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松本保典(まつもと やすのり) 担当キャラ ガイ・セシル ガウリイ=ガブリエフ ネタ 妻は同じく声優の佐久間純子氏(2011年に死別)。 ウッドロウの中の人が企画した『Super Stylish Doctors Story(S.S.D.S)』のメンバーのひとり。 えくぼに特徴があるらしく、ミルハウストの中の人からはえくぼに悪魔を飼っているという噂をされている。 なにを隠そうウッドロウに憧れて、二代目勇者を務めた経験もある。またの名を『太陽の勇者』、鳳凰天翔駆はこの頃から使用していた。「フレェェェイムソォォォォド、チャァァァァァァジアァァァップッ!!」 ヴェイグの本名を「オジサン」と勘違い、「オジサン」を連呼したせいでヴェイグが死に掛けた。 ヴェイグが主役の四代目勇者では操られて悪者特急になってしまい、勇者特急を守るために自爆した。黒い翼に殺意を乗せて、灯せ不幸の赤信号!悪者特急ブ〇ックマイトガイン!定刻破って只今到着! 黒い力を正義に変え、灯せ悪への赤信号!勇者特急ブラ〇クマイトガイン!声援受けて只今見参! マイ〇ガイン…お前と俺は二人で一人…東京特許許可局……これでいいんだろう…?でも、最終話ではきっちり修理されれている。 金ぴかの趣味の悪い機体に乗って大暴れした事もある。「この私、ガイ・セシルがry」通称金GM。親善大使のお守りが国連大使なのはよく考えるとお似合い フレン「見つけたぞ世界の歪みを!」 傭兵ハーヴェイの命を狙っている劇場版では"史実"を元にして作られた映画の中でイノベイドの黒幕と言う設定になっている。本当の史実的にはそのイノベイドの首領に利用されていただけだが…あと何故か機体に下記の黄金竜っぽい尻尾が生えた。 金髪で剣士でノリさんだけどクラゲ頭ではありません。つビームサーベル 頭の中身がクラゲの方はリオンなどがパーティにいます。自称マローネの保護者。ガイ「光よッ!」後に本来の持ち主に返した為、代わりに周囲の魔力を切れ味に転換する最強の魔剣を入手する。この剣は鞘が木や皮なら手応えも無く鞘を切る。鉄でも一振りすれば真っ二つ。更に切っ先を下にして落とすと石畳を切り裂いて横倒しになる…あまりに危険な為、わざわざ切れ味を落とす魔法をかけている。 マローネ曰く「切れ味だけ先行しまくったオマヌケアイテム」 サザエさんの家に同居。ムコじゃないのに。その関係でバルバトスと知り合い。同居していたのは独身時代。それにムコではないがサザエさんの従弟で彼女の父マーグナーの甥なのでまったくの他人ではない(押しかけ居候だったが)。 小学生のいとこ二人に「おじさん」と呼ばれる。ムコ(ユグドラシル)が「義兄さん」と呼ばれていることを考えるとちょっと不公平である。 バルバトス「ガ~イ~くぅ~ん。今日も一杯どうかねぇ···?」 「こいつは、磯野家を食い尽くす轟爆のマスオだ!!」 「その名も、全自動卵割り機!」 「ガイ!お前は当分出入り禁止だ!」まて、それは『死のテーマ』が流れ出す禁断の…っ 22世紀の青狸に色々助けてもらっている小学生をもつ父親。子供の頃はウィチルだったが、画家を目指したり色々あって現在にいたる。彼自身の父親はガープ。 ソードマイスターティトレイの兄貴分として旅をした事もある。その頃から女性恐怖症であり、触られただけで顔を真っ青にして硬直してしまう。シナリオ後半では克服したようだが、アビスで再発してしまった。ただしこの時期を知る人は少ない。レイヴン「俺は一回刺されただけで死ぬぞぉ!」この作品自体がとんでもない駄作というのも一因ではある。CV・主題歌豪華、しかしゲームシステム最悪という。 埼玉・正丸峠をホームとするもうひとりのハチロク乗り。ターボチャージャー搭載(後にスーパーチャージャー)。妹がリアラ。ガイいわく「へちゃむくれ」。 2nd Stageにて同じハチロクのミルハウストと戦った。ギャラリーに来ていた(アニメ版)ジェイドの分析は「ミルハウストのはコーナーインが強いのに対し、ガイのはコーナーアウト…立ち上がりが強い」とのこと。 2nd stage・Fourth StageではFDのスタンと2度戦った。(ただし最初の戦いは事故した車がいたため勝負はなしに) その後、ニセプロジェクトD騒動が起こった際には、ガイをはじめ率いるチームはスタンたちに全面協力。そしてガイは、ニセミルハウストは走り屋の実力がまるでなく、ナンパ目的だったことを看破し、「ご自慢のドリフトを見せてほしい」とカマをかけ、更にはミルハウスト、スタンたちの到着を待って偽物ふたりを〆た。 生物災害の世界ではアメリカ合衆国・対バイオテロ特務部隊「FBC」に所属する特務工作員。海上都市テラクリジアで起きたバイオテロが、FBC長官ディラックの陰謀によるものだと知り、BSAA代表のユージーンと組み、ディラックの野望と陰謀を打ち砕くために行動する。コレットはFBCでの先輩格だが、実は…。 フラレやすい(大佐に彼女をとられるのが大半)ヘビースモーカー少尉。(中の人は吸わないが、大の酒好き。{本人談})その大佐とはダリスで中尉はナタリアである。 また、シャオルーンやマルタのサポートもする。 プリキュアの敵で同僚のセネルと共に不幸のゲージを集めてる西の人。上司はマーテル。「スイッチ・オーバー!ナケワメーケ、我に仕えよ!」回が重なるごとにだんだんキャラ崩壊してきてる。いい味出してはいるんだけど。 雑誌などで知識を得るセネルとは違い、街に出て実際に触れるタイプ。イクティノスの行きつけのドーナツ屋もこうして憶えた。 衣装の多さは多分全キャラ中最高。トレーニングウェアからタキシードまで幅広い。 修羅神と呼ばれるロボットを駆り機神拳という格闘術で戦う。たった一人で全ての敵を撃破出来る程の強さを持っていた。「真覇!猛・撃・烈・破!」 声は違うけど、自由戦士と名乗るアニスちゃん似の修羅もいるよ。 ミミー・ゼロス・マークと共に海を渡る海賊一家の頭領。鍛え上げられた拳が繰り出す『必殺の一撃』はライバル海賊イフリート、帝国軍ミラルド、テロ組織のピオニー・プロネーマ・ティアを初め、魔剣の継承者セネルだろうと島の意思スタンだろうとなぎ倒す。でも召喚術だけは勘弁な。漂流先の名も無き島の住民にはヴァン、ジュディスがいる。 リオンの親友だったが井戸魔人になった。 コ〇ミの有名なゲームの主人公。キセルが武器の義賊である。巨大からくり人形「インパクト」を操って華麗に悪をブチのめせ!! 伝説の勇者兼とある世界の守護神。「正義の力で皆を幸せにするのが真の勇者だ!」正統派過ぎて眩しい。 仲間に戦士ジェイドや森の妖精グラダナがいる、またアーチェから勇者御用達の弓矢を貰ったことがある。 インフェリア国王から騎士の頂点に立つ称号を貰ってもすぐに別の世界に行ってしまった。この時のパーティーには剣士ブラムバルドや闘士ナッツなど。 闇の世界における最終決戦の最中、己の半身たる黒竜と融合。黄金の竜神として覚醒し、地上に平和をもたらした。その後も聖機兵操者ジェイド(前述した戦士とは別人)達を助けに現れるなど、世界を守る為に戦い続けた。一度悪堕ちしてしまったが闇堕ち後、自身が以前封印した存在に操られるものの己の力を託した騎士たちによって正気を取り戻す。その際、失われた神の力をも取り戻した。その後は自らが封印していた神に関わる事件が解決した後、後任の神を生み出し異世界へと旅立った。 最近は機動戦士無双に参戦。リアル頭身&オリジナルキャストで繰り出す原作再現な挙動の数々に、当時のファンも狂喜した。ブランクが長かったせいか、妙に人違いが多い。その人はナイトじゃありませんよ…だいたい合ってるけど。 ↓の野球リーガーのセリフを拝借する事も。 また、携帯機版超機械大戦最新作にも参戦。戦闘開始直後に映るキラカード演出や他の参戦作品以上にダイナミックに動き回る戦闘シーンは見るものを驚かせた(通称:カードダスは回すもの)。勇者つながりで勇者王ヴェイグ、名前が同じ機体に乗っているフレンやクラースらともよく絡む。特にある話でそれまで失われていた装備が戻ってくる場面のクロスオーバーは必見。 連戦連敗の最弱チームに突如現れた野球リーガー。「俺のオイルが沸騰するぜ!」チームメイトであるディムロス、ミクトラン(PS2版)、ティトレイ、ヴァーツラフらとともに正々堂々の熱血プレイを魅せる。なお彼等をスカウトする際の熱い説得シーンから「洗脳リーガー説得リーガー」の称号を持つ。 ライバルチームにナッツ、クラトスがいる。兄はヴァン。 元戦闘機乗りのロボットパイロット。敵ロボットのオイルを返り血のように浴びて帰還したことから“切り裂きガイ”という二つ名を持つが、当人の性格はフランクかつ優しい。ちなみに彼女がいる。新開発のロボットのテストパイロットを務めることが多いが、災難の剣というロボットが愛機である。また、ジャーナリストのスパーダの取材を受けたことも。 ミクトランの幕僚。以前はラルゴの艦隊に所属していた。 「失礼ながら大爆笑ですな!!」主人公とヒロインであるプレセアが置き去りにされた島「ラビアンローズ」で世話をしてくれた富豪 しかし、二人が追っているゲオルギアスの仲間であり、ヨロイ「ゴールデン・クレイドル」で主人公と戦い、負け。最後は自爆してゲオルギアスとの友情を現した「失礼ながら大爆発ですな!!」 とある未来世界ではおっちょこちょいで人懐こいがドジばかりする肥満体質の黄色い新米イレギュラーハンター。実力はC級くらい。チェスターの部下として彼のサポートをしていた。口癖は「~デシ」それは偽りの姿であり、正体は元イレギュラーハンター精鋭部隊隊長ローエンによって作られ、送り出されたスパイで、形状記憶液体金属製のスパイ活動用レプリロイドである偽りの姿と性格も、チェスターに信頼されやすいようにローエンが性格を設定した。本来の性格は残忍で、真の姿の戦闘能力も特A級である。真の姿になるとスマートになり、右手の甲から紫色のビームの刃を出す。彼の名前はその2つの姿を持っていることからつけられたものであるガイ「チェスター…あの世で待ってるぜ…!」 ハリーの叔父ロニを刺した院長。因みにリアラはハリーの父親に心酔している。 喫茶店のマスター。ミルハウストや主人公の片割れ一家の事を知っている。他には糸使いのキール(女性よりも女性らしい男性)、針使いのジェイド(登場の大半は盲目状態)、ルキウス、スタン、ルカなども登場している。 四魔将の一角こと闇魔将ガイ。他には鬼魔将ナッツ、幻魔将アレクセイがいた。5人組だと烈火のクレス、光輪のバリー。戦士じゃないけどクレス兄ちゃんと仲良しのカロルも出ていた。使う力は「闇」 この頃のナッツの中の人はイケメンボイスだったりする。 因縁の相手は光輪のバリー。実はタイマンだとバリー以外のキャラと殆どたたかったことがない。終盤で水滸と戦ったくらいである。 ドラマCDではクレス達の手助けを間接的にやった張本人。ガイとしては「5人そろった時こそ本領発揮」「単純にやられるのを喜ぶほど精神は堕落していない」らしい。助けたことは認めている。 カセットボイスでは中の人ですら「必殺技(暗黒跳飛斬り)は卑怯じゃないか」と言われてしまった。 TV版では大雪山へ向かったバリーと戦い、小説版では秋芳洞へ向かったクレスと戦った。 盗掘指南をしている講師。居候にカイル、知り合いにアスベルがいる。アスベルの兄の知人はユアン、ユアンの上司ことウッドロウとも知り合う。ウッドロウの事は「宮様」と呼んでいる。リカルドとは仲が悪い(それぞれの苗字に「犬」「猿」の字があるためか)。 フランスのマルセイユ警察にいるマヌケ刑事、恋人の妊娠に気がつかなかったり凶悪犯に丸め込まれて釈放してしまったりととにかくマヌケ暴走タクシードライバーのユージーンと組んで事件を解決する。 上海で妖魔退治をするジャック・ザ・リッパーである。仲間にパティ、メルディ、エルレイン、ヴァンがいる。 なにかとぶつかる刑事はコングマンで、妖魔にはナタリアがいる。 記憶喪失(実際はそうではなかった)の二代目ダオスに「Dボウイ」と命名した戦闘機パイロット。同僚にラムダやジルコニアがいる。 最終的にS級妖怪にまで成長する呪氷使い(チームメイトにティトレイ)と、主人公を魔界へ案内した妖怪の二役。 元アサニチ新聞記者で現在はフリーライター。初登場時は28歳。マティウスは実の姉。母親が入団していたカルト教団を独自に調べている最中、ユアンとシェルティエに協力を申し出るが、謎のドラッグ「W.A」関係に巻き込まれる。 最初は胡散臭いと思われていたが、実際は面倒見が良く、お茶目な人だった。 ユアンとシャルティエをあだ名で呼んでいる。 ユアンに対して「自分だけの神様持っている奴」と語りかけている。ガイにとっては妹、ユアンにとってはシャルティエと言ったところか。 3形態に変形するスーパーロボットの水中戦形態のメインパイロット兼メカニック。気は優しいが一度キレると手がつけられない。空中戦形態担当はスタン。名前はズバリ「ガイ」。ガイ様華麗に大雪山おろし。 地球防衛チーム「Xio(ジオ)」に所属する大食らい宇宙人。チームのメカニックを手掛けており、光の巨人ゼファーが装備する怪獣の力を宿したアーマーも作っている。隊員の一人がゼファーに変身することを知っている数少ないメンバーでもある。 トラキア王。アスナは養女だが、その経緯はかなり血なまぐさい。というのもアスナの両親であるセネルと二代目ナナリーは「イードの虐殺」と呼ばれるガイによる虐殺事件でアスナを人質にされた末に殺害されている。そんな経緯でアスナをトラキア王女として迎え入れるのだが、彼女には実子と変わらぬ愛情を注いでいた。 だが漁夫の利を得るべくマンスター侵攻をアスナに指示した際、「手向かうものは市民であれど皆殺しにせよ」と命令したことがきっかけでアスナとの間に溝ができる。結果的にマンスター侵攻は失敗に終わってしまう。そしてアスナは弟でもある776主人公セネルに真実を知らされ、アスナはガイに刃を向ける。 最後は実子に聖遺物とトラキアの未来を託し、解放軍に討たれることとなる。傭兵として他国の争いに加勢して漁夫の利をさらうハイエナ行為をよく行っている、だがその背景やガイの行動理念などは全ては国のためでもある。 貧しく痩せた土地の祖国では民をまともに食わせられない、そのため傭兵としてハイエナ行為を行っている。ガイのしている事は当然賛否はあるが、その背景にあるのは全ては国のためという国王としての姿もある。 悪役としては割と人気が高いのもそうした背景がしっかりとあるからこそとも言えよう。 首輪に犬語翻訳機をつけた犬。マシドラの犬軍団の一匹で命じられた任務を遂行しようとしていたが、グレバム達と行動を共にするうちに彼を主人として慕うようになる。 千葉の高校生からは金髪の悪魔の異名を持つ不良高校生。性格はワガママで卑怯(常に砂目潰しを所持等)。その卑怯っぷりは彼の言う正々堂々ですら仲間達は卑怯と評価するほど。なお、腕っぷし自体は非常に強い。親友にして相棒にウニ頭の不良セルゲイがいる。 ガイ曰くセルゲイは「俺様の次に強い」とのことだが、セルゲイもガイと互角かそれ以上の実力を持つ。ガイとセルゲイが組めば敵う者はおらず、作中最強のコンビ。 仲間の不良にミルハウスト(ハスタ)、ライバルにヴェイグ、ディスト、グラダナ、リーガル、ブラムバルド、ユアン、スタン等がいる。
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さて、ユミル以外の二人は自己紹介がキャラシに無いので、初回自己紹介をお願いします。 自己紹介したら、ユミルと同じようにキャラシに貼っておいてくれると、次から手間が省けると思われます。 【ジャスミン】「皆さんこんにちは?こんばんは?おはようございます? いえ、時間帯など余り意味はなさないのですが――」 【ジャスミン】「ジャスミンと申します。放浪メイドと申しますか……いえ、年齢不詳とかいろいろ出生に事情ございまして……。」 【ジャスミン】「さて、おかしな機能が搭載された、わたくしの体……一体全体どなた様が、何の目的で作られたのか――其れがわかれば放浪しないのですがね。」 自己紹介の通り、放浪メイドをしているので、主が一緒にとかだと楽ですが……それ以外ですと、私を作った 誰か の情報がどうとか、お金のため……でも大丈夫でしょうか? プレイヤーのどちらかが主になってくれれば其の同伴……無ければ次の仕事口探しとか、放浪中の情報により……ですかね 【モードリン】「よう諸君、泳いでるゥ?」 【モードリン】「あたしはモードリン、モードリン・グリーナウェイ。高潮海賊団の船長だ」 【モードリン】「噂の帝都の大迷宮、一山当てて船を買い戻してまた稼業に戻ろうって算段さ」 【モードリン】「まあしみったれた財布は狙わないから安心しな。商売敵になったら知らないけどさ」 【モードリン】「とっとと片付けて陸からはおさらばだ。そんじゃ行くよ、野郎ども!」 以上です。演出上は部下がいたりしますがデータはありません 死んだらいつの間にか補充されてる、そんな感じ では、今回は獲得経験値が半分のショートシナリオです。ご了承ください。 ちなみに、三人はそれぞれの目的があって冒険者の宿『不死鳥の尾羽』亭 である仕事を受けました。 その仕事は、郊外に出来た小さな迷宮の調査です。 その理由も考えておいてくれるとちょっといいかも。 ■□■ ランドリューフ戦記 「触手ダンジョン その1」 ■□■ 三人は、郊外に出来たという瘴気の吹き出す亀裂――いわゆるダンジョンに、冒険者の宿で依頼を受けてやってきます。 ダンジョンの入り口は裂けた地面がゆるやかなスロープになっていて、降りるのに苦労は無さそうです。中からは瘴気が吹きだし、メイデンたちの肌をぴりぴりさせています。 【ジャスミン】「……ムナクソ悪いことこの上ない亀裂ですね。」ボソッ 【ユミル】「ここで、目的が果されれば良いのですけれど…いかにも、あの野蛮な獣が好みそうな場所ですし」すぅ、と瞳を細め、氷の弓を片手にくつりと冷たく微笑む。 【ジャスミン】「何か……追っていらっしゃるのでしたか?――思い人?」な分けないかと思いながらボソボソッ 【モードリン】「危険がなきゃ金にならないし依頼もないさ。まあ避けて通れりゃそれに越したことはないがね」 【ユミル】「ええ、少々躾のなっていない獣を。思い人、などという綺麗な相手ではないのは間違いありませんけれど」 一行の中ではきわめて薄着な船長服を羽織った眼帯女がカトラスを担いで 【ジャスミン】「本当に、盗掘者と変わりない――私利私欲ばかりかと思いましたが……モードリン様はまさにとして……ユミル様は、ご事情ありのようですね。」太ももに入れた杖を確かめて進行 【モードリン】「落ちてるもんは誰のもんでもないだろ」悪びれずに言うと長い脚を放り出して先にたって歩き出す では、向かいますか? ういよーう ―――― シーン1 ―――― 三人はゆるい土の坂を下りていきます。ざざざ、と器用に滑落していく者もいれば、途中でこける者もいるかも知れません。 ちょっと練習してみましょう。[滑り台]の罠です。 TP11/運動/攻2d+2 で、運動判定で突破してみてください。 ユミル どう見ても運動オンチです本当に(ry- 2D6+1 = [6,4]+1 = 11 ジャスミン 体を使うのは割と…- 4+2D6 = 4+[3,4] = 11 期待値で、貫禄のクリアですね。(ぶいっ モードリン - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 では、綺麗に三人とも坂を滑り降り、硬い床に降り立ちます。そこには、 「わわっ!」「メイデンか!?」たき火で何か肉を焼いている男が5人ほど。 無法者のようで、三人の姿を見ると慌てて武器を構えます。中には肉を刺した鉄串を構える奴も。 ロール1度ずつ貰って戦闘入ります。 あ、あと隊列を決めてくださいな 【モードリン】「遅いんだよ、うすのろ!」と言いつつ《ハイド》してる暇はないぜ。やるっきゃないw と言いつつカットラスを抜いて突きつけながらたっぷりした胸を透ける服越しに見せ付けて 【ユミル】「失礼しますわ、少々探し人と探し物をしておりますの……邪魔をせず、大人しくしているのであれば、手荒な真似はいたしません事よ?」スカートの裾をつまみ、優雅な所作で礼をしつつ。しかしその手には既に凍てつく冷気を放つ弓を手にしている。 【ジャスミン】「お二人とも……やっちまいますか?」 抑揚無く綺麗な声で言うから物凄く、不釣合いに……だけど左足に構えた筒と右足の杖を取り出し、繋いで――更に背中に背負い込んだ引き金部を繋いで……グロック式スタッフライフル(魔弾の銃)を構える 【モードリン】「ああ、かまわないよジャスミン、やっちまいな!そんで身包みはいただいていく!」ぶるんと揺らしながらブーツを履いた脚を見せ付けて 【ユミル】「(ふう…身重の身故、アレと出会うまではあまり派手に動きたくないのですけれど…)」いつもよりゆったりとしたドレスの下には、透ける水の法衣と――微かに膨らんだ、お腹が隠されている。 モードリン(IV08)ユミル・ジャスミン(IV07) [極悪中隊2(03)][人間の屑3(05)][モードリン][ユミル・ジャスミン] で、いいのかな おっけー! では戦闘開始です。まずはモードリン! 【モードリン】「くらいな!」ツイスターピアシングしかありませんな。防御は味方頼みだw ただし対象は極悪中隊に。 おっと……射撃か! この戦闘はナイフでー。ではダメージ モードリン - 4D6+6 = [6,5,3,3]+6 = 23 「うわーだめだー!!」 ラッキーはないが普通に出目がいい [極悪中隊(03)][人間の屑3(05)][モードリン][ユミル・ジャスミン] ざっくり。 多分鉄串握ってた奴に当たりましたね、次どうぞ では次はユミルとジャスミン! 好きにやっちゃってー! じゃーこっちから行くか 極悪中隊を では、あわせて行きます。 デッドポイント+アイシクルヒット+OLレッド ユミルが極中、ジャスミンは屑かな? いえ、極中を かもーん! ユミル - 3D6+3+4+4 = [5,2,3]+3+4+4 = 21 21点ー その一撃で死亡。 [人間の屑3(05)][モードリン][ユミル・ジャスミン] なので屑頼むというお話だね! 「こいつらつええ!」「くそ、メイデンなんか勝てるかー!」 【ジャスミン】「ピンホールスナイプ。 シュート」 と、倒れちゃうなら屑だ。 ツイスター+ストライクショット ジャスミン >屑野郎様A - 5+4D6 = 5+[3,5,4,3] = 20 野郎様A死亡。ダメ高いな! [人間の屑2(05)][モードリン][ユミル・ジャスミン] 【ジャスミン】「降伏するならお早めに……次は頭を……あぁ、まだきますか。」淡々と防御弾丸装填 【ユミル】「く…っ、意外と、堪えますわね……」弓を引き絞り、放つその瞬間。子宮に根付く存在に、魔力の流れを掻き乱され、それが手元を僅かに狂わせる。 「くそう、海賊コスプレ野郎! お前だけでも!」 屑の攻撃! 3d6+3 マジックインパクト >モードリン GM - 3D6+3 = [1,4,6]+3 = 14 3d6+3 マジックインパクト >モードリン GM - 3D6+3 = [2,4,5]+3 = 14 くそ、貫通しなかった! シールドは出来ますかしら シールドを二回……どちらも7点の減少――していいのでしょうか? 問題ないぜ! では、減少をお願いします<7点二回 では胸と腰に7点づつ入れて。 アクトあったらロールするよ。無ければ再びモードリンのターン じゃあ《罵倒》のみで。 おけー。んではロールを。 【モードリン】「誰がコスプレだ!あたしは海賊で野郎じゃ・・わっ、こ、こらっ」 水着に手をかけられて豊かな胸と尻に掴みかかられます 「海賊がこんなトコ来るわけねえだろ?」「こんな格好で、犯されたがってんじゃねえか!」 必死です。手を緩めると死ぬので。 【モードリン】「うるせえ!こっちにも色々と事情が・ってや、やめろっての!ん、んっ・・!」 ぎゅうぎゅうと水着越しに乳房を掴まれ、たっぷりした尻も揉みしだかれて身をよじっています ではモードリンだね 【ユミル】「あらあら、適材適所とは言えど、大変そうですわね…そのお陰で、こちらは楽に狙いを定められますけれど」 【モードリン】「はーなーせー・・っ!」と屑Aにナイフで《ピアシング》のみ モードリン - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 ぐはっ!? [人間の屑(05)][モードリン][ユミル・ジャスミン] 【ジャスミン】「はい、スナイプするのがとても楽です……まぁ、彼の冥土の見上げでしょうね。――ところで……どうかしましたか?」きょとんとユミルさんを見て …ではユミルの攻撃です。 ああ、デッドポイント+アイシクルヒット、で十分だろう ユミル - 3D6+3+4 = [5,1,6]+3+4 = 19 19てーん くそーぃ! 戦闘終了! 殺したかどうかは任せますが、ならず者たちが死屍累々。 ぱちぱちと弾けるたき火。肉が焼けるいい臭いが漂ってきます。 じゃあ手下のモブ軍団に加えておきますね。(えー ひとくずはえろいことしないとしにますよ(なに 【ジャスミン】「二の弾は要りませんでしたか。……結構なお手前です。」と、銃を折りたたんで脇にごそごそ 【ユミル】「いえ、こういう探索行は初めてですから、少々気が昂ぶっていますの……とはいえ、避ける様子もない的に中てるなど、難しい事ではありませんわ」薄く微笑みながら、既に弦からは指を離し。その一矢は既にして命中していた。 【モードリン】「今日からお前らはモードリン団だ」そんなマッセナ団 部下にしておいてそのうち下克上される予定で。 OK! 【ジャスミン】「……いえ、気にするなということでしたら、そのように――私が気遣うべきことではありませんので、……ただ、――ご無理はせぬように。」そういうと淡々と人屑の生死確認だけ。 ではモードリン団の人数+5です。 メモしておこう。 では、先へ進みますか? その前に何かやることがあれば。 直ぐにでも移動可能です。(きりっ この先の構造とか、元人屑どもが知ってるかどうか 【モードリン】「ちぇ、てこずらせやがって・・」と言いつつ破けた水着を微妙に結びなおして、進みましょう 聞けるなら聞いてから行こう うむ。折角ですしね 情報収集……最近すっかり忘れてる技能orz 「こ、この先か?」じゃあ交渉判定ってことで、一度ロール貰ってから知力判定を。 ロール次第でボーナスあげませう。他の方はたき火を調べるなり奧を除いてみるなり。 【ユミル】「ところで……貴方方、この先の構造は把握していませんの? このような場所を根城にしていたからには、ある程度は把握していると思うのですけれど?」 【ジャスミン】(この場合……無表情のわたくしは、入るとややこしくなりますので。)黙って、まるで従者の如く後ろに直立 「こ、この先のことなんか知らねえよ!」「行って魔物に捕らわれてくりゃいいんだ」 では+2で知力判定を。 【ユミル】元・人屑達(現モードリン団員)に近づき、怜悧な表情にふんわりと笑みを浮かべながら。その身体に豊満な乳房を軽く押し当てつつ、顎を指先でなぞり。 Σ 色仕掛け! 「な、なんだよ……誘惑しやがって。やらせてくれんのか?」 【ジャスミン】(映像記録魔法が無いのが惜しいところです……) 色仕掛けなんて、政治の世界で生きていくなら極ふつーにやることです 【モードリン】「これって何の肉だ・・?」と思いつつそれを横目に見て「あ、お、おい・・何してんだよ、おれの子分に」と《耳年増》してていいかなw 【ユミル】「さあ?ここから先は貴方方の提供してくださる情報しだい…ですもの?」動揺する言葉に、くすりと意味深に微笑んでおこう。 おっけー。ロールどうぞっ で、ふるよ!+2だね ちなみに、焼かれているのは何かこー、モードリンの手首の半分くらいの太さの円筒状の長い肉。 3で! 2d6+4+3 元数値を考えるならば+1修正 ユミル - 2D6+4+3 = [6,6]+4+3 = 19 ノ・・)ノ 2d6+5 地味に頭のいいひとくずは抵抗する GM - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 「う、わ、分かったよ……」ちら、とエロ水着のモードリンを見て。「くそ、ほんとにヤらせてくれるんだろうな!」と、男が話したところによると。 【ジャスミン】(色仕掛けは有効――記憶しておきましょう。 とは言え、わたくしの平らな体で欲情などするものでしょうか?) この先は、大きな亀裂が広がっていて、そこには触手の魔物が沢山いるらしい。 触手は鋼鉄のように硬いのだが、良く観察すると根本に大きな紫色のコブがあって、そこを潰すと柔らかくなる、という。 また触手は雷に弱く、炎に強いことも教えて貰える ちなみに男たちが焼いていたのは触手の肉。 こんなところです。 【ユミル】「……成る程、随分とご存知ですのね? お陰で助かりましたわ…?」ふわりと微笑み、押し当てていた乳房を離す。「それにしても、雷……其方の系統も習得しておくべきでしたわね」 【ジャスミン】「古来より、万全で戦いに望めることは無いかと――不利でないだけよろしいのでは?」淡々と、何かめもってる 【モードリン】「うえ、喰えるのかそれ・・まあ蛸みたいなもんかなあ?」いい匂いの肉を手から離して、屑どもに振舞いましょう 【ユミル】「何にせよ、そこを超えなくては先へ進めそうにない以上、行くしかありませんわ。現在保有するあらゆる条件を駆使すれば、乗り越えられない事もないでしょう」よろしくて?と二人に訊ね 【モードリン】「まあ食いながらついてきな。運がよけりゃちょっとはわけまえもやるよ」と言いつつ 【モードリン】「かまわないぜ。そんじゃ行くか!」 【ジャスミン】「触手にも――色仕掛けが聞けば楽なのでしょうけどね…御意。お供します。」 男たちは他に食べるものもないのか、自棄になって食ってますよw さて、進みますか? おっけーよー
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登録日:2011/08/01 Mon 22 18 45 更新日:2024/04/15 Mon 16 59 50NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CERO-D(17才以上対象) OVA OVA化 PSP PSVita ToHeart2 アクアプラス アニメ カオスプロジェクト キャラゲー ゲーム スティング ダンジョントラベラーズ トゥハート2 フルボイス 意外とバグが多い 攻略本もバグが多い←大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? 状態異常技必須 運ゲー ToHeart2の後日談でToHeart2 AnotherDaysの後日談を舞台にしたPSP用ダンジョンRPG。 成人向けゲームとしてPCで発売されたファンディスク「愛佳でいくの!!」内のゲームの一つ、 「Final Dragon Chronicle ~ Guilty Requiem ~」が好評だったためコンシューマ化した。 余談だが、更にこれの後日談のノベライズ作品がある。 内容はまーりゃん先輩の策略で再び異世界に飛ばされるというもの。 後日談の後日談の後日談とはややこしすぎではないだろうか? 【あらすじ】 まーりゃん先輩と珊瑚が作った「実際にゲーム世界にダイブする」という新感覚ゲームの生贄モニターをすることになった貴明&その他大勢。 いざゲーム本体の黒くてテカテカした箱を起動すると、謎の爆発が起きて気を失ってしまう。 目を覚ませば、そこには変な格好をしたタマ姉&このみ、そして見知らぬ土地があった。 生徒会のドッキリだろうと近くの町の店に入ると、雄二村人Aから「どこかにこの異世界を作った神がいる」という情報を得る。 貴明達は元の世界に帰る為、神=まーりゃん先輩をブチのめす事を誓い目を覚ました場所の近くにあったダンジョンへと潜っていく… 【ゲームの流れ】 自動マッピングのダンジョンをひたすら潜っていき、悪の元凶まーりゃん先輩を倒すのが目的。 モンスターはこの手のゲームらしく女性。しかし、熊や白菜やバナナやショタが混じっていることもある。 メインダンジョンの浅い層には中ボス&フロアボスとして洗脳されたヒロインがおり、倒すとパーティに加わる。 ちなみに洗脳のせいか、殆どの女の子が一歩間違えるとヤンデレ気味。なお、ボスがいなかったり、中ボスが居ない代わりにフロアボスが2人とかの階もある。 ファンディスク版とは違い、AnotherDays勢のヒロインとも戦わないといけないので注意。 17才以上対象ということで微エロイベント&CGが豊富。 微エロでは済まされない露出CGがいくつかあるが、ヒロイン達のCGはこれでも修正されて(一部は完全に変更されて)いる。 一見、キャラゲーでバカゲーに見えるが油断すると即全滅されるくらいの難易度。 特に、一方通行時の戦闘や強雑魚&ボス戦は凄まじく、状態異常技が欠かせない。 最終的にファンディスク版にはないサブダンジョンを攻略し、元の世界へと帰る手がかりを探すことになる。 【登場キャラクター】 河野貴明 一応、主人公。 異世界の性質上、戦闘能力皆無で指揮&交渉専門。 パッと見、自分は戦わず女の子をコキ使う最低野郎だが、我の強すぎるパーティの仲裁役として胃に穴空きそうな心労を抱えている。 その結果、OVA一巻では誘拐され下着まで剥がされた挙句とある服に着せられ、文字通りヒロイン化した。 柚原このみ(マジックユーザー) 初期メンバーの幼馴染み。 魔法職なためバンバン唱えられない序盤はお荷物だが、ユニークスキルのゲンジ丸召喚は強力。 最大限に活用するなら、ATKが高いマジカルプリンセスがいいでありますよ! ただし、マジカルプリンセスは大器晩成型なのでマジカルチェンジ&スラッシュの多用に注意。 向坂環(ファイター) 初期メンバーの姉貴。 最序盤の前衛職であるおかげで最初から最後まで頼りになる。流石タマ姉。 侍にクラスチェンジした際のおっぱいの暴れっぷりは評判、逆にそれ以外の職での露出は控えめ。 ユニークスキルが終盤&ボス戦では扱いにくいのが残念なところ。 小牧郁乃(スカウト) シスコンその1。異世界なので脚が普通に動く。 素早さが強みのクラスと相まって、元気に走り回るいくのんが見られるのはダンジョントラベラーズだけ! 彼女のユニークスキルは、メイド系職業のキャラがパーティにいれば最大限に活用できる。 序盤に発生しやすい説教は辛口だが、貴明の知識にはなるのでちゃんと聞いておこう。 小牧愛佳(マジックユーザー) 神によってダンジョン1層目のフロア守護を任されたダンジョン委員長。 しかし、同時に一番早く戦闘後に服を破かれてしまう役も任されてしまった。 高レベルになるほどユニークスキルのおかげでTP消費が少なくなり魔法をバンバン使える。 ファンディスクのメインヒロインであったためか実は雑談イベントが一番多い。 シルファ(メイド) メイド三姉妹のアホっ子三女。 今回は宝箱に引きこもっているが、ちゃんと異世界にも対人用ダンボールを持参。 序盤加入のメイド職なので便利なのれす! 今作では普段お目にかかれない制服姿を拝むことが出来る。 姫百合瑠璃(ダークナイト) シスコンその2。郁乃と同じく貴明に対して攻撃的。 洗脳のせいで「自分とイチャイチャしろ!」と強要し、戦闘後は盛大な勘違いで交際を要求してくる。 ファンディスク時代の撃破時のCGと今作のCGは全然違うので注意。 雑談イベントは姉妹ネタが多いが、意外な人物とのイベントもある。 よっち/吉岡チエ(パラディン) たぬきっ子。ちゃるの同級生。 自称お色気担当で、某国民的RPG3作目の女戦士みたいな格好している。 今作では服をスライムには溶かされたりはしないが、代わりに凄いフレンドリーに殺りにくる。 ユニークスキルの「とばっちり」にはとあるバグがあるので注意。 草壁優季(バード) 自身の空気っぷりを嘆き、かなり病んでらっしゃる。 どれくらい空気かというと、くずかごノートが怪しい日記帳になったり、オーラを発するようになったり… 歩けばTPが自動的に回復するのでメイド職の献身や、ジョシコーセーのスキルが扱いやすいのが救いか。 「コノウラミハラサデオクベキカ~……」 ちゃる/山田ミチル(プリーステス) きつねっ子。 このメンバーの中では唯一のメガネっ子。 ダンジョン内の怪しいお店にてバニーの格好でお仕事中。ただし本職は用心棒。 ユニークスキルはMU職では厳しい通常攻撃をしないと発動できず、効果も微妙。 口数は少ないが、さらっと危ない発言をすることが時々ある。いくらなんでも、放にょ(ry 笹森花梨(くノ一) ミステリ研初代会長。どうやら不思議な世界にご満悦の様子。 色々と貴明の弱みを握っており、ミステリ研追放を盾に服従を強いてくる。 もっとも、貴明的にミステリ研追放は願ったり叶ったりだが… Lv16のくノ一で合流するがこれはある意味で凄いことである。(三次職はLv30でないとなれない為) 河野はるみ/ミルファ(パラディン) メイド三姉妹のエロっ子次女。 力技でダーリンに(もちろん性的な意味で)食べられて、既成事実を作ろうとしてくる。 ADの公式ページでは書かれていない彼女の正体が、こちらの公式ページではあっさりと書かれている。 ひっきーとは相変わらず仲が悪く、はるみの雑談イベントの約半分が姉妹喧嘩である。 姫百合珊瑚(エンチャントレス) ゲーム制作に携わったが、今回の事件については何も知らないらしい。 えっちまいすたーの貴明にあんばた~☆されて半裸にされる。 さすがに異世界の環境では現実世界に戻るための機械を作るのは不可能のようだ。 一方で色んな物を改造・修理してくれるので中にはお得な事が起こるかも? まーりゃん(メイド) 聖☆まーりゃん帝国の神にして、ゴッデス・オブ・卑怯。 全ての元凶にして、郵便ポストが赤いのも増税もこの人の所為。 本人は否定してるがそんなん信じられるか! ユニークスキルが全キャラ最強クラスで、再行動とモンスター封印緩和の2つ持ち。 そのユニークスキル故にどの三次職でも相性が良く、終盤ではかなりの強さになる。 久寿川ささら(ファイター) なんか黒い欲望により催眠による思い込み状態になって、まーりゃん先輩と禁断の情事に耽ってる。 タマーキを倒した後、世界を破壊して聖☆さーりゃん帝国を築くのが野望。 一次職のファイターはビキニアーマーであるが、原作より明らかに縮んでいる。 職をあげていくとどんどん露出が少なくなるのも残念なところ。 彼女のヴァルキリーは同社の格闘ゲームAQUAPAZZAでも扱うことが出来る。 柚原春夏(ダンサー) なんか一人だけ年齢的に浮いてる人。運ゲーその1。 「お仕置きされるのと、お仕置きするのどっちが好き?」やら「お布団は人肌に暖めといてあげる」とか娘の想い人をたらし込む気満々。 ちなみにフロア内のモンスターは力で従わせたらしい。 撃破しても御褒美CGはなく合流する。その後ダンジョンから脱出すると… 十波由真(アサシン) 例によって勝負を挑んで来るが、お約束通り色々な意味で貴明に相手にされない。「俺達ずっと友達だよな!」 ボス戦でも凍結させれば厄介な鳳凰が使えなくなるので相手にされ(ry「これで勝ったと思うなよ~!」 ユニークスキルも不利な状態で逃げないといけないので余計に相手に(r「これで勝ったと…」 何故か、中の人つながりキャラのTシャツに関する雑談イベントでパワーアップする。 菜々子(マジックユーザー) 初見殺しのロリっ子。運ゲーその2。 パーティの平均HPが300程度の段階で、ダメージ200前後の全体攻撃をぶっ放してくる恐ろしい子。 撃破後はまさかのお漏らしプレイだが、ファンディスク時代ではさらにハードな触[自主規制]。 メインパーティに加えるつもりなら、るーを呼ぶがいい。 るーこ/ルーシー・マリア・ミソラ(ウィッチ) 貴明を神へと挑ませない為に己の意思で立ちふさがる。裸マントで。 真相について知っているらしいが、知れば貴明は後悔するとして多くは語らない。 るーこ戦では、凍結の有難さを思い知らされる。 ファンディスク時代にいたとある敵と戦うには彼女の情報ととあるアイテムが必要となる。 イルファ(くノ一) メイド三姉妹の地味っ子長女。自称究極メイドゴッデス☆イルファ。 メタ発言連発でおつむが変な方向に行ってるけど、異世界だから仕方ないね。 最後に加わるヒロイン&ラスボス(嘘)のポジションにより、くノ一の立ち絵が専用の物になる。 しかしながら、加入か一番遅いせいで雑談イベントが最も少ない。 「ゴッデス☆パワー!!」 【その他の登場キャラクター】 村人A/向坂雄二 道具屋を営むモブキャラ。店に来るといつも彼しかいない。 ダンジョンのとある階には「村人∀」というそっくりさんがいて怪しい店を経営している。 冒険開始時に封印書を渡してモンスター図鑑をコンプリートしてくれと貴明に頼むがその目的は… 一応、力はそこそこあるらしく指示しかできない貴明とは違って戦闘は可能。 ハナ 貴明達と共に異世界に飛ばされ、色々とあって依頼屋を営む。 異世界での姿がうたわれるもののカムタチャールそっくり。 彼女の依頼をこなすとレア装備入手や、隠しダンジョンの特典があるので積極的に受けよう。 しかし、最大レベルで依頼を受け続けるとバグるので報酬がいい物から消化する事。 ロク 怪我をしたハナの代わりにお嬢を探すプロフェッショナル盗掘者。 こちらもまた姿がクロウと瓜二つだが、口臭とは雲泥の差。 ダンジョンでアイテムを収集し、それをシノギとして販売する。 本人にも価値が分からないので値段はピンキリだが、終盤になる程凄い性能の装備を販売したりする。 メイド先生 貴明達の異世界での拠点であるギルドにいる女性。 ポーカーフェイスなのに凄まじい喜怒哀楽と容赦ないメタ発言で授業を進める。 その姿は同じleaf作品の「君が呼ぶ、メギドの丘で」に登場するアリスにそっくりだが微妙に違う。 メカウサギも一緒にいるが果たして彼女の正体は…? ペギー&ベアード 貴明達の一歩先を冒険している獣人族の二人組。 ファイター職のメスペンギンがペギー、マジックユーザー職のオス熊がベアードである。 漫才のようなボケ&ツッコミで冒険の役に立つ知識を間接的に教えてくれる。 ちなみに彼女のような姿をした獣人達は敵として登場することもある。 一部キャラの説明に何言ってるか分からない文がありますが、きっとプレイしても分からないのでスルー推奨。 【クラス】 各キャラに割り振られており、基本クラスから分岐していくFE聖魔方式。 キャラ毎にクラスが定められており、ポイント振り分けでスキルを修得していく。 Lv15&30で分岐クラスチェンジ可で、スキル修得とかは無策で進めると終盤で困るがレベルリセットにより育成やり直しはいつでも可。 ただし、クラスリセットすると強制的にLv1に。高いレベルでリセットすると初期能力が少し底上げされ、+50になるとクラウンが付く。 クラス毎に立ち絵が違い、好みの服装で選んでもそれなりに何とかなるくらいのバランスは保たれている。 •ファイター系 直接攻撃が得意なDQでいう戦士型。 終盤は高確率でカウンターしてくる敵とかいるけど、それを逆手にとった戦法もある。 壁役の有無で中盤の難易度が激変する。 一次職 ファイター(FT) 二次職 パラディン(PL)、ダークナイト(DK) 三次職 ヴァルキリー(VL)、侍(SA)、ダークロード(DL) •マジックユーザー系 魔法使いと僧侶の中間。最も派生が多い。 攻撃魔法と回復魔法どっちに寄るかはクラスチェンジ次第。 ウィッチの無詠唱、マジプリの全対応型はロマン。 一次職 マジックユーザー(MU) 二次職 ソーサレス(SO)、エンチャントレス(EN)、プリーステス(PR) 三次職 ウィッチ(WT)、マジカルプリンセス(MP)、セージ(SG)、ビショップ(BS) •スカウト系 足がすばやい盗賊型。 クラスチェンジ次第で攻撃特化、探索特化、収集特化と夢が広がる。 終盤は強力ユニークアイテム集め等で必須かも? 一次職 スカウト(SC) 二次職 アーチャー(AR)、アサシン(AS) 三次職 スナイパー(SN)、トレジャーハンター(TH)、くノ一(KN) •メイド系 基本的に自身では戦闘ができないサポート中心。 仲間のHP/TPをノーリスクで回復したり、クラスチェンジで長期戦ほど有効な歌or踊りを使ったり、肉体派器用貧乏になったり… 裏ボスまで進めるなら必須。 一次職 メイド(MA) 二次職 バード(BD)、ダンサー(DN) 三次職 歌姫(UH)、ジョシコーセー(JK)、マスターアイドル(MI) またキャラ固有スキルの他に、特定の面子を組むことで発生するパーティスキルのシステムもある。 そのうち一つに、とある身体部位が80以下のメンバーのみAGIが+20されるというものがあり、 これが行動速度や回数に直結するため戦闘面での影響が非常に大きく、 性能だけ見るなら基本的に小さな娘だけで固める方が良いとなってしまっている。 無論愛を貫くのもできなくはないがそれも難しいバランスもあって、一部の巨きさを好む紳士からは不満の声が上がった。 発売後、前述の小説や二巻構成のOVAが発売された。OVA二巻では遅れてやってきた羽根崎美緒も登場する。 さらに、ToHeart2の要素を外した、オリジナルの設定・キャラクターによる「ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印」が続編として発売中。 また、本作もsteamなどでダウンロード版&プライス版が出たので興味のある人はこちらで始めるといいかもしれない。 追記・修正は、異世界から脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンドラルートのボスに真四天王、アイオーン、アンラ・マンユは明らかにパラメーターがおかしい。どう考えても、レベルリセットでクラウン取得することを前提にしてるだろ、アレ。 -- 名無しさん (2015-02-02 02 35 05) 名前 コメント
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アデン城の村 アデン城の外城の内側に形成されている村で、きらびやかかつ雄大で規模も大きく、アデンの発達した文化を端的に見せている場所である。 アデン王国の首都らしく、その規模や雰囲気は他の村などとは比べ物にならない。 大陸で最も規模も雰囲気も最高を誇る都市である。 アデン城と共に、無数の巨大な柱に支えられて空中に浮いている。 しかしそれとは対照的に、その下にはスラム街が形成され貧富の差を実感させられる。 このスラム街は、元はアデン城の城壁内には住む資格のない者たちや経済的に苦しく住む場所がない者たちが集まって形成されたものだが、エルモアとの戦争など対外・対内的な戦争が勃発したことにより、他の土地から流れ込んできた流浪の民らが集まり、その規模は膨れ上がっていった。 彼らは主にアデン城の村から出たゴミなどを再処理するか、犯罪などを犯して生計を立てている。 アデン城の中で暮らす資格を得るには、担当機関から発行される許可証を手に入れなくてはならず、これには莫大なアデナがかかる。 このことから、このスラム街の者たちは犯罪の誘惑に常に縛られているのである。 しかし現在の国王であるアリウスはエルモアとの戦争など内外で起きる混乱の処理に追われ、身近な問題についてはあまりよく知らない。 これを利用して側近たちは担当機関と結託し、不正な行いを何食わぬ顔でしでかし、それを王には隠しとおしている。 (C1アップデート情報) 大陸で一番栄えている都市です。 アデン城を取り囲む外城の中に立てられた村で、王国の首都らしくその規模や華やかさは他の村と比較にならないほどです。 アデン城 アデン王国最大の城。 城と町が一体化し、柱によって支えられさながら空中都市のような外観をもつ。 外側は城壁で囲まれている。 アデン城はごく一部の人々のみに伝えられる下巨人時代の建築様式を基盤に建設された。 その規模や雄大さは大陸一を誇り、軍事的にも攻略は至難の業といわれている。 (C1アップデート情報) アデン王国最大の城です。 大きく立派な柱によって支えられている壮大なこの建物は、大陸の極一部の人々にだけに伝わっているレッサージャイアントの建築様式を基盤に建てられたといわれています。 規模とスケール、壮厳さは大陸で一番であり、軍事的にも堅城であるとの定評があります。 栄光の平原 激戦の平原 過去の戦場 火炎の沼 幼いアリウス王が即位したとき、エルモアはこれを機にアデンに攻め込んできた。 当時アデンは数で絶対的な劣勢にあったが、アリウス王は霧と夜陰を利用してエルモア軍をこの沼に誘引し、彼らの主力軍を引きとめた。 そしてジリアン率いる機動隊が迂回し、エルモア国王を人質に捕らえたのだ。 沼に追いやられたエルモアの大軍は一歩間違えたら丸焼きになりそうだった。 結局エルモアは敗北を認め、退却した。 もしエルモア軍がこの戦い大きな犠牲を出していたら、その後のグレシア侵攻で両国が協力しあうことも難しかっただろう。 (C1アップデート情報) 元々ここは普通の沼地でしたが、過去に一人のメイジが魔法生物の実験にこの場を利用された後、すべてのモンスターがミュータントになり火炎魔法を使用するようになってしまいました。 その後、周囲の人々はこれを呪いを受けた火炎の沼だと呼ぶようになり、己の勇気や魔法の力を試そうと思う人以外は近付かない場所となりました。 死王の国立墓地 実装 Lindvior/Goddess of Destruction Chapter3-Liberation- 種別 フィールド狩場 闇属性モンスター 対象 Lv.97-99 ソロ ウィザードおよびヒーラー 先代国王であるトラヴィスとその部下がシーレンにより悪霊として蘇った。 アデン先鋒隊は死王トラヴィスの軍勢を阻む協力者を募集している。 ※ネフィリム系のディヴァインが多いですがトラヴィスと部下を除き全て闇属性です。 国立墓地 エルモアデン帝国の時代に王族が設立した墓地。 今日でも貴族や聖人はこの墓地に埋葬されています。 しかし最近では墓地の管理も疎かになり、盗掘行為も盛んに行われているといいます。 シーレンの封印 (Goddess of Destruction) 実装 Goddess of Destruction/Chapter1 Awakening 種別 フィールド アンデッド (闇属性) 対象 Lv.95-99 ソロ アデン領地の国立墓地にある構造物でシーレンの現身が封印された場所とされています。 シーレンの封印 グランカインとアインハザードの間に生まれた長女・シーレンは、最初は水の女神だった。 しかしグランカインと関係したことによりアインハザードの怒りを買ったシーレンは、水の女神の位を奪われ、東の果てに追いやられるはめになった。 (その後、エヴァが代わりに水の女神になった) 逃亡した末、怒りと絶望の中で子孫を産み落としたのがこの場所だった。 後に怒りに満ちたシーレンは、自分が産んだ6匹の龍を含む魔物たちを神々にけしかけ戦争を起こしたが敗北した。 子供たちの死を悲しんだシーレンは死後の世界を作り、自らその世界の神となって支配しはじめた。 この封印の向こう側にあるシーレンの聖地は、過去シーレンが龍や魔物を産み落とし、自ら死をつかさどる神になった場所だ。 結局後世にシーレンの追従者たちは、この場所をシーレンの聖地と呼ぶようになった。 しかしシーレンの聖地は過去シーレンが産み落とした魔物の影響で今もなお危険な場所だ。 聖地のむこうからも魔物たちがやってきて人間たちを襲ったため、エルモアデンの初代皇帝だったシュナイマンが10年に渡って膨大な人手を動員し、結界を張って封印するに至った。 その結果、今はシーレンの聖地から魔物はやってこないが、今も封印の向こうから漂ってくる恐ろしいオーラに引き寄せられたモンスターたちが生息する危険な場所になってしまった。 (C1アップデート情報) 水の神の座を追われたシーレンが、ドラゴンや魔物たちを産み落とした後に、自ら死の神となった場所と伝えらています。 シーレンから生み出された魔物たちが徘徊する危険な地帯でしたが、エルモアデン帝国の皇帝シュナイが現れる魔物を阻むために十年に渡って結界を作りました。 入り口には巨大な障壁が建てられ、入り口を完全に封印したのです。。 封印の中から魔物が現れることはなくなりましたが、中から溢れ出る力強い魔力に導かれて集まった魔物たちが周囲を徘徊している非常に危険な場所には変わりはありません。 シーレンの祭壇 実装 Goddess of Destruction/Chapter1 Awakening 種別 インスタント ダンジョン 闇属性モンスター 対象 Lv.95-99 7人パーティー シーレンの復活を夢見る秘密組織「エンブリオ」によって7つの封印が解かれ、破滅の女神が覚醒しました。 エンブリオはシーレンの霊魂を入れる現身を完成させるためにカタコムとネクロポリスから送られた犠牲者のエネルギーを吸収する巨大な祭壇を作り出しました。 忘却の平原 サイレント バレー 巨人たちの洞窟 神話の時代、驕慢な巨人たちは神に対抗しようと試み、その争いに敗れた。 その後、怒りに満ちたアインハザードは巨人たちを抹殺しようとし、巨人たちはこれを逃れて逃げまとう身となった。 グランカインの力で空高く持ち上げられた土地へと逃げ込んだ巨人たちは、かろうじて命だけは助かった。 しかしその後巨人たちは永遠にも等しい長い間、その地で自らの罪を悔い改めなければならず、二度と地上へはもどってこれなかった。 そして後の世では、グランカインによって持ち上げられたこの地を「失われた高原」と呼ばれるようになった。 だが、当時この地に入ることのできなかった少数の巨人たちは引き続きアインハザードの怒りを恐れて、高原付近の洞窟に息を潜めて暮らしていた。 気が遠くなるような歳月が過ぎゆくにつれて彼らは徐々に退化し、その知能は一介のモンスターほどにまで低下した。 しかし彼らが持っていた強大な力は、未だ人間をはじめとする全ての生き物にとって畏怖の対象であることは間違いない。 (C1アップデート情報) 神話の時代にアインハザードの怒りをかった巨人たちは、この洞窟で隠れて暮らすようになりました。 やがて巨人たちは本来の知能や品位を失い魔物と化してしまったが、未だにその巨体と怪力は衰えてはおらず、周囲から恐れられているようです。 虐殺の大地 破壊された城砦 エルモア王国との度重なる戦闘で廃墟になってしまった城砦。 元は北のエルモアにいるアヴェラなどの異民族が外部の侵略に備えて建てた大規模な城だったが、数十年前におきたエルモアとの戦争で外郭の城壁が一部は壊され、内側の城砦のほとんどが破壊された。 住民は皆虐殺された。 特にエルモア侵略軍が井戸水に毒を盛ったので、多くの住民が命を失った。 その後人々はこの城砦に亡霊が出没すると噂し、誰も近づかなくなってしまった。 グスタフ ケン バナハイム ミハイル ケン ディートリッヒ ヴァン カイサー:(ヘッドレス ナイト)偉大なる要塞において百日に渡る凄惨な攻城戦を繰り広げたエルモア軍の指揮官だったケン バナハイム卿は、国王の退却命令に背き最期まで要塞を陥落させることを誓った後、その後30日間抗戦したが結局失敗に終わった。 そしてヴァン ホルター国王が送りし使者の前で二人の副官を斬首し、自決した。 故国に帰れず異国の墓地に捨てられた彼らの亡骸は、数日後にヘッドレス ナイトとして蘇り、墓地の他のアンデッドたちを率いて今は廃墟と化してしまった偉大なる要塞を占領し、不死の覇王として君臨している。 (彼らとアジト占領戦を繰り広げることになる) (C2アップデート情報) エルモア王国との激しい戦闘で廃墟になってしまった城です。 元々北のエルモア、東のアベラ、その他異民族たちの侵略に備えて建てられた大規模な城でしたが、数十年前のエルモアとの戦争で外郭の大きな城壁の一部が破壊され、内側の城もほとんど壊され住民たちはすべて虐殺されてしまいました。 特にエルモアの侵略者は井戸に毒を入れ、これによって多くの住民たちが毒殺されたのです。 その後人々は、この城に亡霊が出没する不吉な場所として誰も近付かなくなりました。 グスタフ ケン ベノハイム、ミハイル ケン ヨトゥン、ディートリッヒ バン カイサー: (ヘッドレス ナイト) 100日にもわたる壮絶な攻城戦を行ったエルモアの軍医指揮官であったケン ベノハイム卿は、国王の退却命令に従わず最後まで残り城を陷落させる事を誓いました。 30日間にわたり猛攻撃を行いましたが結局は失敗に終わり、バン ホルター国王が送った兵士の前で二人の副官の命を奪った後に自決しました。 彼は故国に帰ることができず異国の墓地に捨てられた人々の魂とともにヘッドレス ナイトとして蘇り、墓地のアンデッドたちを導いてこの城を占領し、不死の覇王として君臨しています。 (この破壊された城砦では、ヘッドレス ナイトたちとアジト占領戦を行うようになります。) 傲慢の塔 (Goddess of Destruction) 実装 Goddess of Destruction/Chapter1 Awakening 種別 ダンジョン 1-5階:アンデッド、デーモン 6-12階:ケル マフム、エンジェル 対象 Lv.60-75 パーティー 遠い過去、無謀にも神の権能に挑んだ者の塔にも、血の雨は降り注ぎました。 血の雨は塔内に眠っていた高位メイジたちの死体に染みこんで、死者に生を与えます。 蘇ったモンスターはシーレンの血が見せる幻想に惑わされて、塔への侵入者を襲いはじめました。 傲慢の塔 エルモアデン帝国の皇帝だったバイウムは、神々のように不老不死の体と力を得るために神に近づこうと決心した。 彼が帝国の総力を動員して建て始めた「永遠の塔」は、遂にアインハザードの怒りを買う。 アインハザードは塔の建設に携わっていた技術者や魔法師らの命を全て奪い、バイウム皇帝には不老不死の体を与えた。 しかし彼はその代償として、塔の中の一室から一歩も出れなくなってしまった。 なにもない塔の中で数百年を過ごしたバイウムは正気を失い、今は魔物と化してしまった。 この後、神の怒りを恐れた人々は塔に近づくことはなくなった。 そしてバイウムが幽閉された後の皇帝不在の時期に貴族や皇族の間で権力争いが起き、結局エルモアデン帝国の力は急激に弱まり、分裂するに至った。 後の世の人々はこの塔を「傲慢の塔」と呼ぶようになった。 (C1アップデート情報) エルモアデン帝国の皇帝だったバイウムは神のような力を得なければならないという妄想にかられ、神々が住むという空へと近付くことを決心し、帝国の力を動員して「永遠の塔」を積み始めました。 神の権威に挑戦しようとする人間たちの行動に激怒したアインハザードは、疫病を流行らせ塔を建築した技術者とメイジたちを皆殺しにした後、バイウム皇帝を塔の天辺に封印して不老不死の呪いをかけました。 その後彼は、数百年間に渡り塔に閉じこめられたまま自分の帝国が崩壊されて行く様子を見ることしかできませんでした。 結局バイウムは狂い、今となってはモンスターと呼ぶに相応しい惨めな姿になってしまいました。 以後人々はこの塔を「傲慢の塔」と呼ぶようになりました。 塔の入り口はラウル王によって封印されていて、上がることはできません。 (C2アップデート情報) エルモアデン帝国の皇帝バイウムは神の力を得るために神々が住むという天上に近づくことを決意し、全帝国の力を集めて「永遠の塔」を建て始めました。 しかし神の権威に挑戦しようとする人間の傲慢さに激怒したアインハザードは、伝染病を蔓延させ塔の建設に関わる技術者と魔法使いを死に至らしめたのです。 また、アインハザードは皇帝バイウムを塔の頂に閉じこめ、不老不死の呪いをかけ、数百年の間塔に閉じこめられたまま自分の帝国が崩壊する様をみせつけました。 その結果、バイウムは完全に気がふれ、現在は化け物といえるべき恐ろしい姿に成り果ててしまったのです。 以後、人々はこの塔を「傲慢の塔」と呼び、神の怒りに触れる事を恐れ、高い建造物を建てることを避けるようになったと伝えられています。 ※ディメンション バーテックス: 傲慢の塔で階の移動を(1階、5階、10階)可能にする移動装置です。 ディメンション バーテックスを利用して各階に移動するためにはそれぞれの色に当たるディメンション ストーンが必要です。 (Goddess of Destruction~) 遠い過去、無謀にも神の権能に挑んだ者の塔にも、血の雨は降り注ぎました。 血の雨は塔内に眠っていた高位メイジたちの死体に染みこんで、死者に生を与えます。 蘇ったモンスターはシーレンの血が見せる幻想に惑わされて、塔への侵入者を襲いはじめました。 コロシアム コロシアムは従来の決闘場同様フリーバトルゾーンに設定されており、コロシアムの両側に2箇所の入口があり入口付近にリスタートゾーンが設定されているので、コロシアムの中で死亡するとこのリスタートゾーンから復活する。 リスタートゾーンはピースゾーンに設定されている。 今後はレンタルシステムが導入される予定で、コロシアムをレンタルしたユーザーまたは血盟のみが入場できるようになる。 ナルセル湖 国境守備隊 カルティアの迷宮 実装 Harmony/Chapter1 Awakening 追加アップデート 種別 インスタント ダンジョン モンスター属性:無(85)、火(90)、風(95) 対象 Lv.85-99 (レベル別に3段階) ソロ型とパーティー型で選択 アデン王国への侵入を狙う異次元の3人の悪魔、ジェラカ、フェリーネ、カリオス。 彼らが拠点にしているのがカルティアの迷宮です。 (名称不明) 実装 Chronicle 1 種別 隠しマップ? ナルセル湖の南西に登山道の入口がある雪山。 頂上には初期開発スタッフの名とされる3文字のアルファベットが刻まれた碑と、その脇にレイド ボス ロアー スカイランサーが居ます。 ※ロアー スカイランサーの配置はChronicle 2から。 ©2003,2013 NCsoft Corporation.
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「はじめまして、キャロ・ル・ルシエといいます!」 ティアナ・ランスターは目の前で手を差し出しながら、ニコニコと微笑む少女について計りかねていた。 横から彼女の訓練学校時代から続く腐れ縁、スバル・ナカジマが元気に挨拶しながら、小さな少女の手を握ってブンブン振ってる。 今彼女達が居るのは新しい職場 遺失物管理部機動六課隊舎、その食堂。 そこでスターズ、ライトニング格分隊のコールサイン、3と4をそれぞれ得た彼女達は飲み物が置かれたテーブルを挟んで向き合う。 六課発足の為、部隊長たる八神はやての挨拶などの予定を控え、軽い自己紹介と能力や経歴の確認などをしている。 キャロは四人のうちで誰よりも小柄であり、年下だろう。特徴的な桃色の髪と薄い藤色の目。 着慣れない感じの管理局員の制服の下、僅かに見えるは金色のリング。中央に目が刻まれた三角形、リングの下部には等間隔で錘が並んでいる。 左手には袖から微かに覗く金の腕輪。ペンダントと含めてあまり良い趣味ではない。 「それからこっちが私の竜、フリードリッヒです」 「竜……か」 気になっていた彼女の肩に止まる物体の正体を告げられ、ティアナは呟いた。 使役するのこそ難しいが、制御できればかなりの戦力になるだろう竜召喚は、それだけで特殊技能として認められる。 『レアスキル』 それは彼女にとって何時でも心をチクチク刺激するトゲだった。何時も凡骨の自分を下に見られているような劣等感を覚える。 もちろんソレに甘んじるつもりは無く、何れは超える壁でしかないのだが…… けど今感じている違和感はそんな所に由来するものではない。 第一にこんな小さな少女がここに居るのか?と言う単純なもの。管理局での雇用年齢は魔道師に限ってかなり広い。 だが着慣れない管理局の制服と叩き込まれているはずの堅い反応、そして名乗りの時に階級や魔道師ランクを言わなかった。 つまり初めて管理局と言う組織に組すると言う事。ではその理由は? 『ライトニング4はフェイト分隊長の肝いりで決まった』 『ライトニング4だけは嘱託と言う形で所属し、傭兵のように報酬を貰うらしい』 そんな噂とも言えない言葉の流れを何度か聞いている。そこでまた疑問が生まれる。 なぜ? キャロだけ、言い方が悪いが『特別扱い』なのだろうか? 実はこの答えは本当に簡単なこと。 『フェイト・T・ハラオウンに気に入られ、八神はやてがワガママを許すに値すると判断したから』 それだけでキャロと言う存在が、自分達と大きく違うモノだと瞬時に理解できる。 もっともそこまで頭が回っているのは彼女だけでスバルはもう新しい仲間と戯れ、エリオはどこか一歩引いて困惑気味。 どれが正しい反応か?と言う事では無いが、ティアナは状況を把握して推論を立てる指揮官としての一要素をシッカリと持っている。 「えっと……どうして私みたいな者がここに居るのか? 皆さん、そんな疑問を感じてると思うんです」 経歴を語る前にキャロが口にしたそんな前置き。ティアナとエリオは小さく頷き、スバルは首を傾げる。 一緒にここまで来たエリオにもキャロは「後で話す」と詳細を語ってはいなかった。 スバルが疑問を感じていない事に関しては彼女の長所にして短所、細かい事を気にしない成果だろう。 小さな白銀の飛竜は辺りの空気など読めるはずも無く、主の膝の上で丸くなっていた。 「隊長さんや副隊長さんクラスにはフェイトさんがお話してくれているみたいです。 でもこれから一緒にお仕事して、訓練する本当の意味での同僚になる皆さんには自分の口でと思って……」 「結構興味あるわ。悪い意味じゃなくてね」 重苦しい雰囲気を打破するためだったのか? それとも純粋な好奇心だったのか? ティアナは軽い気持ちで口にして……後悔した。 「そういって貰えるとちょっと喋り易いかな? 私はアルザス地方にすむ竜を使う少数民族 ルシエとして生を受けました。そして……」 『追い出された』 「「「え?」」」 続くのは残念な事に他の三人には『ワカラナイ』世界の話。知識としては知っている。 そんな話を聞けば胸を痛め、顔を顰めるだろう。だけどそれは体感した現実ではない。 『薬漬けにされそうになり』 『遺跡を盗掘し』 『不良狩りをして』 『僅かなお金でハンバーガーショップで夜を明かす』。 『カジノでマフィアに売り込みをして』 『魔道師として腕を磨き』 『マフィアの仕事をこなす』 『そんなマフィアも壊滅し』 『あちこちの世界を巡りながらフリーの魔道師としてその日暮らし』 「ゴメン……軽率だった」 重苦しい沈黙を破ったのはティアナだった。聞かされた内容を把握できて無いように目が泳いでいるが、謝罪だけはシッカリとしている。 それは自分が先ほど軽い気持ちで口にした言葉に対するものだろう。だが受け止めるキャロと言えば軽い表情。 先ほどと変わらない笑顔で答える。 「うぅん、別に私はソレが辛いなんて思ってません」 「「「え?」」」 キャロの言葉に大なり小なり、そういう過去を持つ三人はやはり首を傾げた。 「違いますね……辛いです。でもその辛さの積み重ねで、ここまで来た……大事な人と一緒に」 キャロが服の上からペンダントを撫でた意味、それをこの場で理解できたのはエリオだけ。 スバルとティアナがその意味を知るのは僅かな後、初めての訓練の時だろう。 「つまり……そんな風に生きてきた私は皆さんとの違いが大きいと思います。 良い経験も悪い経験も、質でも量でもオカシイ位に沢山してきました。 だから私は皆さんと同じ物を見ても、同じ事を感じるとは限りません。 突拍子の無いこと言うかもしれませんし、理解できない行動をするかもしれない」 自己・主観と言うモノは決して単独・独立して形成されるものではない。 常に自分と呼ばれる存在は自分以外の人、それ以外の情報によって形作られる。 情報は発信される環境によって異なる。キャロが生きてきた環境は他の数人とは大きく異なる。 「私は管理局の大儀や正義を信じてなんていません」 だからこんな言葉も出てくる。管理局の法と正義の下に居たら、絶対に出てこない台詞だろう。 頭では理解しているつもりだったティアナもその言葉にはカチンと来てしまった。 「じゃあ! なんで貴女はここに来たの!?」 「ちょっと……ティア」 何時もとは違う役回り、突っ走る自分を抑える戦友を逆に宥めるスバル。 何時もとは違う役回り、激情のまま机を叩いて立ち上がり、怒りを顔に滲ませるティアナ。 それを受け止めるキャロは困ったような、それでも穏やかな笑みを浮かべていた。 「お仕事です。スカウトされましたから、フェイトさんに」 「だからそういう事じゃなくて!!」 「良いお給金を貰えるし、ご飯や寝床もついてきて、訓練までさせてくれるって言うから引き受けたんです」 ティアナにとって、管理局員と言うのは憧れの兄の後を継ぐという、神聖な意味を持つ義務と捉えられていた。 だと言うのに目の前の小さな女の子は給料や待遇の事ばかり口にする。分かっているのだ、ついさっき宣言されたばかりだから。 『考え方が違う』と言われて数分も経ってはいない。これでは全く自分が話を聞いていないよう…… 『キャロとバクラは仕事仲間との関係がギクシャクしているようです』 「私にとっては同じなんです。管理局でこれからやるお仕事も、日雇いのティッシュ配りのアルバイトも」 ……ソレでも許せないことはある。ティッシュ配りと管理局の仕事が同じ? 自分やスバルが血反吐を吐いて頑張ってきた全てがそんなくだらない事と同じ!? 「このっ!!」 その怒気の爆発でフリードは主の膝の上から飛び去る事を余儀なくされた。一瞬送れてパートナーの制止の声。 「ティア! ダメだよ!!」 ティアナはスバルの静止も聴かず、キャロの胸倉を掴み上げよう手を伸ばす。 キャロの胸元でペンダントが一瞬輝き、向かってきた手首を掴む事で止める。 もし力比べになれば体格的にも体勢的にもティアナが有利だろう。だがティアナは手を振り払い、思わず一歩下がる。 丁度二人の手がクロスする形で隠していたが、僅かに覗いたキャロの瞳。ソレにヤラれた。 「っぅ!」 敵対心と嘲り。何時でも踏み潰す事ができると言う確証。勝利し続けた自信。 獣のような残忍で獲物を噛み千切る事に何の疑問も有りはしない。 暗い暗い闇の底で横たわる死体とも寝床を共にした事があるように冷たく…… 「私はアンタを認めない……けど! 仕事はしなさいよ!?」 「もちろん、何事にも全力ですよ?」 ティアナは背筋を駆け上がる寒気と纏めて払うように腕を振り、抑えていたキャロも全く抵抗無く離す。 「フンッ!」 「待ってよ、ティア~」 ドスドスと音が立ちそうなほど床を踏みしめて歩き去る友人を追って、スバルも食堂から姿を消す。 残されたのはキャロとフリードリッヒ。どちらかと言えばキャロと親しいエリオ。そして…… 「ア~逃げられた。相棒が止めなかったら、殴り倒してやるつもりだったのによ~」 制服の前のボタンを外し、胸元から引きずり出される金色のペンダント 古代エジプトのロストロギア 千年リング。 輪の中の三角形で一つ目が輝き、吊り下げられた錘が暴れる。そこで『カワル』のだ。 先ほどティアナの手首を掴み、振り払われるまでの間と同じ状態。寒気を誘うような視線をぶつけた……『人格に』 「相棒は合いも変わらずお人好しだぜ」 目付きが鋭さを増し、前髪が二房立ち上がり、口元が笑みで歪む。その動作を見ただけでエリオはゾクリと背筋に走る恐怖感に気がついた。 恐らく初対面時に胸倉を掴まれ、首なし騎士に物陰に連行されて、バラされかけたのが響いているのだろう。 『そうですか? 当然の事だと思いますけどね、バクラさん』 キャロの体に重なるように浮かぶもう一人のキャロ、そちらこそがキャロと言う本来の人格の象徴。 つまり今体を支配しているのは別の人格、千年リングに宿る三千年の亡霊、邪神の欠片。名をバクラといった。 「だからあの時も言ったんだ……そうだ、相棒。お前は甘すぎる……やっぱり体に刻んでやらねえとな」 「一つ……聞いて良いですか?」 永遠と当人達だけで分かる会話を続けるキャロとバクラに、恐る恐るといった感じでエリオは声を上げる。 この状態では何と呼ぶのが正解なのかわからないので、名前は無し。 「あん?」 「どうしてあんな事を言ったんですか? 黙っていればケンカにも成らなかったのに」 「ハッ! そういうお前はどうなんだ? 腹が立ったんじゃねえのか、管理局の悪口だぜ?」 そう言われてエリオはどうして腹も立てずにここに居るのか?と疑問を感じた。しかしその答えは意外と近くにある。 目の前の少女「たち」の事をティアナやスバルよりも知っている……気になっているからだろう。 それに……エリオ・モンディアルが本当に信じているのは世界で唯一人、フェイト・T・ハラオウンだけなのだから。 「……」 「まあ良い……アレはオレ様の判断じゃねえからなぁ~相棒に聞け」 沈黙するエリオに可憐な姿とは全く一致しない鼻息を一つ鳴らし、千年リングが再び光を放つ。 一度瞑っていた目を開ければ、そこには盗賊王のモノではない優しい瞳。それだけで彼は肩の力が抜けるのを感じた。 「あの……ルシエさん、さっきの質問だけど……」 「も~エリオ君、バクラさんが恐いからってそんな口調じゃなくて良いよ。キャロって呼んで」 「うっうん」 改めて会話を展開してみるとエリオにとって、キャロと言う存在は今まであまり接してこなかった女性だろう。 経験豊富な年上の女性には沢山お世話になった。純粋無垢な同年齢とはたまに遊んだ。 では経験豊富な同年齢の少女とはどんな風に接すれば良いのだろう? 恐いパートナーも憑いている。 「どうして先にあんな怒らせるような事を言ったか?……だよね?」 「これから訓練だってあるのに……」 「だからだよ、エリオ君」 まるで意味がわからない。訓練だって大事だし、チームワークが悪ければ成果も出ない。 怒られることもあるだろう。せっかく無理を言って六課に入ったのだから、フェイトさんだけは失望させたくない。 そんな風にエリオが首を捻っていると予想外、いや……ある種当然という答えが返ってくる。 「訓練は幾らミスをしても、連携が悪くても……誰も死なない」 「……え?」 「でも実戦は違うよ? 簡単に死んじゃう……敵も味方も。だから「いま」言ったの」 自分の真意、本当の姿を隠しておけば確かに関係の構築、そこから派生する訓練などは円滑に進むだろうとキャロは思う。 ほんの僅か、薄い関係ならば隠し通す事は可能だろう。それぐらいの嘘がつける人生を送ってきたのだから。 しかし戦場と言う場所でそんなメッキはすぐに剥がれる。何よりも優先するべき事は嘘ではなく、勝利だからだ。 「今なら……疑ったり、怒ったり、嫌ったりする余裕があるからね?」 戦場では本当に相手を理解するほどの会話などする余裕は無い。意見の衝突は瞬時に勝利を導く方程式に化けなければ成らない。 だからこそ本音を語るべきは今この時でなければ成らない。意見を衝突させ、相手を理解する余裕がある時間。 「訓練の時はたくさんケンカすると思うの。そのたびにエリオ君には迷惑をかけちゃうかもしれないけど……」 「ぜっ、全然大丈夫だから! 気にしないで」 エリオは不思議な高揚を感じながら、上擦った声で叫ぶ。自分の常識を大きく超越した同年齢の少女が上目遣いでこっちを見ているのだ。 何だかとっても……男の子として悪くない気分である。 「訓練の中でティアナさんやスバルさん、それにエリオ君にはもっと分かって欲しいんだ。 私の考え方、私がここに居る理由、『私達』の力、『私達』の戦い方を……」 カタリと残されたカップがテーブルの上で揺れた。千年リングの指針が激しく揺れ、中央の目が再び光を放つ。 放たれた光はテーブルの影や椅子の下、そして二人の後ろに生じるのは影。 その影の中、闇の中で「ダレカ」が歩いてきた……どんな理由も無くエリオはそう感じさせられる。 「口で言っても分からない奴には……見せてやらねえとな?」 激変する口調。闇の中の「ダレカ」はもう光、現実世界との境のすぐ側にいる。 闇の中で見開かれる血走った瞳、何かを掴もうと差し出される骨のような手。 絶叫を上げるの必死に押さえ、エリオは訴えるような視線をキャロに向けた。 けど残念な事にいま居るのはお人好しな少女ではなく、どこまでも自分勝手な盗賊王。 「訓練学校じゃ習わない戦い方を……本当の闘いってヤツを……」 キャロ、いやバクラは指を鳴らして席を立つ。その音に答えたのは彼女の手に装着された金の腕輪。 腕輪が答える「セット・アップ」腕輪の名はディア・ディアンク。この四年、キャロ達とともに死地を潜ったブーストデバイス。 その起動と共にキャロが纏うのはゆったりとした真紅のロングコート。手には本来の姿、金のラインで彩られたディア・ディアンクが納まる。 「盗賊王の戦を魅せてやる」 影や闇から這い出してきた死霊を元に作られた異形の数々。 彼らが一斉に上げる唸り声が波乱の幕開けを祝福しているように聴こえた。 前へ 目次へ 次へ
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7 地下墓地 7 図書室~宝物庫 長「あらぁん。可愛らしいお客様ねぇん。 ようこそ。ひ み つの花園へ(はぁと) 私はこのお城のメイド長よぉん」 アイシャとルズが図書室前につくと、扉が開いて筋骨隆々なメイドが現れた。 しかし頭からシーツを被っているので、頭がカバであるとは正確にはわからない。 ルス「ひ――――!!妖怪ですわ~!!」 ルズは衝撃のあまり、アイシャの肩口までよじ登りぶるぶる震えている。 長「さぁさぁ。中に入って紅茶とクッキーを楽しんでちょうだぁい。 久しぶりのお城のお客様なんだから歓迎するわよぉん。 お城の中は、私が後からゆっくり案内してあげるからぁ」 メイド長は手招きして、室内にアイシャたちを招き入れようとする。 ルス「どうなさいます~?怪しさ満開なのですわ~」 そう耳打ちした矢先、クッキーの甘い香がルズの鼻をくすぐった。 おなかがぐうとなった。 ルス「・・・・・・・ま、まあ、どうしても食べて欲しいと言うのなら、食べてやらないことも無かったりするのですわ~」 長「まーあまあ、可愛い猫ちゃんねぇん! この子はあなたの使い魔なの?か~わいいわねぇん(はぁと)」 相変わらずシーツを被っているが、どうやらメイド長はアイシャに向かって不気味に微笑んだようだ。 ルズは椅子に飛び乗ると、もしゃもしゃとクッキーを食べ始めた。 ルス「お、おいしいじゃありませんの~。 み、ミルクもどうしてもつけたいと言うのなら、飲んであげなくも無かったりするのですわ~」 長「それはもう、どうしてもつけたいわぁん。 さぁさ。いっぱい飲んでちょうだぁい」 メイド長は窓際に置かれた四角い箱に一声かけ、それから箱を開けて中から温めたミルクを取り出す。 長「さぁどうぞ。 あなたもミルクでいいかしら ぁん。 それとも、紅茶か別の飲み物にする?」 ルズの前にミルクを置いたメイド長は、アイシャにも飲みたいものを聞いた。 ばくばくクッキーを食べていると、音も無くすうっと図書室の扉が開いた。 ミシ「先程邪魔していた者達の連れですが、誰か居ますでしょうか? いらっしゃったら宝物庫の目録を拝見させていただきたいのですが」 ぶ――――!!とミルクを吐きだしたルズは、咳き込みながらミシェルに視線を移す。 ルス「びびびびっくりするじゃありませんの~ミシェル先生~。 ノックぐらいするのですわ~。 あら。先生、そう言えば、他のメンバーは一体どうしましたの~!」 長「あら~、こちら聞いていたとおり い い お と こ ねぇ。うっふ~ん」 ルズとは違い驚いた様子は見せないメイド長だが、ミシェルの事は気に入ったようだ。 長「宝物庫の目録ねぇん…どこにやったかしらぁ。 図書室の管理担当の子が壊れちゃってるから、わかりづらいのよねぇ…」 ミシェルに言われて本棚を漁り始めたメイド長は、それでも一冊の本をすぐに持ってくる。 長「あったわぁこれよぉん。ゆっくり見ていってねぇん」 目録には、宝物庫に納められているアイテムの名前と形状の絵や効能などが乗せられていた。 【真珠の宝玉:王宮内の封印解除に使用。金、銀の宝玉同様呪い対策をして持ち運ぶように】 【若返りの秘薬:飲めば若返る神秘の霊薬。飲みすぎ注意】 【神鳴りの杖:内部に雷龍100匹を封じた杖。雷を自在に操れるが龍を制御できない者は持つべきではない】 【以下略】などなどだ。 ただ、文明を滅ぼせそうなほど強力な魔道具は見あたらない。 宝物庫の目録を目の前にして、ようやくミシェルは一息つけた。もしかしたら紛失していた可能性も十二分にあったからだ。 そこでふと見知った顔がいることに気がついた。気はついたが無理に絡んでいくことはないだろう。どうも悪魔憑きさんはミシェルのことを嫌悪しているし。 ミシ「猫くん、さっきは驚かせて悪かったね」 そう言いながらも凄いスピードでミシェルは目録のページを繰っていくが、めぼしいものは無かった。幾つか眼を引く物も有ったが。 長「これは上巻だから、王宮の宝物庫の目録ねぇん。 下巻の地下王墓の宝物目録は、やっぱり地下の始王様の大図書館にあるわぁん。 地下に大図書館なんて変わってるでしょう? ムウ王国を築いた初代の王様は、賢王と呼ばれるくらい知識に関心のあった方ですからねぇん。 集めた本や強力なマジックアイテムは、墓場まで持って行ったのよぉ」 そこまで言って、メイド長は不思議そうにミシェルに尋ねた。 長「でも、宝物庫に行っていたのに、どうして宝物庫の目録なんか見る気になったのかしらぁん。 ナナナったら、また間違えてメイドの控え室に案内しちゃったの? ごめんなさいねぇ。あの子のドジは生まれつきで…」 ミシ「あぁ、いえ。あの娘が特に何かしたのではありませんよ。無事に宝物庫前まで導いてくれました。 ただ私がものぐさでしてね。直接見るより楽かなぁ?なんて」 照れくさそうに笑ってみせるが半分は嘘である。ミシェルは門番とドンパチやってる時点てここには自分の目当ての物は無いかもしれない。というあたりをつけたのだ。 一応、もしもがあるかも知れなかったので宝物庫の目録は見てみたが予想以上の情報が手に入ったことになる。 もっとも、ミシェルの予想は武器庫だったのでそれはさすがに外れたが。 メイド長は、アイシャとルズにも質問する。 長「あなたたちも目録を見に来たのぉん? 良ければ、私が宝物庫まで案内してあげるわぁん」 ミシ「あの、すいません。二つ質問です」 間髪いれずにその場の誰よりも早く発言権を得る。 ミシ「まず一つ。地下図書館はどこに?具体的には入り口が知りたいんです。 そして二つ目。ムーを滅ぼしたは人為的なものですか?天災的なものですか? 大雨が降って洪水が街を飲み込んだとか」 この質問でムーを滅ぼしたモノにあたりをつけようというのだ。人為的ならばまだ選択肢は多いが、天災ならば天候操作系のものである可能性が高くなる。 まぁ、どっちにしろ詳しくは見て触れなくては解らないだろうが 長「地下図書館の入り口は、あなたたちが入ってきた地下通路の縦穴の底、共同墓地の中にあるわぁん。 盗掘に合わないように隠されているから、知っている人がいないと見つけるのは難しいのよぉん。 二つ目の質問の答えだけど、あなたって詳しいのねぇ。 化け物ドラゴンの襲来と同時に大雨が降ってきたから、それもムウが滅びた一因かもしれないわぁ」 筋骨隆々なメイドの話を聞いてミシェルは面は涼しげにすましている。 地下図書館の位置が判ったのは有り難いが、ムーが滅びた原因はまだ答えが出そうにない。 龍も上位種になると天候が荒れることはある。 しかしそんな上位種のものを人が操れるだろうか?無論完全な操作は不可能に近い。そんな上位種をムーの街まで誘導して暴れさせることなんて……… もしかするとムーを滅ぼした兵器とは魔法生物を意のままに操る魔導具なのかもしれない。 いやしかしその程度のものだとショボいかも…… メイド長は深く嘆息した。 長「でも、お城が浸水し始めたから、私もこの図書室に中から封をかけて眠りについたの。 だからムウの最後の事はよくわからなくて… あまりお役に立てなくて申し訳ないわぁん…」 アイシャは、目の前にあるクッキーや、紅茶には一切手をつけず、ただ黙って虚偽の目でメイド長を見ていた。 アイ「私も2,3聞きたいことがあるんだけど」 そう言いながら、アイシャは先ほど書き留めておいた古代語のメモを出した。 アイ「地下墓地に書いてたんだけどさ…これなんて書いてあんの? それと…なんでこの地下都市には生物の死体や霊魂が無いのさ 最後に…さっき、もう1人メイドを見かけたんだけど…それはあんたとは関係ない無いの?」 長「少しメモを見せてもらえるかしらぁん? …【完全なる従者、従者の三信誤る時、破滅の使者が目覚めん】と書いてあるわねぇ。 聞いたこと無い言葉だけど、これはどこに書いてあったのかしらぁん?」 地下墓地のメイド像について聞いたメイド長は、納得したように頷く。 長」「大鎌を持っていたなら、それはきっとムムムちゃんの像ねぇ。 あの子は地下墓地の管理が担当だったから。 でもおかしいわねぇ…ムムムちゃんの像なんて地下にあったかしら?」 しばらく考え込んでから、メイド長は再び口を開いた。 長「ともかく、残りの質問に答えるわねぇん。 地下に死体や霊魂が無いのは、ムムムちゃんが刈り取ってしまったんじゃないかしら。 あの子の仕事は、死者が安らかに眠れる手助けをするものだったのよぉん。 最後のもう一人のメイドというのがドジなメイドだったなら、それはきっとナナナちゃんねぇ。 私はこのお城のメイド長をしているから、ナナナちゃんもムムムちゃんも私と関係あるわよぉん」 長「あらあらあらごめんなさいねぇ!私ったらすっかり忘れていたわぁ! ムムムちゃんの像は、地下図書館への入り口を開ける扉なのよぉ! 従者の三信は金、銀、真珠の三つの宝玉の事だったわぁん! これを左から順番に台座にはめると、地下図書館にいけるようになるの! 間違えてはめると番ゴーレムに襲われるから、注意してねぇん! こんな大事なことを忘れちゃうなんて、私の お バ カ さぁん!」 メイド長はそう言って、顔に両手を当てて体をくねらせた。 つまり地下図書館に入るには球が必要ということらしい。まるで出来の悪いRPGのようだ。 まさか顔パスは出来ないだろうと思っていたミシェルも、さすがにこの面倒な仕組みには殺意さえ憶える。 不遠慮に舌打ちして城の図書館を出て行くほどに。 ミシェルの行き先はやはり宝物庫。回収されていないならば真珠はまだあるだろう。それをミシェルが回収し残りも生徒から巻き上………借りて、地下に行く他にない。 彼は風の如く疾走して宝物庫にたどり着く。道順さえ記憶していれば決して距離は遠くない。 しかし宝物庫でもトラブルはあったようで……… ミシェル→7 宝物庫 アイ「………そーいう意味だった訳ねハイハイ」 メイドの返事を聞き、何かガッカリした感じで返事をしたアイシャ アイ「私はてっきり、イカレたメイドのせいで滅びましたって思ってたんだけど…けど、そうでもなかったみたいだし 仮にイカレてたり、ターロンにそそのかされていたのなら 毒でも盛っててもおかしくないしね」 そう言って、元気なルズに視線をやる。 ルス「ふ~。お腹いっぱいなのですわ~」 ルズはクッキーを食い散らかし、まん丸お腹を抱えていた。 長「い、いやあねぇ。ターロンにそそのかされてるとか… おほ。おほほほほほほほほほ!」 頭から被っているシーツで表情はわからないが、メイド長は慌てているように見えた。 ルス「アイシャ様~、そちらのメイドさんと難しい話は終わりまして~? それにしてもフリージア女王様たちは遅いですわね~。 皆様ここには戻らないおつもりなのかしら~ん。 ねえ、アイシャ様は、これからどうなさいますの~ん?」 お菓子を食べることに夢中で、難しい話を完全スルーしていたルズはのんきなものである。 アイ「まぁいいや、聞きたいことは聞いたし、あのクソ天使に一発入れたいし…ルズ!行くよ」 ルス「ラジャー!」 アイシャは席を立ち、出口へ歩きだした。ルズは歩かずごろごろ転がりながら、彼女に続いた。 アイ「あ…もう1つ引っかかったことあったわ」 足を止め振り向く、その表情は悪意に満ちている ルス「あらん、ブラックアイシャ様の気配?!」 長「あらぁん。なにかしらぁ」 アイ「なんで『最高』のメイドがメイド長の下なんかについてんのかな… ふっしぎだよね。『最高』のメイドってことは仕事が一番出来るってことだよね? 普通その職の長に就くのはそういう奴じゃない? それとも、上につける器じゃなかったとか? それじゃ最高じゃないじゃん それに何でその最高のメイドが客人に茶も出さすに死体処理なんかやってんだろ? ………誰かが何か仕組んだ系? なら、納得出来るね。人も霊もメイドも全て消し去ってしまえば、残ってるのが最高のメイドだもんね~♪その後に誰が来ようとも、自分が言い張れば通るし」 果たしてルズは気付くだろうか 今こうしてまくし立てている間、魔銃の形態が突撃銃から散弾銃形態へ変化していることを そして、メイド長の返答次第では、仕掛けるつもりでいることを 長「ムムムちゃんが作られたのは、メイドコンテストの666回目なのよぉ。 あれはお題が戦闘力の回だったから、ムムムちゃんは戦闘力だけは最高だったわねぇん。 でも、ご主人様の言う事を聞かないとか、完全とか最高とは違うし… …地下のメイド像はムムムちゃんじゃないのかしら……あ」 ルス「アイシャ様~?何をしていますの~?」 アイシャの手にもった魔銃が変化しているのに気づき、ルズはのんきな声をあげた。 メイド長の頭が天井を見上げたため、シーツが頭から滑り落ちた。 隠れていたカバの頭には額に白い御札が貼られ、目は赤く光っている。 アイシャが白い御札の意味を知らなくても、メイド長の様子がおかしい事はすぐ気がつくだろう。 メイド長は、御札で言動をターロンに操られていたのだ。 ルス「ふぎゃ~!メイドではなく変なカバでしたわ~!」 ルズの黒い毛がぶわっと逆立った。 ルス「おまけにあのお札!もしかして怪物退散のお札かしら~ん?だったら全く意味が無いのですわ~!! というより、何かと交信しているみたいですわ~。 もしかしてムー民という一族の者なのでしょうか~。」 長「はい…ターロン様…邪魔者…始末…」 うわごとのようにつぶやいたメイド長は、アイシャに向き直ると口を大きく開けた。 長「ぶるああぁぁぁ!!」 メイド長の口から光弾がアイシャに向けて撃ち出される。 光弾が何かに当たれば、大爆発が起きるだろう。 ルス「あぶなーい!!とうっ!!」 ルズはアイシャニ飛び掛り、押し倒すことで光球を回避させようとする。 ルス「心配いりませんわ~。この白百合の騎士見習のわたくしめにオ任せですわ~!!」 などと格好いいことを口走っているが、しょせんはルズ。 カバとの戦いより、ドサクサでアイシャの胸部分にへばりついている方が何百倍も楽しいだろう。 ルス「あのカバいいように操られているようですわね~ん。アイシャ様、何かいい方法はございませんの?!」 アイシャたちから見て前方、メイド長の後方に魔法陣が浮かび、その上に空間の裂け目が現れた。 ターロンは聞かされていなかったが、隠し陣は元々緊急時の召集にも使用されたものだ。 起動すると城内全ての隠し陣が発動し、全てが同じ場所に移動できるようになる。 空間の裂け目からは興奮したターロンの声が聞こえ、ちらちらとメイド像周辺の光景が見えるだろう。 「あっ!あちらに見覚えのある人影が! アイシャ様、あの空間の裂け目へ飛び込むのですわ~ん!!」 とうっ!という掛け声も勇ましく、ルズは空間の裂け目に飛び込んだ。 ―――― 実に後先考えない、短絡的な行動である。 7 ムムム登場 (196で〆)
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概要 舞台設定交わりの街ワラクナワラクナの歴史 ワラクナの地理 ワラクナの街 住人たち ルール類選択ルール類 自作ルール類 インスピレーションカード お金と財産レベル(検討中) 追加データ追加種族「ワレン」 概要 舞台・キャラクターだけ連続で、エピソード的には単発を遊ぼう、というセッティングです。 キャンペーン名はそのまま「ワラクナ冒険記」もしくは略して「ワラクナ」にしましょうか。 舞台設定 背景世界は「背景世界:サームプリア」を使用します。 交わりの街ワラクナ 冒険の舞台となるワラクナは、西方文明圏の東の外れに位置します。 中原や南方に接続する、文化の交差点に形成されつつある都市です。 ワラクナの歴史 文明の交差地ワラクナにはかつて公国があり、狡猾で残忍なワラクナ公と、勇猛な騎士達により守られてきました。 というのも、ワラクナは文明の交差する地であり、中原や南方の他文明による侵略を度々受けてきたという歴史があるからです。 ワラクナの防衛つい最近までも、ワラクナは侵略を受けていました。 侵略者は、赫教帝国。原父の生まれ変わりを称する邪悪な預言者に率いられた大軍勢です。 ワラクナ公や騎士達は血を流し、全てを投げうちながらこれに抵抗しました。 父や兄弟、譜代の家臣が次々と死んでいく中、ゲリラ戦術や焦土作戦まで駆使し、そして最終決戦で、かろうじて侵略者を撃退します。 決戦と荒廃決戦場はワラクナが見下ろす大平原でした。公はワラクナが背後に抱える母なる湖の堰を切り崩し、平原をぬかるみへと変えたのです。 主力のオーク騎兵が足を取られ機動力を失ったところに、大魔術師として知られるワラクナ公は、連日猛吹雪を引き起こして侵略者を凍死させます。 実に数十万の兵が死んだと言われ、軍勢を率いていた預言者も凍傷で手足を失いながらかろうじて落ち延びたとされています。 かくしてワラクナの地は守られますが、勝利の代償は大きなものでした。騎士達はあらかた死に絶え、ワラクナ公とその一族も過酷な魔法儀式で命を落としました。 城と村々は湖水により押し流され、「黒い森と湖の公国」と謳われた美しきワラクナは、ただの荒れ果てた「地域」になってしまいました。 遺跡と復興の兆し荒れ果ててしまったワラクナですが、ある物が見つかった事で注目を受けます。 そのあるものとは、古代帝国時代の遺跡でした。遺跡はワラクナ湖底、あるいは焦土作戦の一環で焼き払われた森林などあちこちから見つかります。 手つかずの大規模遺跡は魅力的なもので、人や富が流入し始めます。 ワラクナの現在流入した人と富により新たな権力機構が生まれつつある新しいワラクナ。 文字通り全てを賭して戦ったのに、全てを失って公国として秩序を維持できなくなった旧公国の末裔からすれば当然業腹でしょう。 ですが、ワラクナを異文明の蹂躙から守るには、我が物顔で闊歩する新参の力が必要です。 そんな危うさを孕みつつ、今日もワラクナは発展を続け、各地の遺跡は盗掘屋を飲み込み続けています。 ワラクナの地理 ワラクナワラクナは、西方文明圏の東の外れ。南北に走るオストー川中流と、ワラクナ山地の間にある丘陵・平地に広がります。 平地部分は低木林や草原が広がり、農地としても利用される一方で、丘陵や山地は深い森に覆われています。 ワラクナ山ワラクナ山はカルデラを形成する一連の山々の総称です。 特に中央にある火口丘を「ワラクナ山」と称する事もありますが、この火口丘は古代王国期に噴火を起こし、山体崩壊して今は馬蹄型カルデラになっています。 旧ワラクナ旧ワラクナは、ワラクナ山のすそ野を駆け降りたゲビルグス川の流れが緩むあたりにあります。 そこは先の赫教による侵攻における決戦場ともなった平地でもあり、軍勢もろとも土石流に押し流され、今は荒れ果てた湿地となっています。 新ワラクナ新ワラクナは、先の戦で砕かれたワラクナ湖の堰のあたり。水位が下がった事で陸地になった旧湖底部分に広がりつつあります。 元々はワラクナ湖底から現れた古ワラクナを始めとする遺跡群からの出土品を集積し、西方と交易を行う拠点として生じ、次第に肥大したものです。 (「発展」というのが正しいのでしょうが、城壁もなく、政治的にも安定しているとは言い難い状況のままただ人口が増え続ける現状は、「肥大」と呼ぶ方が適切でしょう) 新ワラクナは主にゲビルグス川の北岸に栄えています。南岸はワラクナ山の外カルデラにあたる外輪山の影となり岩がちで寒冷で、居住する上で快適とは言えないからです。 都市西側の湖岸には、新ワラクナの中心となる商業地区があります。政治の実質上の中枢である商人議会はここにあります。 その北東側、山体崩壊が作り出した斜面は、水こそ不便なものの日当たりが良く眺望にも優れ、高価な水道システムを維持できる富豪たちの住まいが立ち並ぶ山の手地区となっています。 山の手も東寄りは、邸宅ではなく、行政のこまごまとした施設や、ワラクナの軍事と治安を司る聖堂騎士団の拠点があります。 中央広場を挟んで都市の東側には、職人や、都市内の日常的な商取引を行う商店が立ち並ぶ下町があります。下町は人口増加に伴って日々拡大しつつあり、川の南岸にも広がりつつあります。 これらの外側に広がるのが貧民街です。貧民街は人気のない南岸や、未開発の東側に「勝手に」形成されていて、行政上は「都市の外」になります。 古ワラクナ古ワラクナは、近年発見された古代王国期の都市遺跡の名称です。これは近年の命名で、元々は異なる名前で呼ばれていたはずです。 古ワラクナはワラクナ山カルデラの外輪山を天然の城壁としつつ、火口丘の熱をエネルギーとして利用する大都市であったと考えられていますが、学術的な調査に基づく説ではありません。 その所在はちょうど、ワラクナ湖の湖底、あるいは山体崩壊で流れ出した土砂の下にあり、その規模は分かっていません。 (巨大ワームのようなある種の生物を利用して拡張し、使いたい部分だけを使っていたと思われ、どこまでが「都市」だったのかは非常に判別が困難です) 古ワラクナは古代王国期、何らかの理由で出ていく事になり、放棄するためにワラクナ山最後の噴火と山体崩壊が引き起こされた、というのが新ワラクナ市民の通説です。 一方で、それは発掘品の価値を高めるため古代王国期の技術を「盛っている」という批判もあります。真相は分かりません。 ワラクナの街 ※政治機構なんかをざっくり紹介する予定。 あるいはボルタック商店とかそのへんを紹介するだけでいいかも。 街の所在旧公都は崩壊し、泥で埋まってしまっている。そのため、ワラクナ湖底の遺跡のほとりに、遺跡の建材を流用して新しい街を作っている。 街の雰囲気猥雑で活気に溢れている。各地から人が集まっているため、他地域では見られないような多様な種族が暮らしている トラブルが起こらないはずもなく、詐欺や喧嘩は日常。発展に対してインフラ整備がまるで追い付いていない状態。 治安や衛生状態の良し悪しは極端で、中央や山の手は整然としているが、外縁部では殺人も珍しくない。 政庁領主はおらず、主に騎士団と商人達からなる議会による合議制。 今は初期の力関係が継続し、ある種ツーカーで運営できているが、執政官を選出するシステムすら整っておらず、様々な法整備が急がれている。 ※あんま関わりなさそうなので未定でもいいかと思うんですが、立ち位置決めかねてます。足を引っ張る味方、立ち向かう敵、助けが必要な同志、等々。 各勢力騎士団公国ではなく、西方から守りの要としてやってきた修道騎士団。 多くは高潔でそれなりに聡明だが、融通が利かない者や、成り上がり志向の野心家など様々な人員がいる。 商人たち遺跡資源に集まってきた商人達。都市形成の中心となる連中。 私利私欲で凝り固まった浅ましい連中だけど、一番平和的で、会話ができる人々。 ワラクナにおける秩序の担い手(金と意見を出すだけで、手を動かすのは騎士団とかだけど)。 冒険者一山当てようと群がってきた傭兵や山賊、脱走農奴やチンピラども。 個々人で見れば意外と普通の奴もいるが、全体としてはワラクナの治安を乱すならず者である。 公国の生き残りまとめ役だった人達がほぼ死に絶えただけで普通にいる。 そういう事情なので、いわば「ベテランや経営者が突然死に絶えた会社」みたいな状態で、潜在的な力はあるが、意志を持てるかどうかという意味で新生ワラクナにおいて影響力を持っていない。 貧民街のまとめ役ワラクナ市政から弾かれてしまっているが、間違いなくワラクナという都市を支えている。そんな人々が暮らすのが貧民街である。 そうした地域は本当にスラム化し、不潔な無法地帯となっているような一角もあるが、住人達の自治意識が高く、独立村のように秩序が保たれている区画もある。 周辺の村々本当に近隣の村々はワラクナの庇護下に入り、ワラクナに食料供給などを行っている。 だが少し離れた多くの村々は、領主を失い、自衛のため自ら武装して独立した「小国」のようになっている。そうした独立村を長く放置すれば、おかしな勢力が入り込んでワラクナ内に新しい「王国」を築くような事態に繋がるかもしれない。 中原や南方からの勢力結構入り込んでるけど侵略してきた預言者が失脚したので、すぐまた侵略とかそういう話はない。というか元々通商はあった。預言者がイキっただけ。 住人たち 名前 "繋ぎ屋"フォサ 種族 ヒューマン 性別 女性 クラス 非戦闘 属性 未定 立場 フィクサー 印象 蛇っぽい大人の女 目的 復古 性格 情が深い ワラクナで新進気鋭のフィクサー。ワラクナに流れ込むならず者「冒険者」から腕の立つ者を囲い込み、クライアントに繋いでいる。 ならず者の代名詞にすぎない「冒険者」を、腕の立つプロフェッショナル集団へと昇華させたいと考えている。 成り上がりの途中のような立場だが、公国崩壊前は貴族令嬢だったという噂があるが、真相は知られていない。 PC達は彼女に腕と人格を買われた「冒険者」になる。 それなりに切れる。PCとはそれなりに友好的だけど、ビジネスの話をするのでお互い「油断ならない」感覚はある。 「女狐」などと呼ばれており、本人も気に入っているが、目がギョロリと目立つので陰では「蛇」とあだ名されており、大変傷ついている。 名前 コリ・タケチロ 種族 ワレン 性別 女性 クラス 非戦闘 属性 未定 立場 トレーダー 印象 少女にしか見えない 目的 立身 性格 生真面目 少女のような歳に見られがちだが、一応大人であるらしい。 はるか東方から流れて来たワレンの娘。正しくは「タヌマ・タケイチローの娘コルリ」との事だが、発音が複雑で誰も覚えない。 身分の割に学があり、物腰が柔らかいので、荒くれもの揃いの冒険者の抑え役として頼られる事が多い。 商売で身を立てようと考えており、冒険者ではないのだが、"繋ぎ屋"の信任が厚いのは、そうした理由による。 気弱で善良。それなりに知見はあるが、判断を任せるととんでもない損を招き寄せる「損な性分」の娘。 フォサの部下と言う訳ではないが、妹分のように扱われ、周囲からもそう思われている。 名前 ヤバンナ 種族 ヒューマン 性別 男性 クラス ファイター 属性 混沌/中立 立場 宿屋の主人 印象 不細工な巨漢 目的 家族 性格 寂しがり ガガンとは戦友で、怪我を機に引退した。今でも片足を引きずっている。 最終決戦を運よく生き延び、戦災未亡人であった現妻(名前未定)を助けてワラクナで商売を始めた。 口が悪く粗暴で手も早いが、面倒見がよく意外と慕われている。 妻の連れ子の娘と、妻との間に出来た息子がいる。どちらも良く懐いているが、そのせいかガガンみたいな強面を全然怖がらず無防備なのが心配。 ルール類 選択ルール類 能力値の決定:「能力値のカスタマイズ」……ON基本的に6つを割り振る方式、もしくはポイントバイのカスタマイズを推奨するけど、ランダムで決めても良い。 マルチクラス:……ON 特技:……ON 荷重ルール:……OFF持ち上げと運搬も基本的には、特に必要な場面では加味する、程度で回す。 何を携帯しているか~は細かく見ないで、「常識で判断」ぐらいで回す。 (逆に「嵩張るのであまり持ち運べない」みたいな品物も出て来るかも) 配置ルール:基本的にスクエア方式を採用。↓で補足http //sbltd.sixcore.jp/trpgwiki154/?DD5_%C7%DB%C3%D6%BC%FE%A4%EA%A4%CE%CA%E4%C2%AD オリジンのカスタマイズ(ターシャの万物釜):……ONただし、NPCには基本的に適用しない。 種族には種族の個性があって、その「偏見」は生まれるだけの理由がある(全て正しいわけではないが)。 使用サプリメント基本的に「出版されているなら全て使用可」とする。 ただ、背景世界を自作にする都合、解釈や設定を変更する必要がある場合もあるかも。 (ソードコースト冒険者ガイドのクラスオプション等) 自作ルール類 ポーションルール:……ONhttps //dndwithgpt.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB_%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 オブジェクトのルール:……OFF 回避ルール:……ON ※元は「回避ルール」て名前で別Wikiにまとめていましたが、整理する意図で「躱身ルール」として当Wikiに移動しています。 インスピレーションカード そのまま適用します。 お金と財産レベル(検討中) そのまま適用します。PCの財産レベルは、「キャラクターのレベルと同じ」とします。 追加データ 追加種族「ワレン」 ※設定等はサームプリアのそれに準じる。 ワレンの特徴能力値上昇:任意の能力値2つが+2ずつ上昇する。 年齢:ワレンは十代後半で成年に達する。ほとんどの者の生涯は百年にも満たない。 属性:ワレンの多くは純朴で、傾向として善良に寄っているが、邪悪な個体もいる。 体格:多くは150cm~170cmの範囲に収まるが、規格外に小柄/大柄なものもいる。サイズは中型である。 移動速度:基本的な歩行移動速度は30フィートである。 言語:ワレンは独自のワレン語で会話・読み書きを行う。さらにPCとして登場するワレンは共通語での会話・読み書きも出来る。 深い習熟:任意の技能/道具/武器および、軽装/中装/重装鎧と盾から任意に4つを選び、これに習熟する。 実はワレンではないワレン以外の種族について: ワレンの中には、アーラコクラやコボルドなど、実はワレンではない(が、混血によって混ざった)種族の者もいます。 そのような場合には、ワレンを含んだバスタードとしてデータを作成してください。
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秘密ダンジョン ページ内ジャンプ 基本 場所 攻略 その他情報 関連ページ アイテムの欠片 基本 PTを組んでいる状態で、PT目的を「秘密ダンジョン探索」にしているのが最低入場条件 入場ポータルは入り口のあるマップにいるモンスターを倒せばドロップする 上記二つの条件が満たされており、かつPT内にLv制限外のメンバーがいなければ入り口を開ける事ができ、縮小マップに赤いギアのようなマークで入口の場所が示される 同じ系統のマップ(墓地B1~3、赤目B1~3など)の隠しダンジョンは内容は同じ ダンジョン探索はダンジョンの種類に関わらず、1日2回まで ダンジョンには制限時間があり、それが過ぎてしまうとダンジョンが崩壊して入口に戻される(Game Over) 30分・10分・5分・1分前に警告メッセージが出る ダンジョン内に生存しているPTメンバーが一人もいなくなる、又はPTを解散するとその時点から一分でダンジョン崩壊 ダンジョン内のコーリングは絶対失敗する トラップ・扉の錠はかかるたびに一定範囲内で種類・レベルが変化(詳細不明) 縮小マップ表示には称号「マップ製作者」が必要 隠し宝箱は一定の場所に出現し、そこに出るかはランダム 倒した敵は二度と沸かない 秘密ダンジョンの中に一定数以上のPTが入っていると、ポータルがドロップしなくなり、持っていたとしても中に入れない 場所 秘密ダンジョン名 場所/座標 制限Lv 難易度 コボルト洞窟の隠された隠れ家 コボルトの洞窟B1 105.132 1〜10 ★★★★☆ コボルトの洞窟B2 64.82 地下墓地の隠された迷路 地下墓地B1 97,10辺り 15~30 ★★★☆☆ 地下墓地B2 8,48 地下墓地B3 47,14付近 狼巣窟の隠された通路 狼の巣窟 137,11 20~35 ★★☆☆☆ 蟲洞穴の隠された洞窟 蟲の洞穴 7,10 25~40 ★★★★★ 旧レッドアイ研究所の隠された通路 旧レッドアイ研究所B1 16,42 55~65 ★★★☆☆ 旧レッドアイ研究所B2 ランダム? 旧レッドアイ研究所B3 マップ左上の角 オーガ巣窟の隠された監獄 オーガの巣窟B1 147,33 65~80 ★★☆☆☆ オーガの巣窟B2 一番右上 ※現在実装されているのは「コボルトの洞窟」・「地下墓地」・「狼の巣窟」・「蟲の洞穴」・「旧レッドアイ研究所」・「オーガの巣窟」のみです 攻略 コボルトの洞窟 地下墓地 狼の巣窟 蟲の洞穴 旧レッドアイ研究所 オーガの巣窟 コボルト洞窟の隠された隠れ家 (コボルトの洞窟)【制限Lv1~10】 攻略 必要スキル 【クリア必要】特に無し 手順 ?扉を2つほど超えた分岐点を←(テレポの方)にいく?シャーモンテルと話す?分岐点まで戻って→の狼を倒す?シャーモンテルと話して報酬(経験値2500?)をもらい、その先にいるゲリドを倒す(経験値10000と経験値7000獲得) 敵種類 病気のコボルト(Lv1) コボルト系 グレムリン警備兵(Lv2~5) コボルト系 警備大将ガルン(Lv4~5) コボルト型小ボス 警備大将ジェリ(Lv5~6) コボルト型小ボス 警備大将ジェツ(Lv7~8) コボルト型小ボス 倉庫番ハイファン(Lv8~9) コボルト型小ボス 副族長ベス(Lv7~8) コボルト型小ボス 副族長ネッシュ(Lv7~8) コボルト型小ボス 族長ゲリド(Lv10) コボルト型中ボス 胸幅な洞窟狼(Lv1) 捨て犬型中ボス ゲリブ(Lv15) コボルト型大ボスかなり攻撃力が高く、しかも硬い対峙する時は覚悟を 宝箱 固定宝箱 ボスの部屋に一個(ロックピックLv2必要) ランダム宝箱 詳細不明 隠し宝箱 詳細不明 備考 攻略手順の??はなくてもクリア可能との情報(未確認)ゲリド→胸幅な洞窟狼の順に倒すと報酬がもらえなくなる現象を確認難易度はなかなか高めとにかく敵が硬く攻撃も痛い首飾りとキャンディーSPの準備は必須 地下墓地の隠された迷路 (地下墓地)【制限Lv15~30】 攻略 必要スキル 【クリア必要】隠し扉探知 Lv1アンロックドア Lv4 【罠解除】ディザームトラップ Lv不明(6あれば十分?)トラップ探知 Lv不明(同じく6あれば?) 手順 ?マップ右側にいる骸骨騎士カイオンにリダで話しかける ?カイオンのすぐ近くあたりにいるネカンを倒す ?再びカイオンにリダが話し掛ければオールクリア (経験値25000獲得) 【隠しボス】本棚(69.10)をリダが調べた後に入れる骸骨騎士が4体いる部屋の騎士を全て倒すとシェードソウル」という隠しボスが同じ部屋に登場倒すとボーナス経験値10000を獲得 敵種類 攻撃骸骨戦士(Lv15~20) 骸骨戦士系いわゆるザコだが、移動速度がやや遅めでギリギリ無視できる 骸骨戦士斧(Lv16~21) 骸骨戦士系よく骸骨3種はセットで登場する 骸骨狂戦士(Lv21~26) 骸骨戦士系大して注意するほどでもないが、移動速度がかなり速いので、一気にタゲをとると全滅の可能性も 骸骨騎士(Lv28) 骸骨騎士系痛い・硬い・速い上にタックルのような攻撃も放つ強敵特に4体いる部屋では要注意 エンバームド(Lv25) ミイラ系大して強くもないし移動速度が遅い ソードスパイダー(Lv25) スパイダー系毒を使ってくるので少しばかり注意が必要 ネカン(Lv30) 骸骨剣士系ボスブロック率高し。基本能力は骸骨騎士と同じ シェードソウル(Lv30) シャドウソウル系隠しボス影を使って攻撃し、30の固定ダメを与えてくる。結構硬いブロック率高し 宝箱 固定宝箱 詳細不明 ランダム宝箱 4つほど 隠し宝箱 詳細不明 備考 攻略手順の?でネカンのいる部屋の扉が開きますが、ネカンのタゲをとると閉まってしまいネカンを倒すかリダがまたカイオンに話しかけないと開かないので注意牢屋のモンスターを倒していけばクリア報酬経験値が5000ほど上がります 現在は裏ボスまでクリアすると非常に時間がかかってしまいます時間に対する効率はかなり下がっている模様 狼巣窟の隠された通路 (狼の巣窟)【制限Lv20~35】 攻略 必要スキル 【クリア必要】アンロックドア Lv? 手順 ?スタート地点からやや左下にいった辺りにいるケモスを倒す ?奥に進んでいき、ケリマックドベルと話す ?ケリマックドベルから左へ行った辺りの薬草のグラフィックに触れる ?再びケリマックドベルに話しかける (経験値5000獲得)?薬草の場所とは反対側の道を進み、アガレスを倒す ?更に進んだ所にいる、マリヌスを倒す ?B2へ進み、途中のボスを倒しながら進む ?隊長デカラビアを倒す ?B2のどこかに隠されているクロスイアリングを探す (68.34の岩や花などランダムなオブジェクトに隠されており、リダ以外でも発見可能)?再びケリマックドベルにリダが話しかければオールクリア (経験値18000獲得) 【隠し要素】 ?B2のモンスターを全滅させる ?B2の一番左上の所に盗掘者カレノに話しかける ?崖の上の東の食虫植物を調べるの順にすれば、経験値6000獲得+ハフプレが地面にドロップ 敵種類 ヴァンパイア(Lv24~30) ヴァンパイア系 ヴァンパイア(Lv27~30) ヴァンパイア系Zin属性攻撃あり(闇ダメージ?) シジョンマ(Lv20~30) ウルフ系このダンジョンで一番弱い シジョンマ ウルフ系Zin属性攻撃あり(火ダメージ?) ケモス(Lv32) ヴァンパイア系中ボス大して強くはない アガレス(Lv33) ヴァンパイア系中ボスケモスと同じく実力は無い『聖騎士の仲間なのか? オレの攻撃だ!』 マリヌス(Lv35) ヴァンパイア系中ボスやはりやや硬いのみ『飛びかかりなさい!』 アロケン(Lv37) ヴァンパイア系中ボス強さは言うまでもない『本当にしつこいな!』『ケルリという聖騎士以来、どうしてこんなに人間たちがよく攻撃するんだよ!』 隊長デカラビア(Lv40) ヴァンパイア系の大ボスそこそこ硬く、攻撃力も多少ある氷矢のような範囲攻撃をしてくる 宝箱 固定宝箱 詳細不明 ランダム宝箱 4~6個 隠し宝箱 備考 攻略手順の?は?の前までクリア可能ですしかし先に?〜?を実行すると経験値はもらえません 報酬経験値の割に手間のかかるマップですその代わり、敵を倒した時の経験値・宝箱数はやや多めですトラップがかなり多く、特に狭い通路の殆どには状態異常系のトラップが仕掛けられてあります 蟲洞穴の隠された洞窟 (蟲の洞穴)【制限Lv25~40】 攻略 必要スキル 【クリア必要】特に無しアンロックがあれば、最初の扉を開けるのが早い【その他】ディザームトラップ Lv7 手順 ?第一マップ中心部にいるクリーパーを倒す ?中心部左上にいるテルス(35.52)にリダが話しかけると同マップ別座標へ移動 (経験値100000獲得)?第二マップのモンスターのタゲをとった瞬間5分のカウント開始 時間内に一番奥へ誰かが到達すればオールクリア (経験値140000獲得) 敵種類 クローラー(Lv31~35) 蛭系ノックバック攻撃と暗闇攻撃をしてくるそんなに強くはない ラルヴァ(33~35) 蛭系クローラーより少し強いだけ 蟲の群れ(Lv35~40) 蟲群系移動速度が速いので素通りし難い。 殺人蚊の群れ(Lv31~33) 蟲群系属性攻撃+毒攻撃をしてくる(土属性?)敏捷が高いが、攻撃力はさほど無いので3体ぐらいまでなら平気でいける クリーパー(Lv35) 蛭系ボス地面を揺らして4〜5秒毎に80ダメージを与えてくる難敵HPは1000程度とかなり控えめだが、その攻撃に耐えるのやはりつらい 宝箱 固定宝箱 中心に1つ ランダム宝箱 第一マップに2個ほど、第二マップにも1〜2個 隠し宝箱 秘密探知Lv3~8で探知可(Lv7で探知不可のものあり?)途中の扉開錠にディザームLv5必要ロックピックLv10で開錠確認 備考 難易度はかなり高め特にボスのクリーパーの全体攻撃が難易度を上げています中心部に着いたら無闇に進まず慎重に進みましょう クリーパーの固定ダメ80の全体攻撃はタゲを取った瞬間に開始、タゲが外れても継続する反則技対策としては、古都の(149.117)にいるプレンシーから首飾りを買って装備し、ポーションを大量に買って、「ダメージを受ける⇒ポーションを使う」の繰り返しが一番ですプレンシャンとチンピラクエストで貰える鉄の帽子を装備すればより効果的 対決する時は周りの蚊を慎重に払い、準備万端の状態で挑みましょう 倒してから脱出する際も、トラップに注意 旧レッドアイ研究所の隠された通路 (旧レッドアイ研究所)【制限Lv55~65】 攻略 必要スキル 【クリア必要】ディザームトラップ Lv6(最短ならばLv9)アンロックドア Lv6(最短ならばLv9)隠し扉探知 Lv?【その他】ディザームトラップ Lv12・アンロックドア Lv12(攻略手順の?をする為に必要) 手順 ?入ってすぐの扉を扉と反対側のなんかいろいろかかってるとこ(?)を調べて開ける ?すぐ下にいるエリオンにリダが話しかける ?エリオンから二つ↑の部屋のトゲが生えた長方形の箱を調べ、柄を手に入れる(調べるのは誰でも可) ?エリオンに再び話しかけると別座標移動 この時エリオンの座標がランダムにに変更される。 座標は(5,30)(40.35)(75,49)(76.90)へ移動を確認。座標が変化しなかったケースも確認 ?エリオンの言った通りに魔法陣を北西から時計回りで (15,15)→(85,15)→(85,85)→(15,85) の順に触れていく(触るのは誰でもOK) ?最初にエリオンがいた所の下の部屋に入り、監査官ファイガンを倒す ?またエリオンに話しかければオールクリア(経験値150000と30000G獲得) 【隠しボス】?左上あたりの本棚をリダが調べる?本棚の少し奥(46,7付近)のファイアドレイク3体を倒す をすると、同じ部屋にイプリトというボスが出現倒すとボーナス経験値100000獲得 敵種類 レッドアイ信奉者(Lv55~60) 原始人系 レッドアイ警備兵(Lv65~70) 斧槍兵系攻撃力が高めだが、注意するほどでもない レッドアイ所員(Lv70~75) 堕落召喚師系やたら硬い レッドアイ警備犬(Lv60~65) 狼系属性攻撃を使ってくるザコで一番火力がある ファイアドレイク(Lv70) イフリィト系3体同時に出現し、どれかを攻撃すると一斉にブレスを吐いてくる一撃一撃が強いので、集中攻撃に注意 イプリト(Lv55) イフリィト系隠しボスファイアドレイクが硬くなっただけ隠しボスとは思えない弱さ 監査官ファイガン(Lv75) 斧槍兵系大ボスとにかく硬い&痛い範囲属ダメを放つようになり更に強くなった自らの全体速度を上げたり回復するので、長期戦は必須『クフッ・・・こんなに終わるとは・・・』 宝箱 固定宝箱 ファイガンのいる部屋に1個 ランダム宝箱 3個ほど 隠し宝箱 詳細不明 備考 扉の錠レベルがアンロック13を上回る場合有りこのくらいのLvになると各職業の個性が表れてくるので難易度自体はかなり低めですしかし、隠し扉が多いことと罠(床と扉)が多く設置されていることから死者が出やすいので注意 オーガ巣窟の隠された監獄 (オーガの巣窟)【制限Lv65~80】 攻略 必要スキル 【クリア必要】ディザームトラップ Lv12アンロックドア Lv12隠し扉探知 Lv6(確認される限り) 手順 ?スタート地点から、左上に進みたいまつに触れる ?戻って、右上に行き監獄の中にいるハンナ(35.69)と話す ?右の通路から上に進んで、小さな熊がいる所の秘密扉を開ける ?奥にいるオフィサーグを倒し、ハンナの所に戻る ??の途中にある部屋に入り机(23.27)を調べて強力解毒剤を入手する ??の途中にいる傭兵のどちらかのタゲを取る(リダ以外でも可) ※傭兵は倒さずに残しておかないとこの手順ができない ?ハンナに再び話しかける (経験値100000と20000G獲得) ?オフィサーグのいた部屋に入るときの扉に触れる (経験値200000獲得) 敵種類 オーガ警備兵(Lv67~70) オーガ系このダンジョン内で一番数が多い オーガ警備兵(Lv67~70) オーガ系こちらはZin妙にタフで攻撃力もそこそこある 乱暴なオーガ(Lv65~68) オーガ系 オーガ幹部(Lv68~73) オーガ系 トライアングル(Lv65~67) 亀系水属性ダメージコールドの追加効果 マーブルガーゴイル(Lv65) ガーゴイル系召喚獣ウィンディのような攻撃をする コクリーパー(Lv50) 蛭系 ベビー洞窟熊(Lv60) 大熊系攻撃がかなり痛い。クリティカルに注意 ボイドラスター(Lv65) 神獣系光属性ダメージ暗闇の追加効果 ファミリア(Lv66~67) コボルト系 ヴィープウィドウ(Lv65) スパイダー系毒をとばしてくる 洞窟狼(Lv67) 狼系 傭兵(Lv72) アーチャー系これを倒してしまうとクリア不可 傭兵(Lv75) アサシン系これを倒してしまうとクリア不可 チーフレイク(Lv75) オーガ系中ボスそこらのオーガよりは強い オフィサーグ(Lv80) オーガ系大ボスやたらタフです 宝箱 固定宝箱 オフィサーグのいる部屋の下の隠し扉の部屋の先の部屋のみ(開錠必要Lv10) ランダム宝箱 傭兵がいる部屋の左辺りのオーガが2体いる部屋固定宝箱周辺 隠し宝箱 チーフレイクがいる部屋チーフレイクがいる部屋の右上のマーブルガーゴイルがいる部屋チーフレイクがいる部屋の右あたりにある本棚のある小部屋ハンナのいる牢獄の中固定宝箱周辺に数個 備考 解毒剤をとる前に傭兵のタゲをとっていた場合、解毒剤を手に入れた後に他の人がタゲを取り直すと更新されますここの敵は基本能力が高く倒すのに少々時間がかかりますが、そこまで強い敵はいません手順に関係する場所にメンバーを待たせておけば20分ほどでもクリア可能敵全滅をしても40分程度でクリアできます その他情報 メインクエスト秘密の内容は簡単だし、ページの肥大化が進んでいるので割愛。 韓国で新しい秘密ダンジョンが実装された模様。日本も近日実装なるか? 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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アンジェ・レイレナード・デウル プレイヤー名 クランチ メインクラス ウォーロード 年齢 サポートクラス モンク 18 称号クラス ドラグーン 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL17 キャラクターの外見 身長 210cm 髪の色 灰 瞳の色 紅 肌の色 赤銅 ライフパス 出自 奴隷剣闘士 境遇 師匠 目的 人探し 取得一般スキル マシンリム 初期クラス ウォーリア/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 200 129 6 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 29 9 +2 +1 12 器用 32 10 +2 12 敏捷 09 3 +1 +1 5 知力 08 2 2 感知 08 2 2 精神 29 9 +1 +2 12 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 漆黒の影刃 10 -3 +27 0 0 0 -1 0 至近 武器攻撃の対象を決める直前、この武器による攻撃の射程を5mに変更し、ダメージを闇の魔法ダメージに変更する。この攻撃は白兵攻撃として扱う(レジェンドの効果で攻撃力に+9) 左手 紫水晶の剣 10 -1 +13 0 0 0 -1 0 クリンナップにHPを5点回復。シーン終了時に8点回復。毒状態だと無効 頭部 胴部 補助防具 トリックマント 4 0 0 0 +5 0 0 0 メジャーアクションのダメージロールに+2D 装身具 ファイターズジュエル 3 0 0 0 0 0 0 0 メジャーアクション、命中判定のウォリーア、およびその上級職のスキルによる武器攻撃の命中判定に+2し、ダメージロールに+1Dする 合計 重量は武器/防具 20/7 -4 +27 0 +5 0 -2 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 12 -4 +2D+4 1D6+3 15(5D) 攻撃力 +27 +26 +3D+1 54(5D) 回避判定(【敏捷】) 5 0 5(2D) 物理防御力 +5 +35 +5 45 魔法防御力(【精神】) 12 0 +29 +2 43 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -2 +2 7 移動力(【筋力】+5) 17 17 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 忍耐の誓い 攻撃の命中判定に+1d 攻撃に対して回避判定を行わない HPダメージ、HPダメージ、MPロスに+CL×3 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 寂しがりやのバンシー 庇護 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 12 12(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 12 12(2D) 錬金術判定 (【器用】) 12 12(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル P プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 キャラクター作成時のフェイトが6点になる P コンバッドマスタリー 1/1 パッシブ 自身 武器の命中判定の達成値に+2 P P ウォーリア P バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 武器 4 攻撃のダメージに+SLDする P スマッシュ 1/1 マイナー 自身 5 白兵攻撃のダメージに+筋力する カバーリング 1/1 ダメージロール前 自動 単体 至近 2 防御中1回 対象にカバーを行う アームズマスタリー:長剣 1/1 パッシブ 自動 自身 選択武器使用 選択した武器を使用した命中判定に+1Dする バーサーク 5/5 マイナー 自身 3 武器攻撃のダメージに+SL×3する。リアクション判定に-1Dする。この効果はマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで持続する クールランニング 1/1 パッシブ 自身 《バーサーク》の「リアクションの判定に-1D」の効果を受けない ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 ウォーリア、シナリオ1回 武器攻撃と同時に使用する。「対象:単体」に変更し、ダメージにCL×10する ウォーロード ツインウェポン 1/1 パッシブ 自身 右手、左手の武器の命中修正、行動修正を合計し、装備部位:双として扱う。攻撃力、射程はどちらを使用してもいい。効果は全て発揮、使用できるが、宣言が必要なものは同時に使用できない クロススラッシュ 1/1 メジャー 自身 12 バッシュによる白兵攻撃を2回行なう。バッシュのコストは消費せず、対象:単体に変更する。 オーバードライブ 1/1 パッシブ 自身 《バーサーク》の効果に「武器をしようした命中判定に+1Dする」を追加する アームズロジック:長剣 1/1 パッシブ 自身 長剣を使用した命中判定に+1Dする ディフェンスライン 1/1 リアクション 命中 自身 15 双装備 武器攻撃に対するリアクションを武器の命中判定で行なう。この対決に勝利した場合、あなたへの攻撃は失敗となる ファストセット 1/1 ムーブ 自動 自身 6 マイナーアクションのスキルを同時に使用できる ハイパーゲイン 1/1 パッシブ 武器攻撃のダメージに+筋力する フルスイング 1/3 マイナー 自動 自身 10 シーンSL回 武器一つの攻撃力を2倍してダメージを算出する ツインアーツ 1/1 フルスイング 自動 自身 《ツインウェポン》で同じ「種別」の武器(複数の種別を持つ武器の場合、その種別も全て同じ)を装備している時に使用可能。《フルスイング》と同時に使用する。武器攻撃のダメージに+《ツインウェポン》で攻撃力として選択していない武器の攻撃力する ハイボルテージ 3/5 パッシブ 自身 武器攻撃のダメージに+SL×4する ブラッドヒート 2/5 マイナー SL×5点以下の任意のHPを消費する。武器攻撃のダメージに+消費したHP+5する パーフェクトボディ 1/5 戦闘不能 自動 自身 シナリオ1回 戦闘不能を回復し、HPをSL×20点にする。未行動だった場合、行動済みにならない ドラグーン レジェンド 3/5 アイテム 効果参照 プリプレイに装備、あるいは携帯品している武器から一つ選択する。選択した武器の攻撃力に+SL×3する ドラゴンリフレッシュ 1/1 効果参照 シナリオ1回 HP回復の対象になった直後に使用する。HP回復効果に+CL×5する グラディエーター サバイブ 5/5 パッシブ 自身 頭部、胴部の防具を装備していない時に効果がある。物理防御力に[SL×2+5]し、魔法防御力に+SLする アンブレイカブルボディ 1/1 パッシブ 自身 頭部、胴部の防具を装備していない時に効果がある。物理防御力と魔法防御力に+CLする モンク ソウルバスター 1/1 効果参照 自動 単体 シナリオ1回 攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、攻撃を行った対象にHPロスを与える エナジーフロウ 5/5 ダメージロール直前 自動 自身 メインプロセス1回 SL×5点以下の任意のMPを消費する。消費したMP1点につき、攻撃のダメージに+1する。この効果はメインプロセス終了まで持続する エナジースクイーズ 1/3 エナジーフロウ 自動 自身 シナリオSL回 《エナジーフロウ》と同時に使用する。《エナジーフロウ》の効果の「消費したMP1点につき、攻撃のダメージに+1する」を「消費したMP1点につき、攻撃のダメージに+2する」に変更する インデュア 1/1 効果参照 自動 自身 5 防御中1回 バッドステータス受けた時使用する。その時にうけたバッドステータスをすべて回復する マインドアデプト 1/1 パッシブ 精神に+2する 一般スキル マシンリム 1/1 パッシブ 自身 「筋力基本値」、「器用基本値」、「敏捷基本値」に+1する マシンアーマー 1/1 パッシブ 自身 物理防御力に+2、魔法防御力に+1する オピニオン 1/1 パッシブ 自身 交渉や説得の精神判定に+1D デストロイヤー 1/1 パッシブ 自身 オブジェクトを破壊するときのダメージロールに+2D バイタリディ 1/1 パッシブ 自身 最大HPに+CLする フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ 自身 攻撃ダメージに+2する トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 自身 筋力基本値に+3 トレーニング:器用 1/1 パッシブ 自身 器用基本値に+3 トレーニング:精神 1/1 パッシブ 自身 精神基本値に+3 ファーストエイド 1/1 メジャー 単体 難易度10の器用判定を行なう。成功すると対象の戦闘不能を回復し、HPを1に回復する フックダウン 1/1 クリンナップ 自身 シーン1回 所持している種別:ポーションのアイテムを一つ使用する ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 4 装備部位:右手、左手の装備品を外し、所持品とし、所持品のアイテムを装備する クローズオフ 1/1 パッシブ 自身 封鎖からの離脱に対するリアクションに+1Dする ウォータースイム 1/1 パッシブ 自身 遊泳状態のペナルティを受けないための筋力判定に+1Dする アスレチック 1/1 パッシブ 自身 登攀や跳躍を行なう【筋力】判定に+1dする スピードアタッカーⅠ 1/1 セットアップ 自動 自身 ウォーリア フェイトを1点消費する。行動値に+5、移動力に+5する スピードアタッカーⅡ 1/1 フリー 自身 ウォーリア フェイトを1点消費する。あなたのいるエンゲージを封鎖する。回避判定に+1Dする。 スピードアタッカーⅢ 1/1 効果参照 自動 自身 ウォーリア、シーン一回 フェイトを1点消費する。武器攻撃と同時に使用する。攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更する 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [41] 重量空き [38] 異次元バック↓(+10) ポーションホルダー↓ 小道具入れ↓ 冒険者セット 5 ハイHPポーション×2 2 炎熱の砥石 制空結界印 1 ハイMPポーション×2 2 戦士の環 耐毒符 1 万能薬 1 リムブースト・メタル ウェポンケース ランチボックス リムブースト・リフレクス 上位爆撃符×3 3 ベルトポーチ +2 所持金 上位呪壁符×3 3 シースベルト 84476G 所持品その他 家置き物 魔王?ポメロ人形 闘士の鎖 エレメンタルソード<火> メモ 背が高く、右半身に炎模様の刺青を入れているヒューリンの女性。 戦闘スタイルは、恵まれた体格を生かした一点突破を好む。 気性が荒く、口が悪いため誤解をされやすいが仲間思いの性格である。 無限砂漠を根城にしていた盗賊団の首領。元々は裏世界の闘奴だったが、エレーフォンに救い出された。 その後、二人で盗賊団を結成した。エレーフォンとは仲間以上家族?未満の関係である。 遺跡の盗掘の最中に、エレーフォンのミスにより、左足を失ってしまう。 寝て、起きるとエレーフォンが居なくなっており、一発殴って、逃げた理由を聞き出すつもりである。 失った左足を錬金製の義足で補い、逃走したエレーフォンを追って、マリンパーチにやってきた 参加履歴、獲得成長点 経験点10借用。累積経験点:17点 10/3 探検★フェアリーガーデン 三日目 獲得成長点:33点 PC累積成長点:80点 報酬:1615G チャンピオン:1000G 成長点30点消費 CL2→CL3 筋力 器用 感知一点上昇 所得スキル:バッシュ3→4 サバイブ2→3 バーサク 一般スキル:マシンアーマー ファーストエイド 購入物[値引き]適用:エレメンタルソード(1350G)ハイクオリティシールド(360G)ファインポイントアーマー(495G)ポーションホルダー(135G) CL3→4 成長点:(109-30)79点 成長:筋力、器用、精神 一点上昇 スキル:バッシュ4→5 バーサク1→2 サバイブ3→4 10/29 『その紅き瞳が観うるもの』 獲得成長点:41点 残り119点 報酬:4607G CL4→5 筋力、器用、精神が1点上昇 所得スキル:バーサク2→3 サバイブ4→5 アンブレイカブルボディ 一般スキル:バイタリティ トレーニング筋力 成長点:119-50=69点 購入:ハートシールド(1000G) 戦士の環(2500G)MPポーション×2(100G)万能薬(300G) 11/11 洞窟大作戦 2.5 取得成長点:58点 残り156点 報酬:10350G 成長点55点消費 残り101点 CL5→6 一般スキル習得 成長:筋力、器用、精神一点上昇 所得スキル:バーサーク3→4 ワンオンワン エキサイトバトル 一般スキル:フェイス:グランアイン 成長点50消費 ゲッシュの習得 残り成長点51点 廃魔の誓い 購入:ボーンシールド(2500G) 11/16 修行★サバイバル 獲得成長点:73点 残り124点 報酬:11460G 成長点65点消費 残り59点 CL6→7 成長:筋力、器用、精神が一点上昇 所得スキル:バーサーク4→5 ボルテクスアッタク ファイトアピール 所得一般スキル:トレーニング:精神 購入:リムブースト・メタル(10000G) リムブースト・リフレクス(10000G) 11/25 探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ 獲得成長点:62点 残り169点 報酬:10428G 12/25 探索★ダンジョンハック@ぱーと9 三日目 成長点:61点 残り106点 報酬:2090G 成長点75点使用 残り31点 CL7→8 筋力、器用、精神が1点上昇 習得スキル:ラストブロウ、バトルセンス プロボック 一般スキル:トレーニング:器用 購入:トリックマント(6500G)闘士の鎖(2500G) 12/30 シルヴァリィ・ムーン 所得成長点:39点 残り70点 報酬:1800G+魔王?ポメロ人形 2/6 思い出★ウィスパー 報酬:3060G+4000G(チャンピオン 成長点:47点 残り117点 成長点85点使用 残り32点 CL8→9 成長:筋力、器用、精神を1点上昇 所得スキル:クールランニング、カバームーブ、フットワーク、デストロイヤー 購入:ファイターズジュエル(6000G 2/9 強襲★フェアリーガーデン 成長点:61点 残り93点 報酬:4336G+4000G(チャンピオン) 成長点90点使用 残り3点 CL9→10 クラスチェンジ:ウォーロード 筋力、器用、精神が1点上昇 所得スキル:ツインウェポン、クロススラッシュ 売却:ボーンシールド(1250G) 購入:紫水晶の剣(10000G) 2/23 洞窟大作戦Ⅳ 取得成長点:70点 報酬:23655G+チャンピオン(5000G) 成長点5点使用 一般スキル:アスレチック リビルド後! 4/2 洞窟大作戦Ⅴ 成長点80点 残り143点 報酬:20750G 成長点105点使用 CL10→11 筋力、器用、精神上昇 所得スキル:アームズロジック:長剣、ハイパーゲイン、パシスタンス、フックダウン 購入:ウェポンケース(200G)、マッスルゲイン(40800G)、耐毒符(1000G)、ハイMPポーション×2(600G)、異次元バック(2000G)、炎熱の砥石(2000G)、小道具入れ(20G) 5/12 地下遺跡踏破 取得成長点:119点 残り173点 報酬:37601G 成長点110点使用 残り63点 CL11→12 筋力、器用、精神1点上昇 習得スキル:オーバードライブ ディフェンスライン ヘルインセル 購入:上位爆撃符(2000G)×3 上位呪壁符(1000G)×3 キャラ製作のルールを犯していたため、ちょっと変更 ランパート→タフネス 背が高いと思っていたら、実はドゥアンの血が入っていた! 7/15 アリーナ必要強度テスト 獲得成長点:28点 残り71点 報酬:2500G 8/18 酒客錬金術師の消失 取得成長点:49点 200点 報酬:7984G 成長点125点使用 残り75点 CL12→13 筋力、器用、精神1点上昇 習得スキル:カバーリング、パシスタンス2、ハイボルテージ、クローズオフ 買い物:漆黒の影刃(56000G) 売り物:マッスルゲイン(20200G) 成長点50点使用。残り25点 ゲッシュ:忍耐の誓い 9/16 爆臨☆コフェルサタン-番外編- 二日目 成長点180点 残り285点 報酬18433 成長点130点使用 筋力、器用、精神1点上昇 習得スキル:ファストセット、ハイボルテージ、パーフェクトボディ 成長点140点使用 筋力、器用、精神1点上昇 称号:バンガード 習得スキル:ハンドリング、ハンドリングⅡ SKGリビルド! ジャシンヲタツミ 三日目 成長点:83点 残り98点 報酬:15750G 世界樹の迷宮組」(第四階層) 獲得成長点:184点 残り282 報酬:32047 成長点:165点使用 残り117 筋力、器用、精神を1点上昇 習得スキル:レジェンドSL3 パーフェクトボディSL1 ドラゴンリフレッシュSL1 ウォータースイム