約 5,112 件
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オキナ。/信天翁。 こびと。 歩行神とか語り部とか翁草とか呼ばれてる種族。菌類から進化したと推定される。 彼ら種族は意識の一部を電波だか何だかで同種族の連中と共有してて、記憶も同様に共有しあう。 なので知識豊富。世界中に同胞を配置して、この世の全てをそのネットワークで包むのが種族全体の悲願。 大抵はその知識を無償で提供してくれるので何かと重宝される、その一方で、 彼らはその能力を応用し、知的生物の意識を部分的に乗っ取ることが出来る。 こびとである彼らは、ネットワークを拡散させるための手段はそうした意識的寄生を行った後に 「無理やり散歩したい気分にさせて、それにただ乗りをして移動する」という乱暴なものなので、 重宝される一方で、定住者からは敬して遠ざけられてもいる。 くじら。/グラジオラス。 少女。 花嫁とか添花とか呼ばれてる種族。種子植物から進化したと推定される。 種族全体で「理想の相手との婚姻が至上の幸福」という価値観を強く抱き、 その為に旅芸人一座めいた流浪の旅をしている。 彼女らの価値観では、婿を見付けるまでの生涯は全て花嫁修業であるらしい。 そしてめでたく理想の異性を見付けられたなら、一座から離れ誠心誠意尽くして過ごす。 様々な種族・生体が溢れている中でも最も優れた種とみられており、 どのような異種族とも交配可能という生物学的優位性と、麗しい見目に反してやたらと強靱な肉体とを持つ。
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動けない状態UP:クリーチャーは移動を行えない。ただし、瞬間移動は行えるし、押しやられる/引き寄せられる/横滑りさせられることもあり得る。また、移動速度が0になる。加えて、移動速度に対するボーナスの利益を得ることができない。 気絶状態UP:クリーチャーは無防備状態であり、すべての防御値に-5のペナルティを受け、意識がなく、周囲の状況を知覚できない。また、伏せ状態になることが不可能でない限り、伏せ状態になる。 眠っているクリーチャーも気絶状態であるとみなされるが、それが自然な眠りならば、パワーその他の効果によって気絶状態になった場合と違って完全に知覚能力を失っているわけではない;受動〈知覚〉判定を行って物音を聞きつけることはできるが、その判定には-5のペナルティを受ける。 恐怖状態NEW:クリーチャーは、自分の恐怖の源に視線が通っているか、それが発する音を聞くことができる限り、すべての攻撃ロール、技能判定、および能力値判定に“不利”を得る。また、自分の意志で恐怖の源へ近づくような移動を行うことができない。 ゲームから除外された状態:クリーチャーはいかなるアクションも行えず、何ものに対しても視線も効果線も有しない。また、何ものもそのクリーチャーに対して視線も効果線も有しない。 クリーチャーをゲームから除外する効果に“そのクリーチャーがゲームに復帰する際、どこに出現する”かが明記されていない場合、クリーチャーは“ゲームから除外された時と同じ場所”に出現する。もしその場所が何ものかに占められていたならば、最も近い、何ものにも占められていない位置に出現する。 減速状態UP:クリーチャーの移動速度は、もともと2より大きいならば、2になる。この移動速度の変化はこのクリーチャーの移動モード(瞬間移動を除く)のすべてに適用される。また、そのクリーチャーに対する強制移動、瞬間移動を除く“このクリーチャーの移動速度を使用しない移動”も、もともと2より大きいならば、2になる。加えて、クリーチャーは移動速度に対するボーナスの利益を受けることができず、疾走と突撃を行えない。 幻惑状態:クリーチャーはそのターンにおいて通常の一そろいのアクションを得ない;標準アクション1回、移動アクション1回、マイナー・アクション1回のいずれか1つしか行えない(しかし、フリー・アクションは通常どおり行える)。また、即応アクションや機会アクションを行えず、挟撃を行うことができず、戦術的優位を与える。 拘束状態UP:クリーチャーは動けない状態である。また、攻撃ロールに“不利”を得、戦術的優位を与える。 混乱状態NEW:クリーチャーは幻惑状態であり、自分の各ターンの開始時に“注意を傾けている”対象がいなければ、1d10をロールして行動を決定しなければならない。“注意を傾けている”対象がいるなら、(1)自分の標準アクションを費やして、その対象に対して1回の近接基礎攻撃を行うか、それができないなら(2)自分の移動アクションを費やして、その対象に近づくように移動を行わなければならない。 クリーチャーは、攻撃されるかマークされたのならば、攻撃者あるいは自分をマークした者が死亡するか見えなくなるまでそれに対して“注意を傾ける”。この状態である間、1度に2つ以上の対象に“注意を傾ける”ことはない(新たな注意は古い注意を上書きする)。 1d10 行動 1 クリーチャーは自身の移動アクションを費やして、ランダムな方向に移動速度ぶんの移動を行う。 2~6 クリーチャーはこのターン、“会話”以外のいかなるアクションも行えない。“会話”を行うことはできるが、支離滅裂なことを話すことしかできない。 7~8 クリーチャーはこのターン、自分の標準アクションを費やして、間合い内のクリーチャー1体をランダムに選択し、1回の近接基礎攻擊を行う。 間合い内に他のクリーチャーがいない場合、このターン、“会話”以外のいかなるアクションも行えない。“会話”を行うことはできるが、支離滅裂なことを話すことしかできない。 9~10 クリーチャーはこのターン、自分の意志で行動を決定できる。
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ショート カット・キーとは、MOの対戦中によく使う動作を、キーボードの特定のキーで代用する機能のことである。 試合時間の短縮になる等、中には知っておいたほうが得なものがあるので、是非マウス操作と併用していきたい。 ょみばれたむままたちょお ショートカット・キー一覧[F2] [F3] [F4] [F5] [F6] [F7] [F8] [F9] または [Alt]+[Y] [F10] または [Alt]+[N] [Alt]+[U] [Alt]+[Page Up] [Alt]+[Page Down] [Ctrl]を押しっぱなし [Shift]を押しっぱなし [Ctrl]+[Q]+[???] 関連項目 外部リンク コメント ショートカット・キー一覧 以下文中の「このターン」とは、それを押した時に進行中のターンを指す。 [F2] 「OK」をクリックするのと同じ。 [F3] 全ての「AutoYield」(呪文や能力ごとの自動的優先権の放棄)と[F4]・[F6]・[F8]の効果を取り除く。 [F4] このターン中、何かがスタックに乗るまで、全ての優先権を放棄する。攻撃・ブロッククリーチャーを指定する場合は、一旦停止して行動の選択が可能になる。 [F3]を押せばキャンセルされる。 [F5] 自分がコントロールする「裏向きのカード」(変異など)の内容を確認する。ただし、《平行思考/Parallel Thoughts》のように見てはならないものは見る事は出来ない(はず)。 [F6] このターンの行動を終了し、フェイズを全てスキップする。[F4]と異なり、何が起ころうともこのターンは優先権は全て放棄される。ただし、何かを選択しなければならない場合(攻撃・ブロッククリーチャーの指定や、相手の《嘘か真か/Fact or Fiction》等)は除く。 [F3]を押せばキャンセルされる。 [F7] 複数の能力の誘発時、それらが全て同じ文章で、かつ対象を取らない場合、それらをまとめてスタックに置く。 [F8] ゲーム中、相手の行動に対して、自分の呪文や能力で何らかの対応ができる可能性が無い場合、自動的に自分の優先権を放棄する。 [F3]を押せばキャンセルされる。 [F9] または [Alt]+[Y] 「Yes」をクリックするのと同じ。 [F10] または [Alt]+[N] 「No」をクリックするのと同じ。 [Alt]+[U] アンドゥ(Undo/やり直し)。マナを出した後(土地タップ・《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》の能力etc.)、ブロッククリーチャーのブロック先指定直前、呪文や能力のプレイを先に宣言してそれのコストを払う前など、スタックに乗らない行動を行った直前の状態に戻す事が出来る。 《真鍮の都/City of Brass》《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》等の別にスタックに乗る能力があるカードや、《彩色の宝球/Chromatic Sphere》《ミリキン人形/Millikin》等のようにカードを公開する効果があるカードで単独でのマナ発生を行った場合は、やり直せない。ただし、呪文・能力のプレイ宣言後のコスト支払いにそれらを使用している場合は除く。 [Alt]+[Page Up] ゲームプレイ画面のチャット・ウィンドウの大きさを大きくする。 [Alt]+[Page Down] ゲームプレイ画面のチャット・ウィンドウの大きさを小さくする。 [Ctrl]を押しっぱなし 呪文や能力の使用を宣言する際、優先権を一旦放棄せずに続けてプレイする。「OK」をクリックすると優先権は放棄される。 [Shift]を押しっぱなし あらかじめマナ・プールに、必要なコストのマナを出しておかなけければ、呪文や能力をプレイできなくなる。 [Ctrl]+[Q]+[???] 様々なキーに割り当てられた特殊文字(絵文字)を出す。 関連項目 優先権 自動的優先権の放棄 絵文字 ピック予約機能 外部リンク Saviors Release Events Magic Online(マジックオンライン)まめ知識(TIPS) 新ショートカットキー 其四(starbastermtg) MO豆知識(MtG Today Blog) コメント 名前 コメント
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地洞那邊的無效打成"無校"了... - 2010-01-16 02 37 27 音爆蛋 - 2010-01-25 23 05 07 音爆彈 - 2010-01-25 23 05 18 古龍迎擊戰的古龍是隨機出現? - 2010-01-29 16 19 20 不是隨機,每週輪一次,有機會輪到,一切看官方,有輪到週末都會出來 - 2010-02-04 11 41 30 古龍迎擊戰的古龍是隨機出現? - 2010-01-30 13 12 54 廢話 - 2010-02-03 10 30 11 on9 - 2010-01-30 19 23 34 老山失衡頭幾乎沒殺傷力...身體也不痛 - 2010-02-04 22 33 44 擊退報酬會有什麼? - 2010-02-05 04 35 18 上位的擊殺之後 我報酬拿到了秘境地圖 不知道幹嘛的= = - 2010-02-05 19 27 28 補充 是完成上繳龍藥石給的-x- - 2010-02-05 19 47 10 秘境零件 往秘境的指南針+往秘境的地圖+往秘境的五個道具 合成用 - 2010-02-05 20 21 34 合成後可以做什麼? - 2010-02-05 22 51 39 我猜因該是可以讓人進入所有地圖的祕境 - 2010-02-06 00 48 09 指是稱好用吧 - 2010-02-06 09 17 06 只交小任務會有紅玉? - 2010-02-06 20 34 33 老山龍紅玉讀心嚴重 !! - 2010-02-07 00 33 08 1..打15隻只給我一個= = - 2010-02-07 01 04 55 體內是什麼意思= = - 2010-02-07 01 50 14 就是叫你用貫通 - 2010-02-07 06 00 59 就是心臟的部位 - 2010-02-07 11 47 45 龍藥石可以合成祕藥 - 2010-02-07 02 59 38 沒意義 上繳還比較好 - 2010-02-07 16 33 13 老山龍都不老山了,還一堆不會打,蠢! - 2010-02-07 03 38 48 是老馬 - 2010-02-07 15 52 02 獎勵有祕境地圖呢 - 2010-02-07 11 00 55 龍玉小任 打主任好拿? - 2010-02-07 16 57 12 有人要吃麵嗎 - 2010-02-07 23 16 00 龍藥石合密藥是填滿調合清單用的 - 2010-02-10 23 18 55 體內指的是怎樣阿?貫穿嗎?? - 2010-02-13 14 45 47 上他的背.用炸藥 - 2010-02-18 00 38 39 弓 弩貫穿 - 2010-02-19 13 51 37 正解 - 2010-02-19 15 52 35 現在有71~的老山龍 - 2010-02-19 14 16 23 體內指的是怎樣阿?貫穿嗎?? - 2010-02-19 15 35 37 71老山任務報酬會給秘境地圖 其他等級的不清楚 - 2010-02-19 15 44 52 31老山龍是給下位道具的 - 2010-02-19 16 57 44 請問...只有貫穿打的進去唷? 普通近戰打腹穿的進去嗎...還是只算腹部的傷害? - 2010-02-19 18 21 05 31也有秘境地圖 - 2010-02-19 20 00 15 31是上位道具的 - 2010-02-20 01 36 07 近戰打腹部只有腹部傷害,除非你會劍氣(遠望) - 2010-02-20 17 13 40 有什麼辦法可以挖本體9次阿 我最多只能挖6次 - 2010-02-20 20 18 18 頭3次 身體分兩部位各3次 你大概沒挖到頭? - 2010-02-21 00 38 39 所以我才問有啥辦法阿 - 2010-02-22 02 47 51 你要把老山死掉動畫關掉 跑到肚子或者頭 蹲著 大概可以採8次 有高採就可以9次 - 2010-02-23 15 20 49 提醒一下 關閉動畫通常是按鍵盤M(如果沒更動的話) - 2010-02-24 16 52 32 m鍵是什麼東東@@? - 2010-04-01 16 11 43 放大縮小地圖,在魔物死掉的時候則是可以關掉死亡特寫 - 2010-04-19 01 28 41 從頭開始挖(倒地一瞬間在頭的位置)~可以挖九次(不用高耳) - 2010-03-21 00 44 37 為什麼外面的弱點寫彈是背部呢,砦蟹就是寫弱 - 2010-03-06 00 05 46 就高速撥取+不要讓牠太靠近城門 不然頭會卡在裡面 - 2010-03-16 12 40 26 砦蟹的弱是指背殼裡 牠的弱點 - 2010-04-19 21 56 00 老山 - 2010-04-23 23 46 34 老山龍紅玉出現的機率明顯地是官方調整過了,我打了7場31的老山龍出了3個老山龍紅玉,可是我只是穿疙剎那槍手裝的 - 2010-05-09 00 40 58 ....沒吧..我打了10場31+71的一顆都沒給阿... - 2010-07-10 17 57 51 雙龍 - 2010-05-15 18 44 18 什麼時候出這隻剛種???? - 2010-06-06 16 41 39 season 5.5 - 2010-06-06 17 06 59 一零年十月廿六 - 2010-10-21 15 41 07 弱點/體內 是指啥? - 2010-07-16 22 52 26 中出 - 2010-08-02 04 06 36 剛種老山龍根本整隻都是寶= = - 2010-08-06 14 47 49 是血庫! - 2010-08-07 18 19 12 應有盡有 除了沒翼.. 剛票存多點 到時候專打這隻了 - 2010-08-16 16 44 18 建議添加會除了百位外會鎖血這點 - 2010-10-24 19 11 26 老山龍會鐵靠山....打了數十場才突然一次,整人也不是這樣吧 - 2011-04-20 18 33 36 剛老山在玩家爬上高處時 會用鐵靠山 會貓 地圖3最後是木牆 也會用鐵靠山 這兩點要小心 - 2011-06-05 23 18 17 高處是指可以跳背的地方 - 2011-06-05 23 38 06 大多數人只求速殺 根本不想全破+_+ - 2011-06-06 12 22 25 "古龍種的古"實際上叫"古龍種的骨頭" - 名無しさん 2015-01-01 17 19 00 請問那麼大隻到底要貫通哪裡才算體內= =?還是只要內射就算了?? - 名無しさん 2015-03-22 13 44 37 當老山龍突然倒地昏迷可是任務又沒完結就代表開結鎖血 - 名無しさん 2015-08-09 03 14 41
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Uシリーズ レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レザーライトUベルト 剣/ガ ○○○ 防20 火2 水0 雷0 氷0 龍0 採取+2 錬金術+2 気配-1 ギアノスの上皮×3 鉄鉱石×5 上質な毛皮×3 大猪の硬い皮×2 C・ライトUベルト 剣/ガ ○○― 防22 火2 水2 雷-2 氷1 龍0 運搬+2 気まぐれ+4 地図-1 カブレライト鉱石×2 虹色鉱石×2 ドラグライト鉱石×3 ゲネポスの上皮×2 ハンターUフォールド 剣 ○○○ 防36 火0 水0 雷-4 氷0 龍0 爆弾強化+2 千里眼+1 睡眠-2 王族カナブン×3 カブレライト鉱石×1 大猪の硬い皮×2 黒角竜の背甲×3 ハンターUコート ガ ○○― 防24 火2 水2 雷-2 氷2 龍0 榴弾追加+2 千里眼+3 睡眠-2 王族カナブン×3 カブレライト鉱石×1 大猪の硬い皮×2 黒角竜の背甲×3 ボーンUフォールド 剣 ○○― 防42 火2 水2 雷-2 氷-2 龍-2 盗み無効+2 笛+2 疲労+2 ガード性能-1 イーオスの上皮×3 達人のドクロ×1 上竜骨×3 大猪の皮×4 ボーンUコート ガ ○○― 防24 火5 水5 雷0 氷-1 龍0 盗み無効+2 疲労+3 精密射撃-2 イーオスの上皮×3 モンスターの濃汁×3 上竜骨×3 大猪の皮×4 バトルUフォールド 剣 ○○○ 防44 火2 水-2 雷-2 氷-1 龍0 ガード性能+2 防御+1 スタミナ-2 大猪の硬い皮×4 堅牢な骨×3 蛇竜の皮×2 虹色鉱石×3 バトルUコート ガ ○○― 防24 火4 水0 雷0 氷0 龍2 装填+2 防御+3 全耐性-2 大猪の硬い皮×4 堅牢な骨×3 蛇竜の皮×2 虹色鉱石×3 ギアノスUフォールド 剣 ○○○ 防44 火0 水1 雷1 氷3 龍-1 耐雪+1 回避性能+2 火耐性-2 ギアノスの上鱗×4 ギアノスの上皮×4 黒角竜の甲殻×1 ドラグライト鉱石×4 ギアノスUコート ガ ○○― 防24 火1 水3 雷3 氷4 龍0 耐雪+3 回避性能+2 火耐性-2 ギアノスの上鱗×4 ギアノスの上皮×4 黒角竜の甲殻×1 ドラグライト鉱石×4 ランゴUフォ-ルド 剣 ○○― 防48 火-6 水-5 雷2 氷-4 龍2 睡眠+3 特殊攻撃+2 水耐性-2 ランゴスタの薄羽×3 ランゴスタの堅殻×3 虹色コガネ×2 紅蓮石×1 ランゴUコート ガ ○○― 防24 火-5 水-4 雷5 氷-3 龍2 睡眠+3 特殊攻撃+2 水耐性-2 ランゴスタの薄羽×3 ランゴスタの堅殻×3 虹色コガネ×2 紅蓮石×1 ハイメタUフォールド 剣 ○○○ 防48 火-2 水-2 雷3 氷-1 龍0 属性攻撃+1 加護+2 スタミナ-2 岩竜の涙×1 カブレライト鉱石×3 マカライト鉱石×10 雷光エキス×3 ハイメタUコート ガ ○○― 防24 火0 水0 雷5 氷0 龍0 属性攻撃+3 加護+2 スタミナ-2 岩竜の涙×1 カブレライト鉱石×3 マカライト鉱石×10 雷光エキス×3 スティールUベルト 剣 ○○― 防50 火2 水2 雷-2 氷0 龍0 ガード性能+2 千里眼+3 スタミナ-2 ノヴァクリスタル×1 虹色鉱石×3 ライトクリスタル×2 ドラグライト鉱石×12 タロスUフォールド 剣 ○―― 防50 火-6 水-1 雷-5 氷-5 龍2 聴覚保護+4 採取+2 加護-3 カンタロスの薄羽×3 カンタロスの堅殻×3 虹色コガネ×2 桃毛獣の尖爪×1 タロスUコート ガ ○―― 防24 火-5 水2 雷-3 氷-43 龍 聴覚保護+4 採取+2 加護-3 カンタロスの薄羽×3 カンタロスの堅殻×3 虹色コガネ×2 桃毛獣の尖爪×1 ゲネポスUフォールド 剣 ○○○ 防50 火2 水-2 雷3 氷-2 龍-1 麻痺+1 運気+2 氷耐性-2 ゲネポスの上鱗×6 虹色コガネ×2 ゲネポスの上皮×9 キラビートル×3 ゲネポスUコート ガ ○○― 防24 火4 水0 雷5 氷0 龍0 麻痺+3 運気+2 氷耐性-2 ゲネポスの上鱗×6 虹色コガネ×2 ゲネポスの上皮×9 キラビートル×3 イーオスUフォールド 剣 ○○○ 防50 火3 水2 雷-2 氷1 龍-1 毒+1 回復+2 雷耐性-2 イーオスの上鱗×6 虹色コガネ×3 ブヨブヨした皮×3 ゴム質の上皮×2 イーオスUコート ガ ○○― 防26 火4 水3 雷0 氷2 龍0 毒+3 回復+2 雷耐性-2 イーオスの上鱗×6 虹色コガネ×3 ブヨブヨした皮×3 ゴム質の上皮×2 クックUフォールド 剣 ○○― 防50 火2 水-2 雷0 氷-2 龍-1 達人+3 属性攻撃+2 体力-2 青怪鳥の上鱗×2 青怪鳥の堅殻×3 大猪の硬い皮×1 上竜骨×3 クックUコート ガ ○○― 防26 火5 水1 雷3 氷-1 龍0 達人+3 属性攻撃+2 体力-2 青怪鳥の上鱗×2 青怪鳥の堅殻×3 大猪の硬い皮×1 上竜骨×3 ガレオスUフォールド 剣 ○○○ 防52 火-3 水2 雷-4 氷2 龍0 はらへり+2 耐暑+2 耐寒-1 砂竜の紫鱗×1 砂竜の桃ヒレ×4 マカライト鉱石×10 鉄鉱石×15 ガレオスUコート ガ ○○― 防26 火-1 水5 雷-2 氷3 龍1 はらへり+4 耐暑+2 耐寒-1 砂竜の紫鱗×1 砂竜の桃ヒレ×4 マカライト鉱石×10 鉄鉱石×15 コンガUフォールド 剣 ○○― 防52 火-3 水2 雷2 氷-1 龍0 爆弾強化+2 底力+2 はらへり-3 桃毛獣の剛毛×3 桃毛獣の牙×3 蛇竜の皮×4 上竜骨×2 コンガUコート ガ ○○― 防26 火-1 水4 雷4 氷0 龍1 散弾強化+2 爆弾強化+2 はらへり-3 桃毛獣の剛毛×3 桃毛獣の牙×3 蛇竜の皮×4 上竜骨×2 ゲリョスUフォールド 剣 ○○○ 防52 火-4 水1 雷4 氷1 龍0 気絶+1 風圧+2 運気-2 毒怪鳥の紫翼×3 モンスターの濃汁×2 抗菌石×8 マレコガネ×2 ゲリョスUコート ガ ○○― 防26 火-1 水4 雷6 氷3 龍0 気絶+4 風圧+2 運気-2 毒怪鳥の紫翼×3 モンスターの濃汁×2 抗菌石×8 マレコガネ×2 フルフルUフォールド 剣 ○○― 防54 火3 水-3 雷4 氷0 龍0 広域+4 回復+2 回復速度-1 魅惑色の翼膜×2 アルビノの霜降り×1 上竜骨×4 生命の粉塵×3 フルフルUコート ガ ○○― 防26 火5 水-1 雷6 氷1 龍0 広域+4 回復+2 回復速度-1 魅惑色の翼膜×2 アルビノの霜降り×1 上竜骨×4 生命の粉塵×3 ザザミUフォールド 剣 ○○― 防54 火-3 水3 雷-4 氷0 龍1 ガード強化+2 防御+2 雷耐性-3 盾蟹の堅殻×4 虹色コガネ×1 とがった爪×4 堅牢な骨×3 ザザミUコート ガ ○○― 防26 火-1 水5 雷-2 氷1 龍2 ガード強化+2 防御+2 雷耐性-3 盾蟹の堅殻×4 虹色コガネ×1 とがった爪×4 堅牢な骨×3 バサルUフォールド 剣 ○○― 防54 火0 水2 雷2 氷1 龍-2 ガード性能+2 地形+3 気絶-2 岩竜の堅殻×4 カブレライト鉱石×7 猛毒袋×3 マカライト鉱石×20 バサルUコート ガ ○○― 防26 火2 水4 雷4 氷2 龍0 貫通弾追加+3 地形+3 気絶-2 岩竜の堅殻×4 カブレライト鉱石×7 猛毒袋×3 マカライト鉱石×20 ブランゴUフォールド 剣 ○○― 防58 火-4 水2 雷0 氷3 龍1 特殊攻撃+3 聴覚保護+2 地形-2 雪獅子の剛毛×4 雪獅子の髭×1 獣骨×3 ゲネポスの上皮×4 ブランゴUコート ガ ○○― 防28 火-3 水4 雷1 氷5 龍2 特殊攻撃+3 聴覚保護+2 地形-2 雪獅子の剛毛×4 雪獅子の髭×1 獣骨×3 ゲネポスの上皮×4 ギザミUフォールド 剣 ○○― 防59 火1 水2 雷-1 氷-1 龍0 斬れ味+2 達人+2 体力-3 鎌蟹の堅殻×3 鎌蟹の甲殻×4 鋼の龍鱗×3 虹色鉱石×3 ギザミUコート ガ ○○― 防28 火2 水4 雷0 氷0 龍2 達人+2 装填+2 体力-3 鎌蟹の堅殻×3 鎌蟹の甲殻×4 鋼の龍鱗×3 虹色鉱石×3 ディアブロUフォールド 剣 ○○― 防62 火3 水-1 雷1 氷-2 龍0 斬れ味+2 風圧+3 防御-2 黒角竜の堅甲×2 黒角竜の堅殻×2 蛇竜の上皮×3 王族カナブン×5 ディアブロUコート ガ ○○― 防28 火5 水2 雷4 氷-1 龍0 装填+2 風圧+3 運気-2 黒角竜の堅甲×2 黒角竜の堅殻×2 蛇竜の上皮×3 王族カナブン×5 グラビドUフォールド 剣 ○○― 防62 火2 水-2 雷2 氷1 龍0 ガード強化+2 防御+3 はらへり-2 黒鎧竜の堅殻×1 黒鎧竜の甲殻×3 堅竜骨×1 ノヴァクリスタル×1 グラビドUコート ガ ○○― 防28 火4 水1 雷3 氷2 龍0 ガード強化+2 防御+3 はらへり-2 黒鎧竜の堅殻×1 黒鎧竜の甲殻×3 堅竜骨×1 ノヴァクリスタル×1 ▲ページトップへ レア8 ビストロUエプロン 剣/ガ ○○― 防28 火2 水2 雷2 氷2 龍2 食事+2 肉焼き+5 真珠色の柔皮×3 アイルー食券・上×1 氷結晶イチゴ×5 ヘルパーUスカート(女) 剣/ガ ○○― 防28 火0 水0 雷0 氷0 龍0 加護+2 砲術+4 スタミナ-1 ユニオン鉱石×3 オオツノアゲハ×4 タツジンチケット×2 ディアブロコイン×3 ヒーラーUフリル(女) 剣/ガ ○○― 防28 火0 水0 雷0 氷0 龍0 加護+2 広域+4 気配-1 ユニオン鉱石×3 オオツノアゲハ×4 タツジンチケット×2 ショウグンコイン×3 ガーディアンUコイル(男) 剣/ガ ○○― 防28 火0 水0 雷0 氷0 龍0 加護+2 砲術+4 スタミナ-1 ユニオン鉱石×3 オオツノアゲハ×4 タツジンチケット×2 ディアブロコイン×3 ガーディアンUコート(男) 剣/ガ ○○― 防28 火0 水0 雷0 氷0 龍0 加護+2 広域+4 気配-1 ユニオン鉱石×3 オオツノアゲハ×4 タツジンチケット×2 ショウグンコイン×3 メルホアUオッハ 剣 ○○― 防48 火0 水1 雷1 氷0 龍0 採取+3 高速収集+2 回復+1 体力-1 王族カナブン×4 ドスビスカス×5 アイルー食券・上×1 いにしえの秘薬×1 メルホアUブラット ガ ○○― 防24 火0 水2 雷1 氷0 龍0 採取+3 高速収集+2 回復+1 体力-1 王族カナブン×4 ドスビスカス×5 アイルー食券・上×1 いにしえの秘薬×1 アカルパUコイル 剣 ○○― 防52 火0 水2 雷0 氷0 龍0 釣り+1 調合成功率+4 錬金術+2 砂竜の上鱗×8 春夜鯉×5 小金魚×4 調合書①入門編×1 マカルパUナジュワ ガ ○○― 防26 火0 水3 雷0 氷0 龍0 釣り+1 調合成功率+4 錬金術+2 砂竜の上鱗×8 春夜鯉×5 小金魚×4 調合書①入門編×1 リオハートUコイル 剣 ○○― 防60 火2 水0 雷-2 氷0 龍-4 抗菌+1 気まぐれ+3 回復+2 気配-1 桜火竜の上鱗×3 桜火竜の堅殻×2 爆炎袋×2 雌火竜の紅玉×1 リオハートUコート ガ ○○― 防28 火4 水2 雷0 氷2 龍-2 抗菌+1 気まぐれ+3 回復+2 気配-1 桜火竜の上鱗×3 桜火竜の堅殻×2 爆炎袋×2 雌火竜の紅玉×1 リオソウルUコイル 剣 ○○― 防62 火2 水-1 雷2 氷0 龍-4 達人+2 聴覚保護+3 体力-2 蒼火竜の堅殻×2 蒼火竜の上鱗×4 カブレライト鉱石×3 爆炎袋×2 リオソウルUコート ガ ○○― 防28 火4 水2 雷5 氷1 龍-2 達人+2 聴覚保護+3 体力-2 蒼火竜の堅殻×2 蒼火竜の上鱗×4 カブレライト鉱石×3 爆炎袋×2
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PL名 :アルナム キャラ名:レイシャンス レベル:5 クラス:サイオン 移動速度:6 種族 :シャードマインド サイズ:中型 属性 :秩序にして善 信仰:アイウーン 年齢:233 性別:男 身長:183 体重:92 HP: 38/38 重症値HP:19 (1/2MAXHP) AC;13 □ヒーリングサージ 回数:6 回復量:9 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1 イニシアチブ:2 (敏B+1/2Lv) AC:15 (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B+《軽装故の機敏》) 筋力 :8 筋力B:-1 頑健:13 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :10 耐久B:0 敏捷 :10 敏捷B:0 反応:18 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 :20 知力B:5 判断 :16 判断B:3 意志:17 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :15 魅力B:2 攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など 攻撃 :マインド・スラスト《精神的刺突》オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2 攻撃ロール :+9 =2(1/2Lv)+5(【知力】)+2(武器修正) 【知力】対意思 ダメージ :1d10+7 パワー : □無限回パワー【増幅パワー:4】 マインド・スラスト《弱点看破》 PHBⅢ出典 [サイオニック][精神][装具][増幅可]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【知力】対意思 ヒット:1d10+7の[精神]ダメージ 増幅1 ヒット:上記に同じ。加えて、相手は使用者の次のターンの終了まで 意思防御に【魅力】修正値のペナルティを受ける。 増幅2 ヒット:2d10+7の[精神]ダメージ 加えて、相手は使用者の次のターンの終了まで 全ての防御値に【魅力】修正値のペナルティを受ける。 ディメンジョナル・スクランブル《超次元混戦》 サイオニックの書出典 [サイオニック][瞬間移動][装具][増幅可]/『標準』/遠隔範囲・爆発1・10マス 目標:爆発内のクリーチャーすべて/攻撃:【知力】対頑健 ヒット:1d6+7ダメージ および、使用者は目標を爆発範囲に隣接するマスに瞬間移動させる。 増幅1 目標:爆発内の敵すべて 増幅2 目標:爆発内の敵すべて ヒット:2d6+7ダメージ および、使用者は目標を爆発範囲に隣接するマスか 爆発の範囲内の別のマスに瞬間移動させる。 バーニング・フラックス《火炎流》 PHBⅢ出典 [区域][サイオニック][装具][増幅可][火]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【知力】対反応 ヒット:1d6+7の[火]ダメージ 効果:目標の接敵面内のマス一つを選ぶ。 そのマスは使用者は使用者の次のターン終了まで区域になる。 この区域に入るか、この区域に隣接して自分のターンを終了したクリーチャーは 【判断力】修正値の[火]ダメージを受ける。 増幅1 効果:上記に同じ。加えて、この区域は完全な遮蔽である。 増幅2 遠隔範囲・爆発1・10マス ヒット:2d6+7の[火]ダメージ 効果:爆発の範囲は使用者の次のターン終了まで区域になる。この区域は完全な遮蔽である。 この区域に入るか、この区域内で自分のターンを終了したクリーチャーは 【判断力】修正値の[火]ダメージを受ける。 シャード・スウォーム《かけらの群れ》 PHBⅢ [瞬間移動]/『移動』/近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内の敵すべて 効果:目標は全員、使用者の次のターン終了時まで、使用者に対して戦術的優位を与える。 そして、使用者は移動力の半分の瞬間移動を行う。 □一日毎パワー テレキネティック・モール《念力の大槌》 PHBⅢ [サイオニック][装具][力場]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃【【知力】】対AC ヒット:3d12+7の[力場]ダメージ 使用者は目標を【判断力】修正値分押しやる。 移動困難な地帯に押しやった場合は伏せ状態になる。 ミス:半減ダメージ。使用者は目標を1マス押しやる。 リヴィング・ミサイル《生命ある矢》 サイオニックの書 [サイオニック][装具]/『標準』/遠隔・10 一次目標:クリーチャー1体/攻撃【【知力】】対頑健 ヒット:目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了) ミス:目標は減速状態になる。(セーヴ・終了) 効果:この攻撃で動けない状態か減速状態になっている間、 使用者は以下の二次攻撃を行える。 『マイナー』(1ラウンド・1回)/ 遠隔・10 効果二次攻撃の前に使用者は一次目標を10マス横滑りさせる。 二次目標:横滑り中の任意の時点で一次目標に隣接するクリーチャー1体 二次攻撃:【知力】対反応 ヒット:2d6+7ダメージ および二次目標は伏せ状態になる。 一次目標は半減ダメージを受け、伏せ状態になる。 ミス:半減ダメージ。および、一次目標は伏せ状態になる。 □汎用パワー 遭遇毎: トランスポート・セルフ《自己転送》 PHBⅢ [サイオニック][瞬間移動]/『移動』/使用者 効果:使用者は(1+【判断力】修正値=4)マスの瞬間移動を行う。 種族特徴: テレパシー:5マス以内の言語を有するいかなるモンスターとも意思疎通を行える。 精神結晶:[精神]抵抗5 生ける人造:飲食、呼吸、睡眠が必要ない。また、餓え、乾き、窒息の判定は必要ない。 永劫起源 シャード・ストーム クラス/伝説の道/神話の運命特徴 クラス特徴: 精神感応専攻 儀式センディング・サイレンス 修得言語 : 共通語 深淵語 奈落語 特技 : 精緻なる精神 PHBⅢ パワーポイント2以上つかったパワーの後次のターン終了まで、未増幅の無限回の攻撃ロールに+1。 《軽装故の機敏》 PHBⅢ出典 鎧を装備していないか、クロース・アーマー装備時にAC+2。 《防御的シャード・ストーム》 シャード・ストームを使った際、次のターン終了まで全防御値に+2 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド 標準冒険者セット(33) レベル6 オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2 冒険者の宝物庫Ⅰ レベル4 シマーリング・アーマー+1 冒険者の宝物庫Ⅰ オーメント・オブ・アラートネス 《警戒の装身具》 冒険者の宝物庫Ⅰ ポーション・オブ・クラリティ×2 所持金:740gp マジック・アイテム: レベル6 オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2 冒険者の宝物庫Ⅰ 強化:攻撃 および ダメージ クリティカル:なし 一日毎パワー:フリー この装具で意思防御力に攻撃をヒットさせた時に使用できる。 その攻撃による効果に対するセービングスローを行う際、 目標は2回ロールし、低い方を使用しなければならない。 レベル4 シマーリング・アーマー+1 冒険者の宝物庫Ⅰ 強化:AC 特性:遠隔攻撃や遠隔範囲攻撃の際に機会攻撃を誘発しない。 オーメント・オブ・アラートネス 《警戒の装身具》 冒険者の宝物庫Ⅰ アイテム・スロット:首 強化:頑健、反応、意思 特性:《知覚》判定に+1 一日毎パワー:マイナー 遭遇の終了時まで使用者に敵が戦術的優位を得ても+2のボーナスを得ない。 戦術的優位のそれ以外の利益は得られる。 •ポーション・オブ・クラリティ 消費型:マイナーアクション 回復力を1消費し、フリーアクションで5レベル以下の 遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを振りなおせるようになる。 技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み) 威圧 +4 運動 +1 隠密 +2 軽業 +2 看破 +12 交渉 +4 持久 +2 事情 +4 自然 +5 宗教 +7 知覚 +10 地下 +10 治癒 +5 盗賊 +2 はったり +4 魔法 +14 歴史 +7
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ヴァネッサ<“Vanessa”> 概要 / Personal Data 種族 / Race ドラウ クラス / Class ドルイド 属性 / Alignment 善 性別 / Sex 女性 年齢 / Age 37 身長・体重 / Height Weight 162cm・53kg 信仰 / Faith レイヴン・クイーン 視覚 / Vision 暗視 言語 / Language 共通語 エルフ語 データ / System Data 能力値 / Attribute 能力値 修正値 防御値 筋力 8 1 AC 20 耐久力 12 1 → 頑健 16 敏捷力 15 2 → 反応 18 知力 10 0 判断力 19 4 → 意志 20 魅力 13 1 副能力値 / Sub Attribute HP 54 重傷値 27 回復力値 13 回復力回数 8 受動<看破> 22 受動<知覚> 22 移動力 8(9) イニシアチブ 5 技能 / Skill 技能名 修正値 <威圧> 3 <運動> 0 <隠密> 5 <軽業> 2 <看破> 9 <自然> 9 <知覚> 9 <盗賊> 8 ※記載は取得・装備・種族等によるプラス修正が付いているもののみ、実判定値はLv/2を加算して算出 種族・クラス特徴 / Race Class Specialty 効果 ≪フェイ期限≫ 分類がフェイ・クリーチャーとなる。 ≪トランス≫ ドラウは眠らない。大休憩が4時間で可能、かつトランス中は周囲を普段どおり認識できる。 ≪ロルスの祝福≫ 遭遇毎パワーとして、「クラウド・オブ・ダークネス」「ダークファイアー」のパワーのいずれかが使用できる。 ≪防具習熟≫ クロース・レザー・ハイドに習熟している。 ≪武器習熟≫ 単純近接・単純遠隔に習熟している。 ≪装具習熟≫ スタッフ・トーテムに習熟している。 ≪儀式習得者≫ 儀式書所持、「アニマル・メッセンジャー」の儀式を構成要素を消費せずに使用できる。 ≪原始の相:原始の捕食獣≫ 重装鎧を装備していない限り、移動力に+1の修正を得る。 ≪自然の均衡≫ ドルイドの無限回パワーを3つ得る。 ≪ワイルド・シェイプ≫ ドルイドの無限回パワーとして「ワイルド・シェイプ」を得る。 特技 / Feat 効果 ≪装具練達:スタッフ≫ 選択した装具による攻撃ロールに+1の修正を与える。 ≪急速収納≫ 野獣形態時にアイテムも同時に収納することが出来る。 ≪蜘蛛の素早さ≫ 移動力+1、[変身]時には+2の修正を得る。 ≪獰猛なる虎の形態≫ 野獣形態時に戦術的優位を得ているとダメージに+2の修正を得る。 招力 / Power 種別 名前 機会 効果 AtW(L1) ワイルド・シェイプ Mn 人型⇔野獣に変身、人型変身時のみ1マスシフト。非[野獣形態]パワーは使用不可だが維持可。 AtW(L1) チル・ウィンド Nr 遠隔10爆発1、ヒットで1マス横滑り。 AtW(L1) サヴェジ・レンド Nr [野獣形態]、ヒット時1マス横滑り、近接基礎攻撃として代用可。 AtW(L1) パウンス Nr [野獣形態]、ヒット時対象への次撃に戦術的優位。突撃時近接基礎攻撃として代用可。 Eng(Rc) クラウド・オヴ・ダークネス Mn 近接爆発1に次ターンまで雲を生成、視線妨害、内部は“完全な遮蔽”かつ盲目状態。 Eng(Rc) ダークファイアー Mn 次ターンまで対象への攻撃は戦術的優位、目標は不可視や視認困難の利益を受けない。 Eng(L1) ダーティング・バイト Nr [野獣形態]、2体まで対象、攻撃後【敏】マスシフト。 Eng(L3) プレデターズ・フラリー Nr [野獣形態]、攻撃後に【敏】シフトし別対象に二次攻撃。ヒットで次ターンまで幻惑状態。 Eng(L7) ラッチ・オン Nr [野獣形態]、ヒットで目標をつかむ。つかみからの脱出に【敏】ペナルティ。 Day(L1) サヴェジ・フレンジー Nr [野獣形態]、近接爆発1、ヒットで減速・幻惑(セーヴ終了)、ミスで半減Dmかつ次ターンまで減速。 Day(L5) サモン・ストーキング・パンサー Nr パンサー召喚。挙動は書くのが面倒なので割愛。 UtE(L2) ウォーディング・ウィンド ImIt 次ターンまで全ての防御値に+2のパワー・ボーナス UtE(L6) スウォーム・ディスパーサル ImIt 次ターンまで“全てのダメージに対する抵抗10”を得る 装備 / Equipment Lv7 スタッフ・オヴ・ザ・サーペント 武器 近接パワーに追加の[毒]ダメージ。 Lv8 シルヴァン・ハイド・アーマー 防具 <隠密><運動>に+2のアイテム・ボーナス。 Lv2 アクロバット・ブーツ 脚部 <軽業>に+1のアイテム・ボーナス、マイナーで伏せ解消。 Lv6 アミュレット・オヴ・プロテクション 首 頑健・反応・意思防御に+2のアイテム・ボーナス。 容姿・性格 / Image Character 全体的に肉付きの良い肢体を、肩と腕脚の露出が多い異国風味の装束で包んだドラウの女性。顔と肩まわりの肌に施した、彼女と同じ名を持つ植物の花から作り出した塗料による虎の縞を模した紫色の隈取りが、ドラウ特有の漆黒の肌と相俟って目を引く特徴となっている。 鮮やかな赤色をしたツリ目と太く短い眉、きつく結ばれた口元が、彼女に描かれた文様に劣らぬ苛烈な印象をその顔からうかがわせる。 ワイルド・シェイプによって、彼女の背中まで伸びたプラチナブロンドと同じ色の体毛を持つ虎へと変貌することが出来る。 口調はやや荒っぽく、人当たりはその人が信用できるとわかるまではやや辛辣なものとなる。これは彼女の警戒心の高さの顕れであり、対象を言論ではなく行動において主に評価する。基本的に弁の立つ相手は嫌いなようだ。 そのような鋭い印象を与えつつも困った人はどうにも見捨てられない性格。弱きを助け強きをくじく姐御肌。 彼女のそういった性格の大部分は過去の経験から来るものではあるが、それについては彼女は基本的に語ろうとはしない。 設定 / Setting 牢獄都市ウェイルーン出身。身寄りのなかった彼女に対して、この街の悪意は容赦なく襲い掛かり、なおかつそれを全て跳ね除けるだけの力は幼い彼女にはなかった。結果として彼女は身売りに出されることとなったが、輸送の道中にて飢えた野獣の群れに馬車が襲われ、奇跡的に彼女だけが生き残ることとなった。そのことから彼女は、些少の悪意などは強大な暴力の前には無力であると知り、それをもたらした自然の中へと入っていくこととなった。 成長し、森の精霊たちと心通じ合わせるドルイドとなった彼女は、このコアミアに拡がる森だけでなく、さまざまな環境をみて回りたいという願望と、自らに、また力持たぬ誰かに向けられるかも知れぬ悪意を跳ね除けるための力を持たねばならぬという目標のために、冒険者稼業へと身を投じることとなった。 「ヴァネッサ」という名は偽名であり、コアミア近隣の森に広く分布する薄紫色の花を咲かせる植物の名にちなんでいる。かわいらしい見た目に反し、蕾には毒を持つというしたたかな植物である。 秘密 / Secret ウェイルーン出身であることを隠している。幼少期のことを話すことはなく、その時期に身につけざるを得なかった技能(主に<盗賊>)に関しては殊更にひけらかすようなことは決して無い。 独り言 / Player s Mumbling キャンペーン日時の都合上、あんまりにも全力投球だと体力が持たない恐れがあったので、比較的やりやすいキャラ設計に。 ……というわけで特に独りごちなければならないこともあんまり無いんだよな! みんなわかるだろう、直球で自分好みのデザインにしているのが! ネーミングについてですが、もちろんそんな植物は実在しません。……と思って調べたらアルストロメリアというヒガンバナ科の植物の品種のひとつにあるそうです。ですがまあ品種名なんてみんな好き勝手につけるもんなので……。まあファンタジー世界ですし、植物のひとつもでっち上げたところで誰も怒りませんやな。ところで毒草だって話、キャラ紹介のときにしましたっけ? 紹介の段階で毒草だという妄想はしていたのですが、ロール中にルカが突如として言い出したのですげーびっくりしたんですけど。
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以下資料版本已過於老舊請各位獵友協助盡速編輯以跟上版本 MHFO的武器共有11種類(於GG版本追加至12種) 依原種武器跟派生武器分為6大類 單手劍←→雙劍 大劍←→太刀 大鎚←→狩獵笛 長槍←→銃槍 穿龍棍(*GG追加) 輕弩、重弩、弓 同派生之間也存在著透過武器的等級提升而變成另一類型武器的狀況。 武器倍率 近戰武器 單手劍-斬擊系 雙劍-斬擊系 大劍-斬擊系 太刀-斬擊系 大鎚-打擊系 狩獵笛-打擊系 長槍-斬擊系 銃槍-斬擊系 遠戰武器(輕弩、重弩) 輕弩-彈系 重弩-彈系 遠戰武器(弓) 弓-彈,斬擊,打擊系 WiKi編輯意見 素材查尋 武器倍率 所謂的武器倍率就是該種武器之帳面攻擊力必須除以武器倍率才是實際的攻擊力。 例如攻擊力816的大劍其實實際的攻擊力與238的單手劍是一樣的 但是各種武器之間的動作倍率也不盡相同 因此將武器的帳面攻擊力做為物理攻擊的參考也是可以的。 在使用攻擊力上升的狀態(力符力爪、鬼人藥、料理等)的時候 攻擊力上升的數值也會乘上武器倍率後才顯示 所以並沒有大鎚派生所增加的攻擊力比較多的現象。 武器倍率 單手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 大鎚/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 穿龍棍 1.8 輕弩/重弩/弓 1.2 近戰武器 基本觀念 一般而言,鋒利度是愈高愈好,除了可以避免彈刀之外就是有著比較高的傷害補正。 物理傷害依照每把武器的每種動作可以造成不同的傷害值,但屬性傷害是按照攻擊次數來判定, 也就是說,即使兩把物理攻擊力差很多的武器,只要屬性值與鋒利度一樣,並且打得一樣多下,造成的屬性傷害就一樣。 一般而言,高動作倍率的武器(如大劍、槌)重視物理攻擊力,低動作倍率但是攻擊次數多(如單手劍、雙劍)的武器重視屬性值。 鋒利度 威力倍率 鋒利度倍率 屬性倍率 狀態異常倍率 會心率補正 紅斬 0.6倍 0.5倍 0.25倍 1.0倍 不會發動 橙斬 0.85倍 0.75倍 0.5倍 1.0倍 不會發動 黃斬 1.1倍 1.0倍 0.75倍 1.0倍 不會發動 綠斬 1.325倍 1.125倍 1.0倍 1.0倍 - 藍斬 1.45倍 1.25倍 1.0625倍 1.0倍 +5% 白斬 1.6倍 1.4倍 1.125倍 1.0倍 +10% 紫斬 1.7倍 1.5倍 1.15倍 1.0倍 +10% 空斬 1.8倍 1.6倍 1.2倍 1.0倍 +10% 單手劍-斬擊系 即使是持刀狀態下也有著相當高的機動性,可以在持刀時使用物品,活用這特性的話可以搭配炸彈與陷阱產生出多種戰術。 有著常駐的1.2倍鋒利度補正,與其它武器比起來較不容易彈刀。 因為動作倍率較低的關係,必須積極的發動攻擊,如果使用其它武器的攻擊頻率,容易造成火力不足。 跳斬的跳躍距離不只相當長而且不會消耗耐力值,也很適合拿來作為迴避動作使用。 跳斬的攻擊動作開始後2~3秒帶有鋼體狀態,並且擁有風壓【大】無效,鋼體性質會在使用迴避或格檔時消失。 有關以上的鋼體狀態,時間上足夠使出跳斬- 斬上- 斬下- 橫斬- 回轉斬而不會被打跌,和太刀合作請善用。 這個鋼體狀態即使使用道具也不會解除,如使用跳斬- 陷阱的連段的話,有一本時間中會是鋼體狀態。(但因不能使用格檔,玩家用PSP版的操作時不能使用) 因為常使用迴避動作的緣故,跟迴避性能的技能相性良好。 雖然格擋效果差強人意,但是可以格擋,並且能在格擋下進行攻擊。 因為攻擊刀數非常的多,因此非常適合使用屬性武器或狀態異常武器,在團體戰中非常活躍。 相反的很少有人使用無屬性的單手劍,因為武器攻擊倍率上的不足以及刀身無法擊中許多弱點部位,火力會不足。 因為武器的長度問題,對於較大型的魔物難以擊中弱點或斬斷尾巴。 在連續攻擊combo中的盾劍合擊,如果擊中隊友將會使其擊飛,相對的如果使用時機正確也可以援救隊友。 防禦的效果在網路版中相當弱,對上許多攻擊都會大後退,請謹慎使用 基本戰術 因為機動力拔群的優勢,可以持刀狀態下與魔物戰鬥,找出破綻後利用跳斬快速的拉近距離並依照情況給予連續攻擊的次數,再進行迴避。 單手劍迴避動作結束後直接按攻擊鍵的話,可以使出毫無延遲的接續斬擊並繼續連段,這在追擊魔物中相當有用。 雖然單手劍常常使用迴避動作,但請不要忘記格擋的實用度,危險時請運用手上的盾牌。(例如人物起身時遇到龍吼的狀況,使用格擋將會安全的多) 物資充足的情況下,使用物品戰術效果將會很理想,持刀狀態下使用物品的便利性有著許多用處,請一定要試看看。 斬属性 補正 125% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 跳斬(拔刀) 13・21 ○ SA持續2秒 跳斬(拔刀) 13・21 ○ SA持續2秒 跳斬(拔刀) 13・21 5・0 ○ SA持續2秒 下斬 17 下斬 17 突刺A 14 屬性1.4倍/劍術HS減輕 橫斬 14 橫斬 14 突刺B 10 盾劍連擊 10・16 第一段是打擊屬性/不會彈劍 盾劍連擊 10・16 第一段是打擊屬性/不會彈劍 突刺C 10 上下斬 13・16 屬性1.4倍 回轉斬 31 跳躍2段斬 23・20 ○ 彈刀無效/SA持續2秒 跳躍2段斬 23・20 ○ 彈刀無效/SA持續2秒 真空回轉斬[シジル] 31・16 衝擊波不會暴擊 上斬 20 上斬 20 上斬 20 滑行斬 21・31[シジル] ○ 不會彈劍/開始時有無敵時間 滑行斬 21・31[シジル] ○ 不會彈劍/開始時有無敵時間 滑行斬 21・31[シジル] ○ 不會彈劍/開始時有無敵時間 盾擊 13・19[シジル] ○ 打擊屬性 盾擊 13・19[シジル] ○ 打擊屬性 盾擊 13・19[シジル] 7 ○ 打擊屬性 重盾擊 18・27[シジル] ○ 打擊屬性/對人擊飛 重盾擊 18・27[シジル] ○ 打擊屬性/對人擊飛 重盾擊 18・27[シジル] 8 ○ 打擊屬性/對人擊飛 防禦斬 18 防禦斬 18 防禦斬 18 無限・突刺 25 ○ 無限・突刺 25 ○ 無限・突刺 25 ○ 無限・橫斬 25 ○ 無限・橫斬 25 ○ 無限・橫斬 25 ○ 無限・下斬 25 ○ 無限・下斬 25 ○ 無限・下斬 25 ○ 註 SA為Super Armor(超級裝甲),即為鋼體 特徴 天之型・嵐之型 ・攻撃後的回避行動變更為墊步。且墊步可以取消攻擊。 雙劍-斬擊系 將攻防一體的單手劍捨棄其盾牌,特化攻擊面的武器。 可以透過消費耐力值發動鬼人化狀態,鬼人化之後可以提升動作倍率、可以使用鬼人亂舞、鋼體效果、風壓【大】無效、移動速度UP。 鬼人亂舞時因為不會移動位置,可以單對一點集中攻擊,發揮對魔物的弱點部位進行瞬間高火力突擊。 不過,因為是以快速打擊進行作戰的武器,初期會面臨鋒利度快速下降的問題,因此必須隨身攜帶充份的砥石。 因為無法進行防禦因此配上高級耳塞將會相當便利,回避性質的技能也會相當有效。 鋒利度容易下降的問題,如果發動使用砥石高速化的話會非常方便。 如果以鬼人化主要戰鬥手段的話,有專業跑者技能會比較好。 另外,亂舞時是不會彈刀的(但磨出火花時依然會額外消耗鋒利度),不過若是鋒利度降至橙色以下時鬼人亂舞將只能進行4次攻擊。 亂舞開始時的第一下攻擊如果產生爆擊,那麼後面亂舞的攻擊都會是爆擊。 亂舞狀態下無法停止攻擊,因此是對魔物的攻擊是處於無防備狀態,請牢記在心。 基本戰術 因為持刀狀態下與單手劍一樣相當靈活,當魔物出現破綻時可以使用突刺(無視風壓【大】)快速拉近距離,並視情況給予適當的連擊後進行迴避。 普通連擊下的最後刺擊+斬擊合擊招因為所花費時間過久,可以替換成使用迴轉斬做銜接。 所有攻擊動作在結尾時都可以銜接鬼人化,因此發現魔物出現大破綻時可以快速的鬼人化並對魔物的弱點進行亂舞。 擁有跑者技能的情況下可以事先鬼人化,找出破綻後迅速的進行亂舞,這也是一種不壞的戰術。 另外,難得出現的機會卻因為耐力不足無法鬼人化,或是耐力值剛好耗盡而無法進行迴避動作...諸如此類的情況要盡量避免。 雖然是多餘的,但 鬼人化= 普通連擊= 迴轉斬= 突刺 普通連擊...這種無限COMBO技是存在的。 但是,能使用這種接技的情況少之又少,因此也就不被重視了。 通常時 攻擊動作 倍率值 備註 突刺 12+6=18 下斬 18 連段1 二連上斬 10+8=18 連段2 刺+斬 6+12+8=26 連段3,硬直大 上斬 19 突刺後使出翻滾後使出 回轉斬 15+10+6=31 鬼人化時 攻擊動作 倍率值 備註 突刺 16+8=24 下斬 24 連段1 二連上斬 13+10=23 連段2 刺+斬 8+16+24=48 連段3,硬直大 上斬 25 突刺後使出翻滾後使出 二回轉斬 (20+13+8)*2=82 第一圈結束後可接回避第一圈結束後可接亂舞;第一圈結束後可接突刺 亂舞 33+(8*8)+40=137 屬性、狀態補正*0.6倍 大劍-斬擊系 因為重量的原因使得持刀狀態下的移動速度非常緩慢,擁有著高攻擊力與廣範圍的武器。 可以進行防禦,但因為以劍身為盾,防禦時會消耗斬味。 並且,所有的攻擊動作不會被威力值較小的傷害影響動作,但也因為如此需要多注意在魔物腳底下時所受的傷害。 與以刀數為主攻的太刀不太一樣,攻擊速度緩慢但取而代之的是一擊一擊的大威力傷害,以及有著魔物露出大破綻時可以給予一擊威力無比強大的蓄力斬。 如果屬性攻擊力不高的場合下,應該以蓄力斬為主體來戰鬥,蓄力斬只影響了物理攻擊,並不會對屬性攻擊有所加成。 搭配各種防具可以進行攻防一體的戰術,是一個初心者也相當好上手的武器。 不僅攻擊力高也可以對高處進行斬擊,斬屬性一擊最高傷害的它,對尾巴的部位破壞有著非常良好的效果。 因為每一擊威力強大的關係,所消耗的砥石數幾乎是近距離武器內最少量的。 基本戰術是找出魔物的破綻,拔刀斬後迴避,視情況收刀,並重複以上的動作。 遇到魔物出現大破綻的場合下可以視情況進行蓄力攻擊,但蓄力狀態時是無防備的,必需多加注意,另外,蓄力狀態下風壓【大】無效。 大劍的攻擊動作分為三種類,縱斬、橫斬、上撈斬,其中上撈斬可以將隊友擊飛,使用上應該多加注意,但在某些情況下,這也可以救援隊友而使用。 以及,大劍的三種攻擊動作可以相互銜接,沒有次數上的限制,例如連續攻擊的場合下,橫斬= 上撈斬= 橫斬...。 另外,蓄力斬分為三個階段,每蓄滿一個階段會亮一次紅光,當蓄力到第三段紅光自動亮起時,刀會自動的斬出。 雖然蓄力2之後放開就會出現第三段的紅光,不過那只是單純的特效而已,事實上那刀的判定還是蓄力2。還是得完全放開斬下去才有蓄力3的威力。 攻擊動作 倍率值 備註 縱斬 48 橫斬 36 上撈斬 46 擊飛效果 蓄力1 65(*1.1) 實質72 蓄力2 80(*1.2) 實質96 蓄力3 110(*1.3) 實質143 中腹判定 綠斬以上,以刀身的中腹擊中的場合下,會有1.05倍的補正 太刀-斬擊系 具有細長刀身的大型武器,與重視威力的大劍不一樣,是重視攻擊刀數的武器。 攻擊動作中常駐霸體並且也不會受到風壓【大】影響雖然很好,但被魔物進行威嚇動作時的尾巴大幅減少體力值的情況也會有,千萬不要過於魯莽。 因為重視刀數上的關係,針對魔物的弱點屬性進行屬性攻擊也會相當有效。 攻擊魔物時會累積紅色的練氣值於練氣槽內。 當練氣值累積到最大量時練氣槽與身體會發出紅色的光,一定時間內(30秒間)攻擊力與銳利度上升。 藉由消費練氣槽內的練氣值,可以進行強力的連續攻擊【氣刃斬】。 練氣槽亮燈狀態下,以氣刃斬以外的攻擊動作進行攻擊的話可以將練氣狀態維持住。 雖然大劍與太刀都是長武器稍微相似,但進行攻擊接續迴避動作後的復?時間不太一樣,比起其它武器來說硬直時間較長需要注意。 再來,太刀的特徵還有之一,就是有較長的行動受理時間,與其它武器比較起來輸入回避的受理時間也是相當長的,與迴避性能的技能來說相性良好。 但是除了踏入斬、縱斬之外其它的攻擊動作受理時間較短需要注意。 持刀狀態下雖然移動速度沒有相當慢,但發揮這優點時請也不要過份的依賴,某些情況下收刀會較為便利與安全。 基本戰術 找出魔物的破綻並且以突刺或斬擊以先累積練氣槽為主要目標。 遇到大破綻時盡量以消費練氣值使用氣刃斬來攻擊魔物弱點或以讓魔物失衡為主,與不同的魔物戰鬥時戰鬥方法也會有些變化。 左右迴避的硬直時間較長,盡量稍早離脫會較為安心。 與魔物一對一的場合下,可以利用行動受理時間較長的特徵來配合魔物動作進行追擊或離脫,多觀察魔物的樣子與動作來使用這特徵將會有意想不到的效果。 還有,後跳斬導致我方人員卷入的可能性相當高,連線時盡量請不要多用。 當練氣值最大時,可以盡量使用氣刃斬1與氣刃斬2來做結尾再接續迴避動作,因為這兩種攻擊動作後的硬直為最短。 攻擊動作 倍率值 練氣值 踏入斬 33 28 縱斬 28 23 突刺 20 14 上挑斬 23 18 後跳斬 30 24 氣刃斬1(無練氣) 16 16 氣刃斬1 35 -15 氣刃斬2 36 -20 氣刃斬3 18+18+40=76 -25 練氣值最大時,攻擊力+48,武器補正*1.12倍 氣刃斬1收刀狀態下出刀時,以及上挑斬後使用的場合下,練氣值消費為20 大鎚-打擊系 武器長度短,也無法進行防禦的非常高攻擊力武器。 對各種魔物的頭部攻擊可以積蓄暈眩值,讓魔物在一定時間內出現暈眩狀態。 使用重量級一擊一擊的方式可以活用睡眠屬性,迴轉攻擊使用靈活的話也可以有效的快速累積其它種狀態異常屬性。 還有,大多數的攻擊都不會彈開是它非常強力的優點。 難點在於攻擊較慢以及硬直較長加上無法防禦,並且須要消費耐力值,有許多地方必須多加注意。 普通攻擊下的縱揮,有著不輸給蓄力攻擊的威力,一擊一擊的暈眩值也相當高,但因為沒有附加心眼效果須要注意攻擊的部位。 縱揮最多可連續三次攻擊,最後第三回的全壘打有著誇傲的最大攻擊威力與暈眩值。 橫毆雖然攻擊力低,但在沒有蓄力狀態下時因為攻擊速度較快,對付速度較快的小魔物效果不錯。 蓄力攻擊會依照蓄力時間的不一樣有三階段的攻擊變化,蓄力時會持續消費耐力值,與大劍不同的是蓄力時可以移動。 剛開始進行蓄力動作時與縱揮1還有蓄力攻擊全部都帶有霸體(風壓無效),蓄力開始動作之後~蓄力中沒有霸體效果,但依然有風壓無效,縱揮2則霸體與風壓無效都沒有附帶。 另外拔鎚攻擊與蓄力2以及蓄力3,比起可能造成彈刀與速度上差異性的縱揮3來說,是如同重要寶物般的存在。 積蓄狀態異常屬性值時,建議使用一次迴轉攻擊後,後面使用普通的打擊方法來攻擊,這樣做的原因是怕之後使用迴轉攻擊時魔物剛好發動狀態異常,而自己卻還在轉圈圈。 基本戰術 有繞於魔物四周進行蓄力,找到空隙後給予蓄力攻擊3(大地之擊)並迴避的一擊脫離型。 也有利用蓄力攻擊2來給予魔物連續攻擊並迅速迴避的密著型,上述兩種方式依照魔物種類與情況的不同來使用的話較為理想。 縱揮1~縱揮3雖然有著凶惡的傷害,但相反的自身也會露出大破綻,沒有一定的把握下盡量不要過於亂用。 遇到魔物出現小破綻時使用蓄力攻擊1與蓄力攻擊2做突擊,並再迅速的迴避開繼續蓄力,其實連續下來有不少的傷害。 當魔物出現大破綻時使用迴轉攻擊接續全壘打,可以給予最大量的傷害。(三連擊也可以,主要看武器的屬性決定) 大鎚一擊一擊相當重,在傷害管理上較為簡單。 熟練後如果感覺的到“還有一次魔物就會頓下”,使縱揮3的使用機會大大增加的話,將會發揮出如同鬼神般的火力... 攻擊動作 倍率值 鋼體 暈眩值 備註 拔鎚 20 - 15 不會彈刀、擊飛效果 橫歐 15 O 15 - 三連擊1(縱揮1) 52 O 15 鋼體持續至傷害判定發生 三連擊2(縱揮2) 20 - 15 - 三連擊3(全壘打) 100 O 48 擊飛效果 蓄力1攻擊 45 O 15 蓄力2攻擊 45+35=80 O 15+15=30 不會彈刀 蓄力3攻擊(大地一擊) 20+76=96 O 15+48=63 不會彈刀、擊飛效果 蓄力3攻擊(接二連擊) 20+10+10+45+35=120 O 15+15=30 不會彈刀 蓄力3攻擊(接全壘打) 20+10+10+10+10+100=160 O 48 不會彈刀、擊飛效果 蓄力3攻擊(轉至停止) 20+10+10+10+10+10+40=110 O 0 不會彈刀 狩獵笛-打擊系 狩獵笛在槌子的基礎下,減弱了攻擊的威力,而增加了專屬的演奏特技。 根據演奏的音符可以產生不同的效果,從補血、耐力不減、不彈刀到攻防增加,有著非常強大的輔助效果。 攻擊速度比起槌子稍快。 強勢到MH3被砍掉就知道狩獵笛多兇猛。 有達人說過,笛子配上攻大威力完全不輸槌子,是後續看好的潛力股。 攻擊動作 倍率值 鋼體 暈眩值 備註 左右來回揮打 31 O 15 敲擊(偽 大地一擊) 15+48=63 O 5+20=25 不會彈刀、擊飛效果 握柄擊打 12 O 0 演奏開始 22 O 20 演奏1(左右打) 43 O 20 演奏2(前打) 38 O 20 演奏3(後打) 41 O 20 演奏結束 26 - 20 長槍-斬擊系 長槍有著遊戲中最特殊的設定:同時擁有 斬擊與打擊 雙屬性, 打擊屬性只適用於傷害計算,無法進行部位破壞及暈眩累計。 持武狀態下移動緩慢,可以進行防禦攻擊。 專屬特技是突擊,舉起長槍使出平突刺。由於現時MHFO突擊不像PSP版會加速,速度不及跑步,但有著不小的攻擊判定。突擊中會持續消耗耐力,上手難度較高。。 長槍持武時的迴避方式與其它武器不同,持武時迴避幣方式為後跳或滑步。 長槍是全武器中唯一可以連續迴避三次的武器。 攻擊動作 倍率值 鋼體 備註 拔出武器 28 - 中段突刺 23 - 上段突刺 28 - 中段突刺(第三下) 30 - 上段突刺(第三下) 30 - 格檔突刺 20 - 突進 20 O - 突進最後一下 40 O 打擊屬性補正*0.72 長槍打擊屬性解說 長槍雖然有打擊屬性,但長槍的打擊屬性只有用於計算傷害的時候。 斬擊(100%)與打擊(72%)雙屬性, 同時計算,以傷害較高的做為傷害輸出。 判斷部位破壞的情況,長槍就只有斬擊屬性而已,這也是FO裡長槍無法破盾蟹殼的原因。 長槍打盾蟹殼時的判定:因為有效打擊肉質(50*0.72=36)大於斬擊肉質(30),所以由打擊肉質算傷害,但卻還是斬擊屬性。 銃槍-斬擊系 銃槍是長槍的派生武器,在長槍的基礎之下,捨棄了突進,但是可以使用砲擊。 砲擊分為三種類型:通常型、放射型、擴散型三種,這三種類型的 射程、範圍、威力、裝彈數、斬味消耗皆不相同。 銃槍有著需要冷卻時間(約45秒)的龍擊砲,有如其名能夠消滅龍的強力砲擊,有著無視肉質及強大破壞力的特性。 如果目標的肉質相當硬,肉質大約在25之後砲擊比起普通的打擊更加有效。 硬直跟與動緩慢的缺點使許多人敬而遠之,也是上級者向的武器。 銃槍繼承了長槍的迴避方式,持武時迴避方式為後跳或滑步,但是銃槍的迴避次數與長槍不同,銃槍的迴避次數只有一次。 銃槍的上刺結束後就是防禦姿態,在剛接觸銃槍時儘量以上刺作為攻擊的結束動作,以便隨時防禦。 裝填方式有兩種:1.迴避後填彈 2.防禦時裝填,以哪種方式裝填視情況而定。 攻擊動作 倍率值 鋼體 備註 揮出武器 34 O 踏步上刺(小突進) 34 O 前刺 21 前刺(第三下) 28 撈擊 30 O 格檔上刺 24 砲擊(前) 參照砲擊 砲擊(斜上) 砲擊(上) 龍擊砲 O 武器鋒利度常駐補正0.95倍 銃槍砲擊共有三個方向:水平、斜上、上。水平(平砲):直接砲擊或是在平刺後砲擊。斜上(斜砲):格檔上刺或踏步上刺後砲擊。上(撈砲):撈擊後砲擊。 剛接觸銃槍時在團戰裡盡量少用水平砲擊,因為對砲擊還不了解很容易轟飛隊友。平砲和斜砲都有後座力造成的後移效果可藉此移位,但撈砲後座力極小,使用時請注意。後座力大小:平砲 斜砲 撈砲 遠戰武器(輕弩、重弩) 基本觀念 遠戰武器 絕對不是有打中就好 ,依照彈藥種類與距離魔物的遠近會造成不同的傷害, 每種彈藥都有所謂的"critical範圍",在這範圍內的物理傷害會有1.5倍的補正, 同理,也會有1倍的範圍與小於1倍(太遠)的範圍,好的槍/弓手往往能夠保持在1.5倍的範圍射擊。 屬性傷害不隨距離遠近而改變。 輕弩-彈系 輕弩的特色就是持武狀態可以快速移動 可以改裝長槍管強化精準度 而且特定輕弩有著特定子彈速射的機能 如果瞄準技術好,可以給予敵人強大的創傷 容易上手,相對火力低於重弩的武器 弩系的主要特色就是子彈,換上不同的子彈 就有不同的特性,貫通、擴散、撤甲、各類屬性彈 根據不同魔物,使用不同的子彈可以發揮奇效 相對缺點就是這根本是金錢鏢啊,不會控制子彈的新手請勿跳坑 重弩-彈系 重弩相對於輕弩 犧牲了持武的移動速度,換來了更高的威力 改裝可以加裝威力槍管進一步提高破壞力 雖然沒有速射機能,可是可以改裝盾牌 雖然盾牌防禦性能不強,可是可以抵擋吼叫就很方便 盾牌與威力槍管是二擇,只能取其一 普遍來說裝填跟收弩拔弩速度都較慢 可是,單發來說威力遠勝過輕弩 也是上級者向的武器 遠戰武器(弓) 基本觀念 弓與輕重弩有很大的不同,雖然屬於遠戰武器,但比起輕重弩來,弓比較接近近戰武器,傷害系統上也與近戰武器類似。 弓的1.5倍與1倍距離比輕重弩短很多,因此弓手會比較貼近魔物,有時必須保持近戰的佔位來維持高傷害。 弓雖然可以一把武器兩種屬性(屬性+異常狀態瓶),但 著裝異常狀態瓶之後該把弓的屬性就會暫時消失。 一般而言,弓可以蓄力就盡量蓄力,更高的蓄力段數享有更高的補正(物理、屬性與異常狀態) 屬性傷害不隨距離遠近而改變。 弓箭的近戰攻擊,同時具備斬擊與打擊兩種屬性。 弓-彈,斬擊,打擊系 弓的精隨就在於游擊戰 持武器時移動迅速 完美的走位,遊走於龍身邊做出密集的砲火支援 箭種的選擇,依龍選擇連射、貫通、擴散 適當的集氣,針對弱點做高輸出傷害 可迅速破壞近戰武器打不到的部位 可訓練對於距離的拿捏,隨時保持在1.5倍傷害距離 可裝上增加攻擊輸出的強擊瓶,使傷害增加1.5倍 或讓魔物陷入異常狀態的麻痺瓶、毒瓶、睡眠瓶 若搭配強走可使輸出更上一層樓 動作倍率 攻擊動作 倍率值 備考 橫斬 10 斬打雙屬性 縱斬 18 斬打雙屬性 箭種的物理傷害 箭種等級 1 2 3 4 連射 12(12) 12+5(17) 12+5+4(21) 12+5+4+2(23) 貫通 6×3(18) 6×4(24) 6×5(30) 6×6(36) 擴散 4+5+4(13) 5+6+5(16) 4+5+5+5+4(23) 4+5+6+5+4(24) 箭種的異常狀態屬性值 箭種等級 1 2 3 4 連射 13(13) 7+7(14) 5+5+5(15) 4+4+4+4(16) 貫通 5×3(15) 4×4(16) 4×5(20) 4×6(24) 擴散 5+5+5(15) 6+6+6(18) 5+5+5+5+5(25) 5+5+5+5+5(25) 以上這部分的資料取自FreeDom的計算機,正確性仍有待查證 日wiki:エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7 與FreeDom的計算機有出入。 蓄力補正 蓄力補正 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 物力傷害修正 0.4 1.0 1.5 1.5 屬性傷害修正 0.5 0.75 1.0 1.125 狀態異常修正 0.5 1.0 1.0 1.0 強走狀態下,一分鐘所能持續射擊的數量 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 60 32 21 16 弓箭打異常狀態的概念 一般而言會選擇擴散作為灑異常狀態的手段, 原因是很少魔物能夠有效貫到五六下,因此貫通在灑異常狀態方面效果比擴散差。 屬性同理。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 下方輸入框 「書き込む」為留言用的 , 查尋素材 請用上方或下方的 [検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 EX - 2012-01-16 08 21 24 大地結晶 - 2014-12-06 05 43 50 这里正是新手该来的地方!蛮详细的 - 2014-12-09 15 45 40 原本的動作倍率不見!結果變這個? - 名無しさん 2015-04-17 05 07 24 請問下 沒有穿龍棍的資料嗎 - 名無しさん 2015-06-07 03 15 03 名前 禁止使用「書き込む」輸入框查尋素材 ,此輸入框為留言用。 素材查尋 検索
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今年も恋の季節がやってきました。 公式ページ 全体の流れ 男女別のHRクエストのサブターゲットAクリアで「ポルタブラウニー(男性)」「ポルタチョコ(女性)」を入手 上記アイテムを異性に受け渡し、納品してメインターゲットをクリアして過去武器素材を入手 G級クエストで上記アイテムを1個ずつ納品しターゲットを討伐 去年から新登場したポルタブラウニーと、昔からあるポルタチョコを両方使うという点で今までとは一味違う。 女性から男性へポルタチョコを贈るように、男性から女性へとポルタブラウニーを贈る必要がある。…逆チョコってやつか? 男女でトレードオフが成立するので、一方的にチョコをもらうしかなかった従来よりぼっち男ハンターに優しいかも。 クエスト 恐怖!牙獣バレンタインの噂 HR 3~ フィールド 密林 メインターゲット ポルタブラウニー1個の納品 サブターゲットA ババコンガ1頭の討伐 サブターゲットB コンガ5頭の討伐 特殊条件 女性限定 牙獣バレンタインはどこに! HR 3~ フィールド 火山 メインターゲット ポルタチョコ1個の納品 サブターゲットA ラージャン1頭の討伐 サブターゲットB イーオス5頭の討伐 特殊条件 男性限定 通常NPCは同行不可なので一応注意。 いずれも、納品アイテムを持ち込まないとサブクリアしかできない。 サブAでお菓子系が最大12個(3個*4枠)、サブBで武器素材がランダムで5個ずつ出るようだ。 メイン報酬は10個ずつ出るが確定ではない様子。 哀しみの牙獣バレンタイン! GR 200~ フィールド 雪山 マストオーダー ドドブランゴ1頭の討伐 ポルタチョコ1個の納品 ポルタブラウニー1個の納品 辿異種ドドブランゴがターゲット。イベクエではなく辿異クエスト枠にあるので注意。今回はマストなので全て達成する必要がある。 納品後に3乙して失敗すると無駄になるので、先に討伐してから納品すると確実。 しかしながらポルタ系は消耗品。戦闘中にうっかり食べてしまうと深い哀しみに包まれるので余分に持っていくといいかも。 辿異武器に必要な「甘い情熱」は確定報酬(+1%?)で10個ずつ出る。 余談だが、クエスト依頼文がとんでもないことになってるので一見の価値アリ。 武器 GR200の辿異武器を作成可能。GR400以降の派生強化は不可能なのは他のイベント武器同様。 両者とも辿異素材として盾蟹の大重殻を必要とする。 ラブリーチャーム(ライトボウガン)攻撃力630 会心率25% 閃転強化+1 Lv2までの実弾と火炎弾に対応。高い会心率に加えて閃転強化を持つ。 辿異レウスのライトと比較すると、攻撃力と通常3が撃てない点で劣るが辿異スキルで差別化している。 属性弾と会心率は本来相性が悪いが、閃転によって攻撃力に転化することで無駄なく活用可能。 ちなみにボウガンなので新規生産になるが、従来の素材(甘い誘惑)は必要ない。 ハピネスハート(ランス)攻撃力1184 水属性700 毒属性350 スキル枠拡張+1 待望の水属性辿異ランス。単純に水属性のG級ランスとして見ても優秀。 空ゲージが出ないのが残念だが、長い紫ゲージを活かして贅撃で運用するのに向いているか? リーチは中なので、好みでシジルを焼き付けると良い。
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【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ─────────────────────── 【緑桜竜】 × × × × × ○ ○ × ○ × × 【双雪猿】 × × × × × ○ ○ × ○ × × 【金獅子】 × × × × × ○ ○ × ○ ○ × 【四本鎌】 × × × × × × ○ × ○ × × 【双魚竜】 × × × × × ○ × × ○ × × 【電白赤】 × × × × × ○ × × ○ ○ × 【双 壁】 × × × × × × × × ○ × × 【四本角】 × × × × × × × × □ × × 【赤蒼竜】 × × × × × × ○ × ○ × × 【金桜竜】 × × × × × × × × ○ × × 【銀蒼竜】 × × × × × × × × ○ × × 【岩山龍】 × × × × × × × × ○ × × 【砦蟹街】 × × × × × × × × ○ × × 【砦蟹砦】 × × × × × × × × ○ × × 【黒 龍】 × × × × × × ○ × ○ ○ × 【紅 龍】 × × × × × ○ × × ○ ○ × 【祖 龍】 × × × × × × × × ○ ○ × ─────────────────────── 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 △…撃退 □…捕獲 ○…討伐 お借りします。 こつこつと重銃、銃槍メインに埋めていこうと思っています。 一部、思い入れがあるという理由で武器を選択しています。 まとまった時間が欲しい…。 ■鑓 【緑桜竜】ナナフレア/匠、砥石高速 【双雪猿】ナナフレア/匠、ガード性能、砥石高速 【金獅子】ヘルスティンガー/見切り、匠 【双魚竜】ブラックゴアキャノン/火事場+2,ガード性能+1 【電紅白】ブラックゴアキャノン/匠、ガード性能+1、砥石高速 【紅 龍】龍木金剛/ガード性能+1 、砥石高速、アイテム使用強化、ボマー 備考:主に砲撃メイン。心持ち左右の足に撃ち分ける。 降下時に顔切上げ、15分針に硬化を確認しタルG4、タル21を消費。 35分針に軟化、49分前後に討伐。 ■槌 【緑桜竜】カオスレンダー/早食い 【双雪猿】ウォーバッシュ/匠、砥石高速 【金獅子】ウォーバッシュ/耳栓、砥石高速、ランナー 【四本鎌】ウォーバッシュ/匠、砥石高速、ランナー 【銀蒼竜】カオスレンダー/早食い 【黒 龍】バルカンバスター/匠、アイテム使用強化 ■重銃 【緑桜竜】デュエル改PB/通常弾強化、耳栓 【双雪猿】ラオ砲皇PB/装填数反動 【金獅子】ラオ砲覇PB/耳栓、通常弾強化 【四本鎌】ハーダPB/貫通弾強化、アイテム使用強化 【双魚竜】ラオ砲覇PB/火事場+2、アイテム使用強化、装填数 【電白赤】ラオ砲覇PB/高級耳栓、練金術 【双 壁】グランSD/火事場+2、アイテム使用強化、装填数 【四本角】 ハーダSD/火事場+2,体力+30 【赤蒼竜】 ラオ砲覇SD/装填数、通常弾強化 【金桜竜】 ラオ砲覇PB/耳栓、通常弾強化 【銀蒼竜】 ラオ砲皇PB/耳栓、通常弾強化 【岩山龍】 ヴォルPB/火事場+2、装填数、アイテム使用強化 【砦蟹街】 グランPB/火事場+2,装填数、アイテム使用強化 【砦蟹砦】 ヴォルPB/火事場+2,装填数、アイテム使用強化 【黒 龍】 ラオ砲覇PB/火事場+2,装填数、アイテム使用強化 【紅 龍】 同上… 【祖 龍】 同上… ■弓 【金獅子】剛弓/装填数、アイテム使用強化、火事場+1 【電紅白】剛弓/高級耳栓、ランナー 【黒 龍】勇弓/火事場+2,アイテム使用強化、 【紅 龍】 同上… 【祖 龍】 同上… 2007/4/28 槌:緑桜竜 4/29 槌:銀蒼竜 •重銃試験 30試験シェン クイックキャスト。火事場+2、アイテム使用強化、悪霊の加護。 備考:R氏式攻略 40試験盾蟹2 老山龍砲。装填数、貫通追加。 ドド2 デュエルキャスト改。自動マーキング、錬金術、攻撃小。 夫婦 デュエルキャスト改。装填数、耳栓。 塔山掴 アースイーター。火事場、装填数。 備考:階段では虫をエリチェンで消しつつ、毒lv2拡散lv2。 散弾lv1は調合分も用意、主に頂上で使用。 50試験クシャ 老山龍砲・覇。装填数、反動+1 ナズチ 老山龍砲・覇。火事場+2、装填数、アイテム強化、悪霊の加護。 テオ 老山龍砲・覇。装填数、反動+1 黒龍 老山龍砲・覇。火事場+2、装填数、アイテム強化、悪霊の加護。 紅龍 黒龍と同装備。