛筆とかでも良い)、 それを片手に持って壁に押してみると良い。 帰ってくる反動は大きくなるけど、突きを打った場合の感触は、そんな感じ(あくまで似ているだけだが)。 競技としての剣道(剣道を本気でやってきた人ごめんなさい)で、突き技というのは、かなり特殊。 有効部分が少ない これがまず一つ。 打とうとしっかり思わないと打てない。そして当たらない。 基本、中段(正眼とも言う)に構えて間合いの攻防や、 中心の取り合い(剣先を相手の正中線上に置くこと) している状態で、 当たる確率の一番低い突きを狙う人は、あまりいない。 その心の隙を突いて、打つのが突き技(俺の経験則が多分に入っている) 片手ともなると、ほぼ打たない。 少し遠間から打てるが、左手一本で打つために、確実に博打技になる 突きを打つ場合、基本は他と変わらず体で打つ。 だから、相手から帰ってくる反動は、手で受けると言うより体で受ける(俺の感覚なら特に腰) だから、思ったより腕の力はいらない 相手が吹っ飛ぶ場合もあるが、体をぶつけているに等しいので、まともに食らえばひっくり返る人はいる ただ、そんな突きが打てる人は体も強いし、後上手い。 長くなったけど、こんな感じで良いかな。 ちなみに、俺は高校三年間突きは練習以外で打てなかった Q. 一の太刀・五月雨とただの迎え突きはどう違うの? A.1 迎え突きと見せかけて踏み込みと腰を入れた渾身の突きを叩きこむのが一の太刀五月雨 今回は主人公が素人だったから無事だったけど桜一刀流を正式に継承した使い手が用いると 喉元を切り裂いて五月雨のごとく血しぶきが飛び散る必殺の奥義 A.2 抑え突きは普通両手 理由としては ①相手が突っ込んでくるのを止めるには片手じゃ力不足 ②間合いの問題 片手は遠くの相手を攻撃するのに向いてるけど抑え突きってことは もっと両者の間合いが近いはず あとは右手の位置が違う 剣道の片手突きは開いた片手は右腰につけるけど 五月雨はフェンシングみたいに頭の辺りに持ってきてたよね 2話のはまた別の動きしてるけど A.3 絵から受けた主観的な印象で答える 五月雨は、向かってくる相手に対して、恐らくこのあたりに来るであろう場所に向かって 突きを出している(置いてくるのかな?)ように見える 俺は桜一刀流を知らないのでわからないが 迎え突きという技は、正直聞いたことがないので(周りに教えてくれる人が殆どいなかった)、 カウンターとしての突きについて書く これは、来た相手に対して出すのではなく、相手の起こりをつく技 簡単に言えば、相手が打とうかなと間合いに入ってきたときに、打つ技 どちらが難しいかは、みなさんに任せます Q. 普通の胴ありと抜き胴って違うん? A.1 胴ありは結果 抜き胴は技名 だと思ってもらえばOK 抜き胴という技で胴あり!ってことね A.2 同じ 抜き胴は、胴を打つ技の一種 他にも、引き胴や、逆胴なんかもあるが、 全部胴ありって言う ちなみに、逆胴は左小手が胸より上がってないと一本にならない ようつべの動画で抜き逆胴があるが、あんなの普通打てない 一番打突部位が多い胴だけど、一番守りやすい場所でもある ちなみに、たとえ抜き胴当てられても、 相手が抜ける前に体当てて抜けるのを阻止すれば、一本になるのを防げる。 それすらできないアフロは(しかも素人以下相手に)、本気でカス。 Q. 剣道を知らない俺がグーグル先生で抜き胴を調べたところ 「胴打ちは初心者には大変難しい技」って出てきたんだけど、どういう事だよ? A. 突きにしてもそうだが初心者には封印させる技を コンプレックスで使いたい放題してるのではないだろうか 剣道三倍段とは… 剣道初段が他の武道と戦う場合、三段ではじめて互角…という意味。 しかもそれは木刀・竹刀の場合で、真剣となるとまた別である。 それほどまでに剣道は武器があるだけに最強という意味でもある。 (無転会館>空手バカ一代>空手バカ一代用語集より引用)
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短剣一覧 武器 Lv スロ数 ATK 重量 要求Lv 入手方法 備考 ナイフ 1 3-4 17 40 1~ s4 ポリン(1.01%) 初期装備 カッター 3-4 30 50 1~ s4 チョンチョン(0.56%) マインゴーシュ 3-4 43 60 1~ s4 ホーネット(0.16%), ポルセリオ(0.51%) 専用グラフィックあり キンドリングダガー 0 39 60 1~ 店売(アインブロック 10,000z) 火属性 黒曜石の短剣 0 39 60 1~ 店売(アインブロック 10,000z) 地属性 漁師の短剣 0 39 60 1~ 店売(アインブロック 10,000z) 水属性 ナツメの短剣 0 39 60 1~ 店売(アインブロック 10,000z) 風属性 ダーク 2 2-3 59 50 12~ s3 ゴブリン長男(0.11%) ダガー 2-3 73 60 12~ s3 コウ(10.01%), オーガトゥース(0.71%) スティレット 2-3 87 70 12~ s3 デザートウルフ(1.41%), パサナ(1.51%), オーガトゥース(0.41%) 専用グラフィックあり クリーク 3 110 50 転生50~ エドガ バックスタブ使用時、高確率で出血バックスタブのダメージ15%上昇 グラディウス 3 2-3 105 70 24~ s3 コボルド長男、ジェネラルスケルトン、ヒュッケバイン=トリス 専用グラフィックあり ダマスカス 1-2 118 80 24~ s2 ハンターフライ、スリーパー 破壊不可 コワード 1-2 80 70 55~ s2 ヒュッケバイン=トリス(0.02%) DEF+5 ゼニーナイフ 0 64 120 70~ ギルド宝箱B2 敵を倒した時50%の確率で1~100zのゼニーを得る。専用グラフィックあり ポイズンナイフ 0・2 64 80 65~ チンピラ、ギルド宝箱(L1) 毒属性、攻撃時30%の確率で敵を毒化 アイボリーナイフ 2 130 70 転生50~ ハードロックマンモス 転生職限定、AGI+2 ASPD+3%攻撃時一定確率で出血にするor致命的な傷Lv1発動 追跡者の短剣 3 120 70 転生70~ ヘビーメタリン チェイサー限定STR+1 AGI+2 DEX+1バックスタブのダメージ+20% バックスタブ時一定確率でバッシュLv10発動 ヴァイナ 2 135 5 転生50~ フリオニ サプライズアタック使用時、高確率で毒をかける、近接物理攻撃時、低確率で5秒間ATK10%増加 フォーチュンソード 4 0 90 50 24~ ヒュッケバイン=トリス(0.02%), フリオニ(5.01%) Luk+5、完全回避+20 包丁 0 75 50 36~ ブラッディマーダー CRI+30、動物型mobを倒した時50%の確率でにくをドロップ 錐 0-1 80(70) 60 36~ 神器クエスト4次(アサ)ロードオブデス、エレメス=ガイル(MVP)、RSX-0806 敵DEFが高いほど高ダメージの計算式、s1はATK70 バゼラルド 0 70 50 36~ 神器クエスト4次(ウィザード), ファラオ(1.01%),エレメス=ガイル(MVP)(30.01%) MATK+115、火属性、Int+5 月光剣 0 50 70 36~ 月夜花(1.01%), セシル=ディモン(MVP)(30.01%),エレメス=ガイル(MVP)(30.01%) MaxSP+10%、攻撃命中時SP3回復 月光剣R 0 85 70 1~ ラグくじ(強化装備系) COLOR(green){強化装備系} 7日間で削除、精錬不可 br;MaxSP+10%、攻撃命中時SP3回復 スクサマッド 0-1 140 80 36~ フリオニ(1.51%), セシル=ディモン(MVP)(70.01%) 破壊不可、地・風属性特効+10% オーガトゥース 0 180 80 36~ ダークロード(3.01%), セシル=ディモン(MVP)(70.01%),ギルド宝箱B4(1.88%), 魔剣合成クエスト, 魔剣クエスト 装備者のDEF半減、FLEE+10、完全回避+5 ソードブレイカー 0 70 100 36~ s0 A級Lv4武器製造クエスト s3 スロットエンチャント 攻撃時5%の確率で敵の武器破壊 メイルブレイカー 0 70 100 36~ s0 A級Lv4武器製造クエスト s3 スロットエンチャント 攻撃時5%の確率で敵の鎧破壊 ウィーダーナイフ 0 80 40 36~ 神器クエスト4次(ローグ) 植物型DEF無視、植物型特効+15% br;植物型耐性+15% コンバットナイフ 0 80 40 36~ セシル=ディモン(MVP)(20.01%), S級Lv4武器製造クエスト 人間型DEF無視、人間型耐性+10%悪魔型からの被ダメ+10% エキサーサイズ 0 90 70 36~ エレメス=ガイル(MVP)(30.01%), S級Lv4武器製造クエスト 悪魔型DEF無視、悪魔型耐性+5%人間型からの被ダメ+10% ドラゴンキラー 0 110 90 60~ s0 セイレン=ウィンザー(0.06%), データルザウルス(1.01%) br;s2 スロットエンチャント 竜族DEF無視竜族mobを倒した時EXP+10% ギンヌンガガップ 0-1 148 70 70~ ブラッディマーダー(0.02%), エレメス=ガイル(MVP)(30.01%) 闇属性、攻撃時5%の確率で敵を暗闇にする攻撃時0.5%の確率で自分が暗闇になる プリンセスナイフ 0 84 40 1~ 携帯ゲームサイト「ラグナロクオンラインGAMES」の連動アプリ「カプラクエスト」クリア 全ステ+1、専用グラフィックあり ホーリーダガー 0 100 80 55~ RO GAMESラグガチャ 聖属性、悪魔型特効5% メス 3 120 50 転生55~ ヴァンベルク、バンシー 転生職限定攻撃時一定確率で出血にする トゥースブレイド 1 130 70 転生 br;55~ ヘルプードル 転生職限定攻撃時一定確率で近くの敵の詠唱時間増加 ラクマ 1 110 65 24~ ROモバイル「ラグナロクオンラインサーガ シーフと禁断の秘術」クリア報酬 低確率で敵をスタン状態にする 消費SP5%減少 MATK+5% 短剣全般の特徴 多くはアコ系、テコン、拳聖、ガンスリを除いたすべての職で装備可能 忍者刀は忍者専用ではあるが短剣扱い サイズ補正は小型100%、中型75%、大型50% シーフスキル「ダブルアタック」が適用される Lv1武器 ナイフ[s3-4] 軽いので、持ち替え用の状態異常化c4枚挿しや自己ブーストc4枚挿しに使われる。 パッチのたびに精錬成功率検証目的で大量に叩く人が現れる。 カッター[s3-4] ナイフより強くて重いが、マインゴーシュより弱くて軽い。 太マリ(QMカッター、ハンターフライc4枚挿し)はカッターで作るのが一般的。 マインゴーシュ[s3-4] Rで単体ではほとんど使えない代物となった。 二刀アサの左手用武器としてまだ何とか息をしている程度。 キンドリングダガー 火属性の店売り短剣。 Base55↓ならアカデミークエで入手できる。 対人において一部スキルでレイド肩を貫通させるのに使われたりもする。 黒曜石の短剣 地属性の店売り短剣。 漁師の短剣 水属性の店売り短剣。 ナツメの短剣 風属性の店売り短剣。 Lv2武器 ダーク[s2-3] 使い道皆無。 ダガー[s2-3] 同じく使い道皆無。 スティレット[s2-3] 序盤の繋ぎ武器としてなかなか優秀。精錬が安くすむのも○。 産出量が多く、s3は店売り価格より安く露店に並べられる。 地味にスパノビとも使いまわせる。 クリーク[s3] 転生シーフ系限定。とはいえ狩りではあらゆる面でメスに劣る。 出血耐性がAGIになったため、対人での出血狙いとして使えるかもしれないが、やっぱり微妙。 Lv3武器 グラディウス[s2-3] かつての特化短剣として主流だった武器。転生前のローグなら今でも一応使える。 Rでサイズ補正とカードの効果のかかり方が変わったことから、大型特化はもはや虫の息。 ローグにJob50で転職すればs3グラが貰えるが、そもそも現在そこまで頑張る価値があるかが微妙。 ダマスカス[s1-2] 露店に並ぶs2品の大半はスリッパ産。そのため店売り価格より安く、OC値に近い価格で露店に並べられる。5まで精錬すれば繋ぎ武器としてまずまず。Rでオリが高くなったことから自力精錬は微妙。今からなら完成品を狙ったほうがいいかも。 破壊防止がついているのも、地味に効果的。 コワード[s1-2] RでDEFの意味が変わったおかげでほぼ存在価値が無くなった。 ゼニーナイフ ポイズンナイフ[s0・2] アイボリーナイフ[s2] 短剣で唯一ASPD補正のついた武器。 追跡者の短剣[s3] チェイサー系限定。; バックスタブを連打するような場面だと強いが、それ以外ならメスで十分。 ヴァイナ[s2] 転生シーフ系限定。とはいえ追加効果からして実質チェイサー専用。 Rでサプライズアタックが大幅強化され、使用する場面も増えたことから 意外と使える武器になった…かもしれない。 重量が異常に軽い。持っているならサブウェポンとして持っておくのも面白い…かも。 Lv.4武器 フォーチュンソード 攻撃用としてではなく、完全回避+20が魅力の武器。 PTの前衛を張る際にはこれとWヨヨアクセをつけて完全回避を高めるのが多くの場合推奨される。 Luk+5を目的に、BSの製造用やケミの製薬用装備としても使われる。 包丁 ウルフ、デザートウルフ狩りのお供に。付与環境ならなお美味しい。 神器4次の捨て装備に使われたり。 錐[s0-1] Rで計算式が変更になり、高DEFMob特化武器→どのMobにも一定以上のダメが通る汎用武器、という位置づけに。 現在のところ、ダメージ計算式として以下の説がある。 通常の与ダメ:最終ATK × 450/(450+敵除算DEF) - 敵減算DEF 錐での与ダメ:最終ATK + (敵除算DEF/2) ※追加ダメ部分はサイズ補正の影響を受けない 「敵のDEFを無視し、除算DEFが高いMobにより高い追加ダメを与える」と考えれば大体近い。敵のDEFにもよるが、下手な特化短剣より強いこともある。 Rでクリの仕様が変更になり、R前のようなクリが出たときのデメリットが無くなった。 バゼラルド 杖、本を除けば基本MATKが上がる数少ない武器。 盗作で魔法を使う型や、シャドウチェイサーでASSをたしなむなら武器はこれかエレメンタルソードのほぼ2択。 月光剣 攻撃命中時にSPが3回復。DAが出ても回復量3で固定。 反射でダメージを与えてもSPが回復する。 そのためか一部3次職に需要ができ、やたら高額に。 MSP向上効果も良好。ただ、バゼラルドやエレメンタルソードのようなMATK設定がない。 月光剣R スクサマッド[s0-1] 地・風に対しては特化メスより強い場合も。 ただしs1品はSEかラグくじ限定。そのため物自体がほぼ存在していない。 名前の由来はダマスカス(Damascus)の逆読み。 オーガトゥース 使い物にならない武器だったがR化で若干地位向上。 現在では、多くの場合DEF半減のデメリットよりFlee+10のメリットのほうが大きい。 基本ATKが高いので一見強いのだが、STRペナを無くすSTRがそのぶん高めのため、ある程度のSTRやDEXが欲しい。 火力的にはSTR100以上でも特化より劣る。汎用短剣としてはまぁまぁ。 ソードブレイカー[s0-3] 主に対人戦にて敵武器を破壊するのに使われる。 R化によりエンペ仕様が変わったため、ブレイカーを咎める意味は薄くなった。 壊れない武器(鈍器やゴーレムc挿しなど)は当然破壊不可。コートされている場合も同様。 スキルによって乗る乗らないが分かれるため、使用の際は注意が必要。 Sつきは本来エンチャ限定で、需要を考えれば凄絶な価格になっていたのだろうが、 良くも悪くもクジで登場。多くの鯖で現実的な価格帯に落ち着いている。 メイルブレイカー[s0-3] 主に対人戦にて敵武器を破壊するのに使われる。 基本的な仕様はソードブレイカーに同じ。 壊れると素手になる武器と違い、壊れたかどうかが非常にわかりづらいのがポイント。 ウィーダーナイフ 草を殴ってもダメは1。 耐性武器としては有用かもしれない。 コンバットナイフ 人間種族へのDEF無視より、耐性10%のほうに期待して装備する人が多い。 R化以前は馬鹿みたいに高額だったが、現在は落ち着いた値段になった。 Gvでは、人間盾とペアで使うと生存率向上。 エキサーサイズ 多くの場合は劣化錐。R化で錐がやわらかい相手にもほどほどのダメージが出るようになったので、 例えばBBでパンクとデモパンをまとめて狩る場合などの優位も失った。 悪魔耐性目的で使うならまずまずか? ドラゴンキラー[s0-2] アビスレイクのドラゴンは総じて大型のため、リニューアル後の現在では有効には使いづらい。 ドラゴンブレスと組み合わせてもやや微妙感がある。 デリーター系やドラゴンの卵相手には有効。 経験値UP目的としてはまずまずか。 実はノビ系とも使い回し可能。 ギンヌンガガップ[s0-1] ATKは高いが闇属性のためやや使い道が限られる。ゲフェニアに行く機会があるなら有効に使えるか。 Sつきは過去にクジで量産されたが、現在はエンチャントでのみ入手可能。 プリンセスナイフ RO GAMESの携帯アプリで入手可能。 戦闘はもとより製造に使うにも運剣の劣化なので、基本的に趣味の一品。 ホーリーダガー 短剣では唯一の聖属性武器。入手経路の都合から流通量が少ない。 赤マーチンや盗作などでアスペがある環境なら不要。 アスペが無くても闇特化やサイズ武器、火属性武器で案外代用がきく。 メス[s3] 短剣チェイサーの主力武器。R後でも小型・中型には十分使っていける。 エフェクトが無いのでわかりづらいが、出血はそこそこの確率で発動する。 (毒状態で出血にかかると毒の効果音が鳴るのでわかりやすい。暗闇などでも同様) トゥースブレイド[s1] ラクマ[s1] なぜかMATK+5%の効果が変更されずそのまま残っている。