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Lv99時ステータスまとめ トップ:1位,2位,3位 ワースト:1位,2位,3位 名前 HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 合計 HPMPを除く合計 博麗霊夢 605 302 138 208 114 130 178 224 1899 992 八雲紫 613 341 154 199 162 122 146 193 1930 976 聖白蓮 554 312 130 182 242 150 182 138 1890 1024 紅美鈴 634 263 224 216 146 154 138 123 1898 1001 霧雨魔理沙 476 307 109 134 130 216 208 142 1722 939 パチュリー・ノーレッジ 446 367 114 126 134 119 243 162 1711 898 魂魄妖夢 565 233 200 193 187 208 119 114 1819 1021 東風谷早苗 520 347 146 142 142 166 193 150 1806 939 河城にとり 545 258 166 174 233 146 104 200 1826 1023 風見幽香 624 273 187 233 104 114 126 216 1877 980 西行寺幽々子 530 278 150 162 174 187 142 174 1797 989 藤原妹紅 647 243 216 243 138 134 130 134 1885 995 レミリア・スカーレット 496 238 233 119 123 243 123 187 1762 1028 霊鳥路空 426 268 193 104 109 200 233 119 1652 958 サニーミルク 456 287 104 109 166 193 166 208 1689 946 四季映姫・ヤマザナドゥ 486 357 134 130 200 174 216 126 1823 980 伊吹萃香 660 228 243 224 119 126 134 109 1843 955 多々良小傘 505 377 126 154 193 170 109 243 1877 995 アンラ=メーノーグ 525 327 182 123 224 178 200 130 1889 1037 魅魔 436 253 119 187 126 224 224 154 1723 1034 古明地さとり 515 283 123 138 208 109 170 233 1779 981 比那名居天子 540 297 174 170 158 138 187 178 1842 1005 八意永琳 550 317 158 146 216 182 154 158 1881 1014 ユキ 595 332 162 166 154 158 150 146 1863 936 マイ 585 337 142 158 150 162 162 170 1866 944 平均 541.3 296.1 157.9 163.6 159.3 162 163.4 162.6 1830 985.2 ※Ver1.04記載 合計値で優劣が決まるとは限らないので注意。後衛は性質上低くされる箇所が多いためどうしても合計値では低めになる。 そのため、尖っているステータス故に合計が低いパチュリーや空のようなキャラは戦術面ではむしろ強みがあるといえる。 逆に言えば平坦なステータスなのに合計値が下位のキャラが位置づけとしては厳しめ。 コメント 完成めでたい ユキマイの使いみちが見えなくて笑う -- 名無しさん (2017-09-28 14 04 00) 名前 コメント
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第十四弾 『Elemental Ritual』カードリスト →一括表示 第十四弾 『Elemental Ritual』カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード エラッタカード キャラクターカード No.1241:煙々羅 No.1242:カナ・アナベラル No.1243:小悪魔 No.1244:ルナサ・プリズムリバー No.1245:リリカ・プリズムリバー No.1246:メルラン・プリズムリバー No.1247:本居 小鈴 No.1248:小兎姫 No.1249:紅 美鈴 No.1250:伊吹 萃香 No.1251:鍵山 雛 No.1252:朝倉 理香子 No.1253:エレン No.1254:ルーミア No.1255:レティ・ホワイトロック NO.1256 メディスン・メランコリー No.1257:犬走 椛 No.1258:河城 にとり No.1259:北白河 ちゆり No.1260:パチュリー・ノーレッジ No.1261:姫海棠 はたて No.1262:射命丸 文 No.1263:風見 幽香 No.1264:小野塚 小町 No.1265:四季映姫・ヤマザナドゥ No.1266:岡崎 夢美 No.1267:秋 静葉 No.1268:秋 穣子 No.1269:永江 衣玖 No.1270:比那名居 天子 No.1271:十六夜 咲夜 No.1272:魂魄 妖夢 No.1273 アリス・マーガトロイド No.1274:東風谷 早苗 No.1275:茨木 華扇 No.1276:八坂 神奈子 No.1277:洩矢 諏訪子 No.1278:フランドール・スカーレット No.1279:レミリア・スカーレット No.1280:西行寺 幽々子 スペルカード No.1281:神弦『ストラディヴァリウス』 No.1282:鍵霊『ベーゼンドルファー神奏』 No.1283:冥管『ゴーストクリフォード』 No.1284:騒符『ファントムディニング』 No.1285:華符『破山砲』 No.1286:酔神『鬼縛りの術』 No.1287:厄野『禊川の堆積』 No.1288:怪符『テーブルターニング』 No.1289:水符『ウォーターカーペット』 No.1290:月符『サイレントセレナ』 No.1291:火水木金土符『賢者の石』 No.1292:鴉符『暗夜のデイメア』 No.1293:魂符『魂の遊戯』 No.1294:罪符『彷徨える大罪』 No.1295:雷魚『雷雲魚遊泳弾』 No.1296:要石『天空の霊石』 No.1297:幻符『殺人ドール』 No.1298:銀符『パーフェクトメイド』 No.1299:断命剣『冥想斬』 No.1300:断霊剣『成仏得脱斬』 No.1301:注力『トリップワイヤー』 No.1302:闇符『霧の倫敦人形』 No.1303:御籤『乱れおみくじ連続引き』 No.1304:奇跡『ミラクルフルーツ』 No.1305:蛇符『グラウンドサーペント』 No.1306:土着神『洩矢神』 No.1307:禁弾『スターボウブレイク』 No.1308:禁忌『恋の迷路』 No.1309:天罰『スターオブダビデ』 No.1310:幽符『冥界ミステリースポット』 コマンドカード No.1311:死の香り No.1312:増長 No.1313:雷獣の毒 No.1314:御札のリボン No.1315:不動の信仰 No.1316:神仙術 No.1317:秋の訪れ No.1318:幽霊狩り No.1319:空中魚雷 No.1320:浄天眼 No.1321:百鬼夜行絵巻 No.1322:ブクレシュティの人形師 No.1323:三途の川 No.1324:マイティウィンド No.1325:萃霊花 No.1326:マジックペンダント No.1327:ベラドンナドリンク No.1328:蒼天の剣 No.1329:失われた希望 No.1330:精霊の守護 No.1331:嵐の紅魔館 No.1332:ミステリーサークル No.1333:科学崇拝 No.1334:恬淡の境地 No.1335:もう一人の自分 No.1336:ファイブシーズン No.1337:魔法少女達の百年祭 No.1338:可能性空間移動船 No.1339:地形変化 No.1340:鈴奈庵 プロモーションカード PR.142:夜が降りてくる エラッタカード No.212:新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 No.226:香霖堂 No.365:本能『イドの開放』 No.659:祟り神の薫陶 No.794:朝倉 理香子 No.916:秋 穣子 No.1027:碑田 阿求 No.1085:『聖尼公のエア巻物』 No.1144:綿月 豊姫 No.1176:藤原『滅罪寺院傷』 No.1203:霞網 No.1213:メイド幻想
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[部分編集] 概要 正式名称は「【東方ボイスドラマ】東風谷早苗の命蓮寺大冒険~What day is today?~」(2014年3月22日)。 MK兄貴が製作したボイスドラマである。 声優が多く映像も動きはしないもの喋っているキャラの絵の表情が変わる程度には手が込んでおり、MK兄貴にとってはかなりの自信作だった。 しかし脚本が冗長で声優も当時の知名度が低かったため鍋☆程の盛り上がりは見せなかった。 動画に使用されている立ち絵はdairiが製作したalphes絵を再現したものである。 alphes絵とは黄昏フロンティアが製作した東方作品の絵師の一人であり、東方の中でも高い知名度と人気を誇る特徴的な絵を描いている。 それこそZUNが描いた絵よりも先にalphesが描いた絵を見ていた東方厨が少なくないぐらいに。その為命蓮寺☆に限らずalphes絵は東方動画でよく使用されている。 [部分編集] +登場キャラクター 東風谷早苗:紫季 ナズーリン:ましろまぜにま 多々良小傘:にゃんころね 雲居一輪:こずみっく 村紗水蜜:ジョーカー 寅丸星:雨星いのり 聖白蓮:ゆんた 封獣ぬえ:むくむく +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い 注目度がなかったわけではなかったがハロウィン☆や鍋☆に較べると人気はかなり低い。 [部分編集] 本スレでの扱い 投稿当初は出演声優の個人情報が調べあげられ、ごり押しされたが流行らなかった。 しかしこの辺りを境にMK兄貴と声優に確執が広がっていくようになっていった。 [部分編集] 実況での扱い 鍋☆程ではないにしろ、多くの注目度の高い声優が参加しているということで、人気は低くない。 [部分編集] まりストでの扱い 他ではあまり見られないキャラが多かったことが幸いし早い段階から専用のイベントが作られ、ユニット実装されていた。 優秀なユニットも多く、もっとも命蓮寺☆を活用している場と言えるだろう。
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このコスト一覧は2013年6月1日版です。次のコスト改訂は2013年12月を予定しています。 投手 先発投手 コスト 選手 10 霧雨魔理沙 9 四季映姫・ヤマザナドゥ 8 茨木華扇、古明地こいし(先発後) 7 魅魔、聖白蓮 6 八意永琳、古明地さとり、綿月豊姫 5 博麗霊夢 4 サリエル、朝倉理香子、風見幽香 3 メルラン・プリズムリバー、蘇我屠自古、稗田阿求、比那名居天子、メディスン・メランコリー 2 水橋パルスィ 1 秋静葉、マイ、ユキ 中継ぎ・抑え投手 コスト 選手 7 アリス・マーガトロイド、東風谷早苗 5 村紗水蜜、古明地こいし(先発前)、リリカ・プリズムリバー 4 カナ・アナベラル、八雲紫、神綺 3 朱鷺子、パチュリー・ノーレッジ、宇佐見蓮子、マエリベリー・ハーン、雲居一輪 2 エリー、エレン、ミスティア・ローレライ、ルナサ・プリズムリバー、秋穣子 1 小悪魔、スターサファイア、ルナチャイルド、サニーミルク、リリーホワイト、エリス 古明地こいしは、初めて先発するまではコスト5として扱います。一度でも先発をした後は、コスト8になります。その後中継ぎに戻してもコスト8です。 野手 ポジションは登録上のもので、そのポジションが必ずしも可能(または上手)であるとは限りません。 捕手 コスト 選手 8 八坂神奈子 6 蓬莱山輝夜 5 封獣ぬえ 3 レティ・ホワイトロック 2 キスメ、幽谷響子、洩矢諏訪子 1 里香、キクリ 内野手 コスト 選手 12 岡崎夢美 10 八雲藍 9 星熊勇儀、姫海棠はたて 7 犬走椛、物部布都、藤原妹紅、寅丸星 6 夢子 5 永江衣玖、十六夜咲夜 4 鈴仙・優曇華院・イナバ、幻月 3 北白河ちゆり、河城にとり、上白沢慧音、鍵山雛、霍青娥 2 西行寺幽々子、夢月 1 因幡てゐ、サラ、橙、ナズーリン、レイセン、リグル・ナイトバグ 外野手 コスト 選手 12 レミリア・スカーレット 10 射命丸文、豊聡耳神子 9 多々良小傘 8 フランドール・スカーレット 7 綿月依姫、霊烏路空 6 二ツ岩マミゾウ、火焔猫燐 5 伊吹萃香、小野塚小町 4 大妖精、宮古芳香 3 紅美鈴、ルーミア、明羅、コンガラ、黒谷ヤマメ、小兎姫 2 魂魄妖夢、くるみ 1 チルノ、オレンジ、ルイズ
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after 【ニコニコ動画】musicbox of afterglow プロフィール http //www.nicovideo.jp/user/93333 関連リンク 製作状況等 投稿作品 【C88新作】ピアノ重奏百鬼夜行「東方鍵乱祭」 (2015-08-11) 【C86新作】Dreamin'【クロスフェード】 (2014-08-13) 【第4回東方ニコ童祭】午後6時31分【ウソホン2】 (2012-07-01) 【東方アレンジ】白兎は虹色の夢を見るか【お宇佐さまの素い幡】 (2011-10-08) 【東方アレンジ】人妖絵巻【死体旅行×霊知の太陽信仰】 (2011-06-03) 【東方アレンジ】図書館魔術【ヴワル魔法図書館×ラクトガール】 (2011-05-06) 【東方アレンジ】桜華繚乱夜行【死霊の夜桜】 (2011-04-18) 【東方アレンジ】逆月の盃【砕月×御伽の国の鬼が島】 (2011-04-05) ピアノ重奏百鬼夜行「東方鍵乱祭」〜25%くらい (2011-04-03) 【東方アレンジ】事件はあなたのすぐそばで【あなたの町の怪事件】 (2010-08-05) ピアノ重奏百鬼夜行「東方鍵乱祭」 ~10%くらいかなぁ・・・・ (2010-01-02) 【東方アレンジ】Trick or Treat !?【人恋し神様×稲田姫様に叱られるから】 (2009-11-15) 【東方アレンジ】空耳スパーク【東方×あずまんが大王】 (2009-09-26) 【東方アレンジ】ウンザン【時代親父とハイカラ少女】 (2009-07-23) 【東方アレンジ】お嫁にしなテイっ!【お嫁×ウサテイ】(修正版) (2009-05-14) 【東方アレンジ?】ウサテイを(ryをお嫁にしなさいっぽくしてみた (2009-05-08) 【東方アレンジ】サクラチルノ【おてんば恋娘】 (2009-04-19) 【合作】東方雪夜物語【完成版】 (2009-04-07) 【東方アレンジ】永遠亭の天体観測会【竹取飛翔】 (2009-04-07) 忙しい人のための、ピアノ重奏百鬼夜行「東方鍵乱祭」 (2009-02-10) 【恋色屋】にとりのそりすべり【東方クリスマスアレンジツアー】 (2008-12-25) 【東方アレンジ】砕月萃星【砕月】 (2008-12-02) ピアノ重奏曲「東方鍵盤祭」 (2008-09-25) ”封じられた妖怪 ~Lost place”をピアノ重奏的にアレンジしてみた (2008-09-25) ピアノ重奏曲「東方鍵盤狂」 (2008-09-25) 25 item(s) Last-Modified 2015/08/11 09 23 35 作品一覧
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メニュー トップページ 寄生について 初心者プレイチャート 著作権等 ステージデータ 紅魔郷 夢幻夜行絵巻 白銀の春 蛍火の行方 妖怪の山の麓 幻想風穴 残雪の道 妖々夢 永夜抄 萃・緋・花 風神録 地霊殿 職業データ [[]] イベントデータ 今は無いよ 施設データ 今は無いよ その他 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ぬらりひょんの孫 Blu-ray BOX【上巻】妖の血の章 Blu-rayBOX発売日:6月24日 ★HD美麗映像で第1期の第1話~第12話、総集編を収録! ★岡真里子描き下ろしイラストを使用した外箱付き! ★特典には、ジャンプスーパーアニメツアー2010で上映し好評を博した 「~激闘大フットサル大会!奴良組Wカップ~」を収録! 2010年放送。続編にぬらりひょんの孫~千年魔京~がある。2011年6月24日にBlu-rayBOXが発売。 http //www.nuramago.jp/ 監督 西村純二 原作 椎橋寛 シリーズ構成 高橋ナツコ キャラクターデザイン 岡真里子 妖怪デザイン 田頭しのぶ プロップデザイン 宮脇謙史 美術 スタジオイースター 色彩設計 松本真司 撮影 川口正幸 編集 松村正宏 音響監督 郷田ほづみ 音楽 田中公平 アニメーション制作 スタジオディーン 脚本 高橋ナツコ 西村ジュンジ ふでやすかずゆき 森田眞由美 ハラダサヤカ 渡邊大輔 絵コンテ 西村純二 鎌倉由実 金崎貴臣 藤原良二 福田道生 須永司 柳沢テツヤ 田頭しのぶ 演出 木村崇裕 吉田俊司 宇井良和 神保昌登 雄谷将仁 うえだしげる 亀井幹太 大関雅幸 高橋幸雄 西村博昭 作画監督 岡真里子 森本浩文 桜井正明 松尾亜希子 工藤裕加 氏家章雄 石川洋一 北原広大 高橋敦子 ウクレレ善似郎 内田孝 阿部達也 望月謙 平塚知哉 筆坂明規 小谷杏子 ■関連タイトル ぬらりひょんの孫 Blu-ray BOX【上巻】妖の血の章 ぬらりひょんの孫画集 妖絵巻 ドラマCD 音盤劇話抄 キャラクターCDシリーズ 奴良リクオ/鴆 webラジオDJCD ぬら孫ラジオ 百鬼夜Go! 一ノ巻 イベントDVD ぬらりひょんの孫 ~百鬼夜行の宴~ ぬらりひょんの孫トレーディングカード 百鬼夜行画図 巻の一 BOX フィギュア・ホビー:ぬらりひょんの孫 原作コミック 椎橋寛/ぬらりひょんの孫
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どんどん追記していってくださいませ。 正式なルールはルールブックを参照のこと。 公式遊び方ページにルールブックがあります。リンク ゲーム概要 おおまかなルール説明 カードの種類 プレイフィールドの概要 デッキの構築条件 ゲームの準備 準備フェイズ メインフェイズ注意点 コストの支払い レベルアップ バトルフェイズバトルフェイズ中に発動する能力の解決タイミング 百鬼夜行 奥義 エンドフェイズ デッキが0枚になった時 ゲーム概要 ルールブックp.3より引用。 このゲームは「ぬらりひょんの孫」の世界を題材としたトレーディングカードゲームです。 あなたは一人の百鬼夜行の主です。 原作に出てきた様々な妖怪や人間、陰陽師を仲間にし、 彼らの力を借りて相手の百鬼夜行を打ち破り ゲームに勝利することを目指してください。 おおまかなルール説明 お互いにキャラクターで攻撃を行い、相手の生命力をゼロにしたプレイヤーの勝利。 デッキがゼロになった時には、捨場をシャッフルして新たなデッキとするため、 デッキ切れによる敗北は基本的には起こらない。 畏れ(コスト)は、毎ターン、2枚(先攻1ターン目は1枚)補充され、 直接攻撃を受けた際にも、1枚補充される。 また、畏れを使った百鬼夜行という強力な攻撃も存在する。 百鬼夜行は、場が埋まっていない、つまり劣勢の時ほど強力になりやすくなっている。 二人が順番にターンを繰り返すことでゲームは進んでいく。 ターンは5つのフェイズに分かれ、 準備フェイズ→メインフェイズ1→バトルフェイズ→メインフェイズ2→エンドフェイズの順番で行う。 カードの種類 キャラクターカード(紫枠) 戦闘を実際に行う基本的なカード。 戦闘の優劣にかかわる戦闘力、 直接攻撃時のダメージを表す攻撃力、 百鬼夜行というシステムで重要となる百鬼夜行ポイントなどが書かれている。 効果カード(緑枠) キャラクターが使用する様々な効果を持つカード。 《~》で囲まれたキャラクターしか使えないカードも存在する。 奥義カード(黒枠) 強力な攻撃、奥義を繰り出すために必要なカード。 特殊な効果を持つカードも存在する。 プレイフィールドの概要 上から順に、 キャラクターカードゾーン 効果カードゾーン、 畏れカードゾーン が存在し、それぞれのカードを置く。 キャラクターカードゾーン、効果カードゾーン、畏れカードゾーンの3つを合わせて 「自分の場」と呼ぶ。 他に、デッキ置き場、捨場がある。 デッキの構築条件 枚数は40枚ちょうど。 同じカード名(キャラ名)かつ同じサブタイトル(カード下の金文字)のキャラクターカードは3枚まで。 同じカード名の奥義カード、効果カードは3枚まで。 例:S01-04 ,B01-05 ,P01-02(雪女 ニパァァァァ)は、 全て同じカード名かつ同じサブタイトルなので、絵柄が違っていても全て同じカードとして数える。 S01-03 ,B01-91(明鏡止水 桜)は能力が異なるが、 同じカード名なので、S01-03とB01-91合わせて3枚まで。 ゲームの準備 1.デッキをシャッフルし、裏向きでデッキ置き場に置く。 2.ジャンケンなどで先攻後攻を決める 3.ゲーム開始時の手札として、デッキからカードを6枚引く。 初期生命力は30。 準備フェイズ 1.「準備フェイズ開始時」能力の解決 2.行動済み状態を未行動に戻す。 3.ドロー。 4.デッキの上から2枚を裏向きで畏れゾーンに置く。 (先攻1ターン目は1枚だけ) 5.「準備フェイズ終了時」能力の解決 メインフェイズ 以下の行動を好きな順番で好きなだけ行うことができる。 1.コストを払い手札からキャラクターカードを出す。 2.コストを払い手札から効果カードを使用する。 3.手札から、効果カードゾーンにカードを裏向きにセットする。 4.コストを払い、裏向きにセットされている効果カードを表向きにして使用する。 5.あなたの場のキャラクターカードをレベルアップする。(1ターンに1度まで) 6.あなたの場にあるキャラクターカードの能力を使用する。 注意点 自分の場に出せるキャラクターカードは5枚まで。 自分の場に、同じキャラを複数出せない。 【レベルアップ】の能力を持ったカードは、場の同じキャラ重ねて出す。 効果カードは、キャラが効果カードの前にいないと使用・セットできない。 セットされている効果カードの前のキャラがいなくなった時、セットカードは捨場行き。 コストの支払い カードを使用するなどにコストを払う必要があるが、 必要なコスト分、畏れゾーンの裏向きのカードをデッキの上に置くことで、払ったこととなる。 この際、コストは好きな順番で払ってよい。 例:清十字団怪奇探偵団で、知った裏向きの畏れを残して、 他の裏向きの畏れでコストを払ってよい。 レベルアップ 1ターンに1度、メインフェイズに自分の場のキャラクターカードを1枚選んで、 レベルアップさせることが可能。 方法は、 畏れを1枚、レベルを上げたいカードの下に裏向きで置く。 手札を1枚、レベルを上げたいカードの下に裏向きで置く。 のいずれか。 通常の状態で、LV.1。下にあるカード1枚につき、レベルは1上がる。 カードの能力は、現在のレベル以下のものが全て有効となる。 百鬼夜行ポイントを持っているカードは、下にあるカード1枚につき、百鬼夜行ポイントが1上がる。 百鬼夜行ポイントがないカードは、レベルを上げようと、百鬼夜行ポイントは上がらない。 レベルアップしているカードが捨場に移動する際、下にあるカードも一緒に捨場に移動する。 なお、【レベルアップ】を出すことや、効果によるレベルアップは、 1ターンに1回、メインフェイズにできるレベルアップとは別のものとして考える。 バトルフェイズ 以下の流れとなる。 1.攻撃側が攻撃するかしないかを選択。 しない場合は10.へ。 2.攻撃側が、攻撃側の未行動状態キャラ1枚を行動済み状態にし、 防御側のキャラを1枚選んで、そのカードに対して攻撃する。 相手のキャラがいない場合は、相手プレイヤーへの直接攻撃となる。 3.防御側が、キャラで防御するか、直接攻撃を受けるか選択。 4.攻撃側が、キャラの効果使用、セットカードの使用、百鬼夜行、奥義カードの使用を行うことが可能。 5.防御側が、キャラの効果使用、セットカードの使用、奥義カードの使用を行うことが可能。 4.5.は両方が何もしなくなるまで、繰り返す。 6.直接攻撃の場合、攻撃力の値だけ防御側の生命力を減らし、 防御側は、デッキの上のカードを1枚、畏れゾーンに置く。 キャラで防御した際は、戦闘力を比べ、 低い方を捨場に置く。同じ場合は両方捨場に。 レベルアップカードが捨場に移動するとき、下のカードも一緒に捨場へ。 7.百鬼夜行・奥義が使用されていた場合、 使用キャラが場に残っているならば、 キャラクターカードゾーンにないカード名(キャラ名)1種につき 、相手に1ダメージを与える。 使用キャラが場に残っていない場合、何もしない。 8.百鬼夜行・奥義が使用されていた場合は、 表向きになったカードを全て捨場に置く。 9.攻撃を続ける場合は2.へ 終わる場合は、10.へ。 10.バトルフェイズ終了。 バトルフェイズ中に発動する能力の解決タイミング 1.「バトルフェイズ開始時」の能力の解決 2.「攻撃した時」「攻撃された時」の能力の解決 3.「防御した時」「防御された時」の能力の解決 6.「バトルで勝った時」「バトルで引き分けた時」「バトルで負けた時」の能力の解決 8.「参加したバトルの終了時」の能力の解決 10.「バトルフェイズ終了時」の能力の解決 バトルに参加していない「参加したバトルの終了時まで」の能力が消える。 百鬼夜行 バトル中、攻撃側のプレイヤーが使用可能。 百鬼夜行を使った場合、攻撃中のカードの百鬼夜行ポイントの分だけ畏れを表向きにする。 レベルアップしている場合は、百鬼夜行ポイントが上昇していることがあるのに注意。 畏れの枚数が、百鬼夜行ポイントより少なくても使用可能だが、 畏れを残したいから、百鬼夜行ポイントより少ない枚数だけ表向きにすることはできない。 例:畏れ3、百鬼夜行ポイント5の時でも、百鬼夜行は使用可能で、畏れ3枚全てが表向きに。 畏れ5、百鬼夜行ポイント3の時、畏れを残したいから、畏れ2枚だけ表向きにということはできない。 必ず百鬼夜行ポイント分表向きにすること。 表向きにした中で、自分のキャラクターカードゾーンにないカード名(キャラ名)1種につき、攻撃中のカードは戦闘力+1000される。 さらに、直接攻撃かバトルに勝った際、 自分のキャラクターカードゾーンにないカード名(キャラ名)1種につき、相手に1ダメージを与える。 なお、“百鬼”夜行だが、キャラクタータイプが百鬼以外の人間だろうが陰陽師だろうが、1種類としてカウントする。 百鬼夜行で表向きになったカードは、攻撃中のカードが参加したバトルの終了時、全て捨場に置く。 百鬼夜行、奥義は1度の攻撃に、1回しか使用できない。 奥義 奥義カードは、攻撃・防御問わず使用可能な、強力な百鬼夜行を使用するためのカード。 奥義を使うと、奥義の百鬼夜行ポイントの分だけ、デッキの上から畏れカードゾーンに裏向きでカードを置く。 その後で、奥義の百鬼夜行ポイント+キャラの百鬼夜行ポイントの数を畏れを表向きにする。 奥義にテキストがある場合、畏れを表向きにした後に、処理をする。 戦闘力のアップ、ダメージのアップ、表向きの畏れの処理などは、もちろん百鬼夜行と同じ。 百鬼夜行、奥義は1度の攻撃に、1回しか使用できない。 エンドフェイズ 1.「エンドフェイズ開始時」の能力を解決 2.ターンプレイヤーは手札が7枚以上なら、6枚になるように手札を捨てる。 3.「エンドフェイズ終了時」「ターン終了時まで」の能力を解決 4.「参加したバトルの終了時まで」「ターン終了時まで」の能力が終了する。 デッキが0枚になった時 デッキが0枚になった時、捨場のカードをシャッフルして新たなデッキとする。 畏れカードを2枚置く途中に、デッキが0枚になった時などは、 捨場のカードを新たなデッキとして後に、処理の続きを行う。 捨場が0枚の状態で、デッキが0枚となると、敗北となる。
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コメント 最近リアルでもネットでも負けが込んでいたので、今日はちょっと勝とうという感じでコイツでした。 未だに私の信頼が最も厚いデッキはやはりこれです。わりと頭おかしいカードばっかですし。 でなんか結果的に優勝できてしまいました。何気に2回目。非常に嬉しいです。 今回は後手が多く、涙目な状況も多々ありましたがそこは流石の萃香、うわばみやら百鬼夜行やら鬼が島やらでなんとか切り抜けることができました。おおこわいこわい。 わりといつも決勝に弱い私ですが、今回はなんとかそこだけ先手T5濛々迷夢。何も考えなくて良い、まぁクソゲーですが、私としてはホッとした感じで幕を閉じました。めでたし。 構築についてー。 今回は大会直前に少しデッキを弄りました。 えー主な変更点は《符の壱「投擲の天岩戸」》を抜いたことですかね。なんかあんまり役立ってる気がしなかったので。 唯一の貫通ではありますが、だからと言って別に打点高いわけではないし、レベル1だけど結局山2枚食うし、レーザー避け怖いし、結局百鬼夜行やうわばみが貫通の代用になることも多いし、みたいな感じで。 んでそれに伴って《黒い春告精》を入れてみましたね。やはりデッキ代償0はどこかしらで役に立つんじゃないかと。 まぁ今回の大会ではまだなんともかんとも。今後ももうちょい検証してみます。 イベントサポートは最近はあまり変えてないですなぁ。 ホント言えばパターンも全方位も侵略も3枚積みたいんですけどね。 …そういえば前回優勝した時はなんか鬼が島2積みだった。それはダメじゃぁ! というか色々考え方が変わってる点もあるみたいです。面白い。 ま、何が正解ってわけでもないですしね。百鬼夜行とうわばみと怪力無双が3積みならあとは好きにすればいいさ!! デッキ名はなんかノリでやっちゃったZE☆って感じですが、もう今更変えられにぃ。 ちなみに当人はお酒はそれほど好きではありません。 デッキ デッキ名:ドキッ!酒豪だらけの百鬼夜行、ゲロリもあるよ Leader Lv3 伊吹 萃香 Lv1 八坂 神奈子 1x 黒い春告精 3x 萃符「戸隠山投げ」 3x 符の弐「坤軸の大鬼」 3x 符の参「追儺返しブラックホール」 3x 鬼火「超高密度燐禍術」 3x 鬼気「濛々迷霧」 3x 鬼神「ミッシングパープルパワー」 3x 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 3x 御伽の国の鬼が島 2x 全方位攻撃 2x パターン避け 3x 怪力無双 3x 小さな百鬼夜行 2x 侵略 3x うわばみ
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「百万鬼夜行」/''Million Pandemonics'' 「百万鬼夜行」/''Million Pandemonics''(4)(G)(G) クリーチャー - 鬼 「百万鬼夜行」が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えた場合、あなたから始めて、各プレイヤーはパーマネント・カードを自分の手札から戦場に出してもよい。この手順を、誰もカードを戦場に出さなくなるまで繰り返す。 8/8 参考 黄昏武闘劇-レア