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百獣王(ひゃくじゅうおう)ザビ・クアドラプル UC 闇文明 (7) 進化クリーチャー:ダーク・モンスター/エイリアン 11000 ■進化V(ボルテックス)―種族に「モンスター」とある自分のクリーチャーを2体重ねた上に置く。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを2枚まで選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、こうして墓地に置いたカード1枚につき、相手は自身の手札を1枚、持ち主の山札の一番下に置き、自身のクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:黒揚羽 2枚目です メテオバーン1回につき、相手の手札とクリーチャーを1枚ずつ削ります。 【企画】エピソード1・オリジナル【オリカパック】 収録 DMWX-03 「エピソード1オリジナル ライジング・オリカ」27/63 評価 名前 コメント
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【Quest 1】「死の覚悟」 【Quest 2】「天帝の定め」 【Quest 3】「幻獣王との戦い」 【Quest 4】「永遠を超える」 【Quest 5】「激闘を超えて」 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 属性:【闇属性】 「巨大な影が立ち上がる 昏き瞳は全てを見抜くように鋭い 広げた羽は世界を覆い尽くし 牙と爪はあらゆるものを砕く 神話が心に刻み込まれ 英雄と心が重なる」 ※全体的に祝福多し。要連撃。 【Quest 1】「死の覚悟」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 26 35 獲得ゴルド 51400 獲得EXP 10100 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [再臨の竜王]アポカリプス 【Quest 2】「天帝の定め」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 - - 獲得ゴルド 52850 獲得EXP 10120 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [幻獣王]プロビデンス 【Quest 3】「幻獣王との戦い」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 - - 獲得ゴルド 52500 獲得EXP 10140 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [天帝竜]プロビデンス 【Quest 4】「永遠を超える」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 - - 獲得ゴルド 51350 獲得EXP 10160 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [幻獣神帝]プロビデンス 【Quest 5】「激闘を超えて」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 - - 獲得ゴルド 48300 獲得EXP 10180 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [幻獣神帝]プロビデンス 【Quest 6】ボーナスステージ ※ステージ一覧表示の報酬表示部分には記載がないが、ステージをクリアするとオーブがもらえる。 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 55950 獲得EXP 1 1 1 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - コメント 名前
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【Quest 1】「さらなる脅威へ」 【Quest 2】「Quest2」 【Quest 3】「Quest3」 【Quest 4】「Quest4」 【Quest 5】「創世主の正体」 コメント 属性:【ALL】 「窓が開く あるいは高さ、あるいは低さ 静謐の座標よりこの世界へ きたる者がくぐるための 窓が開こうとしている」 【Quest 1】「さらなる脅威へ」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [火]サラマンダー?×4 ステージ2 [火]サラマンダー?×2[火]ワニ?×2 【Quest 2】「Quest2」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [水]サラマンダー?×2[水]ワニ?×2 【Quest 3】「Quest3」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [樹]サラマンダー?×2[樹]ワニ?×2 【Quest 4】「Quest4」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [光]サラマンダー?×2[光]ワニ?×2 【Quest 5】「創世主の正体」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [牙の幻獣]ジャバウォック[火]サラマンダー?[神速獣]バンダースナッチ[水]ワニ? ステージ2 [穿蠍王]デスストーカー[樹]サラマンダー?[千雷の暴君]ボルバザーク[光]ワニ? ステージ3 [岩窟魔獣]ボウルダー[水獣神]サヴェジガスト[響悪音程]ディソナゲイズ[神託幻獣]ユニコーン コメント 名前
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■獣王のシモベ 世界樹の迷宮Ⅱに登場するFOE。体に不釣合いなサイズの羽を持ち、少しの高さの壁なら飛び越えてくる。 キマイラ戦では時間と共に次々乱入。この戦闘限定で攻撃力UPスキルと回復スキルを使用。 FOEにしてはかなり弱い。到達した時点で撃破可能だが、ドロップアイテムに期待してはいけない。 1で言うスノーウルフのような存在。単体では大したことはないが、ボス戦に乱入されると非常に厳しい。 一部の障害物超えをしてくる青FOEの中ではもっとも低階層で出てくる。 Ⅱではビーストキングは敵だったのか こいつのせいで青FOEは弱いと勘繰ってしまい、3層で翼竜の思わぬ強さに蹴散らされる冒険者が多かった。 もしもキマイラと闘うまでもなくコイツにやられていたりしたら、泣けてくるな・・・。えーと、ほら、あの人!・・・フ、フロ!? PC「フロースイッチさーーーん!!!」キマイラ「おい!汚いから片付けておけよ。そのフロクズを!」 ↑↑乱入まで持ったのかな…フロッピーディスクさん 普通にランダム回攻撃で数回hageた俺はどうすればいいんですかフロッパーさん 回復スキルを引っさげてボス戦に乱入するが、瀕死のキマイラを差し置いて、無傷の自身にヒールを使うこともしばしば。忠誠心は然程あつくないようだ。 壊滅的に弱いので道行くボウケンシャーに「じゃまだ、どけ。」感覚で狩られることもあるとか ビッグアイの方がよっぽど怖いので、エネミーアピアランスが赤くなってきたらコイツに突っ込んでた ボウケンジャー達は雑魚感覚で倒しちゃうよね ↑冒険じゃ! ビッグアイと同等の攻撃力はある。 ↑1,4イビルアイじゃねぇの? 新2ではコウモリに変わっていて、技もヒール等は無く超音波やブラッドサックに。 どうせならグリモアで音速飛行ファーさんとかやりたかったのに…どうしてだよ… ↑そうするとファーの深刻な人間離れが コメント
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 252 雷130 なし なし 0% --- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 貫通2 連射3 貫通4 (貫通4) 集中 強接ペ 束ねられた金獅子の毛が炎のように見える空前絶後の剛弓。 常人にはとても引けない。つまりハンターは人外金獅子ラージャンの素材で作られた弓。数少ない非折りたたみ式の和弓スタイル。 金と黒のラージャンの毛と牙で作られており、非常に格好いい。 しかしオウガ弓と被る部分が多く、使い分けも重要。 溜め2連射、溜め3貫通とオウガ弓と共通。 雷属性も共通。強撃が装填できたりするのも共通。 オウガ弓との差は、こちらは物理値が12(倍率にして10)高く、属性値が50低い。 スロットはこちらはゼロ、オウガ弓は1つある。またオウガ弓に関しては麻痺ビンも装填できる。 曲射はこちらが集中、オウガ弓が放散。 物理寄りのラージャン弓、少し属性寄りで使いやすいオウガ弓といったところか。ぶっちゃけどっちでもあまり変わらない作成難度はかなり高い。羅刹の金角や金獅子の闘魂、金獅子の怒髪など激昂個体のものを複数要求される。 ラージャンは今作さらに強化され、弓でも倒すのは難しくなったため素材集めは非常に面倒かつ難易度が高い。 同じような性能のオウガ弓は雷狼竜の碧玉*1がなんとかなればすぐ作れるのも強み。 外見や素材の在庫状況でどちらをつくるかはその都度判断しよう。 雷属性貫通弓なので、有効な敵はそこそこいる。 リオス夫妻はうまく当てれば倒せないことはないし、ティガも当て方によっては倒せないことはない。 最も相性が良いのはイビルジョーか、通常個体も飢餓個体も雷はよく通る(通常個体は龍>雷)。
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武器 名前 値段 直接攻撃 直接効果 間接攻撃 間接効果 装備可能クラス コーア - 48 - - - ナラシンハ アイテム 名前 種類 値段 効果 薬草 回復 40 HP20回復
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白虎王の無双鋭爪 白虎王専用の奥技。 白虎王が持っている爪そのものであり、 風を纏って、猛スピードによる引っ掻き攻撃を行う。
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黄金髭の獣とは 今のところ南の大陸にある洞窟でのみ報告あり 特殊な合成素材である 百獣王の毛皮(縫/1) +付与 を落す 敵ページにも名前があるが、一応NPCとして表示 黄金髭の獣 HP:? SP:? EX:999? ×1? 筋力: 忍耐: 敏捷: 魔力: 技能: 奪品: 百獣王の毛皮(縫/1)
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 『半妖の夜叉姫』 アニメオリジナル 【概要】 獣王(じゅうおう)とは、アニメオリジナル作品『半妖の夜叉姫』に登場する、妖怪の頂点に君臨する大妖怪の称号である。現在判明している獣王は3名であり、犬夜叉の父、麒麟丸、殺生丸が獣王に該当するとされる。作中では、犬夜叉の父、麒麟丸、殺生丸以外にも獣王が存在する事が仄めかされている。獣王が日本の東西地域をそれぞれ支配しているという設定で、それぞれ「西の獣王」、「東の獣王」と呼称する。同じ獣王でも立場や強さは同等ではなく、麒麟丸は殺生丸よりも立場と実力、共に圧倒的に上である。犬夜叉の父はそんな麒麟丸をも上回る実力を持つ。 剛臆の試しと並び、極めて荒唐無稽な設定の一つ。具体的に獣王と呼ばれる基準は不明である。設定上では日本の東西地域を統治する大妖怪と明記されているが、作中で描かれている限りでは全く妖怪達を統治できていない。殺生丸は妖怪達を統治するどころか敵だらけであり、麒麟丸も自らの派閥である麒麟丸一派すらまともに掌握できていない。東の獣王や西の獣王といった区分も曖昧であり、殺生丸は東国を拠点にしているが、西の獣王と説明されている。殺生丸の出身が西国であろうという観点から西の獣王とされている可能性もあるが、出身を考慮するなら麒麟丸は日本ですらない大陸出身であり整合性がとれず、殺生丸に到っては出身が不明である。犬夜叉の父が自らの後継者として認めており、殺生丸に匹敵する実力者でもある犬夜叉が獣王に該当していない事から、犬夜叉の父の後継者である事や純粋な戦闘力も獣王の立場とは全く関係が無いようである。弐の章に入ってからは獣王という言葉自体が一度も使われずに物語は完結。実質的には死に設定の一つとなってしまっている。 椎名高志によるコミカライズ版では正式に設定が破棄された。コミカライズ版の麒麟丸一派は犬夜叉の父が死亡してから物語開始時点まで雌伏の時を過ごしていたとされ、東の地でいかなる妖怪が台頭しようとも不干渉を貫いてきたとされている。また、是露や渾沌の野望が「これから麒麟丸を王にする」とされているため、少なくとも物語開始時点の麒麟丸はアニメ版で設定されている獣王のような存在ではないという事になる。これらの設定により獣王の設定を破棄すると同時に『犬夜叉』の時間軸で麒麟丸一派が関わって来なかった理由付けにもなっている。 コメント 名前 コメント
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2008.06.14 01 53 ミカヅキX リレー元:獣の魔王 魔獣王の裏設定です。 成り立ち ①元は動物の精霊で、自分が代表する種を護る種族霊のようなものであった。 ②そのため、本質は慈愛に満ちた母性である。 しかし、過去数度あった覇王大戦によって、彼らも戦う決意を固める。 ③その時に参考にしたのが、人類が発明した武器であった。 神話上では、獣の王が人間に武器を与えたといわれるが、真実はその逆であった。 そのため、魔獣王は、三つの姿をとる。 ①獣姿(ビースティアー)は、本来の種族霊の姿 ②女人姿(フィールメル)は、本質である母性 ③武具姿(アルマルナ)は、戦う意思を それぞれ体現したものである。 本質が守護する者であるため、魔獣王は戦う意思を補うための存在が必要である。 それは、人間の男である。 そのため、魔獣王が人前に顕現するときには、人間のパートナー、ソウルメイルを必要とする。 稀に、女性がソウルメイルになる場合もあるが、その場合、最終形態になることが出来ない。 最終形態とは、破壊をもたらす戦士の姿で、戦う事のみを追求したフォルムを持ち、そこには慈愛のかけらも見出せない。 それが、第四の姿態、獣戦姿(ヴァイスオウル)である。 獣戦姿になるためには、ソウルメイルとの融合が不可欠であり、一度獣戦姿になると、ソウルメイルである人間は死ぬまでもとの姿に戻れない。 獣戦姿こそ、獣の王であるとする識者も多いが、真実は違う。 魔獣王の前身である獣の精霊は、100体。 その100体の中から、数十体の魔獣王が産まれた。 その魔獣王の中の一匹が、100体の獣の精霊の同意を得て、真の獣の魔王となる。 いわゆる百獣の王である。 獣の精霊<魔獣王(獣姿<女人姿<武具姿)<獣戦姿(獣の王の影)<獣の王(百獣の王) 代表的な魔獣王 十二獣王(シーアルカイズ)…魔獣王を代表する12体 太陽獣王(レオンカイザー)…獅子の魔獣王 月光獣王(ウルフェンリーン)…狼の魔獣王 魔獣王は、本来の精霊的な性格はほぼ薄れ、人間と酷似した性格を持っている。 また、基本的に、魔獣・幻獣・妖獣を嫌っている。 龍神だけは例外だが、これは龍がすべての獣と名の付く存在の最上位に位置する存在だからだ。 その為、龍の分類にはうるさい者が多い。 参考資料:齧歯王/ヤマアラシ/レイピア/ハリーベル・ヘグワイズ ただのツンデレ少女である 野良(--) お、細かくしてきたな。 いくつか疑問がある。 1、母性が本質なのは半分理解できるが、それが人型である理由は? 母性というだけなら獣の姿のままでもよいはずだが。 覇王大戦に参加する前になにかあったのかな? 2、武具姿ってのは武器そのものの形なのか? 3、龍が特別なのはなんとなく理解できるが、うるさく分類しているのは誰? 人間なのか魔獣王たちなのか。 06/14 23 40 ミカヅキX お答えします・ A1.人間の過剰な闘争本能の影響を受けたからです。戦争とかが自然に影響を与えた結果と思ってください。 A2.武具姿は、武器そのものの形です。相棒がそのまま使います。 A3.人間達です。過去の覇王大戦の折に、魔獣王と接触した人間達によって、十二獣王や齧歯王等の字名が付けられ、名前自体はソウルメイルによって付けられました。 まあ、人間の言葉による名称ですから。 ただ、分類自体は、獣の精霊達による認証です。そのため、基本的に魔獣王達は獣の精霊達から尊敬と助力を受けられます。ただし、現在では、過去の経緯や目的意識は忘れられたり薄れたりしていて、魔獣王達は自分の思うがままに活動しています。 また、魔獣王の全てが活動しているわけではなく、パートナーのいない魔獣王は、どこかで休眠しているようです。 、06/15 02 49