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【巫女名】稲生 蕾(いのう つぼみ) 【出身地】日本 【身長】160cm 【体重】49kg 【年齢】17 【3size】80/55/84 【一人称】おれ 【血液型】B型 【好きな食べ物】雷おこし 【イメージカラー】眩しい黄色 【アライメント】中立・中庸 【所属組織・グループ】百鬼夜行 【最大シンクロ率】76% 【私服】剣道着、竹刀 【巫女装束】毛皮の外套、黄色の着物、手甲、草履 頭頂部が黒くなっている金髪(プリン頭)に三白眼気味の目つきが特徴の少女。 見た目と口調はヤンキーっぽく実際に頭に血が上りやすくて喧嘩っ早いが、幼い頃より取り組んできた剣道への熱意と太刀筋は誰よりも真っ直ぐ。 同じグループのメンバーであった帯刀 いづなをライバル視しており、互いに切磋琢磨する様子は「『百鬼夜行』の風刃・雷刃(ふうじん・らいじん)」と称されていた(通算対戦成績49勝50敗)。 しかし、いづなは自身の剣の切っ先を向ける行方に迷い『イリーガル・パニッシャーズ』に移籍。 勝ち逃げするように自分達の元を去った彼女を今度こそコテンパンに叩きのめす為に更なる厳しい修行に励んでいる。 【神名】雷獣 【権能】雷轟一閃・爪牙、稲叢散らし 雷を操る。その電圧は最大1億ボルトにまで上り、敵対者を骨の髄まで焼き焦がす。また、遺継装具「雷切」を所有しており、その特性を活かした電光石火の剣戟を得意とする。 地方によって伝わっている姿が異なる伝承からあらゆる鳥獣に変身できる。身体の一部分だけでも変形可能。 【信仰度】東日本を中心に全国各地に伝承が残っている。
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カード番号:B01-92 R カード名:呪いの吹雪 雪化粧 コスト 1 百鬼夜行ポイント 3 《雪女》 相手に1ダメージ。 必ず1ダメージを期待できる奥義。
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(ぐれい じろう) 「全ての死者が平等な扱いを受ける冥府の実現...邪魔させるわけにはゆかぬわぁ!!!」 LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 18 525 42 40 24 48 2x3 0 火遁の御札 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 なし 即死、眠り なし 逃亡不可 ※Ver1.04時点のステータス。 使用技 斬断 近接攻撃。 呪縛の気迫 全体攻撃。足固めの追加効果。 クアドラブルスロー 多段ヒットのナナメ攻撃。高威力。 強甲破天突き 高威力の間接攻撃。レベル・体力低下の追加効果あり。 最初に使用する場合はイベント発生。 攻略 遠距離攻撃が強力で足止めはされるとはいえ、所詮はシナリオボスの前座。 攻撃力からしてこれまでのボスからみると生温い。気楽に。 百鬼夜行(ひゃっきやこう) LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 15 1666 60 15 21 70 4x4 0 なし 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 なし 眠り、即死 なし 物理攻撃反射、逃亡不可 最終編 LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 15 666 60 15 21 35 4x4 0 なし 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 なし 眠り、即死 なし 物理攻撃反射、逃亡不可 ※Ver1.04時点のステータス。 使用技 薙ぎ倒し 近接攻撃。ノックバックの追加効果。 PKビームγ 間接攻撃。即死の追加効果。 メイルシュトローム 全体攻撃。水床生成。 ふにゃらの術 ナナメ攻撃。全能力低下の追加効果。 メギドラオン 間接攻撃。高威力。 包丁 近接攻撃。999固定ダメージ。 燃えさかる炎 ナナメ攻撃。 グランドクロス 全体攻撃。毒の追加効果。 攻略 一部の攻撃は即死級の威力。さらにまれに物理攻撃を反射するため主人公の妖夢をうかつに動かすことができない。 「メイルシュトローム」の水床で自己回復しないのが唯一の良心か。 キャラクター概要 反乱を起こし、冥界・白玉楼を乗っ取った地獄の霊。 もともとは名のある武将であり、自分が地獄に落ちるのは覚悟の上だった。 しかし地獄で「天国に人が多すぎるため些細な罪でも地獄に落とされる」という現状を知ってしまい、激怒。 全ての死者に平等な冥府を作るため、反乱を起こした。 彼やその仲間たちを裁いた閻魔が四季映姫であったかは謎。 さらに八雲紫のように隙間から刀を取り出しており、いろいろと謎が多いキャラクターである。 第1戦で敗れると、正義と雌雄を決するべく屋上で決戦。 種々の悪霊を吸収したのか、禍々しい「百鬼夜行」と化して妖夢らに襲いかかる。 しかし、この「百鬼夜行」があまりにもすさまじいメンツであり 【表】 サルーイン(ロマンシングサ・ガ) 魔海侯フォルネウスの幻影(ロマンシングサ・ガ3) 神霊YHVH(真・女神転生2) デスピサロ(ドラゴンクエスト4) ラヴォス(クロノ・トリガー) ブラキオレイドス(ファイナルファンタジー6) 【裏】 カルラ(新桃太郎伝説) 聖天使アルテマ(ファイナルファンタジータクティクス) ギーグ(MOTHER) 窓付き(ゆめにっき) ファイレクシアン・ドレッドノート(マジック ザ・ギャザリング) あたしはもうお嫁にいけません(画家の立島夕子氏が描いた絵画) などなど、多くのゲームのラスボスやら壁ボスなどが融合したもはや1シナリオのボスとしておくのがおかしいような存在と化した。
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極彩色の褌 北区でつっぱしっちゃっているモロウィンの一人が全身タイツの上から装着。 意味が分からないが、ただただ、百鬼夜行も逃げ出す不気味さである。
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概要 戦国大名と名乗る者どもの永きに渡る領地略奪紛争が繰り広げられている暗黒時代の世界。 人界の乱れは幽玄なる世界にも波及し、魑魅魍魎、百鬼夜行、妖怪と呼ばれる存在の跳梁を招く。 大名、己が野望のため、あるいは戦国の世に終止符を打つべく、強大なる力に助けを乞う。 精強なるサムライ衆、大妖怪との契約、神仏の加護をたわまりし僧、超常的存在ニンジャ。 あるいは、近年出没せし異界の者どもなど、その表れは様々であった。 京の都 ヒノモトの中枢であり、ショーグンが居を持つ絢爛たる大都市。で、あったのも今は昔。 現在は権威の著しい衰退と百鬼夜行の度重なる襲撃によって、 見る影もなく興廃しており、昔日の繁栄の残照すらも朧という有様である。 戦国大名 戦国の世に相応しく勇猛果敢、神算鬼謀、知勇兼備、 あるいは妖魔の傀儡、愚鈍愚劣の極みに至るまで才覚は千差万別。 彼等に共通するのは、その領内において絶対権力を誇る支配者という事である。 また、野心に溢れる配下がムーホンにより下剋上を果たし、新たな支配者になるという事象も発生している。 文明 物々交換から脱皮し、銭の概念が導入されているのを基本として安土桃山時代時代あたりを参考に。 もちろん和製ファンタジーなので戦国ゲーム的な面白要素やら蒸気的なアレやらの追加は大いにアリ。 衰退隆盛の具合は地方によって差異が激しいくらいに解釈してもいいかも。 コンセプト・運用について 戦国時代と和風ファンタジーの冒険舞台の参考ソースとなります。 幾つか参考リソースのみ出していますが好きに改編可。 侍道、天誅、どろろ、シノビカミなどをモチーフにしたシチュエーションにご利用ください
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百鬼夜行絵巻の最後によく登場するもの(太陽、陀羅尼の炎など)の呼称のひとつ。 「陀羅尼の炎」であるという説にのっとってのものである。
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都崩し 妖怪達が人間の都を滅ぼし、そこに妖怪の都作る行為。古き時代から百鬼夜行を率いて都崩しを行う者がいる。
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カード番号:B01-100 C カード名:神宝「魔王の小槌」 コスト 1 百鬼夜行ポイント 2 《四国妖怪》 四国妖怪専用奥義カード。
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ぶらーど【登録タグ HP 70 PW 20 ぶ サーチ パー 百鬼夜行編】 パー/HP 70/PW 20 ILLUST 机 【ボーカル】愛の伝道師 10+ 自分のバックヤードにあるマークがパーの音源の枚数×10だけ、威力が増加。 【コーラス】真夜中のフェロモン 山札の中から、パーの音源を任意で1枚抜き出し相手に見せた後、残りの山札をシャッフルし、 抜いたカードを山札の一番上に置く。 第二弾 百鬼夜行編で登場。 漢のUTAU音源。 HPが高めな割にPWもそこそこあるので、攻守に渡って安定した活躍ができるカード。 マークがパー、つまり男声音源主体のデッキで力を発揮する。 ボーカル技の威力は、バックヤードにあるパーの枚数で決まるため、どちらかと言えば 終盤戦の方が得意と言える。 コーラス技は、春歌ナナの「このゆびとまれ!」の男声版という感じ。 基本的な運用法も同じと思っていいだろう。 相棒のスランキもカードになっているが、ブラードのコーラス技で呼び出したカードが、 同ターン敵フェイズの「慈悲なき悪魔祓い」でバックヤードに排除されてしまうこともあり、 実は天敵とも言える関係。 その一方で、「悪魔祓い」の結果により、敵のブラードのボーカル技をかえって強化させてしまう ようなケースもあり、仲が良いんだか悪いんだかよく分からない。 そのスランキとは、ブラード&スランキというDuetカードで合体できる。 バックヤードのカードを再利用できるボーナスがつくので、ブラードのボーカル技とは相性が 良いはずだ。 (キャラ参考:ブラード(UTAU) とは - ニコニコ大百科) コメント 名前 コメント
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6ページ目 一方、岩山エリアで、ガロヤは一人さ迷っていた。 ガロヤ「何もねえ岩山だな……隠れる場所探したほうがいいか?」 PARM「もう手遅れじゃない?」 PARM「五ツ星神器、百鬼夜行(ピック)!」 ガロヤ「なっ!!」 音もなく突如現れたPARMの手から棒状のものが延び、一直線にガロヤへを貫こうと迫る。 ガロヤは咄嗟に鼻から毛を伸ばして防御の態勢に入り、攻撃をガードした。 ガロヤ「うっ……うおおおおおお!?!?!?」ドガ-ン しかしその棒はガードを押し切り、ダメージは半減されつつもきっちりとガロヤを吹き飛ばした。 ガロヤ「ゲホッ、ゲホッ!」 ガロヤ(吹き飛ばされた……いや、こいつそもそもどっから現れやがった!?) ガロヤ(痛ぇ……なんだあの棒は……凄い威力だった)ジンジン ガロヤ(……!?何だこの痛み……もしかするとあの攻撃は!) PARM「あれ?仕留め損ねちゃったか」 PARM「もう一発!百鬼夜行!」ギュンッ ガロヤの生存を確認し、再び攻撃を行うPARM。 しかしガロヤは避けず、鼻毛をのばして迎えうった。 ガロヤ「フルガード!」バンッ 一点だけに集められたガロヤの鼻毛は、PARMの攻撃をからくも受けとめる。 PARM(ピックをガードした……!!) ガロヤ(やっぱりな……この棒、威力は凄まじいが攻撃力の範囲は狭い) ガロヤ(一点だけを見極めて防御すれば、決して防げない技じゃない!) PARM(見破られた、って事は、たった一回の攻撃でピックの特性を分析されたのね……) PARM(鼻毛で戦うなんてバカかと思ったけど、案外手ごわそうじゃない) 次へ トップへ