約 5,997 件
https://w.atwiki.jp/lspkenji/
2009年1月からの探求記事 過去記事 約二年ほど前からのブログをまとめて、 現状認識に役立てようと思う。 始まりは2006年2月から始まっている。 この頃はまだLspにも出合っていなく あっちへウロウロこっちへウロウロの スピリチュアルジプシーの状態だった。
https://w.atwiki.jp/lspkenji/pages/25.html
食生活 神の啓示と言う訳ではないけれど。 食生活を見直さなけりゃいけない気がします。 お肉は非常に好きなのだけども。 最近、やたらと野菜ばかり食べたくなる。 独り暮らしではないし、10歳の育ち盛りのせがれもいるので なんとも、上手く行くかどうか解らないけれど。
https://w.atwiki.jp/lspkenji/pages/13.html
この年は探求元年でもある。 と同時に、自分の中にあった【スピリチュアルに生きる】 と言う物を実践しようと心に決めた年でもある。 自分では自覚が無いまま幽玄との関わりも多分にあった事を この年の始めは振り返っている。 Dozenに出会う前までの俺はスピリチュアルを理解しておらず ヒーリングや霊能力といったそれを発露させることが スピリチュアルに生きることだと、その能力が高ければスピリチュアリスト として認められるんだと思い込んでいた。 そんなパワーに傾いている時期でもある。 この年は【国際スピリチュアル協会】の会員でもあった 2006年02月 (10) 11日 11日(2) 12日 15日 17日 18日 20日 23日 24日 24日(2) リンク名 2006年03月 (8) 2006年04月 (8) 2006年05月 (24) 2006年06月 (22) 2006年08月 (16) 2006年07月 (14) 2006年09月 (13) 2006年10月 (8) 2006年11月 2006年12月
https://w.atwiki.jp/lspkenji/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/lspkenji/pages/19.html
水晶 水晶なんかを身に付けてます。 通販でぽちっと買った物と、 江原さんの本を買った時に付録で付いていた物。 どちらも大切な物です。 これに手のひらなんぞをかざして見ると 付録の水晶の方が何となくピリッとする感じがあり。 江原さんパワーが詰ってるって感じ。 それは、テレビで見る江原さんの感じではなくて、 あの人、本来の厳粛な感じとでも言うのか。 背筋が伸びるような気です。 お家にこれからパワースポットなんてのを作ろうと思う。 瞑想用の場所と言うか、普段仕事から帰ったら、 家族で過ごす場所に、スポットを作ろうと思う。 法事でよく田舎のお寺さんに行くのだけど、 そこの本堂の空気がすごく好きで。 落着くし背筋が伸びる。 何より高次の意識と繋がるんじゃねーかと思えるよな 神聖さがたまらにゃい。 あんな空気感を居間で出せたら良いなと。 仏壇も置いてあるんだけど、パワーストーンなんて 置いても良いのだろうか?
https://w.atwiki.jp/tan9/pages/21.html
DDゲームディ2008レポート 2008年11月2日ポストホビー札幌店開催 画像でのネタバレが多大にあるので、これからこのシナリオを遊ぶ予定の人は、 速攻お帰りいただいと方が良いと思います。 村の子供2名が行方不明という事での探索救出シナリオ。 ダンジョンの入り口で最初の戦闘。 ルールに慣れる為のお試し戦闘というだけあって楽勝でした。 …楽勝すぎて自キャラまで順番回ってこなかったくらいな! ちょっとしたリドルを解いた後は細長い通路。 人骨落ちてますよ!棺おけもありますよ! でも足跡は進んでいるのでついて行くしかない我々。 当然戦闘ですよ。 何故棺おけが空いているのか…それは罠だからさっ。 乗り越えようとすると薄く削られた石棺(どんな匠の技だ)の蓋が割れ、 同時に落ちた火によってキャラクターは火ダルマに。きゃー。 子供達が捕らえられている部屋(左上)には魔法の罠があり、 無事助ける為にはボスから解呪の言葉聞かないといけないという事で、 さーこれからボス戦だよっという場面。 結構危うい場面もありましたが無事クエスト終了~。 この後のおまけのホワイトドラゴンとの戦闘も死人出す事なく帰還できました。 最後の記念撮影。敵味方入り乱れ。
https://w.atwiki.jp/tan9/pages/15.html
コメントのテストです。 -- (管理人) 2008-09-02 10 27 22
https://w.atwiki.jp/tan9/pages/11.html
D&D「赤い手は滅びのしるし」キャンペーン用キャラ作成 キャラ作成 4レベル、2キャラを作成 2キャラに、罠探し能力、秘術魔法(疑似呪文)、HP回復能力の内2つをもたせる事。 暫定キャラ作成ページ 1.エルフのクレリック コアロン・ラレシアン信仰(PHB:P30、FRWG:P232、CD:P110) 好む武器"サハンドリアン"、(ロングソード) "戦"と"魔"の領域 2.エルフのレンジャー→アーチャー予定 双子のエルフ。 片方で回復と秘術の両方のノルマを被ってもらっているのは、 全てアーチャーの方に余計な技能とる余裕がないからです。 -- (管理人) 2008-04-30 17 09 53 そんな訳で勝手にキャラ構想を練るページを作成しました。 管理人のキャラはまだまだ暫定です。 何かに書いておかないと忘れてしまいそうなもので。 -- (管理人) 2008-04-30 17 12 33 個人メモと化してます。すみません。でも使う。 暫定案その2 1はクレリックへの付加が多すぎなので ・純正クレリック ・シーフかウィザード1レベル入れたレンジャー の組み合わせも考慮中 -- (管理人) 2008-05-11 23 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tan9/pages/22.html
D DとらのGMだけキャンペーン第2弾『蘇る獄炎(仮)』 能力値・決定 1:通常方式でダイスロール。気に入らなければ25Pでポイントバイ作成。 2:28Pでポイントバイ作成 以上のいずれかを選ぶ。 開始資産決定 1:1LV時は初期所持金の平均か、ダイスロールを行って決定する。 2:2LV以降のキャラクター作成時はDMG132ページに載っているレベルに応じたキャラクターの財産を参照する。GP上限は参照した財産の1/4とし、使いきりのアイテム(矢玉、冒険道具、魔法道具、錬金術道具、その他等)の価格は5倍となる。 (そのレベルに到達するまでに消費した金額とみなすこと) 例:キュア・ライト・ウーンズのフルチャージワンド(50チャージ)は3750gp 高品質アロー10本は350gp 例外として、バンデット・アーマーの上限価格はブレストプレート、スプリントメイルと同じとする(実際の購入金額は変わらない) 3:またはPH2に記載されている各クラスに応じた装備を持つこと。 その際は1LV時のクラスで参照する。また高品質の~と記載されている武装のコンポジット系を装備する場合、キャラクターの筋力に見合った追加金額を支払うこと。 鎧はその値段以下のものであれば自由に変更して構わない。 例;(フル・プレート・アーマー→+1チェイン・シャツ 等) その他、追加の装備・アイテムを購入する場合は項目2番を参照すること。 マジックアイテム スレインアロー、ファイアーボールネックレスの使用はDM、及びPL共に禁止。 マジックアロー(強化ボーナス+1の矢等)には強化ボーナスのみ適用されるものとする。 サモン系の呪文の効果、または類似の効果をもたらすマジックアイテムの使用禁止。 ワンドは10チャージ単位での購入を可能とする。この際、クラブとして扱うことの出来るワンドを購入したい場合は重量をワンドのデータと差し替え、全ての面で武装として扱う。 パール・オブ・パワーは各LVで一日に1回まで使用可能とする。 戦闘 サイオニックは魔法として扱う。 《近接攻撃接触化》、魔法・サイオニック・妖術・光線以外の物理攻撃、能力値ダメージ、レイス・ストライクではダメージ減少を無効化できないものとする。但し《弱点感知》によるダメージ減少の低下や、通常通りダメージ減少に対応する武装・属性による克服は可能。 戦闘中の敵モンスター識別チェックは1種類で1移動アクション相当を消費するものとする。 悪の補足説明が付く魔法の使用は悪の行為とし、原則PLは使用禁止とする。 装備の持ち替え(右手から左手へ等)持ち直しはフリーアクションで行える。 装備にはスロット製を導入。詳細は別紙を参照のこと。*1 *1猫さんDM「赤い手は滅びの印」と同じスロットシートを使用する。 クリーチャーの識別 対応した知識判定の達成値とhdを比較する(ペナルティやボーナスを含む) ±0~+9 対象の名前及び種別とhd、質問1つ (バードの知識の場合、質問なし) +10~+19 対象の名前及び種別とhd、質問2つ (バードの知識の場合、質問1つ) +20以上 データ公開 質問項目(平均ヒットポイント、ACとセーヴ、物理戦闘能力と能力値、特殊攻撃、特殊能力、技能と属性、特技) 【罠の識別】 〈捜索〉判定の達成地と目標値を比較する(ペナルティやボーナスを含む) ±0~+9 対象の種類と質問1つ +10~+19 対象の種類と質問2つ +20以上 データ公開 質問項目(解除目標値、罠にかかった場合の影響、再準備について) ロールプレイやその他 D Dではキャラクターの属性が大きなファクターとなっています。 私のゲームでは、必ずしもプレイヤーがキャラクターの〈演技〉=ロールプレイをする必要はありませんが、そのキャラクターならばどう考えて、どう行動するかを念頭にゲームに参加してください。 例:村を襲っていたゴブリンが投降し、捕まえたパラディン 「ふひひひ、経験点ゲットだぜwww 悪即斬!!」 → × 「(悪事を働かずに静かに暮すかもしれない…でもロールプレイは苦手だなぁ)村を襲ったことを謝罪して、悪事を働かないと『誓う』なら逃がしてやりたいのですが…DM、ゴブリンに対して〈真意看破〉を行っても良いですか?」 → ○ 「(ここはビシッとロールプレイで決めてみよう)貴様が犯した罪、決して許されぬものではない。だが、私も法の執政官ではない。大人しく然るべき場所で裁きを受けるか?それともここで私と戦うか?…DM、ゴブリンに対して(以下略)」 → ○ 〈演技〉=ロールプレイが難しいと思われる方は宗教関係のキャラクター(クレリックやパラディン)以外のクラスを選ぶことを推奨します。 また属性を選ぶに際して、悪の属性は原則として選ばないで下さい。 使用するルールブック ☆ 大前提として全て3.5版対応であること(3.0版は不可) コア3冊(PHB、MM、DMG) プレイヤーズハンドブックⅡ 戦士大全 信仰大全 秘術大全 冒険者大全 サイオニクス・ハンドブック 石の種族 宿命の種族 自然の種族 呪文大辞典 竜の書 エベロン・ワールドガイド* エベロン・プレイヤーズ・ガイド* (*エベロンを舞台としたときにのみ使用可能) その他 <高貴なる行いの書><不浄なる暗黒の書>は使用不可。 <モンスターマニュアルⅢ>は便宜導入(DMが持っていない為、原書(コピー可)を持参して下さい)このため、エベロン・シナリオ以外でもウォーフォージド、カラシュター、シフター、チェンジリングは使用可能。但し、エベロン自体を導入している訳ではないことに注意。(つまりアクションポイントが利用出来る訳ではない) 種族に関連する特技はアクションポイントやドラゴンマークに関連するものでなければ使用可能。 アーティフィサー、メイジライト(エベロン参照)はエベロン以外でも存在します。 <魔術師大全><無頼大全 <勇者大全 この3冊は【温存魔力特技】を除いて使用可能。 DMがこの3冊を持っていない為、原書(コピー可)を持参の上、プレゼンを行って下さい。 <魔物の書Ⅰ><魔物の書Ⅱ>、エベロン・シナリオ時は<ゼンドリックの秘密><ドラゴンマーク><シャーン:塔の街><五つ国:ファイヴ・ネイションズ>これらはマスターが持っていない為、原書(コピー可)を持参の上、プレゼンを行って下さい(拒否もありえます) キャラクターが死亡した際に新しいキャラクターを作成する、または新規参入プレイヤーが居る場合はDMGに記載されている指針を元に考慮します。 これら以外の本は基本的に導入不可。あとはキャンペーンセッティングに準拠します。
https://w.atwiki.jp/tan9/pages/7.html
ご一緒会システム紹介 GM悪夢 D&D3.5版(日本語) 使用可能ルールブック コア3冊、PHB2 大全シリーズ4冊(戦士、信仰、秘術、冒険者) 開始レベル4 想定人数4~5(最低4名) サンプルキャラクターを用意 (当日1時間でキャラ作成できる人のみ、カスタマイズ許可。 キャラクターの持込みは相談に乗ります。) 28ポイントバイ、もしくは当日一発振り。 オリジナル・シナリオタイトル:【闇の胎動】~断罪と受肉~ D&D経験者推奨ダンジョンアタック。 シナリオの筋としては理不尽な災難に巻き込まれる暗いお話になりそうです。 あくまでD&Dなのでゲーム(ダイスのロール)主体でプレイを行う予定ですが、最後のRP(ロールプレイング)もエンディングを左右します。 事前の情報収集や人間関係、キーアイテム、キーフラグ等も見落とすと後半の展開が厳しくなってきますので、戦闘と情報収集両者を限られた(ゲーム的にも当日の時間的にも)時間内で折り合いを付けることを要求します。 脱出案は用意しておきますのでご安心を。