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[部分編集] ストーリー天災に例えられるほどの圧倒的な破壊力を持った、古の大妖怪。巨大な体躯と四本の腕、般若のような顔を持つ。人間も妖怪も区別なく攻撃し、すべて己の「畏」で飲み込む。基本性能HP:1160ジャンプ性能:低いダッシュ性能:非常に遅い空中ダッシュ性能:遅い攻撃モード時の行動:近くの敵や子分を攻撃する必殺技豪雨:Yボタン (△)濁流:+Yボタン(長押しで威力アップ) (+△)超必殺技永祚:RB+Xボタン (R1+□)百鬼夜行技直方:RB+Yボタン (R1+△)技中に+Yボタン (+△) で柱を降らす 「俺は土蜘蛛、強い奴とやりにきた次第」(cv小杉十郎太) [部分編集] 技表 通常技 ダメージ(%) 解説 通常攻撃1 地 攻 6 拳骨を落とす。地上版は発生前に6%のダメージまで耐えるアーマー有。 空 4 通常攻撃2 地 +攻 6 小さく飛び上がりながら両手を振り下ろす。ヒットした相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。発生前に8%のダメージまで耐えるアーマー有。 通常攻撃3 地 +攻 6 その場で四股を踏むように踏みつぶす。ヒットした相手を地面に叩きつけダウンさせる。発生前に12%のダメージまで耐えるアーマー有。 通常攻撃4 空 +攻 6 両手を振り下ろす。空中ヒット時は相手を地面に叩きつける効果があるが、地面に着いた瞬間に受け身を取られてしまう。地上版の+攻と違ってアーマーは無い。 吹っ飛ばし攻撃 地 +攻(長押し) 10 足を掲げたまま力を溜めて踏み潰す。タメ中は12%のダメージまで耐えるアーマー有。ヒット時、護衛モードの側近がいた場合自動追撃。 必殺技 ダメージ(%) 解説 豪雨 地/空 必 18 [3×8] 激しい張り手の連打を食らわせる。ガードクラッシュ性能が非常に高いが、地上版はガードされてしまうと隙が大きい。 豪雨(百鬼) 25 [3×16] 百鬼夜行技発動中はヒット数が2倍になり、ジャンプキャンセルも可能になる。 濁流 地 +必 10 [6×2] その場で構えた後に繰り出す強力なタックル。タメ可。タメ中は12%のダメージまで耐えるアーマー有。 濁流(1段階) +必(長押し) 20 [8×3] タメ段階によってダメージやヒット数などが大きく変化する。最大タメにかかる時間はゲーム内の時間で約2カウント。百鬼夜行技発動中はタメ時間が大幅に減少する。 濁流(2段階) 36 [8×6] 濁流(最大タメ) 54 [8×11] 超必殺技 ダメージ(%) 解説 永祚 地 RB(R1)+攻 45 [(5×12)+16] 畏ゲージ50%消費、最低ダメージ保障17% 四本の腕を広げ、竜巻のように激しく回転する。無敵時間は一切無いが、発生が異常に早く、暗転返しすることができない。 百鬼夜行技 ダメージ(%) 解説 直方 地 RB(R1)+必 - 畏ゲージ100%消費 一定時間自分自身のステータスを向上させる百鬼夜行技。発動中は子分が使用不能になるが、防御力が10倍になり、攻撃を食らっても一切のけぞらなくなる。効果時間は土蜘蛛が動けるようになってからゲーム内の時間で約20カウント。他の百鬼夜行技と違い、発動中もシマを全て占拠していれば畏ゲージが自動的に上昇する。 柱を降らす 地 +必 6 百鬼夜行技発動中専用技 百鬼夜行技発動中のみ使える追加技。右向き、左向きでそれぞれ1本ずつ柱を設置することができる。柱は約60%のダメージを受けると破壊される。 側近攻撃 ダメージ(%) 解説 地上 通常攻撃4 6 低空を滑りながら+攻のモーションで攻撃。本体の通常攻撃4と違い相手を地面に叩きつける効果は無くなっている。攻撃後の隙は非常に少なく、直前ガードされても反撃を受けない。 空中 通常攻撃4 7 +攻のモーションでその場で攻撃。地上版と同じく叩きつけの効果は削除されている。 [部分編集] 技解説 通常技 通常攻撃1 拳骨を落とす攻撃。土蜘蛛にしては攻撃動作が素早い。 が、他キャラに比べると格段に遅い。 地上版はアーマーがあり、相手の攻撃をある程度耐えつつ繰り出せる。 ジャンプ、必殺技でキャンセル可能。 地上版はボタン連打でも連続攻撃にならない。 空中版は通常攻撃4へとつながる。 通常攻撃2 小さく飛び上がりながら固めた両手を振り下ろして攻撃。 地上版は攻撃までアーマーがあり、攻撃を受け止められ、ヒットすると相手を地面にたたきつけてバウンドさせる。 ジャンプ、必殺技でキャンセル可能。 ジャンプキャンセルした時点で空中ジャンプ回数を使い切る。 ボタン連打でも連続攻撃にならない。 通常攻撃3 四股を踏むような踏みつけ攻撃。 例によってアーマーがあり、相手の攻撃を受け止めつつ攻撃可能。 ヒットすれば相手をダウンさせることができる。 振り下ろす足にも判定があり、立っている土蜘蛛の頭よりやや上までヒットする。 地面付近には背後にも攻撃判定がある。範囲は蜘蛛の巣のエフェクトが目安。 ジャンプ、必殺技でキャンセル可能。 ここから続く連続攻撃はない。 通常攻撃4 握りしめた両手を振り下ろして攻撃。モーションは通常攻撃2に近い。 アーマがなく、地上の相手にヒットさせてもバウンドさせない。空中の相手に当てた場合は地面に叩き落す。 ジャンプ、必殺技でキャンセル可能。 連続攻撃にはつながらない。 [部分編集] 必殺技 豪雨 (ごうう) 「逃ぃげらんねぇぞぉ!」 激しい張り手の連打を見舞う必殺技。最大8ヒット。 空中で出した場合、事前の行動の横ベクトルがある程度乗り、滑りながら繰り出す。 空中版は硬直終了後再度行動可能になる。 濁流 (だくりゅう) 「発気揚揚……のこったぁ!!」 その場で仕切りの体制に入り、その後突進する。相撲技の動きだが、タックル動作は完全にショルダータックル。 土蜘蛛の体の大きさ故に攻撃判定は大きい。低い段差の上では普通に巻き込まれてしまうことも。 地上からしか出すことができず、足場が途切れるとそこで突進が止まって即座に行動可能になる。 構えの時点でボタンホールドするとそのまま力を溜めることができ、貯めた時間に応じてタックルの性能が3段階に変化。 ホールド中はアーマーがあり、ダメージを受け止めるが、突進が始まると切れてしまう。 タメ無し 最大2ヒット。威力も低く移動距離も短いが、攻撃動作自体が素早い。 通常攻撃3をキャンセルして出すと連続ヒット。 遠野修練場左端から出すと、シマまで届かない程度。 1段階 土蜘蛛が青い光を纏っている間に離すとこれ。チャージはおおよそ1秒程度。 最大3ヒットで移動距離もため無しに毛が生えたレベル。 遠野修練場左端から出すと、シマにぶつかったあたりで止まる。 2段階 土蜘蛛が緑色の光を纏っている間に話すとこれ。チャージはおおよそ1.5秒。 最大6ヒットで移動距離も大きく伸び、攻撃力も他キャラの基本的なコンボに匹敵するようになる。 チャージ時間を除けば闇討ちとして非常に強烈。 遠野修練場左端から出すと、左下のシマを粉砕しつつ、開始位置付近まで到達。 3段階 最大まで溜めて自動発動した場合。チャージはおおよそ2秒。 最大11ヒットで移動距離も長く、地上を蹂躙。直撃するとキャラクタによっては黄色く光り始めてしまうほど。まさしく濁流。 遠野修練場左端から出すと、下段のシマを2つとも粉砕して止まる。 [部分編集] 超必殺技 永祚 (えいそ) 「嬉しくってよぉ! 加減利かねえぜぇ!」 四本の腕を広げたまま竜巻の如く回転。相手を巻き込んで連打を見舞い、最後の一撃で大きく吹き飛ばす。 攻撃判定の発生が早く、暗転時に行動をとっていると巻き込まれる。 ただし、無敵はないため、範囲外から飛び道具などであっさりと止められてしまう。 見た目よりも頭上の判定は大きい。 ちなみに、永祚とは日本の元号の一つ。永祚元年に近畿地方を台風が襲ったという記録が残っており、建物は寺社仏閣まで全滅。木々が抜け山は禿げ、畿内は田畑に至るまで水没するなど、古今例を見ない被害がでたとされる。 [部分編集] 百鬼夜行技 直方 (のおがた) 「やりあうぞ。ここからが戦いだ!」 天を仰ぎながら咆哮を上げ、土蜘蛛の体が闇に染まる。 発動中は防御力が上昇し、相手の攻撃で一切のけぞらなくなり、技の性能が変化。 行動可能になってからおおよそ20秒間持続し、この間相手は百鬼夜行技と超必殺技を使うことができない。 土蜘蛛も子分を呼び出すことはできないが、呼び出していた子分はそのまま活動し続ける。 また、+Yで柱を降らせる追加技が使用可能になる。 柱は落下時にダメージを与え、落下後は再発動までオブジェクトとして残る。 相手の攻撃によって破壊されてしまうが、その耐久は大きく破壊は困難。 壊されるまでは双方の動きを阻害する壁となる。右向き、左向きで柱は区別され、最大で2本の柱が出現する。 一部の攻撃は柱を突き抜けて突進していく。 ダメージが0になっているわけではないので、体力が少ない状態で発動すると百鬼夜行技中に倒されてしまうこともある。 なお、発動中の土蜘蛛はガードができない。ガードモーションは出るものの、ガードをすり抜けて攻撃を食らってしまう。 各技の変化は下記の通り。 通常攻撃1 地上/空中ともに空中の相手に当てると地面に叩きつける。 空中版は地上の相手に当てても地面に叩きつける技になる。 地面についた時点で受身を取られてしまう。 通常攻撃2 すり抜け床の相手に当てた場合、床下に叩き落す。 通常攻撃3 相手が地面でバウンドする。バウンド後に受身が可能。 通常攻撃4 相手を地面に叩きつける。地面についた時点で受身を取られる。 豪雨 攻撃密度が上がり、ヒット数は2倍に。威力は落ちていないので単純に攻撃力が上がった計算になる。 最後までヒットさせてもダウンしなくなった。またジャンプキャンセルできるようになっている。 激流 タックルのため速度が上昇。 最大溜めで1.5秒程度となり、明らかに一瞬でたまる。 アナログ計測での暫定値は以下のとおり。 1段階 0.5秒 2段階 1秒 3段階 1.5秒 ちなみに、直方というのは福岡県に存在する市の名前。平安時代にこの地に天から石が飛来し、神社の境内を大きくえぐったという。その隕石は今も神社に保管されており、10年に一度一般公開されている。現在確認されている落下目撃のある最古の隕石。 [部分編集] コンボ ・5攻>豪雨 距離が遠いと豪雨がカス当たりになって反撃確定。 ・6攻>豪雨 ・6攻>J5攻>豪雨 6攻は攻撃時に飛び上がるので二段ジャンプか豪雨でしかキャンセルできない。 ・2攻>濁流 2攻が後ろ向きで当たった場合でもジャンプキャンセルキャンセルで振り向きながら濁流を出せば繋がる。 ・5攻>永祚 永祚の発生が非常に早いためヒット確認してから繋げることができる。 ・2攻>永祚 ノーキャンセルで繋がる。 2攻が後ろ向きで当たった場合でも永祚は後ろにも判定があるので問題なく繋がる。 ・低空豪雨>着地>永祚 地上の相手に低空で豪雨が当たった場合は着地してから永祚が間に合う。 側近・子分を絡めたコンボ ・6攻>側近1>側近2>着地>永祚 6攻後に側近を2回当てて距離が近ければ永祚で追撃が可能。 ・永祚>側近1>側近2>永祚 永祚後に側近を2回当てて距離が近ければ再度永祚で追撃が可能。 ・5攻>側近1>(低ダJ5攻攻>側近2>低ダJ5攻攻>側近1)×n>5攻>側近2>5攻>側近1>永祚 側近攻撃を駆使すれば他キャラのような低ダループコンボも一応可能。 直方発動中のコンボ ・(上の足場にいる相手に) 空中豪雨>二段ジャンプ豪雨 自分より上の足場に立っている相手に空中豪雨が当たった場合に。 ・(豪雨>側近1>側近2>J畏を放つ)×n 死体殴りコンボ。地上で撃破した相手を殴り続ける事ができる。 側近2を羽衣狐にすれば難易度減。 ヒット数が少ないうちは生きている相手にもある程度繋がる。 [部分編集] 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22880265 8 08~ [部分編集] 見た目通りの超鈍足・高火力の典型的パワーキャラ。 動きが全体的に重く、機動性能は劣悪。的も大きい為に、マップ次第では遠距離から飛び道具を連発されるだけで完封される恐れもある。また、土蜘蛛限定でよけづらい攻撃も多数あり、中でも多くの百鬼夜行技はその巨体故にひっかかることが多い。土蜘蛛を使いこなしたいのであるならば、全ての百鬼夜行技を直前ガードできるだけの実力を身につけるつもりで、練習しなくてはとてもじゃないがやっていけない。 遠距離から飛び道具を連発してくる輩には、熱くならずに冷静に濁流のアーマー性能・突進能力を活かして一気に距離を詰めよう。 殆どの攻撃アクションに、1・2発の攻撃は耐えられるアーマーがついているため、追い詰めさえすれば多少の攻撃は耐え切りながら一方的に相手を蹂躙できる。しかし、多段ヒットの技を持つ敵とは相性があまりよくない。 超必殺技の使い勝手が非常に良いが、火力は他キャラの超必殺技と大して変わらない。相手を追い詰めて、たまらず側近を出してきた所で放って複数の敵を巻き込んで使いたいところ。いかに乱戦を作り出すかが肝。 百鬼夜行技は自身が超強化され、強化時間も相当長いものの、子分が出せなくなる為、相手を追い詰める手段が乏しくなってしまう。追加技の柱をうまく使って相手の退路を断ち、一気に追い詰めていこう。 火力が高いため、シマの破壊も苦手ではないが、足が遅いために制圧力に欠ける。あくまでシマとりは、相手を追い詰めるついでくらいに考えた方が良い。1vs1ではシマとり合戦では分が悪いので、シマとりは数面などの側近に任せつつ、自分は相手にシマをとらせる余裕も与えずに押し切る。2vs2では相方や側近にシマ制圧は任せて、自分は総大将を狙う方が良い。 とにかく距離をとられると厳しく、追い詰めさえすれば圧倒的破壊力を持つので、いかにして相手を追い詰めるかが勝負のキーポイントになる。 [部分編集] カラー (1P, 2P) コメント
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2015年04月03金に会った人 多々良沼に行ってきました その後みかも山万葉庭と西口に行ってきました。 【西口と万葉庭】 今日の懐かしの名曲 【サヨナラは今も胸に居ます(本人じゃない?声が違う)】 【サヨナラは今も胸に居ます(ボーカルのみ)】 <<健康情報>> <<気になるニュース>> 間違いや文字を大きくしてほしい等、指摘や要望がありましたらコメントかあるいはメールでお寄せ下さい。 私のできる範囲で可能な限り修正反映させるつもりです。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【メールで問い合わせしたい方】 名前 メールアドレス 内容 -
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たもくてきほーるは ひじょうじたい や なにかとくべつな いべんとを かいさいする とき かせつぺーじとして ひらくばしょ ふだんは へんしゅうの れんしゅうとか ためしたいことの てすととか じゆうに おこなえば いいんじゃない? 2014年度 ゆっくり史 解答 1.答え 問1:③ ゆービィはゆっくりとして作られたキャラではなく別スレで作られたAA。 それをゆっくりスレで取り入れゆっくりキャラとして扱うようになった。 1~5の中で同じようにゆっくりスレ以外で誕生したAAは③のチルノフである。 問2:柊かがみ 問3:藤原妹紅がモコモコという擬音とともに手を振っているAAを基に描かれた イラストがAA化し直され、その表情を改変した結果誕生した 2.答え 問1:ほんとーのわたしを 問2:うわああああああああ!( 「あ」の数「!」の有無は問わず ) 問3:かわいいぜ… かわいいわね… 問4:おお こわいこわい 3.答え 問1:のうかりん 問2:きもんげ 問3:比那名居天子 問4:じゃがいも 問5:ウ 問6:ニコニコ動画 4.答え 問1:① ①正しい ②AAをWikiへ収録する作業を行っているのは.小野塚小町である ③作品の貸し出しはしていない ④多目的ホール3でやっているのは特に意味の無い投票である ⑤ゆっくりの起源について調査しているのは犬走椛である 問2:ルーミア、チルノ、パチュリー・ノーレッジ、風見幽香、河城にとり、東風谷早苗、 多々良小傘、赤蛮奇、姫海棠はたて、秦こころ、森近霖之助、茨華仙、本居小鈴の中から5人 問3:④ 派生キャラのきもんげのスキンはあるがうどんげは解放されなかった 問4:オリキャラ 要するに秋姉妹のことである。企画「オリキャラ姉妹の秋占い」内で開催された人気投票で彼女達はこの名称だった。 1位は1億票以上(投票前から)獲得して綿月姉妹だった。 問題ページへ トップページへ戻る
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殺し合うと言う事とは ◆3aTFo8qFWg 「う、う~……」 一つ目と舌を持った、取っ手が下駄の趣味の悪い紫色の傘を持つ一匹の妖怪が、カランコロンと下駄の音をさせながら夜中の廃墟をさまよう。 その姿は水色を基調としており、ショートボブの髪、お気に入りのベスト、ミニスカートは全て水色で彩られている。 赤と水色の特徴的な目を持つ彼女は、名を多々良小傘と言う。 そして彼女は今、切実な問題を抱えている。 「お、お腹空いた……」 そう、彼女は今まさに空腹と闘っているのだ。 この殺し合いの参加者には、漏れなく食料が配られている。 だが、それは一般人にとっての食料。 妖怪である小傘の、減りに減った腹を満たすことは出来なかったのだ。 小傘にとっての主食といえば、アレしかない。 人々が驚きの表情を見せるときに生まれる、心の隙間だ。 小傘はこれが大好物で、逆に言えばコレを食べなければ生きていけないと言ってもいいほどだ。 だが、あの青ダヌキはご丁寧にそんなものを小傘のカバンに詰めてくれているわけではない。 そもそも、心の隙間はすぐに埋まってしまう不定形のものだから、食糧として詰め込むことなどできやしない。 人間もいないし、このままひもじい思いを抱えて死んでしまうのだろうか? そう思っていた時だった。 「おや?」 感じる、確かに人の気配を感じる。 人間がいると言う事は、驚かすことが出来る。 つまり、食事にありつくことが出来る。 待ちに待ったごちそうに我慢など出来るはずもなく、高鳴る気持ちで空腹を押さえ込み。 感じ取った気配の元へ現れると同時に。 「う~ら~めしぃ~やぁ~!!」 全身を使って精一杯、驚かした。 空気が、凍る。 「ふム……」 腕を組み、思考の網を張り巡らせながら足を動かす一人の男。 その格好は少し派手めで、夜でも少し目立つワインレッドのスーツに、首には特徴的なクラバットをつけている。 そんな風貌の男、御剣怜侍の職業は法を司り罪を裁く検事である。 勿論、殺しあえと言われてハイそうですかと人殺しに手を染める訳ではない。 今後の方針は決まりきっている、この殺し合いを解決し、あのドザエモンとやらを法の下で裁くことだ。 では、検事・御剣怜侍は何を考えているのか―――― ドザエモンは、自分たちでは想像のつかない技術の持ち主、あるいはその技術が発展した"どこか"からやってきた存在だ。 メルヘンやファンタジーを証明に持ち出すのは言語道断だが、大人数の瞬間転移などはそうでも言わないと説明が付かない。 少なくとも、自分はそんな技術を知らないからだ。 ともかく、ドザエモンには常軌を逸した技術がある。 その気になれば……我々全員を殺すことが出来るほどの。 だが、彼の目的は人を殺して悦に入る"殺人"ではない。 もしそうだとしたら、それは矛盾しているからだ。 人の命を奪うことが目的の快楽犯だとすれば、わざわざ誘拐などせずにその場で殺してしまえば良いだけのこと。 それをせずにわざわざ誘拐し、さらに装置をつけてまで殺し合いを強要させる、ということは何らかの"目的"があると言うことだ。 その目的に関しては、考えられる可能性が多すぎる。 最初に考えついたのは、"命を握られた人間が苦しみもがく姿を見て悦に入る"という目的だったが、常識が崩れさった今、常識では考えられない事も考慮しなければいけない。 例えば"殺し合うことで作用する何かがある"ということ。 例えば"殺し合いを生き抜くような人間を必要としている"ということ。 例えば―――― 毛玉から何本目かのアカイイトを解いたとき、二人ほどの人影に出くわす。 一人は、完全におびえきった表情でもう一人を見ている。 一人は、もう一人の胸ぐらを掴みながらも虚空を見つめている。 明らかに異様な光景は、異様な方向へと進む。 「ぐえっ」 青髪の少女の胸ぐらを掴んでいた女性が、少女の腹部をめがけて大振りの拳を叩き込んだ。 「おい、やめたまえ!」 御剣はとっさに声をかける。 二人ともこちらに気がついたようで、少女は助けを求めるようなまなざしで自分を見つめてきた。 だが暴行を加えている女の方は、焦点の合っていない目でちらりと御剣を見て、視線を戻した。 同時に少女へともう一発拳を叩き込む。 襲いかかる苦痛に、少女はもはや声すら出せない様子だった。 「おい、キミ!」 「アタシに指図すんな」 再び叫んだ御剣の声にかぶせるように、女性は静かに言い放つ。 その身から放たれる威圧感は、近寄ろうとする御剣の影を縫うには十分すぎた。 女性は少女の胸ぐらを掴んだまま、背中で御剣へと語りかけていく。 「こいつが先にフッかけてきたんだ、物陰からアタシをぶっ殺そうと飛び出してきた」 「ち、ちが」 「あ"?」 何かを言おうとした少女を、全てが凍り付く眼差しで見つめていく。 少女はその眼に飲み込まれるように、言葉を失っていく。 そこで女性は、懐から拳銃を取り出し、銃口を少女の顎へと押し当てていく。 完全に恐怖しきっている少女をよそに、女性は御剣の方へと向いて言葉を続ける。 「それに……ここは誰をぶっ殺しても構わねえんだろ? だったら、アタシがコイツに何しようが自由だ。テメぇにとやかく言われる筋合い何ざ無え。 アタシは誰にも命令されないし、誰にも従わねえし、誰の指図もうけねえ」 光の灯っていない眼のまま、女性は淡々と御剣へと語りかける。 御剣はその場を動かない、いや動けないと言うべきか。 「それともなンだ? テメーもぶっ殺されてェか?」 そして彼女はその一言とともに、少女へと突きつけていた銃口を御剣へと向けた。 引き金を引けば、終わりだ。 距離にして数メートル離れているとはいえ、致命傷は免れないだろう。 だが、そんな状況を目の前にしてなお。 「フッ……」 御剣は、笑った。 「何笑ってやがる」 当然、女性は怒りのこもった声で返答する。 引き金が引かれる一歩前まで来た状態で、御剣は女性の目を見据えてきっぱりと言い放った。 「キミが"ムジュン"しているからだよ」 「……あ?」 理解できない、といった類の表情を浮かべ、女性は御剣の顔を見る。 「は、ははは、ははははは!!」 そして少しの間をおいてから、糸が切れたかのように笑いだした。 「面白ぇ!! アタシのな~にが矛盾してるって!?」 掴んでいた少女の胸ぐらを放り出し、全身を御剣へと向ける。 そんな彼女の姿は、まるで狂っているようだ。 「簡単な話だ」 顔の横で人指し指を突きたて、御剣はいたって冷静に言葉を続ける。 「キミがここで人殺しをすれば、"言われたから人殺しをします"という人間と大差ない」 続いた言葉に、女は明らかに眉を顰める。 だが御剣は止まらず、女性に人指し指を指し、言葉を叫んで行く。 「ここで私と彼女に向けて引き金を引くというなら、好きにすれば良い。 だが、それは同時にキミ自身を"ムジュン"に導く!!」 「はっ――――」 御剣が叫び終わった後、しばらくしてから女性は口を開く。 「テメーをぶっ殺す事なんざクソを捻り出す様なもんだが……そのクソにナメられんのはムカつくな」 銃口を下げ、やれやれと言ったポーズを取って語りかける。 「ご忠告、痛み入るぜ。だったらアタシはアタシなりに、ヤツにもテメーらにもナメられない道を探してやる」 そしてその一言と同時に、彼女はその場から歩き出した。 傍で蹲っている少女には目もくれず、御剣の横を通り過ぎるように歩き出す。 「良い結果が生まれることを願っておこう」 「チッ、ホントにどっかの誰かさんとそっくりだぜ……」 すれ違いざまに、そんな会話を交わしながら。 御剣は振向くことなく、見送った。 女性、レヴィも御剣に振り返ることなく、立ち去った。 「さて……」 一仕事を終え、優雅に紅茶でも一杯楽しみたいところだが、そうも言ってはいられない。 先ほどから蚊帳の外感を全力で放出しながらこちらを見ている少女が居るのだから。 「……大丈夫かね?」 「あんまり……」 先ほどとは違い、会話の始まりは重く、短いものだった。 【C-3/南部の家付近/深夜】 【御剣怜侍@逆転裁判シリーズ】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本:ドザエモン……何を考えている? 1:少女(小傘)と会話 【多々良小傘@東方Project】 [状態]:腹部にダメージ(中) [装備]:小傘の傘@東方Project [道具]:支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本:ハラヘッタ…… 1:御剣と会話 [備考] ※装備の傘は一心同体(傘も本体である)モノなので、手放せません(支給品とは別カウント) ※誰かを驚かさないと、空腹でヤバいと思います 【レヴィ@BLACK LAGOON】 [状態]:苛立ち [装備]:パルディーニ PC9S(18/17 予備85発)、Z-Mウェポンズ ストライクガン(13/12 予備120発) [道具]:支給品一式、ランダム支給品0~1 [思考・状況] 基本:誰にもナメられない道を探す。 19:逆転ロワイアル 時系列順に読む 21:幸物語 19:逆転ロワイアル 投下順に読む 21:幸物語 GAME START 御剣怜侍 42 検事と妖怪とセーラー服と二丁拳銃と時々騎士王 GAME START 多々良小傘 GAME START レヴィ
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plusストーリー メインストーリークリア後のデータで、自室から睡眠を選ぶと追加ストーリー開始イベントが発生します ※アペンドディスク(EVOplus)による追加ストーリーとなります ※メインストーリークリアしたのに出てこないんですが?・・・・ とか言う奴は現在利用のVerをしっかり確認してみよう。 そしたら幸せになれるかもしれない ※もちろんのことながらネタバレがバリバリ出てきます。 +plusストーリー 博麗神社 選択肢A:とりあえず帰ろう。 選択肢B:おとなしくここで待ってる。 選択肢C:ふふ…今のうちに神社の調査にしよう。 イベント戦闘 名前 Lv HP 攻撃 命中 回避 備考 多々良小傘 500 6208 343 645 558 配置:5 追加ストーリーの初戦は小傘との戦闘。しかし、初戦と侮ると大変なことに。 何しろEVOストーリーのラスボス並みの能力値で登場するからである。 幸い単体なので、対ボス用のパーティーで確実に撃破しよう。 選択肢A:せっかく来たんだ。ほかの人を探しますか。 選択肢B:萃香と一緒に宴会でもやるか。 選択肢C:面倒くさいし、帰ることにしようかね。 解放 ―マップ「人里」 ―【会う】多々良小傘 人里 選択肢A:祭りかな? 選択肢B:とりあえず行ってみよう 選択肢C:嫌な予感が… ※選択した片方とのみ対戦します 選択肢A:早苗を止める 選択肢B:一輪を止める イベント戦闘1-A 名前 Lv HP 攻撃 命中 回避 備考 東風谷早苗 500 7617 389 549 521 配置:5 イベント戦闘1-B 名前 Lv HP 攻撃 命中 回避 備考 雲居一輪 500 9332 680 387 273 配置:4 イベント戦闘2 名前 Lv HP 攻撃 命中 回避 備考 藤原妹紅 500 3969 269 198 262 配置 4 上白沢慧音 500 3259 204 275 289 配置 2 人里では二連戦になる。パーティー配分に気をつけよう。 1戦目は早苗か一輪のどちらか1人を相手にすることになる。どちらも小傘よりステータスが高い。 回復持ちでない一輪の方がやや楽かも。ただし、高い攻撃力には注意。 2戦目は妹紅と慧音の2人と同時に戦う。どちらもHPは高いが、他のステータスは それほどでもないので、EXランクで楽勝できるパーティーが残っていれば問題ないだろう。 解放 ―『イベント』(博麗神社) 博麗神社 選択肢A:いけると思う… 選択肢B:もうちょっと慎重に… 解放 ―【探索】魔界通路(博麗神社) 魔界通路(探索) 追加ストーリーで初めてのダンジョンマップ。雑魚はSランク程度のものが出現 イベントポイントは左上にあり、到達するとクリア 解放 ―マップ「魔界」 魔界 イベント戦闘 名前 Lv HP 攻撃 命中 回避 備考 魔界兵士 500 2224 198 153 156 配置 4 魔界兵士 500 2224 198 153 156 配置 2 魔界兵士 500 2224 198 153 156 配置 9 解放 ―【探索】魔界大陸 魔界大陸(探索) 下に「緑UFO」3個。 左下がイベントポイント。 特にイベント戦闘もない探索マップ。 雑魚はEXランクのものが出現。戦闘後の入手アイテムにUFOが含まれてる。 選択肢A:僕を誘惑する気か?ヽ(゜∀゜)ノ 選択肢B:見えるものが違うのか? 選択肢C:見間違いじゃないのか? 解放 ―『イベント』(魔界) 魔界 イベント戦闘1 名前 Lv HP 攻撃 命中 回避 備考 魔界兵士 500 1471 372 288 293 配置:7 魔界兵士 500 1471 372 288 293 配置:2 封獣ぬえ 500 2544 677 461 531 配置:6 イベント戦闘2 名前 Lv HP 攻撃 命中 回避 備考 魔界兵士 500 1471 372 288 293 配置:4 魔界兵士 500 1471 372 288 293 配置:2 村紗水蜜 500 3422 466 546 573 配置:9 イベント戦闘3 名前 Lv HP 攻撃 命中 回避 備考 村紗水蜜 500 3422 466 546 573 配置:5 封獣ぬえ 500 2544 677 461 531 配置:3 ここから星蓮船組との本格的な対決が始まる。まずは村紗&ぬえ(+魔界兵士)との3連戦。 村紗はHPを始めステータスはバランスよく高く、ぬえは速度と攻撃力が高い。 このあたりからある程度魔改造したガチャで組んだパーティーを複数用意しないと厳しくなってくるだろう。 解放 ―『イベント』(魔界) 魔界 イベント戦闘1 名前 Lv HP 攻撃 命中 回避 備考 雲居一輪 500 5489 680 387 273 配置:4 村紗水蜜 500 3423 466 546 573 配置:2 封獣ぬえ 500 2544 677 461 531 配置:9 イベント戦闘2 名前 Lv HP 攻撃 命中 回避 備考 聖白蓮 500 4654 520 546 492 配置:1 寅丸星 500 5857 581 493 392 配置:5 ナズーリン 500 3080 424 503 765 配置:9 イベント戦闘3 名前 Lv HP 攻撃 命中 回避 備考 ?? 500 9765 1565 1497 1258 配置:5 追加ストーリーのクライマックスは命蓮寺メンバー総出演による2連戦+plusラスボスの計3戦が行われる。 plusラスボスは単体で登場するため、前2戦よりは楽かも。 前2戦はどのキャラも強化されているため、こちらも相応の魔改造を施していなければ太刀打ちできないだろう。 大まかな目安として、10回以上魔改造したガチャなら1体ずつでも前2戦には対応できる。 解放 ―『イベント』(博麗神社) 博麗神社 エンディングへ 解放 ―plusBGMモード ―星蓮船ガチャA・B、対応スペカ販売開始 ―【会う】星蓮船キャラ ―アバター「旧作仕様」(博麗霊夢) ―アバター「旧作仕様」(アリス) ―アバター「旧作仕様」(風見幽香) +クリア後のイベント(さらにネタバレ) クリア後、一日の初めに一定確率で魔法の森にイベントが出現 (出現確率はストーリー中の選択肢による隠しポイントが関係していると思われる) 魔法の森 会話パートのみ 解放 ―【探索】格納庫(魔界) 格納庫(探索) ランダムな場所に配置されるイベントポイントを見つければクリア 神綺との会話パートで「おやすみなさい」と言われた後、 「君の小人形達を見せてくれないかしら?」というセリフが出る→イベント完了 セリフが出ない→魔法の森からやり直し イベント完了までに必要な回数は、plusストーリーで選んだ選択肢により変化 (魅魔が仲間になるための条件と同様、選択肢による隠しポイントが関係していると思われる) イベント完了で解放 ―【会う】神綺
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アップデート内容(2013/09/05) 2013-09-05.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2013/09/05)★鬼の魂大量マップなど追加!!百鬼夜行イベント後半 ★第12回チームバトル開催! ★【新アビリティ】強力新カード続々登場! ★プレミアムパック登場!! ★その他のお知らせ 新着カード(2013/09/05)★聖獣神 ★アルカナの法 ★改魔善行隊 ★魔法少女隊 ★聖看護隊 ★戦雄神 新作以外のカード★TBチケット(一部) ★新作ガチャ(上記以外) ★プレミアムチケット(一部) ★鬼の魂大量マップなど追加!!百鬼夜行イベント後半 (前半戦はこちら) ポイント集め&MAP100%制覇イベント後半戦。 目標は「百鬼改5枚」と「豊太閤秀吉5枚」 イベント的には先週の続きなので、先週アップデート分をクリアしていないと、やることが少ない状態になります。 単に「百鬼改★5 SR+」と「豊太閤秀吉★5 UR」を作るためなので、無理に進める必要は無いかもしれません。 限界突破を気にしない図鑑埋めなら、 1、「怨武者戦隊5属性作成」 2、「ポイント10万」 3、「百鬼夜行11を100%制覇」 4、「EXTRA6を100%制覇」 だけで済むかもしれません。情報募集中です。 救済策として、ポイントUPエリア (「省スタミナステージ」「百鬼夜行エリア7~10あたりと同程度のポイント」) が追加されています。 簡単に言えば 「最もスタミナを消費するマップの百鬼夜行10(またはEXTRA5)の100%制覇をやらなくてもいい」 状態になります。 ポイントUPエリアの出現条件は以下になります。 1、怨武者妖精を集めてクエスト受注 2、クエストクリアでポイントUPエリアを開放 肝心な武者妖精ですが、出現率UPしましたがあまり出ていないようです。 進化費用200万モニも少々厳しいかと思われます。 ◆追加クエストの出現条件と開放エリア クリア条件は「武者妖精」か「怨武者妖精」を集めて数回戦闘するだけです。 クエスト 出現条件 クリア後開放エリア 備考 ポイントUPエリア開放 なし ポイントUPエリア 怨武者 百鬼夜行新エリア開放 「鬼の魂集め⑧」クリア(鬼の魂20,000個) 百鬼夜行エリア11 武者 EXTRA新エリア開放 「鬼の魂集め⑫」クリア(鬼の魂100,000個) EXTRAエリア6 武者 ◆取得物一覧 ※赤宝箱の武者妖精は階によって属性固定。HEADとBOSSからの武者妖精はその敵と同じ属性で固定。 ※百鬼夜行11?の宝箱からパピロー青年の取得情報あり。 クエスト名 鬼の魂収集個数 報酬 備考 鬼の魂集め① 1,000個 ヒーロードリンコ(期限付き)1週間×3個 鬼の魂集め② 2,000個 レアチケット×3枚 鬼の魂集め③ 3,000個 能力ペット パピロー青年期 鬼の魂集め④ 5,000個 ヒーロードリンコ(期限付き)1週間×3個 鬼の魂集め⑤ 7,500個 成長戦機 A-Rooney 鬼の魂集め⑥ 10,000個 Sレアチケット 鬼の魂集め⑦ 15,000個 能力ペット パピロー 鬼の魂集め⑧ 20,000個 妖麗 百鬼 クエスト「百鬼夜行新エリア開放」出現 鬼の魂集め⑨ 50,000個 能力ペット パピロー大王期 鬼の魂集め⑩ 60,000個 突破ペット チャニャオール 鬼の魂集め⑪ 80,000個 Uレアチケット 鬼の魂集め⑫ 100,000個 戦雄神 秀吉 クエスト「EXTRA新エリア開放」出現 ミッション 赤宝箱・HEAD・BOSS 100%クリア報酬 出現条件 百鬼夜行1 武者妖精 武者妖精 炎之進 なし 百鬼夜行2 武者妖精 武者妖精 水之進 百鬼夜行1クリア 百鬼夜行3 武者妖精 武者妖精 風之進 百鬼夜行2クリア 百鬼夜行4 武者妖精 武者妖精 光之進 百鬼夜行3クリア 百鬼夜行5 武者妖精 武者妖精 闇之進 百鬼夜行4クリア 百鬼夜行6 武者妖精 ポイントフエール×3個 百鬼夜行5クリア 百鬼夜行7 武者妖精 能力ペット パピロー 百鬼夜行6クリア 百鬼夜行8 武者妖精 能力ペット パピロー 百鬼夜行7クリア 百鬼夜行9 武者妖精 ポイントフエール×4個 百鬼夜行8クリア 百鬼夜行10 武者妖精 妖麗 百鬼 百鬼夜行9クリア 百鬼夜行11 ? 妖麗 百鬼改 クエスト「百鬼夜行新エリア開放」クリア後 百鬼夜行12 ? 妖麗 百鬼改 百鬼夜行11クリア 百鬼夜行13 ? 妖麗 百鬼改 百鬼夜行12クリア 百鬼夜行14 ? 妖麗 百鬼改 百鬼夜行13クリア 百鬼夜行15 ? 妖麗 百鬼改 百鬼夜行14クリア ミッション 赤宝箱・HEAD・BOSS 100%クリア報酬 出現条件 EXTRA1 武者妖精 能力ペット パピロー大王期 百鬼夜行10クリア後 EXTRA2 武者妖精 ポイントフエール×5個 EXTRA1クリア EXTRA3 武者妖精 能力ペット パピロー大王期 EXTRA2クリア EXTRA4 武者妖精 突破ペット チャニャオール EXTRA3クリア EXTRA5 武者妖精 戦雄神 秀吉 EXTRA4クリア EXTRA6 ? 戦雄神 豊太閤秀吉 クエスト「EXTRA新エリア開放」クリア後 EXTRA7 ? 戦雄神 豊太閤秀吉 EXTRA6クリア EXTRA8 ? 戦雄神 豊太閤秀吉 EXTRA7クリア EXTRA9 ? 戦雄神 豊太閤秀吉 EXTRA8クリア EXTRA10 ? 戦雄神 豊太閤秀吉 EXTRA9クリア ミッション 赤宝箱・HEAD・BOSS 100%クリア報酬 出現条件 ポイントUPエリア ポイントフエール ポイントフエール×2個 クエスト「ポイントUPエリア開放」クリア後 ★第12回チームバトル開催! 巨獣討伐報酬で「武田信玄」「信玄」 2枚を融合すると「烈火将信玄」に進化します。 ランキング報酬でも最大で「武田信玄」と「信玄」が貰えますので、 それなりに頑張れば取得できるかと思います。 ★【新アビリティ】強力新カード続々登場! 零式盾+が新登場。零式拳+の防御力UPバージョンです。 他は気アビリティが多いので、少々使いづらい感じが否めません。 購入特典で「アナタの味方 アンリ R」が貰えます。 ★プレミアムパック登場!! ログインスタンプ最終日のプレミアムチケットの内容が一部公開されましたが、 チケット自体を手に入れるまで詳細は見ることができません。 ★その他のお知らせ (公式サイトからそのまま転載です。) ヒーロードリンコ、エナジードリンコ各100本(+20本)のまとめ購入時に特典をリセットし、再度購入特典が貰えるようにいたしました。今後も毎週のメンテナンスでドリンコの購入特典リセットを対応いたします。 「暗黒の厳選パック」のお詫びを配布いたしました。 第10回ヒーローグランプリのランキング報酬を配布いたしました。 期間終了につき「厳選パック」の販売を終了いたしました。 期間終了につき「蜀虎将」の攻撃力、防御力3倍、消費エナジー半分を終了いたしました。 新着カード(2013/09/05) 1639種類→1662種類(新規23種類) ★聖獣神 (ガチャ1種類) 聖獣神 朱雀改 UR+ ★アルカナの法 (ガチャ2種類) アルカナの法 タミー UR アルカナの法 タミー改 UR+ ★改魔善行隊 (ガチャ2種類) 改魔善行隊 リリス UR 改魔善行隊 リリス改 UR+ ★魔法少女隊 (ガチャ5種類) 魔法少女隊 ホムリ改 SR+ 魔法少女隊 ミナイ改 SR+ 魔法少女隊 フウキ改 SR+ 魔法少女隊 ピカリ改 SR+ 魔法少女隊 ミヤミ改 SR+ ★聖看護隊 (ガチャ10種類) 聖看護隊 アンナ SR 聖看護隊 フィナ SR 聖看護隊 マリサ SR 聖看護隊 ソニア SR 聖看護隊 パメラ SR 聖看護隊 アンナ改 SR+ 聖看護隊 フィナ改 SR+ 聖看護隊 マリサ改 SR+ 聖看護隊 ソニア改 SR+ 聖看護隊 パメラ改 SR+ ★戦雄神 (イベント3種類) 戦雄神 信玄 SR 戦雄神 武田信玄 SR 戦雄神 烈火将信玄 UR 新作以外のカード ★TBチケット(一部) 協会執行部 本間周蔵 UR 魔獣ハンター ボニークライン UR 5フォース スター・ファイア UR 5フォース リヴィエラ・スター UR 5フォース レイ・スター UR 5フォース ガン・スター UR 5フォース ジェネラル・スター UR 光学戦隊 ナノ SR 光学戦隊 カラット SR 光学戦隊 トルク SR 光学戦隊 カンデラ SR 光学戦隊 ステラ=ジアン SR 突破ペット チャパオール UR 突破ペット チャニャオール SR 突破ペット チャリシール R ★新作ガチャ(上記以外) 神仕隊 やよい改 R+ 神仕隊 いずみ改 R+ 神仕隊 かんな改 R+ 神仕隊 たまき改 R+ 神仕隊 ちづる改 R+ 花魁戦隊 胡蝶蘭改 R+ 花魁戦隊 白椿改 R+ 花魁戦隊 楓改 R+ 花魁戦隊 柳改 R+ 花魁戦隊 黒椿改 R+ くのいち戦隊 かなぎ改 R+ くのいち戦隊 むつき改 R+ くのいち戦隊 くさか改 R+ くのいち戦隊 ほずみ改 R+ くのいち戦隊 つゆり改 R+ 百年浪漫隊 麗月改 R+ 百年浪漫隊 皐月改 R+ 百年浪漫隊 桜月改 R+ 百年浪漫隊 葉月改 R+ 百年浪漫隊 時雨月改 R+ 金属生命隊 カペラ改 R+ 金属生命隊 リゲル改 R+ 金属生命隊 ポルックス改 R+ 金属生命隊 スピカ改 R+ 金属生命隊 ハダル改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼レッド改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼ブルー改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼グリーン改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼イエロー改 R+ 機鋼忍者隊 機鋼ピンク改 R+ 羽霊戦隊 ケイト改 R+ 羽霊戦隊 シーズ改 R+ 羽霊戦隊 ファン改 R+ 羽霊戦隊 アネルカ改 R+ 羽霊戦隊 セス改 R+ 整備娘 アヴィア改 R+ 整備娘 ヤクト改 R+ 整備娘 アラド改 R+ 整備娘 フォルツ改 R+ 整備娘 フォス改 R+ ★プレミアムチケット(一部) 精霊戦隊 イフリート改 SR+ 精霊戦隊 マーメイド改 SR+ 精霊戦隊 ハーピー改 SR+ 精霊戦隊 ピクシー改 SR+ 精霊戦隊 デュラハン改 SR+ 精霊戦隊 サラマンダー SR 精霊戦隊 ウンディーネ SR 精霊戦隊 シルフ SR 精霊戦隊 ゴーレム SR 精霊戦隊 グリムリーパー SR
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玉兎の修練所 出現敵テーブルについてはこちらを参照。 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 99階 全アイテム識別済 第一世代装備以外可 月光城クリア(?) レイセンの小屋から出たところの階段 一部除く全て 武器や防具を育てるために作成されたダンジョン。 出現モンスターに関しては亜空間古井戸ともに最も厄介な小傘は通常テーブルでは出現しない。他には妖夢・はたて・燐・椛も通常出現しない。 しかし穣子・うどんげ・パルスィ・村紗等のアイテムロスト要員やぬえ・永琳・天子・萃香といった強敵はきっちり出現するので油断は禁物。 10階毎に神社に帰れるので以後の冒険に不安を感じたら迷わず帰還しよう。帰り方は階段で『かえる』を選ぶ。即降りしていると見落としがちなので気を付けよう。 敵テーブルは亜空間に近く、アイテムテーブルは幻想郷・月光城と同じ模様。店は出ないのでアイテム収集は別でやった方が良いかもしれない。 また大部屋百鬼・特殊百鬼の発生率が高く、育成用ダンジョンだからと対策アイテムも持たずに舐めプすると開幕日帰りツアーになりかねない。深層まで潜る事を考えるなら、尚の事準備は念入りにしておくように。 特殊百鬼は通常出現テーブルとは関係ないので、当然修練所に登場しない厄介な敵も出てくる。特に注意が必要。 なお武具育成用ダンジョンという名目だが、全アイテム識別済の99階ダンジョンということを利用して持ち込まずに99階を踏破する練習ダンジョンとしても使うことが出来る。 亜空間がどうしてもクリア出来ない人はこのダンジョンを持込み無しで踏破してみよう。鑑定こそ全く出来ないが、中盤以降のアイテムの取捨選択の練習には役立つ。 ちなみにマップの背景やBGMは全く変わらない。ひょっとすれば精神の修練が必要かもしれない。 アイテムの持ち込み/重要アイテム武器 防具 お守りスペルカード お札 スキマ 調合 その他 攻略経験値稼ぎを名目とした攻略 素潜り攻略1~x階 コメント アイテムの持ち込み/重要アイテム 月光城の時と同様、第一世代の装備は天狗の抜け穴を通った時点で消滅してしまう。 強化のスキマに第一世代の装備を入れて修正値を稼ごうと思っている人は要注意。 装備を育てるのだから力尽きたりアイテムをロストしたりしないようなアイテム群を考えたい。 武器 育てたい武器をメインに据えれば良い。 印もお好みの物を選ぼう。 防具 こちらも育てたい防具をメインに据えれば良い。 印は地雷名張・防犯・重石・吸血耐性・小食あたりを入れ、後はお好みで。 前4つの重要印は言わずもがな、小食は鍛錬に時間をかけられるようになるので是非入れておきたい。 お守り 天狗の古地図 やはりお守りの中では鉄板、あるなら必ず持っていきたい。 謹製・みがわり人形 装備を鍛える修練所で死んでしまっては元も子もない。いざという時の為にいくつか。 しあわせのにんじん 序盤のレベルの底上げに。 スペルカード お札 スキマ 倉庫のスキマ うどんげの存在を考えると若干不安ではあるが、天狗の古地図を持ち込めば操作をミスらない限りメイン武具をこれに突っ込まれるようなことはないはずだ。 調合のスキマ ピロルスで容量を増やして保存のスキマ代わりに一つ持っていけば便利。 素材のスキマ 深層まで潜るとなると荷物にも限りがあり、あれが欲しいとなった時に材料がない場面もあるだろう。また拾った素材で圧迫されないのも良い。 調合 混沌薬 百鬼夜行対策に、調合薬ならさとりの再現も怖くない。 安眠薬「春ですよ」 爆睡薬より持続時間が長い。 緑茶オン・ザ・ロック 幻想郷ルートの1~4階を春の訪れ印の着いた防具を装備してループすることで量産可能。 その他 目薬 百鬼夜行やにとりゾーンで飲むためにいくつか持ちこんでおきたい。 [部分編集] 攻略 経験値稼ぎを名目とした攻略 1階から99階まで通常通り踏破すればかなりの経験値を稼ぐことが出来る。 経験値の高い敵が多く、かつさほど危険な敵のいない階層なら警告まで粘っても良いだろう。 武器防具育成法を参考にお好みの稼ぎを行うのも良い。 特にフランドール狩りを最深層で行えばREIMU MUST DIEを必要としない分だけアイテムを節約し、かつ効率よく狩りを行える。 素潜り攻略 全アイテム識別済かつ小傘が通常敵テーブルでは登場しないため、当然ながら亜空間より易しい。 しかしそれでも強力な敵は数多く存在しており、油断すると神社送りになるだろう。 1~x階 コメント 99階までいったけど、香霖堂はなかった。 (2011-03-21 20 46 26) なんか修練所は大部屋百鬼夜行の頻度が高い気がする。25階までに4回 (2011-03-21 21 54 17) アイテムの持ち込みは何がいいんだろう。おはぎドーピング身代わりあたり? (2011-03-21 22 34 39) 大部屋パルスィが死ぬほどウザいから混沌薬かアンキャニーシャインは持っていったほうがいいと思う。 (2011-03-21 23 05 23) いないのは椛、小傘、はたて、おりんかな? (2011-03-21 23 17 19) なんか幸御霊、荒御霊、消化のスキマがかなり出た感じ。さすが育成用 (2011-03-22 00 05 34) ピロルスの出現率も高いかも (2011-03-22 01 13 19) なれない操作をしつつ10階までのでき出現フローチャートを作成しました。しかし、三月精と三騒霊を取り違えている個所あり。また、漏れの可能性が大きいので、どなたか追加で編集お願いします。 (2011-03-22 02 35 28) 月光城クリアしていないと修練所いけないみたいです (2011-03-22 18 11 48) 2回プレイして2回とも開幕百鬼夜行だった。 (2011-03-23 01 43 26) 99回まで潜って幸御魂10個、荒御魂7個入手。確かに出やすいかも、97階にて木の棒の床落ちを確認 (2011-03-23 12 52 01) ↑2 同じく二回とも一階開幕百鬼夜行。あと幸福の札が出やすい気がする。 (2011-03-23 23 52 30) こころなしか百鬼夜行多いね。10階までに3回って...。持ち込みならスペルか全体薬持ってくべきかね (2011-03-24 05 15 22) そういや妖夢も最後まで行って見かけなかった気がするが誰か妖夢見た? (2011-03-24 09 08 58) ↑通常テーブルだと90階まで見たがいなかったような・・・ (2011-03-24 13 58 37) 80階以降の百鬼夜行は気をつけたほうがいい たとえ通常フロアでサクサク進められたとしても20~30程度のダメージを受けるようなら90階あたりで引き返したほうがいいかも ※91階にてでかい文、でかいうどんげ、でかい咲夜、でかいパルスィ、キスメ大帝にフルボッコにされるとせっかくの装備を失いかねない・・・俺は失った 情報だけでも書き残す (2011-03-24 14 06 35) 今のところ毎回一階開幕百鬼夜行。そうならない人いる? (2011-03-25 07 43 00) 一階でも御一行とかは容赦無く出るみたい。いきなり永夜抄御一行とか出て死ぬかと思った… (2011-03-25 11 14 53) ↑↑100%ではない。しかし前回順調だったために、普通に入ったら、一階大部屋永夜抄御一行でお空スペシャル失ったわorz (2011-03-25 14 12 20) このダンジョンのBGMの原曲知っている人いる? (2011-03-25 14 12 50) ↑4 俺は計6回潜ったが一回もなったことが無いな。低層の百鬼夜行に備えて核爆薬持ち込んでるけど使ったためしは無い。 (2011-03-25 14 43 58) ↑2 東方妖々夢 2面 遠野幻想物語 だと思う (2011-03-25 17 07 58) ↑2 なんだってー 一階開幕地雷原になって泣きそうになったのにwww (2011-03-25 19 46 17) 例によって、吹き飛ばしや疾風罠の配置で半詰みになる事があるので、掘削装備はかならず一個持ち歩いた方が無難 (2011-03-26 00 14 06) ↑一本道マップのスキマ罠&入り口落とし穴のコンボは重印じゃ防げないしな。ただ素材スキマ持ち込めるから爆薬調合で強引に突破できなくもない。呪わせた禍印装備の仕上げでもなけりゃ必要ないだろうけど。 (2011-03-26 00 32 28) 未だにずっと一階は開幕百鬼夜行なんだがw 高確率なだけで100%じゃないってことか? (2011-03-26 13 25 41) ↑ああ、一応ランダムだ 自分なんかは半々の確率で1BF開幕百鬼夜行になるし 今までのコメントからしてもそうらしい (2011-03-26 13 42 39) 99Fループx3で店が一度も出ず、やっぱり店は出ないのね。まだ5回しか潜ってないが開幕百鬼は一度も無い 以前あった中断使用での確定百鬼のように乱数取得でなんらかのバグとか? (2011-03-26 16 58 21) 99F踏破2回・それ以外50F↑帰還で8~9回くらい潜ってるけど、百鬼夜行の発生率は亜空間や古井戸と体感的に変わらないな。開幕百鬼は一度もないし。あと結構木の棒拾うし、レアアイテムが出ないというより出現テーブルが制限されてるって印象。欲しいものが出現するならむしろ入手しやすいかも。 (2011-03-26 20 36 36) 2-4階のキスメちゃんと6-8のキスメが幸福持ち込みですごいおいしいです。所々サボりながらも呪詛お空と合わせて10階帰還には霊夢が41Lvになる経験値。確かに印が育つ (2011-03-26 21 24 57) 経験値稼ぐ際に踏破するつもりなら60Fくらいまではガンガン降りちゃった方が気が楽だな。そこからキスメや聖あたりだけレベル上げつつ見敵必殺していっても100万は貯まる。 (2011-03-27 02 17 58) とにかく幻想郷と月光城と同じアイテムしか出ないってことだろうね。 強化のスキマとか弱化のスキマが出たって報告はないし、ここでは俺自身も見たことないし。 (2011-03-27 23 30 49) 3階で大部屋お花畑、4階で大部屋地雷原。今まで大部屋特殊の自然発生経験なかったし、出やすいことは出やすいのかもしれない (2011-04-02 14 27 17) 個人的には50Fまでをループするのがオススメ 51Fからはしばらくキスメ系と幽香系が途切れるっぽいし 何より50Fまででも2時間ぐらいかかるのでダレるw (2011-04-05 23 47 45) うどんげ対策で武器に広印を付けてくのがお勧め 直視せずに攻撃出来るから催眠の心配はない…通路状でばったり撃たれるのはかわせないが 共鳴奇跡で深層のフランちゃん美味しいです (2011-04-06 02 00 57) 店がないという報告もあるみたいだけれど6階に普通に店があった…。でも一回しか見ていないな…。 (2011-04-07 08 17 57) 持ち込み札に変異とか書いておくといいかも。万一お空やフラン出してしまったときの対策になるんじゃないかな?まぁ倒しちゃいそうな人がいっぱいいると思うけど… (2011-04-07 09 10 28) 純粋に月光城クリアだけでは出ませんでした>< 他に条件ってあるんでしょうか??? (2011-04-07 20 52 10) ↑他に条件はない。似たような報告はあるが、アップデートに失敗しているのかも。 (2011-04-08 01 38 20) 経験値は約266万で止まるのでカウントしてないが後半の階層で粘れば400~500万は稼げる。変換5あれば楽勝だし・・・ (2011-04-09 08 40 58) ここではなまこ部屋はでないのかな?井戸と亜空は80Fまで降り切る自信がないよ・・・ (2011-04-10 15 08 29) ゆっくりセットで1Fから99F走破のムーンマラソンをしてきた!3時間55分かかった・・・暇な方はぜひw (2011-04-11 17 56 18) もう玉兎に10回くらいは潜ってるけど一回もこーりんとナマコには遭ったことはないよ (2011-04-13 22 57 06) お願いだから1Fとか2Fで御一行は勘弁してくれ・・・メイン装備ロスト超辛い (2011-04-15 01 13 03) 百鬼夜行は場所替えの札が地味に役立つ (2011-04-15 04 44 22) ↑10 マジか、店あるのか…? 7回潜っても見てないってことはあったとしたら相当低確率だな (2011-04-23 23 15 03) 一応ここでアミュレット(2)拾ったけど、アイテムテーブルはどうなってんのかのお・・・ (2011-04-25 02 51 51) 1Fでの百鬼夜行or御一行率100%をどうにかしてくれ・・ (2011-04-26 22 59 07) ↑つ核爆薬 (2011-04-29 14 25 56) ↑2 おお、同じ症状の人が やはり不具合なのかな (2011-04-30 23 11 28) 50Fまでいって百鬼夜行一回も出ず・・ (2011-05-07 12 21 18) 1Fは突風部屋しか当たったことないなぁ・・・百鬼当たりたいたいとは思わないけど (2011-05-08 17 00 09) ↑↑開幕百鬼夜行でしたがなにか (2011-05-11 19 52 50) 開幕特殊百鬼でフランの羽LV8が消えた・・・ (2011-05-12 17 15 24) 開幕百鬼夜行は安眠薬で即降り安定だな 心配なら核でおk さすがに1階から緋想天御一行はびびったが (2011-05-14 10 41 23) とりあえず百鬼対策でいろいろ持ってたほうが吉 まあ自分は開幕特殊百鬼あったことないけど夢想封印と爆睡くらいは持ってくかな あと倉庫 (2011-05-24 22 15 53) ↑追記 そういえば開幕ゆっくりハウス(大部屋ではない)はあった 夢想封印安定でした (2011-05-24 22 18 50) 後半になってから身代わりが多くなる気がする (2011-07-18 22 54 01) 上にもあるが 単に武器と印強化なら50階までをループが無難だな 50~70は敵の経験値が微妙な上にやっかい (2011-07-30 12 16 24) 終盤、でかい咲夜が一撃で倒せないなら90階で帰還がいいかも。百鬼夜行とかで囲まれるとかなり危険。結界貼っても終盤は結構P減る要素(でかい衣玖、でかいパルスィ、でかい映姫など)多い。ちなみにレベル99なら洩矢の鉄の輪+40、力15、満腹100以上、多段8で余裕で倒せます。 (2011-08-13 21 12 28) 最近、1階が必ず、御一行になるんだが・・・。 勘弁してくれ・・・。 しかもやたらと緋の割合高いし・・・。 (2011-08-20 14 19 24) コメント
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小 貰えるカードは小子分の中からランダムで1枚貰える様です。 全て小子分が揃っている場合は入手不可 課題名 達成条件 貰える子分 特殊子分 恐怖! 袖モギ様!! 袖モギ様の呪いを3回発動 小子分から1枚ランダム シマ全取り 正面突破 シマを全部取った 小子分から1枚ランダム 百鬼夜行技 小妖怪に叩き込め 百鬼夜行技で勢力ゲージを振り切った時間切れにならなかった 小子分から1枚ランダム 特殊子分 鴉天狗 3段ジャンプ中のジャンプ攻撃3回命中 小子分から1枚ランダム コンボを決めろ! 5連コンボ(総大将) 規定コンボ数に達した 小子分から1枚ランダム 側近の力 側近の攻撃だけで勝て1 勝利側近が倒されなかった総大将が敵を攻撃しない時間切れにならなかった 小子分から1枚ランダム シマ早取り1 シマを全部取った 小子分から1枚ランダム 特殊組編成 射撃軍団で勝て 勝利総大将が敵を攻撃しない時間切れにならなかった 小子分から1枚ランダム 特殊組編成 小妖怪四匹衆! 納豆小僧の攻撃を3回命中小鬼の攻撃を3回命中豆腐小僧の攻撃を3回命中手の目の攻撃を3回命中 小子分から1枚ランダム コンボを決めろ! 5連コンボ(側近、子分) 総大将が敵を攻撃しない規定コンボ数に達した 小子分から1枚ランダム 特殊子分 置行堀 置行掘が敵子分を2回奪った 小子分から1枚ランダム 激戦! 子分レベル小と共に勝て! 勝利 小子分から1枚ランダム 速攻バトル 45秒 勝利時間切れにならなかった 小子分から1枚ランダム 激戦! 2試合 勝利時間切れにならなかった 小子分から1枚ランダム 特殊子分 恐怖! 袖モギ様!!小子分「袖モギ様」を相手に当て、その上で相手を逆に向かせる「袖モギ様」自体はガードされても憑くので、憑いたのを見たら敵の後ろに回り1回攻撃をするだけ。それを計3回行えばクリア シマ全取り 正面突破シマを全部取れば過程はどうでもよいただし、上の方のシマが取りにくいので注意場所は花開院本家なのでシマは全部で7個 百鬼夜行技 小妖怪に叩き込め畏ゲージを100%まで溜めて百鬼夜行技でトドメを指せばクリアシマを取るとゲージ増加速度が増すのでシマを先に全部取っておくと楽 特殊子分 鴉天狗子分を使うと3段ジャンプができるので3段ジャンプをした後1回攻撃を当てるだけです コンボを決めろ! 5連コンボ(総大将)土蜘蛛のYボタン攻撃(張り手)を当てるだけでクリア可能 側近の力 側近の攻撃だけで勝て1ひたすらAとBを交互に押すだけでクリア可能 シマ早取り11回の攻撃で壊せるスピードの速いキャラを使用する必要があります場所は遠野修練場なのでシマは全部で5個 特殊組編成 射撃軍団で勝て敵を攻撃しないようにシマを全部取り、子分を適当にばら撒けばクリア可能 特殊組編成 小妖怪四匹衆!敵を攻撃しないようにシマを全部とり、敵と近接して子分を適当に使えばクリア可能 コンボを決めろ! 5連コンボ(側近、子分)HIT数の多い子分を使用すればそれ単体だけでもクリア可能土蜘蛛を自動操作にし、放置しておくだけでもクリア可能 特殊子分 置行堀敵子分は設置系が多いので、使用するのをみて、その近くに行き子分を使用すればクリア可能計2枚のカードを封印する 激戦! 子分レベル小と共に勝て!子分を使用する必要はなく、とりあえず勝てばよい 速攻バトル 45秒一人倒せばよいだけなので時間的には余裕だと思われるが、無理そうなら茨木を使い、Y連打 激戦! 2試合CPUの強さ的に問題はないと思うが、無理そうなら茨木を使い、Y連打
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名前 アバター HP 攻 防 ディンゴ 橙 5 2 2 テーマ http //t.co/6opueFf アビリティ スピードスター 競り合い時のダイスは、2回振って大きかった方が採用される スキル イナズマ撃ち 競り合い時に「天」で勝つと発動する攻撃技。攻撃に成功すると多段ヒットし、相手の防御力・こちらの攻撃力に関係なく「3」の追加ダメージを与える 【賞品】 天 |アイテム|テキーラ|飲むとHPが3回復するが、技能【酒豪】が無いと酔っ払ってしまい、使用した戦闘中は外れ範囲が2広がる【消費2】| 地 |アイテム|ハマキ|葉巻きタバコ。ディンゴはカッコつけて持ってるだけ。| 人 |アイテム|割れた空き瓶|少し割れてしまってる空き瓶| 名前 アバター HP 攻 防 エクレア チルノ 9 1 3 イメージ http //t.co/VdVcC9T テーマ http //t.co/MnrBzxt スキル バチバチ連撃 攻撃が外れるまで連続攻撃。ただし、攻撃を当てるたびにはずれ範囲が最大3まで増える(外れたらリセット) 【賞品】 天 |アイテム|エレクトロバングル|装備していると、攻撃成功時に属性が「天」なら追加で1の固定ダメージを与える【装備】| 地 |アイテム|単一電池|エクレアはこれを「飲む」らしい。解せぬ| 人 |アイテム|パチパチキャンディ|粉につけるとパチパチ| 名前 アバター HP 攻 防 がさこ 多々良小傘 9 3 3 イメージ http //t.co/VvExsfb テーマ http //t.co/rzUztdH スキル 唐傘ガード 競り合い時に「天」が出た場合、そのターンは攻撃力が-1になる代わりに防御力が+2になる 【賞品】 天 |アイテム|おまもり唐傘|装備していると、競り合いで「天」が出た場合、そのターン自分の防御力を1段階上昇させる【装備】| 地 |アイテム|長靴|…かたっぽだけですよ?| 人 |アイテム|ゴミ|…これをどうしろと?|
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/ } 7 __/ _/____/、 /i{ / \ \ /./.}}. / ./ ̄ ̄ ‘, ‘ / / / {/ ./ V ‘ 〃 ./ / { ./ ___V ‘, /{ ./ / i{ /\__/ } . /.l| / / i{ ′  ̄ ̄ } . | ′′ i{ / } . { |{ { i{ / } . V⌒\| //´ ̄\ / . i{ }Y´ il ‘, ./i| , i乂___ノ.i{ 八 } / | ‘, _{-=ニニニ=- _ \_/ ./ ̄ ̄ ̄} ‘, {ニニニニニニニニニ≧s。_ _/⌒\―=ミ ‘, / ∫∫ ∫ ∫ ”“''ミ三三三三Ⅵハ ~~ \ |V { ∫∫ ∫ ∫ ∫ \三三三.Ⅵ∧ ~~~}/}|| jI斗f―‐{≧s。 ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫Ⅵ/} ~~~}/}⌒\ , ´ \  ̄\≧s。 ∫ ∫ ∫ ∫ l//}~~~{/! \ / 、  ̄\≧s。 ∫ ∫ ∫ ///}~~~{/!\ } / / | ̄|\≧s。_______.//// ///\\ { / / i| | \三三三ニニニニ //// ~~ ///\ 、 、} / //\ i| |  ̄ ̄ ̄ .//// ~~ /// 、_} {. /. // \ i| | //// ~~ /// \ ──────────────────────────────────────────────── 名前:百鬼・阿修羅 タイプ:ゴースト/かくとう とくせい:ふくがん 【技:シャドーパンチ、ゴーストダイブ、とびひざげり、グロウパンチ、ブレイズキック、おにび】 6/6 【ステータス】 こうげき:B ぼうぎょ:B- とくこう:D とくぼう:D すばやさB- 【スキル】 『ヒートアップ』・・・場に出た時、低確率で「攻撃」が上がる 『百鬼夜行』・・・1/戦 同タイプと交代するとき、能力変化を受け継ぐ 『真言の巻物』・・・相手の変化技を低確率で無効化する 『対手必中』・・・相手と「素早さ」ランクが同じ場合、稀に先制して行動する ┌『無手の妙法』・・・持ち物を所持していない時、低確率で相手の攻撃を回避する └>『百鬼の手腕』・・・設定したスキルが発動した時、ランダムに能力値が上昇する 『吸血鬼の盟約』・・・「マリアベル」の指揮下である限り、スキルの発動確率がやや上昇する