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作品名:月姫・MELTY BLOODシリーズ 使用者:ネロ・カオス(= フォアブロ・ロワイン) 別呼称:原初の海 奈須きのこ作品の月姫系に登場する術技。 固有結界の一つ。心象風景は不明。 肉体を生命の系統樹が乱れた混沌に変える。 これにより内部から最大666体の生物をランダムで生み出す。 術技についての詳細肉体の異界化 自動防衛 不死性 その他特性 欠点 創世の土来歴 拘束&存在吸収 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 肉体の異界化 666個の生命因子を内包する生命因子は色のついていない存在概念であり、体内から放たれるときにカタチを得る。 因子から生まれる獣は使用者と同格。 獣はネロと同意であり同位。本来従者である使い魔が、ネロと同格、ネロ=使い魔、という存在にもなっている。 幻想種や小動物といった強弱、種類など、ある程度の特定して召喚することが可能全ての獣は通常種よりも一回り大きく、強化されて召喚される しかし、形状は現界の瞬間に決定しているため、何が出るかはネロ本人にもわからない。 「無論だ。───よって、我が分身たちはその存在 が一定しない。 我が領地であるこの肉体から外界に放たれた時、 初めて何らかの『主』としてカタチをなす。 (中略) ……もっとも、外に出る時に何になるのかは私自 身にも予測がつかぬがね。この乱れた系統樹を把握 し、操作する事が私の永遠の命題だよ」 因子を2つ以上用いた合成獣を作ることも可能肉食獣とは一線を画した切り札として使用された。 幻想種と同じ性能かは不明。 コートの中から、どこか子供のころに一度は見 た覚えがあるようなケモノが飛び出してくる。 額に角のある馬だの、翼の生えた大きなトカゲだ の。 自動防衛 体内の獣が常時かつ全方位を監視・防衛する獣達が危険だと判断したものには勝手に迎撃する。 「貴様の使い魔か。だが、残念だったな。私の領域 に入ったものは、私が気づかずとも私たちのいずれ かが発見し、これを迎撃する。もとより、私に奇襲 は通用しない」 不死性 殺すには666の生命因子全てを一気に葬る必要がある放たれた獣は普通に殺されても混沌に戻るだけで、獣の因子そのものは失われず、ネロの体に戻せばまた復活する。 もとよりカタチのないモノたちだ。外で殺された ところで、私の中に戻れば再び混沌の一つとして蘇 生する。 その他特性 自身の体内を固有結界としているため、世界への影響力が少ない世界側からの抑止力による修正を受けない。 二十七祖の大半は固有結界を可能と するらしい。ちなみにネロは自らの肉体を 固有結界にする事で世界からの修正から 逃れていた。やるな、ネロ教授。 使用者の死後も残留する無色の生命力として残留するため、倒した相手の治療に使われた。 「さすがは原初の海ともいわれた吸血鬼ね。大元で あるネロが消滅しても、使い魔たちは蘇生可能域に まだ残ってる。……うん、これならわたしが後押し するだけでなんとかなるかな。 まずこっちに寄生させて───元気になったら志 貴に移せば、と───」 欠点 自我の消失大量の生命因子を同格で取り込んでいるため、術者本来の人格は薄れていく。いつか人格が無くなり、数百年後にはただの「混沌」と化すとされていた。 「」であるものは呑み込めない肉体が「 」に繋がっている「両儀式」を取り込んだ時は、「 」は混沌に取って最悪の猛毒らしく身体が保てなくなり、自滅する。 ぬ、混沌(からだ)が、崩れる……!? 空識───アマラに至っているのか、 この肉体は……! ぬかった、 最悪の毒を飲んだわ……! 創世の土 来歴 転生無限者ロアとの共同研究で作られた魔術対真祖の一つとしてロアがネロを訪ねて完成させた。 「ああ。アンタと“創世の土”を完成させた時は 楽しかった。もう一度ぐらい、共同研究とやらに 没頭したい気分ではあるが───」 拘束&存在吸収 五百の生命因子からなる黒い液体の拘束大陸規模の拘束力を発揮する。。 「……以上だ。いかな貴様といえど、その檻からは 抜けられぬ。我が分身のうち五百もの結束で練り上 げた“創世の土”。 たとえ貴様が万全であったとしても、それを破壊 することは叶わぬ。───大陸を一つ、破壊するよ うなものだからな」 元ネタ 獣の数字 新約聖書の『ヨハネの黙示録』に見られる獣の数である666はネロの別名であるネロ・ケーザル(カエサル)を意味するとされる。 これは、ネロ・ケーザルはヘブライ文字ではNRVN QSRと表記し、それぞれ50、200、6、50、100、60、200の数を意味し、 合計すると666になるためである。 関連項目 固有結界 獣王の巣の術技分類。 生命の海 別世界の原初の海。ティアマト神の権能。 関連タグ 使い魔 多生命 奈須きのこ作品 月姫系 獣 獣の数 生体操作 肉体 能力 自動防衛 術技 魔道 リンク Wikipedia ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス
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《百獣王レオン・カイザー》 百獣王レオン・カイザー VR 光/水/闇/火/自然文明 (10) クリーチャー:ワールド・モンスター 10000 進化―自分の「モンスター」とつく種族を持つクリーチャーの上に置く。 自分のサイキッククリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーを裏返す。 W・ブレイカー design 掃除係
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特徴 ゴライオンのみの参戦。 銀貴にいたっては影も形も無い。 機体 ゴライオン 努力or応援+レーザーマグナムやファイヤートルネードで嫌がらせしてあげよう。 テスト パイロットキャラクター 黄金旭 努力持ちのグー、不屈持ちのチョキがおすすめ。 テスト 非パイロットキャラクター ファーラ姫 信頼係。オフなら祝福も。 黒鋼勇 狙撃、脱力係。 青銅強 不屈、ド根性係。 錫石宏 突撃、かく乱係。 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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登録日:2022/10/01 Sat 01 02 15 更新日:2024/04/03 Wed 00 30 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FLAMING ETERNITY LEGENDカード かませ犬 アドバンス召喚 アンドレ ストーリーカード チームユニコーン ネタキャラ 地属性 妥協召喚 星7 最上級モンスター 獣族 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 百獣王(アニマル・キング) ベヒーモス 効果モンスター 星7/地属性/獣族/攻2700/守1500 このカードは生け贄1体で通常召喚する事ができる。 その場合、このカードの元々の攻撃力は2000になる。 生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げた数だけ自分の墓地の獣族モンスターを持ち主の手札に戻す事ができる。 《百獣王(アニマル・キング) ベヒーモス》とは、遊戯王OCGのモンスターカードである。 概要 「百獣王」という異名を冠し、その名に違わぬ体躯と凶暴な笑みを浮かべている。 よーく見ると後ろの岩場の影から《暗黒の狂犬》が覗き込んでその威容に怯えている。 1つ目の効果は、攻撃力と引き換えにした妥協召喚効果。 妥協召喚するにしても1体分の生け贄(リリース)は必要になり、そのステータスは下手したら下級モンスターにも殴り倒される程。 そのため2つ目の効果に繋げた後は、何らかの素材として手早く処分しておきたい。 2つ目の効果は、アドバンス召喚した時の生け贄の数だけ獣族モンスターをサルベージする効果。 アドバンス召喚の消費を取り戻せるものの、ボード・アドバンテージに還元できていないため更なる展開に繋げ辛い。 展開するには手札から自力で特殊召喚できる獣族モンスター、またはペンデュラム召喚などの展開手段確保が必須。 アドバンス召喚を条件にして尚補助が必要な効果というのは、少々実用面で苦しいものがある。 使用するデッキ候補として、以下が挙げられる。 しかしそれでも手間を呑んででも採用できるかは考えなくてはならない。 手札からの特殊召喚を重視している【メルフィー】 手札に関する効果が多い獣族の【魔轟神獣】 墓地の《未界域のビッグフット》と《未界域のジャッカロープ》を戻してババ抜き効果を再発動できる【未界域】 ベヒーモスのサルベージ効果に加え、ドロー効果で手札を大きく稼ぐ【冥界軸最上級多用】(ただしこれだけだと手札を稼いだだけにすぎず、その手札を生かすカードまで入れると事故率まで大幅に上がってしまう) 個別で相性が良いカードとしては魔獣の懐柔、獣王アルファなど。 魔獣の懐柔は獣族モンスターを効果を無効にして3体展開できるため、2体をリリースしてこのカードをアドバンス召喚した後、2体をそのまま手札に加えられる。 メルフィーなら効果を有効にして特殊召喚できる他、鉄獣戦線ケラスなら自身の効果で特殊召喚が可能。 このカード単体がフィールドに残るが、残った1体のチューナーと共に星風狼ウォルフライエなどをシンクロ召喚して運用できる。 獣王アルファは条件を満たしていれば何度でも手札から出せるため回収先、リリースどちらにも適している他、このカードを手札に戻して再びアドバンス召喚の機会を作れる。 このカードが出た当時はまだ【獣族】でデッキを組むこと自体が非常に難しく、もし組むのであれば《キャトルミューティレーション》とともに必須カードとして扱われていた。 妥協召喚をしたこのカードを《キャトルミューティレーション》で出し直せば攻撃力が元に戻り、さらにその《キャトルミューティレーション》が、当時打点を上げる技術として用いられていたため。 当時デッキに入った《ビッグ・コアラ》あたりとギミックが共有できるのも嬉しいところ。 そんなもんがほんとに強かったのかと言われると……苦戦した記憶がない。ただ当時のテーマデッキってそんなもんだったので……。 とはいえ、過去には当時のガチデッキであった(裁定変更前の)【バブーン】系(*1)のデッキに投入実績があったりと、百獣王としての力はそれなりに示してはいた。 他には、【獣族】寄りの【光と闇の竜】で僅かに採用が見られた。 アニメの出番 アニメ「5D's」にて、チームユニコーンのアンドレが使用。 といっても本命の使用デッキではなく、遊星たちを欺くための「パワータイプデッキ」のカードとして使用している。 《素早いモモンガ》と《おとぼけオポッサム》をリリースしてアドバンス召喚し、2枚の《素早いモモンガ》をサルベージ。 その後はアタッカーとして活躍し、直接攻撃や《シールド・ウィング》への攻撃を行ない、デュエルの中断まで場に留まっていた。 直接攻撃の際は遊星の通常罠《チェーン・アロー》による弱体化を受け、その結果身体を鎖でぐるぐる巻きにされた状態で構わず体当たりという珍妙な攻撃方法になってしまった。 没落の仕儀 冒頭にも書いた通り、このモンスターは百獣王の異名を持っており、OCGでも活躍の歴史はある。 ならば、他のカードイラストではさぞかし威厳に満ち溢れた姿を見せているのだろう・・・・・・と思いきや、何故か様々なモンスターから肉体的・精神的にフルボッコされ、情けない様子を晒している。 百獣の王の威厳が形無しである ここからは、そんな百獣王がやられ役に堕ちるまでの仕儀をまとめていく。 威嚇する咆哮 《暗黒のマンティコア》の咆哮にビビって腰を抜かしてしまった模様。 あちらの攻撃力は2300と、妥協召喚したベヒーモスのそれを上回る。 そもそも威嚇という行為自体、同格かそれ以上の実力の持ち主、自分の脅威になり得る相手との戦いを避けるためのものなので、マンティコアがベヒーモスを警戒していることの裏返しでもある。 そのため、一応は納得のできるシチュエーションではあるものの……。 クロスカウンター 《デス・カンガルー》の華麗なストレートパンチをモロに顔面に食らっている。 《デス・カンガルー》の攻撃力は僅か1500、そして丸呑みできるくらいの体格差があるにもかかわらず、この醜態を晒している。 ラッキーパンチ 《レスキューラビット》のパンチが命中し、牙をへし折られ鼻水と涙を盛大に噴き出す無様を披露している。 烏合の行進 上記3枚で酷い目に遭わされた3体のモンスターに取り囲まれ、蹲って涙目になっている。 頭上からはマンティコアに脅され、右からはカンガルーに煽られ、左からはラビットにまでふてぶてしい態度で肘打ちされる始末。 完全に不良に絡まれていびられているいじめられっ子の図である。 猪突猛進 《突進》《猛突進》に描かれていたただの猪の突撃が、ベヒーモスの腹部に直撃。 顔や肩にダメージを既に負っているのは猪の攻撃か、それとも別のモンスターから負った傷なのか? ダックドロッパー 非力なカルガモが《レスキューラビット》のハリボテを護身用に持っていた模様。 そしてそのハリボテを見ただけでトラウマが蘇ったのか、目と舌を突き出して驚くベヒーモスの姿が描かれている。 予め携帯していたあたり、《ラッキーパンチ》の醜態は周囲に知れ渡っている様子。 セットアッパー 《素早いビッグハムスター》の動きに翻弄された隙に、腹部に打撃を貰っている。 形勢反転 全身ボロボロのベヒーモスが、なんと「先生やっちまってくだせぇ!」とばかりに別の獣王に告げ口をしている。 当の聞き手は「…こいつ、何を言っているんだ?」と言いたげに( ゚д゚)ポカーンとし、 アルファの陰に隠れながらベヒーモスに指差されている《レスキューラビット》と《素早いビッグハムスター》がドン引きしている。 と言うかボコボコにやられた後の行動として、王が他所の王にヘコヘコしてどうする。 なおこのカードは海外初出になるが、その際のカード名は"Underdog"(負け犬)。あまりにも直球すぎる。 ちなみに効果は「非ターンプレイヤーにスキドレを張る」というものであり、相手ターンに使う効果を持たないアルファとベヒーモスとの相性は悪くない。 ベヒーモスなら妥協召喚した場合のステータスも元に戻すことができるのでサポートとしてもそれなりに有用。 果たして「アニマルキング」として返り咲く日は来るのだろうか? アルファ様に勝つ光景が全く想像できない時点でかなり厳しくもある。 そして… 百戦王(ウォー・キング) ベヒーモス 効果モンスター 星10/地属性/獣族/攻2700/守1500 このカードはモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、 自分の墓地の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加え、このカードの攻撃力は700ダウンする。 (2):通常召喚したこのカードは特殊召喚されたモンスターが発動した効果を受けない。 (3):自分エンドフェイズに発動できる。このカードの攻撃力は700アップする。 いわゆるリメイクモンスターとして復帰。 これまでの醜態を恥じたのか、百戦を戦い抜いた傷だらけのベヒーモスの姿が描かれている。 相変わらずリリース1体で召喚できるがその際に勝手に攻撃力が下がらなくなったため、上級並の軽さでありながら問題なく最上級クラスの攻撃力を発揮できる。 ただ(1)の効果で墓地のモンスターを回収したい場合は攻撃力を700下げることでサルベージでき、この場合は百獣王をリリース1体で出した時と同じ感覚で使える。 そのサルベージ対象にも自身と同じ獣族だけでなく獣戦士族と鳥獣族が加わり、【獣族】に加えて【ビースト】でも使いやすくなった。 2体リリースしても回収できるのは1体のみで攻撃力を保持したままサルベージするのも不可能になった点は百獣王に劣るが、元々2体リリースの条件を満たすのは手間だったのでさほど問題ではない。 (3)の効果により自分のエンドフェイズに攻撃力が700アップするため、上記のサルベージ効果を使った場合でもエンドフェイズには元の攻撃力に戻れるようになった。 さらに下げなかった場合は3000ラインを突破し3400となるので通常召喚可能なモンスターの殆どを上回る。 この効果は自分のエンドフェイズが来る度に発動するため、もう1ターン持てば神も超えられる。 そして最大の目玉は(2)の通常召喚した場合、相手が特殊召喚したモンスターの効果を受けなくなるという耐性効果。 現環境では魔法・罠よりもモンスター効果に除去を頼るデッキも多い上、主力モンスターの大半は通常召喚ではなく特殊召喚するものなので耐性が活きる機会は多い。 これにより上記の攻撃力強化を受ける機会も増やしやすくなっている。 相手が守備を固めてきたら激昂のミノタウルスを後出しして貫通ダメージを与えてやると良いかもしれない。 レベル10・獣族なのでネムレリアの寝姫楼でサーチできるため、【ネムレリア】に切り札として採用するのも良いだろう。 神縛りの塚でさらに強固な耐性を得ることも可能。 余談 このように多くのイラストに出演しているが、肝心の《百獣王 ベヒーモス》のカードは第5期を最後に絶版になっている。 これは、かの観光名所の塔も同じ(あちらは第4期を最後に絶版になってある)。 自分自身も獣族であるため、墓地に同名カードがあれば回収できる。 血の代償が使えた頃は、百獣王ベヒーモスを生け贄にして百獣王ベヒーモスを召喚し、百獣王ベヒーモスを回収し……なんてループもできた。 謎の傀儡子とビックバンガールがいれば無限ループで勝てたが、当時でももっと楽なコンボがあるので実用性は特になかった。 カードの由来は、旧約聖書に登場する陸の怪物「ベヒモス」。 しかし由来となった怪物とは随分と離れたイラストをしている。 4足歩行の獣で角、鬣、紫の体色を持つ点はFFシリーズのベヒーモスによく似ており、こちらをモチーフにした可能性は高い。 追記・修正は、彼が真のアニマル・キングに覚醒したのを目の当たりにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本体見た数より威嚇する咆哮で見た数の方が明らかに多い -- 名無しさん (2022-10-01 01 10 58) 百獣大行進で威圧感ある彼も見られるのだ -- 名無しさん (2022-10-01 09 49 06) なにかしらのコンボができるカードができれば化けそうではある -- 名無しさん (2022-10-01 10 49 16) 手札の獣族の数が重要になるようなカードがでれば思い出すこともあるかもしれない。ウィッチクラフトのヴェールみたいに「手札から見せた獣×1000強化」とか -- 名無しさん (2022-10-01 18 30 04) OCG全体のモンスターでも屈指のネタキャラになってるなw -- 名無しさん (2022-10-02 13 59 45) 形勢反転は昔からいる古参獣族とかじゃなく獣王繋がりとは言え最新の最強クラスの獣族モンスターに頼ってるのが大人気ない -- 名無しさん (2022-10-02 23 21 26) 多分、威嚇する咆哮の「咆哮していない方」で通じる -- 名無しさん (2022-10-03 05 05 53) どうやら負け犬扱いを卒業するために修行していた模様… -- 名無しさん (2023-04-10 13 40 22) ↑特殊召喚されたモンスターが発動した効果を受けない耐性得たけど、酷い目に遭ったシーンのカードはほぼ魔法・罠だし、ダックドロッパーのデュアル時効果は永続効果だからすり抜けてしまうと言うそこはかとない不安が漂う -- 名無しさん (2023-04-15 07 22 57) 名前 コメント
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獣王の狩場 街の概要 攻略情報 ハイラクーネ×3とラクーネ×4が守っている。獣王とはハイラクーネだったのか(棒) 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 091 獣王の狩場 地域 161 12 21 16 562 5000 10 無所属 円哭の監視塔またはバルマ大街道を占有 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 0% エピ豆 100% 柔らかい毛皮 80% 木材 80% ゴルオ土 20% アマン豆 80% 上質な兎毛皮 70% 強化木材 60% マジッククレイ 20% グテ豆 40% 上質な羊毛 70% グルナ豆 20% クラモ豆 0% 初期配置建造物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 木F 20 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 64 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 16 範囲外の環境値 38 凄い勢いで豆。設置面積も広く、パッと見はいい感じに見える。 が、輝く豆(売1800)を作るには肝心のペタル豆が足りなく、 メイメイ手製の霊薬(売7900)を作るのに足りないのはグテ豆じゃなくてハミウリの方で、 クラモ豆に至っては初期赤字かつ超希少品のクセに売値わずか120、 更に何の合成材料にもならないという、正直設定ミスを疑うレベルの品である。 まぁ設置面積だけは広いので、作物・動物の両方を100%までもっていくことは可能。 名前 コメント
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■獣王の鎖 Ⅲ どんな獰猛な獣ですら平伏させる力を秘めた鎖。STR×1 LUC×1 LIM×1 マンティコア条件ドロップを素材とする。ビーストキング専用。 そのものの元ネタではないが、獣王の鎖に着いて記されたエピック「博物全史武具編Ⅵ」内に登場するビーストキング「グレイストーク」とは、小説「ターザン・シリーズ」の主人公の本名である。 他のマンティコアを手懐けていたからこの鎖を持っていたのか、この鎖を持っていたからマンティコアを手懐けられたのか。 そんなことよりも、これを装備したビーキンは「裸マント」ならぬ「裸チェーン」になることの方が重要ではないだろうか ↑局部にはメダル的な物とか留め金とかがきて絶妙にかくれるんだろう。素肌に食い込みそう。 自分はぎっちりみっちり巻き付いているイメージでしたが、皆さんカースメーカーのアレぐらいのイメージなんでしょうか いつもの衣装の上から左右やや弛めに袈裟懸けしてる感じ チェインメイルの一種と想像してたんだが… チェインメイルだろうとカスメみたいなのだろうと、素肌に鎖は痛いだろうに……。腕に巻きつけてる感じかもしれない。 スポーン(アメコミ)のコスチュームみたいなの、と思う。 ↑↑ アンドロメダww でも説明文見たら当たってる気もしてきたw LIM×1が地味に有難い。ビーキンは物理耐性の付く軽鎧系を装備できないこともあり、クラス専用防具の中では優秀な方。 男性キャラが身に付けるとワイルドでカッコイイ。女性キャラが身に付けると途端にCEROが跳ね上がりそうで怖い一品。 歩くたびにじゃらじゃら言わせないように周囲から注意されてビーキンがむくれているイメージがある…多分 鎖一丁とかマニアック極まりない羞恥プレイになりそうである 個人的にはダク子のチェーン。しかし鎧プレイも頷ける 説明を見るにむしろ動物に付けるものなんじゃないかと思ったり 赤獅子「なんだこのオモチャは・・・こんなもので俺を従わせられるとでも?」 ガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブガブ hage ↑↑いわゆるリードですかい 全裸で犬の散歩… eru エルダーさん垂涎の一品 金属アレルギーのビーキンはどうするんだろう ↑っ【ビキニアーマー】 コメント
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《獣王の威嚇》 通常魔法 ①自分フィールド上の獣族モンスター1体を対象として発動する。このターン中、そのモンスターの攻撃力を任意の数値ダウンし、ダウンした数値分相手フィールド上のモンスター全ての攻撃力をダウンする。 使用者:如月真遊美 獣族モンスターの攻撃力を下げて相手モンスターの攻撃力を下げるカード。攻撃力を下げたモンスターは各種素材にすると無駄がない。 弱体化効果は相手フィールド全体に渡るので単純に戦闘で打破しやすい。 とはいえ、1対1では意味がなく、またそれなりに攻撃力がある獣族でないと効果が薄い。 展開力と攻撃力を兼ね揃えた下級としては《チェーンドッグ》あたりか。 (茶味) 「真遊美vs郡山」で真遊美が使用。 《幻角獣フュプノホルン》の攻撃力を0にして《灼熱の破壊者 LV7》の攻撃力を500まで下げた。
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百獣王マーズテッカ VR 火文明 (5) 進化クリーチャー:フレイム・モンスター 7000 ■進化―自分の「モンスター」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 ■自分のターンの終わりに、「モンスター」と種族にあるクリーチャーを1体、自分の墓地からこのクリーチャーの下に置いてもよい。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-08 「超越編 第4弾 終焉聖典(グリモワール・スパーク)」誰も追い越せない。追い越す意気すら発生しない。 収録 DMW-08 「超越編 第4弾 終焉聖典(グリモワール・スパーク)」 評価 名前 コメント
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百獣王サウザンデス C 闇文明 (3) 進化クリーチャー:ダークモンスター 4000 ■墓地進化―闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■返霊2 返霊-相手は自身のクリーチャーを1体選び破壊する。 フレーバーテキスト 収録 DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」 43/55 小型のミリオンデス・・・というより、 ミリオンデスの効果で大量に墓地に送ったモンスターを種に、 返霊で更に追撃する為のクリーチャー。 墓地進化と返霊がややかみ合わない為、大量に墓地が肥える構成でなければ辛いかもしれない。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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百獣王ファンファング C 闇/火/自然 (4) 11000 クリーチャー:カオス・モンスター ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化―自分の種族にモンスターとあるクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 単純に巨大で、強い。 収録 楽園編第4弾 凶覚醒(マスター・オブ・サイキック) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント