約 20,200 件
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/31.html
カード番号:S01-22 C,B01-96 C カード名:「畏」の羽織 コスト 1 百鬼夜行ポイント 2 《奴良組》 奴良組専用奥義。
https://w.atwiki.jp/nurarihyon_mago/pages/27.html
コマンド一覧(キャラクターが右向きの時) 技名 コマンド 備考 通常攻撃1(地/空) X - 通常攻撃2(地/空) →+X - 通常攻撃3(地/空) ↓+X - 吹っ飛ばし攻撃(地上専用) →+X(X長押しで自動発動) - 二尾の顎門(地/空) Y 命中時体力吸収 九尾の舞(地/空) →+Y 命中時体力吸収 四尾の檻(地上専用) ↓+Y 命中時体力吸収 憫笑(地/空) ↓+Y(Y長押しで自動発動 次に出す必殺技の性能を強化 超必殺技 怨念の柱(地上専用) RB+X 畏ゲージ50%以上 百鬼夜行技 絶望の宴(地上専用) RB+Y 畏ゲージ100% XBOX360版のコマンド表を参考にしています。 ストーリー エピソード 自軍キャラクター 敵軍キャラクター 場所 備考 プロローグ羽衣狐 - - - - エピソード1現れた少女 - - - - エピソード2最強を謳う者 - - - - エピソード3未来での遭逢 - - - - エピソード4甦った天災 - - - - エピソード5狐の行方 - - - - エピソード6夢か現か - - - - エピソード7幻の城 - - - - エピソード8宿願間近 - - - - エピソード7二人の羽衣狐 - - - - エピローグ新しき世界 - - - -
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2579.html
ソウ 携わった乙女ゲーム タイトル 機種 担当パート 逢魔時 ~怪談ロマンス~ PSP 原画 百鬼夜行 ~怪談ロマンス~ PSP 原画 死神稼業 ~怪談ロマンス~ PSP 原画
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/66.html
カード番号:B01-92 R カード名:呪いの吹雪 雪化粧 コスト 1 百鬼夜行ポイント 3 《雪女》 相手に1ダメージ。 必ず1ダメージを期待できる奥義。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/9312.html
R1 紅雲//ババア!(スキマ//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- まめしば//不可侵領域//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-八雲 紫- まめしばは山札をシャッフルしました。 まめしば ーw-・・・ 紅雲 。。。w 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 2 - まめしば//体力19( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 09(00 08) 配置:夢戦「幻想之月」 Turn 3 - 紅雲//体力21( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 14) 手札:二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界//式神強化//結界「生と死の境界」//ネクロファンタジア//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - まめしば//体力19( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 16) 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 5 - 紅雲//体力21( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 22) 手札:二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界//式神強化//結界「生と死の境界」//ネクロファンタジア//結界「動と静の均衡」// 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 6 - まめしば//体力19( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(00 20) 配置:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 7 - 紅雲//体力21( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 35) 手札:二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界//式神強化//結界「生と死の境界」//ネクロファンタジア//漱石枕流// 配置:結界「生と死の境界」 Turn 8 - まめしば//体力19( 21) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 33(00 24) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:夢戦「幻想之月」 まめしばは天賦の才をまめしばのリーダーにつけました。 Turn 9 - 紅雲//体力21( 19) 呪力15( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 22(00 54) 手札:二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界//式神強化//ネクロファンタジア//漱石枕流//ネクロファンタジア// 紅雲は二次元と三次元の境界をまめしばの夢戦「幻想之月」につけました。 起動:結界「生と死の境界」 Turn 10 - まめしば//体力19( 21) 呪力5( 6) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 51(00 35) まめしば ーw-・・・ 紅雲 ・・・w 配置:夢戦「幻想之月」 起動:夢戦「幻想之月」 Turn 11 - 紅雲//体力21( 19) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 32(01 11) 手札:二次元と三次元の境界//式神強化//ネクロファンタジア//漱石枕流//ネクロファンタジア//式神:八雲藍// 戦闘:紅雲 - 結界「生と死の境界」 vs 夢戦「幻想之月」 - まめしば まめしば ーw-・・・ 紅雲 。。。w 結果:紅雲 - 回避 回避 - まめしば まめしばの呪力が+1 (0) 戦闘:紅雲 - 結界「生と死の境界」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - まめしば 紅雲は二次元と三次元の境界をまめしばの夢戦「幻想之月」につけました。 Turn 12 - まめしば//体力15( 21) 呪力4( 6) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 21(00 52) まめしば ーw-・・・ 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 13 - 紅雲//体力21( 15) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー00 46(01 49) 手札:式神強化//ネクロファンタジア//漱石枕流//ネクロファンタジア//式神:八雲藍//紫奥義「弾幕結界」// 戦闘:紅雲 - 結界「生と死の境界」 vs 夢戦「幻想之月」 - まめしば 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - まめしば 配置:紫奥義「弾幕結界」 紅雲は式神:八雲藍を紅雲の紫奥義「弾幕結界」につけました。 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 14 - まめしば//体力11( 21) 呪力5( 1) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 44(01 13) まめしば ーw-・・・ 紅雲 ・・・-w- 戦闘:まめしば - 神技「八方鬼縛陣」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - 紅雲 結果:まめしば - Dmg 3 0 Dmg - 紅雲 配置:夢符「二重結界」 Turn 15 - 紅雲//体力21( 8) 呪力6( 5) 手札5( 5) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー01 12(02 14) 手札:式神強化//ネクロファンタジア//漱石枕流//ネクロファンタジア//結界「動と静の均衡」// 戦闘:紅雲 - 結界「生と死の境界」 vs 夢戦「幻想之月」 - まめしば 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - まめしば 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 16 - まめしば//体力4( 21) 呪力12( 6) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー02 09(01 28) 配置:夢符「二重結界」 まめしばの体力が-1 (3) まめしばの体力が-1 (2) まめしばの体力が-1 (1) まめしばの体力が-1 (0) まめしば ーw-・・・ 紅雲 ありでしたー・・・w 紅雲 酷いわ・・・w 紅雲 では次ーw R2 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- まめしば//ハンドディストラクション・改//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- まめしばは山札をシャッフルしました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 2 - まめしば//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 04) 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 04) 手札:満月光線//神隠し//神隠し//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//竹取飛翔//霊撃// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - まめしば//体力20( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 09) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 5 - 紅雲//体力25( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 09) 手札:満月光線//神隠し//神隠し//竹取飛翔//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 紅雲 ・・・w Turn 6 - まめしば//体力20( 25) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 19) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 7 - 紅雲//体力25( 20) 呪力10( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 19(00 14) 手札:満月光線//神隠し//神隠し//竹取飛翔//霊撃//新難題「エイジャの赤石」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - まめしば//体力20( 25) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 14(00 27) まめしば ーw-・・・ 戦闘:まめしば - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 紅雲 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:まめしば - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 9 - 紅雲//体力21( 20) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 29(01 02) 手札:満月光線//神隠し//神隠し//竹取飛翔//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - まめしば 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - まめしば 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 まめしばはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 10 - まめしば//体力17( 19) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 04(00 47) 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 11 - 紅雲//体力19( 17) 呪力5( 0) 手札6( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー00 46(01 15) 手札:満月光線//神隠し//神隠し//竹取飛翔//霊撃//レーザー避け// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - まめしば 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - まめしば 紅雲 何これ・・・w まめしば ーw-・・・ Turn 12 - まめしば//体力13( 18) 呪力4( 3) 手札8( 6) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー01 16(01 21) 戦闘:まめしば - 転世「一条戻り橋」(相手スルー) 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:まめしば - === 4 dmg - 紅雲 まめしばは歴史喰いを紅雲のリーダーにつけました。 まめしばは三種の神器をまめしばの転世「一条戻り橋」につけました。 Turn 13 - 紅雲//体力14( 13) 呪力7( 1) 手札7( 6) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー01 29(01 35) 手札:満月光線//神隠し//神隠し//竹取飛翔//霊撃//レーザー避け//霊撃// 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - まめしば//体力13( 14) 呪力5( 3) 手札7( 7) 山27( 28) スペル4( 5) タイマー01 29(01 41) 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 まめしばは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 まめしばは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 まめしば スルーを 戦闘:まめしば - 転世「一条戻り橋」(相手スルー) 紅雲 あ 結果:まめしば - === 5 dmg - 紅雲 配置:虚史「幻想郷伝説」 紅雲 ごめん=w=; 起動:天罰「スターオブダビデ」 まめしば ーw- Turn 15 - 紅雲//体力9( 13) 呪力6( 3) 手札8( 6) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー01 49(02 05) 手札:満月光線//神隠し//神隠し//竹取飛翔//霊撃//レーザー避け//霊撃//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - まめしば 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - まめしば 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 16 - まめしば//体力9( 8) 呪力8( 2) 手札7( 7) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー02 02(02 12) 紅雲 無理じゃない、これ・・・w まめしば ーw-・・・ 紅雲 投了w 紅雲 ありでしたw まめしば ーw-b まめしば ^^ 紅雲 何これwwwww 紅雲は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は月の兎を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は「永夜返し」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は新難題「エイジャの赤石」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は満月光線を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は新難題「ミステリウム」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は新難題「金閣寺の一枚天井」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神隠しを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 ^q^ 紅雲 ではLASTw R3 紅雲//晴れぬ深い霧//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-東風谷 早苗- まめしば//紫色の紅//八雲 紫-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- まめしばは山札をシャッフルしました。 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 手札:小さな百鬼夜行//符の壱「投擲の天岩戸」//奇跡「白昼の客星」//御伽の国の鬼が島//怪力無双//秘術「グレイソーマタージ」//符の壱「投擲の天岩戸」// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - まめしば//体力21( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 05) 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 22) 手札:小さな百鬼夜行//符の壱「投擲の天岩戸」//御伽の国の鬼が島//怪力無双//秘術「グレイソーマタージ」//符の壱「投擲の天岩戸」//鬼火「超高密度燐禍術」// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 5 - まめしば//体力21( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 11) 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 21) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 55) 手札:小さな百鬼夜行//符の壱「投擲の天岩戸」//御伽の国の鬼が島//怪力無双//秘術「グレイソーマタージ」//鬼火「超高密度燐禍術」//風詠み// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 7 - まめしば//体力21( 23) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー00 56(00 17) 戦闘:まめしば - 三華「崩山彩極砲」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 結果:まめしば - Dmg 2 5 Dmg - 紅雲 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 8 - 紅雲//体力18( 19) 呪力8( 4) 手札7( 5) 山29( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(01 21) 手札:小さな百鬼夜行//符の壱「投擲の天岩戸」//御伽の国の鬼が島//怪力無双//秘術「グレイソーマタージ」//風詠み//怪力無双// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 シーン:御伽の国の鬼が島 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 9 - まめしば//体力19( 18) 呪力9( 0) 手札6( 5) 山30( 28) スペル4( 4) タイマー01 19(00 38) シーン 御伽の国の鬼が島 配置:彩符「極彩颱風」 起動:三華「崩山彩極砲」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 10 - 紅雲//体力18( 19) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山27( 30) スペル4( 5) タイマー00 35(02 12) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:小さな百鬼夜行//符の壱「投擲の天岩戸」//怪力無双//風詠み//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」// イベント(まめしば):神隠し 紅雲は御伽の国の鬼が島を場から捨札に送りました。 まめしばは神隠しを場から捨札に送りました。 紅雲 だよねー 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 彩翔「飛花落葉」 - まめしば 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - まめしば 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - まめしば//体力16( 18) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山29( 25) スペル5( 5) タイマー02 11(01 03) 戦闘:まめしば - 三華「崩山彩極砲」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:まめしば - Dmg 2 5 Dmg - 紅雲 配置:光符「華光玉」 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 12 - 紅雲//体力13( 14) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山16( 29) スペル5( 6) タイマー01 06(02 50) 手札:小さな百鬼夜行//怪力無双//風詠み//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」//小さな百鬼夜行// 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 13 - まめしば//体力14( 13) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山28( 12) スペル6( 6) タイマー02 44(01 21) 戦闘:まめしば - 三華「崩山彩極砲」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 紅雲 あ 紅雲は風詠みを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:まめしば - Dmg 2 5 Dmg - 紅雲 まめしば =w=・・・; 紅雲 ・・・=w= 起動:三華「崩山彩極砲」 起動:彩翔「飛花落葉」 まめしばは彩翔「飛花落葉」を準備状態にしました。 まめしばの呪力は今1(+1)です。 まめしばは三華「崩山彩極砲」を準備状態にしました。 まめしばの呪力は今6(+5)です。 まめしば ^^; 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 14 - 紅雲//体力8( 12) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山9( 28) スペル6( 6) タイマー01 20(05 33) 手札:小さな百鬼夜行//怪力無双//風詠み//怪力無双//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」// イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 5 dmg - まめしば 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 15 - まめしば//体力7( 8) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山27( 8) スペル6( 7) タイマー05 29(01 56) まめしば ・w・ ・・・ まめしば =w=しまった☆ 紅雲 っ根性 Ping sent. 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 16 - 紅雲//体力8( 7) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山7( 27) スペル7( 6) タイマー01 49(07 24) 手札:怪力無双//風詠み//怪力無双//小さな百鬼夜行//秘術「グレイソーマタージ」// イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」(相手スルー) 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - === 7 dmg - まめしば まめしばはカードを1枚引きました。 まめしばはカードを1枚引きました。 紅雲 ありでしたー まめしば ーw-v まめしば 宴どうやるのか忘れたお・・・ 紅雲 ^q^ まめしば もどりなる。。。 まめしば 。w。ノシ 紅雲 ノシ
https://w.atwiki.jp/kyoukaisen/pages/69.html
概要 戦国大名と名乗る者どもの永きに渡る領地略奪紛争が繰り広げられている暗黒時代の世界。 人界の乱れは幽玄なる世界にも波及し、魑魅魍魎、百鬼夜行、妖怪と呼ばれる存在の跳梁を招く。 大名、己が野望のため、あるいは戦国の世に終止符を打つべく、強大なる力に助けを乞う。 精強なるサムライ衆、大妖怪との契約、神仏の加護をたわまりし僧、超常的存在ニンジャ。 あるいは、近年出没せし異界の者どもなど、その表れは様々であった。 京の都 ヒノモトの中枢であり、ショーグンが居を持つ絢爛たる大都市。で、あったのも今は昔。 現在は権威の著しい衰退と百鬼夜行の度重なる襲撃によって、 見る影もなく興廃しており、昔日の繁栄の残照すらも朧という有様である。 戦国大名 戦国の世に相応しく勇猛果敢、神算鬼謀、知勇兼備、 あるいは妖魔の傀儡、愚鈍愚劣の極みに至るまで才覚は千差万別。 彼等に共通するのは、その領内において絶対権力を誇る支配者という事である。 また、野心に溢れる配下がムーホンにより下剋上を果たし、新たな支配者になるという事象も発生している。 文明 物々交換から脱皮し、銭の概念が導入されているのを基本として安土桃山時代時代あたりを参考に。 もちろん和製ファンタジーなので戦国ゲーム的な面白要素やら蒸気的なアレやらの追加は大いにアリ。 衰退隆盛の具合は地方によって差異が激しいくらいに解釈してもいいかも。 コンセプト・運用について 戦国時代と和風ファンタジーの冒険舞台の参考ソースとなります。 幾つか参考リソースのみ出していますが好きに改編可。 侍道、天誅、どろろ、シノビカミなどをモチーフにしたシチュエーションにご利用ください
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/501.html
【巫女名】稲生 蕾(いのう つぼみ) 【出身地】日本 【身長】160cm 【体重】49kg 【年齢】17 【3size】80/55/84 【一人称】おれ 【血液型】B型 【好きな食べ物】雷おこし 【イメージカラー】眩しい黄色 【アライメント】中立・中庸 【所属組織・グループ】百鬼夜行 【最大シンクロ率】76% 【私服】剣道着、竹刀 【巫女装束】毛皮の外套、黄色の着物、手甲、草履 頭頂部が黒くなっている金髪(プリン頭)に三白眼気味の目つきが特徴の少女。 見た目と口調はヤンキーっぽく実際に頭に血が上りやすくて喧嘩っ早いが、幼い頃より取り組んできた剣道への熱意と太刀筋は誰よりも真っ直ぐ。 同じグループのメンバーであった帯刀 いづなをライバル視しており、互いに切磋琢磨する様子は「『百鬼夜行』の風刃・雷刃(ふうじん・らいじん)」と称されていた(通算対戦成績49勝50敗)。 しかし、いづなは自身の剣の切っ先を向ける行方に迷い『イリーガル・パニッシャーズ』に移籍。 勝ち逃げするように自分達の元を去った彼女を今度こそコテンパンに叩きのめす為に更なる厳しい修行に励んでいる。 【神名】雷獣 【権能】雷轟一閃・爪牙、稲叢散らし 雷を操る。その電圧は最大1億ボルトにまで上り、敵対者を骨の髄まで焼き焦がす。また、遺継装具「雷切」を所有しており、その特性を活かした電光石火の剣戟を得意とする。 地方によって伝わっている姿が異なる伝承からあらゆる鳥獣に変身できる。身体の一部分だけでも変形可能。 【信仰度】東日本を中心に全国各地に伝承が残っている。
https://w.atwiki.jp/nuramagohyakki/pages/54.html
初めに 子分レベル 小攻撃 (小) 補助 (小) 子分レベル 中攻撃 (中) 補助 (中) 子分レベル 大攻撃 (大) 補助 (大) 子分レベル 絶攻撃 (絶) 補助 (絶) 参考動画 [部分編集] 初めに あらかた操作に慣れ、お気に入りのキャラも決まったところで目を向けたいのが組編成。 子分選びは非常に重要なファクターである。 100種類以上存在する子分は一通り性能を把握するだけでも大変な作業となる。 初めのうちは強いと言われている子分を選択し、慣れていく内に自分の戦略に応じた子分を選択するとよいだろう。 またオンライン対戦では敗北した時に相手の組編成を保存することができるので参考にするとよい。 [部分編集] 子分レベル 小 シマを持っていなくても出すことができる低コストの強力な子分達。 単純な攻撃系子分から特殊な補助系子分まで幅広い種類の子分が揃っている。 適当に出すだけでも強い子分が多いが、弱点が無い訳ではないので経験者との対戦時には気をつけたい。 攻撃 (小) ・うしおに 能力:攻撃(突進) 前方に突進し、命中した相手を吹っ飛ばす。 スピードの遅さと巨体故に潰されやすいが、巨体故に攻撃判定が大きく、ダメージは下手な中子分よりも高い。 鴉天狗、凛子、馬頭丸、木魚達磨などと組み合わせると一発でシマを破壊することができる。 ・骸輪車暴走団 能力:攻撃(突進) 複数 3体の骸輪車暴走団が次々と突進する。1体目はまっすぐ、2~3体目は途中で飛び上がる。 ダメージは低めだが3体出現することによる攻撃範囲の広さや潰されにくさが非常に優秀。 総大将の後ろから出現するため乱戦時やコンボを食らっている最中でさえ潰されることが少ない。 2~3体目の軌道が少し特殊なので思い描いた通りに当てることは難しい。 ・旧鼠 能力:攻撃(射撃) 裏切り 多数のネズミを召喚し、相手に突進させる。 子分レベル小の割には高性能だが、勢力ゲージが押し込まれると裏切り、攻撃せずに去っていく。 召喚したネズミの攻撃力が高く射線上にあるシマはほぼ一発で破壊できる。 旧鼠本体からネズミを射出するので近距離でうかつに呼び出すと潰されやすい。 裏切り属性を持つので劣性時に攻撃してくれないという弱点があるが、かなり劣勢になるまで裏切らない。 小子分を代表する突進子分たち。低コストな割にシマ取り、相手への攻撃に、と大活躍。 リチャージしたらとにかく垂れ流すだけでも脅威となり、初心者から上級者までオススメできる。 ・火間虫入道 能力:攻撃(投げ) 敵に巻き付いて締め上げる。投げ技だがガード可能。 ヒットした相手を約3秒拘束する。発生が早くリーチも長いためコンボに組み込みやすい。 拘束中の相手に対して攻撃を当てることはできないが、拘束が解けた瞬間に追撃が可能。 浮いている相手に超必殺技や百鬼夜行技を当てやすいキャラと相性が良い。 補助 (小) ・紫 能力:補助 紫の周囲にある自分のシマは、防御力が上昇する。そのため、相手に取られにくくなる。 紫の周囲広範囲のシマの防御力が4倍になる。 レベル中以上の子分を使うためには必ずシマが必要になるので、そのためのシマを守れる紫は非常に強力。 紫自身の体力は低いので、相手の攻撃の当たりにくい場所に設置して簡単に倒されないようにしよう。 ・凛子 能力:補助 総大将を強化する。ランダムで体力回復(黄緑)・畏ゲージ増加(青紫)・攻撃力アップ(赤)・状態異常回復(白)が発生。 体力は約5秒で2割回復、畏ゲージは約5秒で1割増加、攻撃力は約10秒間1.35倍に増加する。 効果はランダムだがどれも非常に強力でハズレである状態異常回復でさえ相手によっては役に立つ場面も。 エフェクトが出た後は凛子が倒されても効果が消えないので、他の回復・強化系子分より使いやすい。 ・苔姫 能力:補助 畏ゲージが自動的に溜まる。総大将の後方に出現し、一緒に移動する。その間は総大将の畏が上昇し続ける。 約8秒で畏ゲージが1割弱増加する。 苔姫が倒されてしまうと効果が消えてしまうので凛子より使いにくいが確実に畏ゲージを増やすことができる。 総大将の後方上部に出現するため、上からの攻撃に対して盾になってくれることも。 ・よめっこ 能力:補助、配置 畏ゲージが自動的に溜まる。呼ばれた場所にとどまり、その間は総大将の畏が上昇し続ける。 約8秒で畏ゲージが1割弱増加する。 よめっこが倒されてしまうと効果が消えてしまうので凛子より使いにくいが確実に畏ゲージを増やすことができる。 ゲージ増加の効率は苔姫とほぼ同じなのでどちらを採用するかはお好みで。 ・鴉天狗 能力:補助 総大将が3段ジャンプ出来るようになる(普段は2段ジャンプまで)。子分の攻撃力が増加する。 発動中は子分の攻撃力が1.2倍に。 攻撃子分を当てるスキルがない内は死に体になりやすいが、回避能力や移動力が上がる恩恵がある。 総大将の後方上部に出現するため、上からの攻撃に対して盾になってくれることも。 ・豆狸 能力:補助 中立のシマに化ける。敵の攻撃を受けると爆発し、相手にダメージを与える。 発生前に潰されることがなく、一発でも攻撃を受けると爆発するので切り返しに非常に強力。 紫と重ねて設置することで突進子分や敵総大将の攻撃から紫を守るという使い方も。 防御に特化した子分なので狙ったところで出せないとほぼ効果が無いのが難点。 ・置行堀 能力:補助 置行堀の近くにいる敵子分1体を捕まえる。 ※例外的に、雲外鏡は敵味方どちらの置行堀にも捕まってしまう。 使い所は難しいが相手のどんな子分でも一瞬で捕獲してしまう能力は強力。 子分を捕まえた置行堀は体力が大幅に上昇し、画面端へと移動するため簡単には倒されなくなる。 ・小ぼうず 能力:補助 触れた相手の移動力を下げる。複数体くっつけるとそれだけ遅く出来る。 相手の頭上に4体の小ぼうずが出現する。 ダメージは低めだが相手の上への移動を妨害できるので攻撃にも防御にも使いやすい。 4体全ての小ぼうずが消えるまでリチャージが行われないので、出す場所によっては長時間使えなくなる場合がある。 ・馬頭丸 能力:補助 操り糸を放ち、命中した敵側近を自軍の味方にする(一定時間)。 ただし、プレイヤーが操作している側近に命中した場合は気絶させる。 また、敵に操られている味方側近に命中した場合も気絶させる。敵総大将に命中した場合は短時間気絶させる。 気絶効果のある操り糸と、隠し効果であるうしおにの攻撃力アップが強力。 馬頭丸とうしおにを同じ組に編成するだけでうしおにのダメージが9%から13.5%まで増加する。 気絶はコンボに組み込むこともできるが、馬頭丸が倒されると解除されてしまうので注意が必要。 様々な効果を持つ補助子分たち。 攻撃に比べると慣れが必要だが扱い方を覚えるだけで有利に試合を運ぶことができる。 [部分編集] 子分レベル 中 レベル小の子分と比べると補助系の子分が少なく攻撃的な子分が多く揃っている。 コスト低めの子分ではあるが小子分よりも必要なシマの数やリチャージ時間が増えていることに注意しよう。 攻撃 (中) ・背筒 能力:攻撃(射撃) 背負った大砲から砲弾を打ち出す。3発撃つと退場する。 中子分の代表格。一発でシマを取れる砲弾の破壊力と爆風の攻撃範囲の広さは凄まじい。 上手く設置できれば非常に強力な子分だが、設置場所や方向をしっかり考えて出さないと効果を発揮できないことも。 足場や地面にしか設置できないので、地面を走る旧鼠に倒されやすい。 ・ムチ 能力:攻撃(射撃、毒) 敵総大将の上下左右に1個ずつ竜巻を生み出す。竜巻が命中すると相手に毒を与え、じわじわとダメージを与える。 一発で約20%の体力を奪える毒は中以下の子分では破格のダメージ。 相手の位置をサーチして攻撃してくれるので出す方向を選ばず、初心者でも扱いやすい。 シマ取り能力はほぼ無いので基本的には相手への妨害としてしか使えない。 中子分を代表する射撃子分たち。 方向性は違うもののどちらもダメージが高く、相手の行動を制限させる効果が非常に高い。 ・狒々 能力:攻撃(投げ) 相手に飛びかかって押し倒して殴りつける。投げ技だがガード可能。 掴んだ相手を確実にダウンさせるので地上の相手に超必殺技や百鬼夜行技を当てやすいキャラと相性が良い。 発生は早いが攻撃判定が小さく同じ投げ子分である火間虫入道や花開院魔魅流と比べるとかなり当てにくい。 ・冷麗 能力:攻撃、補助 ふっと冷気を吐いて前方の敵を凍らせる。凍った敵は無防備な状態になる。ダメージは微量。 凍った敵は足場や地面に落下するので狒々と同じく地上の相手に超必殺技を当てやすいキャラと相性が良い。 リーチが長く狒々や馬頭丸よりもコンボに組み込みやすいが、凍った後に総大将が攻撃を食らうと凍結が解除されてしまう。 補助 (中) ・邪魅 能力:攻撃、庇う 大振りの斬撃攻撃をする。呼び出し可能な間は、総大将が攻撃を受けると庇ってくれる。 ・土彦 能力:庇う その場にとどまり、盾になってくれる。呼び出し可能な間は、総大将が攻撃を受けると庇ってくれる。 強力な”庇う”効果を持つ子分たち。総大将が受けた攻撃を一発だけ肩代わりしてくれる。 相手の攻撃を無効化しつつ攻撃できるので、攻めが強いキャラや突進技が強いキャラと相性が良い。 単発の攻撃に対しては滅法強いが、密度の濃い多段ヒットの技に対しては効果が薄いのが難点。 ガードや回避がおぼつかない…背筒やムチを食らって吹っ飛ばされてしまう…そんな時は両方組み込んでしまおう。 助けられる場面に多々遭遇するであろうが、強力な攻撃子分と天秤にかけてお好みでどうぞ。 ・さとり 能力:補助 側近が攻撃モードになったとき、より積極的に攻撃をさせる。 側近がものすごい勢いで相手を攻撃するようになる。 攻撃モードの側近は常に攻撃を食らってしまうので扱いが難しいが、 さとりを出してから百鬼夜行技を発動することでその凄まじい攻撃力を最大限に発揮することができる。 [部分編集] 子分レベル 大 目を見張るほどの巨大な子分やプレイアブルキャラが登場。 シマの保持数やリチャージ時間など召喚するために必要なコストはレベル中の子分より更に高い。 高い性能を持つ子分が数多く存在しているが、どの子分を組に入れるかは慎重に考える必要がある。 攻撃 (大) ・がしゃどくろ 能力:攻撃 両腕を地面にたたきつけ、前方蹂躙しながら前進する。 耐久力が高く、敵の攻撃をくらってもなかなか消滅しない。また、頭の上に乗ることもできる。 攻撃、防御、シマ取りなどあらゆる場面で活用できる最強クラスの子分。 両手を叩き付けて移動→シマの破壊と相手キャラを攻撃する様はまさに重戦車。圧巻。 特定の百鬼夜行技(破軍)に対しては盾として使用することもできる。 ・鴆(弐) 能力:攻撃(突進、毒) X字を描くように飛び、その軌跡に毒羽をばらまく。 毒のダメージはムチの半分の10%しかないが、とにかく攻撃範囲が広く相手の移動を阻害する効果が大きい。 鴆本体の体力が非常に少なく一発でも攻撃を受けるとほぼ確実に倒されてしまうのが難点。 ・鬼童丸 能力:攻撃(突進) 「梅の木」で攻撃する 発生、判定、リーチ、ダメージ、ガードクラッシュ性能など全てが高性能な突進子分。 攻撃が直線的なので狙って出せないと効果が薄いが、上手く使いこなせれば攻めにも守りにも使うことができる。 ・花開院魔魅流 能力:攻撃(投げ) 相手に飛びかかって電撃を浴びせる。 ダメージは低いが切り返しやコンボ用に非常に強力な子分。 発生と突進速度が非常に早く、超必殺技の直撃でも受けない限りはまず倒されない。 拘束時間は短いがヒットした相手を地面に叩きつけるのでリーチの長い超必殺技を持っているキャラと相性が良い。 ・黒田坊(弐) 能力:攻撃 周囲に大量の武器を繰り出して攻撃する。 総大将の目の前の空中に出現して多段ヒットの広範囲攻撃をする。 鬼童丸や魔魅流のような突進力は無いものの、発生の早い広範囲多段攻撃は攻めにも守りにも使いやすい。 相手との距離が近すぎると側近にガードされてしまうのが難点。 ・猩影 能力:攻撃 周囲の敵を吸い寄せ、太刀で斬りつける。 ヒットした相手を地面に叩きつける。 地上の相手に超必殺技や百鬼夜行技を当てやすいキャラと相性が良い。 ・木魚達磨 能力:攻撃(突進)、配置 呼び出されるとその場に留まる。その間は味方総大将と側近の攻撃力とリチャージ速度が上昇する。 敵が近くにいると突進して攻撃し、退場する。 総大将の攻撃力アップと子分のリチャージ速度が上昇する効果が強力。 敵が近づくと達磨が攻撃をして帰ってしまうので出来るだけ相手の手の届かない場所に設置しよう。 上に上昇する必殺技を持っているキャラであれば、ハイジャンプ→二段ジャンプ→必殺技で上空に設置するのが有効。 分類的には攻撃子分ではあるが、性能的には補助子分に近い。 補助 (大) ・花開院秀元(二十七代目) 能力:補助 防御不能の呪文の帯を繰り出し、命中した相手を行動不能にする。 ダメージは低いがガード不能の飛び道具が約9秒間相手を追尾しながらゆっくり飛んで行く。 呪文の帯は飛び道具や子分で消すことはできないが、二十七代目本体が倒されると消えてしまう。 触れた相手を短時間だが拘束するのでヒット確認から超必殺技などで追撃できるとさらにプレッシャーが増す。 ・花開院雅次 能力:補助 天まで届く防壁を一定時間発生させる。キャラクターはここを通過することができない。 防壁は敵の攻撃で一定ダメージを受けると破壊される。 相手の行動可能な範囲を狭くすることで百鬼夜行技を回避されづらくすることができる。 全段直前ガードするのが難しい百鬼夜行技と相性が良い。 ・隠神刑部狸 能力:補助 玉章の葉をまき散らし、命中した相手の移動性能を低下させる。 葉をまき散らすときに「世話係の女狸」が呼び出し可能の場合、彼女も一緒に現れ性能アップした玉章の葉を出す。 葉をまき散らす範囲が前方に広いのでシマ取りを積極的に行うことができる&相手キャラに命中すれば追撃のチャンス。 体力は高めだが通常の大子分の2倍程度しかなく、攻撃するまでが若干遅いので倒されないように注意が必要。 空中やステージ上部で呼び出した場合でも必ず地面に出現する。 [部分編集] 子分レベル 絶 呼び出すためのシマ保持やリチャージ速度の関係で初心者の内はかなり扱いづらい。 その分強力な性能を持つがコスト面からのリターン量をどう感じるか。 攻撃 (絶) ・鵺(安倍晴明) 能力:攻撃 巨大な畏の塊を呼び出し地面に落とす。 それが地面に衝突すると炸裂し、周囲の敵を攻撃する。敵のシマと中立のシマも攻撃対象。 画面中央に落ちてくる畏れの塊のダメージが高く中央付近のシマを全て破壊できる。 リチャージ時間は全子分の中でも最長の50秒。 ド派手な演出と攻撃範囲の広さは凄まじいが、召喚条件の厳しさも凄まじい。 補助 (絶) ・花開院秀元(十三代目)(弐) 能力:補助 広範囲のシマを同時に攻撃して、自分のシマにする。さらに自分のシマは防御力が上昇する。 秀元の周囲広範囲のシマを破壊した上でさらに防御力まで上昇させる最強のシマ取り子分。 うまく発動することができればシマ取りで圧倒的に有利な状況を作り出すことができる。 リチャージ時間は絶子分の中では短めの30秒だが、それでも大子分の2倍の時間がかかる。 [部分編集] 参考動画 【ぬらりひょんの孫】子分一覧 紹介動画【百鬼繚乱大戦】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16257856 コメント
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/298.html
【元ネタ】『御伽草子』 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】酒呑童子 【性別】男性 【身長・体重】151cm・37kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷D 魔力B 幸運D 宝具A+ 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 道具作成:E 魔力を帯びた器具を作成できる。 【固有スキル】 法術:C 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 魔力放出:B 八岐大蛇の子である。 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 怪力:A 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 人間状態の時このスキルは失われている。 戦闘続行:A+ 首を刎ねられても頭部が襲いかかった逸話。 頭部と心臓のどちらかの霊核が破壊された後でも、片方が残っていれば支障なく戦闘行為が可能。 人間状態の時このスキルは失われている。 【宝具】 『酒呑童子絵巻』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 鬼の面を被ることで人から鬼へ変化する。 肉体・精神を絵巻で伝えられる鬼としての酒呑童子そのものに化けさせることで、 筋力・耐久・敏捷のステータスを2ランク上昇させ、失われていた『怪力』と『戦闘続行』のスキルを得る。 『大江山百鬼夜行』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 魑魅魍魎が跋扈した時代に百鬼夜行を束ねた、鬼の首領としての能力。 影、闇、畏れ、恐怖、不安などの負の空間から妖怪や鬼を生み出す。 初めは魑魅魍魎や低級の子鬼だが、闇や地域の不安などがより濃くなるにつれて 名のある妖怪や鬼を生み出せるようになる。 妖怪達はE-相当の『単独行動』のスキルを持ち、日が沈むと共に現れ周囲を襲い、日が昇る頃に消滅する。 酒呑童子は人間状態ではこれらの妖怪を統制できないが、鬼となることで百鬼夜行を束ねることが可能となる。 【解説】 日本三大悪妖怪の一、鬼の首領酒呑童子。大江山伝説や源頼光との戦いが有名。 八岐大蛇と人間の娘の間に生まれた子供であり、幼いときは神童であったが、寺に預けられてからは酒を飲む破戒僧であった。 ある時祭祀に使う鬼の面を被ったら取れなくなり、以降山を彷徨い茨木童子など仲間を集め京を何度も襲った。 最後は源頼光に騙され首をはねられ、首だけで一矢報いるも頼光が神から貰った兜に防がれてしまいその生涯を閉じる。 しかしその後は改心して神として祀られるという説もあるようだ。もちろん親子共々酒と人間が大好物。 【特記事項】 普通はバーサーカーで作ると思うけどあえてキャスターで。 狂化を付けなかったのは下のバーサーカ-との対比と、鬼なので狂化は当たり前?だからわざと
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/132.html
キャラクターカード 30枚(レベルアップ 4枚) 3×B01-45 U 玉章 リクオ君だよね? 2×B01-47 R 玉章 名を―玉章 2×B01-72 SP 玉章 百鬼夜行を背負う者 【レベルアップ】 2×B01-56 U 夜雀 回収 2×B01-57 C 夜雀 闇より暗い翼 2×B01-74 U 夜雀 闇への黒い羽根 【レベルアップ】 3×B01-60 U 隠神刑部狸 松山山口霊神堂 1×B01-48 U 犬神 あの時のオレは… 1×B01-52 C 針女 襲い来る針女 2×B01-53 C 手洗い鬼 ワシが日本一! 1×B01-54 C 岸涯小僧 何者だ…? 2×B01-55 C 犬鳳凰 四国一のキレ者 2×B01-59 C 袖モギ様 土地神殺し 1×B01-25 C 納豆小僧 なんじゃ…こりゃあ…? 2×B01-23 C トサカ丸 見つけたぜ 2×B01-38 U 馬頭丸 さぼり 効果カード 6枚 2×B01-82 C 玉章 魔王の小槌 2×B01-85 C 清十字団怪奇探偵団 2×B01-87 U 化け猫横町 奥義カード 4枚 2×B01-98 R 玉章 下僕を喰らうもの 2×B01-100 U 四国妖怪 神宝「魔王の小槌」 解説 四国妖怪をメインにしたデッキ。 単純な戦闘力は、奴良組には劣るものの、 搦め手で、戦っていくタイプ。 松山山口霊神堂、闇への黒い羽根のふたつが 場に存在すると、レベル1の攻撃力-1、戦闘力-1000、と 有利になれる効果なので、出しておきたい。 また、【吸収】の効果を活かして、 見つけたぜ、さぼりを畏れゾーンに置き、 百鬼夜行で効果を発動したい。 攻めの軸は、玉章。 レアリティの面で少々辛い場合は、 犬神を軸にする手もある。