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作詞:ジミーサムP 作曲:ジミーサムP 編曲:ジミーサムP 歌:巡音ルカ 翻譯:弓野篤禎 假想市民 來吧今天也聽着極端過時的歌 好好享受這孤高的瀕臨滅絕物種的生活吧 沒趕上時代潮流的一定是他們大多數 因來歷不明的恐怖戰慄可停下吧 在每一秒翩翩起舞的指尖釋放的爭論中 異常清晰的唯有修飾打扮的思考 日夜嘗試特別晉升的特效藥的全員 未能注意到自食其果的優等生 臨時演員停下了腳步 面對着已然敲定的終幕 副台的看守正忙着修改劇情 我打算放棄扮演自己了 隔着假面一片朦朧啊 裸露出的眼睛看見的是原色的夢 可不能這樣就結束了呢 還想看到後續都要怪相信了明天的自己 跨越了快要感嘆已經多少次的高牆 回想起來才意識到一切都是在應付 最終依賴於世間萬象的樣子如此不可思議 即便在懸崖邊緣也會沉湎飛濺的汗水 以宛如促進進化的神諭的短語 輕易當場推導出答案都是你的自由 偽善,虛榮,自嘲,矛盾,禁忌,無上的妄語 總之不開玩笑先活過今天吧 批評家甩手不幹了 背對着會場的異端分子 已然化作符號的群眾無法奪回的思緒 人們知道了謊言 在無數期待的盡頭 人們知道了羞恥 在無數自戒的盡頭 人們知道了夢想 在無數未來的盡頭 知道了這現實並非是一次性的 誰都擁有着特等座 在窗外鮮明地流淌 伸出的手中是完成的種子 答案有一天就會開始發芽呢 即便不斷出錯這也就是答案啊! 放棄了扮演的話 或許就終於能以自己為榮了 失去了永恆足跡第一次被記住了呢 即便選擇了繞遠也不會擔負責任的聯想遊戲 至少在這世上我還沒有見過不會停下的雨 來吧今天也聽着極端過時的歌 好好享受這孤高的瀕臨滅絕物種的生活吧 一生都是無法理解的日子呀他們大多數 征服去向不明的恐怖站起來吧
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2人だけの戦い [部分編集] エキスパンション第6弾 COMMAND 06C/C BN038R 5-茶2 (自軍攻撃ステップ):全ての軍は、自分のユニット1枚を選んで指定する。その場合、指定したユニット以外の全てのユニットを、持ち主の本国の下に移す。(注:移すカードの対象は取らない) 移動 茶-武 やや変則的なリセットコマンド。 要約すると「お互いに自軍ユニットを1枚ずつ残して、他のユニットは全部本国の下に移せ」というもの。 選択権はそのユニットをコントロールするプレイヤーになる為、場に残すのは一番有効となる(強い)ユニットとなる。 クイックや各種コマンドの横槍が無い限りは、1対1の状況を作り出せる。 地球帰還作戦との相違点は、(お互いにではあるが)戦力を最低限残せる事。 主導権はこのカードを使ったプレイヤーにある為、残ったユニットはターンX(シャイニングフィンガー)で処理したり、∀ガンダム(月光蝶)やゴッドガンダム(爆熱ゴッドフィンガー)の露払いにしたりと、準備ができ次第に使用すれば大きな効果がもたらされる。 ユニットに干渉するコマンドとしても「(移動するカードに関しては)対象は取らない」ので安定性は比較的高いが、マリーダ・クルス《S1》等の移動耐性を所持されていると相手に数的優位を与えてしまうので注意。 指定できる対象がお互いに1枚以上いない場合、解決できない。
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作戦 戦闘の細かいこと 建物で防衛するとき 建物にMG入れて周囲をバイク/ジープで警戒する。 建物にMGを入れるとMTかスナイパーが来るのでバイク、ジープを周囲に置いておくと予防できる。 余裕なければ工兵でも良い。 対MG 偶然移動中のMGとばったり出会ったら構える前に急いで背後にまわれることができれば排除できる。 MGを左右から攻め片方が撃たれている間にもう片方が手榴弾で排除する。 相手の最初のMGの移動経路を予測して歩兵を向かわせ、走っているMGを削る。 歩兵対歩兵 基本的に、複数ユニットで取り囲むようにすると数的優位+α多く削れる。 とにかくカバーに入れる。 有利な射程を頭に入れておく。長射程有利と短射程有利のユニットを混ぜて有利に展開する。 短射程有利なユニットをトラックに載せ接近して降ろす。 出会い頭で静止するタイミングで手榴弾を投げる。 自分が長射程でカバーにいて、相手がカバーまで突っ込んできたらカバー前に手榴弾を投げる。 対砲撃 105mmの音がしたらとりあえず位置をずらしておく。 歩兵をまとめて動かしているときに砲撃をくらうと壊滅的被害を受ける。敵と戦闘始まったら散らすよう努力する。 車両の場合は砲撃をよけることは可能、いつでも後退できるよう地形に注意しておく。でこぼこの地形の場合は車両を散らしておく。 stuka使い 撃った直後にたいてい砲撃をくらうので、退避する位置を撃つ前からshift+右クリックで指示しておく。
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神童とは、天才のさらに上を行く才能を持った者を指す言葉。 いわゆる早熟の達人と呼ばれる者たちは基本的に神童とされる。 天賦の才を持つ天才に対し、さらに幼くしてその道のコツを知り得てしまった者を神童と呼ぶ。 本来、経験からしか得られない何かを生まれながらに得てしまっている為、修練の時間的にも極めて優位に立てる。 重要視されるのはその時間的優位であり、たとえ神童ほどの才能を持っていても修練による早熟を経なければ全く意味をなさない。 秋雨曰く神童のほとんどは努力を怠り、大人になる頃には凡人となる。 そのため、「十で神童、十五で才子、二十歳を過ぎればただの人」と言われている。 これは努力を怠った神童は15歳で天才に成り下がり、二十歳を過ぎる頃には凡人にまで落ちぶれる事を意味している。 もっとも、秋雨によれば神童である事が必ずしも幸福とは言えないという。 未成年(20歳未満)の内に達人級へ至った類まれな若くしての達人、それが仇となった田中 真結が典型例と言えるだろう。 なお、神童が無限の努力を怠らなければ達人級に至る可能性は高いとされる。 特A級の達人級にも神童からの成り上がりはおり、アパチャイ・ホパチャイや香坂 しぐれもかつては神童と呼ばれていたという。 また、弟子級では風林寺 美羽や櫛灘 千影、馬 連華、叶 翔が神童に該当する。 なお、兼一は幼い頃は体が弱く常に震えていたため、「震動」と呼ばれていた。
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ダイミョウザザミ 巨大なヤドカリ、砂漠・密林に生息。 序盤戦の強敵の一つ、動きや攻撃が多彩なので 培ったハンター能力を試してみよう。 狩りまくれば強防具が作れたり、素材売却で潤う。 殻を壊すとまれに超レア素材が手に入るのでお得。 生態 十脚目/短尾下目/盾蟹上科/ザザミ科 全長:約508cm(殻有り 約968cm)/全高:約248cm(殻有り 約668cm) /鋏の大きさ:約403cm ヤオザミとは生物種としては同一。 近縁種にガミザミ/ショウグンギザミがいる。 また、巨大甲殻種のシェンガオレンもこの十脚目に分類される。 砂を好む ヤオザミ/ダイミョウザザミは砂地を好み、砂浜や砂漠に多く見られる。 特に休息のために砂に潜るようで、これは安全を確保するための行動と 考えられている。 小さいヤオザミはその場に潜る能力しか無く、その場所はヤオザミの呼吸に より砂が吹き上がっていることで知れる。 大きなダイミョウザザミは砂中を潜行する能力を持ち、これを移動手段として 用いている様だ。 外敵に際してはさらにこの砂中からの突き上げで攻撃することも知られている。 雑食 ヤオザミ/ダイミョウザザミ(単に体の大小で分けられる)は雑食であり、 水辺にある苔から魚の死体、砂中の虫まで、およそ「鋏める」ものなら なんでも鋏んで口に入れてしまう。 また、理由は不明ながらこの食事の後移動に移る際に体内からヤド真珠を 落とすことがある。 ヤド真珠 このヤド真珠は、ダイミョウザザミの腹腔内で作られる。体内に入った砂などの 不純物を体液が幾重にも包んで硬質化し、美しい粒となったのがヤド真珠である。 高品質なものは「極上ヤド真珠」として知られる、高価に取引される貴重な宝飾品。 また、このヤド真珠を所持したままゲリョスに遭遇したハンターによる話では、 ゲリョスは異常に興奮してこのヤド真珠に興味を示したと言う。 ヤド ダイミョウザザミを特徴づけるのが背面に背負った一角竜モノブロスの頭骨を 用いたヤド。 実はこのヤドを背負う部分は「背」ではなく、背面に突出した「腹部」。 全身を甲殻で覆われている彼らの例外的に柔らかい部分であり、これを「ヤド」で 守っている、ということの様だ。 ダイミョウザザミはなぜかモノブロスの頭骨を好むようで、自身の成長により 新しいヤドに「引っ越す」際もまた、モノブロスのヤドを求める(鋏でサイズを 測る様が目撃されている)。 ハンターにとっては、このモノブロスの頭骨が幸いし、ダイミョウザザミを討伐した 際に「真紅の角」を入手するという幸運もある様だ。 一方で小さなヤオザミはこの背負うヤドに頓着が無いらしく、一般的には他の 生物の骨・頭骨であることが多いが、ハンターの忘れたマカ壷や、果ては防具 などを背負っていた例も記録されている。 追記:MHP2ndGから登場する亜種はディアブロスの頭骨を背負っている。 名前の由来 昔の領主をあらわす大名+ガザミ(ワタリガニ)から
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 無 竜 145 36 65 110 90 3 0 4 4 12 2 能力 幻獣の母[B+] 自マスターがクリーチャーを召喚する際召喚コストの半分を肩代わりする。 特徴 前作よりかなり召喚しやすくなったが、その分能力とステータスが弱体化されている。 幻獣の母を活用しようにもティアマト自体の召喚コストが高いためそれほど大きなメリットは得られないことがほとんど。 また、SPは非常に高く技も比較的優秀だが攻撃、移動がかなり低く、そのままの状態ではあまり戦力にならない。 余談だが習得技はキマイラと非常に似ているので攻撃要員にするのならキマイラに喰わせるほうがいっそのこと良いかもしれない。 ティアマト+フェンリルを結合で神技+8種類の属性のブレスが使用可能になる。またティアマト+ケルベロスやティアマト+シームルグで9種類の属性ブレスが使える。 長所 全ての属性の攻撃技が使える。 クロノス等の扱いづらいクリーチャーを使いやすくできる。 短所 召喚コスト12と召喚キャパ2の存在により召喚しづらい。 召喚時間4なので能力を活かそうとするとラグが発生する。 直線攻撃しか遠隔攻撃が無いので斜めにいる敵に対しては移動しないと攻撃できない。 技考察 ブレス 属性一致技 打撃 物理攻撃技 強打 ファイアブレス 味方の属性による アイスブレス ウィンドブレス リーフブレス サンドブレス サンダーブレス ウォーターブレス ホーリーブレス ダークブレス 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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《酔歩「キャットランダムウォーク」》 No.715 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(1) 術者:黒猫 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕をシャッフルする。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開し、〔全ての相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xは公開したカードのコストに等しい。あなたの場に「黒猫」がいる場合、Xは公開したカードの必要ノードに等しい。 無作為の攻撃、小さな力で大きな被害を与える事が出来る可能性があるが、その威力を事前に見定める事は難しい。 Illustration:三日月沙羅 コメント 黒猫のスペルカード。 スペル名のごとくランダムで相手キャラクターすべてにダメージを与える。 デッキをシャッフルして公開するため魔法研究などのサーチカードなどの恩恵を受けられず、ただそのまま使用するには難があるカード。 ダメージの増加効果などを考えると術者とセットでの使用が前提になるだろう。 ただ、それでもダメージ量は微々たる物にしかならないので征服の果てに、灯符「ファイヤフライフェノメノン」などと併用するといいだろう。 しかし、このカードと河童の五色甲羅を使用するとダメージが安定し比較的優れた除去カードとして使用できるだろう。 収録 第九弾 関連 「黒猫」 黒猫/5弾 黒猫/10弾 黒猫/13弾 黒猫/16弾
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メニュー>一般>クラスロール>ホーリーオーダーII ※前提《ホーリーオーダーI》、CL4 SKG:[BCo,-,U,-,-,1,A/On《ホーリー(アーマー,ウェポン,ワード)》.Ft1:Use]CR ☆☆☆☆ 《ホーリーアーマー》は先手で範囲化してこそ活きるものだ。それを実現できるホーリーオーダーは大いなる戦術的優位を得ることになる。問題はフェイト2点という代償で、《ソウルコンバート》でもない限り戦闘ごとに使うのは難しい。一応《マジックブレス》もあるが別にフェイトより安くなるわけではない。《エクステンドガーデン》は間に合わない。 クライマックス用と割り切るか、スキルを犠牲にフェイトを伸ばすか、とくと考えることになるだろう。アルディオン人を羨むのはその後だ。 -- 灯 (2014-04-28 19 52 53) SAC環境だと《ソウルコンバート》はスキルロールに適用できなくなっている。 全ての戦闘で識別もできないまま使うのは現実的ではなく、クライマックスやそういう雰囲気の戦闘だけに使用を留めることになるか。いっそのこと、イベント戦闘か「ちゃんとした」戦闘かくらいはその場でGMに訊ねてしまっても良いかも知れない。 -- 灯 (2014-05-13 23 20 17) 《ホーリーアシスト》と派手に競合するのも割に問題。 まぁそこは完全に卓とPLの好みによるので各人悩んでいただくしかないのだが -- 名無しさん (2016-12-22 13 53 53) 名前 コメント
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歡迎光臨「應援團編集部」 and or 這裡主要使用語言為中文,少數特殊需求則以原文呈現。 使用目的為相關資料整理、共同編輯等文字向的作業。 此站僅為相關人員共同編輯的資料匯整工作站。 目前僅為體驗、試用性質,主要體驗共編、資料整理為次。 本 Wiki 預計僅供內部人員共同編集、瀏覽。瀏覽組:主要針對報名配音活動的會員,有報名的優先。 編輯組:開放給自願幫忙輸入原文對話、校對原作、中文對話的譯者、潤稿者。 概略說明 目前只有從右上方的「ログイン」登入後,才可以新增、編輯頁面。可按左上角的「@wikiメニュー」→「新規ページ作成」新增頁面。 編輯則點最面最上方的「編集」→「このページを編集」。 輸入模式跟純文字記事本差不多,不需要顧慮太多,直接輸入即可。 編輯到一個工作段落,建議隨時按下「ページを保存(儲存)」。 每次儲存不等於覆蓋,就算存錯了也可以還原,沒有限制儲存次數,可以隨時存,請放手編輯。 這 Wiki 系統是日系的,時區比港台等地早一個小時,查閱相關數據時請自行腦內換算。 Wiki 應用簡述 資料共編、翻譯、校對 資訊彙整、呈現 自由發言 這裡可以自由發言 -- (ゆいち) 2009-07-20 02 27 42 基本上都設定好了 照著純文字的型態編輯即可 樣式變化語法不熟的話 我會幫忙改 若沒有參與者,這裡我就自 High 了XD -- (夜中ゆいち) 2009-07-20 04 42 23 嵐嵐你早O_Oˊ(靠) 晴晴來找你了唷(慢著) 人家也要自嗨(你走開) 呃,文字的問題O_O 這個好醜(告非哦) -- (嗚呼我要參加,你好我是晴晴(告非)) 2009-07-20 21 20 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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金冠条件 開始時点でデッキレベル合計93以下 金冠報酬 リフィーザ ヴァーン(3) ポルゥLv35 アクアキュア メルレオンLv34 浮遊 ジュラゴンLv36 威嚇 クラネット(2) ヤルセナスLv35 やるせなし キュービクLv35 プレッシャー フジーマLv35 巨体 フリージア(1) リフィーザLv34 鋭い目 フドウLv37 ブレスシング セレーネLv38 アクアキュア ※所持スキルについては、確認できたものを書き足していって下さい。 金冠条件は、1体あたりLv31と厳しめに見えるが『合計93以下』という事は『50・42・1』でも問題無しと言うこと。 最初から1体切り捨てて、最強モンスターを1-2体用意しておくという裏技的な方法も一応存在する。 …というのは置いておくとして、敵構成を見ると、イノセンやプッツンを付加するスキルを持つ敵が多く、魔法攻撃は少々 潰されやすい傾向にある。通常攻撃だけでも十分なダメージが見込めるモンスターが頼りになるだろう。 対ヴァーンに草、対フリージアに雷、そして抑えの切り札に炎属性のアタッカーを用意すると、相性面では比較的優位に立てる。 (炎はヤルセナス・ジュラゴン・リフィーザの弱点を突ける他、属性攻撃を炎しか持たないキュービクへの受けにも使える) ちなみに、攻撃力・防御力の関係で、困った時のへんてこダンスハメは効かない敵が多いので、最初に書いた裏技を 使わないならば素直にガチるか、違う方法でハメていくことになる。 名前 コメント