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片手に持つ物理武器 2回攻撃できる 闘技を1ターンに2回発動できる 名称 ステータス 刻印枠 レアリティ 入手方法 カシの短剣 物理攻撃力:2 0 3 市場で購入 荒骨の短剣 物理攻撃力:4命中-10 0 3 市場で購入 騎士団のダガー 物理攻撃力:3行動成功率+5 0 4 鍛冶 竜短剣ドラゴダガー レベル5以上で装備可能物理攻撃力:4特性「幼い竜鱗」物理攻撃力+3 0 4 鍛冶 霊樹の短剣 レベル10以上で装備可能物理攻撃力:6 0 4 鍛冶 獣骨の短剣 レベル10以上で装備可能物理攻撃力:7 0 4 鍛冶 狂骨の短剣 レベル10以上で装備可能物理攻撃力:8命中-10 0 4 鍛冶 卑族の短剣 レベル10以上で装備可能物理攻撃力:4特性「持たざる者の意志」「卑族」と名の付く武器をメイン・サブに装備時、両方の武器の武器攻撃力+5、命中+5 0 4 鍛冶 ノフケー 物理攻撃力:8攻撃・闘技を使用する毎に物理攻撃力-1(1未満にはならない) 0 5 アイテム交換所(氷像と祝誕の龍) サイオフォビア レベル20、俊敏20以上で装備可能物理攻撃力:7攻撃・闘技使用時、コスト消費量+100%する事で、クリティカル+10できる 0 8 アイテム交換所(偽神戦役) 黄金の懐剣 レベル20以上、抵抗40以上でないと装備不可物理攻撃力:2状態異常を受けなくなる 0 6 黄金の鎖王 赤竜短剣ラヴァダガー レベル10以上で装備可能物理攻撃力:6特性「赤飛竜の威圧」赤飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に炎属性を付与する 1 6 鍛冶 青竜短剣マリンダガー レベル10以上で装備可能物理攻撃力:6特性「青飛竜の静寂」青飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に水属性を付与する 1 6 鍛冶 緑竜短剣ストームダガー レベル10以上で装備可能物理攻撃力:6特性「緑飛竜の跳踉」緑飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に風属性を付与する 1 6 鍛冶 黄竜短剣ランドダガー レベル10以上で装備可能物理攻撃力:6特性「黄飛竜の雌伏」黄飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に土属性を付与する 1 6 鍛冶 白竜短剣ブライトダガー レベル10以上で装備可能物理攻撃力:6特性「白飛竜の鎮座」白飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に光属性を付与する 1 6 鍛冶 黒竜短剣シェードダガー レベル10以上で装備可能物理攻撃力:6特性「黒飛竜の追跡」黒飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に影属性を付与する 1 6 鍛冶
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短剣 主に遠距離武器を主で戦う人向けの近距離武器です。 重量が軽い為、ダブルロケットランチャーも可能にする近距離武器。 短剣の特徴 制限の無い連続攻撃が可能です、また重量も軽いわりに、貫通率が高いです。 ですが攻撃力が低く、ガードも使用できません、リーチがもっとも短いです。 マッシブストライク(左クリック押しっぱなしによる溜め後の攻撃) 短剣のマッシブストライクは、溜めたエネルギーの爆発を相手に叩き付ける攻撃。 マッシブストライクを受けた相手は、数秒の間ノックバック状態になり、一切の行動がとれなくなる。 ナイフを叩きつけているが、マッシブストライクの攻撃範囲は球状。頭上や足元にも当たる。 また、「方向」の概念があるため、防御する場合には相手の向きにあわせる必要があり、防御中の相手にマッシブストライクを撃った場合、こちらが軽いノックバック(ぐらつく)になる。 なお、長剣のマッシブストライクに比べ、範囲が短い(武器のデフォルトの射程を基準にしている模様) 威力は、通常攻撃の100%~250%。遠めで打てば100%、最接近して打てば250%のダメージとなる。 スタン攻撃(右クリック) 短剣によるスタン攻撃は、短剣を構えて突進するもの。小太刀のスタン攻撃と違い、地面を滑るように移動するため穴を飛び越えることはできない。 スタン攻撃を受けた相手は、地面を少し滑った後にダウン状態になる。 相手が受身を取った場合は、相手は小ジャンプ状態になる。 威力は、通常攻撃の150%。 入門チャンネル内で、短剣のスタン攻撃が強いと言われていたのは、 長剣・小太刀と違い、被弾時に滑るように移動するため、 食らったことをとっさに認識しづらいためである。 後ろから不意打ちで食らうと、中級者以上の人間でも受身が取れないことが多い。 範囲 ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ■ 連続攻撃 短剣による攻撃は、長剣や小太刀と違って連続斬りにはならない。 相手を壁際に追いつめての連続攻撃は、味方の援護が期待できるチームデスマッチにおいては脅威になる。 なお、真下を向いて攻撃するとガードされてものけぞらない。ガードされた瞬間にスタン攻撃してマッシブ攻撃を受けるのを防ぐといったこともできる。 剣振りによるキャンセル 短剣では、長剣や小太刀で可能な一部のキャンセル技が使えない。 壁蹴りジャンプのキャンセルのみ可能。 画像 名前 装備可能レベル 重量 攻撃力 ディレイ 効果 Bounty コメント 古い短剣 Lv.1 5 8 366 20 冒険家の短剣 Lv.1 4 9 356 150 アイアンダガー Lv.5 5 9 356 300 コデンナイフ Lv.7 4 10 346 500 ミリタリーダガー Lv.9 6 11 356 600 黒無剣 Lv.15 6 11 346 700 軽量短剣 Lv.18 5 10 346 1000 高級短剣 Lv.27 6 12 351 2500 フォントムスレイング Lv.36 4 13 356 5000 ソウルイーター Lv.45 6 14 346 10000 天上天下 Lv.50 7 15 339 30000 テンジョウテンゲ 天下天上 Lv.60 8 16 329 40000 テンカテンジョウ 天王天上下 Lv.70 9 17 329 50000 テンオウテンジョウカ 聖王神夢 Lv.80 10 18 329 60000 セイオウシンム 聖王神夢弐式 Lv.90 5 15 329 60000 セイオウシンムニシキ 無幻突刃 Lv.100 12 20 329 100000 ムゲントッパ キャリオン Lv.110 15 22 329 200000 ヒイラギ Lv.120 18 25 329 300000 ソウルダガー Lv.130 20 30 329 400000 神竜燈減 Lv.140 23 32 329 500000 シンリュウヒゲン 神龍燈減弐式 Lv.150 25 35 329 550000 シンリュウヒゲンニシキ 神龍夢斬 Lv.160 28 38 329 600000 シンリュウムザン 神龍夢斬弐式 Lv.170 30 40 329 700000 シンリュウムザンニシキ 神龍眞斬 Lv.180 33 43 329 800000 シンリュウマザン 神龍眞斬弐式 Lv.190 35 45 329 900000 シンリュウマザンニシキ 無幻突刀弐式 Lv.200 25 50 329 1000000 ムゲントッパニシキ 天皇天上天下零式 Lv.--- 20 55 329 HP/AP+10 200000 テンオウテンジョテンゲゼロシキ GM専用
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【種別】 用語 【用語】 剣道少女 【よみがな】 けんどうしょうじょ 【登場話】 第17話、第18話 【3つのサブタイトルキーワード】 第17話 第17話の3つのサブタイトルキーワード 「剣道少女とおでんと分離ヤミー」 昆虫系グリード幹部のウヴァが欲望を開放させた親の少女、白鳥梨恵・。剣道の道場に通い剣道の稽古に真剣にうちこむが秘めた欲望をウヴァに利用されてしまう。彼女には他人には言えない秘密を抱えていた。 【関連するページ】 おでん 用語 第17話
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短剣 ブラッドスキュラー 剣系/商系/盗系/弓系/魔系 短剣 S4 ATK77 武器Lv3 要求Lv55 無属性 重量60 特殊効果 一定確率で敵に与えたダメージの3%をHPとして吸収する 入手方法 オーロール=デュパン シルバールーク 転生剣系/転生魔系/転生弓系/転生商系/転生盗系 短剣 S1 ATK150 武器Lv4 要求Lv65 聖属性 重量150 特殊効果 破壊不可攻撃時低確率で敵に[レックスエーテルナ]Lv1発動被弾時低確率で敵に[レックスディビーナ]Lv5発動 入手方法 シャーロット=ブロンテ/他 フレアブレイド 剣系/魔系/弓系/商系/盗系 短剣 S1 ATK120 武器Lv3 要求Lv90 無属性 重量50 特殊効果 与えたダメージの15%を火属性ダメージとして追加 入手方法 ヴァナヘイム建物内(95,130)にいるNPC[エツ爺さん]より500Kzで購入可能 ブリザードエッジ 剣系/魔系/弓系/商系/盗系 短剣 S1 ATK120 武器Lv3 要求Lv90 無属性 重量50 特殊効果 与えたダメージの15%を水属性ダメージとして追加 入手方法 ヴァナヘイム建物内(95,130)にいるNPC[エツ爺さん]より500Kzで購入可能 ミスリルダガー 剣系/魔系/弓系/商系/盗系 短剣 S0-2 ATK100 武器Lv4 要求Lv120 無属性 重量70 特殊効果 甲殻貫通 入手方法 エルガルデ武器商人 ゴルドーパラディン 冥王ハーデス 紫箱 戻る
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剣道部 顧問 Taku キャプテン 副キャプテン 名前 コメント
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特技/効果 効果 MP SP ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 3 こうげき力+10 短剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 - 13 かいしん率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 35 こうげき力+20 短剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 56 こうげき力+30 短剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 88 全職業で短剣そうび可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - 100 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 クエスト
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入手シナリオ:時空艦隊クロノスブルー 装着/刃物 物理固定ダメージ+3 【黒い短剣】 所有者:神坂怜 刀身が黒く、美しい装飾のされた短剣。 漆黒の刀身をしているため、闇夜や黒い服装であれば少し隠しやすいかもしれない。 【トリフォリウム】 所有者:クラーマレ 先が琥珀色、鍔に近づくにつれて緑色になるグラデーションの刀身を持つ短剣。 どこかの職人が手掛けたのか、美しい装飾が施されている。 名前はクラーマレが考えた。 【青い短剣】 所有者:本仮屋ブルックリン 美しい装飾が施されている短剣。 透き通るような青色は、夏の空のようにも、晴れた日の海のようにも見える。
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【短剣】 +《LV1》 +旧 《LV1》 【ダマスカスナイフ】300G 攻撃力 1 限界攻撃力 22 効果 素早さ+3 ダマスカス鋼製の、一般的な戦闘用の短剣。 【クリス】800G 攻撃力 3 限界攻撃力 26 効果 素早さ+3 鋭い切先を持つ両刃の短剣。 【マンゴーシュ】1500G 攻撃力 2 限界攻撃力 30 効果 防御+1、回避+3 湾曲した鍔で攻撃を受け流すこともできる短剣。 【グラディウス】1000G 攻撃力 2(技量14毎に+1) 限界攻撃力 35 効果 武器属性《剣》としても扱う。 両刃の小型剣。 【カルド】1200G 攻撃力 2(技量12毎に+1) 限界攻撃力 32 効果 素早さ+3 槍状に尖った切先をした短剣。 +新 《LV1》 【ダマスカスナイフ】300G 攻撃力 1 限界攻撃力 22 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX 【素早さ】+3 解説 ダマスカス鋼製の、戦闘用の短剣。 【クリス】800G 攻撃力 2 限界攻撃力 26 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX 【力】+3 解説 鋭い切先を持つ両刃の短剣。 【マンゴーシュ】1500G 攻撃力 2 限界攻撃力 30 命中 0 素早さ 0 効果1 【防御力】+1 効果2 【回避力】+3 EX 装備者の受けるダメージに-(【武器攻撃力】÷2)する 解説 湾曲した鍔で攻撃を受け流すこともできる短剣。 【グラディウス】1000G 攻撃力 2(【技量】14毎に+1) 限界攻撃力 35 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 剣】としても扱う EX 【技量】+3 解説 やや分厚い、両刃の小型剣。 【カルド】1200G 攻撃力 3(【技量】12毎に+1) 限界攻撃力 32 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX クリティカル値-1(最低8) 解説 槍状に尖った切先をした短剣。 +《LV3》 +旧 《LV3》 【チンクエディア】2000G 攻撃力 3(力14毎に+1) 限界攻撃力 38 効果 武器属性《剣》としても扱う。 幅広い剣身幅が特徴の短剣。鞘に鮮やかな装飾が施されている。 【バゼラード】2500G 攻撃力 4(技量12毎に+1) 限界攻撃力 40 効果 素早さ+3 改良が施されたショートソード。より扱い易く、より鋭く。 【スティレット】3000G 攻撃力 4 限界攻撃力 42 効果 素早さ+3、対象の防御力の1/5を無視。 剣身が細く鋭い錐状の短剣。防具の隙間を縫い敵を切り裂く。 +新 《LV3》 【チンクエディア】2000G 攻撃力 3(【力】14毎に+1) 限界攻撃力 38 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 剣】としても扱う EX 【力】+3 解説 幅広い剣身幅が特徴の短剣。鞘に鮮やかな装飾が施されている。 【バゼラード】2500G 攻撃力 4(【技量】12毎に+1) 限界攻撃力 40 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX 【技量】+3 解説 改良が施されたショートソード。より扱い易く、より鋭く。 【スティレット】3000G 攻撃力 4 限界攻撃力 42 命中 0 素早さ +3 効果 この武器による武器攻撃は、対象の【防御力】の1/5を無視してダメージを算出する EX 上記の効果を「対象の【防御力】の1/4を無視してダメージを算出する」に変更する 解説 剣身が細く鋭い錐状の短剣。防具の隙間を縫い敵を切り裂く。 +《LV5》 +旧 《LV5》 【オレイカルコス】3500G 攻撃力 5(力12毎に+1) 限界攻撃力 51 効果 武器属性《剣》としても扱う。 稀少な鉱石で生成された強靭な短剣。別名 オリハルコン。 【ペシュカド】4000G 攻撃力 5 限界攻撃力 48 効果 素早さ+3、CT難度-2 湾曲した刃の短剣。突き刺しただけで肉を抉る危険な形状。 【ミセリコルデ】5000G 攻撃力 6 限界攻撃力 50 効果 対象のHPが判明していて、かつ残りHPが半分以下の場合、攻撃力+5/CT難度-1 傷付いた者に止めを刺す、菱形の断面形状を持つ短剣。 【スクラマサクス】8000G 攻撃力 7(敏捷18毎に+1) 限界攻撃力 なし 効果 素早さ+3 群を抜いた斬れ味を誇る、相手を仕留めるためだけに作られた短剣。 +新 《LV5》 【オレイカルコス】3500G 攻撃力 4(【力】12毎に+1) 限界攻撃力 51 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 剣】としても扱う EX 【力】+3 解説 稀少な鉱石で生成された強靭な短剣。別名オリハルコン。 【ペシュカド】4000G 攻撃力 5 限界攻撃力 48 命中 0 素早さ +3 効果 クリティカル値-2(最低8) EX この武器による武器攻撃でクリティカルが発生した場合、ダメージに+【武器攻撃力】する 解説 湾曲した刃の短剣。突き刺しただけで肉を抉る危険な形状。 【ミセリコルデ】5000G 攻撃力 5 限界攻撃力 50 命中 0 素早さ 0 効果1 この武器による武器攻撃の対象の【HP】が【最大HP】の半分以下だった場合、この武器の【攻撃力補正】+5 効果2 クリティカル値-1(最低8) EX この武器による武器攻撃で対象を「戦闘不能」にした場合、装備者の【SP】を2D回復する 解説 傷付いた者に止めを刺す“慈悲の短剣”。菱形の断面形状を持つ。 【スクラマサクス】8000G 攻撃力 6(【俊敏】18毎に+1) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX 【俊敏】+3 解説 群を抜いた斬れ味を誇る、反り返った刀身の短剣。 +《エピック》 +旧 《CC》 【カルンウェナン】15000G 攻撃力 6(力12毎に+1) 限界攻撃力 なし 効果1 クリティカル難度-1(最低8) 効果2 この武器は《分類 剣》としても扱う 効果3 この武器による武器攻撃のダメージに+「対象が習得していると判明している特殊攻撃を行うスキルの数×2」する 魔女斬りの伝承で語られる至高の短剣。魔術に身を置く者がこの武器を持った者と相対することは即ち死を意味する。 【ガンマナイフ】16000G 攻撃力 4 限界攻撃力 なし 効果1 この武器による武器攻撃は特殊ダメージとして扱う 効果2 この武器による武器攻撃に対するダメージ軽減を行うスキルの効果に-5(最低0) 効果3 この武器による武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、戦闘終了まで対象の【HP】をラウンド終了ごとに10減少 現存技術の粋を集めた、光を刀身とする短剣。外傷なく内部を破壊するその一撃を防ぐことは至難である。 【フラベルム】14000G 攻撃力 8(技量10毎に+1) 限界攻撃力 なし 効果1 【素早さ】+5 効果2 投擲可能。投擲時の命中ペナルティを受けず、投擲後に即座に装備し直される 効果3 装備者の使用する、複数の対象を選択するスキルの効果対象最大数に+1 「風」の意である複数本一組の短剣。ひとたび吹き付ける突風に晒されれば、逃れる場所はない。 +新 《エピック》 【カルンウェナン】12000G 攻撃力 6(【力】12毎に+1) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 クリティカル値-1(最低8) 効果2 【分類 剣】としても扱う 効果3 この武器による武器攻撃のダメージ+(対象が取得していると判明している特殊攻撃を行うスキルの数×2) 解説 魔女斬りの伝承で語られる短剣。魔術に身を置く者がこの武器を持った者と相対することは即ち死を意味する。 【ガンマナイフ】15000G 攻撃力 4 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 この武器による武器攻撃は特殊ダメージとして扱う 効果2 この武器による武器攻撃に対するダメージ軽減を行うスキルの効果-5(最低0) 効果3 この武器による武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【HP】をラウンド終了ごとに10点減少する効果を与える(戦闘終了まで持続) 解説 現存技術の粋を集めた、光を刀身とする短剣。外傷なく内部を破壊するその一撃を防ぐことは至難である。 【フラベルム】13000G 攻撃力 8(【技量】10毎に+1) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ +5 効果1 投擲可能(投擲ペナルティを受けず、投擲後に即座に装備し直される) 効果2 装備者の使用する、対象が「自身」「単体」以外のスキルの効果対象最大数+1 解説 「風」の意である複数本一組の短剣。ひとたび吹き付ける突風に晒されれば、逃れる場所はない。 ページトップへ 装備品に戻る アップデートメニューに戻る
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短剣系列装備時の攻撃力はキャラクターのTECとAGIに依存。 基本ダメージ=武器攻撃力*0.8*{(TEC+AGI)/2} 名称 武器攻撃力 スロット数 能力 攻撃属性 成長後 ナイフ 10 2 なし 物理/斬撃 30/ダガー ありふれた短剣。 ダガー 15 2 なし 物理/斬撃 70/シャープエッジ 護身用の短剣。 シャープエッジ 22 2 共通:斬撃強化小 物理/斬撃 150/リッパーズナイフ 鋭く研ぎ澄まされた短剣。 リッパーズナイフ 30 3 共通:斬撃強化中 物理/斬撃 300/アサシンナイフ 切り裂き魔の短剣。 ☆アサシンナイフ 44 3 固有:即死追加+10% 物理/斬撃 なし 暗殺用の短剣。あくまでも隠し玉であり、主力には成り得ない。
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/65.html
全短剣一覧 短剣について 全短剣一覧 + ... 武器No. タイプ 名前 HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 特殊効果名 値段 2 短剣 ナイフ 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 15 7 短剣 ダガー 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 200 11 短剣 ヒッターナイフ 0 0 26 0 0 0 0 10 0 0 390 20 短剣 毒針 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 400 31 短剣 アサシンダガー 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 1340 37 短剣 イケイケダガー 0 0 15 15 15 15 15 0 0 0 1400 50 短剣 パワライズダガー 0 0 100 0 -50 0 0 0 0 0 3000 57 短剣 ダガーアタッカ 0 0 73 0 0 0 0 5 5 5 3200 61 短剣 レジェンドダガー 0 0 77 0 0 0 0 0 0 0 レジェンドゲッター 10000 71 短剣 快楽ダガー 0 0 58 0 0 0 0 0 0 0 AP増加攻撃 3300 76 短剣 ラッキーダガー 0 0 77 -20 -20 -20 -20 -10 -10 77 7777 84 短剣 コスモダガー 0 0 105 0 0 0 0 0 0 0 8000 88 短剣 光のナイフ 0 0 126 0 0 0 0 0 0 0 ボスバスター 5000 90 短剣 高速ダガー 0 0 30 0 0 0 20 -5 -5 -5 5000 95 短剣 マーキュリダガー 0 0 173 0 0 0 0 0 0 0 POW攻撃水属性化 15000 96 短剣 ハーヴェスター 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 刈り取る刃 11111 101 短剣 指導の刃 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 厳しさ大増加スタート 9000 112 短剣 Nナイフ 0 0 88 0 0 0 0 0 0 0 連続武器攻撃 7500 117 短剣 Nダガー 0 0 96 0 0 0 0 30 0 30 20000 121 短剣 Nヒッターナイフ 0 0 52 0 0 0 0 110 0 0 19500 130 短剣 N毒針 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 10000 141 短剣 Nアサシンダガー 0 0 100 0 0 0 50 20 20 20 耐性貫通即死 26000 147 短剣 Nイケイケダガー 0 0 60 60 60 60 60 -10 -10 -10 19000 160 短剣 Nパワライズダガー 0 0 200 0 -150 0 0 0 0 0 44000 167 短剣 Nダガーアタッカ 0 0 99 0 0 0 0 10 10 10 32000 171 短剣 Nレジェンドダガー 0 0 128 0 0 0 0 0 0 0 ネオレジェンドゲッター 77777 181 短剣 N快楽ダガー 0 0 89 0 0 0 0 0 0 0 AP大増加攻撃 33000 186 短剣 Nラッキーダガー 0 0 128 -77 -77 -77 -77 -20 -20 128 77777 194 短剣 Nコスモダガー 0 0 105 0 0 0 0 0 0 0 耐性貫通異常 75000 198 短剣 N光のナイフ 0 0 126 0 0 0 0 0 0 0 ネオ・ボスバスター 50000 200 短剣 ハンターズダガー 0 0 90 0 0 0 180 15 15 15 19000 205 短剣 Nマーキュリダガー 0 0 255 0 0 0 0 0 0 0 POW攻撃水属性化 15000 206 短剣 Nハーヴェスター 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 刈り取る凶刃 44444 211 短剣 N指導の刃 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 ネオ・厳しさ大増加スタート 18000 短剣について スイ、サクラのみが装備できる武器。マールとマホウは装備することができない。 スイは元々魔具攻撃をするようにゲーム側が仕向けているので、武器攻撃をしなくても戦える。武器攻撃を一切しないプレイスタイルなら買わなくても問題がなく、そうした場合装備を揃えるのにかかる費用が浮く。 マホウ編の場合も、サクラは攻撃系ステータスの伸びが低いという弱点があり、最終的に終始補助や回復をするという形に落ち着きがち。そうする場合も短剣を買う必要はあまりなくなる。ただしマホウ編の最序盤は味方の火力が非常に貧弱であり、攻撃特化のマホウでも一人では苦しい局面が多いため、最序盤の短剣はそれなりに重要なダメージソースなのだが。 というわけで、基本的に強い物を買い揃えなくても何とかなるというポジションの武器であるため、どちらかというと攻撃性能より攻撃性能以外の補助的効果があると価値が高いと言える武器カテゴリである。種類も少なめ。 ただし、普通にプレイしていたらあまり使わなくてもいい、というポジション故に意図的に強くされている武器というのがいくつかあり、それらを使いこなせると通常より面白いプレイができたりする。所謂「POW振りスイ」。合体技のスイバズーカ、グランドコラプスなどはスイのPOWに高く依存する技であり、これらを高威力で使えるというメリットがある。 ▼ナイフ 最初に買える短剣。POW増加は小さい。 ネオ化にかかる値段が低く、ネオ化レベルも1なので最初にネオ化レベルを上げておくために役立つポジションにいる。値段も安いので、最初に1個買っておいて売らずに取っておくといい。お金があるならとりあえずこれをネオ化。 ▼Nナイフ POW上昇はネオ化後武器としては控えめだが『連続武器攻撃』効果が付与。武器属性攻撃の攻撃回数が+1される。 しれっと書いてあるが武器属性であれば全て問答無用で攻撃回数を+1するという、初っ端からとんでもない効果である。攻撃回数1回であれば実質威力2倍ということ。具体的には超ジャンプ斬りは消費9POW依存280の技だが、これを付けていると消費9でPOW560というとてつもない破壊力となる。 当たり前のように合体技にも有効である。特に単発強火力であるマジマールマジカルとの相性が非常に良く、これをつけていると実質威力1200になる。同合体技を最も輝かせられる武器。 ダメージビートとのシナジーを狙う場合、ローリンスラッシュがおすすめ。全体に4回攻撃をすることができる。 総じて強力な武器であるが、何度も言うように短剣なので装備可能者は二人目のみ。普通プレイであればスイorサクラにPOW振りするケースはマイナーであり、最大限に能力を引き出すには序盤から地道にPOW振りし続けておくことが必要。それを考えても極めて強力であり、これを悪用するためだけにスイPOW振りは選択肢として十分あり。 というかMGC振りの場合でもこれを付けて超魔力斬りを振り回すだけで強い。結局のところ強い。最初の武器なのに。 ▼ダガー トロウ村で初解禁の短剣。POW増加はナイフよりちょっと高い。 ▼Nダガー 特殊効果はない上にPOWも控えめだが、HITとLUCが30という高い値上昇する。30という値はそれぞれNヒッターナイフ、ラッキーダガーというHITおよびLUC特化短剣の次に高い。とはいえ、Nアサシンダガーが非常に強力な対抗馬としてある。こちらはPOW上昇が上回っている上に耐性貫通即死という特殊効果付きでHITAVOLUC+20、更にSPEが上がるため非常に使いやすい。 一応、HITLUCが両方30上がるというのはNダガーにしかない独自性である。AVOが必要ない戦法を採用するならばこれが一番強い時もあるかもしれない。 効果の割にネオ化価格が高く、Nナイフが安価で非常に強い辺りも微妙に残念な短剣と言えるかもしれない。 Nアサシンダガーはネオ化必要レベルが4だがこちらは2なので、つなぎとして使うならばある程度輝く武器ではある。ネオ化武器の中では微妙な方だが、他のネオ化武器が強すぎるだけであってNダガー自体は非常に強い。 ▼ヒッターナイフ POW上昇が高めであり、HITが10上がるという特徴を持つ。この特徴から、スイをPOW振りしていなくてもとりあえずで装備しておけば働く。 ▼Nヒッターナイフ POW上昇はネオ化武器としては最低クラスだが、110という驚異のHIT上昇に注目。これは全武器を通しても最大のHIT上昇である。 ヒットブレイクと併用することで大きい威力で攻撃ができる。 ただしこのゲームは攻撃がミスって困る局面が少なめであり、110HITが上がったからといって超役に立つ場面は少ない。というか他のネオ化武器が強すぎる。 ▼毒針 POW上昇は0だが、攻撃相手を3割の確率で即死させるという効果がある。低レベル攻略に非常に重要な武器。 店では買えないが、「ハチ」等から盗んで手に入れる。最初に盗賊を選んで盗むを得るとレベル7からこの武器が使える。 低レベルクリアおよび撃破最低レベルの更新に非常に重要な武器であり、特に低レベルクリアのためにはこのためだけに盗賊を選ぶのが半ば必須である。格上相手も即死効果で倒していこう。 「斬舞」と組み合わせると全体を攻撃しつつ即死付与できる。強力な攻撃手段となる。 ▼N毒針 POW上昇はネオ化武器の中では最低ながら、より即死確率が強化された。10割の確率で即死を付与する。実際には敵の即死耐性分だけ付与率が下がるので確定ではないものの、通常の毒針より遥かに効きやすい。 即死だからボス戦では役立たない、と思いきや、ボスの取り巻きに即死が効くパターンが結構あり、最後の遊技場レベルでも普通に役立ったりする。クリア後ダンジョンでホースブレイカーを確定で即殺できたり。効く敵には他の全てを差し置いて最適解になる点が強い。 ▼アサシンダガー 高いPOW上昇に加え即死効果。ただし付与率は1割と上記の毒針より大きく下がる。 POW上昇が高く店で売られているため、通常プレイで選びたくなるのはこっち。 ▼Nアサシンダガー まずステータス上昇が普通に高い。目を見張るのはHITAVOLUC+20であり、この3能力の総合上昇値としては全短剣中一番高い。 更にそこそこのPOW上昇に加え、SPE上昇があるのが嬉しい。二人のSPE差が50以内ならこの武器で行動順を入れ替えることができ、パターン化された戦略を組むのに有用。 その上で武器攻撃により2割の確率で耐性貫通即死を入れる。確率はN毒針より低いがこちらは耐性を貫通するため、効かない敵にも無理矢理即死を入れられる。あまり強い部類ではない天賦である願い星の奇跡を光らせるポテンシャルを秘めている。ボス以外4割で即死するという事実の死神感。願い星の奇跡を覚えているならばぜひこれを装備して斬舞をしてみてはどうだろうか。 もちろんボス級持ちには効かない上、確率が2割なので、元々即死耐性が無い敵相手にはN毒針の方が確実に働いてくれる。こちらは即死耐性がある相手に働くことがあるので、運が上振れればN毒針よりも高い殲滅性能を発揮する武器となる。 耐性貫通即死の独自性が非常に強く、それ抜きでもパラメータ上昇が高いためネオ化後短剣の中でも強い部類に入る。 ▼イケイケダガー POW上昇は15と低めだが、DEF~SPEまでが15上がるため結果的に能力値が60上がるダガー。 何度も述べているようにスイorサクラのダガーは変わった育て方をしない場合あまり重要武器にならず、そのような場合POWは要らないが総合的にステータスが多く上がるこれの採用価値は高い。ふざけた名前で実は最終盤までこの装備で通すことも普通にあり。 その割に値段が安く、都市部到着直後でも求めやすい価格。スイorサクラでPOW攻撃しないならかなりの安定装備である。 ▼Nイケイケダガー 非常に強力な装備であり、変わったプレイをしないのであれば最強候補の一角。 HITAVOLUCが10ずつ減ってしまうが、POW~SPEが全て60上昇するという、ダウン能力があるデメリットを補って余りある強力な装備。 特にDEF,MGC,INTが上昇する短剣はこれとネオ化前のイケイケダガーのみであり、単独首位。防御面を高めたいならとりあえずこれを装備しておけばいい。 防御性能が非常に大きく上がる割に攻撃性能も悪くない数値なのが強すぎる。スイorサクラがMGC依存攻撃しかしない場合はむしろ攻撃面の強化という点で見ても最適解となる万能っぷり。 SPE上昇装備であることも見逃せない。行動順操作に使える。 ▼パワライズダガー POWが大きく上がる代わりにMGCが大きく下がってしまう。スイorサクラをMGC振りしている場合使うことはないだろう武器。 研究所のトゲ迷路を抜けた先の宝箱からの一品物であり、普通に入手が難しい。トゲが嫌な人は見ることなく終わるかもしれない。 スイがMGC振りになりやすいのでいまいち活躍しないケースも多いが、POW振りスイの場合一転して最適解になる装備。POWだけで見ればラストダンジョン前で買えるコスモダガーより少し弱い程度であり、最後までこの装備で通しても十分なほどの性能。 ▼Nパワライズダガー より極端にPOWが上がり、MGCが下がるようになった。 極端な性能の割に数値面で最強という訳ではない。Nマーキュリダガーはこれより55もPOW上昇が大きい。ただしあちらは『攻撃技が全部水属性になる』というこの武器以上のピーキー性能。水属性耐性持ち相手を考慮するならば、POW差が55程度あろうとNパワライズダガーを採用した方が良い。 MGCを犠牲にしつつもPOW上昇はピカイチ、なのは確かなのだが、ネオ化短剣は特殊効果で唯一無二の働きをするものが多く、POW振りスイであってもこれが最強とは限らない、というか最強になるケースは稀。火力面だと特に武器属性を攻撃回数ごと増やしてしまうNナイフが非常に強力。POW差は100以上あるものの、数値が大きいほど重みが薄れるこのゲームではPOWが100以上低くても攻撃回数+1の方が基本的に強い。しかも武器属性自体が強い属性である。 ▼ダガーアタッカ 普通、という性能のダガー。他ダガーと同じく、スイのPOWを補強したいなら買う、そうでなければ買わない。 ▼Nダガーアタッカ ネオ化武器の中ではかなり微妙な性能。POW上昇は並程度であり、HITAVOLUC上昇もNアサシンダガーに負ける。 ▼レジェンドダガー 攻撃性能は並だが、特殊効果が「入手率5%以下のアイテムドロップ率が4倍になる」という特殊なもの。低確率ドロップアイテムを集める時には重宝する。 問題はこのダガー自体が非常にレア物で手に入りにくいことだが。ただでさえ出現率の低いレジェンドフェアリーを見つけ、更に盗むを成功させる必要がある。レジェンドフェアリーは一度だけならシンボルエンカできるが、うかうかしていると逃げる。更にレベルが50あり普通に強いので、盗むを決めるのも簡単ではない。 ▼Nレジェンドダガー ネオ化前より更にレアドロップ率が上昇し、8倍に。 レアドロップは最低で0.1%ドロップのものがあるため、レアドロ集めには最強のお供。ただし、本作はテンポが良いのと、レーデンのまじないのレアドロップ確定が発動するのを待つ方が基本は早いので、必須級というほどの強さではない。 このダガーをネオ化するにもレベル7が必要と時間がかかる。 ▼快楽ダガー 攻撃を行う度にAPが1増える。合体技を多く使うなら役立つ。 当たる度に増えるので、アクアスパイラルやローリンスラッシュ等攻撃回数が多い技との相性が良い。 ▼N快楽ダガー AP増加量が1から3に。よりAPを貯めやすくなる。 AP増加以外の武器としての効果は控えめ。APを溜める手段自体、これが手に入る頃には『スーパーチャージ』という強力な代替手段があり、そこまで独自性が強い訳でもない。 ダメージビートや黒魔術と合わせ、攻撃回数で勝負する編成の場合中々強力な効果ではある。 ▼ラッキーダガー POW+77はともかく、LUCが+77されるというとんでもない性能の武器。ただし流石に代償は重めであり、DEFMGCINTSPE-20、HITAVO-10。 LUC+77をうまく使えないと中々代償が重い武器なので、基本的にLUCを活かす戦法と併用することになる。ラッキーヒット狙いでパワフルラッキーと一緒に使う、ギャンブル魂と併用、ラックパワーで火力を増す、地獄からの生還の生還回数を増やす、など。 大幸運を覚えている場合、敵からラッキーヒットを受けることがほぼなくなる。 入手が難しく、バーニングの術を覚えている状態でイロ遺跡に戻る必要がある。 ▼Nラッキーダガー LUC性能が更に強化され、驚異の+128という値に。代わりにDEFMGCINTSPE-77、HITAVO-20と代償も更に増大している。ほぼLUCを悪用する戦法専用の武器。 いくらLUCが大きくても他のマイナスが大きすぎて活躍させ辛さの方が目立つ……のだが、LUCを使う戦法でも地獄からの生還は非常に強力なので、地獄からの生還を持っている場合利用価値はある。地獄からの生還は全滅してもLUC値に応じて完全復活するというぶっ壊れ才能。発動の度に発動率が減っていくが、それでもLUCが100以上増えることで数回までは確定で全滅しても完全復活するというインチキパーティを作り出すことができる。このためだけにこの装備を使う価値がある。 ただしネオ化に必要な値段が非常に高く、レベルも高いので本編で使うのは難しいのが惜しい。地獄からの生還も、全滅を前提としているので遊戯場ランク狙いの場合に使うことはない。 ネオ化前より能力ダウンが大きいため、LUCを上げたいがそこまではなくても十分である場合ネオ化前の方が強いケースもある武器。ネオ化レベル、価格共に高いので、プレイスタイルに合わせてネオ化をするかを考えよう。 ▼コスモダガー 店売りされる短剣中では最高の威力を持つ。 ▼Nコスモダガー 耐性を貫通してランダム状態異常を付与できる効果がついた。 耐性貫通状態異常自体は強いのだが、付与率が1割とかなり低い。また、武器攻撃時限定。追加効果狙いだけなら、どんな攻撃でも耐性貫通異常を付与するNシックサファイアの方が大きく利便性が上回る。一応、Nシックサファイアは激戦区の装飾装備なので、対抗馬が少ない短剣でありながら近い効果を持つこの武器の方が役立つケースはある。 Nシックサファイアにも言えるが、状態異常だけなら使用才能のドゥームで代用可能というかドゥームが強すぎるので、イマイチインパクトに欠ける点はどうしてもある。 ▼光のナイフ ボスに対して武器攻撃の威力が2倍になる。 聞こえは良いが、武器攻撃という元々POW100の攻撃の威力が上がっても……という印象を抱きがち。しかも入手場所はラスダンであり、コスパが良いで片付けるのも難しい性能。もっと強い攻撃が他にある。 ただ光属性なので、一応ラスボスに対しては更に威力が上がってそこそこのダメージソースにはなる。それも、スイをPOW振りしていればという話になるが……とはいえクリア前の短剣装備はネオ化しなければどれも大した差がなく、無消費攻撃でそれなりのダメージを与えられるこの装備をとりあえずでラスボスに採用するのは悪い選択ではない。 地味に光属性のPOW攻撃手段は貴重であり、才能道場で光の剣を覚えない場合唯一のPOW依存光属性攻撃手段となる。効果は微妙だが割と独自性はある。使ってみても面白いかも。 ▼N光のナイフ ネオ化前と数値性能は同一。特殊効果によるダメージ増加が更にアップ。シンプルに強化版。 ネオ化前も同じだが、武器攻撃の威力が上がるためカウンターにも効果が乗る。最後の遊技場では厳しさにガッツリ振って使えば普通に採用価値が高い。 ▼高速ダガー トラブルハンターズ専用装備。時期限定であり買い逃すとクリアするまで入手不可能。 入手時期(都市部到達)にしてはPOW上昇が低く、HITAVOLUCが減るというデメリットがありながら肝心のSPE上昇は20しかないという役に立たない装備。と見せかけて強い逆詐欺装備。 説明文は「装備するとやや能力が下がるが、SPEがアップし早く行動できるようになるダガー!」と如何にも普通を装っている。SPEはアップするし、早く行動できるようになるのも本当なので嘘はついていない。この『早く行動できるようになる』というのがポイント。 というのも説明に書かれていない隠し効果があり、装備していると全ての優先度0の行動が優先度1になるというとんでもない効果がある。SPEの値に関係なく、他が優先度1以上の技を使わない限り必ず最初に行動できる。確かに早く行動できるようになっている。 必ず先制を取れるので特に味方への補助技をかける際に有用。特にサクラは攻撃能力が低いため補助役適性が高く、これを装備して真っ先にマホウにシールドを張ったりすることで安心感ある戦いができる。 他のダガー系装備にネオ化前はパッとしない性能のものが多数であることもあり、ネオ化を集中して行ったりしない限りストーリーをクリアするくらいまではこれ一本でやっていくのが一番強いというケースもしばしば。というかネオ化武器を含めても唯一無二の性能であり、クリア後の最後の遊技場を極める時でも普通に最強武器の一角。 ハンターズ武器の中でも頭一つ抜けて強力な装備なので、高いがぜひ買える段階で買っておきたい。大都市まで到達後にフィーア村に戻ると買える。 ▼ハンターズダガー ネオ化することで能力値マイナスがなくなり、普通に数値能力が高い武器となった。特にSPE+180は全装備を通しても最高値である。 だがネオ化前にあった優先度+1効果が消えてしまっている。SPE+180なので流石に大抵の敵に先手を取れるようにはなるが、それでも確定ではない。これにより、ネオ化後武器としては『普通に強い』レベルに収まってしまっている。 一応POW上昇にHITAVOLUCの上昇もあり、SPEが数値として大きく上がるため、グラビティストンプを活用する場合等、こっちの方が普通に強いケースもある。だが『確定先制』のインパクトの前にはどうしてもやや霞むところがあり、結果基本ネオ化前の方が強いという謎武器に仕上がっている。まあハンターズ武器なので…… ▼マーキュリダガー POW上昇173という凄まじい数値性能に目が行くが、POW依存が入る攻撃に全て水属性がついてしまうという見過ごせない効果がある。 水弱点の相手には最強装備だが、逆に水耐性がある敵相手には何もできなくなってしまう。常用するには難がある武器。 ▼Nマーキュリダガー とんでもないPOW上昇。なんと剣装備も差し置いて全武器中最大の上昇値である。デメリット効果のあるパワライズダガーより高い。 しかしネオ化前の弱点は変わらず。汎用性の高いPOW攻撃型にするのであればパワライズダガーの方に軍配が上がる。 その性質上、最後の遊技場でも常に活躍するのは厳しい。(そもそもメドレー最初の相手が水耐性のあるミストである) 場所を選べば無類の強さなので、戦闘中に装備を変更したりして使っていくのも有り。