約 3,292,524 件
https://w.atwiki.jp/dechip/pages/96.html
アイマスの日記/2015年04月22日(水)/「第4回シンデレラガール総選挙」の結果と投票したアイドルのまとめ 2015-04-23 選挙結果と投票のまとめです。 私は福井っ子とCuの子を中心に投票しました。 投票券は確か51枚あったかなぁ。ツアーはのんびりドリンク貯めをしたのでその分少な目です。 1人1票ずつなら51人分の演出をキャプチャできるんですが、どうしても推したい子がいると厳選になりますね。 もしイベントだけで190枚くらい貰えるなら全員一票ってのもやってみたい。 みちる つまりこの応援は、あたしとパンへの応援と思っていいですよね。さすがデーチプロデューサー、あたしに負けずパン好きですね 都 デーチさん…私、気付きました。この件、実は二種類の意味があるようです! 真実を見つけるために、力を貸して! つかさ アタシの宣言、覚えてたなら、まずOK。だけどアタシも、ハンパな気持ちじゃねーから。トップに立つってことは、甘くないだろ 裕子 デーチプロデューサーの応援で、私のサイキックパワーがぎゅんぎゅん高まってます! このパワーで、みんなに超能力を見せましょう! 法子 デーチさんの応援は、ドーナツと同じくらい幸せな感じがするよ! お礼のドーナツをたーっくさん用意しておくね♪ 響子 私、デーチさんの気持ちでいっぱいですっ♪応援してくれたお礼に、何かお料理、ご馳走したいです♪任せてください! フレ 知ってる知ってる。一枚で肩たたき十回だよねー。うん、デーチプロデューサーのならいいよ。代わりにアタシの背中おしてねー♪ 紗枝 うちのこと、応援してくれるんどすなぁ~。デーチはんの期待に、うちも応えられたら、ほんま幸せやわぁ~♪ あずき デーチプロデューサーは、あずきの作戦の要だから! いっしょにいてくれるだけで、作戦成功率もドーンとアップするしねっ♪ 悠貴 ありがとうございますっ、プロデューサーさんっ! 可愛いアイドルにしてくれたことを自信に変えて、もっと可愛いアイドル目指しますっ! みく みくを応援したいデーチチャンのキモチ、とってもうれしいにゃ! みくも、もっとアピールしてカワイイ猫チャンを目指すからね♪ 投票最終日。残りは紗枝はんに全振り。 選挙結果。 +10位~6位 +5位~1位 +ユニット +結果ページ 新しいボイスは周子、志希、夕美、拓海の4人ですか。おめでとうございます♪。 もし去年のボイス選挙で周子が1位になっていたら、今回はみくが1位になっていた可能性もあるのかなぁ?。 私が票を多く入れた子が51位だったりしましたが、個人的には良い感じの結果になっているとは思います。 運営的に旨味は無いけど、一度ガチャの絡みなしでシンデレラガールを決めてみたいですね。 登録から一ヶ月以上経ったIDでLv100以上のプレイヤーに1枚だけ投票券を配るとかして。 31位以下は発表しないとかでも良いので、なるべく条件が公平そうな普通の人気投票的な結果も見てみたい。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/アイマスの日記一覧へ
https://w.atwiki.jp/meto/pages/34.html
部屋の移動方法 ドアの右クリックメニューが無くなって移動方法が変わったみたいです マップエディタでは行きたい部屋に、 ルームエディタでは行きたい部屋のドアにカーソルを乗せて エンターかEキーを押せばその部屋に行くことが出来ます もちろん右のコンボボックスからでも部屋を選択することが出来ます 地形の編集方法 ロムを読み込んだら、部屋番号を指定しましょう。 指定しないと他のメニューが使えないようです。 左下のところから使いたいグラフィックをダブルクリックして属性を指定して置きたいところをクリックします。 元に戻すことが出来ないので注意して編集しましょう。 ちなみにブロックを右クリックした時とかに変わる右下のアイコンはそのブロックの属性で、ダブルクリックするとその属性のブロックがすべて赤く表示されます。 BTS値について 特殊なブロックの挙動を設定するのに用います 右クリックした後数字キーを押すと窓が現れここに入力します A0以上を入力する場合は一度窓を出してから入れるといいです また、右のBTSタブから入力する事も出来ます(値を選んでメトロイドマークをドラッグする) 壊れる複数のブロックを一つにまとめる方法(2x2の場合) 左上に元のブロックを置きます。 BTSタブのBTSの項目で(2x2)を選びます、復活させる場合はspawnの方を選びましょう。 他の部分は継承ブロックを使い当たり判定を引き継げば完成です。 ここであえて継承ブロック以外を使う事も出来ますが、復活させてもきちんと戻らない事に注意しましょう。 その場合の性質(左上のブロックを元ブロック、その他のブロックを他ブロックと表記) BTS値を設定する関係上BTSを使うものは元ブロックに出来ない。 他のブロックを使った場合に元ブロックにボムを当てると消えてしまうよう模様、レイで透視した場合はSolidの時だけ元ブロックとして表示される。 他ブロックのほうにBTSを設定する事は出来るため先に壊す事も可能、ただしボムブロックの場合Pボムで壊せるため注意が必要。 →なんとスロープも壊せるように! 他ブロックが復活する場合同時に壊すと他ブロックだけが残る →元ブロックの崩壊時点で他ブロックがairでないときに書換えてる? 右のメニューとか Horizontal Flip/Vertical Flip 左右反転/上下反転、マウス直下のブロックは矢印キーで反転できますが一括でやる場合は右クリック→反転→配置の方が早いです。 BTSのタブの下の方にある横に並べてあるブロックは左から スーパーミサイルで壊せるブロック(shot) パワーボムで壊せるブロック(shot) スピードブースターで壊せるブロック(crumble) グラップリングビームで崩れるブロック(grapple) 右向きの流れる床(正確には流したい床の上に置くブロック)(treadmil) 左向きの流れる床(正確には(ry) 流れる速度は敵のSpeedで20(十進数にすると32)ぴったり、水中でも速度は変わらず 流砂?(と思う) 敵が触れると崩れるブロック(spike) サムスは触れないが敵は触れるブロック、ビームは貫通せずグラップルでぶら下がると何故かぶつかる(crumble) ReSpawningは復活させるかどうか 水面 触れ幅は下記の通り、両方チェックしても意味なし Tide Large = +-20(32) Tide Small = +-8 触れ幅より低い高さ(実際は高く)にすれば水面が天井をぶち抜き、その間は水が消える ゲートの設置方法 ゲートっていうかドアっていうか・・・ ドアブロックを覆ってる青いあれです ショットブロック一つと継承ブロック三つで構成されています 一番上か左にショットブロック、BTS値は左向きが40,右向きが41,下向きが42,上向きが43 後は継承して伸ばせばおkですが、開くモーションがあるのは4マス目まで 特殊なブロックとか 継承ブロック(Hotizontal:水平/Vertical:垂直) 指定したブロックの性質を継承するブロック、継承元の現在の状態そのままになる ブロック一覧から属性を指定する場合表記がtwo wide/two highになってることに注意 BTSは継承する距離となっておりだいたい7F(マイナス方向) 0 7E(プラス方向)って感じです(とはいえ127マスくらい離れるんで気にしなくても良し) シャッターのボタンを継承することでスイッチ部分を長くすることが出来ます。(情報提供 Shylphさん) スクロールアイテムの判定も伸ばすことができるみたいです。(7A471の部屋で使われています) これにより矢印のアイテムは必要がなくなります。 ドアの編集方法 ver.2.0からメニューが無くなってるみたいです ver2.5~3.0ではDキーで呼び出せるようになっています、詳細は3.0のヘルプで確認できます シフト+右クリック Clone Door ドアの情報を名前を付けて保存します(一時的っぽいです) 入り口じゃなくて出口の情報を記憶するみたいです Enter Room そのドアの行き先の部屋に飛びます 移動する時は「Save First」でセーブしてから移動するか 「Don t Save」でセーブしないで移動するかを選びます Edit Door ドア情報を編集します 実験とかでボスの部屋に行くドアを作りたい時 1.ボスの部屋の「内側の」ドア情報をコピーする 2.右のリストから好きなドアを選び、1で保存したドア情報を選択する 3.「Transfer Properties」でドア情報を上に移し、「Remember」で記憶させる あらかじめ使うドアの前のドア情報を記憶しておいた方が良いかも まだ良く分かりませんがドアの高さとか位置とかを調整しないといけないそうです スクロールの設定方法 スクリーンごとにスクロールの仕方を設定します スクロールアイテムを使えばスクロール方法を動的に変更することが出来ます 地形編集時の注意 部屋一つ一つには容量が決まっていて、それ以上を超えたままセーブをするとバグってしまいます。 任天丼にも書いてある「Watch out」の文字が出てきましたら、一旦セーブするのを止め不必要なブロックを消すなどの対処をしてください。 ドアやシャッター・ショットブロック等、2マス以上の動くブロックをスクリーンをまたいで配置すると 動かしたり壊したりした時にグラフィックがバグるようです(情報提供:SBさん) ショットブロックはなる時とならない時があるようです、2×2と横二つは確認できず・・・
https://w.atwiki.jp/dechip/pages/33.html
モンストの日記/2014年11月19日(水)/「ゴルゴンの呪樹」(メデューサ)の究極をプレイ 2014-11-19 メデューサの初降臨がありましたので、今日も日記書きます。 戦力ではなく神化素材用に欲しいヤツです。 パーティーは、地雷と毒が来る気がしたので サクヤヒメ:運枠で地雷除去。 ヴィシャス(進):HP高いワンウェイレーザー。 モンストローズ(進):貫通でプラズマ引っ張り。 クシナダ:友情プラズマ、地雷除去。 という布陣で初戦を行いました。 BATTLE 1。 左にダメージ壁、中央にワープと爆発、右に反射レーザー。 ダメージウォール対策がクシナダしかできていないという結構厳しい編成。 ヴィシャス(進)がアンチワープなので、安定したワンウェイレーザーに望みをつなぎましょう。 BATTLE 2。 グリーンリドラがダメージを重ねてきそうなので、ダメージ壁出すザコと共に優先的に攻撃。 ボスまでダメージ壁を出してくるとは、先が不安になります。 BATTLE 3。ボス1。 どこから攻撃していいのか分からない布陣。 とりあえずモンストローズ(進)でプラズマ引っ張りつつボスを先に処理。 移動する牛2体のダメージが大きいので右側から先に攻めてダメージ壁の展開を無くすと良いかも。 もしくは左上に配置しておいて、ステージ開始と共に牛を処理してしまうか。 BATTLE 4。ボス2。 毎ターンダメージ壁を発生させてくるビットン。この布陣に対してこれはヒドイ。 ワープがランダムじゃないだけマシでしょうか。 ボスの左側でカンカンすれば早めに倒せそうですが、ザコのダメージが痛いのでザコ優先が吉か。 結構HPがキツくなったので、クシナダのSS使いました。 ザコ1体残れば回復してから進みたかったところ。 BATTLE 5。ボス3。 牛とグリーンリドラから攻撃。 ワープに毎ターン5000ダメージ受ける毒、レーザーに敗北。 負けましたが、初見でギミックに余り対応できていないパーティーにしては善戦したんじゃないかなと。 サクヤヒメが戦力的に使えなかったですがハートの出は少し良かった。 2戦目はダメージウォール対策をしたパーティーで出陣。 ヴァニラ(神):融通の利くアンチダメージ壁。 ヒュドラ(神):アンチダメージ壁。 ヴィシャス(進):アンチワープが有用だったので引き続き。 ノンノ(神):ワンウェイ持ちのアンチダメージ壁。 ヒュドラが進化ならアンチワープも対策できてピッタリでしたが、仕方ない。 BATTLE 1。余裕で通過。 BATTLE 2。余裕で瀕死。 ノンノ(神)がワープで全く機能しないコになったのと、 ワープで余計な時にハートを取るハメになったのが痛い。死ぬかと思いました。 BATTLE 3。ボス1。 ヴァニラ(神)の貫通からのワンウェイ2発+ヒュドラ(神)のレーザー。 良い感じに開幕しました。 そして終幕。 ハートが出なかったのと毒のダメージが累積して、トドメは牛。 対策したパーティーがサクヤヒメのいた初見の布陣に劣るとは…。 オーブを使って3戦目。 ダメージ壁の展開ターンは分かったので、アンチダメージウォールは2体で良い。 モンストローズ(進)、ヒュドラ(神)、ヴィシャス(進)、クシナダ で向かいます。 ボスまで画像は省略しようとしたら、第2ステージに騎士軍団が出たのでこれだけ。 ここは負ける要素ないですね。 ボス1。右下の騎士を3体が取り囲んでいます。当然カンカンで即退場してもらいました。 ここはハートの出も良くフル回復で次へ。 ボス2。鬼門です。 万全の状態で来たのにヴィシャス(進)とクシナダのSSを使わされる事に。 ここの為だけにフレイヤを連れてくるのも割と正解な気がしました。アンチダメージウォールありますし。 まぁ一番厄介なのはワープなんですけどね。モンストローズ(進)よりはイザナミで行きたい。 ボス3。 モンストローズ(進)でプラズマ引っ張り。 ヒュドラ(神)のSSでボス攻撃とザコ処理。 牛処理→リドラを処理。 絶好の場所に弱点が来ました。左のハートを取りつつSS。 レーザーに脅かされるもハートを取って耐える。 次のターンが恐い中、モンストローズ(進)の番。 下の壁に当ててプラズマを引っ張り撃破。 こういうのを見るとイザナミよりモンストローズを入れたくなる。 ローレライ用の神化素材が足りないので究極4戦目。 クシナダの代わりに坂本龍馬(神)を入れて兆戦。 攻撃力はあるのですが、被ダメージが多く鬼門のボス2で敗北。 やらなければいいのにスピクリ狙いでコンテニュー。まぁ何とかなるだろう。 ボス3。 モンストローズ(進)からの4連続SS…なのですが、 ヒュドラ(神)のSSが丁度ワープに入ってしまい左下でレーザーを放つという失態。 その場でレーザー撃つSSでも、キャラに掛かっているワープが先に判定されるんでしたっけ。参った。 最後はまたモンストローズ(進)。 左に弾いてヴィシャスと坂本龍馬に当ててボス往復。 うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。せめて真球のヤツをだな……。 腹癒せに極をプレイ。 難しくなく、サクヤヒメを入れなければスピクリも可能でしたね。 もう1体欲しいので、再度究極に挑戦。 鬼門のボス2で八雲を使用。ザコが残ったのでHPもSSも回復して次へ。 ボス2でザコを残して最終戦を迎えるのが安定。 当たり前ですが今回それをよく感じました。 ノーマルとノーコンで2体入手。 結局オーブ3個使いましたが3体集まったので1体1オーブと考えればいいか。 後で調べたら、メデューサは9ターン目に地震で全体攻撃してくるんですってね。 HPも高いし火力無いと恐いですね。 まぁローレライ用の必要分は手に入れたので暫くは来ないと思います。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/モンストの日記一覧へ
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4446.html
188 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 00 16 34 ID ??? 年をまたいだ困ったちゃんの報告。 俺は独り暮らしで家はアパートの一階なんだけど、紅白を見てたら「カーテンを開けてみ」ってメールが来て、 開けてみたら大学のサークルの先輩が4人ばかし窓に張り付いていた。カーテンを閉めて放置したら、 ドアをガンガン喧しく叩かれて、近所迷惑だから仕方なく家にあげた。ノリが悪いとなぜか迷惑を こうむっている俺が怒られた。すげえ酒臭かった。それで年越しセッションをやろうとか言われて、 断って帰れっていっても帰らない。仕方なくやることにしたが、何度注意しても大声をだす。お隣さんが ドンドンと壁を叩いてきたら、倍くらいの強さで叩き返す。しかも俺が慌ててるのを見てゲラゲラ笑って さらにエスカレートした。さらに勝手に冷蔵庫や物置を漁って酒と買っておいたおせちを食い散らかす。 セッションも途中で酔い潰れて終わった。翌日にさっさと散らかした部屋の片付けもせずに帰っていった。 片付けとお隣さんに謝るので散々な元日だった。 サークルを辞めようと思う。 189 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 00 20 44 ID ??? 卓ゲ関係ねぇ 190 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 00 21 26 ID ??? 乙だがTRPG関係ねぇw 辞める前に飲み食いされた酒とおせちの代金ぐらい要求しても許されるレベルだな。 すっとぼけたら、そいつらの家に真夜中に酔っ払った状態で乗り込んで 同じ事やればいいと思うよ。確実に厨返しだが。 スレ214
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/4088.html
前ページ次ページ使い魔はじめました 使い魔はじめました―第五話― トリステイン魔法学院の食堂に辿り着いたサララとチョコは言葉を失っていた 長いテーブルが三つ並んでおり、百人は優に座れそうだ それぞれのテーブルに幾つも蝋燭が立てられ、花が飾られ、 フルーツの乗った籠が並んでいる 幾度か訪れたことのある王城の中と並ぶくらい、あるいは それ以上に豪華な施設に、ただただ目を丸くする一人と一匹 その様子を見たルイズが、鳶色の目を輝かせながら自慢げに語りだす 「魔法学院で教えるのは、魔法だけじゃあないのよ。 貴族たるべく教育を存分に受けるのよ。 だから食堂も、貴族の食卓に相応しいものでなければならないの」 「ふーん……ねえじゃあさあ」 この食堂は貴族のもの、という趣旨の言葉を聞いたチョコが疑問を口にする 「ぼくたちのご飯はどーするのさ?」 「あ」 ルイズは食堂の入り口で頭を抱えた 一応魔法使い崩れとはいえ、彼女は平民であり、ましてや使い魔である 本来なら、使い魔は外の宿舎か床で食事を取らせるのだが、 そもそもサララの食事の手配すら忘れていた 忘れていた、というよりは出来なかった、というほうが正しいのだが 「……どうしよう」 「えー!お腹空いたよー!ご飯ご飯ー!」 にゃあにゃあと騒ぎ立てるチョコと、いざとなったら 『あの鍋』に石ころでも投げ込もうと考えているサララ そして頭を抱えたままのルイズの下に一人のメイドが駆け寄ってきた 「あの……どうかなさいましたか?」 「あ、え、ええと、あなた!」 閃いた!というような顔をしてルイズは、びしっと音がせんばかりに そこにやってきたメイド―シエスタ―を指さした 「ちょっとした手違いで、私の使い魔の食事の用意が出来てないの! し、仕方ないから、何か適当に食べさせてやってちょうだい!」 「は、はい、分かりました」 いきなりそう言われてびっくりしたものの、食事が出来ずに困っているのが 今朝会ったサララだと分かると、シエスタは一人と一匹を厨房へ案内した 「マルトーさん」 「おう、シエスタじゃねえか。……何だ、そのちっこいのは」 丸々と太った男性にじろり、と睨まれてサララとチョコは思わず身震いする 「こちらはサララさんと、それから飼い猫のチョコさんです。 ほら、使い魔召喚の儀式で召喚されてしまったって言う……」 「おお、デカい鍋と一緒に召喚されたって噂のあいつらか。 で、その貴族様の使い魔が何の用だ?」 何処か不機嫌そうに問いかけるマルトー どうやら、彼はあまり貴族が好きではないようだ、とサララは考える 「実は、ミス・ヴァリエール……彼女を召喚した貴族の方が、 彼女に食事を用意するように、とおっしゃられて……」 「何ぃ?」 再びじろり、と睨みつけてくるマルトーだったが、やがてくるり、と背を向けた 「仕方ねえな。賄いのシチューがあっただろ。あれでも食べさせてやれ」 「ぼくにはお肉だけちょうだいね。熱いの嫌いだから」 ワガママを言う飼い猫を目線で嗜めた後、サララはほっと一息つく そして、今はまだあまり好かれてないらしいマルトーとも いつかは仲良くなりたいな、と思うのだった 無論、人に嫌われるのがあまり好きではないというサララ自身の性分ゆえに、だが、 こんな所で料理長をやっているし、服装も綺麗だし、 きっと結構な収入があるから、あわよくば常連さんに……という 商売人ならではの打算も、ほんの少しだけ入っている おいしいシチューを存分に味わった後で、 サララは何か手伝うことはないか、とシエスタに問いかけた 世の中はギブアンドテイクである 「今は特にありませんが……では、昼食の後で、 デザートを配るのを手伝ってくださいませんか?」 その言葉に了解の意を示し、マルトーにも丁重に礼を言うと厨房を出た 「ちゃんと食事はとれた?」 幸いにも厨房から出てすぐ、ルイズと合流できた 「これから何処行くの?」 「勿論授業よ。といっても、今日のは復習程度の簡単なものだけどね」 チョコの問いにルイズが答えた通り、次に辿り着いた場所は広々とした部屋だった 「うわぁーひろーい。ここで勉強するんだ?」 「ええ、そうよ」 階段状に机と椅子が並んでおり、一番下の段には黒板と変わった机がある 多分、あそこで教師が授業をするのだろう、とサララは予想した 学校というものには馴染みがないが、何かの書物でこういう風な教室を見た気がする 二人と一匹が入っていくと、教室の生徒達が一斉に振り向き、 くすくすと小さな笑い声を立て始めた 「何なんだよもう、感じ悪いなあ……」 チョコが不満を漏らす中で、サララは辺りを見回した 皆、様々な使い魔を連れていた キュルケのサラマンダーは椅子の下で眠り込んでいる 少しぽっちゃりした生徒の肩にはフクロウが乗っていた 窓からは巨大な蛇が頭を覗かせていたし、カラスも、 チョコと同じような猫もいた 六本足のトカゲもいたし、目玉のオバケに蛸の人魚もいた 見慣れない生物達にサララは目をぱちくりさせる もし、あれらと戦うことになったとして勝てるだろうか、 元居た場所と違って彼らは喋ってくれなさそうであるから、 交渉をするのも難しいだろうなあ、とため息をつく 戦って勝てそうなら戦う、駄目なら逃げるか、交渉 ダンジョンで鍛えた戦略も通じなさそうで肩を落とす 「ほら、椅子を引きなさいよ、気がきかないわねえ」 ルイズにそう言われて、慌てて椅子をひいた そして、自分もその隣の椅子に座ろうとする 「おい、ゼロのルイズ!使い魔を椅子に座らせるのかよ!」 フクロウを肩に止めた少年が、ニヤニヤと笑いながら声をかけてきた 「うるさいわね!でもあんたのフクロウはそこでいいんじゃない? やわらかくて、さぞ居心地がいいでしょうよ、風邪っぴきのマリコルヌ!」 ちょっと気が大きくなっているルイズが少年に言い返した 「風邪っぴきじゃない!僕は『風上』だ!」 ぎゃあぎゃあと言い合いを始めた二人をサララはおろおろとしながら見る 扉の開く音がして見やれば、紫のローブに身を包んだふくよかな女性が入ってきた ローブと揃いの色の帽子を被り、手には小ぶりな杖を持っている 彼女は言い争いをしている二人を見るとため息をつき、呪文を唱えた 立ち上がり言い争っていた二人は、糸が切れた操り人形のようにすとん、と席につく 「ケンカはおよしなさいな。さて、皆さん。春の使い魔召喚の儀式は 成功したようですわね。こうやって様々な使い魔を見るのが、このシュヴルーズの 楽しみですのよ。……中には、少し多めに召喚なさった方もいるようですが」 サララとチョコを見たシュヴルーズのとぼけた声に、クラス中が笑う 「ゼロのルイズ!召喚できなかったからって、その辺の子供と猫を連れてくるなよ!」 「違うわ!ちゃんと召喚したもの!」 「そうだそうだ!」 ルイズに同調してチョコも抗議する 「嘘つ……むぐ」 さらにからかおうとした生徒の口に、赤土の粘土が貼り付く 「およしなさい、と言っているでしょう。さあ、授業を始めますよ」 シュヴルーズが杖を振ると机の上に石ころが幾つか現れる サララは始められた授業を興味深く聞いていた ダンジョンにおける『熱』『冷』『雷』の法則はこちらに存在しないようだが、 魔法の四大元素が『火』『水』『土』『風』であることは変わらなさそうだ さらにこの世界には、失われた系統である『虚無』が存在するそうである シュヴルーズの言葉によれば、『土』は建物を建てるのにも、 金属を加工するのにもかかせない系統であるらしい 自分の知る限りでは、魔法は攻撃や治癒、身体能力の一時的向上などに使われるが この世界では生活自体に密接に関わっているんだな、と感心しきりである 「今から皆さんには、『土』系統の魔法の基本である『錬金』の魔法を 覚えてもらいます。一年生の時点でできるようになった方もいるでしょうが、 何事も基本は大事です。では、手本を見せますね」 シュヴルーズは石ころに向かって小ぶりな杖を振り上げた そして短くルーンを呟くと石ころが光りだした その光がおさまったあと、石ころはピカピカひかる金属に変わっていた 「ゴゴ、ゴールドですか、ミセス・シュヴルーズ!」 キュルケが興奮した様子で身を乗り出した 「違います。ただの真鍮ですわ。ゴールドを錬金できるのは 『スクウェア』クラスのメイジだけです。私はただの……」 もったいぶった咳をして、シュヴルーズは続けた 「『トライアングル』ですから」 「ね、ルイズ」 チョコが、ちょいちょい、とルイズの腕をつついた 「なによ。授業中よ」 「スクウェアとかトライアングルって、どういうこと?」 「系統を足せる数のことよ。それでメイジのレベルが決まるの」 「え?どういうこと?」 ルイズは小さい声でチョコに説明し出す サララもそれに耳を傾けた 「『火』『土』のように二つの系統を足せるのがラインメイジ、 『土』『土』『火』のように三つの系統を足せるのが、 シュヴルーズ先生みたいなトライアングルメイジ」 「同じ系統を足してどうすんのさ?」 「その系統がより強力になるのよ」 異世界だと、やはり魔法も随分と違うらしい、とサララは説明を聞きながら頷く 「で、ルイズは幾つ足せるの?」 チョコの問いに、ルイズは押し黙ってしまった そんな風に喋っているのを見咎められ、錬金の実践を求められた 途端、教室の中がにわかに騒がしくなる 「先生!危険ですのでやめてください!」 キュルケが立ち上がり進言するが、シュヴルーズはそれを却下する ルイズは緊張した面持ちで机の前へと向かった 生徒達は、慌てて椅子の下に隠れ出している 「え?何?何なの?」 事情が分からずサララとチョコはうろたえながら辺りを見回すばかりである ルイズはルーンを唱え終わり、杖を振りおろす その瞬間、石ころは机ごと爆発を起こした 爆風をモロに受け、ルイズとシュヴルーズが黒板に叩きつけられる 爆発に驚いた使い魔達が暴れ出し教室の中は阿鼻叫喚の地獄絵図である 「だから彼女にやらせるな、と言ったじゃない!」 キュルケがフレイムを落ち着かせようと必死になりながら叫ぶ 「あー!俺のラッキーが蛇に食われたー!!」 使い魔のカラスを飲み込まれた様子の生徒が慌てている カラスって不幸を呼びそうな生き物なのに、ラッキーってつけるのは 随分無茶なネーミングだな、などと爆音にふらつき まともな思考のできていないサララはその叫びを聞きながら考える 煤で真っ黒になり、ボロボロになったルイズは 大騒ぎになっている教室を意に介した風もない 取り出したハンカチで顔を拭きながら、淡々とした声で言った 「ちょっと失敗みたいね」 その言葉に生徒達が猛然と反撃した 「何処がちょっとだ!!」 「ちょっとじゃないだろ、ゼロのルイズ!」 「いつだって、成功の確率ゼロじゃないかよ!」 サララはやっと、どうしてルイズが『ゼロのルイズ』と呼ばれているか理解した 自分と同じ『魔法の使えない』魔女だからなのだ、と 前ページ次ページ使い魔はじめました
https://w.atwiki.jp/mrkk/pages/37.html
もし、ポケモンの技が1つ使えるとしたら。 1 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 41 10.38 ID +4wW425X0 かげぶんしんで水泳の授業を受けつつ、更衣室見る。 2 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 42 57.34 ID BxksmBJd0 破壊光線でおまえらを焼き尽くす 3 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 43 07.06 ID 5rUyQEUp0 かたくなる あっ、もう使えてた 4 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 43 41.43 ID wPZbNyCk0 ちいさくなるで納豆を腹いっぱい食う 5 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 48 05.23 ID 7uP3p25XO 空を飛ぶもべたでいいが へんしんでイケメンになって彼女を作るのが現実的か 6 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 49 42.66 ID vWr5hHoI0 テクスチャで可愛い子に耐性つける 7 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 50 02.46 ID 9HzAs0Rz0 もう大爆発でいいや 9 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 51 37.20 ID 8V1nuqNO0 かえんほうしゃで大道芸人の道極めるわ 11 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 52 26.03 ID quahTZN80 スプーンまげでTV出演・・・無理か( ^ω^) 12 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 52 47.65 ID VE9x4YizO みらいよちでニュータイプごっこもおもしろそうだな 13 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 52 50.88 ID FZmuthJU0 かぜおこしでパンチラみほうだい 14 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 52 55.63 ID GP/p8YhAO ゆうわく むしろメロメロボディが欲しい 15 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 53 18.53 ID /ZDr40NfO でんじはに決まってんだろ 16 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 54 15.56 ID xCsN0zt00 スケッチでおまえらの技スケッチしてやる 17 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 54 28.03 ID u+nHibW3O あ な を ほ る 18 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 54 30.69 ID NZLRhhNm0 テレポート最強説 19 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 55 33.23 ID 8V1nuqNO0 ねこにこばんに決まってるだろうが 20 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 55 41.11 ID a3m/r1nk0 自分が空飛んでるのを第三者から見てみ? 21 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 55 50.26 ID aIlnpD9/0 「ちいさくなる」なら色々やり放題だろ 22 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 57 28.75 ID JasSelz6O かいりき 便利じゃね? 23 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 57 38.13 ID Ge6A/dp3O あまえる 相手がいないので使えない(´;ω;`)ブワッ 24 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 58 38.41 ID UuSpkuTNO 10万ボルトで電気売る 25 :名無しさん :2006/05/01(月) 10 59 58.35 ID k+J5+NfhO はかいこうせんかなと思ってたけど使い道がさほど無いからな テレポートかそらをとぶ だよなwwwww 26 :名無しさん :2006/05/01(月) 11 00 41.44 ID CJjLo0yl0 どわすれ これで嫌な思い出ともおさらばさ・・・ 28 :名無しさん :2006/05/01(月) 11 01 18.30 ID PPI79aF40 「おんがえし」 これで俺を一人で育ててくれた母ちゃんに・・・ 29 :名無しさん :2006/05/01(月) 11 01 19.39 ID IoSW0/iQO おまえらメロメロを忘れてますよ 30 :名無しさん :2006/05/01(月) 11 01 24.84 ID +TQoK8JJ0 ハイドロポンプ 砂漠化や水不足で苦しんでる人たちを救いたいぃ! 31 :名無しさん :2006/05/01(月) 11 01 46.69 ID sYTb4z6F0 30にじわれ
https://w.atwiki.jp/dechip/pages/62.html
アイマスの日記/2015年01月31日(土)/アニメCG 第4話 「Everyday life, really full of joy!」の感想 2015-01-31 第4話「Everyday life, really full of joy!」の感想。 今回も3回観てから書いてます。 テレビに流れるライブ映像。BDかな。 最初に前回のライブの映像を見せる事で、 あの緊張したライブの後なんだなぁと視聴者に再認識させ、 それは見ている卯月の目線にも被らせているんだなと思った。 第一回PR動画の撮影。 未央のPの顔マネを見て『食戟のソーマ』のデフォルメ顔を思い出しました。 顔、目のマネもデフォルメ表現じゃなければ器用だな。 OP。もう慣れたが卯月の開くパートの動きは何度見ても素晴らしい。 部屋の中をPRする卯月。 これそういうのもいるっけ?。 みく入り。 作画が滑らかで綺麗で凄く可愛い。 アングルと動きでお尻を強調。 キャラのせいで見逃されている気もするが15歳でこの体は相当魅力的である。 トレーニングルームで莉嘉みりあを撮影。みくも映り足りないからか同行。 姉→妹→みりあで伝わるセクシー路線をみくが赤らめて止めていたり、 2話でも2人に気を掛けているところあったし、確かにみくは意外と真面目である。 「ネコ科はみくと被るからダメにゃー」 実際莉嘉はネコ科の衣装を着る事になるわけですが、あの露出多いのがアニメで出るかな。 TOKIMEKIのダンスを見て「次はみくが出るもん…」と遅れをとるフラグを自ら建てていく。 アニメ前半は前川さんの話も重要になる気はしますね。 莉嘉みりあも動きが細かく作画の力を感じました。本当に丁寧。 怪獣きらりと杏に遭遇。例の卯月があの顔する場面ですね。 これから撮影のお手伝いらしい。杏は何に使われるのか。 きらりの斜め後ろからの姿がシュール。きらりP的にこれで良かったのかなぁ。 そういえば凛はゲーム内でもコスプレ臭の強い衣装は着ていないな。グラブルコラボくらいか。 ポスターが2枚。 拓海の登山映画と見せかけた愛海師匠が暴れるR-12級映画になる可能性もある。 もう1枚はギラリドンが出る怪獣映画。茜と紗枝が出る。 もうポスターがあるって事は、きらりが出る前提の映画では無いだろうし、 さっきのきらりはこの映画の宣伝関連の仕事かな?。 庭でお茶するかな子と智絵里。 この場面でこの日は休日なのかもという事に気付いた。 昼間に庭でお茶会とかアイドルにしても平日の学生はやらないと思うので。 もしくは庭でお菓子を食べている様で撮影しようという事か。 今週のかな子菓子はクッキー。 毎回何らかの菓子が出るのは、アニマスの毎回食品が出る楽しみと同じになってる。 図らずもかな子の胸部を映すカメラ。サービス回か。 智絵里の撮影用に話す事をメモした紙が飛んでいってしまった。 この庭は急に強風が吹く場所らしい。つまり…まぁいい。 ここ表情かわいい。動くとゲームでは分からない仕草を見れて幸せです。 クローバークッキーとか事前の心遣いも見られた良い場面。 蘭子の伝聞オサレやなぁ。 黒い紙で手紙は書いた事ないです。 CM。 壁に巨大タペストリー。 紗枝も他の声付き先輩と同等の扱いで嬉しい。 2話でも未央に知られていたように、中々有名ではある模様。 美波とアーニャ。 最初の反応普通過ぎるが、それらしい。 この辺の未央は監督ですなぁ。 PVのあの場面はエアラクロスで。 アイプロでも思ったが美波みたいな子が顔赤くしているの凄く好き。 アーニャの衣装は美波の応援用でしたのね。ゲームに輸入しても良いのよ。 他の子との喋りを見ていると何かアニメ化で一番株が上がってるかも。 17時、蘭子の泉に到着。場所当てた美波有能。 天使の声で笑々。 「らんらん」って呼び方は新しいなぁ。服の白黒さでパンダも連想できてしまう。 基本的にブレないのが蘭子の持ち味よなぁ。 故に呼び名で動揺したり傘忘れて慌てたりする姿の魅力が増している。 りーな。 このハリボテ感がいいなぁ。最初期の空気よ。 「おすすめの曲とかあるの?」凛の普通のキラーパス。 そこは何かしらの答えを用意しておかないと心配です。面白いけど。 りーな回があるなら、どういう掘り下げ方をするか期待は大きい。 きらり帰還。みりあが杏の代わりをやってくれたと。 怪獣との対比で身の小さい子が必要だったという事かな。 アメシャワー。撒き過ぎだし作画動き過ぎー。 怪獣のところもだが片腕で杏持ち上げられるの凄いよね。 30キロだと持ててもそのまま移動とか無理。 杏はやる気ないな。ゲーム内でも3年でほぼ変わってないからねぇ。 杏の計略発動。引きこもりや無くて立てこもりや。 ROCKなりーながLOCKを見て「カギ、借りてきた方がいいのかな」とは細かいネタだ。 撮影した動画を編集するP。正にP(ニコニコ目線)。 溜め息か少し笑った音がしたが、どっちだろう。 作画は大変だろうけど私服で集合するの好き。 P「今後……活用させていただきます。」 Pの言葉の間が。気を遣ってそういったか、検討中だな。 CPのユニットとして美波アーニャ組とNG組がCDデビュー。 次回そのまま収録になるのか、1つ間を置く可能性もあるなぁ。 普通のアイドル紹介回で最後に展開発表の流れはアニマスの海回にも似ているが、 ここまで来ると1クールの節目とか以外はアニマスオマージュはしないかも知れない。 フライデーナイトフィーバーキャンペーンよりコピペ #4 「Everyday life, really full of joy!」 #4 あらすじ シンデレラプロジェクトのPR動画を撮影する事になった卯月・凛・未央。 ハンディカメラで他のメンバーを撮影して回るも、個性的なメンバーは一筋縄ではいかなくて……。 撮影を終えたメンバーにPから重大な発表が告げられる!// サイドストーリー NO MAKE NOMAKEは、アイドル達の素顔を見ることができる、アニメ各話の舞台裏を描いたボイスドラマです。 4 NO MAKE 島村卯月渋谷凛本田未央 シンデレラプロジェクトメンバーのPR動画を撮影した凛・卯月・未央。 なんとか全員分を撮り終えた……と喜んだのもつかの間、自分たちを撮影するのを忘れていたことに気づきます。 本日のNO MAKEは、その時のお話です…… マジックアワー マジックアワーは、346プロダクションから毎週ゲストを呼んで、楽しいトークをお送りするラジオ番組です。 #4 マジックアワー 高垣楓城ヶ崎美嘉日野茜 マジックアワーへのメールを募集します!パーソナリティへの質問とリスナーネームを書いて、ハッシュタグ「#まじあわ」をつけてツイートしてくださいね! 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/アイマスの日記一覧へ
https://w.atwiki.jp/dechip/pages/78.html
モンストの日記/2015年03月07日(土)/座敷わらしで、最近クエストの直接ドロップ率が上がっている気がした。 2015-03-07 3月4日の夜に座敷わらしが降臨し、周っていました。 2時間半でオーブを5個使い、18回の究極ソロプレイで41体入手。 残り18体なので次の降臨で運極に出来そうです。 ルシファーが仕事し過ぎで。 クシナダだと亜人キラーを受けてしまうので少々安定しないんですが、 これまでルシファーを連れた回は全勝してます。エナジーサークルが凄まじい威力。 自前で用意できれば楽しかろうな。 それでこの日の18回の究極プレイの内、3回直接ドロップがあったんですよ。 6回に1回ドロップするって、一時期の100回に1回程度のドロップ率と比べればかなり高確率。 しかも、最近はこれ意外にも直接ドロップが続いています。 3月3日、ハトホルの極。1回プレイ。 3月5日、エビルインライトの究極。1回プレイ。 3月5日、がしゃどくろの上級。1回プレイ。 (これはマルチなのもあってスクショのタイミングが遅れ、卵撮れず。) 単に運が良かったとも受け取れますが、 ユーザーの「最近直接ドロップ絞り過ぎじゃない?」の声でエア改善した可能性はあるのではないかと。 改善というか下げたものを戻しただけの気がしなくもないが。 直接卵が落ちると普通に報酬で出るよりもお得感があるので、 もしドロップ率を上げたなら、このままお願いしたいですね。 そう、ドラえもんが出ないんですが。 獣神玉集めを兼ねて頑張れって事ですかね。 フレンドポイントもそうですが、こういうのは都会にいる人が基本的に得。 人とやるゲーム自体人口多い地域の方が断然有利だから…テレビやイベントもそうだ。 まぁこういう格差は「不満なら引っ越せ」で済まされるんだろうなぁ。 これもスクショを撮っているので、まとまったら記事にしよう。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/モンストの日記一覧へ
https://w.atwiki.jp/dechip/pages/128.html
モンストの日記/2015年10月10日(土)/私が『モンスターストライク』イラストコンテストに応募したキャラを晒す 2015-10-10 “『モンスターストライク』イラストコンテスト” 7月21日まで募集されたコンテスト。 見事選ばれた「情熱の爆音シンガー エナ」が今日からフレンドガチャで期間限定排出中で御座います。 赤リドラを上手く使った可愛く格好良い、しかも愛され年齢層も幅広そうな出来でいいですね。 できればラック90にしたいですがフレンドガチャのみだと…。ドロップ率と相談です。 それでこの機に私が応募したイラストを晒しておきます。 第3回のイラストコンテストがあった場合に私の描いたものと同系統のものを描かないようにっていう細やかな告知?みたいなのが載せる主な理由です。 画像は実際に応募したイラストの仕上げ前のものです。 モンスター名は「水生モンスト潜姫 AMA(すいせいもんすとせんき あま)」。 設定は色々とあるんですが(応募の際にも長々と書いた)、アビリティがマインスイーパーで友情はショットガンです。 水属性でロボット族。理由は絵から察して頂ければ幸い。 この絵がダメだった理由はまぁ魅力なり出来なり上手さなり色々とあるでしょう。 1000点以上の応募なので私も宝くじを買う程度のノリでしたから落ちても「ですよねー」で済む。 その上でこのキャラクターは応募タイミングが悪かったのもあるんじゃないかと思うんですね。 まず、海女をモチーフにしているところ。 例の『碧志摩メグ』の海女イラスト問題を知ったのはこの募集期間の後で、問題になっているのを見た時点で「これはダメかも分からんね…」と思いました。 参考リンク:「海女を侮辱」「女性蔑視」と批判…三重県志摩市の萌えキャラに批判の声 - NAVER まとめ それと最近出たモンスター「秋刀竜」と「伊賀栗之助」。 「秋刀竜」は神化すると「新鮮兵器 SANMA」となりますが、これが「水生モンスト潜姫 AMA」と少し似た方向性の名前でして。 しかも水属性のロボット族で海系統。 これがイラストコンテスト開催時から想定されていたモンスターであれば、私のキャラと被る点は多少ありオリジナリティの面で不利です。 「伊賀栗之助」はクリですから、当然ウニとイラストが似たものになってしまいます。 特に進化前のクリの構図は何かアングルとかも同じ方向で。 アビリティにマインスイーパーを持っているところも同じ。 そういう訳で単にイラストの出来に加えて、そういう他作品との兼ね合いで不利なキャラになってしまったんじゃないかなと。 ですので、今後募集があった際はそういうところにも気を付けて(気を付けようが無いんですが)出すといいと思います。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/モンストの日記一覧へ
https://w.atwiki.jp/mahousyoujo/pages/165.html
夜:ライブ会場~校舎屋上 レヘ「ブルース、きっと私とずっと会えなくて寂しかったわよね?もうそんな思いはしなくてもいいからね。」 レベッカはゲストハウスに着くと、すぐに“トレー”に入って鏡を探した。 ヘレンに人間の姿に戻してもらったのだが、ちゃんと戻っているのか確認したかったのだ。 ヘレンの変化の魔法は完璧だった。どこからどうみても、以前のレベッカと変わりなかった。服装以外は… レヘ「それにしても、何かしらこの服?あいつの趣味かしら?」 レベッカの格好は今、股間に白鳥の頭が飛び出たバレリーナの姿になっていた。レベッカは唸った。 レヘ「いいセンスだわ。」 レベッカはブルースがいた部屋の扉の前に立った。心臓がバクバクと脈打つ。 レベッカはドアの鍵穴に鼻をくっつけ、大きく息を吸った。 レヘ「う~ん、ブルースの匂いがする~(愛好)」 通りすがりの子「ママ~、あれな~に~?」 通りすがりの母「しっ!じろじろ見ちゃ駄目よ。」 レベッカは意を決して扉を開けた。 レヘ「ブルース!会いたかったわ!……アレー?」 部屋の中には、誰もいなかった。ただベッドの上に、赤いチャイナドレスが脱ぎ捨ててあるだけである。 レヘ「オカシイナー、ブルースハドコヘイッタンダロー?」 通りすがりの子「ママ~、あのお姉ちゃん変だよ~?」 通りすがりの母「世の中にはかわいそうな人がいるの。そんな目で見ちゃ駄目よ。」