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登録日:2013/12/14 (土) 10 08 11 更新日:2024/01/28 Sun 19 24 57 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター ナンパ癖 三木眞一郎 二度と会えないゲスト達 地下街BGMがマトモに聞けなくなる原因 変態紳士 愛すべきバカ 真壁ハルオミ 主導権を渡すほど、俺は優しくないんだよなぁ… 来いよ、狂わせてやる 性別 男 CV 三木眞一郎 誕生日 12月21日 年齢 28 身長 179㎝ 出生 極東 所属 フェンリル極東支部 第四部隊 神機 第二世代可変式 刀身 バスターブレード/ワックマック(変態紳士なプレイボーイ) 銃身 スナイパー/スウィートシャフト(ナンパ師の動力源) 装甲 シールド/スティルザワン(たった1人の大切な人) ブラッドアーツ スラッシュレイド リンクサポート 破壊活性封じ 2~5 パーソナルアビリティ オラクル上昇Ⅲ/回復柱所持Ⅱ/アイテム効果Ⅰ/親愛 専用パーソナルアビリティ 探索者/苦労人/覚醒(Ver1.30で追加) 2063年フェンリル極東支部入隊。 2065年フェンリルグラスゴー支部転属。(中略) 2073年フェンリル極東支部転属。 以前はギルバートと同じ部隊に所属していた。 元第一世代神機使いだが、第二世代神機の適合試験を通過したため神機は更新されている。 (NORNデータベースより抜粋) 極東支部の第二世代型神機使いで、ダメ人間の寄せ集め…もとい遊撃部隊である第四部隊を率いる。 もっとも、メンバーは彼を除けば誤射姫台場カノンしかいないのだが… リンドウとは面識があるようで、飲み仲間でもあるようだ。 神機使いとしては11年のキャリアがあるベテランで、元々は第一世代近接型だったが後に第二世代型への再適合を行っている。 ハルオミの場合は適合率がより高い神機へ乗り換えたため、身体への負担が少ない。 神機に適合してから10年以上が経過するため、タツミ以下の防衛班員同様に活動限界が迫っている可能性が指摘されている。 かつてはグラスゴー支部に在籍しておりギルバートや婚約者であったケイトとチームを組んでいた。ギルの兄貴分的存在でもあり、ブラッドでは年長者なギルもハルの前では後輩っぽい態度になる。 とある事件以降各地の支部を転々としており、現在は極東支部に舞い戻る形で身を寄せている。 飄々としながらも頼れる兄貴といった感じでギルや主人公を飲みに誘ったりしている。 カノンの教官も務めており、誤射改善のため色々アドバイスをするが結果は芳しくない様子。 RBのあるイベントではカノンを庇った事で極東支部保有戦力総出の作戦行動中ながらアナグラへ送り返される程の重傷を負いながらも、 怪我を押してでも作戦へ復帰しようとするというガッツを見せつけた(結局ブレンダンとタツミに阻止された為未遂に終わっている)。 また、Ver1.20アップデートで追加された「オペレーター物語」では単騎でキュウビを相手に数分持たせるという化け物振りを発揮。 結局その直後にぶっ倒れているが、フランに手当されるという美味しいところを持っていく。この野郎。 アペンドである「防衛班の帰還」で登場した元整備班・現オペレーターの真壁テルオミは髪型や名前の時点で予想は付くが実の弟。 サテライト拠点の防衛に当たっている大森タツミとは外部居住区時代からの付き合いで、住んでいる場所も隣同士だったため兄弟まとめて懇意。 【活躍】 ブラッドの極東支部到着によりギルと再会。どこか歯切れの悪いギルとは対照的に再会を喜んでいる。 ブラッドの専属カウンセラー…じゃなかった、主人公のことは「ケイトと同じ匂いがする」とかなり気に入った様子。 ギルが語らない過去について主人公に打ち明けている。 彼らにあった過去―― ハルオミが別行動中にギルとケイトはルフス・カリギュラと遭遇、どうにか退けるもケイトの身体は限界を迎えアラガミ化が始まってしまう。 彼が駆け付けた際には既に手遅れで、慟哭するギルと、ケイトの腕輪だけが残っていた… この一件以降ギルは『上官殺し』と呼ばれるようになり、ハルオミは仇を討つ為に世界中の支部を渡り歩くようになった―― そして遂にルフス・カリギュラが極東に出現。一人で出撃しようとするギルを止め、主人公と三人で戦う事を提案する。 苦戦しながらもギルが血の力に覚醒したこともあり、遂に討伐に成功する。 まだギルに対して割り切れない思いを抱いていた事を認めながらも、主人公との交流で彼が前を向くようになったのを見て自分も前を向くことを決意する。 カノンの誤射癖については最終的に匙を投げ、主人公に教官職を押し付けた。 Ver1.30で追加されるエピソードでは、彼とケイトがピックアップされる。 持ち主不在で休眠状態の神機整備に必要な素材の為に出撃する主人公・ギル・ハル。 その最中で彼は3年前から宙吊りになっていた真実を知る…。 【NPCとしての戦闘能力】 戦闘においてはスナイパーによる高いクリティカル率を誇る狙撃と一気に距離を詰めてスラッシュレイドで体力を削っていくヒットアンドアウェイを得意とする。 敵がダウンすると捕喰よりチャージクラッシュを優先し、同じスナイパー使いであるシエルより攻撃的な仕上がりとなっている。 また消音持ちなのでそこそこ騒いでもアラガミに発見される可能性が低い。 プレイヤーの体力が低下するとストーキング後を付いて回りながら回復柱を積極的に設置し、ホーミングレーザーによる回復も忘れず、 リンクバーストにも積極的で隙を見計らってトラップの設置も怠らないという極東支部のサポートの鬼。 元々バスターの高い攻撃力での削り役でもある上に、逸れた際は自動索敵に移行するので分断役にも向いている。 エピソードを進めるとBB結合阻害弾も習得するため、基礎火力の向上やミッションクリアまでの時間短縮も狙える。 RBにおいては専用パーソナルアビリティの「探索者」「苦労人」の効果で生存能力も上がり遺された神機のレアリティ上昇スキルも持っている為、 メンバーに困ったらハルさんを入れておけばオールマイティに対応可能。 固有パーソナルアビリティ習得後はスタングレネードを持たせるもよし、チャージ短縮を付けてアタッカーに回すもよし。 遺された神機の入手量を底上げ出来るテルをサポートに付けて遺された神機を漁りまくる事も出来る。 「親愛」持ちなので、ハルさん以外を女性で固めて誰かが床ペロする度にブチ切れてバースト状態に移行するはっちゃけプレイも可能。 Ver1.30で追加された新規の専用パーソナルアビリティ「覚醒」は全力攻撃・アスリート・近接偏重が同時発動する特殊スキルであり、 スナイパーによる銃撃の割合が下がる代わりに近接攻撃の割合が上昇する。 体力初期値なのに突撃する可能性が高くなってしまい、尚且つ持ち味のBBによる支援も見込めなくなるので一長一短といったところか。 因みに「覚醒」を装備するとボイスが一部専用のものに差し替えられる。 ギルとカラーリングがお揃いのアナザー版は「親愛」が「友情」に切り替わり、体力初期値のノーマル版と違い固有パーソナルアビリティ「頼れる男」の効果で 体力上昇Lv6が付与されるので頑丈さと汎用性に限れば此方が上。 うまいことルフス一式が元々の一式装備のパーツと合致したため、アナザーキャラのネックである神機のパーツ変更の影響が皆無というのも大きい。 但し体力上昇とトレードオフされたのかオラクル上昇がオミットされ、銃身は一発当たりのOP消費の大きいスナイパーのままなので遠距離戦は弱体化している傾向がある。 BAもライオットスイングに変更されているので、アナザー版は近距離型と割りきって使い分けるのが吉。 難点は、回復柱の設置に積極的過ぎてすぐ使い切ってしまう可能性がある事と、ノーマル版ではパーソナルアビリティで補強しない限り体力上昇スキルを持っておらず、 体力初期値にも関わらずスラッシュレイドで突撃、そのまま床ペロという事も起こりかねないことか。 先輩後輩でなんで要所要所の突撃癖が似たんだろうか △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- だが奴は――ハジけた 「最近の俺のムーブメントはな、脚…それも、ニーハイだ」 「今の俺のムーブメントは低露出、だ」 「『生脚』、だ」 BGM:煉獄の地下街3炎の舞 -終わらない旅- 【キャラクターエピソード】 キャラエピではシナリオ時のシリアスさはどっかへ吹っ飛び、主人公を誘って女体探求の旅を始める。 女主人公の場合こころなしか選択肢も辛辣なものに。ハルさんとエミールには容赦のない娘さんである 他支部時代にナンパした神機使いと主人公の三人でミッションへ行き、女体への見地を深めていく。それで神機が強化されるとかどういうことだ… なお、ナンパ相手の神機使いたちはここでしか登場しない癖に戦闘時のボイスも独自のものというわけのわからんこだわりっぷり そして遂に彼は見つけた―― 全ての男たちが帰りつく、命を育む約束の地を――! ちなみにグラスゴー時代からセクハラ癖はあったようで、ギルによればそれで査問会に呼び出されたこともあるらしい。ケイトさんは相当苦労したと思われる。 また、彼の女体への哲学講座では何故か毎回煉獄の地下街BGM3が流れる。ちなみにGE2RBでは曲名が「炎の舞 -終わらない旅-」となっている。これ絶対ハルさん意識しただろ。 これによってBGMを聞くだけで吹き出すようになり煉獄の地下街で真面目に戦えなくなる神機使いが続出した。 それ以前にも、戦闘中のボイスが聞きようによっては 「身体が火照ってるぜ、大丈夫か?」とか「硬くなってんぜ…?」とか「戦闘中にエロいことばっか言ってる」 というプレイヤーの声もあったが、上記キャラエピ群によって変態紳士であることが裏付けされてしまう形になってしまった。 更にGE2RB体験版時点で変態紳士ぶりは加速の傾向を見せており、本人曰くサリエルは「アラガミでなければアリ」ということで80点、 ザイゴードは65点らしい。ハルさんにとってザイゴードの評価点は間違いなく枯れてない土地なのだろう。 製品版でも全くその姿勢は変わらなかったが、どういう事か男性型のアイテールにさえ80点をつける。今の俺のムーブメントは男、だ 真面目な話をするとサリエル種という区別で台詞を設定しているからだと思われる。 なお、ハルさん曰く― ザイゴード 65点 アッーイテール,サリエル 80点 ニュクス・アルヴァ 90点 アイツ 大きい所は100点 らしい。アイツの元となった意見を応募した人は、まさかここまで弄られる事になろうとは思わなかっただろう。 ちなみに、コクーンメイデンに評価点はつけてないが、「綺麗な花には棘がある」と評価している。 因みに新規のパーソナルアビリティを習得させた時は「新しいテクを覚えるのって、興奮するだろ?」と曰う。査問会待ったなし。 しかもかつて査問会にお呼び出しされた原因は本部の女性になにかやらかしたからという発言がRBにて聞ける。なにやってんですか。 更にVer1.30追加パーソナルアビリティ「覚醒」の副次効果で一部ボイスが「覚醒」専用ボイスに変わるのだが、それらのボイスが一々エロい事を言っているようにしか聞こえない始末。 セクハラ抜きのかっこいいハルさんをストーリー以外で拝みたいプレイヤーは、ハルさんと二人でハンニバル侵喰種戦に出かけてみよう。 「まーた出たのか…愛せないねぇお前だけは!!」 「今の俺のムーブメントは追記・修正、だ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あぁ、ついにGE2の二大癒し担当の項目が出来てしまったな。 つーか、あのキャラエピの娘たちはやっぱ独自ボイスだったんか…… -- 名無しさん (2013-12-14 10 24 43) 地下街3のBGMがマッチし過ぎるw -- 名無しさん (2013-12-14 10 45 45) キャラエピの娘たちには今後のDLCに期待。でも忘れてならないのは、カノンちゃんの特別衣装…! -- 名無しさん (2013-12-14 10 50 26) 女主人公だとセクハラ台詞言いやがるw -- 名無しさん (2013-12-14 11 47 02) 男主人公は共感するんだよな -- 名無しさん (2013-12-14 11 50 34) タグに変態紳士が欲しいな。この人には十分にその資格がある。 -- 名無しさん (2013-12-14 11 54 29) バスト! -- 名無しさん (2013-12-14 12 35 44) ついに出来たのかw -- 名無しさん (2013-12-14 13 20 29) 女主人公だと(仕方なく)そっけなくしちゃったけど、できるなら彼のオーダー全てに答えたかったww -- 名無しさん (2013-12-14 16 35 22) サツキ口説こうかどうしようかってとこ見て某変態ドイツ人思い出したわww -- 名無しさん (2013-12-14 18 10 47) 中の人が三木 銃形態がスナイパー… どこぞの変態AS乗りを思い出した -- 名無しさん (2013-12-14 18 48 50) ハルさんの動きがちょいちょい俺の琴線に触れる。特にムービーでルフスが起き上がったときの、神機をややユルく振りかぶる構えがなんともハルさんらしい感じがして凄くツボなのだが、おそらくコレに共感してくれる人はあんまりいないんだろうなぁ……と思う。 -- 名無しさん (2013-12-14 19 28 12) ↑俺いつこんなコメ残したっけ…? -- 名無しさん (2013-12-14 20 12 53) 声と脚を熱く語る姿勢からイシュバールのひでおを思い出す・・・ ハルオミ「お前ボイン好きだろ」男主人公「大好きっす、ボイン(涙)」 -- 名無しさん (2013-12-15 01 10 52) 何も知らずに女主人公で黒松制服でキャラエピしたら「ニーハイってどう思う(キリッ」とか言われたのでPSPをそっと置いて深呼吸した -- 名無しさん (2013-12-15 04 28 54) 真壁だ。 迫真の真に鉄壁の壁。名前はハルオミ、真壁ハルオミだ。 ブラッドの隊長ちゃんにプレゼントしようと思ってニーハイを万屋さんに頼んだら、 穿き口のフトモモの盛り上がりを緩和する新型のニーハイが届いたんだ。進歩してるねー。 しかし、これってニーハイの良さをむしろ潰してしまうよな。 「パッツンパツンなとこから少しはみ出るアレ」を奪ってしまうとは鬼畜じゃないか。 ニーハイと、スカートやパンツの間に現れる、極々狭く露わになる生肌、 それが生きた肉体であることを示すはみ出しを失わせてしまうだなんて、魅力半減もいいところだ。 絶対領域が見れるだけマシだとは思うなよ。 ニーハイとフトモモが完全に一体となってしまっては、 それは逆にニーハイとフトモモ両方のアイデンティティを殺す、ということだ。 ま、いずれにしても今更万屋さんに要らぬ苦労をさせてまで手に入れたブツをあっさり主義に合わないと言うだけで手放してしまうような人間にだけはなりたくないということだ。 次回、聖なる探索 ニーハイの章 後篇 それが今回の件から俺が得るべき教訓だ。 -- 名無しさん (2013-12-18 14 03 26) ↑おいwww紅茶を返せwww -- 名無しさん (2013-12-18 14 12 48) 取り敢えずハルさんのニーズには応えるかのように衣装を切り替える。しかし、ハルさんのナンパ相手も使えるようにならんかね。意外と優秀だったのに -- 名無しさん (2013-12-18 16 24 49) いつかのアプデで同行者たち使えるようになりたいよな もしくはダブルデートの時みたいに同行者の女性陣たちとミッションとか -- 名無しさん (2013-12-19 04 23 49) ハルさんなら女性型アラガミも口説きそうだ 「最近の俺のムーブメントはな……蝶のような華やかさ、だ」 「クールだが群れたい、寂しがりな女性も悪くない」 「炎のような熱く猛々しい情熱……これだな」 「聖母のような、限りない宇宙のような包容力だ」 「美とは何か。追求し続ける知的さが必要だと思うんだ」 -- 名無しさん (2013-12-19 04 50 43) ↑ツクヨミやアマテラスあたりなんかは大変そうだなぁ……。更にアルダノーヴァあたりは旦那同伴だし -- 名無しさん (2013-12-19 05 56 58) ↑ソーマ「俺のシオが危ない…!?」 -- 名無しさん (2013-12-19 06 31 59) そんなだからお相手に月まで以下略 -- 名無しさん (2013-12-19 07 50 03) ↑4 いかにもハルさんらしくて吹いたw -- 名無しさん (2013-12-21 10 50 27) アマテラスこそ約束の地代表格じゃん?アルダノーヴァは人妻枠じゃん? -- 名無しさん (2014-01-02 03 44 36) 普通にリンドウさん並に強いよね -- 名無しさん (2014-01-02 11 05 10) 誤射らないのとよく回復柱置いてくれる分ゲーム的にはリンドウさんより頼りになる -- 名無しさん (2014-01-02 11 09 28) ↑リンドウ「射線を空けない奴が悪い!」 -- 名無しさん (2014-01-02 11 15 47) リンドウさんの誤射癖は確実にわざと -- 名無しさん (2014-01-02 12 36 10) 地下街BGMはハルオミの専用BGMとして作曲されたかの様なマッチぶり -- 名無しさん (2014-01-02 12 56 59) しかし、曲名が味気なくなったのが残念だな。煉獄の地下道3って… -- 名無しさん (2014-01-07 23 57 34) NPCとしての能力はトラップ、スタグレ、回復柱を使い回復弾も使え、しかもレーザーだからミスが少ない。戦闘はCCとスナイパーのクリティカルでそこそこ火力はある。主人公と別行動時にはソーマ、リンドウと同様に合流しないで自動で索敵してくれるのが主な長所。唯一の短所は体力強化スキルがないのに突っ込むから戦闘不能に陥りやすいこと。 -- 名無しさん (2014-01-08 01 41 58) カノンへのアドバイス「ミッション終了までじっくりアラガミを狙い続けろ」には笑った。 -- 名無しさん (2014-01-09 18 38 56) キャリーさん好きだからNPCにしてくれんかな……つかみんな地味に専用ボイスなんだよなあ -- 名無しさん (2014-01-13 18 41 27) 女性主人公用の同意選択肢が欲しくなる・・・ -- 名無しさん (2014-01-15 20 31 01) ↑せやな。ノリノリの取ったら衣装ゲットとかは……厳しいか。うちの3子はムーブメントに合わせてちゃんと着替えてるのに。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 38 41) うん。 -- 名無しさん (2014-01-15 22 24 08) おいおい遂に聖なる探索の項目が出来ちまったよ -- 名無しさん (2014-01-18 08 13 32) マガツ倒した後は、ラウンジで「ヒール」について語り出す始末… -- 兄水 (2014-03-24 01 29 12) ニコニコ大百科のハルさんの項目w -- 名無しさん (2014-04-03 12 56 25) シオといいタツミさんといいシエルといいキャラエピのキャリーといいなぜゴッドイータースタッフはショートブレード使いばかりに俺の好みのキャラを用意するのか、おかげで立派なショートブレード使いになってしまった -- 名無しさん (2014-05-26 01 14 19) ↑おっと、レンを忘れるとは、こいつら失敬 -- 名無しさん (2014-05-26 01 14 56) アペンドでテルオミなる人物が出てくるらしいが、果たして… -- 名無しさん (2014-05-27 19 50 24) ニュクス・アルヴァあたり口説きそう。「俺の今のムーブメントは、アラガミだ。」(例のBGM) -- 名無しさん (2014-06-28 01 20 16) ハルさん連れていくときは煉獄街3をかけましょう。 -- 名無しさん (2014-06-28 01 22 27) レイジバーストで紳士っぷり拍車がかかるね -- 名無しさん (2014-10-03 10 42 47) レイジバーストで新たな探索に共に行けるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-12-22 15 39 48) RBで地味にOPハブられてた気がするんだが気のせいだろうか -- 名無しさん (2015-01-01 16 04 03) ↑オペ子コンビやリンドウさんも出番なかったし平気へっちゃらだよきっと聖なる探索で忙しかっただけなんだそうなんだ -- 名無しさん (2015-01-11 21 17 39) そういえば、この項目から聖なる探索の項目に直接飛べないのか。なんか意外 -- 名無しさん (2015-01-28 00 05 53) ↑項目作った人が違うからね -- 名無しさん (2015-01-28 00 11 13) 「俺はアリだと思うぜ、アラガミでなけりゃ80点だ・・・」ハルさんはRBでもやっぱりハルさんだったわ・・・ -- 名無しさん (2015-02-05 20 42 28) ナナさんも視線に気づいてるじゃねえかwww -- 名無しさん (2015-02-07 03 26 34) ハルさんの神機について追記しました。意訳なので、おかしいと思ったら容赦なく訂正してくださるとありがたいですー -- 名無しさん (2015-02-21 11 22 32) 地下街改め炎の舞が正式にテーマになってて笑う -- 名無しさん (2015-02-22 20 09 16) ヴィーナス戦で… -- 名無しさん (2015-02-23 00 55 03) ↑爆笑したwww -- 名無しさん (2015-02-23 00 55 27) RBでイェン・ツィーのハイヒールについて言及してたなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-24 14 12 06) RBのとあるEDでまさかの胸板披露 -- 名無しさん (2015-02-25 09 20 32) なんでかわからないんだけど、この人のBGMが流れてると、かなりキツイミッションも圧勝できる。 不思議だ...。 -- 名無しさん (2015-02-25 09 27 57) とあるイベントでは、ちゃん様を庇って病院送りになったり実力を他の隊長から高く評価されていたり、ただのスケベじゃないからこそ多くのファンに愛されてるんだろうな -- 名無しさん (2015-02-25 16 02 52) 実力もあり、人望もあり、気遣いも出来る超人・・・だがたった一つ紳士である点だけが欠点という正に残念なイケメン -- 名無しさん (2015-02-25 16 31 20) 人から愛されるスケベって点が、某吸血鬼ライダーのおとーやんに似ている。 -- 名無しさん (2015-02-25 16 32 12) 誰か、エミールのキャラエピみたいに殴るって選択肢を入れようと言わなかったのか。 ハルさんのキャラエピで殴るって出たらかなり面白いのに。 -- 名無しさん (2015-03-03 13 10 12) なおハルさんの情報管理局員に対しての印象(主に女性局員の)から、査問会に呼ばれた直接の原因が本部(の女性)絡みの可能性がある模様 -- 名無しさん (2015-03-03 13 46 34) 地下街BGM3のタイトルって「炎の舞~終わらない旅~」なんだな。旅ってつまり探索でいいんですよね? -- 名無しさん (2015-03-03 22 48 59) RBにおいてなぜかハンニバル侵食種にマジギレする人。カリギュラ用のセリフが被ってるのか・・・? -- 名無しさん (2015-03-05 03 17 09) ↑リンドウさんがカリギュラに反応したりブレンダンがハンニに反応したりで何故かハンニ神属の遭遇台詞は反応する相手がしっちゃかめっちゃかになってるっぽいな。相変わらずこういう細かい所の作り込みが甘いというか何と言うか -- 名無しさん (2015-03-05 20 51 39) アイテールの例もあるし個別でなく◯◯神属に対しての台詞って設定されてんだろうね -- 名無しさん (2015-03-06 14 05 15) ハルさん浮世絵までいける口ですか・・・さすがです -- 名無しさん (2015-03-07 00 35 15) つーかキャラエピ攻略で取得するのが苦労人ってのが納得行かない。初期取得が苦労人でキャラエピ終了で取得が探索者って方がいい気がががが -- 名無しさん (2015-03-22 02 32 03) ハルさんの成長後ボイスはやっぱり女主人公じゃないと聞けないみたいですね。男でやってたらそのままでした。 -- 名無しさん (2015-03-27 18 38 45) ↑あの口ぶりからしてそうじゃないかとは思っていたが…女主人公がその内フェルドマンに直接言いそうだなw -- 名無しさん (2015-03-28 20 47 25) 例の台詞はハルさんの戦闘ボイスの中で毛色が違いすぎて初めて聞いた時はホントにビビるな。アンブレイカブルではギルの手前平静を装ってたけどやっぱ内心ではハラワタ煮えくりかえってたのかね -- 名無しさん (2015-03-30 22 51 05) ↑多分自分以外の誰かに見られてない部分では憤怒の形相だったんじゃないかな… -- 名無しさん (2015-03-30 22 55 38) サントラのbattlemixの片割れの出だしがハルさんのテーマでワロタ -- 名無しさん (2015-04-04 18 57 01) 新エピソードでも元気なお姿を確認、かっこいい -- 名無しさん (2015-04-25 11 39 16) ツバキさんとサクヤさんの項目に出張してないけど熟女と人妻は守備外なのだろうか? -- 名無しさん (2015-04-25 19 30 47) ↑ 作成された時期考えろよ。 絡みもないしサクヤさんに至っては名前しか出てきてないから追記もできんだろ。 -- 名無しさん (2015-04-26 01 00 39) ハルさん好きだけど、キャラエピにビハインド・ザ・マスクを使ったのはいただけない…。笑顔の裏に繊細な過去を押し隠していたナナが初めて仲間を頼って涙を見せる大事な話だし、ロミオ関連でも大きな転機になる中盤の核なのに、それを低露出萌えと同義に使ってしまうのはナナファンはじめ多方面に喧嘩売ってるよ…。 -- 名無しさん (2015-04-28 22 55 26) ↑うん、お前がナナ大好きだってことは分かった -- 名無しさん (2015-05-12 20 41 01) ハルさん…なんでキュウビ相手にソロで狩ろうとしてんすか。 -- 名無しさん (2015-05-16 21 48 09) ↑アラガミ内でも上位のキュウビ相手に数分持たせられる辺り、極東戦力の恐ろしさが解る -- 名無しさん (2015-05-16 21 58 39) 女主人公でもハルさん成長後ボイス聞けない…なんでだorz -- 名無しさん (2015-05-17 14 23 12) 対カリギュラ開戦時のセリフは何度聞いてもカッコいいと思う -- 名無しさん (2015-06-08 23 59 05) ボイス集で爆笑できるのって珍しいと思うんだ。そして某台詞に物申したい。ハルさん、僕たちの帰る場所は極東支部です。 -- 名無しさん (2015-06-19 01 48 07) 次回のアップデートの新エピソードにも登場します。 -- 名無しさん (2015-06-21 23 39 26) アプデの新エピソード良かった、凄く良かった…… -- 名無しさん (2015-06-29 00 27 36) ※なお新たな聖なる探索を開いた模様 -- 名無しさん (2015-06-29 23 24 22) 実は主人公にとって精神的にとてもありがたい存在な気がする。支援効果発動時の「甘やかすのも得意だぜ」とか、作戦支援イベントで悩みを聞いてくれるところとか。20子みたいに本当は自信がないのに色んな人に頼られてる子とかがあんなんされたら惚れてもおかしくない。 -- 名無しさん (2015-07-04 18 58 43) ↑その代償は色んな意味でのセクハラトークだが、それを見るとケイトの「支えられるだけ支え合う」ってのを体現してると思うな -- 名無しさん (2015-07-04 19 53 46) 成長後で聞ける一部ボイスがスタイリッシュでたまらない -- 名無しさん (2015-07-17 23 46 29) ナナ好きだけどそんな喧嘩売ってるようには…w 考えすぎじゃねーの?ってか君だけデショ。 -- 名無しさん (2015-11-26 11 20 09) 「『真壁』ハルオミに、台場『カノン』?もしかして、スタッフの中にファフナーファンがいる可能性が?」ってことは、ファンの中では言われてたの? -- 名無しさん (2015-11-26 13 35 11) ハルさんのカリギュラ遭遇時セリフを聞いたときの私の感想 -- 名無しさん (2015-12-13 12 26 50) ↑ミスった続き (あ、やばい。ハルさん切れてる。)…割と本気で怖かったです(泣き) -- 名無しさん (2015-12-13 12 27 31) ↑3 たかが2キャラ程度の名前が被るなんてよくあることだろ。 んなこと言いだしたら漢字違いで『ゆい』ってキャラ使ってる作品は全部同じ作品のファンってことになるぞ。 -- 名無しさん (2016-01-13 13 50 53) ついに漫画版でも聖なる探索。ヒロくんが目覚めてしまった模様 -- 名無しさん (2016-09-24 21 38 23) 一つ前のマルドゥーク討伐の余韻が全て吹っ飛びましたw -- 名無しさん (2016-09-29 12 59 29) 兄が三木眞で弟がノッブ・・・スパロボOGでも中の人繋がりでリュウセイとトーヤの聖なる探索が見れたり…ねぇか -- 名無しさん (2016-12-29 21 52 04) キャラエピソードすべて終わらせるとラストがちょっとカッコよかったり。やっぱり本質は一途で真面目な人なのよな。あと年齢的にもそろそ危ないので弟に心配されてる。 -- 名無しさん (2020-10-20 19 01 39) 3の時代で何してるかが個人的に一番気になる人。ケイトさんの夢を継ぐつもりがあるっぽい描写あったし、流石にもう落ち着いてると信じたい。 -- 名無しさん (2022-09-14 08 48 17) 名前 コメント
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 バスターブレード スナイパー シールド 破壊活性封じ 2~5 --- 初期装備 【Ⅱ】スラッシュレイド Episode6クリア 【Ⅳ】スラッシュレイド Episode8クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 真壁ハルオミ 消音 Lv10ヘイト上昇量:Lv-5遺された神機レア↑:Lv10スタングレネード所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ 真壁ハルオミ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 探索者 覚悟:Lv10親愛:Lv10 4 1200 覚悟親愛 苦労人 オラクル:Lv6アイテム効果:Lv5回復柱所持:Lv2 --- --- Episode8クリア 覚醒 全力攻撃:Lv10アスリート:Lv10近接偏重:Lv10 10 0 苦労人※ボイスが覚醒ver.に変化 + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 --- --- 初期アビリティ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 2 200 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 3 350 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 --- --- 初期アビリティ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 --- --- Episode2クリア オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 8 1600 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 200 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1600 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 --- --- Episode2クリア 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1200 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 4 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 4 300 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 8 1600 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 4 40 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 4 300 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 8 1600 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 8 100 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 8 400 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 12 2000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾 BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 --- --- Episode4クリア 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 200 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 探索者 覚悟:Lv10親愛:Lv10 4 1200 覚悟親愛 苦労人 オラクル:Lv6アイテム効果:Lv5回復柱所持:Lv2 --- --- Episode8クリア 覚醒 全力攻撃:Lv10アスリート:Lv10近接偏重:Lv10 10 0 苦労人※ボイスが覚醒ver.に変化 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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ハルオミ 【彼女×彼女×彼女 ~三姉妹とのドキドキ共同生活~】【ωstar】(2008-05-30) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart12 584 名前:名無したちの午後 :2008/06/13(金) 19 08 48 ID I9pUtBr/0 【彼女×彼女×彼女 ~三姉妹とのドキドキ共同生活~】 【ωstar】 主人公 志木春臣(シキ ハルオミ) 名前変更不可 織節秋奈(cv有栖川みや美) 「春君」 織節夏実(cv紘川琴音) 「春ちゃん」 織節真冬(cv牧野真穂) 「春臣」 白檀翠(cv青川ナガレ) 「志木君」 姫野原鈴蘭(cv榊るな) 花言葉以外しゃべらないヒロインなので名前は呼びません。 以下、ヤローです(cvは略)。 本能寺司 「春臣」 郷田会長 「春臣君」etc 全国の「シキ」さん、「ハルオミ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ (どちらでもHシーンで呼ばれます)
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登録日:2014/03/31 Sun 07 12 07 更新日:2023/08/06 Sun 11 23 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CB エクスラズフラム コズミックブレイク ミルル・ミゥ 下乳 命を育む約束の味 巨乳 砲戦 零型 「ミルルがくれるミルクは、とても美味しいぞ」 「ぷはぁ~、やっぱりミルクは朝一搾りたてに限りますぅ~」 エクスラズフラムとミルル・ミゥとはオンラインゲームコズミックブレイクに登場するキャラクターである。 2014/02/20のアップデートにて追加された。 エクスラズフラムの前世たるラズフラムについては当該項目参照 概要 時期はバレンタイン。 グラウンドエリアにいるラズフラムが意味深な台詞を言ったのが全ての始まり。 そして2014/02/19の緊急アップデートにて追加されたのが…… 【混沌】の手に落ちた者 である。 これはvs混沌戦の一つで、A.L.E.ラズフラムと共にケイオーガに操られたロスブラオとミルルを肉体言語を以て救出するのが目的である。 何故肉体言語かって? お約束である。 エクスラズフラム 零型であり、カートリッジの取得によって『蒼炎の騎馬』『蒼炎の纏馬』に分岐する。 『蒼炎の騎馬』ではロスブラオにまたがって戦闘するスタイルとなり、『蒼炎の纏馬』ではロスブラオをアーマーの様に纏って戦闘を行う。 どのモードにも共通するが、得物は銃撃機構内蔵ランスである(クリムといいアイヴィスといい、ホントおまいら槍好きだな)。 が、どのモードにも共通する点だが、まず射撃が貧弱!貧弱ゥ!なため、牽制にも使えない…… となると格闘なのだが……誘導が弱いという弱点が判明、騎馬モードでは相手を見失うという事が報告されてたりする。 因みにだが、纏馬モードでは半ば奇襲に近い形で仕掛ければほぼハメ殺しに出来る、やはり零型はぶっ壊れだったか…… でも誘導はお察し。 やはり自分の手で使ってみて、『馴染む。実に!馴染むぞ!』モードを選んで欲しい。 が、大抵の人は纏馬の方を薦める。 騎馬だと当たり判定がMサイズの癖にデカイから…… ミルル・ミゥ Sサイズ砲戦ヒューマノイドである。 馬鹿デカい斧を持って戦う姿は陸戦に見えるだろうが砲戦である。 因みに格闘戦を想定した砲戦にスレッジヘイムというロボがいる(こいつはLサイズ)。 メイン1はミサイル、斧を高速回転させながらぶっぱなす(故にハイパーショット状態だと『いつもより多く回しておりま~す』状態になる)。 メイン2はチャージアックス、斧の形をしたエネルギー弾をぶん投げる(チャージすればするほど追撃ダメージがデカくなるが、ぶっちゃけこいつの射程内に敵がいる時点で死亡フラグ全開である)。 サブ1もミサイル、但しこちらは当たった敵を問答無用でぶっ飛ばす物(最強のスーパーアーマー『クリムゾンベール』ですら防げませんとも)。 サブ2は斧ぶん回し、こちらも当たった敵を問答無用でぶっ飛ばす(だから最強のs(ry)。 性能はアレだが、使用者はそれなりにいる模様。 尚、彼女が撃墜されると撃墜された場所に『ミルミル牛乳』を残す。 これは使用すると仲間全員のHPを50回復させるもので、回復量こそ微妙だが、使いどころを間違えなければ十分過ぎる位の効果が望めるだろう。 ミルル・ミゥSH 牛らしさが増せばもっと強くなれる!と考え、白と黒の…というかホルスタイン調の服に着替えたミルル。 案の定ラズには「方向性が違うんじゃないか」と突っ込まれる。そりゃそうだ。 武器は大型のハンマー「ラビリンハンマー」へ換装。 メインのクラスターミサイルは、撃った直後6つに分裂して襲い掛かり、サブのブロウミサイルも当たった敵をスタンさせる(ただしクリムゾンベールには効かない)。 このハンマーには追加コンバージョンパーツが付属しており、装着することでメインのバズーカとサブのショックウェーブが使用できるようになる。 すべての武装の弾数は少々心許なく、何も考えずにドカドカ撃っていると弾切れを起こしやすいのが欠点か。 追記・修正は混沌を打ち破ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面白いけど、やりすぎかと思う。 -- , (2014-03-31 08 45 34) フェンリルはさすがに自重しろと言わざるを得ない…コズミックブレイクの中の組織なりキャラなりで遊ぶならまだ許せるが -- 名無しさん (2014-03-31 10 45 34) 名前 コメント + ◆WARNING◆この先、長ったらしい茶番につき閲覧注意 お前らどっから来やがった!? 社員「ふぅ……こんなもんでいいかな」 ちょっと待ちな、まさか彼女達の魅力を書かずに終わらす訳無いよな> 社員「だ、誰だ!!」 BGM:煉獄の地下街3 ???「初めましてになるのかな、俺は真壁ハルオミ。フェンリル極東支部第4部隊の隊長だ……ってもわかんねーか」 社員「フェンリル?何の組織だ?」 ハルオミ「おっと、それ以上は詮索しないでくれ。で、ここはどこなんだ?査問会の連中から逃げてる時に偶々目に付いた扉に入ったらここに辿り着いたわけなんだが……」 社員「扉?あぁ、またこのパターンか……前はさくらさんで、今度は貴方ですか。ここはコズミックアーク……ヒーロー達が集う場所です」 ハルオミ「ほぅ、つまり俺はヒーローとしてここに辿り着いたって訳だな」 社員(なんだろう……彼は絶対違う気がする) ハルオミ「で、話は変わる訳だが、今お前さんはそこの二人の紹介文を書いているんだな」 社員「え、えぇ……その通りです。で、彼女達の魅力とは?」 ハルオミ「おっと、そうだったな。いきなりだが今の俺のムーブメントはな…… 胸 だよ」 社員「…………は?」 ハルオミ「ちょっとわかりづらいか。んじゃ、一から順に説明してやろう まずは蒼い娘……エクスラズフラムという娘だが 装甲版の下から覗く豊かな双丘……もしあれを外した時押さえつけられていた双丘が解放されプルンと揺れる、どうだ、素晴らしいだろ」 社員「た、確かに……」 ハルオミ「それだけじゃない 勇ましさと見事に融合した下腹部まで開いたボディスーツから覗く健康的な肌 いいだろ」 社員「ゴ、ゴクリ……」 ハルオミ「さて、次にミルルちゃんの方だが……」 貴女がそのグレネードを炸裂させるおつもりなら こちらも自慢のビッグマグナムで応戦せざるを得ないような…… そんな気がしてならない! が、しかし!よーく考えろ俺! 今は戦闘ではない! そうだ!ミルクだ!乳牛だ! 乳牛は肥えた土地ですくすく育つと言うが! ということは!まさかアレか! ウチの土地は枯れているのだろうか? 社員「……」 ハルオミ「……」 ???「おっと失礼。俺はPMFのヴァシュロンっていう者なんだが……ココどこだ?依頼で神学校に入ったはずなんだが……」 社員「はぁ……貴方もですか……ここはコズミックアーク、そして私はシャインバスターです」 ハルオミ「俺は真壁ハルオミ、フェンリル極東支部第4部隊の隊長だ」 ヴァシュロン「フェンリル?まさかお前、ソーマやアリサちゃん、リンドウの仲間か?」 ハルオミ「ん?お前、アイツ等の事知ってるのか?」 ヴァシュロン「知ってるも何も、昔一緒に戦ったことがあってな」 ハルオミ「なるほど、そういう事か。で、ヴァシュロンと言ったか、今俺達は聖なる探索の途中なんだが……付き合わないか?」 ヴァシュロン「聖なる探索、なんと甘美な響き……付き合おう」 ハルオミ「そう来なくっちゃな!で、話は戻るが……お前ら、彼女のミルクはどこから出てると思う」 社員「そりゃ、実家の牧場でしょう」 ヴァシュロン「俺も同意見だな」 ハルオミ「フッ、甘いな……彼女自身の胸だよ!!」 ΩΩ<な、なんだってー!! ハルオミ「お前ら、何故彼女のミルクで体力が回復するのか、考えた事があるのか? 何故回復するのか?当然だ…… 命を育む約束の味だからだ!」 ΩΩΩ<な、なんだってー!! ハルオミ「普通のミルクで回復するのか?否、する訳がない! 彼女自身が仲間の為に絞ったからこそ、効果があるんだ! どうだ、いいだろ」 社員「た、確かに」 ヴァシュロン「す、素晴らしい」 司令「完璧な理論だな」 ハルオミ「だろ……で、アンタ誰だ?」 司令「私か?私はエンジェルフォース指令のコスモカイザーだ。君たちの会話を聞いていて私もその聖なる探索に混ぜて貰いたいと思ってな」 ハルオミ「フッ、俺達の聖なる探索は何時でもメンバー募集中だぜ。歓迎するぜ、指令さんよ」 司令「感謝する」 社員「しかし、こんな世界があったとは……」 ハルオミ「まだまだ俺達の聖なる探索は続くぜ」 社員「よもや彼女のミルクが『自前』のとは……という事は……」 司令「ん、どうしたのかね、シャインバスター君」 社員「でもリーシャさんの搾乳ならちょっと見たいかも」 ドゴォ! 社員「ガガーリン!」 ハルオミ「お約束だな」 ヴァシュロン「流石にそれを言っちゃいかんよ」 司令「全くだな」 ΩΩΩ<ハハハハハハ…… ハルオミ「では、早速俺達の聖なる探索を始めよう」 悪いがその予定はキャンセルだ、馬鹿共 司令「ゲッ……!?」 ハルオミ「な、何者だ!」 BGM:Nine -novem- ???「馬鹿は死んでも治らんというが、変態はどうなんだろうな……あ"あ"」 司令「なんでここに赤い悪魔が来てんだ!!」 セラフ「小便は済ませたか?神様にお祈りは?部屋のスミでガタガタふるえて命乞いをする心の準備はOK?という訳で、 死 ぬ が よ い 」 フルール「演奏入りまーす」 ララ「さぁ、歌って踊るよ!」 [INFO]ロネ・アマービレからのサポート エクステンドサポートLv2が発動 [INFO]オリン・フォルテシモからのサポート エクステンドサポートαLv2が発動 [INFO]フルール・アフェットからのサポート エクステンドサポートβLv2が発動 [INFO]ララ・リコットからのサポート マルチサポートLv3が発動 指令「退避ぃぃぃぃ!!」 ハルオミ「ここは逃げるが勝ちだ!」 ヴァシュロン「こんなところで死ぬ訳には!!」 セラフ「待てやゴルァ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 惑星アルカンタス? 指令「なんとか逃げ切れたか」 ヴァシュロン「だといいんだがな……」 ハルオミ「で、ここはどこなんだ?」 指令「ここは惑星アルカンタスの遺跡エリアだ。いくら彼女でも最深部までは来れまい」 ΩΩΩ<ハハハハハハ…… 「………………………………」 指令「あれ?此処ってまさか……」 キュイキュイキュイ………… 指令「ハハッ……まさか惑星バスタカントだとはな……」 ハルオミ「じょ、冗談じゃ……」 ヴァシュロン「夢なら覚めっ……」 \ドーン!/ 画像出典 ゲーム『コズミックブレイク』 開発元・運営元 CyberStep社
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登録日:2014/09/17 (水) 17 23 23 更新日:2023/02/08 Wed 13 01 33 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 オペレーター ゴッドイーター フェ 天国(パラダイス) 島﨑信長 弟 真壁テルオミ 血の力「真壁」 防衛班の帰還 「神機のメンテ、忘れずに出してくださいね」 真壁テルオミ(Teruomi Makabe) 性別:男性 CV:島﨑信長 年齢:20歳 身長:175cm 所属:フェンリル極東支部神機整備室(以前) フェンリル極東支部オペレーター(現在) 通称:テル 極東支部の新人オペレーター。 基本的に低姿勢で人当たりが良く、爽やかな好青年。 遠征の多いクレイドルの下、野戦整備士の職務に従事していたが、最近になってオペレーターへの転向を果たした。 元整備士のため、神機への造詣が深い。 (公式サイトより抜粋) 真壁テルオミは、ドラマティック討伐アクション『GOD EATER 2』に有料アペンドDLC「ANOTHER EPISODE 防衛班の帰還」で追加された、新たな登場人物。 シリーズでは初の男性オペレーターである。 さて、この記事をご覧の諸君が一人前の神機使いであり尚且つ熟練のWiki篭りであるならば。 「真壁テルオミ」――彼の名前に不思議な既知感が芽生えたはずだろう。 (画像跡) そしてこの前髪、顔立ち……見覚えがあるはずだ。ないとは言わせん。 お気付きいただけただろうか。 BGM:煉獄の地下街3 (画像跡) 「弟、だよ」 あ の 真 壁 ハ ル オ ミ の 弟 で あ る 。 シリアスな過去を持ちながら、「聖なる探索」を代名詞とし、秘められた真理を全てのブラッド1に教導する師匠であり、本作品の癒しと笑いを提供する名物として既に盤石の地位を築いているハルさんに、よもや血を分けた家族がいることなど、そして本編の後日談たるDLCで実装されるなど――いったい誰に予想できただろうか。 アペンドDLC発表から配信までのわずかな間に、弟テルの存在は全国に散らばる神機使いたちの間で話題となった。 人々は戦々恐々として「どんなヤツなんだ…」「どんなムーブメントを引っ提げてくるのか…」と生唾を飲み込んだという。 (BGM:終了) 感応種と大型種アラガミの軍勢が極東に迫り、対するアナグラは総力を結集して事態に臨む。 大規模な防衛戦を前にして、統括オペレーターのヒバリを補佐するため、二人の新米が動員された。 それがテルとウララちゃんである。 オペレーターとなる以前のテルはクレイドル専属の整備士であり、遠征や野戦に同行していたという異例なキャリアの持ち主であるためか、既に見事に肝の据わった性格をしており、新人ながらも大物感がただよう。 「ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いいたします」 錚々たる歴戦の面子を前にしても慣れた様子で、すらすらと自己紹介を述べたり。 オペレーターとして初仕事である出撃前のブリーフィングでも物怖じせず、爽やかな笑顔を交えつつテキパキと作戦内容を伝えたり。 任務においては兄であるハルさんに対しても「ハルオミ隊長」呼びをし、公私混同せずしっかりしている。 その兄が戦闘不能になった際には思わず「あっと…」と声を漏らしてしまうものの、即座に救援を要請するほど冷静。 まるで緊張というものを知らないようだ。 そつがなく、常に平静を保ったオペレーティングで非常に頼りがいがある優等生。ルックスもイケメンだ。 また、元メカニックということはあって神機の調子に目ざとく、ミッションでも折に触れて無線通信の話題にしてくる。 一連のシナリオでは主に第二部隊メンバーとのミッションを担当する。 ちなみにサテライト防衛班隊長の大森タツミが語るところによれば、真壁家と大森家とは居住区にある実家がお隣さんであったので、子どもの頃よく一緒に遊んでいたという。 この事実が語られる際、何気なくハルさんがアレ呼ばわりされていることにもご留意して頂きたい。 防衛戦が無事完了した後は打ち上げパーティにも参加。 DLCエンディングではハルさんにじゃれつかれ、チョークスリーパーをお見舞いされる姿が描かれている。 ただ兄弟設定がある一方で、本DLCにおいてハルさんとの直接的な絡みや会話はない。 オペレーターにもキャラエピがほしかった、と時折残念がられる一因である。 テルやウララちゃそにももっと出番をと願うそこの欲張りさんな貴方! その旨をしたためて要望を出そう!! それにしても。 色々とだらしがないあの兄にあらゆる意味で対照的な、こんなできたしっかり者の弟がいるとは…誰しも夢にも思わなかっただろう。こんなに爽やかな好青年のテルがいる限り、きっと真壁家は安泰だ。 余談 テルを演じてくれた声優の島﨑信長さんが、ツイッターでこんなことを呟いていた。以下引用。 島﨑信長(島崎信長) @nobunaga_s 「新人といえば、『GOD EATER BURST』で演じさせていただいた、新型神機使いのフェデリコ・カルーゾくんを思い出すなぁ…彼は元気にしてるだろうか。新型神機使いのフェデリコ・カルーゾくん。 #godeater」 (2014年6月5日18 33のツイート) あーあーうんうん、そういやいたよねそんなヤツも。 そういや演じてたよね信長さん。 大事な名前だから二回言ったんだな。おかげで思い出せた人、いたんじゃないかなぁ。 こういう楽な追記修正ばかりなら 私も楽ができるんですけどねー △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 爽やか好青年・テル――そんな風にだけ考えていた時期が、俺にもありました。 そう、あれはある日のミッション完了直後のこと。 いつものようにアラガミどもを喰い殺し、世界に平和を取り戻す戦いの一端を終えたとき。 俺はあのセリフを聴いたんだ… INFORMATION ミッションクリア条件を達成しました! >blood_1 「ミッションコンプリーーーットッ!」 >brendan 「任務完了。帰投準備に入る」 >tatsumi 「今日も平常運転だったな。お疲れさん!」 >ketsuino_cannon 「わたし、今日誤射が少なかった…ってことはないですよね…すみません…」 >teruomi 『このACNS(*1)の鈍い輝き、いいよなあ… あぁ、すみませんデータベース見てました』 >ichidou 「「「「…?」」」」 >teruomi 『世の中のアラガミが全部神機になったら… そこはきっと天国(パラダイス)なんですよねえ…』 >ichidou 「「「「……!?」」」」 >tatsumi 「て、テル? 突然どうしたんだ?」 >brendan 「パラダイス? すまない、俺にはまだよく理解出来ない」 >ketsuino_cannon 「ブレンダンさんじゃなくても分からないと思いますけどー…」 >blood_1 「……わかる。俺にはわかるぞ、テルの気持ちが」 >tatsumi 「どういうことだ? 教えてくれよ、教官先生」 >blood_1 「しょうがないにゃぁ…いいよ。つまりこういうことさ…」 >blood_1 「テルのムーブメントは…神機、だ!」 BGM:煉獄の地下街3 女体と並ぶ男のロマン、それはメカ! それは人類の知恵の結晶!! 古来から人間はモノ作りに従事し…常に技術を発展させてきた。 発明し、開発し、組み上げる“機巧”… 人という群れの未来を開拓する強い知識の力… そしてこの時代で今や“神機”こそが、俺たち人間に与えられた“最大の武器”。 テルはその神機の魅力に、すっかりやられてしまっているようだ。 爽やかなハンサム顔の裏に隠し持っていたのは、とんだムーブメントではないか。 その熱の入り様は、オペレーティング終了後の束の間の息抜きにデータベースを眺め、日々の疲労を癒されるほど。 更にそれだけでは飽き足らず、全世界のアラガミを神機化させるところまで妄想を膨らませているのだ。 神機の存在こそがテルの楽園(ぱらいぞ)。 おお、なんという業の深さよ! この「神機萌え」の無線通信は主にソロ出撃の帰還時に確認できるはず。ここで四人出撃してるのはご愛敬。 主人公と二人きりの時にだけ見せてくれる一面なのだとしたら、実際奥ゆかしい。 ウットリと想いを吐露する、その夢見るような声色は、ま さ し く 真 性 。 ――「女体」と「神機」。 対象こそ大きく違えど、ロマンに傾ける情熱は勝るとも劣らず。 なんつうかもうさすが血を分けた家族、あの兄にしてこの弟ありというか。 やっぱり血は争えない、はっきりわかんだね(20子感) この血の力はさしずめ「真壁」とでも名付けられるべきだろう… >teruomi 『神機のメンテ、忘れずに出してくださいね(意味深)』 MISSION COMPLETE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついにテルオミの項目が・・・にしても相変わらずの愛のこもりっぷりだw -- 名無しさん (2014-09-17 17 33 30) 画像反映まだかー -- 名無しさん (2014-09-17 17 40 28) フリウォのベアトと同じ部屋に閉じ込めたら延々と二人でメカの話してそう -- 名無しさん (2014-09-17 18 37 09) それでも兄よりはセーブが効いているいるあたりハルオミさんの突き抜けっぷりがわかるw -- 名無しさん (2014-09-17 23 28 47) また最後に変態が現れたか -- 名無しさん (2014-09-18 11 50 15) 嫌いじゃないわ! -- 名無しさん (2014-11-23 08 36 29) 女体のハルさんと神機のテルくんかぁ…まあ、何もかも完璧なイケメンよりは好感もてるわ -- 名無しさん (2015-01-27 23 56 50) 典型的な“但し、イケメンに限る”な兄弟だと思ふ -- 名無しさん (2015-02-05 17 17 31) GODEATER3において新たなムーブメントを持つ第三の真壁が!!…出る訳無いデスヨネ(棒読み) -- 名無しさん (2015-02-17 18 08 22) ↑???「今の俺のムーブメントは、総士だ」 -- 名無しさん (2015-02-17 18 18 47) ↑先輩「一発ぶん殴ってやるから帰って来い!」 -- 名無しさん (2015-02-18 09 33 51) ヴィーナス戦にハルさん連れてくと笑撃の一言が聴ける、ぜひ聞いて確かめてほしい -- 名無しさん (2015-02-23 00 49 05) ↑記事間違えた…こっちは弟だった… -- 名無しさん (2015-02-23 00 54 23) テルの任務後イベでもムーヴメントBGM流れてクッソ吹いたwwww -- 名無しさん (2015-02-25 17 59 52) このセリフ聞いたことないわまだ -- 名無しさん (2015-02-25 20 16 51) ムーヴメント曲は真壁兄弟専用BGM -- 名無しさん (2015-03-07 22 03 47) 誰かRBでの幕営イベントも追加してくれ -- 名無しさん (2015-03-16 23 33 51) 弟も残念なイケメンだったのかよwww -- 名無しさん (2015-03-18 21 12 00) 今にその溢れる神機愛から変なブレスレット付けて幼女に変身して戦うようになるに違いない -- 名無しさん (2015-03-20 09 10 41) Ver1.20のオペレーターエピソードで、やっぱハルさんの弟だわってなるわ。 -- 名無しさん (2015-04-24 13 04 22) エロ魔人とメカ(?)オタってどっちがKENZENなんだろうな(白目 -- 名無しさん (2015-06-16 09 41 47) 1.3のアプデで追加されたエピクッソワロタ -- 名無しさん (2015-06-28 22 33 30) 寝る前に1.3アプデやるんじゃなかったwwwwwwwふざけんなよwwwwwwwふざけんなよwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-06-28 23 14 33) おぃぃぃ、本当に聖なる探索 神機の章が始まっちゃったんですけどぉぉぉぉ!?やはり兄弟か -- 名無しさん (2015-06-29 12 15 54) 新作エピの選択肢ワロタわww神機の部位の魅力でムネだの脚だのてww -- 名無しさん (2015-07-07 10 55 35) アッ↑シッ↑ -- 名無しさん (2015-07-18 11 30 36) 登場するたびに順調に病状が悪化してるなw -- 名無しさん (2015-07-18 11 43 50) 1.3の追加エピはあんなクソギャグな導入から普通に良い話へと着地して困惑 -- 名無しさん (2015-07-18 12 29 12) 同じに見えて本当はお互い掠ってすらない真壁兄弟の会話を逃げられない状態で聞かされて、ミッション前なのに「も、もう帰ってもいいですか・・・?」って素で呟いちまったじゃねーかw -- 名無しさん (2015-08-01 22 37 14) 鬥殆www縺舜wwww縺ウwwwwwww -- 名無しさん (2015-09-09 22 33 34) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 50 18) 名前 コメント
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パラメータ強化系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 体力 Lv2 HPの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大HP+10 体力上昇Ⅰ --- Lv4 最大HP+20 体力上昇Ⅱ 負けず嫌い(エリナ)、影の実力者(キグルミ) Lv6 最大HP+30 体力上昇Ⅲ 気概(ジュリウス)、騎士道精神(エミール)熱血(タツミ)、頼れる男(ハルオミ/アナザー) Lv8 最大HP+40 体力上昇Ⅳ --- Lv10 最大HP+50 体力上昇Ⅴ ナナ、ソーマ・シックザール、ヨシノギルバート/アナザー、シエル/アナザー騎士の矜持(エミール/アナザー)、無心(ブレンダン/アナザー)精神一到(リヴィ/アナザー) 耐久値上限 Lv1 耐久値の最大値がLv×5上昇する(上限 Lv3) 耐久値+5 耐久値上昇Ⅰ --- Lv2 耐久値+10 耐久値上昇Ⅱ 精神一到(リヴィ/アナザー) Lv3 耐久値+15 耐久値上昇Ⅲ --- オラクル Lv2 OPの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大OP+10 オラクル上昇Ⅰ --- Lv4 最大OP+20 オラクル上昇Ⅱ --- Lv6 最大OP+30 オラクル上昇Ⅲ 苦労人(ハルオミ)、封殺(ジュリウス/アナザー)慈しみ(ナナ/アナザー)、節度(アリサ/アナザー) Lv8 最大OP+40 オラクル上昇Ⅳ --- Lv10 最大OP+50 オラクル上昇Ⅴ神機使い(第1世代遠距離) シエル、エリナ/アナザー スタミナ Lv10 スタミナの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大ST+50 神機使い(NPC全員) --- 攻撃系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 近接火属性追加 Lv1 近接武器に火属性+Lvの補正を与える 火属性補正+1 攻:火属性強化Ⅰ --- Lv2 火属性補正+2 攻:火属性強化Ⅱ --- 銃身火属性追加 Lv1 銃身に火属性+Lvの補正を与える 火属性補正+1 攻:火属性強化Ⅰ --- Lv2 火属性補正+2 攻:火属性強化Ⅱ --- 近接氷属性追加 Lv1 近接武器に氷属性+Lvの補正を与える 氷属性補正+1 攻:氷属性強化Ⅰ --- Lv2 氷属性補正+2 攻:氷属性強化Ⅱ --- 銃身氷属性追加 Lv1 銃身に氷属性+Lvの補正を与える 氷属性補正+1 攻:氷属性強化Ⅰ --- Lv2 氷属性補正+2 攻:氷属性強化Ⅱ --- 近接雷属性追加 Lv1 近接武器に雷属性+Lvの補正を与える 雷属性補正+1 攻:雷属性強化Ⅰ --- Lv2 雷属性補正+2 攻:雷属性強化Ⅱ --- 銃身雷属性追加 Lv1 銃身に雷属性+Lvの補正を与える 雷属性補正+1 攻:雷属性強化Ⅰ --- Lv2 雷属性補正+2 攻:雷属性強化Ⅱ --- 近接神属性追加 Lv1 近接武器に神属性+Lvの補正を与える 神属性補正+1 攻:神属性強化Ⅰ --- Lv2 神属性補正+2 攻:神属性強化Ⅱ --- 銃身神属性追加 Lv1 銃身に神属性+Lvの補正を与える 神属性補正+1 攻:神属性強化Ⅰ --- Lv2 神属性補正+2 攻:神属性強化Ⅱ --- 全力攻撃 Lv10 近接攻撃にスタミナを消費する代わりに近接攻撃力+25% 全力攻撃 ロミオ、覚醒(ハルオミ)、ロミオ/アナザー ハイドアタック Lv10 非戦闘状態(ユーバーセンスで青アイコンの状態)の敵への最初の攻撃の与ダメージが3倍となり、状態異常の蓄積量も大幅に増加する※作戦「好戦的」でなければ非戦闘状態のアラガミへの攻撃を控えるので注意 ハイドアタック 裏方(キグルミ)、ジーナ・ディキンソン 駆除技術 Lv5 討伐対象外のアラガミへの与ダメージがLv×10%増加する 与ダメージ×1.5 駆除技術Ⅰ 同時処理(シエル/アナザー) Lv10 与ダメージ×2 駆除技術Ⅱ 大森タツミ、盤石(ブレンダン)プロフェッショナル(ジーナ) 近接特殊攻撃威力 Lv5 近接特殊アクションの攻撃力がLv×2%増加する 攻撃力+10% 近接特殊攻撃威力Ⅰ フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)、ギル・カスタム(ギルバート) Lv10 攻撃力+20% 近接特殊攻撃威力Ⅱ ブレンダン・バーデル、我流(ギルバート/アナザー) 究極集中(シエル/アナザー) 乱戦時攻撃力 Lv5 2体以上のアラガミに捕捉されている間、攻撃力がLv×2%上昇する 攻撃力+10% 乱戦時攻撃力Ⅰ --- Lv10 攻撃力+20% 乱戦時攻撃力Ⅱ 影の実力者(キグルミ) 、漢気(タツミ)正念場(ブレンダン)、プロフェッショナル(ジーナ)リンドウ/侵喰、同時処理(シエル/アナザー) ヴェノム Lv3 近接攻撃にヴェノム効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 ヴェノム付与Ⅰ --- Lv6 蓄積量30 ヴェノム付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 ヴェノム付与Ⅲ 小川シュン 封神 Lv3 近接攻撃に封神効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 封神付与Ⅰ 裏方(キグルミ)、影の実力者(キグルミ) Lv6 蓄積量30 封神付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 封神付与Ⅲ --- ホールド Lv3 近接攻撃にホールド効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 ホールド付与Ⅰ --- Lv6 蓄積量30 ホールド付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 ホールド付与Ⅲ --- 生存本能全開 Lv10 HPが25以下の時、近接攻撃力が30%上昇する --- リンドウ/侵喰 防御系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 被ダメージカット Lv1 受けるダメージ量をLv×5%軽減する 被ダメージ-5% 被ダメージカットⅠ --- Lv2 被ダメージ-10% 被ダメージカットⅡ 心頭滅却(ソーマ)、熱血(タツミ) 護身術(追憶のヨシノ)、悟り(ロミオ/アナザー)一心不乱(ブレンダン/アナザー)レジリエンス(リヴィ/アナザー) Lv3 被ダメージ-15% 被ダメージカットⅢ --- Lv4 被ダメージ-20% 被ダメージカットⅣ --- ヴェノム耐性 Lv5 ヴェノム状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 ヴェノム耐性 --- Lv10 完全に無効化 ヴェノム無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) リーク耐性 Lv5 リーク状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 リーク耐性 --- Lv10 完全に無効化 リーク無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) スタン耐性 Lv5 スタン状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 スタン耐性 --- Lv10 完全に無効化 スタン無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) ふんばり Lv10 HP51以上の状態でHPが0になる攻撃を受けるとHP1で耐えることができる ふんばり 気概(ジュリウス)、ナナ、リヴィ・コレットエミール、ソーマ・シックザール、雨宮リンドウ盤石(ブレンダン)、リンドウ/侵喰超克(追憶のヨシノ}、プライド(ギルバート/アナザー)シエル/アナザー、ブレンダン/アナザー 覚悟 Lv10 ガード成功時の削りダメージでHPが0にならず、HP1で耐えることができる 覚悟 フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)、向上心(エリナ)キグルミ、探索者(ハルオミ)雨宮リンドウ、大森タツミ、リンドウ/侵喰究極集中(シエル/アナザー)、リヴィ/アナザー オートガード Lv10 ガード可能なタイミングで攻撃を受けると自動でガードするただし装甲に関わらずバックラー相当の削りダメージを受ける オートガード --- 乱戦時防御力 Lv5 2体以上のアラガミに捕捉されている間、被ダメージをLv×2%軽減する 被ダメージ-10% 乱戦時防御力Ⅰ --- Lv10 被ダメージ-20% 乱戦時防御力Ⅱ 前向き思考(ナナ)、ソーマ・シックザール正念場(ブレンダン)、自立(ロミオ/アナザー)ブレンダン/アナザー ガード範囲拡大 Lv10 ガード範囲が360°となり、死角がなくなる 神機使い(第1世代近接、第2世代、第3世代) --- ガード不能 Lv-1 ガードが行えなくなる --- 焦躁(ロミオ)、新兵Ⅰ(エリナ) 装甲ランク強化 Lv-2 防御力が2ランク低下する(難易度2相当の数値に低下する) --- 焦躁(ロミオ) 自己強化系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ アイテム速度 Lv10 アイテムの使用速度がLv×5%増加する 所要時間半減 神機使い(NPC全員) --- アイテム効果 Lv5 使用したHP・OP回復アイテムの効果がLv×3%増加する 回復量+15% アイテム効果Ⅰ がむしゃら(ロミオ)、苦労人(ハルオミ)自立(ロミオ/アナザー) Lv10 回復量+30% アイテム効果Ⅱ 向上心(エリナ)、準備万端(シュン)一石二鳥(カレル)ホメオスタシス(ジーナ)、ソーマ/アナザー 回復アイテム追加所持 Lv5 持ち込む回復アイテムの数が増加する --- ロミオ、ロミオ/アナザー Lv10 回復アイテム追加所持 ソーマ/アナザー 器用 Lv-5 神機の形態変化速度がLv×7%増減する 所要時間35%増加 --- エリナ Lv3 所要時間21%短縮 器用Ⅰ --- Lv5 所要時間35%短縮 器用Ⅱ ギルバート、訓練の賜物(シエル)巧者(アリサ)、遠近両用(エリナ/アナザー)リンドウ/アナザー アスリート Lv5 全行動における消費STをLv×3%軽減する 消費ST-15% アスリートⅠ --- Lv10 消費ST-30% アスリートⅡ がむしゃら(ロミオ)ギル・カスタム(ギルバート)覚醒(ハルオミ)漢気(タツミ)、コウタ/アナザープライド(ギルバート/アナザー)トランス(ジーナ/アナザー) スタミナ自動回復 Lv5 STの自動回復量がLv×2%増加する ST回復量+10% スタミナ自動回復Ⅰ 手回し(コウタ/アナザー) Lv10 ST回復量+20% スタミナ自動回復Ⅱ 元気印(ナナ)、ベテラン(リンドウ) 溜め動作速度 Lv5 チャージ捕喰、チャージクラッシュ、チャージグライドの溜め時間がLv×6%短縮される チャージ時間×0.7 溜め動作速度Ⅰ 練達(追憶のケイト) Lv10 チャージ時間×0.4 溜め動作速度Ⅱ 心頭滅却(ソーマ)、ブレンダン・バーデル侵喰(リンドウ/侵喰)悟り(ロミオ/アナザー) 消音 Lv10 戦闘音の届く距離を半減し、アラガミに聴覚探知されにくくする 消音 リーダーの心得(コウタ)、真壁ハルオミジーナ・ディキンソン、コウタ/アナザーハルオミ/アナザー 節約 Lv5 銃攻撃、インパルスエッジの消費OPをLv×2%軽減する 消費OP×0.9 節約Ⅰ セルフコントロール(シエル)節度(アリサ/アナザー)研ぎ澄まし(ジーナ/アナザー) Lv10 消費OP×0.8 節約Ⅱ 台場カノン、ホメオスタシス(ジーナ)やりくり(ナナ/アナザー)真面目(カノン/アナザー) オラクル吸収量 Lv5 近接攻撃をアラガミに当てた際のOP吸収量がLv×3%増加する OP吸収量+15% オラクル吸収量Ⅰ がむしゃら(ロミオ) Lv10 OP吸収量+30% オラクル吸収量Ⅱ 遠近両用(エリナ/アナザー) 【B】オラクル自動回復 Lv5 バースト中のOP自動回復量がLv×3%増加する※小数点以下が1の位に繰り上がると回復量に反映 OP回復量+15% 【B】オラクル自動回復Ⅰ 研ぎ澄まし(ジーナ/アナザー) Lv10 OP回復量+30% 【B】オラクル自動回復Ⅱ 誓いの波動(コウタ)、思いやり(カノン)プロフェッショナル(ジーナ)世話好き(エリナ/アナザー)真面目(カノン/アナザー) トリガーハッピー Lv10 銃攻撃、インパルスエッジの消費OPを半減するその代わり、スタミナを消費OP÷2消費する※軽減量の上限は最大STの値までだが、この制限を受けるNPC用バレットは存在しない(最大ST減少中を除く) トリガーハッピー ロミオ、台場カノン怒髪天(コウタ/アナザー)、豹変(カノン/アナザー)トランス(ジーナ/アナザー) バースト時間 Lv5 バースト時間がLv×3%伸びる バースト時間+4.5秒 バースト時間Ⅰ フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)一心不乱(ブレンダン/アナザー) Lv10 バースト時間+9秒 バースト時間Ⅱ 共存共栄(リヴィ)、誓いの波動(コウタ)静かなる闘志(ソーマ) 受け渡しバースト化 Lv10 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分も通常バーストする※通常バーストではバーストLvは2以上に上がらない 受け渡しバースト化 騎士道精神(エミール)、共存共栄(リヴィ)グラスゴーの心得(追憶のケイト) 復讐への憤怒 Lv10 同行者が戦闘不能になると自身が通常バーストする 復讐への憤怒 騎士道精神(エミール) 、負けず嫌い(エリナ)直情怪行(シュン)、豹変(カノン/アナザー) 捕喰体力吸収 Lv5 捕喰攻撃でバーストした瞬間にHPがLv×1回復する HP5回復 捕喰体力吸収Ⅰ 元気印(ナナ) Lv10 HP10回復 捕喰体力吸収Ⅱ 静かなる闘志(ソーマ)、直情怪行(シュン) 【B】体力自動回復 Lv10 バースト中、HPが毎秒バーストLv×1回復する 【B】体力自動回復 エリナ、侵喰(リンドウ/侵喰)護身術(ヨシノ)、無心(ブレンダン/アナザー) 【B】近接攻撃体力吸収 Lv10 バースト中、近接攻撃を1回当てる毎にHPを2回復する 【B】近接攻撃体力吸収 前向き思考(ナナ)、ベテラン(リンドウ)我流(ギルバート/アナザー)レジリエンス(リヴィ/アナザー) 【B】捕喰時獲得弾数 Lv10 バースト中、アラガミバレットをコンボ捕喰で2個、チャージ捕喰で4個入手するようになる 【B】捕喰時獲得弾数 ポテンシャル(ジュリウス)、練達(追憶のケイト) 救命時攻撃UP Lv2 リンクエイドを行うと攻撃力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 救命時攻撃UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 救命時攻撃UPⅡ 騎士の目覚め(エミール/アナザー) Lv6 効果時間270秒 救命時攻撃UPⅢ --- 救命時防御UP Lv2 リンクエイドを行うと防御力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 救命時防御UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 救命時防御UPⅡ 騎士の目覚め(エミール/アナザー) Lv6 効果時間270秒 救命時防御UPⅢ --- 被救命時攻撃UP Lv2 リンクエイドされると攻撃力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 被救命時攻撃UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 被救命時攻撃UPⅡ --- Lv6 効果時間270秒 被救命時攻撃UPⅢ 超克(追憶のヨシノ) 被救命時防御UP Lv2 リンクエイドされると防御力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 被救命時防御UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 被救命時防御UPⅡ --- Lv6 効果時間270秒 被救命時防御UPⅢ --- 救命時移動速度上昇 Lv10 リンクエイドを行うと移動速度が450秒の間上昇する 救命時移動速度上昇 --- 被救命時回復量上昇 Lv5 リンクエイドされた場合の回復量がLv×5増加する 回復量:受け渡し量+25 被救命時回復量上昇Ⅰ 恩義(ソーマ/アナザー) Lv10 回復量:受け渡し量+50 被救命時回復量上昇Ⅱ --- おおげさ Lv10 非バースト時の被弾モーションがすべて吹っ飛びになる --- エミール、エミール/アナザー オラクルカートリッジ Lv10 何もしていなくても自動でOPが回復する 神機使い(第1世代遠距離) シエル、エリナ/アナザー ノックバック距離 Lv-5 ガード成功時のノックバック距離がLv×5%増減する ノックバック距離半減 --- ブレンダン・バーデル 支援系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ スタングレネード所持 Lv-1 スタングレネードをLv×1個持ち込む(最大2個) 主にリンクエイド困難な場合に使用 Lv0…なしLv1…1個所持Lv2…2個所持 --- エミール、新兵Ⅰ(エリナ) Lv1 神機使い(NPC全員)閃光弾追加所持 克己(ロミオ)、リーダーの心得(コウタ)ダーク・エミール(エミール)、真壁ハルオミ熱血(タツミ)、盤石(ブレンダン)カレル・シュナイダー、ハルオミ/アナザー忠義(ソーマ/アナザー) トラップ所持 Lv1 ホールドトラップをLv×1個持ち込む(最大2個)トラップは主人公のいる場所に設置する Lv0…なしLv1…1個所持Lv2…2個所持 トラップ所持Ⅰ 準備万端(シュン)セットアッパー(ハルオミ/アナザー)アリサ/アナザー Lv2 トラップ所持Ⅱ 気概(ジュリウス)、前向き思考(ナナ)克己(ロミオ)、リーダーの心得(コウタ)ダーク・エミール(エミール)、真壁ハルオミブレンダン・バーデル、カレル・シュナイダー親心(ジュリウス/アナザー)手回し(コウタ/アナザー) 回復柱所持 Lv1 回復柱をLv×1個持ち込む(最大2個) 回復柱は主人公が瀕死時に付近に設置する 1個所持 回復柱所持Ⅰ --- Lv2 2個所持 回復柱所持Ⅱ 克己(ロミオ)、負けず嫌い(エリナ)苦労人(ハルオミ)、静かなる闘志(ソーマ)大森タツミ、準備万端(シュン)ジーナ・ディキンソン親心(ジュリウス/アナザー)頼れる男(ハルオミ/アナザー)忠義(ソーマ/アナザー) ヘイト上昇量 Lv-5 アラガミを攻撃した時に溜まるヘイト(狙われやすさ)上昇量がLv×5%上昇する スキル保持者が狙われにくくなる --- 真壁ハルオミ ヘイト上昇量 Lv5 スキル保持者が狙われやすくなる ヘイト上昇量Ⅰ --- Lv10 ヘイト上昇量Ⅱ --- 敵活性化抑制 Lv5 ヘイト蓄積による敵の活性化をLv×3%抑える味方全員の攻撃に効果がある 活性値蓄積量-15% 敵活性化抑制Ⅰ --- Lv10 活性値蓄積量-30% 敵活性化抑制Ⅱ リスクマネジメント(カレル)後顧の断(リヴィ)カノン/アナザー、ジーナ/アナザー 【B】回復弾OP消費量 Lv5 バースト中、回復・補助用バレットの消費OPがLv×3%軽減される 消費OP×0.85 【B】回復弾OP消費量Ⅰ --- Lv10 消費OP×0.7 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 訓練の賜物(シエル)、藤木コウタアリサ、やりくり(ナナ/アナザー)世話好き(エリナ/アナザー)アリサ/アナザー、ジーナ/アナザー 受け渡し最大レベル Lv-3 「スキルLv>プレイヤーのバーストLv」のとき、受け渡し割合の上限を超えない範囲でアラガミバレットの受け渡しを行う --- フラッギング・ギル(ギルバート) Lv-2 --- 新兵Ⅰ(エリナ)、新兵Ⅱ(エリナ) Lv1 神機使い(第2世代、第3世代)受け渡し強化Ⅰ ジュリウス、エリナ、キグルミ雨宮リンドウ、アリサ、リヴィ・コレットジュリウス/アナザー、ナナ/アナザー Lv2 受け渡し強化Ⅱ受け渡し強化Ⅲ受け渡し強化Ⅳ 克己(ロミオ)、ギルバート、ケイト 受け渡し割合 Lv-2 アラガミバレットを受け渡す割合が増減する(入手アラガミバレット:受け渡し弾=3:Lv+1?) --- 焦躁(ロミオ) Lv1 受け渡し強化Ⅲ --- Lv2 受け渡し強化Ⅳ ギルバート、エリナ、アリサケイト、ナナ/アナザー 友情 Lv10 自身が戦闘不能になると同性の同行者が通常バーストする※キグルミは自分がスキルを発動するときは男性扱い他者が発動するときは男女どちらでもバーストする 友情 セットアッパー(ハルオミ/アナザー) 親愛 Lv10 自身が戦闘不能になると異性の同行者が通常バーストする※キグルミは自分がスキルを発動するときは男性扱い他者が発動するときは男女どちらでもバーストする 親愛 探索者(ハルオミ) カリスマ Lv5 同行者の戦闘能力がLv×2%上昇するプレイヤーには効果がない 10%上昇 カリスマⅠ --- Lv10 20%上昇 カリスマⅡ ジュリウス、キグルミ、雨宮リンドウジュリウス/アナザー、リンドウ/アナザー 名医 Lv5 リンクエイドで対象に触れてから復活するまでの時間がLv×10%短縮される 所要時間半減 名医Ⅰ --- Lv10 タップした瞬間にリンクエイド完了 名医Ⅱ 藤木コウタ、思いやり(カノン)、巧者(アリサ)エミール/アナザー、滅私(アリサ/アナザー) 奉仕の心 Lv-10 リンクエイド時に分け与えるHP量がLv×5%増減する 受け渡し量:現在HPの25% 保身Ⅰ --- Lv-5 受け渡し量:現在HPの37.5% 保身Ⅱ 小川シュン、カレル・シュナイダー Lv5 受け渡し量:現在HPの62.5% 奉仕の心Ⅰ --- Lv10 受け渡し量:現在HPの75% 奉仕の心Ⅱ --- 救命対象バースト化 Lv10 リンクエイドした相手をバーストさせる 救命対象バースト化 ジュリウス、フォローアップ(アリサ)一石二鳥(カレル)、リヴィ・コレット慈しみ(ナナ/アナザー)、エミール/アナザー恩義(ソーマ/アナザー) 救命時回復量上昇 Lv5 リンクエイドを行う場合の回復量がLv×5増加する 回復量:受け渡し量+25 救命時回復量上昇Ⅰ 藤木コウタ、エミール、アリサ騎士の矜持(エミール/アナザー) Lv10 回復量:受け渡し量+50 救命時回復量上昇Ⅱ ポテンシャル(ジュリウス)、責任感(カノン)滅私(アリサ/アナザー) 耐久値回復 Lv10 サバイバルミッションのフェイズ終了時に20%の確率で耐久値が最も低い仲間1人の耐久値を10回復する 耐久値回復 ヨシノ 全員レア追加報酬率 Lv10 全員のミッションクリア報酬でのレア報酬取得率が1上昇する 全員レア追加報酬率 --- レアモノの女神 Lv10 全員の捕喰でのレア素材入手率が1上昇する レアモノの女神 --- 全員換金アイテム回収 Lv10 全員の換金アイテム回収率が3上昇する 全員換金アイテム回収 リスクマネジメント(カレル) BR挑戦時閃光弾 Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始するとスタングレネードをその場で使用する BR挑戦時閃光弾 --- BR挑戦時トラップ Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始するとプレイヤーのそばにホールドトラップを設置する BR挑戦時トラップ --- BR挑戦時回復 Lv10 プレイヤーが誓約挑戦中にダメージを受けると、回復柱や回復弾を使うようになる※ダメージ40程度でも優先順位が回復>攻撃になる BR挑戦時回復 --- BR挑戦時受け渡し Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始すると持っているアラガミバレットを受け渡す※失敗すると再度受け渡しを行う BR挑戦時受け渡し グラスゴーの心得(追憶のケイト) 血の力『統制』 Lv10 ブラッドアーツ使用時に同行者のバーストLvを+1する --- ジュリウス 血の力『誘引』 Lv10 ブラッドアーツを使用すると60秒の間挑発フェロモン状態になり、敵に狙われやすくなる --- ナナ 血の力『対話』 Lv10 任務開始から一定時間の間、アラガミの視覚・聴覚感知範囲を狭め、侵入してきたアラガミをその場に60秒間待機させる --- ロミオ 血の力『鼓吹』 Lv10 ブラッドアーツを使用すると100秒の間同行者の攻撃力を上昇させる --- ギルバート 血の力『直覚』 Lv10 同行者全員にユーバーセンス 敵体力視覚化の効果を付与青…非戦闘状態緑…戦闘状態(誰も捕捉していない)橙…戦闘状態(プレイヤー以外の誰かを捕捉)赤…戦闘状態(プレイヤーが捕捉されている)遅い点滅…残りHP50%以下早い点滅…瀕死 --- シエル 血の力『慈愛』 Lv10 任務開始から終了までの間、1回だけ黄泉返り効果を付与 --- リヴィ・コレット バレット系 +... 対応したバレットを撃てるようになるスキルやバレットの挙動に変化を与えるNPC専用スキル。 NPCが扱うバレットは状態異常を除きすべて無属性のため、プレイヤーが使えないバレットも存在する。 スキル 保有アビリティ 対応する銃身スキル名 Lv 概要 汎用アビリティ 固有アビリティ 通常弾 Lv10 銃身に応じた貫通属性の基本バレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾(威力は属性連射弾相当)ブラスト:弾丸ショットガン:弾丸 神機使い(第1世代遠距離、第2世代、第3世代) --- 全銃身 通常弾+S Lv10 通常弾にSサイズ弾丸を接続し、貫通ダメージを増加させたバレット 通常弾+S --- BB・識別弾+S Lv10 通常弾+Sに味方に当たらない効果を付与したバレット BB・識別弾+S --- 通常弾+L Lv10 通常弾にLサイズ弾丸を接続し、貫通ダメージを増加させたバレット 通常弾+L --- BB・識別弾+L Lv10 通常弾+Lに味方に当たらない効果を付与したバレット BB・識別弾+L --- 爆発弾S Lv10 通常弾にSサイズ爆発を接続した破砕属性バレット誤射回避行動を取り始める範囲が広がる 爆発弾S 台場カノン、カノン/アナザー BB・識別爆発弾S Lv10 爆発弾Sの爆発部分だけ味方に当たらなくなる誤射回避行動を取り始める範囲が広がる BB・識別爆発弾S --- BB・識別爆発弾M Lv10 通常弾にMサイズ爆発を接続し、爆発部分だけ味方に当たらないバレット誤射回避行動を取り始める範囲が広がる BB・識別爆発弾M --- BB・貫通破壊弾 Lv10 通常弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・貫通破壊弾+L Lv10 BB・貫通破壊弾にLサイズ弾丸を接続Lサイズ弾丸は1回しかヒットしない BB・貫通破壊弾+L --- BB・結合阻害弾 Lv10 狙撃弾にクリティカル複数回でアラガミの防御ダウン効果を付与 BB・結合阻害弾 --- スナイパー BB・貫通狙撃弾 Lv10 狙撃弾に射線上の敵全てに命中する効果を付与 --- BB・貫通狙撃弾(シエル) BB・貫通識別爆発弾 Lv10 BB・貫通狙撃弾にSサイズ爆発を接続し、当たった敵と地形すべてに爆発を発生させる --- BB・貫通識別爆発弾(シエル) BB・連鎖弾+L Lv10 通常弾+Lに敵に当たると他の敵に向かって同じ弾が発射される効果を付与 BB・連鎖弾+L --- アサルト 連射弾 無 Lv10 消費OP0、当たるとOPを2回復する無属性連射弾 連射弾 無 藤木コウタ、カレル・シュナイダーコウタ/アナザー BB・OP吸収弾 無 Lv10 連射弾 無のOP回復量を3に増やしたバレット BB・OP吸収弾 無 --- BB・OP吸収弾 Lv10 通常弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・OP吸収弾 --- BB・抗重力弾 Lv10 上下の移動量に応じて威力が上昇するバレット斜め上に打ち上げた後、真下に弾丸が落ちてくる軌道 BB・抗重力弾 --- ブラスト BB・抗重力弾+L Lv10 BB・抗重力弾にLサイズ弾丸を追加 BB・抗重力弾+L --- 散弾 Lv10 貫通・破砕属性を併せ持つMサイズ散弾横方向にも若干広がるため誤射しやすい 散弾 --- ショットガン BB・識別散弾 Lv10 散弾が味方に当たらなくなる BB・識別散弾 --- BB・徹甲散弾 Lv10 散弾の威力が下がる代わりにアラガミの防御耐性をある程度無視してダメージを与える BB・徹甲散弾 --- BB・識別徹甲散弾 Lv10 徹甲散弾が味方に当たらなくなる BB・識別徹甲散弾 --- 放射弾 Lv10 Lサイズ破砕属性放射弾 放射弾 台場カノン、カノン/アナザー ブラストショットガン BB・識別放射弾 Lv10 放射弾が味方に当たらなくなる BB・識別放射弾 --- BB・連続弾S Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレットSサイズ弾丸×4、敵に貼りつく球×1(通称:内臓破壊弾) BB・連続弾S --- ブラスト BB・連続弾L Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレットLサイズ弾丸×4、敵に貼りつく球×1(通称:内臓破壊弾) BB・連続弾L --- 広域回復弾 Lv10 回復量66のLLサイズ爆発 --- 広域回復弾(カノン) ブラスト解放弾 Lv10 弾丸の着弾点でLサイズ放射弾を複数回転させるバレット※GE2より消費OPが減少し、誤射性能を保ったまま使用頻度が急増 --- ブラスト解放弾(カノン) 猛毒弾 Lv10 銃身に応じたヴェノム蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 猛毒弾 --- 全銃身 猛毒弾+S Lv10 猛毒弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 猛毒弾+S リスクマネジメント(カレル)怒髪天(コウタ/アナザー) BB・識別猛毒弾+S Lv10 猛毒弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別猛毒弾+S --- BB・猛毒貫通破壊弾 Lv10 猛毒弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・猛毒貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・猛毒OP吸収弾 Lv10 猛毒弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・猛毒OP吸収弾 --- アサルト BB・猛毒連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせる猛毒弾毒弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・猛毒連続弾 --- ブラスト 地縛弾 Lv10 銃身に応じたホールド蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 地縛弾 --- 全銃身 地縛弾+S Lv10 地縛弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 地縛弾+S --- BB・識別地縛弾+S Lv10 地縛弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別地縛弾+S --- BB・地縛貫通破壊弾 Lv10 地縛弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・地縛貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・地縛OP吸収弾 Lv10 地縛弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・地縛OP吸収弾 --- アサルト BB・地縛連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレット地縛弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・地縛連続弾 --- ブラスト 封神弾 Lv10 銃身に応じた封神蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 封神弾 --- 全銃身 封神弾+S Lv10 封神弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 封神弾+S 封殺(ジュリウス/アナザー) BB・識別封神弾+S Lv10 封神弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別封神弾+S --- BB・封神貫通破壊弾 Lv10 封神弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・封神貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・封神OP吸収弾 Lv10 封神弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・封神OP吸収弾 --- アサルト BB・封神連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレット封神弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・封神連続弾 --- ブラスト 回復弾適性 Lv10 回復量16のホーミング弾丸 回復弾適性 フォローアップ(アリサ) 全銃身 回復光弾 Lv10 回復量25のホーミングレーザー 回復光弾 セルフコントロール(シエル) BB・状態回復光弾 Lv10 回復量25のホーミングレーザー状態異常を回復する BB・状態回復光弾 --- BB・支援光弾 攻 Lv10 回復量25のホーミングレーザー100秒間攻撃力を上昇させる BB・支援光弾 攻 --- BB・支援光弾 防 Lv10 回復量25のホーミングレーザー100秒間防御力を上昇させる BB・支援光弾 防 --- 回復放射弾 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾 回復放射弾 責任感(カノン)、決意(カノン)後顧の断(リヴィ) BB・状態回復放射弾 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾状態異常を回復する BB・状態回復放射弾 --- BB・支援放射弾 攻 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾100秒間攻撃力を上昇させる BB・支援放射弾 攻 --- BB・支援放射弾 防 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾100秒間防御力を上昇させる BB・支援放射弾 防 --- ホーミング不能 Lv10 モジュールのホーミング性能が機能しなくなる「回復弾適性」「回復光弾」「BB・状態回復光弾」「BB・支援光弾 攻」「BB・支援光弾 防」が対象 --- 台場カノン、カノン/アナザー 行動傾向系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 合流優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーへ合流しようとする 神機使い --- 索敵優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーがいない場所へ索敵に向かう 神機使い --- 近接偏重 Lv10 銃攻撃を滅多に行わなくなる※リンクバースト頻度は変化しない --- ナナ、覚醒(ハルオミ)ギルバート/アナザーリヴィ/アナザー 誤射抑制 Lv-1 射線上に味方が近付くとその場を離れる誤射抑制AIについて、「味方が射線に近づいた」と判定される距離が増減する 射線上に人がいても避けずに撃つ --- 台場カノン、カノン/アナザー Lv1 やや遠くに居ても離れる --- エミール、エミール/アナザーアリサ/アナザー Lv2 --- 決意(カノン) 回復弾用オラクル温存 Lv10 回復弾用のOPを温存するようになる現在OP<必要OP未満の間は回復弾を撃てないからか温存しなくなる 回復弾系アビリティ全て セルフコントロール(シエル)責任感(カノン)、決意(カノン)フォローアップ(アリサ)後顧の断(リヴィ) オラクルリザーブ不能 Lv-1 オラクルリザーブが使えなくなる --- オラクルリザーブ禁止(カノン) 作戦支援スキル +... ミッションクリア時の作戦支援選択画面で選択する、作戦支援スキルを持つアビリティ群。 ◆マークの数とスキルLvに応じて発動率と選択した際の獲得AP補正が以下のとおり決まっている。 マーク 発動率 獲得AP補正 備考 ◆◇◇ スキルLv×4% +10% ◆◆◇ スキルLv×2% +25% ◆◆◆ スキルLv×0.2% +100% フリーミッションかつキャラクターエピソード非発生時に最初に選んだ◆◆◆マークのキャラの作戦支援イベントが発生※アナザーキャラ、追憶のケイト、追憶のヨシノは選んでもイベントが発生しない ★ 100% +50% 特務、特務サバイバル最終フェイズのみ出現 同じ作戦支援スキルを複数キャラが所持している場合、別々に発動の抽選が行われるため、同じ作戦支援スキルが選択肢に出現することがある。 支援効果発動+1を選択して同じ作戦支援スキルを2つ選んだ場合、特に記載がなければ効果は重複する。 スキル 保有アビリティスキル名 Lv 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 報酬金額↑ Lv1 選択すると報酬金額(追加報酬も含む)が◆マークの数に応じて増加する◆◇◇:1.25倍◆◆◇、◆◆◆、★:1.5倍選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『報酬金額増加』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る※後者の報酬も前者の効果対象 報酬金額↑Ⅰ --- Lv3 報酬金額↑Ⅱ --- Lv5 報酬金額↑Ⅲ フラン、恒心(フラン) Lv10 報酬金額↑Ⅳ エミール、アリサ、カレル・シュナイダーエミール/アナザー、アリサ/アナザー 条件無視 耐久値 Lv1 選択すると耐久値に関わらず取得条件「耐久値○以上でクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 耐久値Ⅰ --- Lv3 条件無視 耐久値Ⅱ --- Lv5 条件無視 耐久値Ⅲ ダミアン・ロドリゴ、錬心(ダミアン)ヤエ、癒心(ヤエ) Lv10 条件無視 耐久値Ⅳ ナナ、藤木コウタ、ブレンダン・バーデルナナ/アナザー、コウタ/アナザーブレンダン/アナザー 条件無視 時間 Lv1 選択するとクリア時間に関わらず取得条件「○分以内にクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 時間Ⅰ --- Lv3 条件無視 時間Ⅱ --- Lv5 条件無視 時間Ⅲ --- Lv10 条件無視 時間Ⅳ 鉄心(クニオ) 条件無視 結合崩壊 Lv1 選択すると結合崩壊回数に関わらず取得条件「アラガミの結合崩壊を○回以上行う」の報酬(FチケットやAチケット)の抽選権を得る重複不可※結合崩壊報酬は増えないので注意 条件無視 結合崩壊Ⅰ --- Lv3 条件無視 結合崩壊Ⅱ --- Lv5 条件無視 結合崩壊Ⅲ --- Lv10 条件無視 結合崩壊Ⅳ キグルミ、立心(テルオミ) 報酬確率↑ Lv1 選択すると報酬の取得確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+1%◆◆◇、◆◆◆、★:+2% 報酬確率↑Ⅰ --- Lv3 報酬確率↑Ⅱ --- Lv5 報酬確率↑Ⅲ 竹田ヒバリ、献心(ヒバリ) Lv10 報酬確率↑Ⅳ 台場カノン、カノン/アナザー 結合崩壊報酬追加 Lv1 選択すると結合崩壊報酬を◆マークの数に応じて追加で入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2追加される報酬はランダムなので破壊していない部位の報酬も対象になる 結合崩壊報酬追加Ⅰ --- Lv3 結合崩壊報酬追加Ⅱ --- Lv5 結合崩壊報酬追加Ⅲ レア、戒心(レア) Lv10 結合崩壊報酬追加Ⅳ ギルバート、ソーマ・シックザールジーナ・ディキンソンギルバート/アナザーソーマ/アナザー、ジーナ/アナザー 消費アイテム入手 Lv1 選択すると下記のアイテムをランダムに◆マークの数に応じて入手するスタングレネード、回復錠、回復錠改、回復錠SOG 回復柱、Oアンプル、Oアンプル改、ホールドトラップ◆◇◇:ランダムで4~5種類入手◆◆◇、◆◆◆、★:入手数が◆◇◇よりも増えやすくなる選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『消費アイテム入手』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る各効果による入手アイテムは所持品に追加され、持ち切れない分は倉庫に送られる※スタングレネードの所持可能数は25個なのでサバイバルミッション中に入手した分は持ち込み可能数を超えて所持できる 消費アイテム入手Ⅰ --- Lv3 消費アイテム入手Ⅱ --- Lv5 消費アイテム入手Ⅲ リッカ、熱心(リッカ)クニオ、鉄心(クニオ) Lv10 消費アイテム入手Ⅳ シエル、小川シュン、シエル/アナザー 遺された神機レア↑ Lv1 選択するとレアな遺された神機を入手する確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+7%◆◆◇、◆◆◆、★:+15% 遺された神機レア↑Ⅰ --- Lv3 遺された神機レア↑Ⅱ --- Lv5 遺された神機レア↑Ⅲ ウララ、純心(ウララ) Lv10 遺された神機レア↑Ⅳ 真壁ハルオミ、愛心(ユノ)癒心(ヤエ)、獣心(カルビ)ハルオミ/アナザー 遺された神機入手増 Lv1 選択すると遺された神機を◆マークの数に応じて追加入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2 遺された神機入手増Ⅰ --- Lv3 遺された神機入手増Ⅱ --- Lv5 遺された神機入手増Ⅲ テルオミ、立心(テルオミ) Lv10 遺された神機入手増Ⅳ 錬心(ダミアン)、伝心(サツキ) BA覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドアーツの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BA覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BA覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BA覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BA覚醒率↑Ⅳ --- BB覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドバレットの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BB覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BB覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BB覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BB覚醒率↑Ⅳ --- 全体取得AP↑ Lv1 選択すると同行メンバーの獲得APに◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50%作戦支援スキル選択時の獲得AP補正と重複し、合算される 全体取得AP↑Ⅰ --- Lv3 全体取得AP↑Ⅱ --- Lv5 全体取得AP↑Ⅲ ムツミ、安心(ムツミ) Lv10 全体取得AP↑Ⅳ ジュリウス、エリナ、雨宮リンドウ大森タツミ、ジュリウス/アナザーエリナ/アナザー、リンドウ/アナザー GAP追加取得 Lv1 選択するとGAPを1獲得する GAP追加取得Ⅰ --- Lv3 GAP追加取得Ⅱ --- Lv5 GAP追加取得Ⅲ --- Lv10 GAP追加取得Ⅳ ヨシノ、献心(ヒバリ)戒心(レア)、安心(ムツミ) 支援効果発動+1 Lv1 選択すると作戦支援スキルの選択可能数が2回に増加する※重複不可(1つ出現すると2つ目以降が出現しなくなる) 支援効果発動+1Ⅰ --- Lv3 支援効果発動+1Ⅱ --- Lv5 支援効果発動+1Ⅲ ユノ、愛心(ユノ) Lv10 支援効果発動+1Ⅳ リヴィ・コレット、リヴィ/アナザー 支援効果再抽選 Lv1 選択すると作戦支援スキルの抽選をやり直すことができるただし選択済みの作戦支援スキルは再抽選の対象とならないこのスキルは作戦支援スキルの選択可能数を消費しない 支援効果再抽選Ⅰ --- Lv3 支援効果再抽選Ⅱ --- Lv5 支援効果再抽選Ⅲ サツキ、伝心(サツキ)カルビ、獣心(カルビ) Lv10 支援効果再抽選Ⅳ ロミオ、純心(ウララ)、ロミオ/アナザー 神機喚起率↑ Lv1 選択すると喚起率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% 神機喚起率↑Ⅰ --- Lv3 神機喚起率↑Ⅱ --- Lv5 神機喚起率↑Ⅲ --- Lv10 神機喚起率↑Ⅳ ケイト、恒心(フラン)、熱心(リッカ) 個人取得AP↑ --- 選択したキャラクターの取得AP+50%※特務、特務サバイバル最終フェイズでのみ★マークで出現保有アビリティが存在しない支援効果再抽選、支援効果発動+1を所持するNPC限定? なし ※出現が確認されたNPCロミオ、リヴィ、ロミオ/アナザーリヴィ/アナザー
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はるおみ【登録タグ 【♂】 【かくとうタイプ】 【ナゲキ】 【擬】 【擬は】 【擬/BL】 【擬/ヒゲ】 【擬/戦闘員】 【擬/軍人】 【擬/辛党】 【石狩ソルト】】 最終更新日時【2011-11-02 00 02 22 (Wed)】 ハルオミ / 春臣 Haruomi Leanne 親 石狩ソルト 種族 ナゲキ 性別 ♂ 年齢 31歳 身長 170cm 性格 意地っ張り/昼寝をよくする 特性 こんじょう 出身 ソウリュウシティ 特技 やまあらし、ストーンエッジ など 好き 所属している特殊部隊、柔道、香辛料、世話をする事、とある軍人(※1) 苦手 気持ちを伝える、表情を浮かべる、弱音を吐くなど、自分を曝け出す事 口調 落ち着いた敬語 一人称は私、二人称はあなた 台詞 「死にたくなければ、自分一人で生き残ろうなど愚かな真似は慎みなさい。」「いえ、そちらが迷惑でなければ。どうぞお構いなく。」「あなたが仰ったから付き合ってるんですよ、勝手に寝ないでくださいませんか」 設定 イッシュ海軍曹長、特殊作戦部隊「TLALOC-トラロック-」隊員。軍務中は「リーアン曹長」と呼ばれる。 無感情無表情。良く言えば知的なポーカーフェイス、悪く言えば無気力の抜け殻。プライベートの話は滅多にしない。 そのくせ強情で頑固、こうだと決めた事や信条は意地でも貫き通す。どこに彼の地雷があるのかわからない。 昔はそれなりに感情を表に出していたが、二年前に妻と離婚してしまってからこうなった。実はバツイチ。 特殊部隊で淡々と任務をこなす事が生き甲斐。TLALOCの一員である事だけが今の彼の誇りであり、TLALOCが最後の拠り所だと思っている。 なのでその地位や軍人らしくある事に異常なまでに固執している、とても意地っ張りな性格。 知勇兼備の優秀な下士官で、効率よく任務を遂行するための作戦、チーム内での役割分担を考え指示するのが得意。ナゲキだけに集団行動は十八番。 過酷な任務をこなすため、戦場で死んでは困るため、愛故に部下には決して優しくしない。 柔道をベースにした特殊な格闘技を使いこなす。CQC(近接格闘)の実力は部隊内でもトップクラスで、隊員達に格闘技を指導する立場にある。 手榴弾投擲も得意で、ポピュラーな破片手榴弾からガス、スタングレネードなど様々な種類を携帯している。 実戦ではとにかく人でもその場にあるものでも何でも投げて解決するとか何とか。でもサジは投げたくない。 オフの日はとにかく寝る。昼寝好き。他に特にすることがないとの事。 辛党で香辛料にはこだわりをもっていて、自分でスパイスを調合する事もあるらしい。 ※1について(BL/ML注意) +... 近年任務にて同行しているシンオウ海軍少佐のダゲキに懐かれ、いろいろあって片思いされている。 目上年上である彼の好意を断れず「ハル」と呼ばれながら不快に感じていたが、一緒にいる時間が増えるごとに心を開いていき、仕舞いには相手の事が気になって仕方が無い程に執着していた。 実質両思いだが、自分の立場、過去を鑑みて相手を幸せにすることが出来ないと思い込んでいるため、相手の名前も呼べず、恋心も伝える事が出来ずにいる。 そのくせ相手に近寄る者にはしっかり焼き餅を妬いてしまい自己嫌悪。相手を悲しませたくないあまり優しくしてしまう事もあり、どうするのが最善なのか悩み続けている。 →詳細は自宅のブログ記事をご参照ください 家庭事情 ソウリュウシティの小さな街教会で育った。父はナゲキ、母はメタモン。 父は元従軍牧師、特殊部隊でスパイをしていた母と戦場で出会い結婚。 一時期退役し子育てに励んだ母だったが、ハルオミが幼い時に任務に復帰し、敵陣にて帰らぬ人となる。 以来父と共に児童養護施設を開き、教会にて幼い子供達の面倒を見ながら育った。 バトルはソウリュウの東洋武術道場で学んだ。★オノノクス♂/ホンソンは幼少期よりの知り合いで、弟の様な存在。 家計難、子供達の面倒をみるために齢18で海軍入り、働きながら22歳頃に知人のコジョンド(道場師範の娘)と結婚。 23,4歳頃にTLALOCに志願、入隊した頃に娘が生まれる。 そこからハッピーな生活が訪れると思いきや軍事活動の過酷さに飲まれてしまい、次第に軍事に没頭していき、家庭は破綻し妻に愛想を尽かされ29歳でついに離婚。 離婚当初は相当荒みボロボロになった。ヒウンシティ行きつけのバーで意識が飛ぶ程に飲み、それ以降自分の感情を表に出すのをやめてしまった。 現在収入は少量を自分で使うのみ、半分は実家の施設に、もう半分は娘の養育費に仕送りしている。 補足 足下拡大図 戦闘服 特殊部隊の隊長や後輩の戦闘服と似た様なデザインになっています。 根性特性を生かすための「かえんだま」を所持していて、自らをやけど状態にするために袖を捲っています。 任務によって細かい装備は変わりますので、もしチュウしていただく機会がありましたらお好きにアレンジしてやってください。 銃火器にはだいたいグレネードランチャーがついています。投げても届かないときはこいつでドカンです。 柔道以外の投げ技も使ったりします。被害者やっとカタログに連れてきたよ! 私服 シンプルめな服装を好みます。本人のイメージに合えばお好きに着せ変えちゃって大丈夫です、歓迎です! コメント 名前 コメント 上へ
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【実況者名】ハルオ 【タイトル】【ポケモン】がんばるハルオのバトレボ実況動画 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/17011207
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ハルオ ステータス コードネーム 太陽の光で クラス ヴァンパイア 装備 建国暦 演歌のこころ 料亭~私利私欲~ GOLGO1300 備考 はるお にぎるなら俺のをにぎるといいんだぜ?彼氏募集中!(04/21(Sat) 00 37) 目が合うと食べられます。見かけても目をあわせないようにしましょう (名無しさん)
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アビリティシステム 本作において新規に導入されたシステム。 同行メンバーおよびバックアップメンバーの戦闘時スキル、作戦支援スキルを自由にカスタマイズできる。 (ブラッドメンバーの血の力などもシステム上はアビリティシステムにて表現される) 前作GE2においては、キャラクターエピソードによって同行メンバーが強化される際、自動的に設定されていたが、 今作ではこのシステムを通してカスタマイズしておく必要がある。 キャラクターのスキル一覧はSTARTボタンで見られるため、カスタマイズしたら確認しておくとよい。 選択外アビリティについて 各キャラクターは「旧型神機使い」や「ジュリウス(キャラ名)」など、複数のスキルを内包したアビリティを最初から3~4個習得している。 これらのアビリティは外すことができないため、キャラの個性として受け止めよう。 また、ここで覚えているスキルはレベル加算や相殺ができる一部スキルを除き、選択可能アビリティでは習得できないようになっている。 選択可能アビリティについて 各キャラクターは選択外スキルとは別にアビリティ装備欄を4つ持っており、習得したアビリティを4つまで自由に装備させることができる。 カスタマイズが可能な部分はここであり、4つという少ない枠の中でいかに自分好みのカスタマイズを行うかがポイントとなる。 アビリティの習得方法について 選択可能アビリティには「AP(クエスト終了時に同行メンバーに加算)」および「GAP(クエストクリア時に加算)」を消費して習得するもの、 キャラクターエピソードを進めることで習得するもの、最初から習得済みのものがあり、AP・GAPを消費して習得するタイプが最も多い。 また、Ⅱ、Ⅲなどの上位スキルには、前提としてそれ以前の下位スキルの習得が必須となる。 NPCによって習得可能なスキルおよび必要AP量は差があり、キャラクターエピソードおよびストーリーの進行によって追加されていく。 アビリティの副次的効果 近接/銃の使用頻度について NPCは消費OPの多いバレットを優先して撃つ傾向があり、OPが切れるまで射撃を行った後、 第1世代の神機使いはOPの自動回復を待ち、第2世代以降の神機使いは近接形態に切り替えてOPを回収する傾向がある。 そのため、OP消費に影響を与えるアビリティを装備させることで銃撃の頻度を変え、近接形態でいる時間をある程度調整することができる。 特に第2世代以降の神機使いは「近接形態でいる時間が長い=ガード可能な時間が長い」なので、生存能力を重視したい場合は一考の余地はある。 節約など消費OPを減らすスキルや、【B】オラクル自動回復やオラクル吸収量などOP回復を早めるスキルは射撃の頻度を高め、 バレット系アビリティ全般、特に爆発系やブラッドバレットは消費OPを増やし、短時間でOPを使いきるようになる。 ちなみに回復弾系アビリティはもれなく「回復弾を撃つために必要なOPを温存する」スキルが付いているため、射撃の回数を大幅に制限できる。 特記事項について 一部のキャラクターはパーソナルアビリティの一番下に「新兵Ⅰ」といったアビリティを装備していることがある。 これは特記事項と呼ばれるそのキャラクターの問題点その他特筆すべき点であり、そのほとんどがマイナス効果を持ち、着脱ができない。 ストーリーやキャラクターエピソードの進行によって問題が解決すれば消滅するか、選択可能アビリティになるため、根気良く付き合ってあげよう。 衣装について 一部のキャラクターには複数の衣装が用意されており、設定することで、同行メンバーのキャラグラフィックが変化する。 GE2でのDLCやコラボ衣装などは取得にGAPを要求されるが、それ以外は最初から所持しているか、ストーリー進行等で取得する。 標準衣装以外はスキル扱いされており、意味はないがスキル一覧で確認することも可能。 名称 詳細 発動スキル 習得条件 備考 標準衣装 基本の衣装 ※スキルなし 初期から ブラッド制服 ブラッドの標準制服 ブラッド制服 Lv10 初期から ブラッドのみ ブラッド特装服 ブラッドの戦闘に特化した制服 ブラッド特装服 Lv10 ブラッド・リヴィのみ 晴れ着 動きやすさを重視した晴れ着 晴れ着 Lv10 ナナ、ギルバート、シエルのみ クラシック衣装 以前、愛用していた衣服 クラシック衣装 Lv10 リンドウ、防衛班以外の前作登場キャラのみ フルハート 動きやすいフォーマルドレス フルハート Lv10 カノンのみ 標準・篭手無し 標準衣装から篭手を外す 標準・篭手無し Lv10 リンドウのみ アイドルマスター衣装 アイドルマスターのコラボ衣装 アイドルマスター衣装 Lv10 アリサのみ 標準・包帯無し 標準衣装から包帯を外す 標準・包帯無し Lv10 リヴィのみ 装備・リンクサポート・ブラッドアーツ 近接武器・銃身・装甲のアイコンでは現在装備している装備の種別を、リンクサポートデバイスのアイコンではリンクサポートの内容を、 ブラッドアーツのアイコンでは習得しているブラッドアーツの内容とレベルを確認することができる。 アップデートVer.1.20からはDLCミッション「レルネーの沼」をNPC1人だけを同行させてクリアすることで 同行したNPCがプレイヤーが当該ミッションに使用した神機パーツと同種類の換装パーツを入手し、使用することが可能となった。 NPCがデフォルトで装備している種類であっても神機パーツを取得でき、その場合は2種類の見た目から選べるようになる。 ただし、元々パーツが存在しない場合は入手できないため、第1世代の近接型は銃身、遠距離型は近接武器と装甲が入手不可能。 ブラッドアーツはストーリーやキャラクターエピソードを進めることで習得する。 ブラッドアーツのレベルは【Ⅰ】~【Ⅳ】まであるが、順番に習得するとは限らず、 いきなり【Ⅱ】を習得するキャラや、【Ⅱ】から一足飛びに【Ⅳ】になるキャラも存在する。 ブラッドアーツは近接武器種に依存するため、デフォルト装備と別種類の近接換装パーツを装備するとブラッドアーツが使用できなくなる。 特にブラッドアーツ発動が血の力の発動条件になっているジュリウス、ナナ、ギルバートの3人は血の力も使えなくなるので注意。 ちなみに、リヴィにロングブレードを装備させても【Ⅰ】疾風の太刀・鉄は使用できない。忘れてしまったのだろうか。 スキル一覧 [部分編集] スキル一覧を編集 パラメータ強化系 + ... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 体力 Lv2 HPの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大HP+10 体力上昇Ⅰ --- Lv4 最大HP+20 体力上昇Ⅱ 負けず嫌い(エリナ)、影の実力者(キグルミ) Lv6 最大HP+30 体力上昇Ⅲ 気概(ジュリウス)、騎士道精神(エミール)熱血(タツミ)、頼れる男(ハルオミ/アナザー) Lv8 最大HP+40 体力上昇Ⅳ --- Lv10 最大HP+50 体力上昇Ⅴ ナナ、ソーマ・シックザール、ヨシノギルバート/アナザー、シエル/アナザー騎士の矜持(エミール/アナザー)、無心(ブレンダン/アナザー)精神一到(リヴィ/アナザー) 耐久値上限 Lv1 耐久値の最大値がLv×5上昇する(上限 Lv3) 耐久値+5 耐久値上昇Ⅰ --- Lv2 耐久値+10 耐久値上昇Ⅱ 精神一到(リヴィ/アナザー) Lv3 耐久値+15 耐久値上昇Ⅲ --- オラクル Lv2 OPの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大OP+10 オラクル上昇Ⅰ --- Lv4 最大OP+20 オラクル上昇Ⅱ --- Lv6 最大OP+30 オラクル上昇Ⅲ 苦労人(ハルオミ)、封殺(ジュリウス/アナザー)慈しみ(ナナ/アナザー)、節度(アリサ/アナザー) Lv8 最大OP+40 オラクル上昇Ⅳ --- Lv10 最大OP+50 オラクル上昇Ⅴ神機使い(第1世代遠距離) シエル、エリナ/アナザー スタミナ Lv10 スタミナの最大値がスキルLv×5上昇する(上限 Lv10) 最大ST+50 神機使い(NPC全員) --- 攻撃系 + ... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 近接火属性追加 Lv1 近接武器に火属性+Lvの補正を与える 火属性補正+1 攻:火属性強化Ⅰ --- Lv2 火属性補正+2 攻:火属性強化Ⅱ --- 銃身火属性追加 Lv1 銃身に火属性+Lvの補正を与える 火属性補正+1 攻:火属性強化Ⅰ --- Lv2 火属性補正+2 攻:火属性強化Ⅱ --- 近接氷属性追加 Lv1 近接武器に氷属性+Lvの補正を与える 氷属性補正+1 攻:氷属性強化Ⅰ --- Lv2 氷属性補正+2 攻:氷属性強化Ⅱ --- 銃身氷属性追加 Lv1 銃身に氷属性+Lvの補正を与える 氷属性補正+1 攻:氷属性強化Ⅰ --- Lv2 氷属性補正+2 攻:氷属性強化Ⅱ --- 近接雷属性追加 Lv1 近接武器に雷属性+Lvの補正を与える 雷属性補正+1 攻:雷属性強化Ⅰ --- Lv2 雷属性補正+2 攻:雷属性強化Ⅱ --- 銃身雷属性追加 Lv1 銃身に雷属性+Lvの補正を与える 雷属性補正+1 攻:雷属性強化Ⅰ --- Lv2 雷属性補正+2 攻:雷属性強化Ⅱ --- 近接神属性追加 Lv1 近接武器に神属性+Lvの補正を与える 神属性補正+1 攻:神属性強化Ⅰ --- Lv2 神属性補正+2 攻:神属性強化Ⅱ --- 銃身神属性追加 Lv1 銃身に神属性+Lvの補正を与える 神属性補正+1 攻:神属性強化Ⅰ --- Lv2 神属性補正+2 攻:神属性強化Ⅱ --- 全力攻撃 Lv10 近接攻撃にスタミナを消費する代わりに近接攻撃力+25% 全力攻撃 ロミオ、覚醒(ハルオミ)、ロミオ/アナザー ハイドアタック Lv10 非戦闘状態(ユーバーセンスで青アイコンの状態)の敵への最初の攻撃の与ダメージが3倍となり、状態異常の蓄積量も大幅に増加する※作戦「好戦的」でなければ非戦闘状態のアラガミへの攻撃を控えるので注意 ハイドアタック 裏方(キグルミ)、ジーナ・ディキンソン 駆除技術 Lv5 討伐対象外のアラガミへの与ダメージがLv×10%増加する 与ダメージ×1.5 駆除技術Ⅰ 同時処理(シエル/アナザー) Lv10 与ダメージ×2 駆除技術Ⅱ 大森タツミ、盤石(ブレンダン)プロフェッショナル(ジーナ) 近接特殊攻撃威力 Lv5 近接特殊アクションの攻撃力がLv×2%増加する 攻撃力+10% 近接特殊攻撃威力Ⅰ フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)、ギル・カスタム(ギルバート) Lv10 攻撃力+20% 近接特殊攻撃威力Ⅱ ブレンダン・バーデル、我流(ギルバート/アナザー) 究極集中(シエル/アナザー) 乱戦時攻撃力 Lv5 2体以上のアラガミに捕捉されている間、攻撃力がLv×2%上昇する 攻撃力+10% 乱戦時攻撃力Ⅰ --- Lv10 攻撃力+20% 乱戦時攻撃力Ⅱ 影の実力者(キグルミ) 、漢気(タツミ)正念場(ブレンダン)、プロフェッショナル(ジーナ)リンドウ/侵喰、同時処理(シエル/アナザー) ヴェノム Lv3 近接攻撃にヴェノム効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 ヴェノム付与Ⅰ --- Lv6 蓄積量30 ヴェノム付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 ヴェノム付与Ⅲ 小川シュン 封神 Lv3 近接攻撃に封神効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 封神付与Ⅰ 裏方(キグルミ)、影の実力者(キグルミ) Lv6 蓄積量30 封神付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 封神付与Ⅲ --- ホールド Lv3 近接攻撃にホールド効果を付与蓄積値はLv×5 蓄積量15 ホールド付与Ⅰ --- Lv6 蓄積量30 ホールド付与Ⅱ --- Lv10 蓄積量50 ホールド付与Ⅲ --- 生存本能全開 Lv10 HPが25以下の時、近接攻撃力が30%上昇する --- リンドウ/侵喰 防御系 + ... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 被ダメージカット Lv1 受けるダメージ量をLv×5%軽減する 被ダメージ-5% 被ダメージカットⅠ --- Lv2 被ダメージ-10% 被ダメージカットⅡ 心頭滅却(ソーマ)、熱血(タツミ) 護身術(追憶のヨシノ)、悟り(ロミオ/アナザー)一心不乱(ブレンダン/アナザー)レジリエンス(リヴィ/アナザー) Lv3 被ダメージ-15% 被ダメージカットⅢ --- Lv4 被ダメージ-20% 被ダメージカットⅣ --- ヴェノム耐性 Lv5 ヴェノム状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 ヴェノム耐性 --- Lv10 完全に無効化 ヴェノム無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) リーク耐性 Lv5 リーク状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 リーク耐性 --- Lv10 完全に無効化 リーク無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) スタン耐性 Lv5 スタン状態をLv×10%の確率で無効化する 50%の確率で無効化 スタン耐性 --- Lv10 完全に無効化 スタン無効 レミニセンス(リンドウ)レミニセンス(リンドウ/侵喰) ふんばり Lv10 HP51以上の状態でHPが0になる攻撃を受けるとHP1で耐えることができる ふんばり 気概(ジュリウス)、ナナ、リヴィ・コレットエミール、ソーマ・シックザール、雨宮リンドウ盤石(ブレンダン)、リンドウ/侵喰超克(追憶のヨシノ}、プライド(ギルバート/アナザー)シエル/アナザー、ブレンダン/アナザー 覚悟 Lv10 ガード成功時の削りダメージでHPが0にならず、HP1で耐えることができる 覚悟 フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)、向上心(エリナ)キグルミ、探索者(ハルオミ)雨宮リンドウ、大森タツミ、リンドウ/侵喰究極集中(シエル/アナザー)、リヴィ/アナザー オートガード Lv10 ガード可能なタイミングで攻撃を受けると自動でガードするただし装甲に関わらずバックラー相当の削りダメージを受ける オートガード --- 乱戦時防御力 Lv5 2体以上のアラガミに捕捉されている間、被ダメージをLv×2%軽減する 被ダメージ-10% 乱戦時防御力Ⅰ --- Lv10 被ダメージ-20% 乱戦時防御力Ⅱ 前向き思考(ナナ)、ソーマ・シックザール正念場(ブレンダン)、自立(ロミオ/アナザー)ブレンダン/アナザー ガード範囲拡大 Lv10 ガード範囲が360°となり、死角がなくなる 神機使い(第1世代近接、第2世代、第3世代) --- ガード不能 Lv-1 ガードが行えなくなる --- 焦躁(ロミオ)、新兵Ⅰ(エリナ) 装甲ランク強化 Lv-2 防御力が2ランク低下する(難易度2相当の数値に低下する) --- 焦躁(ロミオ) 自己強化系 + ... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ アイテム速度 Lv10 アイテムの使用速度がLv×5%増加する 所要時間半減 神機使い(NPC全員) --- アイテム効果 Lv5 使用したHP・OP回復アイテムの効果がLv×3%増加する 回復量+15% アイテム効果Ⅰ がむしゃら(ロミオ)、苦労人(ハルオミ)自立(ロミオ/アナザー) Lv10 回復量+30% アイテム効果Ⅱ 向上心(エリナ)、準備万端(シュン)一石二鳥(カレル)ホメオスタシス(ジーナ)、ソーマ/アナザー 回復アイテム追加所持 Lv5 持ち込む回復アイテムの数が増加する --- ロミオ、ロミオ/アナザー Lv10 回復アイテム追加所持 ソーマ/アナザー 器用 Lv-5 神機の形態変化速度がLv×7%増減する 所要時間35%増加 --- エリナ Lv3 所要時間21%短縮 器用Ⅰ --- Lv5 所要時間35%短縮 器用Ⅱ ギルバート、訓練の賜物(シエル)巧者(アリサ)、遠近両用(エリナ/アナザー)リンドウ/アナザー アスリート Lv5 全行動における消費STをLv×3%軽減する 消費ST-15% アスリートⅠ --- Lv10 消費ST-30% アスリートⅡ がむしゃら(ロミオ)ギル・カスタム(ギルバート)覚醒(ハルオミ)漢気(タツミ)、コウタ/アナザープライド(ギルバート/アナザー)トランス(ジーナ/アナザー) スタミナ自動回復 Lv5 STの自動回復量がLv×2%増加する ST回復量+10% スタミナ自動回復Ⅰ 手回し(コウタ/アナザー) Lv10 ST回復量+20% スタミナ自動回復Ⅱ 元気印(ナナ)、ベテラン(リンドウ) 溜め動作速度 Lv5 チャージ捕喰、チャージクラッシュ、チャージグライドの溜め時間がLv×6%短縮される チャージ時間×0.7 溜め動作速度Ⅰ 練達(追憶のケイト) Lv10 チャージ時間×0.4 溜め動作速度Ⅱ 心頭滅却(ソーマ)、ブレンダン・バーデル侵喰(リンドウ/侵喰)悟り(ロミオ/アナザー) 消音 Lv10 戦闘音の届く距離を半減し、アラガミに聴覚探知されにくくする 消音 リーダーの心得(コウタ)、真壁ハルオミジーナ・ディキンソン、コウタ/アナザーハルオミ/アナザー 節約 Lv5 銃攻撃、インパルスエッジの消費OPをLv×2%軽減する 消費OP×0.9 節約Ⅰ セルフコントロール(シエル)節度(アリサ/アナザー)研ぎ澄まし(ジーナ/アナザー) Lv10 消費OP×0.8 節約Ⅱ 台場カノン、ホメオスタシス(ジーナ)やりくり(ナナ/アナザー)真面目(カノン/アナザー) オラクル吸収量 Lv5 近接攻撃をアラガミに当てた際のOP吸収量がLv×3%増加する OP吸収量+15% オラクル吸収量Ⅰ がむしゃら(ロミオ) Lv10 OP吸収量+30% オラクル吸収量Ⅱ 遠近両用(エリナ/アナザー) 【B】オラクル自動回復 Lv5 バースト中のOP自動回復量がLv×3%増加する※小数点以下が1の位に繰り上がると回復量に反映 OP回復量+15% 【B】オラクル自動回復Ⅰ 研ぎ澄まし(ジーナ/アナザー) Lv10 OP回復量+30% 【B】オラクル自動回復Ⅱ 誓いの波動(コウタ)、思いやり(カノン)プロフェッショナル(ジーナ)世話好き(エリナ/アナザー)真面目(カノン/アナザー) トリガーハッピー Lv10 銃攻撃、インパルスエッジの消費OPを半減するその代わり、スタミナを消費OP÷2消費する※軽減量の上限は最大STの値までだが、この制限を受けるNPC用バレットは存在しない(最大ST減少中を除く) トリガーハッピー ロミオ、台場カノン怒髪天(コウタ/アナザー)、豹変(カノン/アナザー)トランス(ジーナ/アナザー) バースト時間 Lv5 バースト時間がLv×3%伸びる バースト時間+4.5秒 バースト時間Ⅰ フラッギング・ギル(ギルバート)鼓吹の誓い(ギルバート)一心不乱(ブレンダン/アナザー) Lv10 バースト時間+9秒 バースト時間Ⅱ 共存共栄(リヴィ)、誓いの波動(コウタ)静かなる闘志(ソーマ) 受け渡しバースト化 Lv10 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分も通常バーストする※通常バーストではバーストLvは2以上に上がらない 受け渡しバースト化 騎士道精神(エミール)、共存共栄(リヴィ)グラスゴーの心得(追憶のケイト) 復讐への憤怒 Lv10 同行者が戦闘不能になると自身が通常バーストする 復讐への憤怒 騎士道精神(エミール) 、負けず嫌い(エリナ)直情怪行(シュン)、豹変(カノン/アナザー) 捕喰体力吸収 Lv5 捕喰攻撃でバーストした瞬間にHPがLv×1回復する HP5回復 捕喰体力吸収Ⅰ 元気印(ナナ) Lv10 HP10回復 捕喰体力吸収Ⅱ 静かなる闘志(ソーマ)、直情怪行(シュン) 【B】体力自動回復 Lv10 バースト中、HPが毎秒バーストLv×1回復する 【B】体力自動回復 エリナ、侵喰(リンドウ/侵喰)護身術(ヨシノ)、無心(ブレンダン/アナザー) 【B】近接攻撃体力吸収 Lv10 バースト中、近接攻撃を1回当てる毎にHPを2回復する 【B】近接攻撃体力吸収 前向き思考(ナナ)、ベテラン(リンドウ)我流(ギルバート/アナザー)レジリエンス(リヴィ/アナザー) 【B】捕喰時獲得弾数 Lv10 バースト中、アラガミバレットをコンボ捕喰で2個、チャージ捕喰で4個入手するようになる 【B】捕喰時獲得弾数 ポテンシャル(ジュリウス)、練達(追憶のケイト) 救命時攻撃UP Lv2 リンクエイドを行うと攻撃力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 救命時攻撃UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 救命時攻撃UPⅡ 騎士の目覚め(エミール/アナザー) Lv6 効果時間270秒 救命時攻撃UPⅢ --- 救命時防御UP Lv2 リンクエイドを行うと防御力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 救命時防御UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 救命時防御UPⅡ 騎士の目覚め(エミール/アナザー) Lv6 効果時間270秒 救命時防御UPⅢ --- 被救命時攻撃UP Lv2 リンクエイドされると攻撃力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 被救命時攻撃UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 被救命時攻撃UPⅡ --- Lv6 効果時間270秒 被救命時攻撃UPⅢ 超克(追憶のヨシノ) 被救命時防御UP Lv2 リンクエイドされると防御力がLv×45秒の間上昇する 効果時間90秒 被救命時防御UPⅠ --- Lv4 効果時間180秒 被救命時防御UPⅡ --- Lv6 効果時間270秒 被救命時防御UPⅢ --- 救命時移動速度上昇 Lv10 リンクエイドを行うと移動速度が450秒の間上昇する 救命時移動速度上昇 --- 被救命時回復量上昇 Lv5 リンクエイドされた場合の回復量がLv×5増加する 回復量:受け渡し量+25 被救命時回復量上昇Ⅰ 恩義(ソーマ/アナザー) Lv10 回復量:受け渡し量+50 被救命時回復量上昇Ⅱ --- おおげさ Lv10 非バースト時の被弾モーションがすべて吹っ飛びになる --- エミール、エミール/アナザー オラクルカートリッジ Lv10 何もしていなくても自動でOPが回復する 神機使い(第1世代遠距離) シエル、エリナ/アナザー ノックバック距離 Lv-5 ガード成功時のノックバック距離がLv×5%増減する ノックバック距離半減 --- ブレンダン・バーデル 支援系 + ... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ スタングレネード所持 Lv-1 スタングレネードをLv×1個持ち込む(最大2個) 主にリンクエイド困難な場合に使用 Lv0…なしLv1…1個所持Lv2…2個所持 --- エミール、新兵Ⅰ(エリナ) Lv1 神機使い(NPC全員)閃光弾追加所持 克己(ロミオ)、リーダーの心得(コウタ)ダーク・エミール(エミール)、真壁ハルオミ熱血(タツミ)、盤石(ブレンダン)カレル・シュナイダー、ハルオミ/アナザー忠義(ソーマ/アナザー) トラップ所持 Lv1 ホールドトラップをLv×1個持ち込む(最大2個)トラップは主人公のいる場所に設置する Lv0…なしLv1…1個所持Lv2…2個所持 トラップ所持Ⅰ 準備万端(シュン)セットアッパー(ハルオミ/アナザー)アリサ/アナザー Lv2 トラップ所持Ⅱ 気概(ジュリウス)、前向き思考(ナナ)克己(ロミオ)、リーダーの心得(コウタ)ダーク・エミール(エミール)、真壁ハルオミブレンダン・バーデル、カレル・シュナイダー親心(ジュリウス/アナザー)手回し(コウタ/アナザー) 回復柱所持 Lv1 回復柱をLv×1個持ち込む(最大2個) 回復柱は主人公が瀕死時に付近に設置する 1個所持 回復柱所持Ⅰ --- Lv2 2個所持 回復柱所持Ⅱ 克己(ロミオ)、負けず嫌い(エリナ)苦労人(ハルオミ)、静かなる闘志(ソーマ)大森タツミ、準備万端(シュン)ジーナ・ディキンソン親心(ジュリウス/アナザー)頼れる男(ハルオミ/アナザー)忠義(ソーマ/アナザー) ヘイト上昇量 Lv-5 アラガミを攻撃した時に溜まるヘイト(狙われやすさ)上昇量がLv×5%上昇する スキル保持者が狙われにくくなる --- 真壁ハルオミ ヘイト上昇量 Lv5 スキル保持者が狙われやすくなる ヘイト上昇量Ⅰ --- Lv10 ヘイト上昇量Ⅱ --- 敵活性化抑制 Lv5 ヘイト蓄積による敵の活性化をLv×3%抑える味方全員の攻撃に効果がある 活性値蓄積量-15% 敵活性化抑制Ⅰ --- Lv10 活性値蓄積量-30% 敵活性化抑制Ⅱ リスクマネジメント(カレル)後顧の断(リヴィ)カノン/アナザー、ジーナ/アナザー 【B】回復弾OP消費量 Lv5 バースト中、回復・補助用バレットの消費OPがLv×3%軽減される 消費OP×0.85 【B】回復弾OP消費量Ⅰ --- Lv10 消費OP×0.7 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 訓練の賜物(シエル)、藤木コウタアリサ、やりくり(ナナ/アナザー)世話好き(エリナ/アナザー)アリサ/アナザー、ジーナ/アナザー 受け渡し最大レベル Lv-3 「スキルLv>プレイヤーのバーストLv」のとき、受け渡し割合の上限を超えない範囲でアラガミバレットの受け渡しを行う --- フラッギング・ギル(ギルバート) Lv-2 --- 新兵Ⅰ(エリナ)、新兵Ⅱ(エリナ) Lv1 神機使い(第2世代、第3世代)受け渡し強化Ⅰ ジュリウス、エリナ、キグルミ雨宮リンドウ、アリサ、リヴィ・コレットジュリウス/アナザー、ナナ/アナザー Lv2 受け渡し強化Ⅱ受け渡し強化Ⅲ受け渡し強化Ⅳ 克己(ロミオ)、ギルバート、ケイト 受け渡し割合 Lv-2 アラガミバレットを受け渡す割合が増減する(入手アラガミバレット:受け渡し弾=3:Lv+1?) --- 焦躁(ロミオ) Lv1 受け渡し強化Ⅲ --- Lv2 受け渡し強化Ⅳ ギルバート、エリナ、アリサケイト、ナナ/アナザー 友情 Lv10 自身が戦闘不能になると同性の同行者が通常バーストする※キグルミは自分がスキルを発動するときは男性扱い他者が発動するときは男女どちらでもバーストする 友情 セットアッパー(ハルオミ/アナザー) 親愛 Lv10 自身が戦闘不能になると異性の同行者が通常バーストする※キグルミは自分がスキルを発動するときは男性扱い他者が発動するときは男女どちらでもバーストする 親愛 探索者(ハルオミ) カリスマ Lv5 同行者の戦闘能力がLv×2%上昇するプレイヤーには効果がない 10%上昇 カリスマⅠ --- Lv10 20%上昇 カリスマⅡ ジュリウス、キグルミ、雨宮リンドウジュリウス/アナザー、リンドウ/アナザー 名医 Lv5 リンクエイドで対象に触れてから復活するまでの時間がLv×10%短縮される 所要時間半減 名医Ⅰ --- Lv10 タップした瞬間にリンクエイド完了 名医Ⅱ 藤木コウタ、思いやり(カノン)、巧者(アリサ)エミール/アナザー、滅私(アリサ/アナザー) 奉仕の心 Lv-10 リンクエイド時に分け与えるHP量がLv×5%増減する 受け渡し量:現在HPの25% 保身Ⅰ --- Lv-5 受け渡し量:現在HPの37.5% 保身Ⅱ 小川シュン、カレル・シュナイダー Lv5 受け渡し量:現在HPの62.5% 奉仕の心Ⅰ --- Lv10 受け渡し量:現在HPの75% 奉仕の心Ⅱ --- 救命対象バースト化 Lv10 リンクエイドした相手をバーストさせる 救命対象バースト化 ジュリウス、フォローアップ(アリサ)一石二鳥(カレル)、リヴィ・コレット慈しみ(ナナ/アナザー)、エミール/アナザー恩義(ソーマ/アナザー) 救命時回復量上昇 Lv5 リンクエイドを行う場合の回復量がLv×5増加する 回復量:受け渡し量+25 救命時回復量上昇Ⅰ 藤木コウタ、エミール、アリサ騎士の矜持(エミール/アナザー) Lv10 回復量:受け渡し量+50 救命時回復量上昇Ⅱ ポテンシャル(ジュリウス)、責任感(カノン)滅私(アリサ/アナザー) 耐久値回復 Lv10 サバイバルミッションのフェイズ終了時に20%の確率で耐久値が最も低い仲間1人の耐久値を10回復する 耐久値回復 ヨシノ 全員レア追加報酬率 Lv10 全員のミッションクリア報酬でのレア報酬取得率が1上昇する 全員レア追加報酬率 --- レアモノの女神 Lv10 全員の捕喰でのレア素材入手率が1上昇する レアモノの女神 --- 全員換金アイテム回収 Lv10 全員の換金アイテム回収率が3上昇する 全員換金アイテム回収 リスクマネジメント(カレル) BR挑戦時閃光弾 Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始するとスタングレネードをその場で使用する BR挑戦時閃光弾 --- BR挑戦時トラップ Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始するとプレイヤーのそばにホールドトラップを設置する BR挑戦時トラップ --- BR挑戦時回復 Lv10 プレイヤーが誓約挑戦中にダメージを受けると、回復柱や回復弾を使うようになる※ダメージ40程度でも優先順位が回復>攻撃になる BR挑戦時回復 --- BR挑戦時受け渡し Lv10 プレイヤーが誓約挑戦を開始すると持っているアラガミバレットを受け渡す※失敗すると再度受け渡しを行う BR挑戦時受け渡し グラスゴーの心得(追憶のケイト) 血の力『統制』 Lv10 ブラッドアーツ使用時に同行者のバーストLvを+1する --- ジュリウス 血の力『誘引』 Lv10 ブラッドアーツを使用すると60秒の間挑発フェロモン状態になり、敵に狙われやすくなる --- ナナ 血の力『対話』 Lv10 任務開始から一定時間の間、アラガミの視覚・聴覚感知範囲を狭め、侵入してきたアラガミをその場に60秒間待機させる --- ロミオ 血の力『鼓吹』 Lv10 ブラッドアーツを使用すると100秒の間同行者の攻撃力を上昇させる --- ギルバート 血の力『直覚』 Lv10 同行者全員にユーバーセンス 敵体力視覚化の効果を付与青…非戦闘状態緑…戦闘状態(誰も捕捉していない)橙…戦闘状態(プレイヤー以外の誰かを捕捉)赤…戦闘状態(プレイヤーが捕捉されている)遅い点滅…残りHP50%以下早い点滅…瀕死 --- シエル 血の力『慈愛』 Lv10 任務開始から終了までの間、1回だけ黄泉返り効果を付与 --- リヴィ・コレット バレット系 + ... 対応したバレットを撃てるようになるスキルやバレットの挙動に変化を与えるNPC専用スキル。 NPCが扱うバレットは状態異常を除きすべて無属性のため、プレイヤーが使えないバレットも存在する。 スキル 保有アビリティ 対応する銃身スキル名 Lv 概要 汎用アビリティ 固有アビリティ 通常弾 Lv10 銃身に応じた貫通属性の基本バレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾(威力は属性連射弾相当)ブラスト:弾丸ショットガン:弾丸 神機使い(第1世代遠距離、第2世代、第3世代) --- 全銃身 通常弾+S Lv10 通常弾にSサイズ弾丸を接続し、貫通ダメージを増加させたバレット 通常弾+S --- BB・識別弾+S Lv10 通常弾+Sに味方に当たらない効果を付与したバレット BB・識別弾+S --- 通常弾+L Lv10 通常弾にLサイズ弾丸を接続し、貫通ダメージを増加させたバレット 通常弾+L --- BB・識別弾+L Lv10 通常弾+Lに味方に当たらない効果を付与したバレット BB・識別弾+L --- 爆発弾S Lv10 通常弾にSサイズ爆発を接続した破砕属性バレット誤射回避行動を取り始める範囲が広がる 爆発弾S 台場カノン、カノン/アナザー BB・識別爆発弾S Lv10 爆発弾Sの爆発部分だけ味方に当たらなくなる誤射回避行動を取り始める範囲が広がる BB・識別爆発弾S --- BB・識別爆発弾M Lv10 通常弾にMサイズ爆発を接続し、爆発部分だけ味方に当たらないバレット誤射回避行動を取り始める範囲が広がる BB・識別爆発弾M --- BB・貫通破壊弾 Lv10 通常弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・貫通破壊弾+L Lv10 BB・貫通破壊弾にLサイズ弾丸を接続Lサイズ弾丸は1回しかヒットしない BB・貫通破壊弾+L --- BB・結合阻害弾 Lv10 狙撃弾にクリティカル複数回でアラガミの防御ダウン効果を付与 BB・結合阻害弾 --- スナイパー BB・貫通狙撃弾 Lv10 狙撃弾に射線上の敵全てに命中する効果を付与 --- BB・貫通狙撃弾(シエル) BB・貫通識別爆発弾 Lv10 BB・貫通狙撃弾にSサイズ爆発を接続し、当たった敵と地形すべてに爆発を発生させる --- BB・貫通識別爆発弾(シエル) BB・連鎖弾+L Lv10 通常弾+Lに敵に当たると他の敵に向かって同じ弾が発射される効果を付与 BB・連鎖弾+L --- アサルト 連射弾 無 Lv10 消費OP0、当たるとOPを2回復する無属性連射弾 連射弾 無 藤木コウタ、カレル・シュナイダーコウタ/アナザー BB・OP吸収弾 無 Lv10 連射弾 無のOP回復量を3に増やしたバレット BB・OP吸収弾 無 --- BB・OP吸収弾 Lv10 通常弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・OP吸収弾 --- BB・抗重力弾 Lv10 上下の移動量に応じて威力が上昇するバレット斜め上に打ち上げた後、真下に弾丸が落ちてくる軌道 BB・抗重力弾 --- ブラスト BB・抗重力弾+L Lv10 BB・抗重力弾にLサイズ弾丸を追加 BB・抗重力弾+L --- 散弾 Lv10 貫通・破砕属性を併せ持つMサイズ散弾横方向にも若干広がるため誤射しやすい 散弾 --- ショットガン BB・識別散弾 Lv10 散弾が味方に当たらなくなる BB・識別散弾 --- BB・徹甲散弾 Lv10 散弾の威力が下がる代わりにアラガミの防御耐性をある程度無視してダメージを与える BB・徹甲散弾 --- BB・識別徹甲散弾 Lv10 徹甲散弾が味方に当たらなくなる BB・識別徹甲散弾 --- 放射弾 Lv10 Lサイズ破砕属性放射弾 放射弾 台場カノン、カノン/アナザー ブラストショットガン BB・識別放射弾 Lv10 放射弾が味方に当たらなくなる BB・識別放射弾 --- BB・連続弾S Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレットSサイズ弾丸×4、敵に貼りつく球×1(通称:内臓破壊弾) BB・連続弾S --- ブラスト BB・連続弾L Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレットLサイズ弾丸×4、敵に貼りつく球×1(通称:内臓破壊弾) BB・連続弾L --- 広域回復弾 Lv10 回復量66のLLサイズ爆発 --- 広域回復弾(カノン) ブラスト解放弾 Lv10 弾丸の着弾点でLサイズ放射弾を複数回転させるバレット※GE2より消費OPが減少し、誤射性能を保ったまま使用頻度が急増 --- ブラスト解放弾(カノン) 猛毒弾 Lv10 銃身に応じたヴェノム蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 猛毒弾 --- 全銃身 猛毒弾+S Lv10 猛毒弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 猛毒弾+S リスクマネジメント(カレル)怒髪天(コウタ/アナザー) BB・識別猛毒弾+S Lv10 猛毒弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別猛毒弾+S --- BB・猛毒貫通破壊弾 Lv10 猛毒弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・猛毒貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・猛毒OP吸収弾 Lv10 猛毒弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・猛毒OP吸収弾 --- アサルト BB・猛毒連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせる猛毒弾毒弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・猛毒連続弾 --- ブラスト 地縛弾 Lv10 銃身に応じたホールド蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 地縛弾 --- 全銃身 地縛弾+S Lv10 地縛弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 地縛弾+S --- BB・識別地縛弾+S Lv10 地縛弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別地縛弾+S --- BB・地縛貫通破壊弾 Lv10 地縛弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・地縛貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・地縛OP吸収弾 Lv10 地縛弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・地縛OP吸収弾 --- アサルト BB・地縛連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレット地縛弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・地縛連続弾 --- ブラスト 封神弾 Lv10 銃身に応じた封神蓄積効果のあるバレットスナイパー:Mサイズ狙撃弾アサルト:Mサイズ連射弾ブラスト:弾丸/極短ショットガン:弾丸 封神弾 --- 全銃身 封神弾+S Lv10 封神弾にSサイズ弾丸を接続したバレット 封神弾+S 封殺(ジュリウス/アナザー) BB・識別封神弾+S Lv10 封神弾+Sに味方に当たらない効果を付与 BB・識別封神弾+S --- BB・封神貫通破壊弾 Lv10 封神弾に最大6回多段ヒットする効果を付与 BB・封神貫通破壊弾 --- スナイパーショットガン BB・封神OP吸収弾 Lv10 封神弾のOP回復量を3に増やしたバレット BB・封神OP吸収弾 --- アサルト BB・封神連続弾 Lv10 威力減衰を抑えつつ合計5ヒットさせるバレット封神弾丸×4、敵に貼りつく球×1 BB・封神連続弾 --- ブラスト 回復弾適性 Lv10 回復量16のホーミング弾丸 回復弾適性 フォローアップ(アリサ) 全銃身 回復光弾 Lv10 回復量25のホーミングレーザー 回復光弾 セルフコントロール(シエル) BB・状態回復光弾 Lv10 回復量25のホーミングレーザー状態異常を回復する BB・状態回復光弾 --- BB・支援光弾 攻 Lv10 回復量25のホーミングレーザー100秒間攻撃力を上昇させる BB・支援光弾 攻 --- BB・支援光弾 防 Lv10 回復量25のホーミングレーザー100秒間防御力を上昇させる BB・支援光弾 防 --- 回復放射弾 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾 回復放射弾 責任感(カノン)、決意(カノン)後顧の断(リヴィ) BB・状態回復放射弾 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾状態異常を回復する BB・状態回復放射弾 --- BB・支援放射弾 攻 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾100秒間攻撃力を上昇させる BB・支援放射弾 攻 --- BB・支援放射弾 防 Lv10 回復量30のLサイズ放射弾100秒間防御力を上昇させる BB・支援放射弾 防 --- ホーミング不能 Lv10 モジュールのホーミング性能が機能しなくなる「回復弾適性」「回復光弾」「BB・状態回復光弾」「BB・支援光弾 攻」「BB・支援光弾 防」が対象 --- 台場カノン、カノン/アナザー 行動傾向系 + ... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 合流優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーへ合流しようとする 神機使い --- 索敵優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーがいない場所へ索敵に向かう 神機使い --- 近接偏重 Lv10 銃攻撃を滅多に行わなくなる※リンクバースト頻度は変化しない --- ナナ、覚醒(ハルオミ)ギルバート/アナザーリヴィ/アナザー 誤射抑制 Lv-1 射線上に味方が近付くとその場を離れる誤射抑制AIについて、「味方が射線に近づいた」と判定される距離が増減する 射線上に人がいても避けずに撃つ --- 台場カノン、カノン/アナザー Lv1 やや遠くに居ても離れる --- エミール、エミール/アナザーアリサ/アナザー Lv2 --- 決意(カノン) 回復弾用オラクル温存 Lv10 回復弾用のOPを温存するようになる現在OP<必要OP未満の間は回復弾を撃てないからか温存しなくなる 回復弾系アビリティ全て セルフコントロール(シエル)責任感(カノン)、決意(カノン)フォローアップ(アリサ)後顧の断(リヴィ) オラクルリザーブ不能 Lv-1 オラクルリザーブが使えなくなる --- オラクルリザーブ禁止(カノン) 作戦支援スキル + ... ミッションクリア時の作戦支援選択画面で選択する、作戦支援スキルを持つアビリティ群。 ◆マークの数とスキルLvに応じて発動率と選択した際の獲得AP補正が以下のとおり決まっている。 マーク 発動率 獲得AP補正 備考 ◆◇◇ スキルLv×4% +10% ◆◆◇ スキルLv×2% +25% ◆◆◆ スキルLv×0.2% +100% フリーミッションかつキャラクターエピソード非発生時に最初に選んだ◆◆◆マークのキャラの作戦支援イベントが発生※アナザーキャラ、追憶のケイト、追憶のヨシノは選んでもイベントが発生しない ★ 100% +50% 特務、特務サバイバル最終フェイズのみ出現 同じ作戦支援スキルを複数キャラが所持している場合、別々に発動の抽選が行われるため、同じ作戦支援スキルが選択肢に出現することがある。 支援効果発動+1を選択して同じ作戦支援スキルを2つ選んだ場合、特に記載がなければ効果は重複する。 スキル 保有アビリティスキル名 Lv 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 報酬金額↑ Lv1 選択すると報酬金額(追加報酬も含む)が◆マークの数に応じて増加する◆◇◇:1.25倍◆◆◇、◆◆◆、★:1.5倍選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『報酬金額増加』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る※後者の報酬も前者の効果対象 報酬金額↑Ⅰ --- Lv3 報酬金額↑Ⅱ --- Lv5 報酬金額↑Ⅲ フラン、恒心(フラン) Lv10 報酬金額↑Ⅳ エミール、アリサ、カレル・シュナイダーエミール/アナザー、アリサ/アナザー 条件無視 耐久値 Lv1 選択すると耐久値に関わらず取得条件「耐久値○以上でクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 耐久値Ⅰ --- Lv3 条件無視 耐久値Ⅱ --- Lv5 条件無視 耐久値Ⅲ ダミアン・ロドリゴ、錬心(ダミアン)ヤエ、癒心(ヤエ) Lv10 条件無視 耐久値Ⅳ ナナ、藤木コウタ、ブレンダン・バーデルナナ/アナザー、コウタ/アナザーブレンダン/アナザー 条件無視 時間 Lv1 選択するとクリア時間に関わらず取得条件「○分以内にクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 時間Ⅰ --- Lv3 条件無視 時間Ⅱ --- Lv5 条件無視 時間Ⅲ --- Lv10 条件無視 時間Ⅳ 鉄心(クニオ) 条件無視 結合崩壊 Lv1 選択すると結合崩壊回数に関わらず取得条件「アラガミの結合崩壊を○回以上行う」の報酬(FチケットやAチケット)の抽選権を得る重複不可※結合崩壊報酬は増えないので注意 条件無視 結合崩壊Ⅰ --- Lv3 条件無視 結合崩壊Ⅱ --- Lv5 条件無視 結合崩壊Ⅲ --- Lv10 条件無視 結合崩壊Ⅳ キグルミ、立心(テルオミ) 報酬確率↑ Lv1 選択すると報酬の取得確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+1%◆◆◇、◆◆◆、★:+2% 報酬確率↑Ⅰ --- Lv3 報酬確率↑Ⅱ --- Lv5 報酬確率↑Ⅲ 竹田ヒバリ、献心(ヒバリ) Lv10 報酬確率↑Ⅳ 台場カノン、カノン/アナザー 結合崩壊報酬追加 Lv1 選択すると結合崩壊報酬を◆マークの数に応じて追加で入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2追加される報酬はランダムなので破壊していない部位の報酬も対象になる 結合崩壊報酬追加Ⅰ --- Lv3 結合崩壊報酬追加Ⅱ --- Lv5 結合崩壊報酬追加Ⅲ レア、戒心(レア) Lv10 結合崩壊報酬追加Ⅳ ギルバート、ソーマ・シックザールジーナ・ディキンソンギルバート/アナザーソーマ/アナザー、ジーナ/アナザー 消費アイテム入手 Lv1 選択すると下記のアイテムをランダムに◆マークの数に応じて入手するスタングレネード、回復錠、回復錠改、回復錠SOG 回復柱、Oアンプル、Oアンプル改、ホールドトラップ◆◇◇:ランダムで4~5種類入手◆◆◇、◆◆◆、★:入手数が◆◇◇よりも増えやすくなる選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『消費アイテム入手』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る各効果による入手アイテムは所持品に追加され、持ち切れない分は倉庫に送られる※スタングレネードの所持可能数は25個なのでサバイバルミッション中に入手した分は持ち込み可能数を超えて所持できる 消費アイテム入手Ⅰ --- Lv3 消費アイテム入手Ⅱ --- Lv5 消費アイテム入手Ⅲ リッカ、熱心(リッカ)クニオ、鉄心(クニオ) Lv10 消費アイテム入手Ⅳ シエル、小川シュン、シエル/アナザー 遺された神機レア↑ Lv1 選択するとレアな遺された神機を入手する確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+7%◆◆◇、◆◆◆、★:+15% 遺された神機レア↑Ⅰ --- Lv3 遺された神機レア↑Ⅱ --- Lv5 遺された神機レア↑Ⅲ ウララ、純心(ウララ) Lv10 遺された神機レア↑Ⅳ 真壁ハルオミ、愛心(ユノ)癒心(ヤエ)、獣心(カルビ)ハルオミ/アナザー 遺された神機入手増 Lv1 選択すると遺された神機を◆マークの数に応じて追加入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2 遺された神機入手増Ⅰ --- Lv3 遺された神機入手増Ⅱ --- Lv5 遺された神機入手増Ⅲ テルオミ、立心(テルオミ) Lv10 遺された神機入手増Ⅳ 錬心(ダミアン)、伝心(サツキ) BA覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドアーツの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BA覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BA覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BA覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BA覚醒率↑Ⅳ --- BB覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドバレットの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BB覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BB覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BB覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BB覚醒率↑Ⅳ --- 全体取得AP↑ Lv1 選択すると同行メンバーの獲得APに◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50%作戦支援スキル選択時の獲得AP補正と重複し、合算される 全体取得AP↑Ⅰ --- Lv3 全体取得AP↑Ⅱ --- Lv5 全体取得AP↑Ⅲ ムツミ、安心(ムツミ) Lv10 全体取得AP↑Ⅳ ジュリウス、エリナ、雨宮リンドウ大森タツミ、ジュリウス/アナザーエリナ/アナザー、リンドウ/アナザー GAP追加取得 Lv1 選択するとGAPを1獲得する GAP追加取得Ⅰ --- Lv3 GAP追加取得Ⅱ --- Lv5 GAP追加取得Ⅲ --- Lv10 GAP追加取得Ⅳ ヨシノ、献心(ヒバリ)戒心(レア)、安心(ムツミ) 支援効果発動+1 Lv1 選択すると作戦支援スキルの選択可能数が2回に増加する※重複不可(1つ出現すると2つ目以降が出現しなくなる) 支援効果発動+1Ⅰ --- Lv3 支援効果発動+1Ⅱ --- Lv5 支援効果発動+1Ⅲ ユノ、愛心(ユノ) Lv10 支援効果発動+1Ⅳ リヴィ・コレット、リヴィ/アナザー 支援効果再抽選 Lv1 選択すると作戦支援スキルの抽選をやり直すことができるただし選択済みの作戦支援スキルは再抽選の対象とならないこのスキルは作戦支援スキルの選択可能数を消費しない 支援効果再抽選Ⅰ --- Lv3 支援効果再抽選Ⅱ --- Lv5 支援効果再抽選Ⅲ サツキ、伝心(サツキ)カルビ、獣心(カルビ) Lv10 支援効果再抽選Ⅳ ロミオ、純心(ウララ)、ロミオ/アナザー 神機喚起率↑ Lv1 選択すると喚起率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% 神機喚起率↑Ⅰ --- Lv3 神機喚起率↑Ⅱ --- Lv5 神機喚起率↑Ⅲ --- Lv10 神機喚起率↑Ⅳ ケイト、恒心(フラン)、熱心(リッカ) 個人取得AP↑ --- 選択したキャラクターの取得AP+50%※特務、特務サバイバル最終フェイズでのみ★マークで出現保有アビリティが存在しない支援効果再抽選、支援効果発動+1を所持するNPC限定? なし ※出現が確認されたNPCロミオ、リヴィ、ロミオ/アナザーリヴィ/アナザー 情報提供 名前 コメント