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白兵戦術 不敗の流派 COMMAND C-113 緑 2-2-0 C プリベント(5) (自軍配備フェイズ):全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(ダメージ判定ステップ):《(1)》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する」
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イベントEX ロジャー奪還作戦 白兵戦 行動者 AR:7 →4 1500293:サターン:102650:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族(感覚+5):-4:-2:3:2:5:2:9:2:-2 1500294:じんべえ:33000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500303:イズナ:55050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500305:ホードー:63050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500725:出月:22000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15xxx01:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx03:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx04:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx05:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx06:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx07:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx08:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 評価値 白兵戦:6(消費燃料13万t) 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる 白兵戦:7(消費燃料26万t) 猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる 作戦 【全般】 猫妖精の暗視能力と身軽さを活かした、暗闇でのヒット&アウェイを基本とする 猫妖精なので光源の少ない暗所でもよく見える。 猫妖精の身軽さを活かした軽快なフットワークで間合いを調整する。 銃剣を装着した自動小銃のリーチの長さを活かして戦う。 突入・接近時にはスタングレネード(黒色火薬の炸裂弾)の大音響と閃光によって対象者を数秒間ショック状態にしてその場に釘付けにする。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める。 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 銃剣つき自動小銃を装備する。 鉤爪を装備する 投擲または予備の武器としてナイフを身につける。 しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く 肘や膝を守るエルボーパッド、ニーパッド ザックは軽く、丈夫で、ひっかかりの少ない、シンプルな形のものを選ぶ。 防水加工は必須。 パッキング(荷物の詰め方)は、上部に重いもの、底部に軽いものを詰めて 疲労を軽減する。 落下物などに備え、ヘルメットは必ず装着する。 銃身やヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 障害物越しの敵や屋内の敵に対しては各種手榴弾を使用する 機械類が動かない場合でも、棒と布とで即席のスリングは作成できる。 油や黒色火薬などが使えるようなら、火炎瓶、鉄球に火薬を入れた炸裂玉などを手榴弾の代用とする。 火炎瓶もダメなら、即席スリングで油袋を目標に投擲後、松明を投擲する。 世界移動の際、各種装備を点検して使用できない装備は捨てて身軽になる。 【体術】 銃剣による刺突(突き) 銃剣による斬撃(切る) 小銃のストック(台尻)部分を利用した殴打 敵に刺さった銃剣を引き抜く際は発砲や蹴りの反動を利用して素早く引き抜く 密着時には鉤爪、エルボーパッド、ニーパッドを上手く活用して肘うちや膝蹴りなどを行う。 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵が生物の場合は目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるため) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない。さらなる打撃を狙う。 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと(体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにするため、足元の確認を怠らない。 ナイフや鉤爪で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 再掲イラスト (絵:乃亜Ⅰ型) (絵:守上藤丸) (絵:イズナ) RP ホードー@ナニワアームズ商藩国:「黒ノ方々ハ漢ラシクテ好感ガモテマスネ~、マサニ好漢デスネ、ハッハッハ」 ホードー@ナニワアームズ商藩国:「デモ、負ケルワケニハイカナイノデスヨ~」 ホードー@ナニワアームズ商藩国:「サスガ藩王様、どりる以外デモ使イコナシマスネ~」 応援RP 名前 コメント
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専用艦スキル 白兵戦修練室 防御、突撃、戦術のスキルのランクを+1する。ただし20以上にはならない。 使用条件 管理技術R8 兵器技術R8 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 特殊船倉 保管14 ケープ (木材30 加工鉄材 加工木材) 診察室 工芸13 イスタンブール(手術道具10 傷薬詰め合わせ10 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 剣士・海兵隊の長所を伸ばす、砲術家・ハイコマンダの短所を補う等、使い手は豊富。 銃撃は射撃修練室なので注意。白兵艦改装と違いデメリットは無く、専用艦スキルなので上書き変更できるので、 白兵戦をどうするか考えている方に「取りあえず付けておけ」と素直に勧められる。 ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 名前 コメント
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白兵戦 光文明 (1) 呪文 ■このターン、バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持たないクリーチャーはすべて、パワーを+3000される。 作者:黒揚羽 フレイバー・テキスト DMB-03 「メサイアの西線3-其処へ至る赤き魔法」吸血鬼アリアナを討たんとする聖威軍を、煉月軍の軍勢が阻んだ。ヴァルカンの猛威による進軍はアラフトスに一掃され、両軍の決着は聖女イナンナと従者カナビア・ナラクの一騎打ちに委ねられる。 収録セット DMB-03 「メサイアの西線3-其処へ至る赤き魔法」-コモン 評価 名前 コメント
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→白兵戦プログラム
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TACTICSII 型番 Bhw-Gns3 名称 ゲインズ3白兵戦型 種別 人型接近戦機 HP 125 索敵距離 3 燃料 40 スピード 3 チャージ 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ(TACⅡ) 人型波動砲装備タイプ(TACⅡ) 携帯型陽電子砲(TACⅡ) 白兵戦武装(TACⅡ) 機体: ゲインズ2陽電子砲装備型 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ゲインズクロー 15 52 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 エクスカリバー 4 77 1-1 78% 攻撃 光学白兵戦兵器 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 特性・搭載 占領可能 今作で強化も弱体化もされなかった珍しいユニットの一つ。 前作では人型接近戦ユニットとしては優秀な方だったが、今作では地球軍側にナルキッソスと言う大型新人が登場。 自軍であるバイド軍にも移動3、索敵3に加えジャミングも使えるミスト・フォースというライバルが出現。 「ゲインズTUEEE!」の意見の10割がこのユニットではなくゲインズ1か2を指すと言う不遇なユニットである。 しかしながら、命中率と威力を高水準で維持しているエクスカリバーは魅力。 弾数が少ないのが弱点だが、体当たりではないので突出する事がない。 仕様上ジャミングを解除されても先手を取りエクスカリバーで薙ぎ払う事が出来る。 つまりミスト・フォースの先鋒を務める護衛には優秀だったりする。 居ると便利、そんな程度の認識で良いが、長所がハッキリしているので運用は簡単。 地形に左右されず安定した強さもポイントの一つ。入り組んだ地形なら活躍できる。 TACTICS I 型番 Bhw-Gns3 名称 ゲインズ3白兵戦型 種別 支援接近戦機 HP 125 索敵距離 3 燃料 40 スピード 3 チャージ 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型波動砲装備タイプ 携帯型陽電子砲 白兵戦武装 機体: ゲインズ2陽電子砲装備型 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ゲインズクロー 15 52 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 エクスカリバー 4 77 1-1 78% 攻撃 光学白兵戦兵器 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 特性・搭載 占領可能 解説: 元来は長距離支援型の機動兵器であったが、接近戦用に改造されたタイプ。 機動力と破壊力で相手に近づき、一撃で葬り去る。 ゲインズを接近戦仕様に改造した機体である。 全ての武装の射程が1であるため少々使いづらいが、 地球軍の接近戦用人型兵器より高性能なので、文句は言わないように。 ゲインズ2の運用が難しい、入り組んだ地形等でなら活躍が見込める。 迎撃されるリスクがない上で体当たりに匹敵する性能を持つ、エクスカリバーが魅力。 弾数は4しかないが、使い切る頃にはダメージも蓄積している筈なので、戦艦に搭載し回復と補給を。 エースパイロットを乗せると5割近い回避性能を叩き出すが過信は禁物、無理はさせないように。 初出 R-TYPE TACTICS(PSP) フォースが比較的打たれ弱いバイド軍において、エクスカリバーとゲインズクローが優秀。エクスカリバーは迎撃不能かつ反撃されても体当たりほど補正が入らないので痛くない。ゲインズクローはフォースシュートに対して強烈なプレッシャーを与えられる。索敵と移動が3というのも地味ながら大きなメリットだな -- 名無しさん (2012-04-15 00 28 09) 波動砲が自慢のゲインズだから射程1で3ターンチャージのパイルバンカーを搭載したらどうかな?(提案) -- 名無しさん (2013-01-16 21 22 42) ≪ならば私の射突型ブレードを見せてやろう。ただのパイルバンカーとは違う決定的な射突型ブレードをな!≫ -- 名無しさん (2013-01-16 21 43 23) ※ただし、射程は1 -- 名無しさん (2013-01-16 22 01 59) 波動剣 -- 名無しさん (2013-01-17 00 20 21) これが射程2ならだいぶ壊れてるがな -- 名無しさん (2013-01-17 13 27 36) そんなん出てきたらケンロクエンもヘラクレスも涙目じゃねーかw -- 名無しさん (2013-01-17 19 05 15) その時はケンロクエンのパイルを射程3威力400、ヘラクレスを1ターンチャージにすればいいさ! -- 名無しさん (2013-01-17 22 23 40) ゲーム的には移動する間迎撃されない、迎撃武器による迎撃を受けないのが射突みたいなものか -- 名無しさん (2013-01-18 02 00 53) だんだんとACみたいになっていくぞw -- 名無しさん (2013-01-18 07 08 27) ↑↑体当たりも光学白兵戦兵器も接近するのは同じなのに、体当たりだけ迎撃されないって理不尽だと思ったよ -- 名無しさん (2013-01-18 13 30 56) クロー・クローのレーザークロウは体当たりにもかかわらず、同じように突撃するセクシー・ダイナマイトのアイシャドウRAYが偏光光学扱いで迎撃されない理不尽 -- 名無しさん (2013-01-18 16 28 17) さらにマッド・フォレストのウォールレーザーが光学白兵な理由を知りたい -- 名無しさん (2013-01-18 16 32 56) 多分白兵戦をする機体は特殊な回避軌道ができるんだよ。FINALのゲインズのように対空レーザーが追いつかない速度で後ろに回り込むような動きをされたら迎撃もできん。 -- 名無しさん (2013-01-18 18 05 47) マッドフォレストのレーザーは直接蔦で殴るから白兵兵器なんじゃない?クロー・クローとかのは通り魔に近い。 -- 名無しさん (2013-01-18 18 11 06) マッドフォレストの青レーザーとクロークローの赤レーザーはどう見てもレーザーを飛ばしてるのに白兵。つたを伸ばす黄レーザーは偏光 -- 名無しさん (2013-01-18 19 31 03) そういや光学白兵戦兵器って地形による威力減衰あったっけ? -- 名無しさん (2013-02-11 12 25 24) あったら白兵戦で使えないよな(^◇^;)実際 -- 名無しさん (2013-02-16 00 50 50) 正直こいつはゲインズ1からの改造にするべきだった。デザイン的にも運用的にも。 -- 名無しさん (2013-07-27 19 13 15) デザインからして設定的には旧式化した1を白兵戦用に改造したということなのではなかろうか -- 名無しさん (2013-07-27 23 52 26) 水中だと光学白兵戦兵器は減衰するぞ。生体洞でナルキッソスの鞭が弱体化してた -- 名無しさん (2013-09-01 17 52 51) スピード3のせいで後退が難しいのが珠に傷 -- 名無しさん (2013-09-02 14 10 57) ↑ゲインズ3白兵戦型・改が使えれば問題ないんだけどね -- 名無しさん (2013-09-02 16 00 32) 扱いづらい機体って話だが、最新型が負けるわけねえだろ!行くぞぉあああああああああ!!! -- 名無しさん (2014-03-16 11 38 02) 実際「改」の方を使ってみると、それほど使いやすくもない。どうせ使うなら、陽電子砲型・改 -- 名無しさん (2014-03-24 03 22 00) 接近戦なら最強クラス。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 46 02) 名前 コメント
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白兵戦(OCG) 通常罠 自分が戦闘またはカードの効果によってダメージを受けた時に発動する事ができる。 相手ライフに700ポイントダメージを与える。 自分の墓地に「白兵戦」が存在する場合、 さらにその枚数分だけ相手ライフに300ポイントダメージを与える。 直接ダメージ 罠
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/403.html
効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守 0 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、 自分はカードを1枚ドローした後手札からカードを1枚選択してデッキの一番下に戻す。 まず、このステータス、効果を見た瞬間に、このカードが萌えの塊であることはわかるだろう。 白兵戦=戦うヒロイン お手伝い=メイド ロボ=機械っ娘 名前だけでも3つも萌え要素が含まれている。 次に効果を見てみよう。 ゴブリンのやりくり上手のような効果だ。 つまり、彼女は貧乏または節約家属性も備えているのだ。 極めつけはその守備力。0というとても低いものだ。 これは彼女が打たれ弱いという欠点も持っているということだ。 キャラをつくるとき欠点をつくれというのは必ず言われることである。 さて、ここまでは萌え要素としての彼女を紹介してきたが、実践的な活用方法も紹介していこう。 このカードの最大の利点は、ヴォルカニックバレットととの相性の良さにある。 ヴォルカニックバレットは炎族・守備力0のモンスターであり、その効果は墓地に存在するときに一度、500ライフ払うことで同名モンスターをデッキから手札に加えるというもの。 お手伝いロボの効果と相性がいいのは言うまでもないだろう。 さらに、重爆撃禽ボムフェネクス、起爆獣ヴァルカノンの融合素材となったり、カメンレオンで吊り上げることもできる。 特に、ヴァルカノンについては激しいディスアドバンテージを軽減することができるので非常に優秀だ。 このように、白兵戦型お手伝いロボは2つの意味で「お手伝い」してくれることだろう。 幸い、彼女の魅力に気付いている決闘者は少ない。だがそれも時間の問題だろう。 彼女の魅力が世に知れ渡る前にあなただけの彼女を購入すべきだ。 7スレ目 108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/18(日) 08 05 12.09 ID TeWzrQTM0 白兵戦=戦うヒロイン お手伝い=メイド ロボ=機械っ娘 なんてハイレベルなこじつけなんだ すごいよぉ!こんな意訳が出来るなんて君はなんて変態デュエリストなんだ! これでイラストを差し替えれば完璧やな Tag:ヒロインアド メイド 名前アド 機械っ娘 正当評価 節約家属性
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型番 Bhw-Gns3B 名称 ゲインズ3白兵戦型・改 種別 人型接近戦機 HP 125 索敵距離 3 燃料 40 スピード(加速時) 3(4+) チャージ -- 回避性能(加速時) 40%(7%) AcePilot(回避性能) 48%(9%) 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ゲインズクロー 15 52 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 エクスカリバー 4 77 1-1 78% 攻撃 光学白兵戦兵器 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 特性・搭載 占領可能 解説: 元来は長距離支援型の機動兵器であったが、接近戦用に改造されたタイプ。 機動力と破壊力で相手に近づき、一撃で葬り去る。 加速機能が追加された。 青くなって帰ってきたゲインズ3白兵戦型。戦闘能力は据え置きで、加速機能が追加されている。 加速するとスピードが4+になるので元の機体よりもかなり使いやすくなった。 ただしエクリプス系同様、加速すると回避が低下する点には気を付けたい。 番外編序盤では手負いの謎戦闘機にトドメを刺すのに使えるし、反撃のゲインズクローも命中が高いため削り役に使える。 ほのかな光では一長一短なのでナスルエル・ナスルとどっちを入れるかかなり迷うところ。思い切ってバイド・システムαを1機切るのも1つの手かもしれない。 後半は接近戦闘しかできないのでゲインズ2よりも若干見劣りするが、戦力としては決して悪くない。旗艦の護衛役やジャミングからの奇襲等プレイスタイルにもよるが十分長く使い続けることができる。 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) よくよく見ると武器以外はゲインズ2と同じだったりする。(ゲインズ3はゲインズと同じ。) 改造するときにフレームをゲインズの物に戻さないほうがよかったのでは?というツッコミは禁句。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/523.html
発見ミッション 【番外編】No.17 狂った植物の星 間接支援攻撃用人型機動兵器を白兵戦仕様へ換装するための武装。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ゲインズ3白兵戦型 トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る