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**穢れ関係の語の定義について 語の定義をすることによって議論を円滑に進める事が目的 66 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/30(月) 00 37 28 ID FsVyhtKk0 57 【穢れ】【清浄なもの】【祈り】【語の定義】 その「清浄なもの」ってのだと、 「穢れ」とはねじれの位置にある感じがして俺はちょっと分かりづらいなと思った。 穢れ関係の名称としては ①感情に起因し、外部に影響をもたらす霊的物質=? ②本編中の穢れ=? ③穢れとは逆の性質を示す霊的物質=? ④その他のなんか清浄なもの=? の4カテゴリーに分けたい 俺は今まで ①精神エネルギー ②穢れ ③祈り ④清浄なもの って使ってきた 69 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/30(月) 00 56 18 ID PQz31oPM0 66 【穢れ】【清浄なもの】【祈り】【語の定義】 自分は、 ①(精神)エネルギー ②穢れor負の穢れ ③清浄なもの(仮)or正の穢れ ④(特に考えてなかった…) って感じ 『祈り(仮)』だと、人間→天族へのエネルギーだけのような印象があるんで(勿論それだけでないことは分かってるつもりなんだが)使うのが憚られるというか。 例えば、友情や家族愛でもこの『祈り(仮)』が出るんだろうけど「祈り!」って感じしないし 76 :66:2015/03/30(月) 09 23 53 ID Q2Bhgjis0 【語の定義】 誤解が生じるから先に語の定義を決めてしまいたいんだけど ③で、もっと一語で表せて語弊を生まなそうな語ってない? 「正の穢れ」「清浄なもの」←長い 「祈り」←語弊がある という印象で収まりが悪い気がするんだよなあ 77 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/30(月) 09 29 47 ID ZHqVgyGc0 76 日本語的に考えたら穢れの反対は「ハレ」かなと思うけど 音として違うものを連想するよね 78 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/30(月) 09 34 44 ID ZHqVgyGc0 76 【語の定義】 連投ごめん 「祓(はらえ)」なんていうのもあるね 79 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/30(月) 10 09 09 ID Q2Bhgjis0 【語の定義】 77 「ハレ」の反対語だと俺は「ケ(日常)」を思い浮かべちゃうなあ 今出てるのは 『正の穢れ』『清浄なもの』『祈り』『ハレ』『祓』 もうちょい案が出たら投票する? 定義付けってだけでそんなに重要な事でもない気がするから、期間は短めの二日間で 80 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/30(月) 11 03 30 ID UGU1dPW.0 【穢れ】 穢れは「黒いもや」が出てるけど 清浄なもの(仮)はどんなイメージ? 個人的には「白い温かな光」って感じ そこから名付けれないかなー… 光と闇とか、白と黒みたいに直感的対比表現があれば良いんだけどなぁ 『想い』とかどうだろ? 81 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/30(月) 11 11 42 ID avEXt2s.0 想いいいんじゃね 宗教臭薄れるし素朴な感じがするし 82 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/30(月) 11 24 09 ID WQYk7bn60 80 想いは良い気がする 祈りとか祓いだと負の感情の対としては特定の感情に限定され過ぎる気もするし 83 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/30(月) 21 10 01 ID vTWKnlOQ0 「想い」だと若干他の場面で他の意味に使いたくなる状況が 出そうな気もするけど(かなり一般的な語彙なので) その分広範囲の感情(精神状態)をフォローできそうなのはいいね 90 自分はビジュアル的には 「白い光の粒子の拡散」みたいにイメージしてた、ダイレクトに(笑) あまり目に痛いような眩しさは無くソフトな感じで ビジュアル外のイメージだと 【穢れ】 苦悩(煩悩)、自分自身の呪詛から来る疲弊、消耗 【想い(仮)】 親愛、赦し、他者への思いから来る慰め、癒し、充実 という感じか 84 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/30(月) 21 30 24 ID UGU1dPW.0 83 他の場面ではやや卑怯かもだけど"思い"表記で区別出来ないかな? ビジュアル外のイメージだとそんな感じかな? 穢れの方には(罪悪感やダメなことだとわかっている)暴力(精神肉体問わず)的なのも入るかな 想いの方にはちと短い表現が浮かばないけど「ただ真っ直ぐで純粋な誰かを助けたいという気持ち」を入れたいなぁと個人的に 「想いも穢れも、同じひとつの心から生まれたもの!!」みたいに繋げて穢れ頭ごなし弾圧しませんよ方向に持ってけたらいいなーとおもった 85 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/30(月) 22 04 51 ID vTWKnlOQ0 84 >「想い」表記と「思い」表記 まあやっぱりこういう感じの使い分けで何とかするしかねえですよね(笑) >「ただ真っ直ぐで純粋な誰かを助けたいという気持ち」を入れたいなぁと そう、これ大事ですよね 私も巧い言い方が思いつかなかったんですが(笑) (他者への思いとか超大雑把に書いてる) >「想いも穢れも、同じひとつの心から生まれたもの!!」みたいに繋げて穢れ頭ごなし弾圧しませんよ方向に持ってけたらいいなーと 穢れの送り主を仮に「カノヌシ(禍の主)」としても じゃあカノヌシ滅ぼして止めよう!とか 単純にやめさせよう!にはしたくないですね私も いやまあそもそもカノヌシがそういう手の届く存在であるイメージが無いですけども(何 (「穢れ」の発生も「想い」の発生もどちらもすでに一つの自然の摂理みたいな) 人間は「穢れ」と「想い」のどちらを呼ぶこともできて、 どちらを選んで生きることもできるなら、さあ君ならどっちを選ぶ? みたいな持って行き方かな(何 87 :sage:2015/03/31(火) 12 00 04 ID fPZbXwHc0 祈りとか想いとかはなんか違う気がする あと本編と違う独自設定が増えるのもなんか違う気がする 元々ゼス本編で言う穢れは「憎しみ」だと思ってたんだけど 悲しい、つらい=穢れならアリーシャが穢れないのはおかしいし 厳密に言われてないけど、本編では「罪悪感・悲しみ・辛さ」を穢れとして扱ってないと思う 一部曖昧なとこあるけど基準は「憎しみ」だと思う ロゼは誰かを憎んでない、憎んで殺してないから穢れない(司祭も) 「皆わかってくれない」「こうなったのは●●のせい」「●●が悪い」などに転じると穢れ これだと本編で穢れた人と穢れない人の説明が一番つじつま合うんだけど だから強いてそれに対立するものを出すなら「赦し」じゃないか? 的外れなこと言ってたら本当にすまない、流してくれ 以降穢れの考察と混ざるため省略
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第073話 ボス郎が繋ぐ縁 ◆jKyibSnggE ジャガーが高原池から少し離れた辺りで、最初の放送が流れた。 そして、読み上げられた死者の中には魚住の名前があった。 あの時、カワシマに気絶させられたジャガーが目を覚ましたのは、全てが終わった後だった。 ボス郎は倒れ、カワシマが去ってしまい、全てが終わった後。 ジャガーはミッチーにメモを残すと、(カワシマがどこへ向かったのかも知らないまま)仇を討つべく カワシマの後を追った。結局は道に迷ったのだが…… 「ボス郎……変態だったがイイ奴、いや、イイ奴だが変態だった……」 なぜか言い直すジャガー。 しかし、それに突っ込む者はいない。 しばしの沈黙。 ジャガーは周囲を見回すと何事もなかったように言葉を続ける。 「それにしても、カワシマって名前が呼ばれなかったのはどういうわけだ? 確かに名前を書いたはずなのに……」 デスノートが偽者だと知らないジャガーは、不思議そうに首を捻る。 そもそもノートが仮に本物だとしても、既にハマーに使っているので効果はない。 が、ジャガーはルールをキチンと読んでいない。 しかもハマーのことは頭の中からさっぱりと消えているため、何故効果がなかったのか理解できずにいる。 「うーん……」 首を捻りながら歩き続け、そのせいで真っ直ぐ進めずにぐるぐると同じところを回り続ける。 しばらく回り続けたジャガーは、ふと思い立ったように顔を上げる。 「……はっ、まさかこのノート……」 ゴゴゴゴゴゴ と、どこかの奇妙な冒険漫画のような効果音を流しながら、ジャガーは手にしたノートを疑惑の目で見る。 「まさか……」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 「にせ……」 ――偽物! 「……本名じゃないと効果がないのか!?」 「『にせ』はどこへ行ったー!」と突っ込む者はいなかった。 * * * デスノートは本名を書かなければ効果がない。 それは確かに正しいのだが……現状では的外れな推測。 しかしジャガーは、その間違いに気づくことはなかった。 「だとすると、カワシマが呼ばれなかったのも頷けるな。カワシマほにゃららって名前なんだろうが……。 例えば『川島清志郎』とかかもしれないけど、確かめる方法もないしなぁ」 「当たってるよ!」と普段ならばツッコミが入るシーンだが、ツッコミ役が不在なので誰も突っ込まない。 と言うか名簿があるはずなのだが、ジャガーは見ようともしない。存在すら忘れているのかもしれない。 「それにしても、本名じゃなきゃ死なないとは不親切なノートだな」 と、ノートを意味もなくパラパラとめくりながらぼやくジャガー。 その手がノートのちょうど真ん中で止まる。 そしてジャガーは、そこに書かれた文章を読み上げる。 「……ハマー、屋根裏で餓死」 それは、ジャガーが最初にデスノートに書いたもの。 どうやら今まで本気で忘れていたらしく、ポンと手を打って思い出した様子を見せる。 「そう言えばハマーも死ななかったな」 先ほどの放送でハマーの名前は呼ばれなかった。 それも本名じゃなかったからだろう、との結論に達するジャガー。 「ってことは、『ハマー』ってのはあだ名だったのか……本名は何だったかな?」 よく考えればわかることだが、『ハマー』の本名を忘れているということは、放送でその本名が呼ばれたとしても ジャガーがそれと気づくはずもなく、本当に『ハマー』が呼ばれなかったのかどうなのかは確認できないのだが…… それには気づかずに、思い出したくもないハマーの記憶を辿るジャガー。 部首の「さんずい」が多い名前だった気がするが、思い出せない。 「ま、いいか」 ワリとあっさり諦めるジャガーだったが、それに突っ込むものはやはりいない。 いつもならば(「諦めちゃったよー!」ガビーン)とかピヨ彦が心の中で突っ込んでくれるはずなのだが。 「くっ……ピヨ彦さえいてくれれば…………!」 突っ込み役の不在。 その事実が改めてジャガーに大きくのしかかる。 「このままだとマズイな。ツッコミ不在のせいで俺は……」 そこで言葉を切り、ふらふらと歩き始めるジャガー。 ツッコミ不在のせいでどうなるのか、それは誰にも分からない。 と言うか、たぶん何も起こらない。 * * * 「……」 放送から1時間ほど歩いて、ジャガーはE-03エリアに入っていた。 だがしかし。ツッコミ役どころか、誰にも出会わない。 このまま誰にも会うことなく平瀬村まで行くのか……と落胆しかけた時だった。 「む!? 誰か来る! 誰だ? ピヨ彦か?」 遠くに人影が見えた。 こちらに向かって来ている。 ジャガーはわくわくしながらその人物に向かって駆け出したのだが…… 「オッサンかよ……(ボソッ」 「な、オッサン……!」 そこにいたのは、先ほどの放送で気絶から覚めた田岡。 彼は気絶から覚めた後、急いで平瀬村から離れようとしていた。 自分をいきなり気絶させるような輩がいる村には留まっていられないからだ。 幸い何も盗られたり危害を加えられたりした様子はなかったが、そんな幸運が二度続くとは思えなかった。 一刻も早く魚住や湘北メンバーと合流したいと思っている田岡は、彼らを探すべく走っていた。 ちなみに、田岡は気絶していてほとんど放送を聞いていなかったため、まだ魚住の死を知らない。 魚住と縁があったジャガーと出会うことで、田岡にどういう心境の変化があるか、それは分からない。 ただ一つだけハッキリしているのは、「魚住は田岡の存在に気づいていなかった」ということである。 【E-03南部/1日目・午前7時】 【男子17番 ジャガージュン市@ピューと吹く!ジャガー】 状態:健康 装備:なし 道具:支給品一式 DEATH NOTE(複製ver) ハガキ19枚 思考:1.ツッコミ役(できればピヨ彦)を探す 2.平瀬村でピヨ彦と高菜を探す。ハマーは探さない。 3.湘北メンバーに会ったらボス郎(魚住)のことを伝える 4.カワシマ(川島清志郎)が生きていることに気づいたので、出会ったら倒すかも 備考1:DEATH NOTEはジェバンニの複製バージョン。 よって人を殺す機能などは一切なし。 備考2:ジャガーは「DEATH NOTEは本名を書かないと死なない」と思っている。 【男子21番 田岡茂一@SLAM DUNK】 [状態]:疲労 [装備]:なし [道具]:支給品一式 拡声器 [思考]:1.突然現われた男(ジャガー)への対処 2.魚住、湘北勢と合流し、彼らを守る 備考:放送をほとんど聞いてないので、その内容(魚住の死を含む)を知りません 投下順 Back もう一度君に Next 二人はまだお互いを知らない 時間順 Back 最優先事項 Next 二人はまだお互いを知らない 会合 × ボス郎 × DEATH NOTE ~そして対主催へ ジャガージュン市 Moonlight Crisis 田岡茂一
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登録日:2011/03/13(日) 05 53 23 更新日:2023/07/11 Tue 14 12 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PTSD アイザック・クラーク シェルショック トラウマ ヒステリー研究 ヒトガコワイ フラッシュバック ベトナム症候群 不信感 対人恐怖 心の病気 心理学 心的外傷後ストレス障害 性的・家庭内暴力 戦闘ストレス反応 病気 真面目項目 砲弾ショック 被災ストレス ※ご自身の健康問題については、専門の医療機関に相談してください 心的外傷後(しんてきがいしょうご)ストレス障害(しょうがい)とは、 危うく死ぬ(または重症を負う)ような出来事により心に加えられた衝撃的な傷が元となって、様々なストレス障害を引き起こす疾患のことである。 ◆概要 一般的にPTSD(Post-traumatic stress disorder)で知られる。 簡単にいうと、人が信じられない状態 以下においては心的外傷後ストレス障害をPTSDと表記する。 ◆原因と要因 地震、洪水、火事のような災害、事故、戦争といった人災や、テロ、監禁、虐待、強姦、体罰などの犯罪など、多様な原因によって生じうる。 類似にASD(急性ストレス障害)がある。 以下の症状が一ヶ月以上続く場合はPTSD、一ヶ月未満ならASDに分類される。 精神的不安定による不安、不眠などの過覚醒症状 トラウマの原因になった障害、関連する事物に対しての回避傾向 事故や事件、または犯罪の目撃体験等の一部や、全体に関わる追体験(フラッシュバック) また、患者が強いストレスの要因(原因に関する事)を体験するとパニックを起こす場合がある。 よくある要因としては以下のケースがある。 戦地から帰国した兵士が大きな音を聞く 内緒話(他人の雑談)や人の目を過度に気にする (帰還兵と若干被るが)激戦区からの生還 子供(少年兵を殺してしまった、または子供が犠牲になった) 異性 言葉や名前 特定の場所(暗闇や閉鎖空間など) ◆症状 精神の一部が麻痺したままでいると、精神統合性の問題から身体的、心理的に異常信号が発せられる。 それが不安や頭痛・不眠・悪夢などの症状である。 特に子供の場合は客観的な知識がないため、映像や感覚が取り込まれ、はっきり原因の分からない腹痛、頭痛、吐き気、悪夢が繰り返される。 そこで患者は回復のため、機能の一部を麻痺させることで一時的に現状に適応させようとする。 パターンとしては以下の通り。 ・恐怖や無力感 自分や他人の身体の保全に迫る危険や事件をその人が体験、目撃をし、その人の反応が強い恐怖、無力感または戦慄に関わるものである。 ・心的外傷関連の刺激の回避や麻痺 心的外傷体験の想起不能や、感情の萎縮、希望や関心がなくなる、外傷に関わる人物特徴を避ける等。 特に被虐待児には感情の麻痺などの症状が多く見られる。 ・反復的かつ侵入的、苦痛である想起 悪夢(子供の場合はっきりしない混乱が多い)やフラッシュバック、外傷を象徴するきっかけによる強い苦痛。 ・過度の覚醒 外傷体験以前になかった睡眠障害、怒りの爆発や混乱、集中困難、過度の警戒心や(アラーム音や震動に対する)驚愕反応。 ・性格や人格の変化 以前はよく笑う、感情表現が豊かだった人が全く笑わなくなり、感情表現も乏しくなった、またはその逆。 (兵士に多いが)本人も気付かぬうちにお漏らしをしていたが、それを気にしない。何日も風呂に入らなくても気にしない。 自分や他人の体臭にうるさくなった。 急いで食べるようになった。 ◆急性と慢性 症状が1か月以上持続し、社会的、精神的機能障害を起こしている状態を指す。症状が3か月未満ならば急性、3か月以上ならば慢性と診断する。 大半のケースはストレス因子になる重大なショックを受けてから6か月以内に発症するが、6か月以上遅れて発症する「遅延型」も存在する。 ◆患者の記憶 現在から過去にさかのぼる「出来事」に対する記憶が、診断に重要であると同時に必要不可欠。 だが 重大な「出来事」の記憶 それほど重大でなかったが事後的に記憶が再構成される(記憶の改変) もともとなかった「出来事」が、あたかもあったかのように出来事の記憶となる(記憶の混乱) このような3つの分類ができる点に留意する必要があろう。 特に3つ目は家族や恋人・恩師・親しい人が自分が関わった事故で亡くなると起こりやすい(原因がその人になくても)。 ◆嗜癖行動との関連 PTSDを持つ人は、しばしばアルコール依存症や薬物中毒といった嗜癖行動を抱えるが、 それらの状態は異常事態に対する心理的外傷の反応、もしくは無自覚なまま施していた自己治療的な試みであると考えられている。 しかし、嗜癖行動を放置するわけにはいかないので、治療前に大概、まずその嗜癖行動を止めることから始まる。 ◆治療法 PTSDに関する根拠・証拠(エビデンス)は集約されつつあるが、 BMJ Clinical Evidenceによると、現在効果があるとされているのは薬物療法ではフルオキセチンとパロキセチンである。 精神療法においては認知行動療法であり、内容としてはEMDR(Eye Movement Desensitization and Reprocessing;眼球運動による脱感作および再処理法)と 長期持続暴露(簡単にいうと長期に渡る告白)がそれにあたる。 ストレス要因を速やかに除去するための環境調整も必要。 米軍の報告では、帰還する兵士に部隊ごと冷却期間を与えることで症状が鎮静化すると言われている。 筋肉の整理運動ではないが、精神の整理運動といったところである。 おそらく効果がないとされているもの 薬物療法においてはVenlafaxine。 精神療法においてはデブリーフィングと指示的カウンセリングである。他の治療法の効果は不明である。 ちなみにフロイトはこの症状から、死の欲動を提唱した。 追記・修正は落ち着いてゆっくりと出来る場所でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一時期、自分以外の全ての人間から馬鹿にされているように感じた時期がある -- 名無しさん (2013-12-20 15 33 28) 数年前に色んな要因が重なって仕事と異性に接する事が苦痛になった。不眠とかはないけど俺もこれなのかな・・・ -- 名無しさん (2013-12-20 15 39 01) 自分が小学校のころ作った小説の主人公の設定が見直したらPTSDだったな。小学生だから症状とか全く知らなかったんだけどね。 -- 名無しさん (2014-02-09 16 09 52) 自分は存在価値も何もないから誰に何をされても仕方ないと今でもずっとかんじてます -- 名無しさん (2014-10-29 13 26 38) ↑何をされてもいいってことは何をしてもいいってことだよ。 -- 名無しさん (2014-11-10 14 08 50) 訴訟絡みで近年悪用されがち。あと日米で過剰診断の疑惑も出てる -- 名無しさん (2014-11-10 16 10 21) 中世も戦争は多かったけどこれになった人も多かったのかな? -- 名無しさん (2016-08-20 13 24 31) ↑概念が無かっただけで普通に居たんじゃないかな。環境が違うとはいえ、命の危険に晒されることに変わりは無いわけだし。 -- 名無しさん (2021-10-27 20 46 02) 起こしに来た家族を敵兵と勘違いして殺しちゃうような事例もあるから悲惨。ランボーもこれに苦しめられてたのかな。 -- 名無しさん (2023-02-15 11 30 32) 名前 コメント
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ドライ・ブリザードは、収束・発散・移動系の系統魔法である。 空気中の二酸化炭素を集め、ドライアイスを作り、凍結過程で余った熱エネルギーを運動エネルギーに変換し、ドライアイスを高速で射出する魔法(*1)。 気温が高いほど弾速が増す。 魔法によって空気の成分の分布を偏らせると、これを是正しようとする作用が世界からもたらされる。ある狭いエリアに二酸化炭素を集めると、その周りの二酸化炭素濃度が低下する。世界はこれを是正する為、気体分子の連鎖的な入れ替えにより気流を発生させることなく濃度が変化したエリアに二酸化炭素分子を送り込んでいる(*2)。 使用者 七草真由美 七草の双子 服部刑部少丞範蔵 登場巻数 3巻、4巻、15巻、22巻 コメント ドライアイス密度1.56Mg/m3 だから、射程は短いのだろう。代わりに、魔弾の射手で発射地点を標的に近づける。良く出来ているわ。 - 2014-06-21 19 58 29 だから服部は上から落とす形で発動したのかな? - 2014-09-28 19 50 19 15巻で解説されてた内容乗っけてみたけど、個人的には魔法理論の範疇だから別のどっかのページに載せたい気分。ここにはドライブリザードに関係ある記述しか載せてないし。 - 2015-01-10 16 23 57 設定が無茶無茶過ぎて笑った - 2015-01-10 22 12 18 たぶんどっかで突っ込まれたから入れてみたんだろうね - 2015-01-10 22 15 11 そんなことより無茶無茶という新しい日本語についてkwsk - 2015-01-10 23 11 44 これ復元力とは違うよなぁ・・・こんな世界なら無尽蔵の資源になってしまう - 2015-01-10 23 02 55 いや、地球全体としての二酸化炭素量は変わってないんだよ? 濃度を平均化してるだけで - 2015-01-10 23 07 31 地球全体?そんな話はしてないよ。手元に都合良く資源沸いてくるって話だよ - 2015-01-10 23 12 33 えと、ドライアイスを作るために周囲の二酸化炭素を集めて、周囲の二酸化炭素濃度の低下を是正するために世界全体の二酸化炭素濃度を平均化するって言う理論なんだと思うんだけど・・・無尽蔵に沸いては来ないと思うんだが - 2015-01-10 23 15 33 ドライアイスを作っても周囲の二酸化炭素の濃度は低下しないんだぜ? - 2015-01-10 23 22 41 ちょっと言い方間違えたかな。「気体の成分分布の偏り」って言うべきか。まあつまり木主の「資源が無尽蔵」は的外れ - 2015-01-11 14 31 54 これ金鉱山というある狭いエリアで金を収束系で採取すると、鉱石の金の割合が是正する為、金属元素が連鎖的に入れ替わって取っても取ってもどっからか金が集まってくるんでしょ? - 2015-01-11 02 06 14 固体が気体と同じ振る舞いをするとでも思ってんの? - 2015-01-11 02 29 18 気流が発生しないのだから、固体も気体も関係ないだろ - 2015-01-11 02 51 06 凄え理屈だ!w - 2015-01-11 04 44 58 「海水から塩分を取り出す魔法」で海中の塩分を対流を起こさずに集められるかどうか、とかの例えの方がまだ考えやすいな - 2017-02-12 14 11 12 気体と言うのは必ずその成分が均一に分布している。しかし、収束系魔法で二酸化炭素のみを一点に集めると、その周囲の二酸化炭素の分布が著しく偏る。世界は気体の成分分布の違和感を是正するため、気体分子の入れ替えを行い再び成分分布を均一化する。これがこの理論。つまり「気体成分の分布が均一」という大前提が必要となるため、その理屈は通用しない - 2015-01-11 14 09 30 均一になんか分布してないよ。季節でも異なるし室内、高地でも異なる。 - 2015-01-11 18 43 48 この理屈だと減速領域で気流は発生せず元通りになるはずなんだが… - 2015-01-11 05 42 26 減速領域は別に気体の成分分布を操作してないしなあ・・・まあそもそも減速領域の設定が難しいのだけど。そもそも現実でありえない挙動を無理矢理やってる時点でどっかで無理が出るんだよなあ。魔法科に限らずSFだと割とよくあることだけど - 2015-01-11 14 20 11 何で空気の成分だけ変な屁理屈が付いてるんだか - 2015-06-28 04 53 28 まずこの魔法を使う上で、空気中の二酸化炭素どのように認識しているのかわからん。目に見えない匂いもしない、魔法師はどうやって空気中の成分を見分けてるんだ? - 2015-07-16 22 23 35 認識する必要は無い。『二酸化炭素の集まった空間』を定義することで二酸化炭素を集めてそれ以外の気体を外に出す。 - 2015-07-17 01 26 35 改変対象を認識しなきゃ魔法式をエイドスに投射できないだろ。認識しなくても改変できるのなら分解は起動式さえ知ってれば誰でも使えてしまう。 - 2015-07-17 09 37 36 空間に対して「二酸化炭素の集まった空間」という定義を与えるという解釈ではだめなの? 改変対象を認識できなければ魔法式をエイドスに投射できないというのであれば全方位に対する対物バリアは張れないことになるんだけど - 2015-07-17 15 52 11 空間って意味わかる?空間というエイドスがあるの? - 2015-07-17 19 14 39 あるんじゃね? - 2015-07-17 19 16 48 領域魔法のページから 領域魔法(りょういきまほう) 物体ではなく空間に対して行使する魔法。 - 2015-07-17 19 19 59 ツリーミスった - 2015-07-17 19 20 13 計算してみたけど、二酸化炭素を常温から固体にする分の熱量をロス無しで使えればドライアイスを銃弾並みの初速で飛ばすのも一応可能っぽい。ただ密度が砂糖と同じくらいしか無いから射程も精度も超厳しい。あとドライアイスを10g生成するだけで17000ℓくらいの大気が必要になる - 2015-07-17 19 12 42 どういう計算式?ドライアイスが音速を耐えられる、音の壁を超えられるってソースはある? - 2015-07-17 19 16 45 ざっくりだけど、1molの二酸化炭素を例に計算。22℃から融点の-78℃まで下げるとして、比熱が37.11なので温度を100K下げる時に吸収するエネルギーは3711ジュール程度。でもってそのエネルギーを1mol=44gのドライアイスの運動エネルギーにすれば速度は410m/sになるはず。 ドライアイスが音速を耐えられるソース?耐えられるわけないじゃん(真顔 - 2015-07-17 20 25 13 ドライアイスを作れるならその冷気で敵を凍らせれば手っ取り早いんじゃあないですかね? それとも温度関係なくドライアイスを直接作る能力なの? - 2016-06-29 06 53 34 3巻を読め。 - 2016-06-29 20 53 09 敵を直接凍らせたほうが早いよね - 2016-06-30 02 01 48 発散系魔法で相転移による凝固だから。冷気は関係ない。 - 2016-06-30 02 56 46 収束 用語 発散 移動 系統魔法 魔法
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【元ネタ】 『紅葉狩』/『北向山霊験記戸隠山鬼女紅葉退治之傳全』他 【CLASS】 アサシン 【マスター】 【真名】 呉葉 【異名・別名・表記揺れ】 紅葉(成長後) 【性別】 女 【身長・体重】134cm・34kg 【肌色】白 【髪色】黒 【瞳色】赤 【スリーサイズ】 【外見・容姿】 白梅鼠に楓を染め抜いた振り袖姿。着物の合わせは死者を意味する左前。 白磁の様な肌に朱殷の瞳。 長く伸びた垂れ髪は滴る様な濡羽色。 一見して愛らしい童女のそれでありながら、どこか見る者に微かな違和感を与え、落ち着かない気分にさせる何かを持つ。 紅葉の姿 呉葉をそのまま成長させた様な美貌の女性。髪は魔性を表すこの世の物ならざる銀色に変質。 ころころと表情の変わる呉葉とは打って変わって、冷徹そのもの。浮かべる表情も大抵は醒めた物か嘲笑的な物。 尚大人の姿に成長する事で体の一部が豊かに成長している為、子供用に誂えられた装束を纏い続ける事に無理が出ている。 結果踝までを覆い隠していた裾は膝上まで後退し、合わせの部分も内からの圧迫を受け変形している。 【地域】 日本 【年代】 平安時代 【属性】混沌・善 【天地人属性】 人 【その他属性】人型・神性・魔性(成長後のみ) 【ステータス】筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:A 幸運:C 宝具:EX 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【保有スキル】 鬼術 A 人ならざる者が行使する人外の術。 既存の呪術体系に依らず、超常の効果を為す術の総称。 自身の分身を作る術から、朝廷の軍と争った際に用いた対軍相当の物まで様々な術を使いこなしたと言う逸話から。 魔術攻撃時にプラス補正を得る。 音楽神の加護(偽) B 本来は、音楽の女神ミューズの加護を受けていることを示すスキル。あらゆる音を聞き分け、天才的な演奏を可能とする。 更に、音楽魔術の行使にプラス補正がかかる。春を告げる鶯も鳴き交わす事を止めてその音に聞き入り、夏の酷暑をも和らげると評判になった琴の才から。 医術 C 治療に必要な物を作り出し、用い、相手の命を救う技術を表すスキル。 流刑先となった信濃国の水無瀬にあって手芸、文芸、そして投薬により多くの病を祓い快癒させた医術により 『貴女』と慕われる功績を遺した事から。応急処置等の医療行為を行う時にプラス補正を得る。 鬼種の魔 A (成長後のみ) 魔性を現すスキル。天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出等との混合スキル。真性の鬼である証左。 第六天魔王に連なる純血種の天魔である事を示す。 【宝具】 『其は定められた運命に非ず』 ランク C 種別:対命宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 三障四魔の内、特に死魔を祓う治療法具。 呉葉が持つ檜扇を用いる事で、その者に取り憑いた死魔を退散させる事が出来る。 死に行く運命を転換させる為、あらゆる致命の傷や病は治療し得る物に変わる。 『楓樹禍津の風に舞わせしは、現身を焼く葬炎の赤』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 周囲の世界を侵食し、アサシンの固有結界を顕現させる対界宝具。 心象風景は艶やかな錦を纏った木々と、様々な色からなる無数の落葉で覆い尽くされた山野。 枝々から音も無く舞い続ける落紅は、役目を終えて朽ち行く死の象徴であり、触れた者の存在を摩耗させ、消滅させる。 一方でアサシンの幼少期の姿に象徴される自身の人としての側面を洗い落とし、『殺す』事で生まれ持った魔性――第六天魔王の申し子としての姿に変化する事が可能となる。 変化後は呉葉の成長した姿である紅葉の姿を取り、各パラメータ上昇とスキル構成の変化が発生する。 【Weapon】 『檜扇』 【解説】 第六天魔王の申し子であり、生まれながらの化生。 信濃国に勢力を持つ鬼女として、差し向けられた朝廷側の平維茂と激戦を繰り広げ 地を揺るがす、天から火球や氷塊を降らせる、巨大な洪水を引き起こす等、凄まじい力を発揮し二度に渡って維茂の軍勢を撃退するが 神仏を味方につけた維茂率いる軍との再度の戦いで追い詰められ、最後は鬼神にその身を変えて宙を舞い、神剣を振るう維茂と一騎打ちの死闘を繰り広げるが 突如として天から放たれた光に撃ち落とされ、力尽きた直後、首を落とされて死亡した。 謡曲や能の演目、そして書籍等 数多くの作品に題材として用いられており、その展開は多岐に渡るが かつての大伴氏に連なる零落した両親が、子を授からない事を苦にし、第六天魔王に乞うてその申し子を授かる所から物語は始まる。 天性の美貌と類稀な奏楽の才を始めとした優れた能力に加え、生まれ持った半ば神懸かり的な呪術の才を持って生まれ落ちた子は呉葉と名を与えられる。 娘の器量に野心を起こした両親に連れられて、京に上った呉葉は名を紅葉と改め、その琴の才を見出されて清和源氏の始祖にあたる源経基に見出される。 局となった紅葉は経基の寵愛を受けて子を宿すも、正室に対する呪詛を為したとして信濃の戸隠山に流刑となる。 水無瀬の村人達に京の文化や教育を伝え、病を祓う等して崇敬を集める一方で、京への思いを絶ち切れず、また平将門に従っていた敗残の勢力を受け入れる等していく内に 朝廷の目に留まり、鬼女紅葉を討つ為の追討使として、かつて将門を討ち取った平貞盛の養子である平維茂が送り込まれると言うのが粗筋。 何れにしても妖魔として生まれた存在が、人として人間の世界で生きようとしたのが呉羽と言う存在である。 最後まで焦がれたのは人の行き交う京での生活。望んだのは子が経基の子として相応しい扱いを受ける事。 流刑先では人間の為に尽くし、鬼女として従えたのは人間の賊徒であり、死の間際に至るまで異能としての姿を明かそうとしない。極めて特異な鬼。 【人物・性格】 鬼としての生まれつきを嫌い、幼少期の姿と思考に自分を落とし込んでいる為、外見相応の子供っぽさを発揮する。 何かと大人ぶりたがり、勝ち気で身勝手で高慢ちきな、可愛げの有る幼女。 人懐っこく、表情はころころと落ち着きなく変わり、感情もふんだんに吐き出される。 マスターの事は世話の焼ける存在だと見做しており、何くれと苦言と(しばしば的外れな)助言を与えようとする。 イメージカラー:楓が色付き終わる前の暖色の赤色 特技: 奏楽・和歌・舞 好きなもの: 賑やかな場所 嫌いなもの: 物語的な急展開・平家一門 天敵: 神罰砲(たいようおう) 願い: 自分自身が存在しなかったと世界を改変する事。 異物である自分が関わった事で両親や子を含めた周囲の人間が不幸になったと考えている為 聖杯に掛ける願いは両親の願掛けに第六天魔王が応えなかったと言うif世界 【一人称】私 【二人称】あなた 【三人称】 彼/彼女 【因縁キャラ】 梶原(平)景時 鎌倉幕府のテレフォンセンターに熾烈なクレームの電話入れまくりたい。
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名簿一覧表 天草四朗時貞【陰陽師】 ★ 殿堂入り ★トップクラスの暴言厨。 恋愛厨。 言動最悪で野良でもハラスメントは当たり前。 ゲーム内・リアル共に直結狙いの女性粘着やストーカー被害多数。 痛い・キモイ・ウザイの三冠王。 青!が多い。 特に注意が必要。 今山5にて帯希望しない人で募集する自己厨。 桜城軍司【忍者】行動宣言しない・徒党会話は知人のみ・連携なんてなんのその。 装備は廃人なんだが人間的に怪しい。 ネカマ含む女PCの集い「ガチホモ倶楽部」設立 深紅陽炎改【鍛冶】高千穂狩で自分の徒党はしっかり構成し別徒党は党首丸投げし、アタッカー+後衛という自分さえ良ければどうでも良い構成にして、それを高千穂エリアに入ってから告知。 質問や苦情は無視する自己厨。 晒しに名前が載ると自己擁護を繰り返し晒した人に対して『お前の名前も晒してやろーか』と粘着。 鈴木楓【侍】耳川ノックに出没。 胴以外無印・飛龍の宝玉無し。 行動宣言しない・術は止めない・的外れな敵にガム。 当然指摘しても完全無言で無視。 青雲あきお【侍】武士なのに胴付与が魅力のみとかお守りが知力6魅力5など生命付与なしの箇所が目立つ。 武器は剣聖クエでもらえる刀の成長途中のやつ。 釣れないし、もちろん生命がないので守護がほとんど出ない。 紹介文は『ゲームはたのしんでやりましょう^^』漢字を使えw 蟹頭果樹【陰陽師】 果樹【薬師】 ※果樹シリーズ多数ありスキル微妙。 装備微妙。 陰陽の胴は延年水干で土付与26のみとかひどい有様。 僧は全身生気で高千穂の番人で旗折れを起こした。 高裡【鍛冶】高千穂狩りにて遭遇、終始無言・行動宣言無しで盾さもに警護出ない。 装備もヘタレで開幕の行動が異常に遅いので極み無しで漏れまくり。 狩り終わってお疲れ様も無く無言脱党。 とのさまっ【侍】糞装備で空1狩り毎日党員募集してた常習犯。 おかげで武芸や忍者が次々と倒れていく。 ハズレ党首のお手本。 擬宝珠まとい【鍛冶】生命3100程度で島津耳1ノックに参加。 開幕怒りをするも、極みを重ねる気合も当然なく、すぐに瀕死になって死亡。 7ノック中4回死ぬ。 可愛桃子【巫女】どうでも良い会話から大騒動に昇華させるスイッチ系。 相手に晒してみろと言いつつ自分が相手を晒す。 リアル亭主もスイッチ系の名前は「ドリフト番長」。 名言:『私を晒す根性があるんか!』 津田誠之助【侍】 津田斬丸【忍者】 津田茜【巫女】維新の末端構成員として掲示板に光臨したはずれ武士。 スキル無し・挨拶なし・感謝なし・話はいつも身内ネタなど。 小物基地外の王道を歩んでいる。 2アカで別戦闘を行い徒党に迷惑を掛けたこと多数。 横田剛【陰陽師】術修羅徒党に、修羅装備無しで徒党に寄生。 党首が女キャラだと勝手に知人登録されて粘着対話くるので注意。 赤!で陰陽募集するとすぐ対話来る。 女に『俺の子を産んでくれ』とか言って付きまとった基地外。 三皇女禍【鍛冶】有名な刀職人を集めて市場操作を企み談合会議。 内容は新規職人の参入を建前にした。 自分中心の談合目的であり都合の悪い質問は総て無視する基地外っぷりを発揮。 浦強志【忍者】古くからいる古参厨房。 元は自分の三方ヶ原会議妨害でSSが暴露されたにもかかわらず家老と一緒に煽り。 基本的にセクハラなネタが好き。 公式で武田を名乗り離間の計発動するも一日で看破される。 ボブ牧田【侍】野良で当たったハズレ薬師を晒しとブログで粘着して引退に追い込むも逆晒しをされる暴言厨。 全個人情報を入手出来ると豪語するも逆晒しの報復が薬師のブログの知人全晒しとお粗末な自称ハッカー。 実際はただのフリーソフトでハッカー気取り。 藤原拓海【?】 倉橋奈緒子【?】 奈緒子ちゃん【?】 麻衣ちゃん【?】 佐藤真子【?】粘着質は鯖で他の追随を許さない。 組んだだけで晒されるので厳重注意! 織田家を滅亡させた張本人。 写楽【僧】 ※月影写楽【斎藤家 忍者】 ★ 殿堂入り ★織田が誇る粘着厨。 関わると粘着捏造晒しをされる。 天鯖でトップクラスの厨。 晒し板管理人による10レス以上に及ぶ自演暴露はもはや伝説。 のぐしん【忍者】織田議長職にありながらSS暴言犯人追求決議を握りつぶし、リアル言い訳に脱兎。 源九郎とはリアル知人にして下僕。 追求途中で脱兎。 源九郎義経【侍】懲罰会議にて誰も追及してないにもかかわらず『私が発言したということに(略)責任とれますか?』と発言自ら暴言の発言者と暴露した。 宇佐美忍【忍者】懲罰会議にて徳川を前に『むかついてるやつは敵対いれろwwwwそれでよくね?』と発言。 後日、徳川会議で謝罪するもふてくされた発言を披露。 救いようのない厨房。 小嶋伸弥【侍】 月影アイ【?】 夢埜向日葵【?】 紫東遥【?】 ドサ健【巫女】 本多真宵【?】 伊香美鬼【陰陽師】合戦完全放棄を知りながら自らの中老試験の為に武将を落とした基地外徒党。 伊賀へ謝罪へ行くも実は反省していない事を所属チーム【維新】の掲示板にて見破られる。 日ノ本勇士郎【侍】自ら旗持ち滅却切らして徒党壊滅を起こす。 スキル以前に仕様が理解できてない。 商売=転売という考えの新世代の厨にして小物の中の小物。 真の小物とは彼の事。 河井星矢【神主】 河井星忍【忍者】 河井星傾【傾奇者】指示厨暴言厨。 初対面の相手だろうとタメ口戦闘も指示しまくり。 指示された徒党員の返答が無くなろうとも空気を読まず指示の嵐。 嶋右近【鍛冶】『神々(帯希望しない方)』で募集する自己厨。 KYなドロップ独占厨。 天王寺美沙【侍】 天王寺??【鍛冶】装備スキルともに劣悪な複垢厨。 3垢を扱いきれないのか立ち回りに問題があり、戦闘中放置が多い。 自分が注意を受けてもガン無視だが、他人のミスには文句を言うなど徒党の雰囲気を悪くする能力だけは一流。 早拍子まりな【?】執拗に薬師や僧に攻撃系共演を迫り、導音~鳴滴をせず徒党を壊滅へと導く。 一言も言ってない薬師に対し、いきなり『なんか文句ありそうね』とKY発言。 ここで沈黙の霧、神恩が無いことに突っ込まれると逆切れ。 その後は与生気もせず最後に無言脱兎。 跡部佳司【忍者】恋愛厨。 指示厨。 装備無し・スキル無しなのくせに自らを『技量◎』と評する勘違い。 要望スレに同一人物の粘着として削除依頼を出すも粘着の形跡無し。 風雷名工【鍛冶】 ※他にキャラ有破天~争覇ダンジョンのボス募集を頻繁に行っており、装備はほとんど無印。 守護が出ない→怒りがほとんど溜まらない→釣りしないで怒りがほとんど溜まっていない状態で滅魂のみ使用。 当然指摘しても無視で他人のミスは突付く。 ■ コメント欄 浦強志、昨日上覧で違うサーバの人に喧嘩うってたw 日ごろから生意気すぎw 跡部はきらわれすぎw - 名無しさん 2008-07-23 13 16 09 あれあれ;まだ直ってないよ;元地図職人「月影写楽【浪人 忍者】」は別人やて。 - 名無しさん 2009-06-08 05 12 31 名前
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神代學園幻光録クル・ヌ・ギ・ア 簡易紹介 若者の行方不明事件が多発している中、妹が行方知れずになってしまった現代の高校生・司摩始と 左手に奇妙なアザが出来てから誰かに後をつけられるようになった大正時代の女学生・岡野陽子。 二つの時代を舞台に、男女二人の視点で妖魔との戦いが描かれたアドベンチャーゲーム。 データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 アイディアファクトリー ジャンル ADV+RPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2008年10月9日 価格(税込) 7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン 岩崎美奈子 シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 あり 主人公 男女選択型。岡野陽子(声:板東愛) ※名前変更可能 相手役 ノイン(声:藤井啓輔) 備考 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 419 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/09 23 25 17 ID /DqzO1f3 現在大正編序盤 それなりに楽しめてる&萌えてる自分が怖い 現代編と大正編があって 大正編はハイカラさんな格好の大和撫子女主人公(名前変更可能) 現代編が男性向けというならば 大正編は乙女向けっぽい 仲間みんな男だし、ノインっていうキャラは大正編主人公に惚れてるっぽい台詞がある (でもそれが聞けるのは現代編) 戦闘は劣化プレスターンだけど 序盤から属性無効アクセあるし、さくさくレベルが上がる 424 名前:419 :08/10/10 00 26 46 ID ??? 好感度上がったら 妹的な存在→ 一人の女性として意識しはじめた→ 神聖で犯すべからず、母のような愛情を求めている になった これは…乙女的に…美味しいのか…? デートイベント、靴紐切れておんぶイベント美味しいです^p^ そしてそれを出歯亀する仲間(男二人)かわいいです 429 名前:419 :08/10/10 02 03 07 ID ??? ぶっちゃけこれPSで出せるんじゃね… 演出(魔法)がRPGツクールのようだよ… しかも戦闘入る前と会話にかなり読み込む(アビスほどじゃないけど) プレスターンのテンポよく弱点ついて俺TUEEE!な爽快感ないし テンポ悪くてストレスたまるし 技の説明が戦闘時しかみれないし 喜怒哀楽意味ねーし パクった作品の悪いとこだけ抽出したみたいな… 極めつけは最大の売りだったジャケ絵を書いてる人が 立 ち 絵 を 描 い て な い こ と これだけで魅力半減 買う人は以上の点を頭にいれて買ってください 443 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 18 18 54 ID ??? 主人公2人とか、順番に操作していく形なんだろうか? どちらの主人公にも、キャラ別ENDってないの? 女主とノインのENDがあるのなら特効したい…w でも現代がメインなら、大正編ってサブっぽい感じ? どの程度の萌えがあるのか気になる。 447 名前:クルヌギャーの人柱419 :08/10/10 21 18 10 ID ??? そう交互にやってく感じ ケリをどちらの主人公でつけるかでEDが変わるらしい 今回は個別EDがないらしいから女主の相手はノイン固定っぽい 開発時は他の二人とのEDも作る予定あったのかも… 自分的には大正編メインに感じる 現代編の事件の原因を作ったのが大正編だしね… 現代でよく分からんかったことがちょっとだけ分かる感じ 萌えはあるよ デートとかデートとかデートとか ノインの女主への言葉一つひとつが乙女ゲーのようです おかげでしばらく床掃除しなくてもよさそうです 特攻するなら貯まったポイントとかで買うほうが財布に優しいと思うよ 527 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/14 02 04 33 ID ??? 神代乗り遅れたけど大正はちょっと萌えた……デートおいしすぐるw カワイイヨーカワイイヨー 弟といわれて不機嫌なのも思わず手をひいちゃったのもたまらん なんだあの可愛い二人 システムはクソだけどな……正直大正まではかなりキツイ 大正もキツイがキャラ萌でなんとかなってるな…… 大正終わらせられねー現代戻りたくない…… 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 510 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 19 31 19 ID ??? 最近不作過ぎてついヌギャーに手を出した。 なんだかんだで女主&魔人のシステムを期待してたんだけど 見事に期待を裏切られた。乙女要素だけは濃いけどキャラに魅力が無い・・ 511 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 19 32 19 ID ??? 致命的だなそれはw 乙女要素薄くてキャラに魅力があるより泣ける 515 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 19 55 23 ID ??? いきなりポエム読み出したり、初対面に加えて素性も明かさないキャラが夜中急に現れて主人公を勧誘 主人公が戸惑ってたら「この月があなたを惑わせるのですね(キリッ」とか なんていうか、大真面目に意味不明で的外れなことばっか言うイケメンが有能扱いされてるから恥ずかしくなるw あと、主人公が感情入力システム&無個性設定にしてる割に中盤から主人公普通にしゃべってたり 516 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 19 57 26 ID ??? wwww この月があなたを惑わせるのですね(キリッ これは流行るな 517 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 19 57 49 ID ??? 510 興味本位でクソゲーやるなんて 期待はずれでも仕方ない 518 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 19 59 33 ID ??? むしろ期待通りだったと 悲しい現実だな 519 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/10 20 03 10 ID ??? ヌギャーはどっちかって言うと乙女ゲーよりだよなw 男主人公なんてヒロインポジみたいな妹が友人に取られるし。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9 605 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/24 19 44 42 ID ??? 女主人公で一般ゲーで恋愛要素があるのが一つ思い当たる 神 代 学 園 幻 光 録 - ク ル ・ ヌ ・ ギ ・ア 612 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/24 21 29 40 ID ??? ヌギャーは一般ゲーには珍しく男主人公には恋愛要素皆無だった 逆に女主人公の恋愛はかなり濃いとおもうけど、肝心のシナリオが破綻してるせいで・・・ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 629 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 21 08 51 ID ??? 七英雄のヌギャー安かったからやってみたけど結構恋愛面濃いね いきなりイケメンが鎮魂歌(レクイエム)とかカオスとか言い出した時はどうしようかと思ったけど 本編みないでキャライベントだけに集中すればかなり楽しめた 630 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 21 09 42 ID ??? おめでとう、お前は立派なクソゲーハンターだ 631 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 21 10 02 ID ??? ヌギャーは恋愛以前にゲームとしてちょっとw
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登録タグ これはひどい グロ ゲーム ビックリ フリーゲーム ホラー 危険度4 実況 猫 非常識 ウルフRPGエディタ製の謎の無料ホラーゲーム。 猫を操作して色々なマップを巡るという内容で、特にストーリーのようなものはない。 途中に不気味な動画やグロテスクな画像(こげんた事件の猫の死体など)が挿入されたりと、何かと不気味な仕上がりになっている。 実況動画にダウンロードリンクが貼ってある。 実況動画の説明文によると、投稿者はゲームプレイ後、周りで色々なトラブルにも見舞われたらしい…。 「ホラーゲーム K」で検索すると、ゲーム製作者とコンタクトを取ることに成功したというゲーム実況者による解説サイトもヒットする。 関連項目:sad satan…インスパイア元 + 流れる映像 OMG OO-LALA sad sad satan This is only a test 分類:ホラー 、ビックリ、非常識、グロ 危険度:4 コメント このゲームの作者は動物虐待者に飼い猫を殺された過去がある。その飼い猫がこのゲームの主人公でゲームの名前でもあるK -- BPM222.22 (2018-03-06 00 43 46) 全部英語で書いてる辺りが痛々しい しかも英語間違ってるし -- 名無しさん (2018-03-06 19 41 06) 作者さんとK -- 名無しさん (2018-05-27 12 32 26) 途中送信失礼。解説サイト、動画を見ると作者さんとKが可哀想で泣きました…猫飼ってる身として動物虐待は許せません -- 名無しさん (2018-05-27 12 34 59) なんで全編英語で書かれているんだ、製作者は中二病か何か? -- 名無しさん (2018-05-27 13 07 46) こげんた... -- 名無しさん (2018-08-01 14 13 17) 不謹慎極まりない -- 名無しさん (2018-08-01 14 14 07) ゲームは解説サイトで再配布されてるね -- 名無しさん (2018-08-03 18 35 30) これつくった奴はケモショタとRADWIMPS好きの工房 -- 名無しさん (2018-08-07 13 53 36) 自分で火ぃつけてまわってた -- 名無しさん (2018-08-07 13 54 11) そんなことしても有名にはなれなかった 3年前 2年前かな ずっと見ていたよ -- 名無しさん (2018-08-07 13 54 46) 解説サイトが自演臭かったがやっぱ自演だったのか -- 名無しさん (2019-03-18 13 28 05) こげんた・・・k -- rex (2019-11-02 16 59 28) ...スペル間違ってんじゃねーか!!w -- 名無しさん (2020-03-06 15 21 52) 何故わざわざ英語にしたのか。普通に日本語で作ればいいのにこの作者の思考は理解できない。 -- 名無しさん (2020-04-28 11 40 41) 作者の話は真実なのか虚実なのか -- 名無しさん (2020-08-31 11 09 37) 作者さんは特定されたくないって言っていたので、英語にしたのは、そのあたりが理由だと思う -- 名無しさん (2021-08-17 11 28 53) これバンプのKからきてるんじゃ… -- ねこた (2021-11-09 07 42 48) バンプのKじゃないよ、作者も知らないで全くの偶然だと話してた -- 名無しさん (2021-12-08 20 55 17) 英語はめちゃくちゃ Sad satanの二番煎じまでして伝えたかったのはもう既にクソ有名な事件 信じてもらえないかもと前置きしてまで語った自分語りは自分のペットの管理すらロクにできず逃げられて帰ってきたら死んでたとかいうしょーもないエピソード 猫好きを自称する人間が如何にくだらないかを自分から世界に発信してくれてたすかる -- 名無しさん (2021-12-30 19 41 42) ↑流石に言い過ぎやろ。普通猫殺す方がどう考えてもおかしいし、全くもって言ってることが的外れで笑える -- 名無しさん (2021-12-30 19 47 37) そもそも虚実だとわかるソースはどこにあるすか? -- 名無しさん (2022-01-10 05 52 18) ま、仮に虚実だとしても↑3の方はまともではない -- 名無しさん (2022-01-10 05 55 03) 虚実である証拠w 簡単な想像力も無いらしい まずこのゲームのモデルにもなっている福岡猫虐待事件は2002年ネット新聞TV共に大きな騒動になった それ以来猫等の動物虐待事件はセンセーショナルなものになったんですよ 誰の所有物でもない野良猫一匹毒殺したって事件でも新聞に載る なぜなら愛護法違反は刑事事件だから。 「飼い猫」がズタボロにされた!?w「耳が切断」された!?w こんな猟奇的な事件が全くニュースになってないのも違和感があるしそもそも刑事事件が起きてるのに直前に夜逃げする程度で足取りが追えなくなるほど日本の警察、そして行政による戸籍制度は無能ではない このエピソードは優秀な日本のシステムに対する侮辱ですらあると言える また他人の所有物であってもネコは日本の法律で愛護動物と定められているから適用されるのは器物損壊罪ではなく動物愛護法違反です。おかしな点が多すぎるんですよこのエピソードには。 -- 名無しさん (2022-02-06 17 28 56) ここまで詳しくすれば納得できますか?虚実のエピソードを使って、実際にあった胸糞の悪い事件の画像も使って、他人が作った映像作品も勝手に使って、結局自分の自己顕示欲を満たしたかっただけにしか見えない。本当に猫を殺されてそれを伝えたかった奴は自演して回りますか? バレた時に心証が悪くなるだけじゃないですか? ネコが殺されたんですっていえば↑1,3のように無条件で心優しいバカが同情してくれるじゃないですか。心底不愉快で胸糞が悪いんですよこの作者の精神性が。 -- 名無しさん (2022-02-06 17 29 44) うそはうそであると見抜ける人でないと難しい -- 名無しさん (2022-02-20 09 10 19) まあでも嘘のエピソードであったとしてもホラゲーとしてはよく出来てると思う -- 名無しさん (2022-02-20 09 11 42) 端的に換言すると?(理解力皆無人間)(-_-;) -- kamilia (2022-02-23 01 38 36) 某ゆっくり実況から来ました -- 名無しさん (2022-04-11 16 15 10) このゲーム?怖い -- 名無しさん (2022-12-30 19 23 45) 上で発狂してるコメがあるけど、生き物苦手板の連中が嬉々として行為の報告してる通り愛護法なんて有名無実なんだわ -- 名無しさん (2024-03-19 08 20 16) 何してるんだ!動物虐待者! -- 18号 (2024-05-29 18 45 13) ダウンロードしてやりたいけどリンクが見つからねぇ -- 名無しさん (2024-05-30 16 52 29) 名前 コメント
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概説 心の哲学におけるトロープ説 概説 トロープ(Trope)とは現代の分析形而上学における用語で、個物の個別的性質のことである。個別的属性とも呼ばれる。 たとえば赤い郵便ポストの前に赤い車が停まっているとする。その場合「赤」という普遍的性質が、郵便ポストと車に個別化して存在しているものが「赤」のトロープである。 個物とトロープの関係は「全体」と「部分」の関係の一種であり、トロープは全体の構成要素である。ただし個物なしでは存在できない「依存的存在者」である点が、通常の全体と部分の関係と異なる。丸いボールの「丸」のトロープの場合、個物であるボールが消えると同時に「丸」のトロープも消える。 普遍とトロープの関係は、「タイプ」と「トークン」の関係に似ている。しかしトークンとは普遍的な性質の実例であるのに対し、トロープとは普遍的な性質がある場所と時間において個別化したものである。わかりやすくいうと、複数のトークンとは「同じ性質」が複数あるということなのに対し、複数のトロープとは「類似の性質」が複数あるということである。トークンと違ってトロープは再現・再生されることのない、特定の時空に限定された性質である。 あおトロープは個物の部分であるため、数学的対象や命題など時空に位置を持たない抽象的存在者とは異なる。 「トロープ」という語を最初に用いたのは、D.C.Williams (1953)であるが、形而上学において最初にトロープに類した個別的性質に言及したのはアリストテレスである。アリストテレスは「述語となりえず、かつ基体のうちにあるもの」として「個別的偶有性」を規定した。フッサールの「契機(momente)」や、ベルクマンの「完全個別者(perfect particulars)」、ストローソンの「個別化された質(particularized qualities)」もほぼ同様の概念である。 キャンベル(Campbell 1981)はトロープについてラディカルな立場をとる。彼はトロープを個体に依存しない独立的な存在だと考え、さらにトロープこそが最も基礎的なカテゴリーであり、他のカテゴリーはトロープから構成されると主張する。リンゴも人間も車も諸々の「トロープの和(the sum of tropes)」とみなす。これはラッセルや論理実証主義の感覚与件論や、マッハの感性的要素一元論と類似の方法論である。キャンベルは全てをトロープの集合とみなすことで普遍者を存在論的に消去しようと試みる。 中世の普遍論争では、普遍が実在すると考える実念論と、普遍は名前だけであると考える唯名論が対立していたが、トロープの概念は唯名論の系統に属する。 性質の存在論において、トロープ主義者(trope theorist) は普遍主義者(universalist) と対立する。 現代を代表する普遍実在論者であるアームストロングは、トロープ説は普遍の問題を先送りしていると批判している。たとえば「赤いトマト」は、「赤」やその他の個別的性質の集合だとしても、それら個別的性質は既に「赤」などの普遍者が用いられている、というものである。 心の哲学におけるトロープ説 心の哲学において、心的性質をトロープとみなすことによって心的因果を説明しようとする立場がある。性質二元論の一種といえる。 トロープ一元主義(Trope Monism) を主張するデイヴィッド・ロブによれば、心的因果の問題は、次の三つの原則が同時に成立しないことから生じる。 1、心的性質は物理的性質とは異なる = 異質性 2、全ての物理的出来事の原因は物理的なもののみである = 物理領域の因果的閉包性 3、心的性質は物理的出来事に因果的に関連することが出来る = 関連性 この三つの原則をを矛盾無く成立させるためにロブは、「性質」概念をタイプとトロープの二つに分け、そして心的トロープは物理的トロープと同一の出来事として存在しているので、物理的タイプに因果的に作用できると考える。 ドナルド・デイヴィドソンは、心的出来事と物理的出来事とを同一とみなすトークン一元論によって、出来事が因果的に過剰決定される問題(心的原因と物理的原因が重複する問題)を解決しようとした。しかし出来事が心的性質と物理的性質を併せ持っているとしても、物理領域の因果的閉包性によって、因果的効力を持つのは結局、物理的性質のみであることが指摘された。 デイヴィドソンの難点は、出来事の心的側面を特徴づける役割と、因果的効力を発揮させる役割を同じ「性質」という存在者に担わせてしまったことであるとロブは考える。その反省を踏まえたロブのトロープー元論は、出来事の心的特徴づけをタイプに、因果的役割をトロープに分担させ、異質性、因果的閉包性、関連性の三つの原則をともに成立させることを試みる。 ロブのトロープー元論では、原因となる出来事の持つ心的トロープと物理的トロープを同一とみなす。したがって心的トロープは因果的効力を持つことになる。一方、心的タイプと物理的タイプは、心的トロープと物理的トロープが同一であったとしても異なることがありうる。たとえば「痛み」のタイプに分類されるものには、さまざまな個別的痛みの性質(トロープ)が属している。それらのトロープは、それぞれに特定の物理的トロープと同一であるが、それらの物理的トロープは異なる物理的タイプに属することがありうる。 心的トロープと物理的トロープが同じだからといって、それらは性質として異なるので還元主義には繋がらないとロブは考える。 このようなロブのトロープ理論には多くの批判がある。まず「異質性」の原理を認めるならば、心的トロープが、物理的なトロープと「同一」の存在者だというのは矛盾であるように思われる。 またトロープ理論にはデイヴィドソンのトークン一元論と同じ難点が指摘されている。心的トロープと物理的トロープが「同一」だからこそ、物理領域の因果的閉包性によって、因果的役割を果たすのは結局、物理的トロープであるということになる。つまり心的トロープは「心的なものとして」因果的に何の作用も果たせないということである。 しかしロブによれば、トロープが「心的なものとして」因果的に何の作用も果たせないという批判は的外れである。心的でも物理的でもあるような或るトロープが因果的効力を持つ、ということである。 参考文献 秋葉剛史「トロープと部分関係」フッサール研究 (7) 49-60 2009年 太田雅子「性質としての心の因果性」人間文化創成科学論叢 2008-03-31 太田雅子『心のありか』勁草書房 2010年 海田大輔「因果的排除問題と性質の因果説」科学哲学科学史研究 (2006), 1 37-46 倉田剛「『現代存在論入門』のためのスケッチ(第三部)」九州国際大学紀要『教養研究』第16巻第3号、157~181頁,2010.03
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ご連絡 立て逃げ項目の定義に関するルールを一部変更しました。 現管理体制が発足する以前(2024/04/08以前)に建てられた1000字未満の項目については過去遡及は行わず、加筆・修正依頼への無期限の依頼として記載してください。 登録日:2024/05/07 Tue 20 45 00 更新日:2024/05/10 Fri 21 22 12NEW! ▽タグ一覧 運営用ページ 項目作成時のルールに違反する項目を発見した場合、こちらでご連絡をお願いいたします。 項目を作成した建て主を荒らしとして通報する場合には、こちらでの報告と同時に荒らし報告ページにも報告をお願いいたします。 連絡をする場合 報告をする項目をリンク付きで挙げ、削除すべきと考える理由も説明してください。 また、連絡をした際には、報告した項目の項目名の末尾に(削除審議中:〇〇〇〇)と追加してください。 (〇〇〇〇には、審議にかけた事由を記載してください。「羅列項目」や、「テンプレート違反」など、端的に分かりやすく記載してください) 議論について こちらで報告された項目に関しては、違反に該当するかの議論が行われます。 議論への参加はメンバー・非メンバー問わずどなたでも可能です。コメントツリーの下に続く形で意見を述べてください。 ただし、アットウィキには編集回数制限があるため、なるべく1回のコメントで自分の意見は全て説明しきり、連続コメントは避けてください。 議論中の項目について 議論中の項目について、議論の最中であっても、修正を行い削除せずに済む状態に改善することは特にルールとして禁止は致しません。(建て主、第三者に関わらず) しかしまだ方針が決まっていないうちに、議論に出た話題任せに修正を繰り返すと、方針がはっきりせず混乱の元になるので、慎重に行ってください。 議論の結果 議論の結果によって、項目に各処置を行います。 削除は不要という結論になった場合、削除審議を解除します。 項目名の(削除審議中:〇〇〇〇)を削除してください。この操作は、管理人以外の方が行って問題ありません。この操作を行った報告は任意とします。 議論中、議論に参加していなかった方が善意で修正を行い、削除が不要になるという場合もありえます。その場合も削除は不要という結論で進行してください。 内容を修正すれば削除は不要という結論になった場合、内容が修正され次第、削除審議を解除します。 内容を修正することで削除が必要なくなるのであれば、修正の必要がある旨を該当項目のコメント欄に記載を行ってください。 問題なく修正が行われた後に、削除審議を解除とします。(解除時の流れは上述の削除は不要という結論になった場合を参照) 建て主の方に修正してもらうことが望ましいですが、継続を希望する第三者の方により修正して頂いてもよいものとします。 基本的に修正の期限は設けません。 ※過去の過剰自治の事例で、具体的に修正ができるレベルの指摘点を述べながら存続には協力せず、削除を推し進めようとする利用者がいたため。修正により継続が出来るビジョンが見えているのであれば削除は行わないという方針とします。 存続できる可能性があるのであればなるべく存続するのが望ましい、という前提で議論をお願いします。 削除に該当するという意見に1週間ほど反論がなかった場合、削除で可決とします。 削除すべきという意見に対して1週間反論がなかった場合は削除に反対なしという扱いになり、項目削除が行われます。 項目名の末尾を(削除予定:〇〇〇〇)と変更し、項目の内容を全削除して「この項目は削除予定です」という一行のみに変更してください。この操作は管理人以外の方もこの処理をしていただいて問題ありません。 その後、(削除予定:〇〇〇〇)がついている項目は管理人によって数日程後に削除していきます。 (誤削除防止のため、数日は削除予定の項目が残っている場合もあります) 非メンバーの方で編集回数制限で書き込めなくなったが反対を行いたいという場合があるかと思われますが、これに関する救済措置は置かないものとします。 編集回数制限を回避することもメンバー制度の意図です。そのような状況を嫌う場合には、メンバー申請を行ってください。 連絡を受けた項目の建て主の方 建て主の方自身も議論に参加し、削除に対する反論を述べることも可能とします。削除しなくても良いと思う説明を行ってください。 きちんと建て主本人として議論に参加してください。自作自演は禁止です。 (なお、ログアウトして非メンバーで第三者になりすまし議論に参加したりはしないでください。管理側からはメンバーのIPは見えているので同一人物だとすぐに分かりますのであしからず。悪質な自演として一発で規制します) 逆に、建て主の方が削除に異議なしという場合には、基本的にはその方針を議論の結論とします。 もし第三者が継続を希望する場合、その方が削除事由を取り払った新規項目として再作成することをおすすめします。 特殊なルール 緊急性の高い場合については特殊ルールを設けます。 盗用項目 盗用項目に関しては、先んじて項目の内容を全削除し 盗用の疑いがあるため内容を全削除しました。詳細は規約違反項目議論所を参照してください という一行のみに変更してください。(もし誤解であった場合でも、ログから復旧できますので直ぐに行って問題ありません) 実在人物に対する誹謗中傷が内容の殆どを占める項目 緊急性が高いため、その箇所の削除は先んじて行っても良しとします。勿論、その件を荒らしとして荒らし報告ページへ通報もお願いします。 ※この場合は必要な行為として(万が一誤解であっても)大量削除の違反には該当しないとします。ただし、誤解による大量削除をあまりに繰り返す場合には過剰自治と判断される場合もあるので、慎重にお願いします。 発売、放送、公開前の項目/公開直後の項目 閲覧者を楽しませることが本懐のWikiであるため、これも閲覧者に害があるとして緊急性が高いケース扱いとします。 項目名だけでネタバレになるなどという特殊な状況の場合には、その項目のコメント欄で断ったうえで項目名を即変更し対処する、などもありとします。 その他 ルールで囲いきれない特殊な状況が発生した場合、ケースバイケースで動いていただいても問題ありません。 基本的に、しっかりとした理由や情状酌量の余地があれば、管理側は厳しい処置を行ったりはしないので、柔軟な対処のご協力をお願いいたします。 ただし、行動に責任が伴うということもお忘れないようお願いいたします。あまりに的外れな対処を独断で繰り返すユーザーには注意、場合によっては規制を行うことがあります。