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◇白兵戦について◇ ・近接状態で攻撃を行うことを「白兵戦」と定義する。「白兵戦」には近接武器を用いて攻撃を行う通常の「白兵戦」と己の肉体を用いて攻撃を行う「格闘戦」の2つに分類される。 ・「白兵戦」の射程距離は通常1mのものが多いが、長柄武器などは2~3m離れた相手を攻撃できる。 ・「格闘戦」は通常間合いでの格闘攻撃とは別に、相手と組み合った超接近状態で攻撃を行う「クローズファイト(組み打ち)」が存在する。 ・これらの攻撃方法の種類に関係なく、基本となるHL(ヒットレベル)、MA(マルチアタック)の値は白兵戦HL、白兵戦MAの値を用いる。 <命中判定> ・攻撃の命中判定は以下の計算式を基準に行われる。攻撃の命中判定に用いる数値をHL(ヒットレベル)と呼ぶ。HLの基本値は、キャラクターレベルとクラスによって決定され、【体力】修正、《アキュレシィ》、武器のHL修正などの影響を受ける。 1d20≦攻撃側のHL(ヒットレベル)+目標のAC(防御力) で、成功チェックを行い、成功すれば攻撃は命中となる。 ・この際、1d20のダイス目が「1」の場合は、クリティカルヒットとなり目標のACに関係なく自動命中&武器による追加効果を与える。 ・又、1d20のダイス目が「20」の場合は、攻撃は失敗となり、さらにDEX[器用度]チェックを行い、失敗するとファンブル表を振って、大失敗の内容を決定する。 攻撃が命中すると目標にダメージを与えることができる。ダメージは、武器の基本ダメージにダメージ修正(【体力】修正、≪ストライキング≫スキル等)を加えたものである。 <白兵戦の攻撃判定への修正> ・白兵戦は、武器を使った攻撃である「白兵戦」と、素手の攻撃である「格闘戦」に分類される。 白兵戦の命中判定:【体力】修正、《アキュレシィ》修正、武器のHL修正等を加える。 白兵戦のダメージ修正:【体力】修正、《ストライキング》修正を加える。 格闘戦の命中判定:【体力】修正、《グラップル》、《アキュレシィ》修正を加える。 格闘戦のダメージ修正:【体力】修正、《グラップル》、《ストライキング》修正を加える。 <クラスによるHL計算式(白兵戦)> ・HLの基本計算式は、(キャラクターLv÷2)である。それにクラスによって定められた修正が加わる。 <白兵戦HL> SSレベル(HL=Lv÷2+3):ソードマスター Sレベル(HL=Lv÷2+2):カラテカ、ハイランダー、ドラグーン、モンク、ヴァルキリー、サムライ、ロード、ニンジャ、テラーナイト Aレベル(HL=Lv÷2+1):ファイター、バーサーカー、バウンティハンター、マジックナイト、クルセイダー、レンジャー Bレベル(HL=Lv÷2):プリースト、シーフ、トレジャーハンター、ガンナー Cレベル(HL=Lv÷2-1):バード、ドルイド、サイオニック、ビショップ Dレベル(HL=Lv÷2-2):メイジ、アルケミスト、ウィザード <クラスによるMA計算式(白兵戦)> ・MAは以下の計算式によって求めることができる。なお、端数は切り捨てである。 <白兵戦MA> SSレベル(MA=Lv+2):ソードマスター Sレベル(MA=Lv+1):カラテカ、ハイランダー、モンク、サムライ、ニンジャ Aレベル(MA=Lv):ファイター、バーサーカー、マジックナイト、クルセイダー、レンジャー、バウンティーハンター、トレジャーハンター、ガンナー、テラーナイト、ドラグーン、ヴァルキリー、ロード Bレベル(MA=Lv×2/3):プリースト、シーフ、バード、ドルイド Cレベル(MA=Lv×1/2):ビショップ、サイオニック Dレベル(MA=Lv×1/3):メイジ、アルケミスト、ウィザード <複数回攻撃> ・キャラクターは望むならば、1ラウンドに複数回攻撃を行うことができる。複数回攻撃能力のレベルをMA(マルチアタック)と呼ぶ。MAの基本値は、クラス、キャラクターLv、《マルチアタック》レベルによって決定される。 以下に実際の攻撃回数を宣言する場合の手順とルールを説明する。 ①〔行動宣言フェイズ〕に「攻撃」を行うことを宣言する。 ※《パリィ(受け流し)》を行う場合、ここで《パリィ》に振り分ける攻撃回数を宣言しておくこと。 ※複数回攻撃は、通常は1つの目標に対して行わなければならないが、《マルチターゲット》を修得していると、任意の複数の目標に対して攻撃回数を振り分けることができる。 ②自分の手順に、選択した攻撃回数のMA表の修正を受けて攻撃を行う。 1回、2回、3回・・・と修正があるが、これは選択した攻撃回数に応じて全ての攻撃に修正が加わる。3回攻撃を選択したなら、MA表の3回攻撃の修正が3回全ての攻撃に加わるので注意が必要である。 MA表の修正の読み方は、攻撃回数が基本(修正が+0の攻撃回数)より少ない「+表記」の場合は、命中判定、ダメージにその値だけボーナスを得る。 攻撃回数が基本より多い「-」すなわちマイナス表記の場合は、命中判定、ダメージ、クリティカルヒット率にその値だけペナルティを受ける。 クリティカルヒット率が「0」以下になると、1d20で「1」が出ても、クリティカルヒットではなく、通常の命中扱いになる。 ( )に閉じられている数値はクリティカルヒットの確率修正である。 又、修正値も何も表記されて無い場合は、その回数で攻撃を行うことはできない。 マルチアタック表 <めもめも> ・とりあえず、旧版のを手直し。クラスのデータあたりは旧版そのままなので、後ほど修正してみます。 ・マルチアタック関連は、表をこっちにも後で追加かなあ。 ・クローズファイトの組み打ちは、ドラゴンズドグマのイメージででかい敵にしがみついて戦うオプションにも使える方向にすると面白そう! ・問題はロックの相手を移動不可にするルールとの統一性か。ドデカいサイズの敵は移動不可にできないだろうし、そういう時に?( ̄~ ̄;)
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武器名 塹壕ナイフ 発言力 50 重量 2 弾数 32 射程 2 阻止線 0 貫徹力 5 攻撃修正 600 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 超硬度カトラス 発言力 100 重量 10 弾数 32 射程 5 阻止線 1 貫徹力 5 攻撃修正 800 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 私物馬式拳銃 発言力 150 重量 5 弾数 6 射程 15 阻止線 1 貫徹力 2 攻撃修正 500 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 私物白式拳銃 発言力 100 重量 3 弾数 13 射程 20 阻止線 1 貫徹力 1 攻撃修正 300 技能 白兵戦 必要免許 なし
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白兵戦 通常罠 自分が戦闘またはカードの効果によってダメージを受けた時に発動する事ができる。相手ライフに700ポイントダメージを与える。自分の墓地に「白兵戦」が存在する場合、さらにその枚数分だけ相手ライフに300ポイントダメージを与える。
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白兵戦(はくへいせん):Attack and Receive 通常罠 自分がダメージを受けた時に発動可能。 相手ライフに700ポイントダメージを与える。 自分の墓地に「白兵戦」が存在する場合、 さらにその枚数分だけ相手ライフに300ポイントダメージを与える。 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:(P)
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オプションスキル 白兵戦回避 白兵戦を一定確率で回避することができる。 接舷時70%回避 専用艦付与不可。 強化でつく船 小型 護衛用カッター 後衛型ボンバルダ 後衛型フェルッカ 中型 護衛用コルヴェット 作戦用武装サムブーク 作戦用ポーラッカ 大型 サーヴェイフリゲート 名前 コメント
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白兵戦迎撃 使用条件 管理技術R8 兵器技術R9 自動発動型 専用艦付与不可 強化で付く船 重キャラック スーパーフリゲート ノルスケロブ アイアンサイズ ロイヤル・ソブリン デ・ゼーヴェン 効果 後攻での白兵戦開始時のみ、防御力が上昇(+100%) (※白兵戦迎撃+保管R10 vs 収奪R11 で収奪されるとの報告あり。更に要検証) 後攻で無いと効果が発揮されないため、事実上先制攻撃のアンチに当たる。 これと切り込み防止網を合わせると白兵防御値が凄いことになるが、相手が先制攻撃持ちで無いとどうしようもない 防御上昇はやっぱ20%?南蛮優遇も副官室も20%なんで -- 名無しさん (2010-03-30 11 46 15) 上昇率は100%らしい。防御300超えが当たり前になってしまいそう。はぁ・・・ -- 名無しさん (2010-03-30 12 48 25) イカれてる。切り込み防止網ですら1.3倍なのに。甲板戦で決着を付けろっていうKOEIの悪意を感じるな。ガレー終了のお知らせ -- 名無しさん (2010-03-30 16 22 50) ガレーファンタジー終了のお知らせ。これからは帆船の時代だ! -- 名無しさん (2010-03-31 08 37 40) 残念ながら後攻限定。実質先制攻撃のアンチスキルか -- 名無しさん (2010-03-31 15 28 20) 強襲ガレアス破壊工作(先制なし)にガレアス後攻でネチネチやられる図が思い浮かんだ^^; -- 名無しさん (2010-03-31 20 06 09) 司令塔でピヨらず、白兵でも鬼硬く。 白兵戦その物の有用性を疑いたくなる様な仕様ではありますね。 ただ、ガレーに軒並み焼き討ちが付けれる様で、副艦船の登場で弾薬を多く持ってる人も増えて、昔以上に耐久ゼロ拿捕は狙いやすくなってるかも。 -- 名無しさん (2010-04-02 04 46 45) ↑残念ながら副官船長実装で壺仕込みによる耐久拿捕は少なくなった。運営はよっぽど甲板戦にご執心らしい -- 名無しさん (2010-04-02 10 25 36) 付く船が微妙だな・・・↑仕込み爆弾は副官船の弾薬も関係ありという報告あるんだけど何故耐久拿捕少なくなったのかの根拠がわからないんですが、どういうこと? -- 名無しさん (2010-04-04 01 10 18) ↑本文収奪 光栄お得意のスキル文詐欺なのね ↑2 副官船が修理するからってことなのかな、でも副官船実装で海事上げで砲弾たくさん積む人増えたから、仕込みはかなり強くなった。耐久拿捕少ないのは補給間近の人に使ったからじゃない? -- 名無しさん (2010-04-04 09 42 56) 収奪を防ぐというのは、拿捕の時ではなく、略奪紙などでの収奪は防ぐって事でしょうね -- 名無しさん (2010-04-04 10 49 39) 耐久拿捕が少なくなったのは、副官船を呼んで修理させるから。それに仕込み爆弾の一撃で爆沈されるような量の弾薬は普通積まない。壺拿捕も然り。まあ勿論状況にも依るんだろうが。 -- 名無しさん (2010-04-04 12 04 05) ↑↑特定のアイテムを阻止するオプションスキルだったら画期的すぎる。それはない。 -- 名無しさん (2010-04-04 16 46 57) 偽装倉庫などと同じで4割程度なんじゃないのか!? -- 名無しさん (2010-04-04 17 16 35) ↑(つづき)今までも完全に収奪防ぐスキル無いから -- 名無しさん (2010-04-04 18 03 41) オンラインマニュアル読んだが、偽装倉庫が「洋上戦で、敵に偽の倉庫を収奪させる」で、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇する。敵の収奪を防ぐ」。100%阻止するともしないとも書いてないから↑&↑↑が結論だろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 15 49 02) ↑プレイヤーズバイブルだと、偽装倉庫が「一定の確率で、敵に偽の倉庫を収奪させる」、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇するほか、敵の収奪を防ぐ」になってる。どうなんだろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 18 58 55) 甲板戦で負けた時の収奪を、一定確立で防ぐって落ちに一票。 -- 名無しさん (2010-04-06 19 16 49) 使ってみた感想:スキピオ・Nジェネ・45愚者・100ブーツで後攻時に防御355。船員最大改造しても戦列などでも大体後攻になる感じ。船員が少ないほど後攻になりやすいので120人くらいに改造しておくのもいいかも -- スーパーフリー (2010-04-18 05 36 28) 続き:肝要の白兵戦についてだが、これがなかなかイケる。堅さを発揮さえすれば相手がガレーでも白兵の読みさえうまくいけば戦える感じ。スーフリでガレーと戦うのは楽しい。 -- スーパーフリー (2010-04-18 05 40 54) 続き:砲撃戦だが、これが以外に使えない感じ。強化砲門と白兵戦迎撃を付与したスーフリで模擬とBCに行ってみたわけだが、戦列とスピードが違いすぎてお話にならない。一人だけ遅れてしまい、敵艦に囲まれ沈むこと多々。このスキルを生かすには強化砲門を捨てて帆強化がいいかもしれない -- スーパーフリー (2010-04-18 05 47 04) 結論:まず最初に砲撃で行くか白兵で行くか選ぶべし。砲撃なら強化砲門と帆強化、白兵でいくなら白兵戦迎撃と帆強化がよいであろう。っていうか、砲撃ならロイフリのほうがバランス的にいい。どうせスーフリ乗るなら白兵戦迎撃お試しあれw -- スーパーフリー (2010-04-18 05 52 06) スーフリで戦列と同様の戦闘をしようとしている事そのものが間違いだと気づけないのなら、残念ながらその検証に意味はない。 -- 名無しさん (2010-04-18 13 44 48) ↑x2 そもそも、このページは特定のOPに対しての考察を書く場所です。 スーパーフリゲートに付けた場合などの、限定された条件での考察を事細かく書く必要はない。 後、他のOPについての考察はそちらのページでして下さい。 -- 名無しさん (2010-04-18 20 48 39) ↑まぁ、重キャラックで対人するならいいが今のところ使う機械は副官船くらいで‥そうなると事実上スーパーフリゲート専用スキルだからってことでしょうな。私もスーパーフリゲートで使ってみましたが、ガレー終わたとかいうほど便利な代物ではなかった。何しろスーフリは人数少なく攻撃が低いので真っ向には戦えなく、あくまで一時的な【迎撃】ですな。重キャラックでも同じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 12 55 43) ↑2 あんまり細かいことを言うと大方の読者を締め出すから、ちょっとは関係ありそうな事、特にコメントはそのままが吉。要は白兵戦迎撃は使い物になりそう って言ってるんでしょ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 21 02) (続き)自分の使用感は、ロイフリは突撃数発で火力弱くなるがスーフリは白兵戦迎撃がある+人数もそれなりだから継戦力があって海事効率いいし、腕があればBCは(撃沈ランクインじゃなくてINで貢献するタイプ)ずっと楽しめる感じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 31 25) 防御の堅さを生かしてアイテムや専用艦スキル(仕込み爆弾や焼き討ち)を使うといいかも。白兵戦迎撃はゴリ押しではなくって戦略的プレイヤーが使うと光る、怖いスキルかも -- 名無しさん (2010-04-19 17 36 28) 後攻時に必ず発動する?相手方が先制攻撃付けてる船で発動しないことあり。 -- 名無しさん (2010-11-11 15 20 26) このスキルは略奪書防ぐ。PK相手には連打されたが迎撃メッセージ連発してなにも取られなかった。 -- 名無しさん (2011-06-22 10 16 01) ↑略奪書防ぐというのは、迎撃が発動(こちら後攻)した時のみでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-29 14 43 52) アイアンサイズにもつくそうだ。まぁ再強化できない現状乗る者が少ないだろうが・・・ -- 名無しさん (2011-12-29 11 32 15) ↑再強化以前にそこまで冒険あげる軍人がまずいないだろw冒険するモチベにもならん産廃だしw -- 名無しさん (2012-01-21 18 25 31) リビルドのスキル継承のせいでエライスキルになったな・・・ガレーにまでつけれるって。 -- 名無しさん (2013-11-04 09 16 27) ↑先制との共存不可だから言うほど強くはないと思うぞ。それに元々ガレーに白兵で押し勝とうとする発想なんて無かったし。 -- 名無しさん (2013-12-12 19 45 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/feda2/pages/18.html
コンセプトとしては、ハーベイの機動白兵戦と同じ。 序盤は近接攻撃しかできず、フレイムフィストも一発しか撃てないため使いにくい。 攻撃アイテムを多く持たせてカバーしよう。 ただ、クラスDになってスパイダーオーラを使えるようになると化ける。 それでも最初は一発しか撃てないので、レイスのMDシューターやマインドリペアで連発していこう。 クラスCで二発撃てるようになったらもっと使い勝手が良くなる。 ただミネルバがイリュージョンを覚えると、途端に必要性が薄れてしまう(笑) CLASS OPM HP MP AP DP LC AG MV 炎 水 風 地 備考 E 12 244 135 257 211 245 327 14 5 5 6 5 D スパイダーオーラを習得 C 267 151 277 228 349 5 5 6 5 B A S
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/321.html
発見ミッション No.50 ベストラのその後 間接支援攻撃用人型機動兵器を白兵戦使用へ換装するための武装。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ゲインズ3白兵戦型 トレジャー一覧に戻る
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《白兵戦/Attack and Receive》 通常罠 自分がダメージを受けた時に発動可能。 相手ライフに700ポイントダメージを与える。 自分の墓地に「白兵戦」が存在する場合、 さらにその枚数分だけ相手ライフに300ポイントダメージを与える。 関連カード 《白衣の天使》 《ゴブリンのやりくり上手》? 収録パック等 BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP173 DUELIST LEGACY Volume.3? DL3-004 Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書- TB-04 FAQ Q:《白兵戦》に《白兵戦》をチェーンすることは可能ですか? A:可能です。 ただしチェーンで発動した場合、チェーン処理が終わるまで《白兵戦》はフィールドに残り続けるので通常これらのカードについて追加ダメージを与えることはありません。 なお追加ダメージを与えるための手段として【やりくりターボ】のコンボ(《ゴブリンのやりくり上手》?を参照)が存在します。
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高陽町立憲戦友会が2023/12/12に提出されたもので軍隊や警察の白兵戦(歩兵戦)を強化する政策である。マチェットやククリなどの強化や銃剣や拳銃の製造を支援する政策。