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「初婚は天によって結ばれると言います。再婚は人によって結ばれるのですわ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ラザム神殿に仕える神官。 三首領(インペレーター、プレモンストレーター、キャンセラリウス)が外海の内陣神殿に召還され、 残った七司官が相次いで倒れるなどの混乱を経た後に、 神官達の互選で七司官序列二位のハイエルースの役目を担う事になった。 神殿の危機を切り抜ける力を得る為に異世界に向けた召喚術式を行った。 基本スペック Ver6.85m 名前 イオナ 性別 女性 肩書き 神官(光の賢者) 種族 人間 クラス 神官(モンク系) 雇用種族 人間 雇用クラス モンク 特殊雇用 ホルス 初期勢力 S1~2→ラザム神殿S3~6→ラザムの使徒S7→ラザム同盟 初期階級 S1→一般S2→上士S3~7→宿将 初期レベル S1~2→8S3→13S4→16S5→18S6→21S7→23 所持スキル 初期→光魔法CLV.15→光魔法BLV.20→光魔法ALV.25→光魔法S リカバーⅡ マジックリカバーⅡ リーダースキル 光耐性UP 訓練効果UP(2) 必殺スキル 初期→ノヴァLV.25→ガーディアン召喚 アシストスキル 光魔法C 基本能力値 HP 300 MP 125 攻撃 10 防御 10 魔力 100 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 25 移動力 100 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 6 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 超強 沈黙 強い 闇 普通 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント ラザム神殿に所属している神官 ノヴァやレクイエムをはじめとして多くの強力な技を覚えるモンク系で最強の人材。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 05 28) エルフを仲間にするための重要人材の一人 できれば早めに仲間にしたいところだが、すぐに死ぬ -- 名無しさん (2009-10-02 07 17 54) ノヴァは広範囲の敵にダメージを与えられるが威力が控えめで、神剣ラグランドゥーと比べると決定打にはなりえない。 -- 名無しさん (2009-10-02 07 21 08) 更新によりレクイエムをレベル25で覚えるようになった。 シナリオ5でイナゴプレイしていると戦功値が余裕で100万を超える。 -- 名無しさん (2009-10-06 10 14 14) イオナのレクイエムはMPがたまり次第何度も撃てるので、がんばれば戦力十万のナイアラ軍団もひとりで滅却できる。 -- 名無しさん (2009-10-25 00 36 50) 更新でさらに必殺技・ガーディアン召喚を手に入れ、肉壁すら作り出せる鬼に大変身。ちょっと強すぎかも? -- 名無しさん (2009-10-30 01 49 54) ↑ラザムの使徒で人間勢力相手に戦う手段ができたと考えればいい。 -- 名無しさん (2009-10-30 03 35 13) 最終シナリオでは一般ユニットの初期レベルが高いので、召喚されるゴーレムが役立たずなのが残念 -- 名無しさん (2009-10-30 16 48 50) 最近だとS5ラザムのOPによって、腹黒キャラとしての印象が強くなりつつある -- 名無しさん (2009-11-29 06 41 14) ラザムの使徒の身分制度の最高位に位置するイオナ様。この人が仕切らないとラザムは滅亡すると専らの噂。 -- 名無しさん (2009-12-12 09 06 49) 魔王軍やリッチー化したルートガルト軍のキラーとなる存在。他にも彼女一人で他勢力の侵攻を防いでいる姿も多々みられる。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 26 04) 更新でスキルが増加、ますます強力になっていく。 -- 名無しさん (2010-01-22 00 39 22) 素晴らしきサディスト -- 名無しさん (2010-01-29 21 24 42) 頬を赤らめてデレてる顔グラフィックが入ってる -- 名無しさん (2010-01-30 08 04 43) 更新でイオナが二人に。旧来からいる光の賢者イオナに加え、ゴートの軍師、沈黙の僧侶イオナ。 ホルスはどっちのイオナに笑ってもらいたいんだろうか。 -- 名無しさん (2010-02-04 01 08 48) 別項目に分けた方がいいんだろうか -- 名無しさん (2010-02-04 17 54 28) イオナ(善)とイオナ(光)か イオナ(善)は神官ではなくプリースト扱いでレクイエムは必殺技仕様 雇用能力等で若干(光)に劣るか? -- 名無しさん (2010-02-04 19 53 06) ゴートの方は魔力が110で終盤が桁違いに強い -- 名無しさん (2010-02-04 20 13 26) どうやらホルス様は盾になってくれなかったらしい -- 名無しさん (2010-02-05 12 31 44) ラザムの鬼嫁 -- 名無しさん (2010-06-13 12 41 23) ルートガルトには凄まじい強さを誇るがリチムク自身が来ると死ぬことも多い。 即死耐性が欲しいところ。 -- 名無しさん (2010-06-13 13 09 19) ラザムの使徒の最高権力者ということは治療費の決定やニースルーの処分に関わっているのだろうか -- 名無しさん (2010-06-13 15 18 20) ニースルーの事を密告したのは権力闘争における邪魔者を蹴落とそうしたイオナかもしれない。 -- 名無しさん (2010-07-30 08 48 38) 元素系の賢者に倣ってセラフやエンジェルを一般雇用できても良いような気がしたが、スキル考えるとモンクで事足りるのが少し残念か。 -- 名無しさん (2010-08-20 11 38 37) マジックリカバーを一通り行き渡らせてやることが無くなると勝手にレクイエムを連発する困った一面も -- 名無しさん (2010-08-23 15 32 39) ランダムシナリオ++の人材の下の方を見ると素晴らしい顔でこちらに何かを訴えている彼女が見られる。 絶対に協力したくない。 -- 名無しさん (2011-04-03 20 47 19) s1~s6までは普通の顔なのに、s7になったとたんアヒル口でツヤツヤしだした。 ローニートークが死んだからなんか?ガチで悪なんか? -- 名無しさん (2011-04-22 19 59 14) ライバル?が一人消えたから・・・とか。 -- 名無しさん (2011-04-23 12 16 24) ホルスの傘下で女人材が大量に増えてホクホク顔なのかもしれん。 でもs7でホルスがローニトークの仇を~の後、普通の顔に戻る辺りやはり・・・。 -- 名無しさん (2011-07-06 13 54 40) 立場的にはS5以降の主人公の相方兼メインヒロインであるはずなのに、ネタキャラ化が確実に進行しつつある。 なんでこうなった。 -- 名無しさん (2011-09-30 20 36 03) ↑↑ ホントだ気付かなかった -- 名無しさん (2011-12-24 16 58 17) ↑↑おいおい誰かと間違えてやしないかい? レオーム家のイオナは最初から最期まで正真正銘のヒロインだったがw -- 名無しさん (2011-12-26 02 22 03) ↑別に間違ってなくないか? -- 名無しさん (2011-12-26 18 10 55) ホルス様に後でどんなお仕置きするんだろう・・・・ 楽しそうだがww -- 名無しさん (2012-02-11 15 03 25) 捕虜以下の仕打ちだなきっと。 -- 名無しさん (2012-02-11 15 46 54) 多分15時間ぐらい穴掘って埋める作業を強いられる -- 名無しさん (2012-02-11 16 00 33) ↑4 ホルスのヒロインはローニトークだろ? S7は死んだヒロインの敵討ちをする話だしな -- 名無しさん (2012-02-11 16 03 54) 戦死者たちの宴で大変なことになった イオナ様テラカワユス(震え声) -- 名無しさん (2012-09-14 08 09 33) S1ではラザム神殿にいる。人材プレイ時に旗揚げ→逃走して経験値稼ぎはよく知られる手法だが 彼女はレベルが高く基礎防御が低い上回復もできるのでうまく攻撃すれば大量の経験値を稼げる。 最近の更新でガーディアン召喚が初期技ではなくなったため攻撃を当てやすくなったのも大きい。 適した人材はニーナナスやイオードなど遠距離物理攻撃と弾幕をかわせる足を持つ人材。 -- 名無しさん (2012-09-19 04 59 06) イオナの召喚ガーディアンにHP回復力がついた ほぼ即死するレベルの柔らかさのガーディアンにHP回復ついても焼け石に水かもしれないが -- 名無しさん (2013-06-14 12 55 34) ホルスマスターイオナwwwww -- 名無しさん (2014-04-14 08 57 40) 最近アシストスキルが付いた ホルスさんがヒールとか使える ノヴァのレベルの上がりやすさやゴーレム召喚ですごく使いやすい 耐性は普通、光に超強と言ってもあまり……敵になったら怖そうですね -- 名無しさん (2016-03-27 02 11 36) モンク人材が余っている時にオリャリャリャリャ!って拾うと大体陪臣にしてしまうね体調悪いかも? -- 名無しさん (2020-06-04 19 41 47) ルーニックのイオナや地名の「イオナ」との関連性は不明。苗字が「イオナ」なら領地名や家名と関係がありラザムのイオナとも親戚なのだろうが ルーニックのイオナの父は「アルスラン」というらしいのでイオナも下の名前だと想像できる 単によくある名前なのかもしれない -- 名無しさん (2020-10-12 18 58 15) 俺の昔作ったオリジナル設定によるとムッテンベルの姉もイオナという名前だった -- 名無しさん (2020-10-17 00 46 42) 実は人材プレイ時の専用BGMがある どっかで聞いたことある曲だけど -- 名無しさん (2021-11-13 22 48 00) ダイヤル回したい曲だよね -- 名無しさん (2021-11-14 18 29 12) ↑知らんかったわぁ、ほんどだだぁ -- 名無しさん (2021-11-16 12 44 57) 専用BGMマジだった。イオナでプレイする機会ないから気づかなかった -- 名無しさん (2023-08-29 22 20 45) 王都近くの地名にイオナがあるので王都周辺の大貴族の娘なのかもしれないね -- 名無しさん (2023-10-16 09 37 41) 人材プレイで雇用しているとリーダーが回復魔法を覚えるな……と気がついたら、なるほどアシストスキル。 ガーディアン召喚はこの手の多数召喚系と同じく1でも召喚枠が残っていれば使えるので、5体エンジェル+6体ガーディアンと大量展開できる。 本人はきちんと見てやって指示しないと回復サボって攻撃しがちなので、召喚の仕様もあって手間暇かけると強いタイプなのだろう。 -- 名無しさん (2023-11-09 18 16 39) 名前 コメント
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631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 54 46 ID ??? 私も含めて困ったちゃんだった話をさせていただく。 うちの鳥取ではGMは回り持ちで、その日のGMがBGMを決めていた。 私はクラシックが好きだからモーツァルトとかマーラーとかワーグナーとか流してた。 他のメンバーはAがJPOP、Bがアニソン、CとDが洋楽、Eは演歌とかサントラとかバラバラだった。 その日は私がGMだったのでマーラーの復活、バッハのロ短調ミサ曲、モーツァルトのレクイエムを用意していた。 ところが開始のとき、AがCDを何枚か差し出して「これかけてくれ」といってきた。 なんでも本田美奈子が亡くなったので、追悼で彼女のCDかけてセッションしたいという。 私は断った。今日のGMは私で、決定権は私にあるはずだし、何もセッション中に流す事ないだろう。 Aはごねた。お前には死者を悼む気持ちは無いのかとか言ってきたが…いや、だから本田美奈子なんて知らねーし。 私は「モーツァルトのレクイエム流すからいいじゃん」と言ったが納得しない。 というか、断られて感情的になってるようで、ついにこう言い放った。 「クラシックなんて古いしキモい。なんで今の音楽聴かないんだ」(意訳) 私も感情的になって言ってしまった。 「本田美奈子なんて10年もすれば忘れられるがバッハは100年後も世界中で聴かれ続ける。格が違う」(意訳) 今になって思い返すとお互い大人気ないと思う。 BCDEが止めに入って結局その日は無音でセッションをした。 ただこんな精神状態で上手くいく分けなく、gdgdになってしまいましたとさ。 659 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 28 44 ID ??? 631 今はどうなってんの?仲直りしたの? 663 名前:631[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 52 06 ID ??? 互いにわだかまりはないよ。 次の集りでは何事も無く接したし、Aも普段は特に困ってほどでもない。 ただまあ、毎回こんな事があれば鳥取は無くなってるだろうな。 スレ207
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アイテム名 店売り価格 入手先等 乙女のヴィルレー 1500 詩人タイプの敵など 女神のヒムヌス 2400 詩人タイプの敵など 光明のファンタジア 850 オズトロヤ城 詩人タイプヤグード族「Yagudo Conductor」 破邪のロンド 1275 詩人タイプの敵など 魔物のレクイエムVI 1125 オズトロヤ城 詩人タイプヤグード族「Yagudo Conductor」、海蛇の洞窟 詩人タイプサハギン族「Coastal Sahagin」
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相性 石に強く刃と闇の属性に弱い 精霊はハミング 魔法名 効果 コールハミング 音の精霊・ハミングを呼び出す魔法だ。 魂のレクイエム 敵1体にダメージをあたえ眠らせる。 魂のノクターン 敵1体にダメージ+眠り。 クリアフリント 石の精霊・フリントを退散させる魔法だ。 魂のマーチ 味方一人のせいしんをアップする。 ダブルハミング 音の精霊・ハミングを2体同時に呼び出す魔法だ。 魂のオーケストラ 敵全体にダメージ+眠り。
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基本データ キャラクター名 ジョルノ・ジョバァーナ スタンド名 ゴールド・エクスペリエンス キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★☆☆ 声優 小野賢章 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《無駄ラッシュ》 《オーバー・グロウ》 《パーツ・メイカー》 《スタンドON》 《ゴールド・E・レクイエム》 その他ジョルノの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 20/03/09 ページ作成 21/09/08 「メタリカ状態」の正式名称が「メタリカ侵入」であることが分かったため、GERの説明の表記を修正 21/09/15 表現の軽微な修正、無敵中に他のキャラのスキルを食らった場合の挙動を折り畳み内に格納 21/09/18 各スキルの画像を追加 21/10/02 表現の軽微な修正 21/12/13 表現の軽微な修正、各スキルの説明文を一部折り畳み内に格納 22/01/06 各文章表現の修正 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/03/09 Rev.13.02(2022/03/09)のアップデート内容を反映 22/09/30 各スキルの説明文整理、オーバー・グロウの用法について追記 22/10/17 誤字修正 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/04 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/11/18 オーバー・グロウの最高高度でも承太郎等のラッシュが命中することを追記 22/11/19 オーバー・グロウの用途に射撃タイプからの攻撃避けを追加 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/07 Rev.16.02(2022/12/07)のアップデート内容を反映 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/08/26 着地硬直時間が他キャラの半分であることを追記 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/02/15 レクイエム中の効果を追記 アップデート履歴 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 高所から落下した際の着地硬直時間を60%減少(他キャラの50%→20%) 22/12/07 Rev.16.02 アップデート詳細 精神力回復開始までにかかる時間を0.25秒短縮(1.5秒→1.25秒) 「無駄ラッシュ」の消費精神力を120→110に減少 22/03/09 Rev.13.02 アップデート詳細 「オーバー・グロウ」を狭い場所や壁際でも発動できるように、設置判定を改善 「オーバー・グロウ」の木の耐久値を 1 → 450 に変更 「オーバー・グロウ」をペア相手に対して使用できるように変更 ※ペア相手に近づき、「R1」長押しで発動 21/06/09 Rev.10.02 アップデート詳細 小走り(「スタンドON」状態を含む)の移動速度を2%上昇 20/10/07 Rev.07.02 アップデート詳細 「ゴールド・E・レクイエム」の効果時間を0.5秒減少(6秒→5.5秒) 20/03/04 Rev.03.03 アップデート詳細 「スタンドON」のスタンド出現までの時間を0.15秒短縮 キャラ概要 5部『黄金の風』より、主人公:ジョルノ・ジョバァーナが参戦。 R1スキルは高所への移動、アルティメットスキルは一定時間の無敵化…といったように、スキル性能が非常にシンプルで分かりやすい。 終盤になったら高所に陣取って高みの見物をし、エリアがかなり狭くなったら無敵化してラストサバイバーをかっさらう、という明確な勝ちパターンを持っているのも魅力。 ペア戦ではR1スキルを相方にも使用でき、さらに相方の体力を回復することができるスキルも持っている。 仲間と協力して戦うペア戦の醍醐味を十分に味わうことができる。 ラスサバの基礎を学べるという意味で、「とりあえず最初はコレ使っとけ」と称される。 もちろんキャラ性能自体も優秀であるため、初心者にも上級者にもオススメできるキャラである。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 無駄ラッシュ R2連打 300 110 レベル1 射程が短く、威力は中くらいの通常攻撃 オーバー・グロウ R1長押し - 約120 レベル12で効果向上 地面から木を生やし、高所に移動できるペア戦の相方に対しても使用可能 パーツ・メイカー (ペアに対して)X長押し - - レベル1 ペア戦の相方の体力を回復させる スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる ゴールド・E・レクイエム L1 - - レベル46で回数追加 一定時間、無敵状態になる 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《無駄ラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 近距離タイプの中では威力は中くらいで、射程は短い(しゃがみ歩き8歩分)。 1発あたり300ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大でも7発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を110消費する(最大9回まで連続攻撃可能)。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 ジョルノ固有の仕様上、スタンドONでない状態からの攻撃発生が早い。 また、小走りの速度が速い等の特徴からプレイヤースキルさえあればラッシュバトルでは優位に立ち回れるが、 余程の自信が無い限りジョルノで他キャラに真正面から挑むのはやめておこう。発生の速さを活かし階段待ちや角待ちを狙うと良い。 《オーバー・グロウ》 擬音 発生条件 グオォォォオ 発動時 レベル1から使用が可能なスキル R1を長押しすると地面から木を生やし、高所に移動することができる(通称 植林)。 ペア戦では、相方の近くでR1を長押しすることで相方に対しても使用可能。 レベル1では木の最高高度は家の2階程度、レベル2になると3階程度となる。 精神ゲージ消費は約120であり、最大で連続8回まで使用可能。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 屋外でのみ使用可能で、塀のような狭い場所や壁際でも発動できる。 木は3秒ほど持続する。 レベル2時の最高点にいる場合でも、木のほぼ真下からは地上にいる空条承太郎等(射程8歩組)のラッシュが命中する。 木の生長が止まる条件 木を生やしている途中でR1ボタンを離す 軒下や屋根などの障害物に頭をぶつける 木の長さが最大に達する 木を生やしている間に少しでも移動する 木が合計450ダメージを受ける(この場合、木が消滅する。レクイエム発動中でも木は消滅する) ジョルノの立ち回りの要となる技である。 主な用途は以下を参照。それぞれクリックorタップで詳細を表示 1.有利ポジションの確保 高所は基本的に有利ポジションとされている。 建物の屋根上や街灯の上など、一部のキャラでしか移動できない場所にも容易に位置取ることができるのは非常に優れた点といえる。 最も有効とされる使い方は、最終盤において高所に陣取って自分は高みの見物をし、エリアがかなり狭くなったら飛び降りながらアルティメットスキルを発動し、無敵状態で残りの敵を蹂躙するというもの。 ペア戦では相方に使用できるため、相方とともに安全地帯を確保したり、 射程が長い相方を高所に上げることで大暴れさせることもできる。 2.高所への奇襲 建物の2・3階の高さまで木を生長させ、木の上から殴ったり窓を通り抜けて屋内の敵に突撃することができる。 他の移動スキルに比べて消費精神力が少なく、植林1回のあとラッシュを7発撃つことが可能。屋根上を抑えた敵に致命傷を与えることもできる。 ただし、以下の点には注意。 グオォォォオの擬音はスキルを発動した瞬間に発生するため、奇襲を読まれやすい あらかじめ窓を割っておく、上階に着地してから落下→窓くぐり→奇襲など工夫が必要。 ジョルノ自身の攻撃力が高くないため、敵によっては返り討ちに遭う 状況をよく考えて奇襲を仕掛けよう。 3.敵からの逃走・射撃タイプの攻撃避け 縦方向への移動に優れているため、敵からの逃走に使える。 ただし、横方向への移動距離はゼロであるという点に注意。 高所に上がった結果、周囲を敵に囲まれてしまい降りることができなくなる場合がある。 そうならないようなポジショニングを心掛けたり、障害物を飛び越えるようにして逃走したり…と工夫して発動しよう。概ね建物のそばにいるのが吉。 また、左右に移動しながら連続して発動することで射撃タイプの敵からの攻撃を避けるのにも使える。 特に射撃タイプは縦方向への動きに対応しづらく、やり過ごしやすい。 ただし、基本は障害物を駆使して被弾を防ぐということを意識しよう。 過信は禁物。 終盤、生存エリアに障害物がなくなってしまった場合などには積極的にオーバー・グロウによる回避を活用しよう。塀や街灯など狭い足場でも発動できるため、少しでも優位な場所での植林を意識したい。 その他にも、高所からの着地硬直キャンセルや吉良吉影の「シアーハートアタック」など一部のアルティメットスキルを回避するといったテクニックも存在する。 単純な性能だが様々な用法が挙げられるスキルといえる。 《パーツ・メイカー》 レベル1から使えるペア戦専用スキル。 相方の方を向いてXボタンを3秒間長押しすると相方の体力が回復する。 1回あたりの回復量は200程度(要検証)。 使用回数に制限はなく、何度でも使用可能。 原作とは違い、自分自身の体力は回復不可能。 ジョルノ×ジョルノペアでもお互いをきちんと回復出来る。 同じくペア戦で回復能力を持つ仗助との差別点は「回復に必要な時間が短い」「1回当たりの回復量が少ない」点。 こまめに回復できるため状況次第では強力。相方が遠隔操作中に喰らったダメージを回復させたり、ダメージ覚悟で安置外のアイテムを取りに行ったりできる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。 ジョルノはスタンドONのスタンド出現までの時間が他のキャラより0.15秒短いため、スタンドを用いた行動(通常攻撃・スキル)の発生が速い。 ラッシュの発生が速いのが特に強く、同じ射程なら1発は多く差し込むことができる。 《ゴールド・E・レクイエム》 レベル4 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 擬音 発生条件 ブワアアアアァァーー 発動時 アルティメットスキル。 通称レクイエムorGER。 L1ボタンを押してから約1秒後、以下の効果を5.5秒間得られる状態となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.無敵化 東方仗助のプッツーーンと違い、言葉通り「全てのダメージ」と「全ての特殊効果・状態異常」を無効にする エリアダメージすら無効化する 2.常時スタンドON状態 発動中はジョルノの姿勢に関係なく常にスタンドON状態となるため、走り状態でも精神力を少しずつ回復するほか、ラッシュの発生が速くなっている ●無敵中のあれこれ ウェザー・リポートの集中豪雨やパンナコッタ・フーゴのウイルス感染など、ありとあらゆる状態異常を解除することができる。 広瀬康一の3FREEZEについて 3FREEZEの効果を受けてからでもレクイエムは発動可能、FREEZE!状態を解除できる レクイエム発動中は3FREEZEの効果を受けない 岸辺露伴のピンクダークの少年について レクイエム発動中のジョルノが触れると罠が消滅する 岸辺露伴のヘブンズ・ロックについて ヘブンズ・ロックの効果を受けてからレクイエムを発動することはできない (そもそもスタンドONができなくなる) レクイエム発動中はヘブンズ・ロックの効果を受けない 吉良吉影の第一の爆弾について レクイエム発動中のジョルノが、罠が設置されている箇所に触れると起爆する(ジョルノへのダメージは無効化されるが、周囲にいる他のプレイヤーは爆破に巻き込まれる) レクイエム発動中のジョルノを爆弾化することはできない 虹村億泰の空間けずりについて レクイエム中でも空間けずりによって引き寄せられるがスタン状態にはならない。 リゾット・ネエロのメタリカの侵入について メタリカの侵入の効果を受けてからでもレクイエムは発動可能、メタリカ侵入状態を解除できる レクイエム発動中はメタリカの侵入の効果を受けない、というかレクイエム発動中のジョルノに対してリゾットはメタリカの侵入を発動できない ディアボロのクリムゾン・ディメンションについて 地形は見えなくなるがディアボロの姿が見えるようになる。ただし、こちらから攻撃してもダメージは与えられない。 農場の水中では移動速度が低下するが、レクイエム中は地上と同じ速度で走ることができる。 「攻撃を食らわない高所にオーバー・グロウで陣取り、範囲がとても狭くなったら飛び降りながらレクイエム発動」が極めて強力。 また、範囲勝ちを狙いやすい点も魅力。 L1ボタンを押してから効果を得られるまでに時間がかかるため、時止めへの防御手段にはほぼならない点には注意。 無効にしないとヤバいのなら予測して先に発動しておこう。 良く言えば「無敵になる」、悪く言えば「無敵になるだけ」である。 足は速くならないので、発動後、相手に逃げに徹されたら無駄撃ちとなる。 フィニッシュ目的なら追い詰めるor最終盤の安全エリアが狭い状態で使おう。 その他ジョルノの特性 精神力回復開始までの時間:1.25秒 高所から飛び降り、着地した際の硬直時間が他のキャラの20%ほどしかない 高台から飛び降りながら下の敵を攻撃したり、「オーバー・グロウ」で敵のエイムを上下に揺さぶりながら戦うといった使い方が考えられる。 小走り(スタンドON状態含む)の移動速度が他のキャラより2%速い スタンドON状態での移動が速くなるため、引き撃ちやレレレ撃ちなど、至近距離や遮蔽物が多い場所でのラッシュバトル時に有効に働く。 スタンドONのスタンド出現までの時間が、他のキャラより0.15秒短い ソロ戦の戦術 序盤 ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。 驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。 まず開幕はオーバー・グロウの最大高度を向上させるために最低でもLV2、できればLV4になってレクイエムを1回は確保したい。 その後は無理をしないことが大事。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。 その一方、レクイエムの存在により最終盤での決定力は圧倒的である。 そういった理由から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。序中盤は刺客も同然。 オーバー・グロウの擬音はそこそこ大きいため、それを聞きつけて仕留めに来るプレイヤーも少なくない。 そのため、アイテム漁り時に限った話ではないが、道中オーバー・グロウの使用を控えるのも一つの手。 厄介な敵に見つかった場合はためらわずにオーバー・グロウを適切に使用して全力で逃げよう。 ただし、オーバー・グロウは横方向への移動距離がゼロであるという点に注意。 敵との距離を離すつもりで連続使用したら逆に敵に詰められていた、ということもある。 適切な場面で使おう。 シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 レクイエムが1回使えるなら安心。 レベルが足りていない場合はチップを獲得しに行きたいが、とにかく無理をしてはいけない。 単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。 基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 自信が無いなら階段待ちに賭けるのも手。スタンド発生の速さが輝く。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながらオーバー・グロウを活用して良いポジションを確保しよう。 基本的には生存エリア内の高所を確保しよう。敵に承太郎やポルナレフなど有利ポジションを堅持できるキャラがいる場合はレクイエムを切って退いてもらうのも一つの手。 建物が無い場合?…頑張れ。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。 理由はこちらを参照。 高所を無事に確保でき、かつレクイエムが1回でも使用できる状況ならもう無理をする必要は一切無い。 現在のポジションが再起不能エリアに飲み込まれるまで高みの見物といこう。 そのまま範囲勝ちを狙ってもよいし、飛び降りながらのレクイエムで敵を蹂躙してもよい。 いずれにしても体力が残っていることが大事。 ペア戦の戦術 最序盤は可能ならばレベル2になり、オーバー・グロウの最大高度を向上させておきたい。 が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。 レクイエムはソロ戦では最終盤以外での効果が薄いが、ペア戦ではレクイエム蘇生により序盤~中盤でも役立つ場面が増える。 チップ配分は相方と相談しよう。 ソロ戦では戦闘時にキツい場面が多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。 その場合でも、敵が逃げ腰ならプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。 逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/してもらうのも手。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。ジョルノは戦闘が不得手なので相方の負担が大きい。無理は絶対に禁物。 終盤はジョルノのペア戦適性が光る。 相方の体力が減ったら落ち着ける場所を探してパーツ・メイカーで回復してあげよう。 また、オーバー・グロウを相方に使用して相方とともに高所を確保できる。 相方が射程距離の長いキャラを使用している場合は高所から地上の敵を攻撃してもらったり、高所に敵がいる場合はその建物から少しだけ離れた位置で相方を持ち上げ、木の上から攻撃させて敵を引きずり降ろしてもらおう。 最終盤はソロ戦と同様、レクイエムでの勝利を狙おう。 時には相方に囮になってもらうことも重要。 コメント欄 最近は射程長かったり、ガード持ちのキャラ増えて対面不利に思われがちだけど、全然勝ちに行ける。 特に敵が篭ってる建物攻める場合は各スキルがかなり光る印象。ただ木生やして殴りに行くだけだと返されることが多いけど、 1、2発殴れたら儲けものの感覚で、少し殴ってすぐに退避、別の場所から木生やしてまた殴りに行く...みたいなムーブだとそこそこの体力有利は作れる。 S13は6太郎がいるから各マッチにガード持ちの割合が多いのがちょっと辛いけど、そういう場合は素直に漁夫狙ったり、相手の行きそうな建物先取りして意外な場所から奇襲、みたいなかんじで 攻撃すると終盤までに体力差が作りやすくなる...というのが最近のジョルノへの私見。 -- (名無しさん) 2022-12-16 14 58 25 ウェザー、億泰、仗助とかの高耐久キャラはジョルノのが長生きだと強い 射撃キャラも木で高台に連れて行けるようになったし -- (名無しさん) 2022-12-17 14 45 38 そろそろ自分自身回復出来るように、なるかも -- (名無しさん) 2022-12-18 10 57 58 ↑ それな -- (名無しさん) 2023-03-02 10 04 12 ペア戦適正低いのも問題 -- (名無しさん) 2023-03-18 23 03 01 強い弱いは別としてジョルノのラッシュが1番気持ちいい ラッシュ速度も発生も速いからヒットしたとき爽快 -- (名無しさん) 2023-03-19 13 04 54 ラッシュ速度速かったっけ? 一時期そんな噂が流れて結局誰かが検証したら同じでしたーみたいなオチだったような -- (名無しさん) 2023-03-19 20 02 52 にわかかましたわ 教えてくれてありがとう -- (名無しさん) 2023-03-19 21 11 45 でも体感めっちゃ違う 精神回復とか小走りが早いからかな? -- (名無しさん) 2023-03-19 21 12 40 農場ジョルノがキツすぎる 植林が事実上何も起きないスキルになった -- (名無しさん) 2023-05-25 01 38 45 横方向にも設置してほしい。 -- (名無しさん) 2023-06-17 18 50 50 でもなんか、成長上限伸びるのは嬉しい。 -- (名無しさん) 2023-06-17 18 52 03 農場で射撃やブチャラティによられた時逃げれる場所が真ん中の倉庫しかなくて、その倉庫も行けない状態だとできることが「障害物にしゃがんで隠れる」「被弾覚悟で相手がスタンドONで殴っている足が遅い瞬間に近づいて叩きのめす」「オーバーグロウで木を生やしてジャンプ攻撃を当てるor木を壁にする」ぐらいしか思い付かなかった...厳しい -- (酸素エンポリオ) 2023-07-17 12 06 00 オーバー・グロウで農場倉庫の屋根の上 一発で行けないかな〜 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 51 50 というか屋外になるとあまりにも酷い性能になるキャラとかはステージによってスキルが変わるようにしてもらいたい… -- (名無しさん) 2023-07-31 16 48 41 着地硬直60%軽減の調整が発表されたけどどうなんだろ。もともと他より短いのが、さらに半分以上短くなるってことで期待できそう? 殴り合いに植林で縦の移動を組み込むとかできるようになるかな -- (名無しさん) 2023-08-29 21 50 47 農場ジョルノ最強、着地硬直60%減少により着地硬直は約0.1秒になります、人間の瞬きは約0,1〜0.15秒なので一瞬で終わります -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 17 20 17 よって農場ジョルノは最強です -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 17 21 00 プラチナ帯の方々は人間辞めてるんで通用しなさそうですが、ゴールド帯くらいまでなら植林拳法で戦う場面出てきそう。 -- (名無しさん) 2023-08-31 19 16 29 ジョルノ(特にレクイエム中)に追いかけられたら、高所からの飛び降りは悪手としていいですかね? -- (名無しさん) 2023-08-31 19 43 08 ↑はいそうですね、レクイエムジョルノから逃げようとして家から飛び降りたらほとんどのキャラは返り討ちに会います -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 21 09 31 ↑すみません、返り討ちに会いますではなく、無意味です -- (名無しさん) 2023-08-31 21 10 51 ジョルノの射程を弱体化後の6太郎と同じにしてくれでもそうするとジョルノが最強になってしまうか・・・ -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 21 14 04 着地硬直強化されてからは、持ちキャラ確定。 ただ無敵で攻める事は、できん初心者だけど 相手を離れさせて他の敵と押し付ける戦法も良い -- (名無しさん) 2023-09-10 20 41 11 仗助との差別化案 ジョルノのみYボタンでも蘇生可能にする。蘇生されものはいくら殴っても死なない(スタンや速度低下などのデバフ は受ける。サーモや透視には反応せず)が、十数秒後に即リタイア。 -- (名無しさん) 2023-09-24 12 41 34 ゾンビブチャラティの再現だし面白そうだけど、ブチャの場合は天がちょっぴりだけ許してくれた偶然の運命だからなぁ。そう簡単にゲームで出てきてもなぁ。 -- (名無しさん) 2023-09-24 14 11 21 4度目の蘇生でのみ発現とかなら特別感でるかも そういやお父さんもゾンビ大量wry -- (名無しさん) 2023-09-26 22 53 05 着地硬直軽減されて植林が片道切符ではなくなったけどただそれだけって感じ。 高台の無い安置になったら安置縮まるまで何もできないから露伴並に安定感に欠ける印象 よく言われる自己回復が実装されたとしても射程が変わらない限り現状と変わらないと思う -- (名無しさん) 2023-10-10 00 20 11 スキルをターゲット式にして相手狙えば感覚暴走してスティック感度3000倍 これだね -- (名無しさん) 2023-10-19 02 43 41 なら3000分の1では? 壊れるけど。 -- (名無しさん) 2023-10-21 22 50 45 ペア戦適性高いって書いてあるけど終盤まではずっとお荷物だから相方への負担が大きい。レクイエムも重いしペア戦適性低いだろ -- (名無しさん) 2023-12-13 17 03 10 ↑ジョルノ側はペアでもソロでも変化ないかもだけど、相方的には結構助かる事多いです -- (名無しさん) 2023-12-13 18 35 12 高いかは知らんが、ウルト使って圧かけられんだから低くはないだろ -- (名無しさん) 2023-12-14 09 07 45 ペア戦ジョルノが露伴やミスタと同レベルって見解は納得できるけどショックだった -- (名無しさん) 2024-02-15 23 59 04 露伴やミスタと同じ扱いされてショック言うたら露伴使いやミスタ使いがショック受ける連鎖反応起こっちゃうで… -- (名無しさん) 2024-02-16 19 20 20 3つの使い手が互いにショックを受ける永久機関??? -- (名無しさん) 2024-02-16 20 33 38 勝率ランキング見ると明らかに露伴ミスタは低いからなあ -- (名無しさん) 2024-02-18 02 32 53 露伴とジョルノは農場が悪い -- (名無しさん) 2024-02-20 14 05 41 コロッセオ実装で一躍時の人に 全部の性能がステージに噛み合うのはもはや接待のレベル -- (名無しさん) 2024-03-14 22 30 35 前回のマップがもはや拷問のレベルだったからね、しょうがないね。 -- (名無しさん) 2024-03-16 22 50 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/freude/pages/35.html
来週から、モーツァルトの「レクイエム」の練習が始まります。 合唱団員の皆さん、練習時にはレクイエムの譜面をご持参願います。
https://w.atwiki.jp/murakumo001/pages/63.html
利用者への呼びかけ 他の方々への連絡にお使い下さい。 利用上のマナー 他の方が書いた記述を消す場合は、削除ではなく「//」を付けて非表示に。(細かな変更の場合はそのまま書き換えて構いません)また、必要に応じて非表示にした理由を添えておくとよいです。 改行は原則として句点の後ろにしてください。(必ずしも句点の後で改行する必要はありません。)自分が見ているレイアウト(画面サイズ)で他の人が見ているとは限りません。逆に、あまりに長い文章で改行が無いのもよくありません。 最近という言葉はなるべく使わず、時期を明記しましょう。何ヶ月、もしくは何年かあとに読んでも意味が通じる文章を心がけましょう。 卑猥な表現やいかがわしい話は書かないようにしましょう。一般常識です。 ページ製作の際の注意 新規ページを作成するときに、各テンプレート本文をコピーするか「すでにあるページをコピーして作成」機能を利用してください。 中点は全角を使用してください(ページ名では必ず。文中でも全角に統一を推奨)。 既存の項目に少しだけ敬意を払うといい感じです。 似たような意味の項目を大量に作るのは止めて、リンクに変更しましょう。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2300.html
テイルズとコラボとはいったい!?答えろルドガー!というのはおいておいて、まさかのレクイエムビートにわろた せめて双針乱舞でよかったんじゃないかなー - 名無しさん 2013-06-12 00 45 46 何気に侮れない能力、攻撃力高い全体は使える - 名無しさん 2013-06-28 21 38 32 逆、逆。全体はもともとの打点が低いから攻撃力があんまり影響しない。 - 名無しさん 2013-06-28 22 51 07
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/749.html
テイエムオーシャン(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - バランス 中距離 SS☆6 18 レベル スピード スタミナ 根性 1 375 563 188 99 1688 2250 656 スキル/強化型 火のやすらぎ(ストーンと回復ブロックを火属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 ファイヤーオーシャン(火属性の全能力2倍、水・風属性のライバル馬のスピードが0.6倍)/- 進化素材1段階 桜花賞 桜花賞 秋華賞 秋華賞 優勝盾(火) 進化素材2段階 桜花賞 秋華賞 秋華賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 SLハンティング~三冠最終戦~ガチャ
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/172.html
陽電子リフレクター 地球連合軍の大型モビルアーマー(MA)やザフトの大型拠点などに装備されている一種のバリアーで、宇宙世紀を舞台としたガンダムシリーズに登場するIフィールドジェネレーターのような防御用の装置である。劇中ではシュナイドシュッツSX1021のバージョンしか登場していない。 劇中ではモビルアーマーザムザザーとゲルズゲー、デストロイ、モビルアーマーユークリッドに装備された形で登場し、ザフト軍モビルスーツの集中砲火や最新鋭艦ミネルバの最強兵装である陽電子砲タンホイザーを無効化している。地球軍艦船のドレイク級やネルソン級にもこれをオプション兵装として装備し、レクイエムの中継ステーション防衛に当たっていたのが確認されている。ザフト軍もメサイアや接収したレクイエムの防備に使用し、オーブ軍の攻撃を防いだ。 射撃系武装にはほぼ無敵に近いが、近接戦でのビームサーベルや対ビームコーティング処理を施された武装は透過してしまう他、MAやMSに装備した際には展開面が限られるといった弱点も存在した。 原理はおそらく、前作『機動戦士ガンダムSEED』に登場した軍事要塞アルテミスに装備された光波防御帯と同じと思われる。その為か実弾兵器も防ぐ事が可能。 なお、劇中で確認する限り、光波防御帯の発展型でハイペリオンが装備していたモノフェイズ光波シールド「アルミューレ・リュミエール」の様な機能がないため、恐らく独自開発ないしユーラシア連邦の技術を盗用したと推察できる。