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ダンジョン仕様 攻略心構え&テクニック立ち回り 装備スタンド 合成 アイテム識別のコツ アイテム破壊の対策 敵リスト 新敵対策(持ち込みなしプレイを前提とする)30F ボス戦 レクイエムジョルノ どうしてもクリアできない方への攻略法 持ち込み無しでクリア 持ち込み無しでのアドバイス このページに関する情報・意見 ダンジョン仕様 全30F 持ち込みの制限無し 記憶DISC・ヤバイもの未識別 モンスターハウス出現 全フロア通して視界は不明瞭 5F、9F、12F、15F、20F、23F、26Fでフロアの背景が変わる 28F~29Fは高確率で水路フロアになる ボスはレクイエムジョルノ 記憶のDISCが未識別、ヤバイもの(いわゆる壺系列)や仲間、モンスターハウスの出現、DISCの合成など ホテルの外には無かった要素が加わり、ここからが本ゲームの本番である。 記憶DISCはマイナス効果のものがあるので、未識別DISCを使うときは注意。 なお、ボインゴの予言およびボインゴのDISC使用によって特殊MH・特殊フロア(広大な砂漠・幻覚の迷宮)が現れることがある。 20FにはディアボロのDISC(アイテムを持ったままホテルへ帰還できるアイテム)が必ず落ちている。 危険な時は逃げることも重要。一時退くのは敗北ではない。 アイテムとお金を持ち込まずにレクイエムの大迷宮をクリアすると、 タイトルのロード画面の石仮面にエイジャの赤石が付き、以降ダンジョンに赤石付き石仮面が出てくるようになるという特典がある。 攻略 心構え&テクニック 立ち回り 発動は追いつめられる前に積極的に使おう。そこそこ手に入るデス・13やエコーズACT3は、使い捨て感覚で危険を大幅に減らせる優秀なDISC。隣接までに1ターンの余裕があるなら、マン・イン・ザ・ミラーの発動で敵を嵌めて鈍足状態にし、殴る→移動→殴る→移動…で無傷で倒せる(敵が倍速移動の場合は二回必要)。 モンスターハウスはアイテムと経験値を稼げるチャンスなので、低層で見つけたら積極的に撃破したい。ただし20F以降は強敵が増えるので、入る前に発見できた場合は無視するのもアリ。欲に駆られて死なないように。 エボニーデビル、シアーハートアタックはACT2で一撃。 アヴドゥルさん(18~20F)の出現階は即降り推奨、見かけたらアイテムを駆使して隣接手番を与えないこと。レベルダウンを使うアレッシーが同じ階層で出現するため、粘っても報われない可能性が高い。…もちろん、イエローテンパランスかマジシャンズレッドがあるなら話は別だが。(グレイトフルデッドもあれば更に別) 敵の攻撃力について行けるかは、床屋のカーン(21F~25F)・仗助(22F~26F)が1つの目安。こいつらを余裕で倒せるようなら更に潜っても大丈夫。1戦しただけで瀕死になるようなら、20階で拾ったディアボロのDISCで帰ってもいい。 モンスターハウス、虹村形兆のバッドカンパニー対策に部屋全体攻撃のDISCはとっておこう。(最悪ハイウェイ・トゥ・ヘルでもいい) 吉良吉影のDISCも、吉良に爆弾にされた時の為にとっておくのが吉。 攻撃力が不足しがちなため、30階まで辿り着いてもレクイエムジョルノ(HP300)を倒せないというパターンが意外に多い。銭投げ(TIPS参照)やランドセルなど、安定してダメージを与えられる手段を用意しておくと確実。ダメージを底上げするホルス神・ジョンガリAのDISC、投げると固定80ダメージの鉄球・ヤドクガエルがあると更にベネ。 装備スタンド 攻撃スタンドには空き容量が多いエコーズACT3、基礎攻撃力が高いクレイジーD、デメリットもあるが攻撃力・スロット共に優れたアヌビス神などが向く。ダイバーダウンなどより強力なDISCを入手できたら、それに乗り換えても構わない。 防御はクラフトワークなどでも問題無いが、(もう1枚の)ハーミットパープルやエコーズACT3を防御に装備して使うのをオススメする。何故攻撃DISCなのに防御に装備するのかというと、このゲームは防御の重要性が非常に高いからである。深層になると防御力5のクラフトワークでも危険なため、対応コミックスが2つあるこれらを+10くらいに鍛えておくほうが安心なのだ。レクイエムではクラフトワークでも何とかなるが、試練ではハミパかACT3でないとキツいので、今の内に慣れておきたい。 合成 レクイエムではクレイジー・DやDIOの骨が出るようになり合成ができるようになる。しかし、DIOの骨は未識別で出てくるため無駄遣いしてしまうことも。クレイジーDの出現率は高い方だが、1つずつしか合成できないのであまり合成が捗らない。また、クレイジーD自体も合成材料としても強力なのでDIOの骨が重要になる。骨は6部コミックスで拡張できるので余っていたら拡張しよう。なおクレイジーDはいくら修正値を上げても1回の発動で消滅してしまう。 合成を利用しなくてもクリアは十分に可能。骨やクレDが出ないからってへこまないように。 空き容量があり、容量分のみしか能力は入れられない。聖なる弓矢でどのDISCも空き容量8まで増加できる。聖なる弓矢はホテルの外のボスエンヤ婆が必ず落とし、ダンジョンの床にも普通に落ちていたりする他、吉良の親父・ブラックサバス・レッドホットチリペッパーがたまにドロップと入手機会はわりと多い。 レアDISCほど空き容量が少ない傾向があることに注意、弓矢で拡張しよう。空きスロットを全部埋めておくと、ブラックサバスに余計な能力を付けられずに済むという利点はある。 攻撃に合成する能力は吸血鬼に効果大のハーミットパープルがおすすめ。その他にエコーズACT3、クレイジーDなど、プラス効果の物はどんどん合成して構わない。 防御の合成も重要。アイテムを守るスパイスガール、射撃敵に強くなるクラフトワーク、攻撃回避率アップのザ・フールなどを付けてやろう。スーパーフライやイエローテンパランスはなくてもなんとかなるので、空き容量が余っていたらで構わない。 能力スタンドは基本的に一切合成はしなくてもよい。状況に応じた付け替えで十分対処ができる。DIOの骨が余っているならついでに、程度の認識で構わない。パールジャムやデス13、波紋を防げるハーミットパープル(合成した場合は発揮しないので注意)や、バステト女神&リゾット対策のメタリカ、水上を歩けるダークブルームーンなどを付け替えて対応したい。 アイテム識別のコツ 未識別DISCを使う場合は、周囲に敵が居ないことを確認する。なるべくなら通路の突き当たり、もしくは階段の上で使用すること。 持ち込んだアイテムは最初から識別されている。危険な記憶DISCやヤバイものを手に入れたら、捨てずに倉庫においておき、次の冒険に持っていくときに持ち出せば、最初から識別されているので被害を受けなくて済む。特に致命的な「水が熱湯になるDISC」と「吉良吉影のDISC」、無駄使いしてしまうともったいない「波紋のツボ」や「DIOの骨」などがいい。ペリーコロでも記憶のDISCはいらなくても買った方がよい、識別するのが多少減って楽になる。 値段が分からないまま使用識別する時は、熱湯対策にフーファイターズは地面に置いておく。熱湯が出たらフーファイターズは持って識別しても大丈夫。 店を見つけたら、未識別の記憶DISCは売値を調べて名前をつけておくこと。店識別ガイドのページを参照して、店への売値である程度判別すると良い。300Gは熱湯で確定。その他のDISCもおおまかに効果が予想できる。 店内で使うと危険なもの1500/750 - ペットショップ:購入前だと泥棒に 2900+100×n/1450+100×n - 聖人の脊椎:購入前だと泥棒に アイテム破壊の対策 シレン・トルネコと比べてアイテムを失うトラブルが多いので注意。 ↓の対策以外にもエニグマの紙(保存の壺)に入れておけば、中のアイテムへのダメージは防げるので貴重品は入れておくとベネ。 効果 対策 水が熱湯になるDISC 所持中のフーファイターズの数が1に フーファイターズを床に置いておくと良い 値段は300/150 吉良吉影DISC 所持している消費アイテム1個が爆弾化 爆弾化されてももう一回使えば解除できる 値段は500/250 アヴドゥルさん(敵) 所持アイテム1個が燃える(ヤバイものでも)装備DISCの弱体化 イエローテンパランス発動 マジシャンズレッド能力装備封印か混乱 ジョルノ(敵) 所持アイテム1個がカエルに変わる ホワイトアルバムを能力に装備 封印か混乱 吉良吉影(敵) 消費アイテム1個が爆弾化 封印か混乱消費アイテムをエニグマに入れておく ワムウの影(罠) 所持アイテム1個が破壊 スパイスガールを防御装備 ワイアードの罠 アイテムをフロア内の別の場所へ持っていく ヤバイものは釣られると破壊 スパイスガールを防御装備 タスク装備 カルネの死体 入れたアイテムが消える 識別する ミキタカのカバン 入れたアイテムが変化する 識別する 敵リスト 階層ごとの敵リストのページも参考にどうぞ。 敵キャラ名 出現階 HP 攻撃力 防御力 経験値 エコーズの卵 1~2F 1 0 0 2 ヤク中のゴロツキ 1~2F 4 3 1 3 小汚い浮浪者 1~3F 5 2 2 3 ヌケサク 2~4F 7 4 3 5 エンポリオ 3~4F 7 5 4 7 タワー・オブ・グレー 3~6F 9 6 5 8 エコーズACT1 4~6F 12 7 5 13 ブルりん 4~7F 13 8 6 15 ワンチェン 5~7F 14 8 6 20 運命の車輪 6~8F 18 8 7 36 ラバーソウル 6~8F 17 8 8 40 ハイウェイスター 6~8F 14 7 5 48 ハーヴェスト 7~9F 12 12 8 30 エボニーデビルの人形 7~9F 20 9 7 45 エボニーデビル - 5 9 40 5 エコーズACT2 7~10F 19 9 6 46 ジャック・ザ・リパー 8~10F 30 12 5 60 F・F 9~11F 18 11 6 72 デス・13 9~12F 21 11 6 95 ジョリーン 9~13F 25 13 7 88 マンハッタントランスファー 10~11F 18 12 6 85 ペイジ 10~12F 16 10 5 50 ジョーンズ プラント ボーンナム ラバーズ 10~12F 18 10 8 75 ジョセフ(3部) 10~12F 28 9 3 90 ドゥービー 11~13F 34 14 9 130 エコーズACT3 11~13F 25 11 7 100 シュトロハイム 12~14F 23 13 10 110 ジャッジメント 12~15F 30 15 12 150 アヴドゥル人形 - 30 11 1 50 吉良の親父 13~15F 22 13 9 95 エルメェス 13~16F 27 12 10 110 ジョルノ 13~16F 25 14 14 135 アクア・ネックレス 14~17F 26 14 13 120 ワイアードのベック 14~17F 38 16 15 150 ハイプリエステス 15~18F 20 11 8 30 由花子 15~18F 32 12 13 142 グリーン・ディ 15~18F 80 15 5 165 億泰 16~18F 36 17 14 170 シーザー 17~19F 42 15 12 180 ゲブ神 17~19F 30 16 13 195 エアロスミス 18~20F 30 15 12 200 アレッシー 18~20F 45 18 12 220 アヴドゥルさん 18~20F 50 19 13 230 ホル・ホース 19~22F 42 15 16 262 シアーハートアタック 19~22F 5 14 40 300 フーゴ 20~22F 42 19 15 320 オインゴ 20~23F 1 10 1 100 エコーズACT3 21F 25 11 7 100 ブラフォード 21~23F 50 18 16 290 ブラック・サバス 21~24F 42 14 15 300 床屋のカーン 21~25F 48 18 17 350 康一 22~24F 30 16 16 280 プッチ神父 22~25F 54 15 18 360 仗助 22~26F 42 20 18 380 若ジョセフ 23~25F 30 19 20 390 ノトーリアスBIG 24~26F 140 19 1 320 ストレイツォ 25~27F 46 19 18 445 プロシュート兄貴 25~27F 45 20 17 520 ベイビィフェイス 25~30F 50 18 16 245 リゾット 26~27F 43 10 18 600 チョコラータ 26~28F 62 10 19 360 チョコラータの上半身 - 20 10 10 10 セッコ 26~28F 40 21 20 580 吉良吉影 26~28F 65 22 20 750 タルカス 27~29F 65 23 22 800 レッドホットチリペッパー 27~30F 52 20 16 630 ケンゾー 27~30F 42 18 18 710 ペットショップ 28~30F 40 21 19 850 ブチャラティ 28~30F 60 22 21 900 DIO 28~30F 75 23 22 1400 最高にハイなDIO - 90 60 34 4000 ジョセフ(3部) 29~30F 28 9 3 90 虹村形兆 29~30F 55 10 18 700 バッドカンパニー - 20 10 5 5 グリーンベレー - 20 20 5 10 バッドカンパニー戦車 - 30 14 13 8 アパッチ - 30 16 10 7 ラング・ラングラー 29~30F 55 18 19 720 レクイエムジョルノ 30F(ボス) 300 25 23 1500 トニオさん 店 950 100 40 1000 ブチ切れた仗助 泥棒時 60 32 23 1900 ブチ切れた億泰 泥棒時 70 38 25 2000 ヨーヨーマッ - 50 1 10 100 ※アイテムに化けている敵 ハイプリエステス 15~18F(店10F~18F) ベイビィフェイス 25~30F(店19F~29F) 細かい点は修正して下さい。ヨーヨーマッは実質仲間の枠。 新敵対策(持ち込みなしプレイを前提とする) ホテルの外では出現しなかった敵について解説。 エコーズの卵 卵の真ん中に「♥」があるものは倒すとエコーズACT1が出てくる。中身がない個体は倒して経験値を稼ぎたいが、馴れないうちは手を出さない方がいい。 エコーズACT1 1階や2階で卵から出てくるとまず勝てない、逃げたほうがいい。時々混乱攻撃もしてくるので4階以降も油断は禁物。 ハイウェイスター 最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も恐ろしいぃぃ餓死ィィ!!こいつが出る階ではカエルよりピッツァを優先して食べる方がベネ。 ハーヴェスト 盗まれる前に倒してアイテムを稼ぎたい。盗まれても倒せば取り戻せる。 エコーズACT2 食料を焼かれても泣かない、一応まだ食える。食料に不安のある際はアイテムで確実に仕留めないと死に直結する。 デス・13 3ターンとはいえ眠らされるのは危ない。ハイエロファントグリーンを装備する事で眠りを無効にできる。 ジョセフ 防御力が低いので楽に倒せる。29F以降でDIOの餌として再出現する、必ず倒しておくこと。 ドゥービー ジャック・ザ・リパーの上位の吸血鬼。ハーミットパープルがあれば楽。 エコーズACT3 能力値は低いが鈍足が厄介。さなぎから成長した場合体力45なので注意。 シュトロハイム 運命の車輪の上位の射撃敵。HPは低めなので接近して早めに倒そう。 ジャッジメント ドゥービー以上に攻撃力・防御力が高いので要注意。召喚するアヴドゥル人形の方はあまり強くないので、ひたすら人形を召喚させて経験値を稼ぐのも手。 吉良の親父 モンスターハウスにいるとキケン。出現フロアでモンスターハウスを見つけたら、射撃で中の敵を減らしておきたい。 ジョルノ アイテムをカエルにしてくる。カエルもまだ食えるとはいえ、貴重なアイテムを変えられたら目も当てられない。 エルメェス 強敵を分裂させられると危険、早めに接近して倒すこと。余裕があったらハイプリエステスなどを分裂させるのもいい。 アクア・ネックレス 強さ自体はそれほどでもないが、ハーミットパープルの発動を無効化してくることがあるので注意。 ワイアードのべック 強敵、硬くて強い。ホテルの外にチャレンジしたときのジャック的ポジション。 ハイプリエステス アイテムに化けているが、倒した際に本物のアイテムを落とす攻撃・防御は出現階層の割に低めなので積極的に倒したい相手トニオさんの店のアイテムに化けている事もある為、HPが少ない際は回復してから品定めをしよう。 由花子 呪われたDISCは発動も使えない。装備していないDISCはエニグマの紙に入れておくと安心。 グリーン・ディ HPが高いが防御力は低い、攻撃力はそこそこ。階段を降りて逃げる時はコイツに注意すること。 億泰 攻撃力が高く、痛恨まで出してくる。モンスターハウスの中から引き寄せされないように。 シーザー 遠距離・近距離ともに波紋攻撃、さっさと倒したい。クラフトワークか能力装備のハーミットパープルがあると安心。 ゲブ神 起きていると先制攻撃するのが面倒。盲目にされても他の敵が来なければ大丈夫なので焦らないように。 エアロスミス HPと防御が低いので倒しやすい。ただし突然の奇襲には注意。 アレッシー レベルダウンをされていてはディアボロの攻撃力が上がらない。経験値稼ぎをしている場合は特技を喰らってはいけない。 アヴドゥルさん 装備弱体にアイテム燃焼とイヤガラセのために生まれたような奴。逃げるか遠距離から潰すか状態異常にしてから殴るか。出現フロアは即降りするのも手。 シアーハートアタック 弱点はACT2、吹き飛ばして壁にぶつけろ。ラバーズを使うのもいい。 ホル・ホース 罠撒くわ遠距離攻撃するわでかなりうざい相手。壁際に追い詰めてタコ殴りにしたい。 フーゴ モンスターハウスで敵を殺しまくってレベル10以上になることも。生半可な防御DISCだと、レベルが上がったフーゴの攻撃は即死級の威力なので殴り合いはしないこと。殺人ウィルスはマン・イン・ザ・ミラーなら半分のダメージで済む オインゴ 強敵に化けられてアイテムを浪費させられるケースがある。シアーハートアタックなども試しに一発殴ってみるといいかもしれない。 ブラフォード 髪の毛で掴む→満腹度を20吸い取るという2段階攻撃を使う。食料対策が出来ているなら大したことはないが、そうでない場合は特技を食らわないように。 床屋のカーン 強敵。痛恨の一撃に攻撃力UP、とにかく攻撃力に特化している。特に回復能力がある仗助とコンビで来るとヤバい。戦闘中に回復するよりは、ラバーズなどで一気に倒してしまおう。 プッチ神父 装備泥棒、HPが高めなので一撃で倒すのは難しい。コイツ自身の攻撃力は低めだが、囲まれている時に防御DISCを抜かれると死ねる。 康一 エコーズ達に状態異常でがめおべらされるのは避けたい。隣接すると鈍足にされて面倒なので射撃で倒してしまおう。 ブラック・サバス 変な能力をつけられると消すのがめんどくさい。装備DISCが強い時ほど要警戒。空き容量なしなら安心 仗助 強敵、ジョリーン同様回復してくる上に攻守共にかなり強い。キツいならラバーズを使うこと。 若ジョセフ 部屋の入り口に罠を作られると面倒。HPは低いのでハーミットパープルがあれば恐れることはない。 ノトーリアスBIG 5ダメージの肉片は結構痛い、射撃攻撃で削っておいたほうがいい。ラバーソウル同様投げた物も効かない。 ストレイツォ 吸血鬼兼射撃敵。ハーミットパープルかクラフトワーク、どちらかは欲しい。 プロシュート兄貴 精神力を下げられすぎると辛い。ホルス神のDISCを装備しておけば楽勝。 ベイビィフェイス ハイプリエステスよりかなり強いので、瀕死の時にアイテムを拾うのは危険。アイテムを拾う時はHPに余裕を持って。 リゾット 強敵、透明でメタリカを装備してないと見えない。透明+フラフラ移動+遠距離固定ダメージ攻撃をしてくるのでかなり対応しづらい。2フロアしか出現しないので逃げ回るのも手。 チョコラータ 上半身だけ逃げてもどうせ何もしてこないから逃がしてよし。その前の召喚モードが問題。 チョコラータの上半身 倒すと時々ヤバいクスリを落とす。余裕があったら倒してみるのも良い セッコ 壁を抜ける上、攻撃防御が高い。ふらふら移動だがシレンのパコレプキンと違い、隣接時は必ず攻撃してくる。 吉良吉影 アイテム爆弾化、吉良吉影のDISCで解除可能なので持っておくといい。時々シアーハートアタックも呼んでくる。 タルカス 強敵、DIO並の高ステータスで痛恨も出してくる。ハーミットパープルがあってもかなりキツいので、鈍足などの状態異常にして倒したい レッドホットチリペッパー 強敵、攻撃力UPに加え2回連続攻撃なので受けるダメージが凄まじい。瞬間移動で距離をとってくれるので射撃で倒してしまいたい。28~29FならエコーズACT2のDISCで水の上に飛ばすとベネ。 ケンゾー 30Fなどの広い部屋で罠を増やされると面倒、雪溶け水などを取っておくこと。攻撃力は低いが攻撃をひらひらかわしてくる。 ブチャラティ 強敵、2マス先攻撃をする上に攻撃力・防御力も高い。特に通路で出会うと先制攻撃を喰らってしまいやすい。28~29Fでは水場越しの奇襲にも注意。 ペットショップ 部屋にワープ 遠距離攻撃と冷凍攻撃。ステータスは低いがホルス神がないと冷凍は危険。 DIO 強敵、このダンジョンの雑魚敵で最も高いステータスを誇る。時止め→接近→連続攻撃がきつい。ジョセフを見かけたら必ず狩っておく事。同じ部屋にいる時は階段で逃げられない点も注意。 ラング・ラングラー 面倒な敵、隣接しようが離れていようが混乱させてくる。素直に射撃DISCを使うとベネ。 虹村形兆 バッドカンパニーを召喚してくる、かなり多く召喚されるので危険。見かけたら通路に逃げるのがベネ。召喚されてしまった場合タワー・オブ・グレーがあるとラク 30F ボス戦 レクイエムジョルノ 敵キャラ名 HP 攻撃力 防御力 経験値 レクイエムジョルノ 300 25 23 1500 DIO 75 23 22 1400 ブチャラティ 60 22 21 900 ペットショップ 40 21 19 850 ラング・ラングラー 55 18 19 720 ケンゾー 42 18 18 710 虹村形兆 55 10 18 700 レッドホットチリペッパー 52 20 16 630 ベイビィフェイス 50 18 16 245 ジョセフ(3部) 28 9 3 90 残っているアイテムを駆使して凌ぎ切ろう。 ボスはレクイエムジョルノ。 攻撃するとカウンターで状態異常を回復&遠距離攻撃をしてくる強敵。 射撃DISCや罠による状態異常の場合は次のターン以降に攻撃すると状態異常を回復してくるが、 「時々鈍足になる」などの追加状態異常の場合は、攻撃を当てたターンに状態異常を回復するので注意。 レクイエムジョルノ以外にも、DIO、ケンゾー、ラング・ラングラー、虹村形兆などの29Fの敵が引き続き出現。 30Fは広い部屋で構成されてるため、この4種と部屋で戦うと特技を喰らいやすく危険。通路で対応しよう。 レクイエムジョルノを倒しても、ホテルの外のように他の敵は消滅しないので、気を抜かないように。(ただし敵が自然発生しなくなる) 倒し方1 溶岩ブロックが多いので、図の用にしてピストルズを撃ち込むと効率よくダメージを与えられる。 場所を確保してサンドマン→移動→攻撃→移動→攻撃を繰り返そう。 まっすぐ逃げると危険なので、ジグザグに移動しよう。 ┌───────┐ │ └ ┘デ■ レ■ ┌ ┐ ■ ■ │ │ │ └──┐┌───┘ デ=ディアボロ レ=レクイエムジョルノ ■=溶岩ブロック 倒し方2 ダイバーダウンがあれば レ │ レ 壁壁 ←│→ 壁壁 デ │ デ のようにして壁に攻撃すれば、ジョルノが上記の様に無様に左右に動くだけなので、無傷で倒せる。 ちなみに壁1つでも同じことができる。(この場合はディアボロも左右に動く) 経験値稼ぎに良く使うので覚えておこう。 倒し方3 通路にレクイエムジョルノを誘い込み、 エコーズACT2で距離をとりつつ攻撃型の射撃スタンドでコツコツダメージを与える。 レクイエムジョルノの攻撃を受けることなくこちらからは攻撃できるため安心。 ただし背後からDIO様に時止めなどを食らうことのないように注意。 倒し方4 ジョンガリ・AのDISC+ホルス神+鉄球 or ヤドクガエル 上記の組み合わせで180ダメージ与えられる。後は射線をずらしながらピストルズ。 ホルス神はサンドマンのDISCがない場合にも利用価値が高い。 倒し方5 防御力が40ぐらいあれば、ジョルノから1ダメージしかくらわないので普通に殴るだけでも勝てる。 40に満たなくとも、だいたい30近くの防御と回復アイテムが充実していれば勝てる。 倒し方6 鍛えたストーンフリー発動でもって、あえて正面から殴り合い。 条件は厳しいが気分的に盛り上がる。 攻撃力にもよるが、防御がストーンフリーの場合+7程度は必要。 倒し方7 普通にハンド+ハイウェイスター+αを利用できれば殴りつつ回復できるから殴り勝てる。 倒し方8 メタリカ発動でタコ殴り確定。 倒し方9 最高にハイなDIOやブチ切れコンビをホルマジオの瓶に捕獲しておいて投げ付け、殴り殺してもらう。 保険にサバイバーかエコーズACT1があるとベネ。 レクイエムジョルノの落としたG・E・レクイエムのDISC+3を使えば、ED後ホテルに戻ることが出来る。 ☆G・E・Rの能力で帰ってもクリアしたことにならないから気をつけるように!!階段に行こう ※ランキングでは死亡扱いになりますが、持ち込みなし30FにてG・E・Rの能力で帰還後、赤石つき石仮面の出現を確認。 また、イベント後に3rdダンジョンも出ます。 どうしてもクリアできない方への攻略法 まずは準備から始めよう。急がば回れ、これが基本である。 アイテムの持込は自由なので、ガンガン装備・便利アイテムを調達しよう。 レクイエムの大迷宮ではディアボロのDISCが出始める。 19F以前で見つからなくても、20Fでは確実に出てくるのでそれを活用すること。 20Fでのシアーハートアタックの処理には注意。自爆にディアボロのDISCが巻き込まれる事態は避けよう。 最初は20Fに辿り着くのも厳しいので、ムーディーブルースの発動なども活用しよう。 攻撃DISCはスター·プラチナやダイバーダウンが理想だが、出にくいので クレイジー・Dやクラッシュ、チリペッパーなどでいいだろう。 防御DISCは育てやすいエコーズACT3やハーミットパープルがいいのだが、初期防御が高いザ・フール(4)、クラフトワーク(5)あたりでも構わない。 攻撃と防御のDISCで対応コミックスが被ってしまったら防御を優先させよう。防御力は最低でも15程度は欲しい。 能力DISCはパールジャムが便利。 ハーミットパープルも、「波紋を流されなくなる」という能力に装備した時の隠し能力があるので便利。 メタリカも良いが、マンハッタントランスファーはあまり意味が無い(+0だと完全に無意味)。 マンハッタントランスファーは発動に使うと良い。 発動DISCでは、 パープルヘイズやダークブルームーン(MH対策の全体攻撃)、イエローテンパランス(アヴドゥル対策)、 デス・13(囲まれた時に)、マンハッタントランスファー(深層など危険なフロア用)などがいい。 これらは装備DISCとしては使いにくい部分もあるので、発動用としてどんどん使おう。 射撃アイテムはセックスピストルズが便利だ。 通路上でも部屋から1マス内からなら攻撃できるので、MHの確認に使うことも出来る。 発動で食料を食べさせることで回数が増えるので、パールジャムとも相性が良い。 30F挑戦前に最低でもハーミットパープル、パールジャム、スパイスガール辺りの能力は合成しておきたい。 装備だけでなく、フーファイターズ、ヘブンズドアー、エコーズACT2、波紋のツボ等も用意しよう。 補助アイテムはどれだけあっても困らない、あればサンドマンのDISCを1・2枚持っていくとよい。 フーファイターズは余程硬くない限り20F以降は大量に使用する事になるし、 ヘブンズドアー、エコーズACT2も特定の敵に絶大な効果を発揮する。 6部コミックスは余りやすいのでフーファイターズに使っても構わない。 エニグマの紙も複数用意しておくと良い。 食料・消費アイテム・発動用DISCを入れて置けば爆弾化、ドジュウの心配、破壊も無く安全に深層まで行ける。 …しかし、アヴドゥルさんに消し炭にされた後が面倒なので注意が必要。 アヴドゥルさん対策として強化したイエローテンパランスを持ち込む手もある。 出現階で降りて速攻発動すれば精神的に余裕が持てる。 それらが揃えば、いつ挑戦しても構わない。 1~20Fまでは装備集めで慣れていると思うので、波紋のツボ(や壷がない時のカエル)を極力温存するつもりでいこう。 21Fからは急速に敵の攻撃力があがっていく。 フーファイターズを惜しみなく使って、戦闘終了後には体力全快まで回復しておくと事故死の危険がいくらか減る。 これくらいなら大丈夫…という思考がダンジョン制覇の最大の敵なので、そこは徹底すること。 慣れないうちは大きなカエルを複数所持しておくと保険になる。体力が尽きない限り冒険は続けられるのだ。 資料からハイスコアを見返すこと。そして何階あたりでどのように死んでいるか把握すること。 同じ死因を重ねないように原因を取り除いていくことが基本的な戦いの思考である。 「人の成長とは……………未熟な過去に打ち勝つことだ」 防御力が30程度あればレクイエムジョルノを含むほぼ全ての敵から1桁しかダメージを食らわなくなる。 ただしプッチ神父の装備DISC抜き取り、モンスターハウスのフーゴ、バステト女神・DIOの罠など事故死の危険は0ではない。 絶対に油断しないこと。 初見の敵と対峙する場合は十分に注意すること。 原作を知っていれば敵の能力をある程度予想できるが、怪しい敵にはヘブンズドアーを使ってしまえ。 ヘブンズドアーは本当に便利。 入り口が一箇所しかない部屋に降りた場合は、そこで巡回してくる敵を待ち構えるのもいい。 細長い通路を移動する際は、エコーズが大量に余っているなら一発撃っておくと不意の遭遇を多少防止出来るだろう。 26F以降は、階段を見つけたら体勢を整えて降りてしまおう。 ただし28F以降のDIOに注意、ハーミットパープルの発動が高確率で封じられる上に同じ部屋にいると階段を下りられない。 29F以降でジョセフを見かけたら、必ず倒しておくように。 万が一DIOにジョセフが狩られると、 攻撃力60(レクイエムジョルノより強い)・時止め5ターンの最高にハイなDIO様と戦うハメになる。 持ち込み無しでクリア レクイエムの大迷宮を持ち込み無しでクリアすると、起動画面の石仮面に赤石がついて「赤石つき石仮面」が拾えるようになる。 ちなみに一つのデータで持ち込み無しクリアすれば、他のデータ(レクイエムクリア前でも)赤石付が出る。 「持ち込み無し」の条件に注意。ペリーコロ・金持ち込み・ポルポの仲間派遣のどれもNGとりあえず一回死んで、亀にもパソコンにも触れずに入り直せば確実。ダンジョン内で出会った仲間を連れるのはOK、ムーディーで倉庫にアイテム送るのもOK。 ランキングに載らないと持ち込み無しクリアとみなされないようなので、赤石が出ない場合は新規の日記で始めましょう。 どうしても無理だというのならば鮮血のシャボンを使おう。鍛えた防御スタンドをしまっておき帰還→持ち込みなしで突入→スタンドを回収し装備。ちゃんとシャボンに会えるかは運任せだが、確実に余裕でクリア可能だぜ。 ホテル内でレベルを上げてから持ち込みなしで入ってもOK。(確認済み)ホテル内でホルマジオのビンにブチ切れた仗助や億泰を入れておいて、鍛えた装備で倒して大幅レベルアップ。その後ダンジョンに侵入でもいける。1部や2部のコミックでドーピングしまくるのもいい。 一巡後の世界に行けるならホルマジオに康一act2!!を一人捕獲しておけば、仲間呼ばせてホテル内で大幅レベルアップ、その後持ち込みなしでクリアも可能。ブチ切れ仗助&億泰、プッツン由花子と4部承太郎に勝てる装備が必要。 持ち込み無しでのアドバイス とりあえず食糧不足が問題。パールジャムが引けた回は大事にしよう。 ディアボロの試練より強敵の出現が若干早いので(試練で30Fからのアヴドゥルさんが18Fから登場など)、装備が重要になってくる。 食糧問題をクリアしたら危険階以外では極力稼ぐ事。キッス装備でラバーズと戯れるとか、ジャッジメントに延々アヴドゥル人形作らせるとか、15、16階でエルメェスにシールを張らせてハイプリエステス増やすとか…(ちなみにキッスはエルメェス1人につき3個まで)康一は逃げまくる上にACT3で事故死の危険があるので稼ぎには向かない。チョコラータは階そのものが危険で稼ぐ余裕がない。 ただし、食料問題が解決しないと言う事も勿論あるので、その場合は程ほどにして降りる勇気も必要。2回目の神砂嵐まで稼ごうとすると満腹度を実に80以上も消費するが、普通にアイテム回収して降りるだけなら半分以下で済むからだ。敵が枯れた階で沸くかどうかも判らないハーヴェストを待つより、次の階に下りた方がアイテムに出会うのは早い。 このページに関する情報・意見 開幕モンハウ食らって死亡。 - 2015-01-10 14 42 19 同じく開幕モンハウ食らって死亡 - 2017-05-08 00 29 21 DIОの骨にGER+47を入れたら - 2015-03-28 20 51 53 ↑誤爆 DIОの骨にGER+47を入れたら 消えた・・・ - 2015-03-28 20 53 06 値段でカルネの死体と勘違いしたんじゃないか - 2015-03-28 21 16 17 7階でシンデレラ発見 - 2015-06-07 01 04 22 何回持ち込みなしクリアしても何故か一向に赤石がつかなくて泣きたくなってきた - 2015-08-30 02 45 19 やっと持ち込みなしクリアしたわ 防御が何よりも重要だな - 2015-12-16 15 04 18 ダイバーダウンにダークブルームーン、ムーディーブルースを合成、ひたすら水辺を背に壁を殴り続けてクリア (2020-04-14 10 07 08) レクイエムジョルノを倒しきれずにやられたぁ (2020-06-02 22 52 59) 由花子ってシンデレラを優先的に狙うってことある? (2020-07-15 18 17 52) 2体ならんだ由花子が2体とも能力装備中のシンデレラ狙ってきたんだがたまたまか? (2020-07-15 18 19 04)
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[部分編集] レクイエム 名盤ランキング ベーム指揮〈71〉 アーノンクール指揮〈2003〉 カラヤン指揮〈75〉 ガーディナー指揮〈86〉 バーンスタイン指揮〈88〉 ジュリーニ指揮〈78〉 ショルティ指揮〈91〉 アバド指揮〈99〉 レクイエム 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/モーツァルト/レクイエムあなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命 レクイエムのリンク #blogsearch2 レクイエムのアナリーゼ レクイエムの74%は保存料で出来ています。レクイエムの14%はアルコールで出来ています。レクイエムの7%は歌で出来ています。レクイエムの3%は理論で出来ています。レクイエムの2%はお菓子で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へモーツァルト レクイエム
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原曲・坪倉唯子 作詞・小竹正人 作曲・PIPELINE PROJECT TVアニメ『SAMURAI DEEPER KYO』OP曲。 【登録タグ 2002年の楽曲 J-POP SAMURAI DEEPER KYO アニソン 坪倉唯子】 カバーした声優 緒方恵美 喜多村英梨
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~エリウリアスver~ 歌 大地真央 作詞 あさのあつこ 作曲 鈴木慶一 編曲 鈴木慶一 作品 NO.6挿入歌 ~~マオの民ver~ 歌 安野希世乃 作詞 あさのあつこ 作曲 鈴木慶一 編曲 鈴木慶一 作品 NO.6挿入歌 視聴 amazon TV ANIMATION NO.6 ORIGINAL SOUNDTRACK
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分05秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 135cm 体重 39kg B/W/H ?/ ?/ ? 血液型 不明 格闘スタイル 本能 好きなもの お絵かき パン お友達 嫌いなもの 痛いこと 麺類 趣味 昼寝 特記事項 究極生物兵器 CV 桃華れん 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ばるかろーる 236+BorD 点火型発光物体 236+AorC 前方への強力な衝撃波 214+AorC 敵動作利用及び反撃 214+BorD 超必殺技 高速斬撃 236236+A MAX超必殺技 設置式板状エネルギー 236236+C EX超必殺技 自己完治機能 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 10 -4 -1 9 4 16 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 5 11 -16 -13 10 5 27 空必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 6 7 -14 -11 6 7 36 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 15 -20 -17 14 4 45 空必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -4 -1 7 4 16 空屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 4 7 -4 -1 6 5 15 屈A特 屈 硬直は "多目的行動からのシフトチェンジ" でキャンセルできない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 7 15 - - 14 9 48 特 - 地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 3 15 -16 ダウン 14 9 36 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 11 高さによる 10 20 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 11 高さによる 10 20 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 4 13 高さによる 12 6 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 4 20 高さによる 19 10 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 爆発性衝撃波(地上でF) 通常版 1 43 -89 ダウン 42 10 80+着地まで+10 不可 立屈 0/105 GC版 1 13 -89 ダウン 12 10 80+着地まで+10 不可 立屈 0/5 通常版:1Fから52Fまで完全無敵 ヒット時にSPゲージが0.5本増加するGC版:1Fから着地まで打撃・飛び道具無敵 6Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 多目的行動からのシフトチェンジ(動作中にF) 特キ版 - - - - - - 0 不可 - 0/0 地上行動をキャンセルし強制的にニュートラルモーションに戻る一部の例外を除き、あらゆるタイミングでキャンセル可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 設置型停滞エネルギー(空中でF) 通常版 3 - - ダウン 18 - 15+着地まで+10 不可 立屈 0/5 特キ版 3 23 高さによる ダウン 16 - 2+着地まで+10 不可 立屈 0/5 攻撃 - - - - 5 4 - - - - 共通 :特殊追撃判定通常版:球体を設置する C版の点火型発光物体を入力すると2~6F後に攻撃判定を出す特キ版:直接攻撃判定を発生させる 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ばるかろーる(236+BorD) B版 6 14 -35 ダウン 12 - 80 特 立屈 0/5 D版 3+1 16 -55 ダウン (14,25) - 120 特 立屈 0/5×2 共通:飛び道具判定B版:特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 点火型発光物体(236+AorC) A版 6 26 -35 -32 24 - 80 特 立屈 0/5 C版 6 49 -11 -8 47 - 56 特 立屈 0/5 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定C版:1F目に"設置型停滞エネルギー"で設置した球体に起動命令を出す 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 前方への強力な衝撃波(214+AorC) A版 8 22 -10 -7 20 - 55 特 立屈 0/5 C版 8 66 - -7 64 - 55 特 不可 0/5 攻撃 - - - - 0 6 - - - - 共通:飛び道具判定C版:ガード不能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 敵動作利用及び反撃B版(214+B) 16 7 - ダウン 6 30 45 不可 当身 1/5 対打撃当身、上半身に当身判定が発生する持続中上半身打撃無敵"多目的行動からのシフトチェンジ" でキャンセルできない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 敵動作利用及び反撃D版(214+D) 1 5 - ダウン 6 30 45 不可 当身 1/5 対打撃当身、下半身に当身判定が発生する持続中下半身打撃・飛び道具無敵成立後は全ての技で追撃可能"多目的行動からのシフトチェンジ" でキャンセルできない 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 高速斬撃(236236+AorC) A版 15 10 -38 ダウン 暗転50/ 9 25 42 特 立屈 0/5 C版 13+10 10 -38 ダウン 暗転50/ 9 25 42 特 立屈 0/5×2 A版:特殊追撃判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 設置式板状エネルギー(236236+C) 本体 35 11 - - 暗転50/ 9 - 120 特 立屈 0/5 攻撃 - - - - 0 20 - - - - 1Fから24Fまで打撃・飛び道具無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 自己完治機能(214214+C) - - - 暗転200/ 0 0 0 不可 - 0/0 体力を最大値まで回復する 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 5Cor5D>A衝撃波レクイエムの主力コンボ 5D>A衝撃波が牽制技として優秀な為、リーチが短いキャラはこれだけで苦しめる事ができる。 2B>2Aゲージが無いと小足小パンするだけで終わる。 D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5D>C発光物体(停滞エネルギー発動)28ダメージ 下段当身始動、ノーゲージでそこそこ減らせる。 (相手画面端限定)D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5C>微ディレイC発光物体(停滞エネルギー発動)>A衝撃波>2D40ダメージ 状況限定コンボだが、ダメージが大きいので相手にプレッシャーを与えることができる。 (目の前に停滞エネルギー設置状態)投げ>C発光物体(停滞エネルギー発動)停滞エネルギー発動の発生が早いので投げから繋がる。 ~各種ダウン技>C衝撃波C衝撃波はガード不能技なので、起き攻めで重ねることが出来れば飛び道具無敵技を持っている相手以外には確定する。2Dや高速斬撃が地上ヒットした後、2A>5D>C衝撃波と入力すれば重ねやすい。 1ゲージ ▼1ゲージコンボ 5D>A衝撃波 (特キャン>5D>A衝撃波)ゲージがあるだけ()部分をループすることができ、いざという時5Dヒットからゲージを使って相手を倒しきることができる。牽制から相手を倒すことができるのがレクイエムの強み。 2B>2A>高速斬撃ゲージがあれば小足小パンから火力が出せて、高速斬撃〆なのでC衝撃波起き攻めができる。 D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5D>高速斬撃>C発光物体(停滞エネルギー発動)>ダッシュ5D下段当身始動 ダウンはとれないが十分なダメージを与えられる。相手が画面端背負いの場合だとC発光物体が当たらないので注意。相手が画面端背負いなら下の画面端限定コンボをきっちり入れよう。 (相手画面端限定)D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5C>微ディレイC発光物体(停滞エネルギー発動)>A衝撃波>5C>高速斬撃>2D 2ゲージ ▼2ゲージコンボ D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5D>高速斬撃>C発光物体(停滞エネルギー発動)>ダッシュ>(5D>高速斬撃)58ダメージ 下段当身始動 ゲージがあるだけ()部分をループさせることができる。高速斬撃を〆に使っているからC衝撃波起き攻めが可能で、C衝撃波が当たれば合計67ダメージ。コンボ難易度は少し高いがそれ以上のダメージを叩き出してくれる。 (相手画面端限定)D反撃>停滞エネルギー設置>A衝撃波>5C>微ディレイC発光物体(停滞エネルギー発動)>A衝撃波>5C>高速斬撃>5C>高速斬撃69ダメージ 画面端下段当身始動 こちらはループさせることが出来ないが、ダメージが十分すぎるほどに高い。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 +▼当身対応表 空中技は除く 赤字表記は高さによって変わるもの ▼一列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 小日向 楓 ・5B・5D・2A・2C・業火の限界・鷹 ・5A・5C・大鷲・燕・鳳炎零式・孔雀 ・2B・2D 海堂 霰 ・5C・2C・雪斬凍・天龍 ・5A・5D・旋風木枯らし・残光ニ陣撃 ・5B・2A・2B・2D 黒金 錫 ・2A・2C・タイプD ・5A・5B・5C・火薬セット・火薬落とし・ファースト・タイプA・フィニッシュ・ディスタンスエクスプロージョン・オールコネクト・ディレクトエクスプロージョン ・2B・2D・タイプB・オールコネクト 土井 千春 ・5D・丸刀・諸刃・大地の限界 ・5A・5C・2A・2C・平刀・三角刀 ・5B・2B・2D・大地の解放! 木咲 紅葉 ・2A・2C・双壁掌 ・5A・5B・5C・5D ・2B・2D・ガジュマル 天宮 ルシフェル ・2A・2C・アンズー・失楽園 ・5A・5B・5C・5D・シャヘル・L・天使の楽園 ・2B・2D リリス ・5B・5D・エデン ・5A・2A ・5C・2B・2D・リリちゃんキック ▼二列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 小日向 凛 ・A紅蓮掌・C鳳炎龍・A紅蓮零式 ・5A・5B・5C・5D・2A・2C・回炎・樂雷・楓凛 ・2B・2D・楓凛 海堂 霧 ・5B・5C・水月昇・樂雷・(一閃) ・5A・5D・2A・2C ・2B・2D 黒金 弓 ・2A・2C・2D・スラッシュネイル・C&I派生・黄金の牙・血の弓 ・5A・5B・5C・5D・Aスタブリング ・2B・Cスタブリング 土井 千秋 ・ゲルニカ ・5A・5B・5C・2A・ひまわり・夜警・晩鐘 ・5D・2B・2C・2D 木咲 くるみ ・2A・自足自給 ・5A・5B・5C・5D・2C・ハナチェーンソー ・2B・2D ノア ・2A・2C・ブリザードブレイド・(フルスロットルアタック) ・5A・5B・5C・5D・ドラゴンソウル・Dローゼンベルギー・ノアの方舟 ・2B・2D アリエッタ ・5D・2A・2C ・5A・5B・5C・ディミオス・キクロス・スタヴロス・エヴィエニス ・2B・2D ▼三列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 カグツチ ・2A・2D・ファイヤーストーム ・5A・5B・5C・5D・2C・火拳・二連獄 ・2B ミズハノメ ・2C・双翼 ・5A・5C・5D・2A・水捌け・一閃 ・5B・2B・2D・下水流 金山彦神 ・2A・ヴァルキリーダンス・C薔薇乙女-追撃・(A薔薇乙女)・(黒金の世界) ・5A・5B・ディスティニーズファング・サイド・フロント・ブロークンハンマー ・5D・2B・2D・セカンドハンマー ハニヤスヒメ ・5D・2C ・5A・5C・真!大地の解放 ・5B・2A・2B・2D・石化・C紫水晶 ククノチ ・5D・2A・2C ・5A・5B・5C・歩・香車・飛車・王手 ・2B・2D 小日向 炎 ・5B・業火の開放・業火 ・5A・5C・5D・2A・業打・業連・(全神拳) ・2B・2D・業蹴 イザナギ ・5B・天・泣沢女神・(禊) ・5A・5C・2A・2C・砕拳・穢れ落とし・(地) ・5D・2B・2D ▼四列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 朱雀 ・2A・2C・至の型 ・5A・5C・5D・壱の型・弐の型 ・5B・2B・2D参の型 玄武 ・2A・2C・C龍幻・真武來拳・黒の衝動 ・5A・5B・5C・5D・旋風脚・北極佑聖真君 ・2B・2D・旋風脚 白虎 ・5B・5D・ディストラクションブラスト ・5A・5C・2C・白の閃光 ・2A・2B・2D・白の閃光 黄竜 ・5C-1段目・2A ・5A・5B・5C-2段目・5D・2C・G線上の砂漠 ・2B・2D・白鳥の砂丘・砂のあとに 小日向 乱 ・5B・2A・2C ・5A・5C・5D・リバースジャック・Dたまごサーブ・ベアフォール・リターンエース ・2B・2D 影 追手(天) ・5C・2C・天堕・天震 ・5A・5D ・5B・2A・2B・2D 影 追手(地) ・5C・地国 ・5A・5D・地槍 ・5B・2A・2B・2C・2D ▼五列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 白竜&黒竜 ・5C・2C・黒竜やっちゃえ4入力版・アーリーホワイト・ブラックアウト ・5A・5B・5D・2A ・2B・2D・ウィクショナリーブラック・オーソリティーゴールド 麒麟 ・青の本気 ・5A・5C・5D・よいしょ!・こっちですよ・(ここですか?) ・5B・2A・2B・2C・2D ルイス ・2A・2C ・5A・5C・5D・エチュード ・5B・2B・2D レクイエム ・5B・爆発性衝撃波・高速斬撃・設置式板状エネルギー ・5A・5C・5D・2C ・2A・2B・2D ▼六列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 海堂 良子 ・5D・ドレッドノート・ブレイブハート・アークロイヤル・トライデントⅡ・トライデントⅢ(爆発部分) ・5A・5B・5C・5D・2A・Cトーネード ・2B・2C・2D 海堂 てつ子 ・5B・ネオンテトラ ・5A・5C・5D・2C ・2A・2B・2D スゥ ・ファティマの聖母 ・5A・5B・5C・2A・2C・Aパットン ・2B・2D フラン ・ ・5A・5B・5C・5D・2A・2C・フラッペ・トロワフォア・ジュソーテ・雷神 ・2B・2D・ジュグリッス アマテラス ・2C ・5A・5B・5C・5D・2A・黒点・プロミネンス ・2B・2D・プロミネンス ツクヨミ ・ルーン・レゴリス ・5A・5C・5D・2C・アルベド ・5B・2A・2B・2D ▼七列目 キャラクター名 両対応 上当身 下当身 ティアナ ・5B・エインクストオーゲン ・5A・5C・5D・ドレーエンバイン ・2A・2B・2C・2D・シュトルムアングリフ アンジェリカ ・5C ・5A・5B・5D・2A・2C・BW-ACK・EIN WOLF ・2B・2D・DM51HG(爆発部分) 神宮寺 瑠璃 ・2A・2D・祓串・一霊四魂 荒魂 ・5A・5B・5C・5D・掌槍覇・全力断罪剣 ・2B ▼編集用予備 - ・5A・5B・5C・5D・2A・2B・2C・2D ・5A・5B・5C・5D・2A・2B・2C・2D ・5A・5B・5C・5D・2A・2B・2C・2D キャラクター名 両対応 上当身 下当身
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ギガレクイエム C 闇文明 (4) クリーチャー:キマイラ 3000 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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レクイエムフラワーブーケ 商品ページ L:レクイエムフラワーブーケ = { t:名称 = レクイエムフラワーブーケ(アイテム) t:要点 = 寂しげな,黙祷,鎮魂歌 t:周辺環境 = 一心に祈る人 t:評価 = なし t:特殊 = { *レクイエムフラワーブーケのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *レクイエムフラワーブーケの位置づけ = ,,,手芸品。 *レクイエムフラワーブーケの特殊能力1 = ,,,故人を悼み、死後の安寧を願う気持ちがこめられている。 *レクイエムフラワーブーケの特殊能力2 = ,,,レクイエムフラワーブーケを見ると、人は、故人の魂が今は良きところにあるようにと願い祈る。 *レクイエムフラワーブーケの特殊能力3 = ,,,入手後のターン更新と同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし }
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スペースレクイエム / SPACE REQUIEM 【スペースレクイエム】 全てを無に帰す終焉の鎮魂歌。その旋律は星の瞬きとともに響き渡る スペースレクイエム / SPACE REQUIEM ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはジルクファイド(11-2P)。 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!のイベント隠し曲として最後に登場した追加配信曲で、beatmaniaIIDXとREFLEC BEATとの同時初出曲でもある。 Zirkfied / iconoclasm BPM 210 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 15 30 41 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 IIDXとREFLECとの3機種合同イベント「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!」の最終ボス曲は、iconoclasm名義としてはリミックス以外で3曲目となる。各機種のボスを倒した後に、最終ボスとして登場するボスを倒す事で3機種同時に解禁する。キャラクター名がそのまま曲名になっており、ジルクファイドと読むこの名前はDJ YOSHITAKAが付けたもの。清らかさと凶悪さが共存している点から、「ジキル博士とハイド氏」という小説が名前の由来だろうか?曲も神聖さのある綺麗なピアノのフレーズと畳み掛けるような激しさのあるドラムは、高速テンポでの激しいインストで、神秘的なイメージのあったiconoclasmらしい要素は薄いのが難か。 かなりの高速BPMでなおかつ8分・12分・16分が入り乱れるのでリズムが崩れやすい。ハイパーは3箇所ある12分リズムでのスライド階段・乱打地帯が勝負どころ。リズムの維持ができるかどうかと、スライドの得意不得意で大きく影響する。特に終盤の5連階段や高速階段+乱打の混じる部分でクリアゲージを大きく割るようでは厳しい。EXはノート数がギリギリ1537以上のため、極端にゲージが伸ばしづらい上に、横に広い配置が多く片手での捌ける範囲が重要。極端に難しい箇所はないとはいえ、二重階段や同時押し縦連打、三角押しなどの取りこぼしやすい部分での見逃しBADがクリアに大きく影響する。特に二重階段からの三角押し交互のラストも厄介。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 20 tricoroにおいてクプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!で同時登場。 ANOTHERはラストの5個同時連打に注意。 REFLEC BEAT ジャケット ?cmd=upload act=open page=Zirkfied file=zirk.png collete Summerにおいてクプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!で同時登場。 BASICはLv5でありながら、レベル5とは思えない物量・配置が押し寄せるため、BASICの最難関候補の1曲となっている。 HARDは現時点で最多ノーツのElemental CreationのHARDと総オブジェ数が同値。 EXのノート数は1539もある。したがって、ゲージの伸びが物凄く低くなっている。 ジルクファイドはDJ YOSHITAKAによる命名。 韓国において一時期、この曲を解禁済みのe-PASSを使って対象のアップデートがされていない筐体でプレイした場合、曲名表記がダミー表記になるバグが発覚していた。韓国での稼動開始が2013年8月下旬だった影響もあるかもしれない。 コンビニサーガのようにキャラクターから楽曲が作られている。 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!がWebページに完全移行する際、ポップン側で01/23の10時より数時間だけこの曲が選曲できなくなる不具合が発生した。このためか、ポップンのみWebページへの完全移行が延期された。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! dj TAKA wac ジルクファイド -曲名とキャラクター名が同じ ハイスピード幻想チューン スーパースプラッシュチューン ポップミュージック -命名 DJ YOSHITAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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《レクイエム・パージ》 効果モンスター 星2/水属性/アンデット族/攻2800/守 300 このモンスターはデッキから特殊召喚することができる。 その場合、自分フィールド上のモンスターを3体生け贄にしなければならない。 このモンスターはデッキからの特殊召喚でしか通常召喚できない。 このモンスターが破壊されたとき、 デッキから「レイクエム・パージ」を2体まで特殊召喚することができる。 part20-489 作者(2007/09/23 ID DtIaaIkR0)の他の投稿 part20-454 / part20-467 / part20-468 / part20-476 コメント 名前 コメント
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え~本家と言っても、ピクミン交流広場にある物を持ってきているだけです。 何故持ってきているのか? 理由は、消えるのを恐れているからです。 それだけです。 消えても、書き直せますからね。 って訳で、こんな下らない事でここを使うのは図々しいのは分かりますが、消すのだけは勘弁して下さい。 では本編へ・・・ の前にプロローグへ・・・ 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・プロローグ 本編(第一章・学校編) 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第一話 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第一話B 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第一話C 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第一話・後書き 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第二話 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第二話B 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第二話C 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第三話 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第三話B 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第三話C 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第四話 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第四話B 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第四話C 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第五話 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第五話B 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第五話C 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第六話 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第六話B 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第六話C 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第七話 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第七話B 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~・第七話C