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ネモ MSR-003 NEMO エゥーゴが独自に開発した量産機。ジムの発展系ではあるが大幅に性能向上している。 初期ステータス チューンpt 21317 スラスター出力 40/60 HP 1900/3700 スラスター速度 40/60 実弾防御 13/39 レーダー性能 40/70 ビーム防御 13/39 バランサー 40/64 機動性 30/56 旋回速度 30/60 制限事項 なし SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 461/534/600 28/41 3-5-/6 1/48 1/48 15-24-/30 主2 クレイバズーカ 600/702/800 13/38 1-1-/2 1/48 1/48 5-7-/10 副 バルカン 25/27/30 13/38 - 1/48 1/48 30-36-/45 格 ビームサーベル 368/451/615 11/48 - - - - シールド 1530/2280/3000 - - - - - 機体特徴 ジムⅡ(A)の使用回数5以上で入手可能。クロニクルで初登場。 所詮、GM-Ⅱの後継機と過小評価されやすい機体だが、武装種類はMK-Ⅱとさほど変わりなく標準以上。量産機ながらデフォルトの機動性がかなり高くMK-Ⅱを軽く凌駕する程、脚が速い。敵側ティターンズの量産機ガルバルディβと比べても引けをとらない性能。Mk-Ⅱの下位互換?気にするな、量産機にしかないロマンというのもある。 格闘性能は平凡なので、その点では高性能機に一歩劣る。またジムⅡのトリモチを持っていないので、格闘が得意なプレイヤーなら他の機体を使ったほうがいいだろう。 それでも極めて特徴のない無難な機体といえる。面白みに乏しいか・・・ 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) 威力はジムⅡやジム・カスタム、ジム・クゥエルと変わりない。 ●主2 クレイバズーカ (MAX=800) 威力はリックディアス・百式・ディジェの持つクレイバズーカーと同等。 MAXチューンで2連射可能なのでこちらを主としてチューンするのも面白いかも。 ●副 バルカン (MAX=30) 連邦MSの慣習装備。 前作ロワイヤルでのバルカンはスズメの涙だったが、今作クロニクルではバルカンも強化され、牽制以上の利用を期待できる。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=615) 限界威力はガンダムと同じ位。何故か最大威力がジムⅡに劣る。 SPA 全武器による一斉射撃。撃ち終わるまで動かない超射撃より使いやすい。 しかし、持続時間は短いので、敵のSPAを避ける為にSPAを発動してもあまり効果はない。 それでもジムⅡのタックルよりははるかに使えるSPA。 出自 TV・劇場版『機動戦士Zガンダム』に登場するエゥーゴの量産型MS。 リックディアスはコストが高く量産に向かないので、ジムⅡに変わる新型機として開発された。 製造上は連邦軍の官製であるジムの系譜上ではなく、アナハイム社が開発し一年戦争の時に連邦軍へ供与したジムスナイパーⅡを参考ベースとし、それまでに得られた技術ノウハウを量産レベルで再現した第二世代代表的な量産機に相当する。 本機に採用されているムーバブルフレームはリックディアスのものを参考とし、装甲も量産機としては破格のガンダリウム合金を使用している。外部装甲なしでの作戦行動も可能と言われている。 劇中でも百式やZといった高性能機と連携活動をしているので上位機種寄りのスペックと言えるだろう。
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エゥーゴ 量産機 ジムⅡ、ジムⅢ、ネモ、ネモⅢ、ネロ、リック・ディアス、リックディアスⅡ エース機 ガンダムMk-Ⅱ、FAガンダムMk-Ⅱ、スーパーガンダム、百式、デルタガンダム、Sガンダム、、ExSガンダム、メタス、Zガンダム、Zザク、Zプラス、ZⅡ、ZZガンダム、FAZZ、ディジェ、ガンキャノン・ディテクター、メガライダー 戦艦 アーガマ改、ネェル・アーガマ、サラミス改、マゼラン改、ラビアンローズ、アウドムラ アクシズ(ネオ・ジオン) 量産機 ガザC、ガザC改、ガザD、ガザE、ガルスJ、ズサ、ズサカスタム、ガ・ゾウム、ドライセン、バウ、カプール、リゲルグ、ドーベン・ウルフ、アイザック、ザクマリナー、シュツルム・ディアス、ドワッジ エースorNT用MS、MA ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、ザクⅢ、ザクⅢ改、ゲーマルク、クィン・マンサ、キュベレイMk-Ⅱ、量産型キュベレイ、ガズアル、ガズエル、ジャムル・フィン、ドワッジ改 戦艦 エンドラ、サンドラ、ミンドラ、サンドラⅡ、サダラーン、メロゥド、グワダン、グワンバン、チベ改、ムサイ改、ガルダ、ザク・タンカー、ユーコンU99 その他 ゲゼ
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ブランチバトルコース Dルート Aルート(イージー) Bルート(ノーマル) Cルート(ハード) Dルート(エクストリーム) Eルート(???)(1-Eのみ家庭版専用) Fルート(???)(家庭版専用) Dルート(エクストリーム) ステージ1-D 衛星イオ Lv4 パートナー:クシャトリヤ(コスト1250) 敵機:∞ジャスティス+ガンイージ→(全滅後)→ユニコーン+∞ジャスティス→ガンイージ 解説:敵のルーチンが最初から高め。初心者では苦労する。自分のパターンをもっていないとクリアは覚束ないだろう。 最初はガンイージを即落としたい。こうした2on1援軍なしの状況を作るのは大事。 ステージ2-D サイド7 Lv4 パートナー:サザビー(コスト1250) 敵機:ヒルドルブ+ヘビーアームズ改→百式→ストライクフリーダム→ヒルドルブ 解説:増援は無言で現れるので、いつの間にか現れたストフリと百式にゲロビで撃ち抜かれた…なんて事のないように。 あとは取り立てて難しくない。 ちなみにここの百式は復活するので、先に百式を倒すのがベスト。 ステージ2-D(EX) エンジェル・ハイロゥ Lv4 パートナー:デスティニー(コスト1500) 敵機:FA-ZZ(ジュドー)+アッガイ(アカハナ)→νガンダム→サザビー→以降アッガイ 解説:出現位置がこちらは段差の上、敵は下でかなり近い。 アッガイを放置してZZとνを先に倒すと楽。 無論即効で落とせるならアッガイを落としに行くのもあり。 ステージ3-D コロニーレーザー ターゲット ターンX(ギンガナム) Lv パートナー:ヴァサーゴCB(コスト1000) 敵機:シャア専用ゲルググ+キュベレイ→(全滅後)→ターンX(ギンガナム)+ターンエー(ロラン)→ターンエー 解説:敵は少ないが好戦的。ターンエーを相手にする必要はないのですぐTXを集中砲火で落としてしまおう。 ステージ3-D(EX) ムーン・ムーン ターゲット ストライクフリーダム(キラ) Lv パートナー:Gザクウォーリア(コスト1000) 敵機:F91+X1改→F91→X1改→(全滅後)→ストライクフリーダム(キラ)+マスターガンダム 解説:ビーム兵器主体の機体はX1改との連戦がかなりキツイ。 敵の相方は射撃性能が優秀でMEPE持ちのF91、出来れば手早く落としてクロスボーンに集中したい。 ただ敵側もしっかりステップやシールドを駆使するので無闇に連射しないこと。 増援はマスターと距離をとりながらストフリを速攻で。現在は弱体化しているとは言え天驚拳には警戒を。 Gザクは分散と回避を効果的に使い分けよう。 ステージ4-D ロンデニオン Lv5 パートナー:ラゴゥ(コスト500) 敵機:Zガンダム+スサノオ→クシャトリヤ→デスティニー→スサノオ 解説:相方が機能しにくいので囮にして自分で全部やるつもりで。 ルーチンは微妙なので割と楽なはず。 ステージ4-D(EX) アフリカ・タワー Lv5 パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:スサノオ×2→(全滅後)→フォビドゥン(シャニ)+Gザクウォーリア(ルナマリア)+ヴァサーゴCB(シャギア)→スサノオ 解説:かなり難しい。スサノオはCSやサブから格闘を入れてくるので生格闘は厳禁。トランザムを使われる前にどちらかを倒したい。 スサノオを倒した後に出てくる3機はロックが長い(ルナザクはCS)のでアラートに目を配りながらプレイしよう。 1機落としてもスサノオが援軍としてやってきて常に2vs3の状態なのでゲロビ持ちのCBかルナザクを先に落とすと楽。 前述3機の耐久力が減ってなかったら後発のスサノオを落とすのも手。その際は他機の砲撃に細心の注意を。 ステージ5-D エンジェル・ハイロウ Lv5 パートナー:ベルガ・ギロス(コスト500) 敵機:アレックス×2+ガンイージ→(全滅後)→X1改(キンケドゥ)+νガンダム→アレックス 解説:チョバムのせいでアレックスが厄介。さらにガンイージを放置するとアレックスにシュラク隊をつけることがあるので、優先して落とし、2on2に持ち込もう。 ベルガは敵のチョバムを剥がさないとボロボロ落ちることもあるので、自身があるなら最初は回避にするのもあり。 相方はコスト調整のために突撃させるのも必要。 ステージ5-D(EX) 衛星イオ Lv5 パートナー:シャア専用ゲルググ(コスト1000) 敵機:エクシア+ウイングゼロ→V2(ウッソ)→デスティニー(シン)→エクシア 解説:初期位置がかなり敵と近い。 こちらは4-D(EX)と打って変わって2vs3こそ無いが個々が強い。僚機はすぐに落ちてしまい役に立たない。 一回貰うだけでかなりの体力を持っていかれるので落ち着いてプレイしよう。 敵が3000×2機になると厄介なので初期配置のエクシアを放置するのも良いか。 ステージ6-D REBIRTH ターゲット レグナント(ルイス) Lv5 パートナー:X1改(コスト1250) 敵機:00ガンダム+ケルディム→(全滅後)→レグナント(ルイス)+00ガンダム→(数秒後)→ケルディム 解説:他のレグナントと比較して格段に難しいので心してかかること。一人で機体次第ではC-EXのマスターのほうが楽なことも。 まず速攻で最初のソレスタル組を対処する。CPUにも被害が及ぶので速攻したい。 00をダウンさせたら速攻でケルディムを潰したい。 レグナントが出てきたらとりあえず集中。ただクロボンは格闘機よりで赤ロックの都合もあって下手すると蒸発する。自分が3000ならコストオーバーを防ぐために回避もありかも。 被ダメを回避しつつ、ズンダでダメージをとっていく。レグナントは地形を考えずに移動・攻撃するので、地形をうまく利用して被ダメを抑えよう。 覚醒が溜まったらブースト・弾回復を活用してダメージをさらに奪う。相手のケルや00からは離れつつ動こう。それでもケルのメインが刺さったりはするが…。 ステージ6-D(EX) ロンデニオン ターゲット プロヴィデンス(クルーゼ) Lv5 パートナー:スサノオ(コスト1000) 敵機:ヅダ×3→撃破するごとにヅダが補充→計9機撃破→プロヴィデンス(クルーゼ)+キュベレイ+シナンジュ 解説:前半はヅダ特攻祭り。格闘CSをするためにブンブン格闘虹ステを繰り返す。ステップをしっかり踏むもしくはシールドをすること。 また裏を返せば放っておいてもヅダは勝手に落ちていくということなので、スコアが気にならないならひたすら射程外に逃げ回るのも有効。 ただしその場合自爆の矛先は当然スサノオに向くので、1~2落ちは覚悟すること。 後半のプロヴィデンスは常時EXバースト状態だがそれによる強化点があまり無く、普通の耐久力と思われるほど脆い。 取り巻きに気をつければあっさり倒せる。(問題はその取り巻きであるシナンジュのBZだが) 協力時は囮役が雑魚を引きつけもう一方がプロヴィを狙うのがセオリー。その場合囮役は雑魚2機の内シナンジュを中心に攻撃しよう。 キュベレイは奪ダウン武装に乏しい上にヘタに攻撃すると有能な手下を呼ばれてしまう。もしそうなってしまったら最悪ハンマだけでも剥がしておきたい。 ステージ7-D ムーン・ムーン ターゲット ターンエー(ロラン) Lv5 パートナー:試作1号機Fb(コスト1000) 敵機:ドラゴン×2→(数秒後)→V2(ウッソ)→(全滅後)→ターンエー(ロラン)→(数秒後)→ドラゴン→(数秒後)→ドラゴン 解説:2vs3だがここまで来たなら楽勝。ドラゴンのルーチンはよいが所詮火力は低い。 旗だけは引っかからないように注意。最初は片方のドラゴンを速攻するのが楽なパターンだろう。 ステージ7-D(EX) マニューピチ ターゲット ゴールドスモー(ハリー) Lv5 パートナー:グフ・カスタム(コスト500) 敵機:ザク×2+∀→(全滅後)→ゴールドスモー(ハリー)+∀(ロラン)+ターンX(ギンガナム) 解説:3~6までのEXに比べたら簡単。序盤はザクの片方を速攻したい。崖上で銃撃してればあまり爆弾が来なくて楽かも。 最初の∀ガンダムはサブ射とカプルを多用してくるので引っ掛からないように注意。 後半も地形を利用しながらスモーにタメージを与えていこう。 ステージ8-D(FINAL) EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム Lv5 パートナー:ヅダ(コスト500) 敵機:ターンエー+ウイングゼロ+エクストリームガンダム 解説:5月26日のアップデートで変更された模様。エクストリームガンダムは3種類のフェイズからランダムで出てくる。 エクガン僚機は遠くにいる分には比較的怖くないが腐っても3000なので油断は禁物。 特にターンエーの核投げは注意。無言でぶん投げてくるので気付いたら巻き込まれていることも。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ユニコーンガンダム Lv.2 vガンダム Lv.3 Hi-vガンダム Lv.5 ガンダムF91 リゼル Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル(隊長機) Lv.5 リ・ガズィ リゼル(隊長機) Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル Lv.5 リ・ガズィ Lv.8 ムラサメ デルタプラス Lv.3 百式 Lv.4 Zガンダム Lv.8 GNアーチャー スタークジェガン Lv.3 ジェガン Lv.12 ガンダムヴァーチェ ロト Lv.3 ガンタンク Lv.7 ジェノアス Lv.10 ゲドラフ(アインラッド) Lv.12 ウォドム ドラッツェ(袖付き) Lv.3 ザクII改 Lv.5 ガーベラ・テトラ Lv.9 バクゥ ガザD(袖付き) Lv.3 ガザC Lv.7 ゾロ ドライセン(袖付き) Lv.2 リック・ドム Lv.3 リック・ドムII Lv.10 シルバー・スモー ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ズール Lv.5 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.8 ゲイツR ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.4 ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ズール Lv.5 アンジェロ専用ギラ・ズール アンジェロ専用ギラ・ズール Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.2 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ズール(親衛隊機) クシャトリヤ Lv.2 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) Lv.3 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.5 クィン・マンサ シナンジュ Lv.3 サザビー Lv.4 ナイチンゲール +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ユニコーンガンダム Lv.2 vガンダム Lv.3 Hi-vガンダム Lv.5 ガンダムF91 編集 リゼル Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル(隊長機) Lv.5 リ・ガズィ 編集 リゼル(隊長機) Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル Lv.5 リ・ガズィ Lv.8 ムラサメ 編集 デルタプラス Lv.3 百式 Lv.4 Zガンダム Lv.8 GNアーチャー 編集 スタークジェガン Lv.3 ジェガン Lv.12 ガンダムヴァーチェ 編集 ロト Lv.3 ガンタンク Lv.7 ジェノアス Lv.10 ゲドラフ(アインラッド) Lv.12 ウォドム 編集 ドラッツェ(袖付き) Lv.3 ザクII改 Lv.5 ガーベラ・テトラ Lv.9 バクゥ 編集 ガザD(袖付き) Lv.3 ガザC Lv.7 ゾロ 編集 ドライセン(袖付き) Lv.2 リック・ドム Lv.3 リック・ドムII Lv.10 シルバー・スモー 編集 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ズール Lv.5 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.8 ゲイツR 編集 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.4 ギラ・ズール(親衛隊機) 編集 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ズール Lv.5 アンジェロ専用ギラ・ズール 編集 アンジェロ専用ギラ・ズール Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.2 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ズール(親衛隊機) 編集 クシャトリヤ Lv.2 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) Lv.3 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.5 クィン・マンサ 編集 シナンジュ Lv.3 サザビー Lv.4 ナイチンゲール 編集
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銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、 この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、 正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 基本的に銃口補正は射撃を持つすべての機体に存在するが、銃口の補正率は様々。 フリーダムのCSのように銃口補正が鬼のようにかかるものに対し、 ストライクフリーダムのサブ射撃みたいに横には強いが、縦に弱いものもある。 銃口補正のかかり具合は至近距離で撃ってみるとわかる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「糞ビー」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。
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「見えるぞ、わしに敵が見える! ほれほれ、気合で避けるんじゃ、不破!」 どこぞの赤い大佐っぽい台詞を吐きつつ、ドラゴンナイトの槍を避ける小牟。 身軽にして、華麗。まさしく飛翔天女と言った感じである。 ……尤も実際に避けてるのは師範であるが。 「かかれ!」 飛竜は先ほどパク……拾ったオプションの一つ、キノコ型オプション。 所謂、『ウロボロス』と呼ばれるオプションを使用している。 そして、何故か知らないが、放たれる弾は某弾幕ゲーム並の速さと密度を持っている。 次々と放たれる弾がきれいなサイクロイド曲線を描いている。 ……恐らくMUGEN仕様なのであろう。 「流影陣ッ!」 背後に回りこんだ師範が流影陣で後ろに流れてきた弾を跳ね返す。 凄まじい量の弾が飛んでくるので、跳ね返される衝撃波の量も半端無い。 前の飛竜のウロボロス弾幕を避けても、後ろの師範の跳ね返しが飛んでくる。 「き、汚いぞ、貴様らァッ!!」 ナーシェンの言うとおり、本当に汚い外道コンボでどんどんとベルン竜騎士団の皆さんは撃墜されていった。 そして、小牟が師範の背中からナーシェンの竜に飛び乗り、シャイニング・ウィザードを仕掛ける。 膝蹴りをモロに喰らったナーシェンは飛竜(notストライダー)から文字通り蹴落とされる。 さらに空中で飛竜に捉えられ、超高速でライトセーバーの斬撃を喰らわされる。 そして、とどめと言わんばかりに、小牟のパイルドライバーが決まる。 余談だが、何故かわからんが地面にはプロレスリングがあった。 「これがバトロワというものなんじゃ!」 「うおおおおおおぉぉぉぉぉぉ!!!」 どこぞの違う『神羅(しんら)』の台詞をパクる小牟。 勝利の叫びを上げる師範。 まあ、なんやかんやで師範たちはナーシェン達を撃墜した。 「不破、うるさいぞ!」 「す、すまん、飛竜殿……」 「まあ、明るく、楽しく、激しくがわしらのモットーじゃからの。 少しくらいはいいじゃろ?」 「駄狐、そのモットーは一体いつ決まったんだ?」 飛竜がツッコミをいれた。その時である。 師範の眼はそれを捉えていた。 「飛、飛竜殿! な、なんだアレは!?」 「うおっ、まぶしっ!」 金色のモビルスーツが彼らの前に現れた。 「遂にわしらもスーパーロボットと大戦か?」 「下らんことはいい、降りてくるぞ!」 そして、その金ぴかのコクピットが開いた。 中から現れたのは……。 「ほう、お前たちが不破刃とストライダー飛竜か… さっそくなんだが や ら な い か ?」 「待て待て、阿部、私たちはそんなことをしてる場合じゃないだろ」 連結したままの阿部とシャアだった。 それを見た三人は……。 「奴らは、先ほどの放送で呼ばれた……奴らか?」 「う、うほっ」 「・・・・すごいいい男だ。」 「・・・」 三者三様の感想を述べた。 【三日目・16時10分/新惑星・東京都】 【シャア・アズナブル@機動戦士ガンダム+機動戦士Zガンダム+機動戦士ガンダム逆襲のシャア】 【状態】オールバック、百式搭乗中、中ダメージ、安部さんと連結中 【装備】仮面、ノーマルスーツ、グラサン、百式@機動戦士Zガンダム 【道具】 【思考】 0:目の前の三人を保護する 1:仕方がないのでいい男を先に探す。後にぬくりあ、レミリア一行を保護する 2:二次ロリ表現を規制するものを粛正する 3:新生鷹の爪団を滅ぼす 【阿部高和@くそみそテクニック】 【状態】健康、百式搭乗中、シャアと連結中 【装備】股間のジャッカル 【道具】支給品一式 【思考】 基本:やらないか (まず空気王を狙う) 0:仲間になりうるいい男(忍者、王優先)を集め、後にブロントさん達と合流 1:鬼道さん や ら な い か 2:ブロントさん や ら な い か 3:飛竜さん や ら な い か 4:不破師範 や ら な い か 5:新生鷹の爪団を滅ぼす ※無差別マーダーではなくなったようです。 ※聖杯戦争とも関係なくなったようです。 【不破刃@Art of Fighting 龍虎の拳外伝】 【状態】健康 小疲労 忍者 師範 すごい漢 首輪なし 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 0:・・・・すごいいい男だ。 1:すごい漢たちを集める! 2:もう一度主催本部に乗り込む 3:せこい漢は必ず、殺す 4:己、如月影二! 許 ざ ん ッ ! 5:己、羽柴秀吉! 許(ry 6:己、新生鷹の爪団! ゆr(ry 7:機会があれば元親とも決着を着けたい。 8:しばらくしたら、再びミクトランたちと合流する。 【小牟@ナムコクロスカプコン】 【状態】健康 小疲労 【装備】仕込み錫杖(水燐)、拳銃(銀) 【道具】支給品一式 【思考】 0:うほっ、いい男… 1:零児が心配 2:新生鷹の爪団、襲ってくるならこの小牟、容赦はせんッ! 3:とりあえず、飛竜たちと行動する 【ストライダー飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 小疲労 首輪なし 【装備】ライトセーバー@スターウォーズ、各種オプション 【道具】俺にそんなものは必要ない 【思考】 0:不破、小牟、その反応はなんなんだ? 1:主催者の首を刈る 2:しばらくしたら、再びミクトランたちと合流する。 3:総統吉田率いる新生鷹の爪団の連中を一人残らず、地獄に蹴落とす。 4:秀吉が襲って来るならば抹殺し、地獄の淵に叩き落す。 【ナーシェン@FE封印の剣 死亡】 【ベルン竜騎士団@FE封印の剣 全滅】
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八神庵 キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ 逆剥ぎ(さかはぎ) (近距離) 神逐(かんやらい) (近距離) 特殊技 外式・夢弾(げしき・ゆめびき) (追加 ) 外式・轟斧 陰”死神”(げしき・ごうふ いん ”しにがみ”) 外式・百合折り(げしき・ゆりおり) (空中) 必殺技 百八式・闇払い(108しき・やみばらい) 百式・鬼焼き(100しき・おにやき) 百弐拾七式・葵花(127しき・あおいばな) (3回入力) 弐百拾弐式・琴月 陰(212しき・ことつき いん) 屑風(くずかぜ) (近距離) 参百拾壱式・爪櫛(311しき・つまくし) 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女(きん1211しき・やおとめ) 禁参百拾六式・豺華(きん316しき・さいか) ( ) 裏千拾八式・八醞(うら1018しき・やしおり) (長押し可能) CLIMAX超必殺技 禁千弐百拾八式・八咫烏(きん1218しき・やたがらす) ( )
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登録日:2012/11/12(月) 02 02 03 更新日:2023/12/18 Mon 20 28 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EVOLVE UC Ζガンダム オムニバス ガンダム ガンダムエース ガンダム漫画リンク クワトロ コミカライズ コミック ザク シャア ジム ズゴック リック・ディアス 切ない 外伝 大森倖三 宇宙世紀 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 歌 漫画 百式 赤い彗星 追憶 追憶のシャア・アズナブル 鎮魂歌 ―赤い彗星シャア・アズナブルに捧げる鎮魂歌― 「ガンダムエース」において連載された『機動戦士ガンダム』のオムニバスコミック。 シャア・アズナブルに纏わるショートストーリー3本が展開される。 全体的に切なさが漂う物語であり、結末も単純に明るいとはいえない。 作品の設定を解説する「Inside Report」も収録されている。 『量産型ザクvs.ガンダム』というニューヤークでガンダムと交戦した部隊に関するストーリー(第10話「ガルマ散る」をジオン側から描いたもの)もあり、2番目に収録されている。 この話ではホワイトベース側の人物は敢えて描かれていない。 作者の大森倖三氏は、これまでに「ケロケロエース」版『機動戦士ガンダム00』やガンダムエース版『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』、それ以外では『ウルトラQ dark fantasy』や『リーンの翼』等を手掛けている。 【シャア専用ザクvs.リック・ディアス】 グラナダ近郊の月面都市「アンマン」における百式受領時のエピソード(『機動戦士Ζガンダム』第8・9話)。 『GUNDAM EVOLVE../12』のコミカライズで、映像では描かれなかった結末が追加されている。 ちなみに、デルタガンダムを扱った『デルタの鼓動』でも受領に関するシーンがある。 ◇ストーリー アーガマのクルーが見守る中、リック・ディアスに乗るクワトロ・バジーナは宙域でのシミュレーションを受けていた。 データのジムⅡ部隊やガンダムMk-Ⅱを難なく倒す彼の前に、あるMSが姿を現す。 それはかつて自身が乗っていた機体、ザクⅡだった… ◇登場人物 クワトロ・バジーナ (*1) 突如現れたザクⅡに動揺し、敢え無く敗北。 訓練後はキレて実弾をぶっ放していた。 アストナージ曰く、相手の強さの設定は当時と同じだったようだが… ちなみに彼はアンマン市にも住居がある。 アストナージ・メドッソ アンマンで受け取る予定の百式を赤くペイントするか聞いた。 新米整備士 シャアザクを入力した張本人。 クワトロ大尉の格好良さに憧れている。 エマさんからは「遊びが過ぎる」と言われたが、レコアさんからは「伝説の戦士とのお手合わせは面白い」と好評だった。 カミーユ・ビダン シャアについて聞かれ、「囚われたままの哀れな人なんじゃないか」と言った。 大尉にもそれは聞こえていたようだ。 酒場の女性 (*2) コートに身を包むクワトロがアンマンのバーにいた時、隣で酔いつぶれていた美女。 どうやら昔は地球で歌手をしていたようだ。 過去を見つめるその瞳は、どこか寂しげである… 発狂した男 バーの扉を力強く開き、突如現れたロン毛の人。 自分を「赤い彗星のシャア」と思い込んでおり、かつての公国の名を叫んだ後に走り去っていった。 それを見ていたクワトロは驚きを隠せなかった。 マスターによると、昔を忘れられない戦争後遺症の人間が多いという。 シャムネコ バーの窓の外に佇んでいた猫。 心理描写としての役割もある。 女性は眠りながら呟く。 「だけど…誰だっていつかは気づくのさ、昔のように生きられないって…たくさん傷ついて傷ついて恥かいて…それが大人になるって事なんだって…」 女性の足元に落ちた上着を肩にそっと掛け、彼はこう言った。 「言うほどたやすい事ではないな…結局私は不器用な生き方を選ぶ事しか出来んのだよ……」 「しかし…それこそが…」 後日、クワトロは百式で模擬訓練を行うことに。 しかし、敵として用意されたデータを見てカミーユ達は思わず目を丸めた。 (*3) そのデータとは、あのガンダムファーストだったのである。 「面白い!!」 実は新米が出力補正を入力ミスしており、ガンダムは人の視認レベルを越える物になってしまっていた。 その壮絶な戦いを、周囲はただ呆然と見ているしかない。 その時、かつてのシャアとしての自分、そしてかつての宿敵が脳裏に浮かぶ。 そして2つの銃口を向けビームを発射……遂にガンダムの撃破に成功した。 周囲は静かな驚きに包まれ、部下の不手際を詫びるアストナージにクワトロは言った。 「百式だがこのままだ、オリジナルのままでいい…赤くする必要はない」 ヘルメットを脱ぎ、彼は呟く。 「やってみるさ」 クワトロ=シャアは自身に纏わり付く過去を振り切り、因縁を断ち切ることができたのだろうか? それとも、彼は… 【シャア専用ズゴックvs.GM】 ジャブローにおけるエピソード(第29話「ジャブローに散る!」の裏側)。 このエピソードは上編・中編・下編に分かれている。 ◇登場人物 マリサ・ミラー (*4) 両軍で人気を博している慰問団の歌手。 しかし、芸能プロダクションの方針で自分の作った曲を歌えないことに不満がある。 彼女が歌手としての自信を失っていた頃、酒場でジオン将校達を前に歌を見せ、そこで赤い彗星のシャアと出会った。 彼はマリサに拍手を送り、歩み寄って称賛した。 シャアは勇気を与えてくれた恩人であり、彼女は自分を支える為の曲、『赤い光跡』を作った。 それは自作の中で最も愛する曲だという。 今回のライブでは、最後にシャアを意識したこの曲を無断で連邦兵士に向けて披露。 ジオンマーク付きのスカーフも巻いていた(以前はマークが無かった)。 幸い、曲の中身に気付く者は(一部を除き)いなかった。 ライブ終了後、マネージャーに「あの曲を歌って終われるのならそれでいい(歌手をやめる)」と言う。 ウィラー中尉 (*5) 4人小隊の隊長で眼鏡を掛けたイケメン。 生真面目な印象だが実は孤児で、生きる為に軍隊に入った。 癒されない孤独が彼にプレッシャーを与えている。 また、周囲が笑えない冗談を言ったりする(シャアは自分と同じ孤児かもとか)。 部下達にムリヤリ連れられ公演に行った際、マリサが「赤い彗星を題材にした彼女自身の歌」を歌っていることに気付く(同時にスカーフも目にした)。 自分のように心が彷徨っている者への歌(メッセージ)だと受け取り、涙を流した。 彼女の歌が何もない自分の唯一の支えになると思い、部下がベスト盤を貸すか聞いた時はものすごい勢いで借りようとした。 そしてその時、部下達の思いを知り心を打たれる。 マネージャー 眼鏡・くわえタバコ・後ろのモコモコ髪・鋭いモミアゲが特徴の中年太りのオジサン。 慰問コンサートを仕切り、マリサをセクシー路線で売り出している。 兵隊は勝手にバカ騒ぎしてくれると考え、彼女に「曲で本当の事が伝わる事なんかない」と言い放った。 マリサがあの曲を歌った時は、スタッフ達と共に動揺していた。 後に彼女の言葉に目を見開き驚く。 部下達 未熟で頼りないところがあるが、中尉のことを慕っている。 もっと親睦を深めようと思い、中尉をライブに誘った。 熱狂する彼らはマリサが自分達ジム隊のことを歌ってくれていると思い込んだ(基本ジムも赤い為)。 ライブの後、自分達がチームとして…戦友として中尉の支えになれないかを聞く。 連邦兵士達 チケットがほぼ完売するほどの数(千人単位)で、マリサを前に熱狂する。 歌よりも露出度の高い衣装を着たマリサが目当てで、ライブ中はセクハラ紛いの言葉を叫びまくる。 シャア「イーゴワンジッタル!出撃準備だ!」 ジオン軍のジャブロー襲撃作戦が始まり、第一戦闘配備が発令される。 ウィラー中尉の小隊は敵を撃破するも、部下達のジムは行動不能に追い込まれてしまった。 そして際どい状況の中、中尉の前には赤いMS…シャアの乗るズゴックが現れた… 一方、非戦闘区域にいたマリサは足もとの紙飛行機を見つける。 それは、ウィラー中尉の思いが綴られた手紙だった。 空っぽの人間…曲のないレコード盤だった自分が、あの歌で救われたこと。 歌に出会い、自分から得ようとする自由と力とチャンスは誰にでもある事に気付いたこと。 彼の思いを知り、マリサの目から涙が溢れる。 アムロ「あっ、ジッジムが!!」 (マリサ…ありがとう…今のオレは曲のないレコード盤なんかじゃない…仲間、戦友、そして…) (*6) 「ゴメン…やめるなんてウソ…私がバカだった…」 「いやオレ達も少し無神経だったし…」 「お願い!私ウィラー中尉に会いたい…必ず、必ずいるはず…」 お互いに戦うガンダムとズゴック。 部下達から涙がこぼれ落ちる。 そこにウィラー中尉の姿は無い。 (*7) ある機体の残骸の中には、マリサ・ミラーのCDがあった… クワトロが出会ったバーの女性はマリサ・ミラーである。 今の彼女は当時ほどの人気は得ていないようだ。 また、クワトロと彼女はお互いの素性に気付いていない。 あの時、もしもウィラー中尉が生き残っていたら、また違う未来があったのかもしれない… でも、マリサならきっと… ―だから行こう― ―その先にボクらの景色は広がっている― ―必ず― ―広がって待っていてくれる― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- (*1) 項目名、著者:大森倖三、監修:サンライズ、角川書店、2009/2/24、P.19 (*2) 〃、P.19 (*3) 〃、P.27 (*4) 〃、P.152 (*5) 〃、P.103 (*6) 〃、P.148~149 (*7) 〃、P.154 ▷ コメント欄 [部分編集] ウィラー中尉の話凄く好きだわ -- 名無しさん (2013-09-30 02 26 39) 作画ミスの補完をしてるのが上手いわ -- 名無しさん (2013-09-30 02 54 42) 惜しい……『やってみるさ』だ。クワトロ時代の台詞って格好良いよな -- 名無しさん (2013-12-02 01 59 48) 今更ですが修正しました。すみません、ずっと書き間違えてて… -- 名無しさん (2013-12-26 14 58 05) ある意味ではここでアムロへの拘りを完全に捨てることが出来ていらば後の悲劇は無かったのかもしれない -- 名無しさん (2014-05-11 19 35 18) 名作だった。 -- 名無しさん (2015-01-25 05 48 07) 大人になるといろいろ身に染みる。 -- 名無しさん (2016-02-03 14 26 50) あのジムの中の人の話描かれてたんだ -- 名無しさん (2023-12-18 20 28 38) 名前 コメント
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必殺技 百拾四式•荒咬み① ↓↘︎→+A•C ┃┗百二拾八式•九傷② ①〜↓↘︎→+P ┃┣百二拾五式•七瀬 ②〜 K ┃┃百二拾七式•八錆┃┗(フィニッシュ) P ┃百二拾七式•八錆┗(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎← ┣外式・砌穿ち ③〜 ┗百二拾五式•七瀬 K 百拾五式•毒咬み④ ↓↘︎→+E ┗四百壱式•罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎← P ┗四百弐式•罰詠み⑥ ⑤〜→ 百式•鬼焼き →↓↘︎ 百八式•朧車 K 七百七式•独楽屠り ←↓↙︎ 弐百弐拾弐式•琴月•陽 →↘︎↓↙︎← 七拾七式•改 ↓↘︎→+K.K 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 最終決戦奥義•無式 (↓↘︎→)×2+P 投げ技 釟鉄 接←•→ E 一刹背負い投げ F 特殊技 外式 轟斧 陽 →+D 奈落落とし ジャ↓ C 鳳麟 → 八拾八式 ↘︎+F キャラ別索引 CvsS2
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前哨戦はなし 本戦 前半 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4140→10360→18660→29030→41470 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk-II カミーユ・ビダン SFS(フライングアーマー)に搭乗 百式 クワトロ・バジーナ 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ビッグ・トレー 連邦士官 500 トーチカ×5 連邦兵 400 マラサイ ジェリド・メサ 700 ハイザック(ティターンズカラー)×2 連邦兵 300 ハイザック(連邦カラー) 連邦兵 400 同一チーム ハイザック(連邦カラー)x2 連邦兵 300 ガンキャノンII 連邦兵 400 ビッグ・トレーに所属 リーダー 捕獲可能 ガンタンクII×2 連邦兵 300 ビッグ・トレーに所属 捕獲可能 ジムスナイパーカスタム 連邦兵 400 ジムスナイパーカスタム 連邦兵 300 セイバーフィッシュ×4 連邦兵 300 3機ずつチーム セイバーフィッシュ×8 連邦兵 200 計 9,300 フル支援で32,000前後の稼ぎが可能 後半 地下マップ 味方 ユニット パイロット 備考 百式 クワトロ・バジーナ レベルやテンションは前半から引継ぎ リック・ディアス アポリー・ベイ リック・ディアス ロベルト ガンダムMk-II カミーユ・ビダン レベルやテンションは前半から引継ぎ残り8ターンの時出現 敵 ユニット パイロット スコア 備考 マラサイ ジェリド・メサ 700 カミーユ側に出現 ハイザック(連邦カラー)×4 連邦兵 300 クワトロ側2機、カミーユ側2機出現 ハイザック(連邦カラー) 連邦兵 400 クワトロ側に出現 ザクタンク×4 連邦兵 200 クワトロ側2機、カミーユ側2機出現 ザクタンク×2 連邦兵 300 クワトロ側、カミーユ側各1機出現 ジムII×2 連邦兵 300 クワトロ側に出現 ジムII×1 連邦兵 400 ジムキャノン×2 連邦兵 200 ジムキャノン 連邦兵 300 計 5400 地上マップ 地上にあるユニットはクワトロ、カミーユ、ジェリドは生存時は撤退 その他は敵味方ともに前半終了時の状態そのまま 味方 ユニット パイロット 備考 アウドムラ エゥーゴ士官 行動不能 敵 ユニット パイロット スコア 備考 トーチカ×4 連邦兵 400 援軍1(残り9ターンの時にアウドムラの北方に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ジムキャノン×6 連邦兵 セイバーフィッシュ×6 連邦兵 援軍2(残り7ターンの時に地上マップの右のゲート付近に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ハイザック(ティターンズカラー)×6 連邦兵 SFSに搭乗 援軍3(残り4ターンの時にアウドムラを取り囲むように出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ジムスナイパーカスタム×5 連邦兵 アウドムラの少し上方に出現 ガンキャノンII 連邦兵 アウドムラ下方に出現 ガンタンクII×2 連邦兵 アウドムラ下方に出現 援軍4(残り2ターンの時にアウドムラの少し東方に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ハイザック(連邦カラー)×2 連邦兵 攻略 本戦 前半 特に問題はないはず。ジェリドのマラサイらが出現する台地は飛行可能ユニットでないと移動できないので注意。 攻略条件以外に、敵を全滅させた場合もそのまま後半戦に移行する。 プラチナ狙いの場合、前半で意識してハロスコアを稼いでおくと、後半戦に余裕ができる。 また、後半に移行する前にあらかじめオリジナル軍を西方へ移動させておくと後が楽。 クワトロ&カミーユを超強気にしておくと更に楽になる。 あまり獲物を取られたくない場合はトーチカかビッグトレーあたりを死角からバルカンでチクチク攻撃させるといい。 時間制限が付くため、HP、ENもフルにして、休みなしで戦えるようにしておきたい。 後半 ゲスト4機をアウドムラに格納する(正確に言うとアウドムラのいるエリアに到達する)のが目的。11ターン経過時に条件を達成できないとゲームオーバーなので、効率よくコマを動かすこと。 アウドムラはプレイヤー軍初期配置のさらに左(MAPが拡張されている) 各方面から次々と増援が出るので、プレイヤー軍はこちらに向かわせると良い。 アウドムラは回避行動が取れないので、相手が雑魚とは言え放置しておくとあっさり沈む。 順調に進んでいると、三度目の増援のスナイパーカスタムがカミーユの南下とぶつかりがち。 MAP兵器を喰らって落とされないよう要注意。 ユニットの動かし方 百式(クワトロ)、リック・ディアスx2(アポリー、ロベルト) 基本的にリック・ディアス2機の連携でザコを始末し進む。時間には多少余裕があるが基本的に後ろには戻らないように。 進むのを戸惑っては駄目。確実に西に進んでいく事。チャンスステップを有効活用するといい。 カミーユ(ガンダムMk-II) 後半突入後3ターン経過で出現する。時間はかなりギリギリ。マラサイやハイザックには多少のダメージは省みずに攻撃し時間を節約しよう。2ターン以上手間取ると相当厳しい。 前半ステージで超強気にしてから後半に移行すると、全力移動>敵ターン反撃>次ターンでサーベル>とスムーズにジェリドを始末できる。 カミーユ単独だと撃ちもらしが出がちなので、足の速いプレイヤー軍機を援護に向かわせるとベターだが、倒しすぎるとカミーユがボーナスステップで移動し辛くなるので程ほどに。 プレイヤー軍 地上の敵の処理をするため、マップ右部から左部のアウドムラ付近に移動する。 元から配置されている敵はアウドムラ周りのトーチカ、余裕があれば始末しとくと安心。ジムスナイパーやSFSつきハイザック、ジムキャノンなどの敵が、アウドムラに攻撃を仕掛けてくるので、アウドムラが撃墜されないためにもなるべくつぶしておこう。 ENの心配が少ないマスターを、場合によってはカミーユの援護に向かわせよう。 備考 敵を全滅させれば、アウドムラに全員が到着していなくてもクリアとなる。 カミーユなどが到達不可だと思ったら、敵全滅を狙った方が良い。 全滅でクリアする場合は前半終了前に戦艦を左方向へ回頭させておく。 マスターユニットはペーネロペーなど飛行可能な2L以下のユニットを選ぶこと。 3L以上だとクワトロ側の地下に救援に行ったとき、 アウドムラ側エレベーターの手前で引っかかり戻るしかなくなる。 STAGE 1 星を継ぐ者←Prev Next→STAGE 3 帰還する者達