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ここには戦争関係の基礎的な知識を掲載する予定。 現在工事中です。
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村上陽一郎『近代科学と聖俗革命』新曜社、2002年 十七世紀は偉大な世紀であった。今日われわれが、自然科学という言葉で呼び慣わす知識体系の祖型はほとんど、この世紀に集中して形成された。(P.12) プラトン以来二〇〇〇年間、疑われることを知らなかった「天体の等速円運動」の原理は、一六〇九年に著されたJ・ケプラーの『新天文学』によって、ついに基本原理の座を降りることになった。一六三二年にはガリレオの『天文対話』が、また一六四四年にはデカルトの『哲学原理』が、それぞれ刊行され、運動学、運動力学の領域での画期的な業績となった。(引用注:生没年は飛ばして引用した)(P.12) 十七世紀の有様の概要を続けてみよう。イギリスのロイヤル・ソサイェティには、R・フック、R・ボイル、E・ハレイ、W・ペティ、そしてI・ニュートンらが糾合していた。顕微鏡を駆使してミクロな世界に挑み、「細胞」《cell》の命名者であり、フックの法則の定式者であり、さらにはロイヤル・ソサイェティの創設以降の業務にも重要な位置を占め、ニュートンの『プリンキピア』刊行の間接的な刺激を与える役目もつとめたフック、近代的原子論の展開という立場で、化学の世界に不朽の名を残すボイル、ハレイ彗星の発見者として、またニュートンに『プリンキピア』を書かせた責任者の一人として知られるハレイ、あるいは統計学の基礎であるいわゆる「政治算術」の先駆者として知られ、また一節によれば水洗便器の発明者とも言われるペティ、そしてニュートンは言わずもがな。ロイヤル・ソサイェティの初代会員たちの名前は、当時のイギリスの、学問における文字通り指導的な立場を、そのまま物語っている。(P.13) ルネサンスを担い、パドヴァやボローニアの大学を産み、そしてガリレオを世に送ったイタリアは、ガリレオ事件が尾を引いて、次第に生産性、創造性の下降期に入ってはいたが、十七世紀には毛細血管網をカエルの肺・腎で発見したマルピギーや、真空にわざわざ自らの名を冠して呼ばれる習慣を得たトリチェリらがおり、ガリレオの実験主義を継承していた。(P.13) スペインの支配を脱して意気上るオランダは、旧体制の政治的、宗教的、思想的桎梏をも脱した自由な場として、オランダ自体よりも、全ヨーロッパから多くの知識人が、自らの冒険的な意見を発表する舞台をその地に求めていた。ガリレオ、スピノザ、ロックら皆然りである。しかしホイヘンス、A・ヴァン・レーウェンフックらの名前を、オランダ自身の「科学者」名簿のなかに見出すこともできる。(P.13) この用語(引用注:「聖俗革命」をさす)は、バターフィールドの「科学革命」以上に多義的で曖昧さを免れ得ないが、それでもなお、あえてこの概念を導入しようとする所以は、近代=現代が最初から一枚岩として、科学的真理なるものを前提とし追究してきているという神話を破壊し、近代=現代という歴史は、自然科学にとっても、多くの選択と可能性を孕んだ多様性の時代としての近代初期から、ある一価値的なものへと凝縮した一様性の時代へ移行していく過程だということを明らかにするところにある。(P.20) (以下引用)(かつては)すべて真に中心的な問題は、実際にそうでなくとも、原理的には解決可能であるということが前提されていた。すべての真実な疑問には、どこかに真の解答があるはずだ。もし人間の心の中でないならば、それでは全知の存在者の心の中に、現実的に、あるいは想像上、物質的あるいは精神的な形であるだろう。……(たしかにそこには多義的な考え方があった。)たとえば真理は、理性において見出されるのか、信仰においてであるか、教会の中か、それとも実験室か……(しかし)そのすべてに共通しているのは、現実なるもの、ものの構造、レールム・ナトゥーラというものが存在していて、それを資格をもった探究者が見ることができ、学ぶことができ、原理的にはこれに到達できるのだという仮定である。(P.20)H・G・シェンク(生松・塚本訳)『ロマン主義の精神』1975年、みすず書房。引用文はバーリンによる。 たしかに、真理が相対化される以前は、ヨーロッパの知的土壌のなかで、真理の存在は疑われたことがなかった。しかし、その真理が、「人間性によって」把握し得るものなのか、「神の存在の中にのみ」把握し得るものなのか、という選択は、バーリンのように一つの共通項として括り出してしまうことのできない不連続面をもっているように思われる。(P.20) 聖俗革命という概念によって截り出される一つの局面は、まさに、ここに言われている「全知の存在者の心の中に」ある真理、という考え方から、「人間の心の中に」ある真理という考え方への転換であり、「信仰」から「理性」へ、「教会」から「実験室」への転換であるからである。(P.20) 私はこうした動きの中に、真理の聖俗革命、真理の世俗化、知識の世俗化を見たいのである。このような知の世俗化は、すでにルネサンスの動きのなかに胚胎されていたことはたしかである。ある特別な恩寵に従って、神からの光を受けた(イルミナティ)人びとにのみ、神の真理の一部は明かされる、という立場は、ピタゴラス派にさえ一種の類型を見出すことができるほど歴史を古く遡ることのできるものであり、その後もラテン・アヴェロイズムなどの異端神学や錬金術あるいはオカルティズムばかりでなく、正統的な神学にも、ルネサンス期に到るまで陰に陽に影響を与えてきた。しかし、F・ベーコンは、はっきりとその点を否定し、知識の平等を主張し、自然の神秘を明かすのに正当で誰にでも可能な方法論以外に特別な何ものも必要のないことを明言している。(P.22) (引用注:以下は、ベーコンによるソロモン学院の紹介に関する一節である。以下引用)……そこで王様(ソラモーナ)はあらゆるもの(それを造ることによって神はその栄光をいやまし、それを用うることによって人間はその実りを一段と豊かにする)森羅万象の真の性質を追究するために学院を立てられ……(各地域と知識を交易するのは)ただ神が最初にお造りになった光を得るために交易するのです。全世界のあらゆるところに生み出された光を得るためなのです。(P.25)F.Bacon,"New Atlantis",1627(中橋一夫訳『世界の大思想』8所収、河出書房新社、427-428頁) もっとも、中世スコラ哲学のなかで、「自然の光」が認められていると言っても、至上絶対のものとしてそれが存在していた、というわけではない。光の位階としては、その上に立つ「超自然の光」《lumen supranaturale》や「恩恵の光」《lumen gratiae》が、厳然として控えていたことは否定できない。「自然の光」としての人間の理性からはみ出した部分を知るためには――そしてその部分は、結局は、神の全知、全能およびそれと対極的な人間理性の不完全性とに由来する――われわれは、神からのこうした「恩寵の光」もしくは「超自然の光」を受け取らなければならないのである。
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知ってて得するかもしれない基礎知識 ギャザリングの基礎 マグの育て方 PP軽減とPP回復速度
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豆知識 覚えとくといい豆知識 箇条書き コトの鈴交換所 トヨうまヒメが最優先。及び進化素材のイカヅチ×10。 (福10の進化素材をすべて使っても「福0」表記になり、手持ちからは無くならない。よって11体集める必要はない) ヤマとらタケル(水)、ヤ蜘蛛(木)は属性と文字の相性が悪く使いづらいため交換の優先度は低い。 コエダマ ヒーラーが最優先。イヤシミズ、シュンシー等、各属性のメインヒーラーを最優先で超化したい。ヒールパンチ系(クツロギ等)はデッキ構成による。 ついで神器、言霊祭キャラ、上級15報酬キャラ等。 五神器はどれも強いがリセマラは茨の道。 そもそも1キャラ強ければいいゲームではないので意地になって粘るほどでもないか? 28日ごとに神器配布もある。 ストーリーステージは初回クリアするまではスタミナ消費0。何度でもリタイアしてok 初級クリアで各属性の星4降臨全解放 中級クリアで各属性の星5降臨全解放 中級クリアできないならHP2万程度確保してドロー回復も詰め。 有利属性以外で染めても構わない。星4の妖精シリーズがベター。 「し」「よ」「う」「ん」「い」をデッキに多く入れる。使いにくい高ステータスばかり並べるとまともに単語が作れない。 目安の一つとして自分のデッキ内で4文字単語がいくつ作れるか考えてみるといい。4文字単語が3つも作れないようならバランスが悪いとおもっていい 星4のロボシリーズ(火力バフスキル持ち)は非常に優秀な補助役。文字も使いやすく属性染めなら入れ得。 バフは全部で4段階。(小)で1段階UP。ロボのスゴワザで2段階UP 現在のバフの数はバフアイコン(剣の右のΛの数)で判別できる。(1段階に1.56倍?) 野菜シリーズは使いづらい文字がほとんどだが、並みの☆5に匹敵する高い火力を持つため場所によっては活躍してくれる。 しゅくだいの「満福キャラを1人作る」は [星6の福99] を指す。このためシンリュウや☆4降臨では無理。 満福(星6の福99)をリーダーにしてマルチプレイすると必ず福ボーナスがもらえる、さらに満福の人の分はボーナス2倍になる特典付き 最初に満福を作るならアジンガーが最も楽。オウロラを所持している場合はオウロラをリーダーにしてマルチ募集をかければ集めやすい。 オウロラ未所持の場合はクルワ猿を福90まで上げてからリーダーにするのがおすすめ。 配布キャラの大半はレア度のわりにあまり強くないが、コラボキャラの進化用素材はイベント終了前に集めておくと後悔しないで済む。 コラボでもガチャ排出や降臨のキャラは性能が高いものが混じっている事が多い。 トゲはトゲが付いている文字を使って単語を作らなければ発動しない。 例えば「○い○」の真ん中にトゲが付いている場合、「ょ」「っ」「ぇ」など、絶対に繋がらない文字を置いてスルーしてしまうのも手。 無理に繋げても被ダメージが増えるばかりで全く割に合わない。 ヒーラーのスキルを発動できる場合は気にせず繋げてスキルの回復で打ち消してしまうのも手。 睡眠、毒を食らったキャラは手札に残しておいても邪魔なだけで全く役に立たないのでさっさと出してしまった方がいい。 現時点では治療手段や完全防止する方法はほとんど存在しない(キボウのリーダーとくせいなどの一部を除けば確率で防げるものくらいしかない)。 レベリングは福が高いキャラをリーダーにしてアゲポンチャンスをソロで周回するのが一番手っ取り早い。マルチは異常に混雑するため、効率面では時間の無駄でしかない。 アゲポンチャンス発生時間 07 30~08 00 12 30~13 00 18 30~19 00 21 30~22 00 00 30~01 00 鍵があるならそれを使って稼ぐのも手。固定ドロップで450+αがあるため短時間で効率よく稼げる(ソロ専用ステージ)。 現在は降臨でもある程度まとまった数のアゲダマを入手できるため、福上げのついでに集めるのも手。 属性による与ダメ、被ダメの仕様を覚えておいて損はない。光・闇属性からの被ダメージはどの属性でも変わらない。 技の発動は[バフ技>回復技>全体技(全体乱打)>単体技(単体連続技)]の順番 優先度が同じ場合は左から順に発動。[バフ+攻撃]や[回復+攻撃]は処理が早いほうの優先順位と等しく扱われる(全体攻撃+回復なら攻撃と同じ優先度、回復+攻撃なら回復と同じ優先度) リーダーとくせいの〇属性ATK〇%UP・HP〇%UPはとくせいによる上昇を含まない(ステータス×LS倍率+とくせい補正) (仮に100%HPアップのリーダーとくせいにHP100のユニットがいたとして、特性でHPが1000あがろうがリーダースキルによる増加量はあくまで100になる)
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BOT・ネタ・複・偽アカ ガ族 プチクマさん @0 Belugaプログラマー Android版クライアント開発者 @0_ga_ta_ @67 勘が鋭くて手厳しいメンヘラ tall.png@admin ホモ 留年生、一応Belugaの開発者 気さくで優しい不審者 @Agepoyo 素晴らしいつぶやきをお客様に提供するという点において、この愛らしさこそ究極のサービスだと思い魅力を感じた。今までの「滑り芸・一発ネタの二宮和也」としての経験を活かし、ユーザーの皆さんたちが意志高くプライドを持ってレスに当たってもらえるよう、しっかりサポートしていきたい。それがひいては人気の獲得に繋がると自負している。自分自身も超絶プリティーおもしろ王子としてプロ意識を高く持ちつぶやきに当たって参る所存である。 tall.jpg@agger カリフォルニア在住の留学生 @AKAIRO1O6Y @akknnk @Akubi 通称あくびちゃん アルファツイッタラー BELUGAの前身twisterのサーバーをダウンさせ逃亡 一部住民から早くBELUGAを潰せと信仰を受けている tall.jpg@alcsyndrome 絵師 tall.jpg@asd 絶対に正さない誤字職人 今行方不明 @babypop uncoonから来た自称神 @banntya tall.jpg@barapoiP アイドルマスターの秋月律子を愛する漢 @beluga Beluga公式アカウント 更新ごと何かをお知らせするといったがこの始末 最後の投稿は三週間前 開発飽きたんですか? tall.png@biga 合コン戦士 @binmaru @BlackRockShooter @Pnetがどこからか連れてきた貧乳 @chaim 時々現れる リアルが忙しいらしい @chanyou @chowwwwwwwwwwwww 気さくな無職 元チラ裏.comの管理人 @demotick 検閲により削除 @donngiranishi @dust_box 文学青年 tall.jpg@ennne えんね・・・ tall.jpg@file ファイル島からやってきた知識人 tall.gif@flyan495 tall.jpg@fukyou @ga 気が付いたら羊を性欲処理に使うガガガ☆ケモナー乙☆陰毛卍黒旋風卍ID軍─軽トラ★WHITEGLORY★獣姦天皇─総統閣下†闇の渇望†‡hatatama‡†光の裏切り†大泉ほむら(ティッシュ美味杉メンヘラ脳)になってたんだよ…!嘘なんかじゃねぇ!!!!!!!小中とデブパシリ 高校でサッカー部に入りワンランク上のカーストへ @ganpareedo tall.jpg@garirei ガリレイ 元画像のおっさん、現世紀末 tall.png@gingin twister時代にLv.100最速を達成した @Gomen_ne @hamustar @Hatch 怪しい・・・ @Hizbee tall.png@Hutaba twisterの元アイドル tall.png@IndexMokuji 留年無職。留年はする。留学もする。 tall.png@INU nelie?INU! @kaiennn みんなに優しい気さくなカイエン 時々ネガティブになる @kanamemadoka ホムラチャン! @karepamo @katsuoooooobushi たけし! @kaya2kuyomi @Shun @a19thのリア友 @kinnzokubasyou @koharu @konata tall.png@koppora @Kotonohama @KRY シャキーン tall.jpg@kumasan IDのアイコンに熊ができたため立場が危うい tall.jpg@LanEvo_4 エロ画像をこよなく愛するスーパーカー @logloglog tall.jpg@merry めりーさん @miresian tall.jpg@mocoa カレーライス高田 @mort @Mossan @Mountaintimtim tall.jpg@muridana Facevipと和歌山の観光大使 みんなのアイドル メアドを晒すと光の速さでFacevip招待状が届く @nakasho @nananana 巫女さんを愛するスライム tall.jpg@nanashi774 tall.png@NAZAL 歯医者上級者 @nekomura_iroha 両腕はスピーカ 要介護者 tall.png@nelie 社内無職 24時間365日適当に雑談の治安を守る tall.jpg@nemi 無職 聞きに徹して愛くるしいbelugaのマスコット @sueyosiの愛人 ※最近生活が不規則なためか不機嫌が目立つ 非童貞 tall.jpg@Niwa (`・◡・´)ニワー tall.png@niwatori Syamuさんのファンです>< tall.png@nullpo_495 中学校英語教師 雑魚LoLマン grande.png@oronine 優しい無職、本Wiki開設者 BELUGAお悩み相談室ではどんな質問にもやさしく丁寧に答えてくれる tall.jpg@PISS タイヤマン tall.jpg@poppopppp IDがぽっぽなことから鳩と呼ばれることもある、なんでもこたえてくれる優しい留年生 検閲により削除 @ranka_lee @Rasyo @ririri 秘拳オポッサムキックの使い手 @sawani サワニー @shijo @shion 愛知 @Shun 多くのSNS間を渡り歩く人狼猫 @sopipi tall.png@sprint0000 名前が最長でたびたび変わる一度も全文を読んだことが無い ガジェットヲタ @sueyosi 文学無職 tall.png@suica tall.jpg@takashi たかししかしたかしかしかしたかし tall.jpg@tasooooo tall.jpg@Tasuki アラサー社畜 @tatesue_M @Tchaikovsuki チンコフスキー tall.png@TK ガガガ叩きと人狼の時だけ嬉々とする @toah x50.png@tobase x50.jpg@tonkatsu 夜の無職王 @tsubo @tsuyoshi tall.jpg@tukasa どりちん職人 高速どりちん どりちん どりちん SETZERの開発者 @uhamon @umika @umo すもすもすもすも~すもすもす~も 検閲により削除 tall.png@wendy 学生ホモ岐阜無職 tall.jpg@YJ 怪しいアイコン tall.jpg@yndrr アイコンにゴム(日食画像)を使っていたためゴムと呼ばれること多々 コミュ障TL滞在 tall.png@yuikane 犬のアイコン @Yuk_ak_katan tall.gif@yukachiprpr 無職 秋田美人を妹に持つ超絶美男子 秋田猫も美形 @yuki_moshimoshi tall.png@zeta まだゲロ吐いてるよ
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1.「復讐」「殺し尽くす」「嘘をついて利を」の基本思想中国&朝鮮半島の儒教と思想 日本の儒教と思想 2.実は、中国史は大虐殺オンパレード。17世紀半ば、張献中が四川を食い尽す 1864年、南京大屠殺の嘘の元ネタになった湘軍南京陥落 3.世界20世紀虐殺ランキング1位、毛沢東餓えて子供を食べるのも当たり前、大躍進政策 人肉宴会が行われた、文化大革命 4. 21世紀に、人肉料理文化のある残酷民族は中国だけ人肉メニュー 人肉用語 人肉歴史の一例 これだけやばい中国天安門事件 法輪功への弾圧 東トルキスタン侵略 チベット侵略 1.「復讐」「殺し尽くす」「嘘をついて利を」の基本思想 宗教は、政治のためにどんどん変えて利用されてしまう(キリスト、カトリック、プロテスタント、イスラム、ユダヤ、みんな元は同じなのに殺し合うように)。 中国&朝鮮半島の儒教と思想 | 大陸が広くて、生き残るためにいつも必死だった(しょっちゅう飢餓や殺戮におびえていた)。→儒教が支配者の階級維持のための制度として利用された。 儒教は、「親の仇を討ったら、その肉を食え。死んでいたら墓を暴け。肉が残っていたらそれを食え。」 儒教は、「復讐は九十九代に渡り、敵の骨を砕いて飲め」 中国では「義」が建前、本音は「利」。「礼」は表面だけ取りつくろうだけになった(嘘を推奨、正直者は馬鹿と家庭で教えられる) 相手を殺してしまおうと考えるが基本 忠ではなく孝が上に来る孝忠であり、本音は親子・夫婦・兄弟姉妹で殺し合う人間不信・利己主義の社会であり一族皆殺し(族誅)、九十九族殺しも珍しくない 第三十回自由主義史観研究会大阪例会、呉虞教授 日本の儒教と思想 日本は、平和が続いたために、神道他と合体していって「武士道」に発展。 儒教の「礼」や「義」が強調され、自分の利より正義の為に公に尽くす思想に。 共存を考えるのが基本 忠孝が基本であり時に一家・一族よりも公を重んじる立派な社会 基本的に日本は神道社会であり儒教は神仏習合と同様の扱いや江戸時代の学者の一つの考え・流行に過ぎなかった。日本式の立派な儒学者もいるが朝鮮・支那(中国)に異常な幻想を抱き侵略を要求したり自分を野蛮人(夷狄)のように言う藤原惺窩のような例外の異常者も出現した程度。 2.実は、中国史は大虐殺オンパレード。 王朝が変わるたびに数十回と大虐殺が起こる。だから生きるために誰も信じるなと教わる。 一例 17世紀半ば、張献中が四川を食い尽す 反乱軍を率いて四川省を占領した張献中(チョウケンチュウ)は僅か数年で、当時600万人の四川の人口をほぼ絶滅させた。 山奥に逃げ、難を逃れた者はわずか1万8千人程度。 大殺戮の過程で、食料不足が発生すると、殺した住民たちの首を切り捨て、その体は豚肉や羊肉のように大なべで調理し、兵士の食料とした。 住民が残り20万人程度となったころ、次の食料を求めて軍を移動する。 張は、残り20万人の住民全員を、燻製や塩づけの兵糧とするよう兵士に命じた。 成都の街全体が「人肉加工場」に化した。 1864年、南京大屠殺の嘘の元ネタになった湘軍南京陥落 曾国藩率いる湘軍が洪秀全の「太平天国」南京を陥落させた。 3.世界20世紀虐殺ランキング1位、毛沢東 毛沢東は「大躍進政策」、「文化大革命」で3000万人~8000万の自国民を殺した。 第2次大戦の犠牲者を超える可能性もある、世界最悪の虐殺者。 毛沢東による1万人処刑の「紅軍大粛清」 餓えて子供を食べるのも当たり前、大躍進政策 素人の毛が、農業政策に口を出し、大飢饉を起こし、2000万人~4000万人の餓死者を出した。 食人が始まり、子供は食われて大変だったらしい。子供の多い家ほど生き残れたという。- 中国:「大躍進運動」餓死者は3600万人 元新華社記者、異例の著書で推計…国内ではタブー 人肉宴会が行われた、文化大革命 毛沢東が、権力回復の為に起こした政治闘争。内戦。 学生をあおり、軍隊を出し、教師など知識人や、中国国民党と関わりのあったものを言いがかりを付けてリンチ。1000万人~3000万人を虐殺。 孔子や文化財を否定、破壊する極端な「左」傾偏向主義運動に発展。 朝日新聞は、これを褒め称える記事を書いていた。日本の学生運動も、これの影響を受けている。 文革の頃、たくさんの人肉食記録が残っている。 知識人などに「階級の敵」とレッテルをはり、糾弾集会をみんなで切り刻んで喰った。そんな事が流行った。 中国・広西省武宣県では文化大革命の間に、共産党の迫害によって死んだ人間は524人。その内、食われた者は百数十人。武宣県において食人行為を行った者は推定1万~2万人にのぼる。 1968年7月1目、武宣県の桐嶺中学副校長・黄氏は、糾弾大会につるし上げられ殺された。学校の食堂や廊下、区役所の炊事場でや教員宿舎や女子学生宿舎で、人肉を煮たり焼いたりしての人肉料理の宴会が行われた。 食人宴席 国民にとって、毛沢東は英雄。 自分達国民をもっとも殺した人間を、英雄と騙されあがめている(なぜなら、共産党が権力をにぎっているので、共産国の建国の父、英雄と教えている)。 中国人は、日本に戦争で中国人を殺したと文句を言っていて、比べ物にならない殺人者毛沢東をあがめている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3319408 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3319408 毛沢東・建国 そして 大躍進 1 毛沢東・建国 そして 大躍進 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3321437 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3321503 毛沢東・建国 そして 大躍進 3 毛沢東・建国 そして 大躍進 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3321576 毛沢東・建国 そして 大躍進 5 (コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。) 4. 21世紀に、人肉料理文化のある残酷民族は中国だけ | 飢饉や非常事態、異常者によるカニバリズム(食人)はどこの国でもある(日本で日本兵が仲間を生きるために食べる、もちろんあった)。 しかし、「人肉市場」「人肉宴会」「人肉料理法」「人肉レストラン」があるのは中国だけ。人肉を楽しんでいる思考の隣人。 中国の史書にたくさん残されている。自分の肉を親に食べさせるというような孝行話が多い。 1965年くらいの文化大革命では、人肉食が白昼堂々と行われていた。 現在も、田舎では胎児のスープ(嬰児湯)が滋養強壮の為に食べられている。 | 「レイプ・オブ・南京」で、アイリスチャンの書いた「日本兵が人肉餃子をつくる」という所が、自分の国の文化からきている嘘というのがわかる。 また、ネットで、韓国人らしき人物が、日本には食人があるという偽記事を流している噂があります。 どうみてもおかしい、日本? のカニバリズムレストラン(ややグロ注意) 人肉メニュー 「臠」:生肉をスライスして食べる、刺し身。「凌遅刑」という刑で食べられた。 「脯」:干物。刑罰として用いられることが多い。 「羹」:肉鍋。 「醢」:塩辛。干して麹を混ぜ上 等の酒に漬けて密封して100日で出来上がり。孔子の高弟、子路が醢にされた。孔子の好物でもあり弟子を殺されて以降は食べなくなったといわれる。 「炙」:人肉のバーベキュー(『韓非子』より)。 「腊」:乾し人肉 「血饅頭」:饅頭に罪人の血を浸し、市民に販売した。1860年頃。北京西郊で罪人を処刑した時、鄶刀手(首切り屋)はその斬り首より噴出する鮮血に饅頭(マントウ)を漬し、血饅頭と名つけて市民に販売した。「千八百六十五年の頃、北京西郊で罪人を処刑した時、鄶刀手(首切り屋)はその斬り首より噴出する鮮血に饅頭(マントウ)を漬し、血饅頭と名つけて市民に販売したという。」(Peking and the Pekingese. Vol. II, pp. 243-244)これもまさに魯迅が『薬』で描くところの伝統的風習です。大日本帝国に留学した女性革命家・秋瑾も犠牲となった。 「塩屍」:人間の塩漬(『唐書』秦宗権伝より) 「嬰児の水餃子」:正式名称は不明。嬰児の肉をミンチにした水餃子。 「嬰児のスープ」:正式名称は不明。嬰児湯とも呼ばれる。2004年、遼寧省でのニュースで確認されている。 嬰児のスープのニュース(グロ注意) 「凌遅刑」:人を貼り付けにしてスライスしていく刑。つい最近の清の時代、中華民国時代、中華人民共和国時代でもやっていた。 凌遅刑の写真(グロ注意) 人肉用語 「喫人」:チーレン。人食いの事 「両脚羊」:人間の肉という意味(二本足の羊) 「不羨羊」:若い女の肉(羊より美味い) 「和骨爛」:子供の肉(煮れば骨まで食べられる) 「想肉」:男の両腿と女の乳房。(懐かしの肉)あまりの旨さにまた食べたくなるから。 「易子而食」:(子を交換して食す)自分の子供を食ぺることだけは避けようと、近隣の子供と交換した。 人肉歴史の一例 紀元前1100年ごろ、殷の紂王が、伯邑考をスープにして、それを父にたべさせた。 618年、朱粲は「酒を飲んだ後の人間の味は、ちょうど粕漬けの豚に似ている」 (『唐書』朱燦伝) 882年、黄巣の乱で賊は人々を捕らえて食用にした。一日ごとに数千人をも食べてしまった。(『唐書』黄巣伝) 902年、人肉市場では「市中人肉を売る、斤あたり百銭(文)。犬肉は五百銭」(『資治通鑑』唐紀) 1126年、人肉市場では、一斗の米が数万銭、人肉は豚肉よりも安く、若い男の死体が一万五千銭で買えた。 1587年に書かれた「本草綱目」という漢方薬の本に、「人」の項目が。骨、陰毛、精液、ふけ、大便、尿など。 1644年、張献忠という盗賊が四川省を占領、3年間で四川省の人間はみんな食べられて全滅。四川大虐殺では人口600万だったのが1万8000人に。「殺人競争」 1894年、殺人鬼アルバート・フィッシュの手紙「清の人肉市場では、ポンドあたり1~3ドル。12歳以下の子供たちは全て食べ物として売られていた。Cはそこで人肉を覚えた。」 1965年、文化大革命。白昼堂々人肉宴会が行われ、生徒が教師を食べた。百余の死体が香港に漂流して有名になった。。 ■参考書 食人宴席 支那人の食人肉風習 桑原隲藏 『中国の崩壊が始まった!』 ブライアン・マリナー (平石律子訳)『カニバリズム 最後のタブー』(1993年、青弓社) K. R. Chong, Cannibalism in China 『呪われた中国人』(カッパ.ブックス) 「戦争の歴史 日本と中国」(黄文雄 WAC 二〇〇七年) 魯迅『薬』 これだけやばい中国 CHINAの本当の姿・ダイジェスト版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3113948 中国の真実(The Truth of China) (コメントを非表示にする場合は、右隅のヒヨコマークをクリック) 中国共産党 大虐殺の歴史 そして日本侵略へ 天安門事件 | 数百人~数万人を虐殺 第一次天安門事件 第二次天安門事件 天安門虐殺 (Tiananmen Square Massacre in 1989) 六四事件 天安門事件の写真 法輪功 への弾圧 中国当局による残酷な拷問の末に37歳女性死亡! 東トルキスタン侵略 | 数百万人を虐殺 東トルキスタン(新疆ウイグル自治区)における中国共産党の弾圧 | 中国の侵略と弾圧はチベットだけではありません。皆さんは「東トルキスタン」と言う国をご存知でしょうか? 中華人民共和国に武力制圧され「新疆ウイグル自治区」と呼ばれるこの地域では、現在、中国共産党によって様々な弾圧が行われています。 例えば 「計画生育」と言う名目での大量の強制中絶 「核実験」による環境・人体への放射能汚染 「政治犯」としての強制連行・処刑 残念ながら日本国内ではこれらの問題について、殆ど報道される事は有りません。 ですが、皆さんがネットを御覧になっているこの瞬間にも、多くの命が危険に晒されているのです。 今こそ皆さんで東トルキスタンの苦しみを世界に知らせ、中国に抗議しようではないですか! ご協力いただける方、先ずはまとめサイトを御覧下さい。 東トルキスタンに平和と自由を Genocide of Chinese communist party in East Turkistan.(1) Genocide of Chinese communist party in East Turkistan.(2) チベット侵略 | 300万人以上を虐殺 【マスコミ黙殺】 レイプ地獄 【まとめ】 中国軍がチベットの巡礼者を無差別に撃ち殺す映像(非グロ/日本語字幕付) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2752213 漫画で学ぶチベット問題(小林よしのり作) ↓中国(シナ)による虐殺行為を国民に広めたい方はクリック! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ) 【関連】 中国はなぜ反日か? 中国の問題点 中国の歴史・中国文明 日本国内の対中国問題 チベットに自由と平和を
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 基礎知識 STORY(ストーリー) 1995年、東京・中野 冬…… 近年の暖冬に慣れた東京は数年ぶりの大寒波の到来により、世界にその正確さを誇る交通機関も、度重なる大雪の影響で通勤客たちを悩ませる日々が続いていた。 ここ中野に科学者を両親に持ち、今年23才になる一人の大学院生が住んでいる。 名をナオキ、「武内ナオキ」といった。 幼少よりあまり両親が家にいることが少なかったため、本人は科学者という人種を嫌っている。が、そう言いながら彼もまた、就職することを嫌い大学院に進んでいた。 たちこめた雲の合間から西日が淡く差し込む、ある日の黄昏。 彼の家に両親の勤務する研究所から、1本の直通緊急回線が入った。 ……それは、彼の両親の事故死を告げていた。 数分後。 外の様子は豹変していた。 突然、闇の中から今までに見たこともない異形の者~アクマ~が出現し、夜空へ一斉に舞い上がると共に、空は彼らによって完全に支配されていった。 こうして東京は電撃的にアクマの軍団に占領されていく。その軍団を指揮する一人の男の出現によって魔都と化した東京は、新たな秩序に基づく支配体制下に置かれていた。 月日の流れは、再び東京に冬の訪れを告げていた。 1996年、 人々はやがて各地でパルチザンを組織し、アクマに対する明確なる反抗意思を表し始めた。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.4-5 上へ
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知識の波 3コスト 2枚引く。 3コストの魔法。 シンプルに手札を増やすことができる、優秀なドローソース。
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日韓問題に関する基礎知識をまとめるページです。 ※用語に関しては用語集を利用するようにしてください。
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豆知識 ここでは豆知識・小ネタを紹介しています。 豆知識合成金額の導出方法 経験値と合成金額についてまとめ(仮) あとから対象指定 味方精霊の攻撃順序 空正解で正解数カウントを稼ぐ 難しい問題対策 進化について ダメージ検証 ドロップと倒す順番について フォローしている人への応援間隔 連続正解のChain数について タイトル画面へ戻る方法 ジャンルパネルや解答を誤ってタップしてしまったとき ウィズにタッチすると・・・ 各種データの上限値 無料入手カード 【デッキを組む際の配置】と【あえて攻撃先を指定しない場面】(初心者向け) 9月6日は… サイオーンの時計 コメント 合成金額の導出方法 ※注.これは確かなものではなく、暫定的なものですので,情報待っています。 まず,必要金額÷現Lv=素材一体につき掛かる金額となります。 例.キノコ(黄)の場合,Lv11の時=962ゴールド。962÷11=87.5 これが,このモンスターのベース金額となります。小数点は切り上げでLv1の時は88ゴールドとなります。 つまり,合成費用=現Lv×ベース金額となっていると思います。 例.キノコ(黄)の場合,Lv1=87.45≒88ゴールド Lv2=2×87.45=176ゴールド Lv19=19×87.45=1662ゴールド こうなるんじゃないかと思ってます。(Lv2の場合,175ゴールドではなく,176ゴールドとなっているのでもう少し複雑?) コストが1上がる毎に2.5294,ランクが1上がる毎に6.9706加算されるのでランク,コストによってベース金額も違う。 例.イグニス(ランクB,Lv19,コスト8)ならば,ベース金額=95なので,19×95=1805 バロン(ランクB,Lv17,コスト8)ならば,ベース金額=95なので,17×95=1615 マキナ(ランクB,Lv18,コスト9)ならば,ベース金額=95+2.5294=97.5294なので,18×97.5294=1755.5≒1755 ゴブリン(ランクC+,Lv16,コスト5)ならば,ベース金額=95-6.9706-(3×2.5294)=80.4412なので,80.4412×16=1287.0592 繰り上げの部分が曖昧で判りませんが,大体正確な数値を出せると思います。目安にすら使えないネタです。(そもそも金額気にしないし) 上記の計算式以外にも,これかな?というのがありましたら編集or情報提供お願いします。近日中に経験値の計算式も考えます。 経験値と合成金額についてまとめ(仮) ※カードステータス表に移動しました! あとから対象指定 攻撃対象は、問題が出題された後でも選択できます。 選択肢を選んでからの指定は無理みたいです。 味方精霊の攻撃順序 同時攻撃の場合、デッキ内の左側の精霊から攻撃を開始します。 ターゲット指定を行うことである程度思い通りに攻撃できますが、ASが全体攻撃の精霊をデッキに入れるときは攻撃順序を考慮するとダメージ効率が上がることがあります。 全体攻撃は攻撃対象の数で威力が分散されるため、1回の攻撃で1匹倒せる精霊Aと、全体攻撃持ち精霊Bがデッキ内にいる場合、 一般的には精霊Aを先に行動させたほうがダメージ効率がよくなることが多いです。 空正解で正解数カウントを稼ぐ 味方精霊と違う色の問題に正解してもスペシャルスキルを使用するための正解数カウントは増加します。 これを利用して、敵を攻撃せずにスペシャルスキルの使用可能タイミングを調整することができます。 クエストによっては最終戦等に非常に強力な敵がいるため、事前の戦闘での正解数カウント調整は強敵との戦闘にとても有効な手段となります。 難しい問題対策 どのクイズゲームにも言えますが、 正解率の低い問題は 「みんなが答えそうなありふれた解答」 の選択肢は除外して考えると正解しやすいです。 加えて、1属性攻撃・2属性攻撃・3属性攻撃の問題が、それぞれ別に用意されている模様? すなわち、1属性攻撃の問題は、たとえ正解率が低くとも2・3属性攻撃の問題には出ない、ような気がします。 低い難易度のダンジョンで難しい3属性攻撃の問題を回収していけば、難しいダンジョンの攻略が多少は効率的になるのではないかと思います。 (説明下手・日本語下手ですみません。 進化について 今のところ、 元々がランクCのキャラ ・基本的にC+が進化の限界(Bには進化できない。) ・中にはBに進化できるものがある。(ファイアゴーレムはC→C+→Bへと進化) (進化素材が2つのCはC+が限界で、素材3つなら多段進化?)←情報求む。 元々がランクC+のキャラ ・基本的にBに進化できる。 ・ドロイドはAまで進化できる。(C+→B→A) ・ノームは(C+→B→B+) ・ウェアウルフは(C+→B→B+) ・ドラゴンは(情報求む) 元々がランクBのキャラ ・ランクSまたはAまでと、B+止まりがある。 元々がランクAのキャラ ・ランクSまで? なお、魔道書、ポッドは進化出来ないようです。 ダメージ検証 ダメージ検証 研究所に移動。こちらにて議論が続いています! ドロップと倒す順番について 現在のところ、ドロップと倒す順番に関係性はなく、戦闘開始時には誰がドロップする(またはしない)か決まっているとされています。 フォローしている人への応援間隔 同じ人へ一度応援してから次の応援ができるようになるまでのインターバルは「2時間」です。(フォローをはずして、別の人をフォローしなすと、2時間のインターバルをおかなくても応援可能) 連続正解のChain数について ゲーム内のヘルプに記載がありますが、Chain数に応じて攻撃力がアップします。公式な発表はありませんが、攻撃力のアップ率は(Chain数 × 1)%といわれています。 タイトル画面へ戻る方法 画面のどこかを5秒間タップし続けると、「タイトル画面へ戻りますか」というメッセージが出るので、そこから戻ることができます。「通信中」から動かなくなってしまったときなどに。 ジャンルパネルや解答を誤ってタップしてしまったとき 指を離すと選択されてしまうため、指を離さずタップしたままパネルや解答の外へ移動することで、誤ったタップを無効にすることができます。 ウィズにタッチすると・・・ クエスト中などに画面右下にいるウィズ(猫ver.)にタッチすると鳴きます。人間ver.時はタッチしても反応しません。(表示不具合で人間ver.になったときは鳴きます) 各種データの上限値 魔力 :不明(100超の報告あり) 所持ゴールド :999,999,999(2013/12/6 魔道都市『サイオーン』開放とともに9,999,999から拡張された) 所持メイト :99,999 所持クリスタル:不明(1000超を確認済み。999個以上所持しているとプレゼントボックスからクリスタルを受け取れない) 所持カード :900(2014/3/5 一周年記念で600から900へ枠が拡大。 ) カード所持可能数状況 無料入手カード マロマル プレイ開始前にアプリ「クマベア」インストールで入手。iPhoneの場合は最初から入っている。 バロン 港町トルリッカ クリアで入手 天文学者アレク 王都ウィリトナ クリアで入手 黒姫 ロレッタ 森の村ラリドン クリアで入手 理知の魔道士 ルシェ 水の都アイヴィアス クリアで入手 【デッキを組む際の配置】と【あえて攻撃先を指定しない場面】(初心者向け) デッキの組み合わせには人により様々なパターンがありますが、 (赤3-青2などの3-2デッキや、単色5枚や、2-2-1のバランスタイプ等など) 今回の小ネタその枚数比率の部分ではなくて、 デッキ内に配置する順番についてのワンポイントです。 例として、デッキを下記のメンバーで組む事にします。 青敬虔な信徒 サーシャ(ATK714、ASハードラッシュ++) 青堕天使 テスタメント(ATK1209、ASハードラッシュ++) 青遠い海のテティス(ATK598、ASコールドヒール+) 赤孤高の傭兵 ラムダ(ATK663、ASハードラッシュ++) 赤時計整備士 ユッカ(ATK881、ASハードラッシュ++) 私が重要視するのは後ろのカッコ内に書いた攻撃力とAS(アンサースキル)です。 まずプレイしている方は気付いてると思いますが、 クイズに正解して攻撃をする時は 必ず、左に配置したキャラが最初に攻撃し、右のキャラが最後に攻撃します。 その事を頭に置いておいてください。 上に書いたカードを上から順番に左からデッキに配置したとします。 さらに、赤の敵3匹と戦っている状況を想像してください。 そこに、クイズの選択に青の問題があったなら、 赤の敵に対して優位属性の青が3枚のデッキなので、もちろん青を選びます。 敵が弱ければ3匹とも倒せますが、一撃で倒せるか倒せないか、微妙な時もあると思います。 そんな時に、左から順番(サーシャから)に攻撃が始まり、倒せなかった場合、 サーシャが倒せなかった敵に、テスタメントがとどめをさします。 残った敵にテティスが攻撃し、サーシャよりテティスが弱いので、2匹目は倒せません。 もしこの時、一番左にテスタメントを配置していたら、 テスタメントが1匹目を一撃で倒し、2匹目をサーシャとテティスで倒せたかもしれません。 この事から、配置する順番は重要と言えます。 上の組み合わせで順番を考えると、左から、テスタメント、テティス、サーシャが良いと思います。 なぜなら、テスタメントでも1撃で仕留められなかった場合、2人目でとどめをさし、 3人目で2匹目のHPを削るダメージ量がサーシャの方が期待できるからです。 この場合、最悪テティスでもとどめがさせず、1匹に3人使ってしまう可能性ももちろんあるため、 2人目以降は状況により変える方が良いのですが、 一番重要なのは、左に一番強いキャラを配置することです。 『それなら、攻撃先を自分で指定すればいいじゃん』という事になるのですが、 状況によっては、攻撃先を指定しない方が、効率よく倒せる場面あります。 上の状況で言うと、 2人の攻撃で倒せるかわからない時です。 テスタメントとテティスの2人の攻撃で1匹を倒せると思い攻撃指定。 残りのサーシャを別の敵に指定したのは良いものの、 テスタメントとテティスでは倒せず、サーシャも別の敵を攻撃してしまい、 結果、1匹も倒せない。という事が起こりえます。 上記のような、倒せるかわからない時、倒せるけどもAS発動が条件の時などには、 敢えて攻撃先を指定しない方が良いと思います。 以上の事から、カードを配置する順番、攻撃を敢えて指定しない、というポイントは 割と重要だと思いますので、皆様も自分持っているカード、攻撃力、ASなどを見比べて、 効率のいいデッキ配置は何が良いのか、考えてみてください^^ 長々と失礼いたしました。 完全に豆知識というか、ただの持論な気がします。。 9月6日は… 2013/9/6にゲームを起動した際、上記画面が表示され、クリスタルがプレゼントされました。 サイオーンの時計 時計の針が現実の時間を指しています。 コメント 豆知識と言うか小ネタですが、変身後のウィズにタッチすると数種類のリアクションをする。変身前だと烈火のごとくπタッチしても何も ・・・ゲフンゲフン -- 名無しさん (2013-09-28 10 09 58) ↑載せときました。 -- 名無しさん (2013-09-30 00 53 48) タッチして指を離したら回答を選択したことになる。だから、間違えて違う選択枝にタッチしちゃったら指を離さずに移動すれば回答したことにはならない。う~ん、この日本語で通じるかな・・・。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 34 50) 無料入手カードの項目にアイヴィアスのキャラが追加されてないので編集よろしくです。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 38 27) ↑アイヴィアスのあれを追加しました。 -- 名無しさん (2013-10-01 01 57 02) ↑↑追加してみました。ニュアンス違ってたら申し訳ないです。 -- 名無しさん (2013-10-01 02 00 55) 素材は進化できるようになりましたので、よろしくです。 -- ジェニファー (2013-10-09 09 28 01) ↑進化素材は進化できない、という記述を削除しました -- 名無しさん (2013-10-12 22 14 29) S魔導書の安定攻略についての項目とか如何でしょう。・単色パーティー・パネル変換1人以上・AS回復2人以上・1戦目の1問目は絶対パーティーと違う色で解答(体力満タンで回復するのが勿体ないから)など。他にもあれば教えてほしいし。 -- 名無しさん (2013-10-16 20 41 42) そういやコレないね。戦闘のクイズの回答は電源切っても進むけど、並べ替えはゲーム収納するだけで進まないって。今回のハロウィンのクイズは難易度が簡単だけどいざと言う時役に立つかも? -- 名無しさん (2013-10-25 22 22 57) もっと強いカードを入手すれば勝てるみたいな事を表示してGameoverになるけど、そのGameoverになるきっかけが、手持ちのカードで攻撃できない色が5回連続で出題されるとかそう言う事が多い。4選択肢で5回って1/20で1/3の確率が出ないのが多発するって、意図的だよね。 -- 名無しさん (2013-11-08 22 03 10) 文を読むと、デッキを単色で構成しているんだろうけど、 1~3色パネルが出る確率が同じだとして、ある色を含むパネルが出る確率は4/7。また、4選択肢で5回っていっても補充されるのは1ターンに付き1パネルなんだから5回で8パネル分。そう考えるとまぁ起こりえる確率だよね -- 名無しさん (2013-11-09 13 46 57) 「ドロップと倒す順番について」「フォローしている人への応援間隔」「連続正解のChain数について」を追加しました。 -- 名無しさん (2013-11-17 02 19 27) ドロップは開幕固定ではなかったような気がしたがな。戦闘中に落ちてロールバックされた時に違う順番で攻撃とかで試したけど違う奴が落とした気がする。まぁ1回しかやってないし、雑魚戦のどうでもいいドロップだから記憶が曖昧だが -- 名無しさん (2013-11-24 21 10 09) 応援だけど、既存のフォロー相手を応援してすぐにフォローをはずして、新たな相手をフォローしなおすと、2時間のインターバルをおかなくても応援してメイトを取得できるね。 -- 名無しさん (2013-11-25 00 09 41) ↑書いておきました。 ↑↑間違いなく別の敵が落とした場合は報告をお願いします。 -- 名無しさん (2013-11-25 00 52 00) 時間限定のクエストで、挑戦しますかのところまでで放置しておけば何時間後でもスタートできるので、自然回復で魔力回復させてもう一回が可能、って既出ですかね。 -- (名無しさん) 2013-11-26 17 52 16 ↑↑自分も違う敵が落としたのを見たことがあります。3体敵がいて、右のがドロップしたとたんにアプリが落ちて、次に倒した時は真ん中のがドロップしました。 -- (名無しさん) 2014-01-14 15 44 20 ↑↑あと、魔力が満タンだけど忙しくてクエスト進めてる暇がないとき。とりあえずクエストに入っておけばアプリ落としても起動しなおしたときに続きから始められる。魔力も回復するし二度おいしい。 -- (名無しさん) 2014-01-29 09 14 14 エーテルさん進化先があるみたいな表示なのに進化できない -- (名無しさん) 2014-03-28 03 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る