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10/24 疾風に緑迅を知る(ナルガクルガ亜種) 武器種別最速タイム 剣士狩猟笛 ガンナー弓 10/24 疾風に緑迅を知る(ナルガクルガ亜種) 01...弓 02 59"80 02...笛 04 06"93 報告件数 2件 未報告武器 大/双/刀/銃/槍/槌/笛/斧/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 笛 04 06"93 王牙琴【鳴雷】 攻撃力UP【小】笛吹き名人弱点特攻捕獲の見極め切れ味レベル+1 攻撃アップ【大】ネコの投擲術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 02 59"80 ファーレンフリード 攻撃力UP【大】集中弱点特攻連射矢UP見切り+1 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 狩猟笛 901名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 23 54 20.35 ID xv8r5R58 899更新です 【クエスト名称】疾風に緑迅を知る 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 06"93 【武器・武器種】王牙琴【鳴雷】 【スキル】攻撃力UP【小】 笛吹き名人 弱点特効 捕獲の見極め 切れ味+1 【ドリンクスキル】攻撃大 投擲術 【オトモ】無 【画像】http //h2.upup.be/TIeaW22qiM 【戦術・備考】 開幕大タルG1つ使ったこと以外は 899と同じです ナルガの機嫌がもう少し良ければ・・・ ガンナー 弓 898名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 22 03 22.92 ID qqSjrvdx 【クエスト名称】疾風に緑迅を知る 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 59"80 【武器・武器種】ファーレンフリード・弓 【スキル】攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 連射矢UP 見切り+1 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/0YWhLME8AA 【戦術・備考】 秘境スタ。種強走飲んで降り、小タルビンセット。 あとは顔射。30発くらい撃ったところで落とし穴とタルGx2を設置。 はまったら麻酔玉起爆して顔撃って捕獲。 ギリだけど3分切れてよかったー
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ORIENTAL CORE 疾風迅雷 KUMOKIRI 180 1824 10%(2017/9/11) 解説 不規則バス皿+階段や中盤以降の局所発狂、特にBPM180で24分の階段寄り二重乱打が強烈。他にも皿+縦連などこぼしやすい要素が多い。少なくとも、バス皿終わりからの二重階段は余裕で回復できる程度の地力はどのランプを狙うにしても必要。ラストだけでなくその前にある皿地帯も曲者。12分皿+6連打を含めて早入り処理でどうにかしたという声も多い。そして最後の16分皿+3連打+α → 皿+同時→ 皿+4本CNも外しやすく危険、24分の塊の直後で気が抜けやすいので油断しないこと。 同じ傾向の譜面はほぼ無し。ラスト付近の24分はDIAVOLO(A)・Thor s Hammer(A)・rage against usual(A)中盤を乱で押せる打鍵速度が最低条件といったところか。CSEMPが有ればトレモ PLAY SPEED+3のレイジがほぼ同速度、卑弥呼(A)+4の二重階段地帯(80~83小節)は遅くなるが近い配置。1~2小節だけ指定して1回ごとにランダムし直しが無難だろうか。他譜面は二重階段+αの配置になるので難易度が上がりすぎる(速度的には全曲+4でも問題はない)。 中盤の不規則バス皿地帯は「比較的8分が多い」ことと「16分は奇数皿しかない」ので回し過ぎないことが重要。 皿+12分6連打のバス音連打鍵盤=1鍵判断地点は25ノーツ目、2回目の5連皿直前の単押し。但しココで捨てたところで意味はほぼ無いので確認程度の意味合いしか無い。ここを覚えていなくても、直前の小節まででバスの位置は分かるのでそちらで判断でも問題ない。 攻略・コメント 最早並みの皆伝にはろくに押させる気の無い譜面。正規は外れ…らしい。 -- 名無しさん (2014-09-24 21 14 05) 動画みたけどラスト冗談抜きにアルマゲの超発狂の倍くらいの密度あるんじゃね…。これクリアする人何人いるのかな… -- 名無しさん (2014-09-24 22 48 06) まずまともに攻略指南できるような人がいない。初日とはいえレート0だしランプ点灯してる人自体3桁もいないんじゃないか? -- 名無しさん (2014-09-24 23 22 37) おい!コンマイ!手首前提の譜面はやめてくれ! -- 名無しさん (2014-09-24 23 44 22) DIAVOLOに乱かけて少し密度増したような感じだと思った、ラスト以外にも不規則な皿が絡んでくる地帯が延々と続いて正直皆伝でも歯がたたないレベルのアホ譜面。ACで練習になる譜面があるのかどうか -- 名無しさん (2014-09-24 23 47 07) まさかの皿バス -- 名無しさん (2014-09-24 23 53 00) 中盤から急激に密度が上昇。皿バス+階段→二重階段ラッシュ→皿+バス軸階段+24分二重乱打のような何か→曲終了まで若干の回復有。二重乱打地帯の練習曲として有力なのは恐らくrageH乱、DIAVOLOやトールの乱が効果的だと思われる。皿地帯は暗記するしかない -- 名無しさん (2014-09-24 23 59 14) 寺をやめたくなるレベル…未難数えるクラスでは絶望をみる…現時点でのレートは9%ってことはクリア者はそこそこいる模様… -- 名無しさん (2014-09-25 00 05 03) 全白どころか全EXHの人すらhard落ちさせる極悪すぎる譜面…もはや意味がわからない -- 名無しさん (2014-09-25 01 06 56) 発狂地帯は、穴クエの発狂をbpm270にしました といった感じ -- 名無しさん (2014-09-25 02 34 05) ↑しばらく考えたが、クエってquellの方か!それなら確かに。 -- 名無しさん (2014-09-25 07 12 58) クエよりrageの二重階段が早くなった感が強いと思われ -- 名無しさん (2014-09-25 11 35 17) デニム、不規則連皿、二重、三重配置を大量に突っ込めばいいと言う風潮。こんなの積極的にやろうとも思わん。カマイタチ黒とどっこいどっこい? -- 名無しさん (2014-09-25 12 22 48) ↑黒カマイタチBP1桁だけどイージーもつかねぇわ 比較にならないレベルだと思う -- 名無しさん (2014-09-25 17 54 11) 1P正規の序盤は割と押しやすいなと感じた。だがバス皿あたりからゲージが減少し始め結局ラストの発狂で落ちた。乱かけたら序盤が難化する。もちろん個人差あるだろうけれど。 -- 名無しさん (2014-09-25 20 21 58) 一応乱で道中ほとんど割れる配置あるけど結局ラスト次第 -- 名無しさん (2014-09-26 16 02 57) 不規則連皿の速度はそこまで早くない。問題はその後の皿含みのトリル、乱打。最後の謎の塊はもはや運で切り抜けるしかない。 -- 名無しさん (2014-09-26 18 40 38) 全くもって攻略と離れるんだけど、結局難抜けは冥とどっちが難しいんだろう -- 名無しさん (2014-09-26 20 06 56) まだこいつハードしてないから分からないけど、多分冥よりは楽だと思う。こいつはまだ見込みありそう -- 名無しさん (2014-09-26 21 37 03) ハードだけど、やりこめばラスト手前に100%でいくのはそこまで無理でもなさそうだった。問題はラスト手前が地味にきついんだよね……そこが一番叩きやすいオプションがいいと思う。どうせラストの塊は運ゲーだしそこまでゲージをいくらもってけるか勝負になりそう -- 名無しさん (2014-09-26 21 52 38) ラスト前の殺しが見た目以上にキツくてゲージが一気に飛ぶ可能性がある。連皿で減るのはもったいない。ハードは卑弥呼レベルあるだろうな -- 名無しさん (2014-09-26 21 54 44) 終盤難だからPフリーは勿体ないかな。 -- 名無しさん (2014-09-28 04 24 20) Almagest・DIAVOLO・Thor's Hammer何れもanother譜面エクハして、ラストの謎の塊が押せる感じだったのでギリギリHARD行けた。が、その前の連皿が鬼畜でゲージ維持が非常に難しい。レジェンダリア最難譜面でEXハードはやばすぎる・・。 -- 名無しさん (2014-09-28 12 06 30) 結局推奨OPって何なんだろ?2P正規はハズレっぽいが… -- 名無しさん (2014-09-28 17 31 11) ↑×7 冥ハード付いてるけどこれはノマゲすら付かないわ。発狂もそうだけどその手前の皿絡みが地味に難しい。 -- 名無しさん (2014-09-28 18 02 11) 1P正規の四連皿+1鍵四連打がどうもできないので乱で逃げた。BP23で謎の塊死にかけ(ハードゲージで10%前半くらい)だったので許容BPはかなり少ないはず。あと、一度謎の塊ぬけて気が緩んだところにラストの三連皿+三連打からのCNを盛大にはずして悲しみを背負ったことがあるので最後まで気を抜かないように -- 名無しさん (2014-09-28 22 37 07) 疾風地雷 -- 名無しさん (2014-09-30 04 10 03) 一ついえるのは、度胸と同系統のゲテモノ譜面なので地力上げには別のレジェンダリアをやろう。 -- 名無しさん (2014-09-30 12 21 36) 未難5だけど2,3回で難は付いた。 正規は全体的配置自体は良いけど、連皿+1鍵ビームでかなり態勢が崩されて32分に突入しちゃうから乱推奨だと思う。 -- 名無しさん (2014-10-01 08 56 34) 連皿BADハマりからの回復させない微発狂連発、そのあとすぐに滝がくるのがエグすぎる。皿がうまくハマってゲージ残れば滝でギリハード逃げできるかもって感じだった。 -- 名無しさん (2014-10-01 19 17 42) ↑あの塊までにいくつゲージ残せるかゲーなので皿を覚えるとクリアがだいぶ楽になるかと -- 名無しさん (2014-10-06 11 02 53) 謎の塊は正規はかなり押しづらいので乱推奨。まぁ謎の塊以外も正規押しづらい所はあるけどwあと↑の通り皿は覚えてしまうのがよさげ。そんなに不規則ではないので割と覚えやすい。 -- 名無しさん (2014-10-06 22 50 06) 二重階段の中に紛れてる24分を見切れて余裕で捌けるレベルなら、余程連皿が苦手でない限り粘着すればハード可能。 -- 名無しさん (2014-10-10 12 29 40) こいつのせいで全白消滅したという人が後を絶たないどうしようもないものに限りなく近い訳のわからないもの。とってもとっても、レジェンダリアさんです・・・ -- 名無しさん (2014-10-10 21 02 58) こいつで全白奪われた 粘着できないのが辛い -- 名無しさん (2014-10-10 21 13 36) 通常ANOTHERもレジェンダリア譜面もトータルノーツ最少がこれなのが恐ろしい・・・ -- 名無しさん (2014-10-16 15 50 28) なんだかんだ卑弥呼冥よか難は簡単だと思った。最難関はもちろん謎の塊地帯だが、ハードのポイントは73小節の皿+1の六連打だと思う。ここは他の鍵盤のリズムもあって非常に削られやすい…自分は試行錯誤の結果、ここの六連打の思いっきり早入りすることで被害を最小限に抑えられたので、もう少しで抜けられそうって人は一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2014-11-27 16 44 45) 冥の最小BP23だけどこいつは無理だわノマゲもハードも全く希望見えないやる気も起きん -- 名無しさん (2014-12-07 11 37 33) 発狂前のいちいち皿地帯はなるべく早入りでごまかす。発狂はわしゃわしゃで残ることを祈る。未エクハ30弱程度の全白だけどハードまで30回掛かった -- 名無しさん (2014-12-09 02 30 19) 通常穴全曲エクハクラスでハード不安定… ほんとレジェンダリア勘弁してくれって感じ -- 名無しさん (2014-12-26 15 22 08) 冥白だがこいつの難は無理。例の塊は単体でみると辛うじて見切れるくらいのものだが直前の3連皿が嫌がらせ的に態勢を崩してくる。終盤が全体に他の譜面と違ったスキルを要求されるので未難の個数はあまりあてにならないかもしれない。 -- 名無しさん (2015-01-10 15 22 48) 最後の塊は祈るただそれだけ -- 名無しさん (2015-01-19 19 54 41) 1pだとミラーかけて皿地帯でゲージ保てればeasyはぬるかった -- 名無しさん (2015-02-21 11 04 21) この世の終わりみたいな譜面、乱BP27でギリギリハードつい -- 名無しさん (2015-06-11 15 34 02) 今まで発狂を難で逃げてきた人には直接叩き落されるような難易度。L譜面以外全白してからやりましょう。 -- 名無しさん (2015-06-19 17 55 07) 出来るようになればハード安定ならVerflucht(L)より安定しやすいかも。全体難のVerfluchtと違ってラスゲーだから最後だけ頑張ればいい。3 5で全然いける -- 名無しさん (2015-07-30 19 47 28) これをハード安定する腕ならバーフラLも後半の滝以外余裕な気がするが…2P側の場合謎の塊の左側は1234×3回、34×1回を二度繰り返すと少しBADが出るが減りを抑えやすい。正規で挑んでいる人の参考までに -- 名無しさん (2015-07-31 17 52 29) 俺はこれより卑弥呼の方が全然楽だ…これはまだhardできんわ…塊より不規則な連皿の複合がエグい -- 名無しさん (2015-08-12 20 55 12) 塊こえても最後の最後の縦連か縦連前で閉店するんだけどあそこどうにかならないのか。結局塊で瀕死になるんで地力不足か。意外にR乱もやりやすいかな -- 名無しさん (2015-09-05 23 49 19) 連皿地帯は適当に16分で回すと確実にバッドハマりするので注意。しっかり皿を見て回して発狂に備えてゲージを残そう。乱当たりとフィーリング餡蜜の運ゲーに成功すれば未難10程度あっても埋まる可能性あり -- 名無しさん (2015-09-07 21 30 06) 後半は癖のあるリズムとその叩きづらさが原因で、乱でも癖がつく可能性が有。粘着注意 -- 名無しさん (2015-09-08 13 09 41) 自作皆伝これか、verfluchtの黒譜面来そう……… -- 名無しさん (2015-09-08 22 07 28) 卑弥呼の中盤の低速までにハード落ちるレベルでもハードできた。卑弥呼冥の方が遥かにきつい -- 名無しさん (2015-10-05 12 49 54) 1P正規でハード、そんなに外れてるか? -- 名無しさん (2016-01-13 13 48 23) 後半の皿複合地帯は皿に多めに意識を割くと良さげ。これ意識してからノマゲは発狂までに80%以上残ることが増えて、おかげでノマゲまではいけた。 -- 名無しさん (2016-04-17 15 51 56) 未難6から乱でハード。二重階段がきれいに割れると後半の皿複合・発狂・ラスト微発狂いずれも押しやすくなる感じ。現状では配置選べるような粘着は出来ないので正規系で行くのもアリかとは思う。皿複合は☆11中位~☆12下位の中高速皿複合系にS乱をかけるとかなり練習になります。発狂は正直意味分かんなかったけどまあ地力つけてわしゃわしゃしてればいいんじゃないかな・・ -- 名無しさん (2016-04-26 01 41 13) 未難9でハード -- 名無しさん (2016-04-26 16 30 46) 2P正規ですが皿はリズムを覚えるしかない1鍵連打は早入り正規なら超発狂少しは見切りやすかったです -- 名無しさん (2016-04-26 16 32 06) 例の塊まではほぼ50%前後持っていけるんだけど絶対塊で落ちてしまう…。地力足りないのかな?未難8です -- 名無しさん (2016-05-10 18 03 36) ↑ハードの話です -- 名無しさん (2016-05-10 18 04 20) 塊抜けたあとも地味に難しいから地力あげたほうがいい -- 名無しさん (2016-12-24 05 24 29) 未難4でもハード点かない…連皿が圧倒的に下手なんかな… -- 名無しさん (2016-12-24 08 04 42) ファーフルダリアよりノーツはだいぶ少ないけどハードはこっちの方が圧倒的に苦労した。ラストの発狂前にどれだけゲージ残せるかが大事だから連皿苦手だと苦労すると思う。あと発狂抜けてもラストの縦連で普通に落ちる -- 名無しさん (2017-01-13 22 49 06) イージー狙う場合、ラスト皿地帯100入りできる地力は欲しいところ。高密度地帯はなんとなくでもいいのでできる限り押し、そのあとの回復地帯でぽろぽろ零さないようにするのが大事。ラスト手前の縦連→CNはわかっていても意外と押しづらく、CNごとBADになりやすいため注意。 -- 名無しさん (2017-01-23 14 08 01) ハード時は二重階段が安定して回復くらいに思えないと厳しいか。バス皿地帯抜けてからはさらに集中して、細かく回復出来るよう必死に食らいついていきたい。ラストの塊はわしゃわしゃお祈りゲー。 -- 名無しさん (2017-02-10 12 45 15) 2/11初ハード。皿地帯は皿適当で鍵盤に意識集中させた方がゲージが残った。ラスト前は焦りすぎて指が固まらないように注意したら、自分は6%で抜けられた。未難3 -- 名無しさん (2017-02-12 02 17 53) bp49でイージー ハードはまだまだ遠そう... -- 名無しさん (2017-03-28 00 51 20) Rランダムあたりあり -- 名無しさん (2017-09-23 17 29 53) 正規でいうところの6鍵は皿側に寄せないようにしたい。後半の皿地帯でかなり邪魔してくる。バスは案外どこにあってもいい…ことはなく終盤の入りのバス皿連打があるので吟味したい。 -- 名無しさん (2017-11-11 18 49 42) 最初は冥卑弥呼等の最難関レベル達よりキツいと思ったけど回数こなしてなれてくるとアイツらよりマシに感じてきた。回数こなすの大事だな -- 名無しさん (2018-03-23 17 18 20) ↑3つとも漂白してる自分目線だと譜面は冥卑弥呼より少しだけ難しく感じる。ただ運ゲー要素強めでランプ付けたら勝ちの観点だとワンチャンは狙いやすいはず -- 名無しさん (2018-07-05 01 46 11) 俺も卑弥呼よりハードするの遅かったな。真剣にハード狙い始めるまでは分からなかったけど、ラストまでの道中が普通にクソ難しい。 -- 名無しさん (2018-07-05 02 41 48) 滝前の皿複合で削られて滝でドン底って感じ。無理 -- 名無しさん (2018-07-07 02 12 29) 1p乱で -- 名無しさん (2018-07-31 20 36 56) bp53でたけどハードいけた -- 名無しさん (2018-07-31 20 38 20) 滝そのものよりその直前の皿で崩されてるのが結構しんどい。できるだけスムーズに滝に入れるようにリズム覚えて適当に回せるとある程度ゲージも残りやすくなるはず -- 名無しさん (2019-06-02 15 44 44) イージーはワシャると残りやすいから他の最上位に比べればそんなに難しくない。少し回復できるし。 -- 名無しさん (2020-03-27 06 38 16) 未難16、BP37でハード。カイザー・カマイタチに次ぐS+レジェンダリアハード -- 名無しさん (2020-06-25 15 34 53) 皆伝底辺皿無し正規BP77で紫は行けた。認識力足りないから乱だと見えないので正規でした。 -- 名無しさん (2020-07-21 22 46 16) 1P R乱(5671234)BP82でEASY。道中凄い配置だったが最後だけは当たってた。 -- 名無しさん (2020-09-20 22 38 19) 1p乱BP53でハード。皿絡みが苦手なので、S+の中でも苦戦した。終盤の超発狂が目立つけど、ハード狙いなら中盤の不規則バス皿とその後の皿複合でゲージをできるだけ保つことが重要だと思いました。不規則連皿で削られる人の多くは回し過ぎが原因だと思うので、落ち着いて皿を回すことが大事。連皿得意な人は鏡もありかな。連皿地帯は押しにくくなるけど、それ以降は押しやすいと思います。 -- 名無しさん (2021-01-08 14 03 45) bp22でEXH、配置悪いと12分6連打と皿で余裕で落ちるし、ラストの発狂は結局完全には認識できないまま誤魔化した感じです。ただ各難所のあとに少しだけ回復できるのでそこをしっかり拾えば勝機はあります。 -- 名無しさん (2021-01-25 12 29 02) 2P側R乱6バスBP32でハード。78小節目の超発狂全く見えてなくて80%⇒20%まで減った。オプションはR乱がオススメ。超発狂手前で回復できるかどうかが極めて重要なので、中盤の二重階段抜けた後の皿絡み地帯が叩きやすいと感じるバスを待つと良い。二重階段前の連皿地帯は早BADが出やすいので皿を気持ち少なめに回す意識を持つとゲージが減りにくかった。最難所は当然78小節目だが、スカスカの79小節目で死ぬことも多かった。これは急に密度が激減するにも関わらず鍵盤を叩きすぎているためなので、超発狂抜けたら即座に譜面への認識を戻す意識も必要。ここを抜けても82小節目の発狂とラストの縦連が難しく、曲が終わるまで全く気が抜けない。 -- 名無しさん (2021-03-02 16 34 25) BP50乱で白 塊前の皿複合の皿をしっかり見極めるのが超重要な事に気づいたら割とゲージ残る様になって塊に80%くらいで突入10%くらいでギリ抜け ドドドドの軸から塊までゲージ維持猛烈にしんどい配置してるけど白狙う段階で塊見切るのは無理なので結局100%近く残すしかない カマイタチ出来てから割と近い時期に白ついたので難易度的には似たようなモンかな? -- 名無しさん (2022-01-07 01 03 15) BP103でイージーついた。最少62だけど皿がハマったのでBPは参考にならない。いつもあの発狂で80%~90%から叩き落とされてたが、60~70%で突入して諦めかけてたらなぜかほとんど減らず抜けられたので、そのあと回復→ラストでちょっと削られるがCNでギリ80%に乗るという流れだった。案外あの発狂は押しすぎないくらいがいいのかもしれない。まぐれクリアかもしれないけど。 -- 名無しさん (2023-07-06 11 04 50) ↑これに限らず瞬間発狂でゲージが減りすぎる原因って殆どが押しすぎてるせいだと思う。そこまでで90%近く残せるなら地力的には十分だし最小62ならbpの出方次第でハード狙えるかもしれない(自分がハードした時2%抜で70だった) -- 名無しさん (2023-07-06 20 16 09) 名前 コメント
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DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー(OCG) シンクロ・効果モンスター 星10/風属性/悪魔族/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「DDD」モンスターが3体以上存在する場合、このカードの攻撃力は3000アップする。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在し、 自分フィールドにこのカード以外の「DD」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、 自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 シンクロモンスター 悪魔族 王 自己強化 蘇生 風属性 DDD DDD補助 同名カード DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー(アニメ)
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剣士 片手剣 404 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/03/16(金) 13 04 52.76 ID T68p3Vw9 【クエスト名称】疾風に緑迅を知る 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】06 00"56 【武器・武器種】王牙剣【折雷】 【スキル】攻撃中・キレプラ・弱点・砥石 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・防御術小 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/EuZBhCPCvh 【備考】 秘境スタート。 4分ほどで疲労。巣で討伐。 尻尾振りが多いと頭殴る時間が増えてタイム短縮につながると思いました。 咆哮はガードしてからジャンプ斬りから頭ジャリジャリ。 逃亡中に頭・足・尻尾で怯ませられればエリチェン無し討伐できそうですね。 太刀 408 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/03/16(金) 23 31 10.99 ID iVt6MQn5 【クエスト名称】 疾風に緑迅を知る 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 03 02"66 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 太刀 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【中】 弱点特効 業物 罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //k2.upup.be/2CWwnvdEEN 【備考】 落とし穴1 大タルG4 捕獲用シビレ罠1 ちょっと時間がないのでひとまず省略 ガンナー ヘビィボウガン 405 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/03/16(金) 13 47 32.71 ID f/vmvJ40 【クエスト名称】疾風に緑迅を知る 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 19"10 【武器・武器種】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃大•弱点特効•通常うp•ボマー•罠師•体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 射撃術 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/8xoypJA9nV 【戦術・備考】 ベーススタート ナルガ初期位置で戦闘 発見→しゃがみ→咆哮→怯み→再しゃがみ→咆哮→怯み→罠、樽G→しゃがみ→樽G→逃走…… 上で捕獲 罠置いておけば2分可能だったかもしれないのに… 自己記録更新出来たので満ぞk…解せぬ!! 時間あれば2分目指します 弓 407 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/03/16(金) 19 35 54.56 ID PNPQFbfY 【クエスト名称】 疾風に緑迅を知る 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 24"63 【武器・武器種】 轟弓【虎髯】 弓 【スキル】 見切り+3 攻撃UP小 弱点特効 連射矢UP 集中 【ドリンクスキル】 攻撃大 暴れ撃ち 火事場力 【オトモ】 無 【画像】 http //j2.upup.be/ahCYh2sRhh 【戦術・備考】 8スタートで火事場用意とドーピングしながら移動 サイドステップへの顔撃ちはミスと事故が怖いので無しで、怒り解けた後に捕獲です ステップへの顔撃ちが正確に出来れば1分台見えそう。何回もトライするのがダルかったので安全な立ち回りでいきました 誰も見ないとは思いますが、詳細画像がかなりブレてしまって申し訳ないです 410 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/03/16(金) 23 50 54.85 ID Oj04+tQh 【クエスト名称】 疾風に緑迅を知る 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 40"13 【武器・武器種】 エーデルバイス・弓 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・集中・連射up 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】http //mu.skr.jp/data/img/40658.jpg http //mu.skr.jp/data/img/40659.jpg http //mu.skr.jp/data/img/40660.jpg http //mu.skr.jp/data/img/40661.jpg 【備考】 3番スタート すんなり罠にかかってくれると30秒きれるかな?
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エンディング1 「流れ星~Shooting Star~」歌:HOME MADE 家族 放送 221話~ 絵コンテ・演出・原画 都留稔幸 作画監督・原画 鈴木博文 エンディング2 「道~to you all」歌:aluto 放送 239話~250話 絵コンテ・演出・原画 黒津安明 作画監督・原画 鈴木博文 (メモ)248話の放送からはサビ部分の一枚絵にテンテンが加わる。体育すわりをして、いじけているように見える。 エンディング3 「キミモノガタリ」歌:little by little 放送 251話~261話 絵コンテ・演出 都留稔幸 原画 田中比呂人 エンディング4 「目覚めろ!野性」歌:MATCHY with QUESTION? 放送 262話~273話 絵コンテ・演出 黒津安明 原画 中嶋敦子 松竹徳幸 ちゃろぞう 下屋達府 千葉崇洋 立木良見 りょーちも。 石田敦子 田中比呂人 清水恵子 木村雅弘 西尾鉄也 鈴木博文 エンディング5「素直な虹」歌:SURFACE 放送 274話~283話 絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 立川由美子 エンディング6「Broken Youth」歌:NICO Touches the Walls 放送 284話〜297話 絵コンテ・演出 都留稔幸 作画監督 鈴木博文 原画 松竹徳幸 十子信矢 立木良見 田中千幸 山下宏幸 エンディング7「Long Kiss Good Bye」歌:HALCALI 放送 298話〜310話 絵コンテ・演出・作画監督 ちゃろぞう 原画 立川一郎 立川二郎 大泉三郎 国分寺四郎 小平ゴロー 北原六平太 エンディング8「バッチコイ!!!」歌:デブパレード 放送 311話〜322話 絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 山下宏幸 朝井聖子 田中ちゆき 櫻井親良 清水恵子 山下祐 田中比呂人 松竹徳幸 エンディング9「深呼吸」歌:SUPER BEAVER 放送 323話〜335話 絵コンテ・演出・原画 黒津安明 作画監督・原画 鈴木博文 エンディング10「My ANSWER」歌:SEAMO 放送 336話〜348話 絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 山下祐 山下宏幸 辻美也子 エンディング11「おまえだったんだ」歌:氣志團 放送 349話〜361話 絵コンテ・演出・作画監督 山下祐 原画 薮野浩二 千葉崇洋 櫻井親良 山下祐 エンディング12「For You」歌:AZU 放送 362話〜373話 絵コンテ・演出・作画監督・原画 山下宏幸 原画 玉木慎吾 甲田正行 監修 黒津安明 エンディング13「自転車」歌:オレスカバンド 放送 374話〜386話 絵コンテ・演出 舛成孝二 原画 針井新哉 平牧大輔 窪詔之 エンディング14「うたかた花火」歌:supercell 放送 387話〜399話 絵コンテ・演出・作画監督 山下祐 原画 山下祐 薮野浩二 エンディング15「U can do it!」歌:DOMINO 放送 400話〜412話 絵コンテ・演出・作画監督・原画 山下宏幸 原画 亀田祥倫 沓名健一 小柳達也 玉木慎吾 山下清吾 甲田秀人 エンディング16「真夜中のオーケストラ」歌:Aqua Timez 放送 413話〜425話 絵コンテ・演出・作画監督・原画 松竹徳幸 原画 浅野勝也 黒津安明 櫻井親良 鈴木博文 エンディング17「FREEDOM」歌:HOME MADE家族 放送 426話〜438話 絵コンテ・演出・原画 黒津安明 作画監督・原画 鈴木博文 エンディング18「欲望を叫べ!!!」歌:OKAMOTO S 放送 439話〜450話 絵コンテ・演出・作画・背景 若林厚史 撮影 小田真也 エンディング19「Place to Try」歌:TOTALFAT 放送 451話〜462話 絵コンテ・演出・作画監督 むらた雅彦 原画 村田雅彦 朝井聖子 動画チェック 山田玲子 色指定 川見拓也 背景 Studio Wyeth 撮影 ぴえろDAR エンディング20「バイマイサイド」歌:Hemenway 放送 463話〜476話 エンディング21「カスケード」歌:UNLIMITS 放送 477話〜488話 絵コンテ・演出・作画監督・原画 渡辺敬介 エンディング22「この声枯らしてfeat. CHEHON」歌:AISHA 放送 489話〜501話 絵コンテ・演出・作画監督・原画 サトウシンジ エンディング23「MOTHER」歌:ムック 放送 502話〜515話 演出・絵コンテ・作画監督・原画 若林厚史 エンディング24「さよならメモリー」歌:7!! 放送 516話〜
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オープニング1「Hero's Come Back!!」歌:nobodyknows+ 放送 221話~250話 絵コンテ・演出・原画 都留稔幸 作画監督・原画 鈴木博文 第二原画 岡崎洋美 山下祐 籠秀登 石川智美 冨澤佳也乃 オープニング2「distance」歌:LONG SHOT PARTY 放送 251話~273話 絵コンテ・演出 都留稔幸 作画監督 鈴木博文 原画 桝田浩史 千葉崇洋 伊藤岳史 下星達府 星和伸 ちゃろぞう 山下宏幸 田中ちゆき 鈴木博文 黒津安明 清水恵子 松竹徳幸 オープニング3「ブルーバード」歌:いきものがかり バージョン1 放送 274話〜 絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 西尾鉄也 伊藤岳史 桝田浩史 小島大和 山下宏幸 星和伸 田中ちゆき 朝井聖子 田中比呂人 松竹徳幸 松本憲生 バージョン2 放送 〜297話 絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 西尾鉄也 伊藤岳史 桝田浩史 小島大和 山下宏幸 星和伸 田中ちゆき 朝井聖子 田中比呂人 松竹徳幸 松本憲生 オープニング4「CLOSER」歌:井上ジョー バージョン1 放送 298話〜 絵コンテ・演出 伊達勇登 作画監督 徳田夢之介 原画 朝井聖子 岡崎洋美 金塚泰彦 木下ゆうき 田中ちゆき 河野紘一郎 山下宏幸 松本憲生 バージョン2 放送 〜322話 絵コンテ・演出 伊達勇登 作画監督 徳田夢之介 原画 朝井聖子 岡崎洋美 金塚泰彦 木下ゆうき 田中ちゆき 河野紘一郎 山下宏幸 オープニング5「ホタルノヒカリ」歌:いきものがかり バージョン1 放送 323話〜335話 絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 朝井聖子 伊藤岳史 池田コンボイ 山田コンボイ 番由紀子 川内智子 小島大和 拙者五郎 清水恵子 金塚泰彦 山下祐 松竹徳幸 バージョン2 放送 336話〜348話 絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 朝井聖子 伊藤岳史 池田コンボイ 山田コンボイ 番由紀子 川内智子 小島大和 拙者五郎 清水恵子 金塚泰彦 山下祐 松竹徳幸 浅野勝也 岸友洋 沓名健一 りょーちも。 山下宏幸 オープニング6「Sign」歌:FLOW 放送 349話~373話 絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 山下宏幸 松竹徳幸 清水恵子 沓名健一 山下清吾 櫻井親良 田中ちゆき 朝井聖子 辻美也子 松本憲生 鈴木博文 黒津安明 オープニング7「透明だった世界」歌:秦基博 放送 374話〜399話 絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 山下宏幸 甲田正行 兵渡勝 朝井聖子 辻美也子 松本顕吾 平牧大輔 田中ちゆき 河野紘一郎 山下祐 山下清吾 オープニング8「Diver」歌:NICO Touches the Walls 放送 400話〜425話 絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 松竹徳幸 櫻井親良 兵渡勝 朝井聖子 辻美也子 河野紘一郎 森田岳士 藪野浩二 オープニング9「ラヴァーズ」歌:7!! 放送 426話〜450話 絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 藪野浩二 新井伸浩 桝田浩史 兵渡勝 浅野勝也 櫻井親良 河野紘一郎 清水恵子 田中ちゆき 松竹徳幸 山下宏幸 田中比呂人 440話より五影の立ち絵がダンゾウから綱手に変更 オープニング10「newsong」歌:tacica 放送 451話〜476話 絵コンテ・演出 大地丙太郎 作画監督 鈴木博文 原画 赤城博昭 綾小路町子 新井伸浩 石上ひろ美 江原康之 大竹紀子 津曲大介 戸田麻衣 富田恵美 松竹徳幸 松本顕吾 山下宏幸 山下祐 動画検査 山田玲子 色指定 川見拓也 背景 Studio Wyeth 撮影 ぴえろDAR オープニング11「突撃ロック」歌:ザ・クロマニヨンズ 放送 477話〜501話 絵コンテ・演出 水野和則 作画監督 山下宏幸 原画 清水恵子 寺野勇樹 嶋田真栄 山下浩史 朝井聖子 富田恵美 松本顕吾 桝田浩史 大西雅也 今木宏明 玉木慎吾 オープニング12「Moshimo」歌:ダイスケ 放送 502話〜 演出・絵コンテ 新留俊哉 作画監督 金塚泰彦 原画 山下宏幸 多田雅治 兵渡勝 菅井嘉浩 徳丸輝明 松本顕吾 富田恵美 今井有文 大西雅也 嶋田真恵
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必要なのはタイミングだ。 双方の手に銃、こちらはあちらの存在に気づき、あちらはこちらに気づいていない、数は2人に対して人数不明の多数。 条件は悪い。だがやらなければ殺されるのは自分たちだという恐怖を自覚していた。 「行くよ、圭ちゃん。」 何度も視界内に人影が見当たらないことを確認して、園崎魅音は大きな音を立てないよう慎重に、それでいて即座に発砲できるように素早くロッカーから飛び出た。 魅音が前原圭一と山田奈緒子の3人で身を潜めていた警察署にうずまきナルトの影分身が侵入したことに端を発した警察署の戦い。 ナルトの言葉から来訪した石川五エ門と緋村剣心を求めて切り進む雪代縁の戦闘が起こり、混乱する中でナルトの影分身により警察署を制圧されたのだが、それすらも把握できず、魅音は圭一と2人でロッカーに隠れるのが精一杯だった。 その後吉永双葉や神楽が縁と戦闘になったことも、天地神明が山田と合流したことも彼女たちが知る由もない。ただただ、殺した人間と同じ顔と姿の人間が何十人も目の前に存在したことだけが、2人の目にする範囲でわかることだ。 思わず疑うのは幻覚である。ストレスなどから自分たちが正気でなくなったと疑う他ない。それもそうだろう。どこの世界に影分身が実在すると思うか。彼女たちにわかるはずがない。射殺したら煙になり銃を落とす存在は、人間であっても人間でなくても、恐怖の対象以外の何者でもなかった。 「よし、誰もいない。」 「魅音、どうする気だ?」 恐怖をありありと目に浮かべて問いかける圭一に、魅音は片手を掲げた。鍵がぶらさがった。 「これ、ヘリコプターの鍵。屋上にあるみたいなんだよね。」 「ヘリって……動かせるのか?」 「まあね、ハワイで親父に習った。これでもおじさんお嬢様だし。」 魅音は冗談めかして言ったが、半分は事実だ。 園崎家は雛見沢周辺を縄張りとする極道の家。その次期当主である魅音は、その『筋』の『英才教育』を受けている。銃(チャカ)の扱いやヘリコプターの操縦(テク)もその一貫だ。 彼女からすればそんなものが役立つ日などできれば来てほしくなかったのだが、今となっては死中に活を見出すこととなったので文句は言えない。 だから彼女は気づかなかった。圭一がナルトの影分身に向ける恐怖の目を、次第に魅音にも向けていることに。この窮地を脱することに集中している魅音には、届かない。ナルトの影分身をあっさり射殺したことにも、山田を見捨てようとしていることにも、こんな状況で無謀なことをしようとしていることにも。 そもそもこの襲撃は、魅音が影分身を射殺したことが原因の一つだ。襲撃を警戒するあまり軽かった引鉄は、災厄を呼び寄せた。とはいえ彼女が撃たなくとも縁は警察署を目指していたのでどのみち戦いは起きていただろう。他の参加者同士で潰し合ってくれていることを考えれば、そこだけはむしろプラスであったかもしれない。しかしそれを差し引いても、大きなマイナスを見落としてはならない。圭一からの不信というマイナスを。 (魅音、本当にお前は──) 「足音もしない……行くよ!」 「お、おう!」 無理やり声をひねり出す。 圭一はどこに向けたらいいかわからない恐怖を飲み込んだ。 同時刻、警察署上階。 縁と神楽の戦闘はいよいよ佳境に入っていた。 チョコの手引により生じた五エ門抜きでの戦い。その苛烈なインファイトにナルトの影分身はなすすべなく、既に50体以上が消滅していた。 それには全く使い慣れていない武器を使っていることも大きい。影分身たちはなまじ誤射を警戒しなくていい分適当に撃ちまくり、半数以上が自滅により射殺されていた。 そして影分身の存在が神楽の邪魔をする。先の打ち合いから不利を悟った縁は、神楽とは間合いを取り続け銃撃戦に持ち込んでいる。致命傷を狙うのではなく、前進を阻むための弾幕に、神楽は傘を拡げてジリジリと進むしかない。強引に突破しようにもナルトたちが邪魔になり近づく前に撃たれるのは目に見えていた。そうしているうちに縁との距離は着実に開いていく。 しかし、この二人の戦いはその実、神楽が徐々に追い詰めていた。縁の流れ弾は影分身にも当たり、増えるペースより減るペースの方が早い。なにより、縁は神楽に致命傷を狙っていないのではなく、狙えないのだ。神楽を殺そうとするとどうしても体が鈍ってしまう。先の無刀での虎伏絶刀勢は、神楽があの程度では死なないという脅威を殺さなくて済むという安堵から放てたもの。とは本人が認めることは決してない。彼は本気で殺そうとはしている。しているが、そこから出される結論は神楽を殺すことのないような攻撃を選ぶ。 「お前ら邪魔ネ!」 「「うわあああ!?」」 苛立つ神楽が影分身を2体掴みあげ放り投げる。縁は冷静に後退し、煙と化して消えるのにも惑わされず神楽の足止めを行う。影分身は脆すぎて銃撃の盾の役目も果たせない。そのくせ神楽の機動は邪魔になるので、彼女からすればいない方がだいぶマシだ。とはいえ縁が後退を選んでいるのは殺しても殺しても続々と現れるナルトを忌避しているからという理由もあるのだが。 「おりゃあ!」「撃ちまくれってばよ!」 「チッ……」 階段まで辿り着き登ろうとし始めた縁に、上からの銃撃が襲う。一気に駆け上ると即座に倒すが、更に上階から、そして下階からも銃撃。そのおかげで神楽が踏み込めないでいるが、縁も動けない。 上からの銃撃が弾切れで止んだタイミングで、縁と神楽は駆けた。 「邪魔だ。」 悲鳴を上げる間も与えずに瞬殺し、更に上へ。その背後からは猛然と神楽が迫る。今までに稼いだ距離的アドバンテージは瞬く間になくなり、数メートル後方に感じるプレッシャーで縁の背筋が泡立つ。しなやかな筋肉を躍動させ、更に上へと駆け上ろうと方向転換した時、神楽の顔が目の前にあった。 「〜〜ッ!」 「このっ!」 神楽が猛然と伸ばした手が鼻先をかすめる。更に一歩踏み込む彼女の手がついに縁を捉えようとして、その手の勢いが急に落ちた。 神楽自身も驚くが、原因はすぐにわかった。膝が笑っている。さっきの一撃が今ここで足に来た。 (このままじゃ逃げられるネ。) 「ナルト! なんか他にできることないアルか!」 神楽がダメージを負っているように、縁も疲労している。先に限界が来るのは縁だ。だが今のこの数分間だけ、神楽にダメージが少しまでつきまとうその数分間だけ、縁に届かない。届かなければ押し切られる。 切羽詰まった彼女が打つ手はもうこれしかない。ナルト頼りだ。 「なんかって、なんだよ!」「あ、あれとかよくないか?」「あれってなんだってばよ。」「それは、『アレ』だよ。」「そうか、アレか!」 影分身たちの間で会議が行われる。無茶振りだが、なにかあるらしい。 その言葉に縁は警戒を強める。そしてどんな搦手も見逃さないと集中して最上階へと駆け上がった縁が見たのは、屋上を警備していた影分身が駆け下りてくる光景。まだこれだけ残っていたのかと驚くが、冷静に射殺しようとして、彼らの手から銃が無く、代わりに妙な印を結んでいることに気づいて── 「「「「「ハーレムの術!!」」」」」 「──ハ?」 上から『全裸の姉』が降ってきた。 雪代巴は、もう十年も前に死んだ。殺されたのだ。緋村抜刀斎に。 あの日のことは一日たりとも忘れたことはない。 縁が大陸に渡り腕を磨き、裏社会の頭目にまでなり、日本を火の海にせんと戻ってきたのは、全ては憎き抜刀斎に生地獄を味合わせるため。 その、最愛の姉が、裸で落ちてくる。 理解が追いつかない。 何人もの姉が、雪のように落ちてくる。 思わず縁は、両手を拡げていた。 このままでは姉が怪我をする。 だから受け止めようとするして しかし何人もの姉を一人で受け止めることなどできはしない。 その瞬間、縁の頭は焼き切れ、完全なパニック状態になる。 「ToLOVEるカ!!」 「グアアアア!!」 その顔面に神楽の拳が突き刺さり、顔面が鼻を中心に陥没して、ようやく縁は正気を取り戻した。幻覚だ! (!!!!!?!?!!!!!!) 神楽に殴り飛ばされ、壁へとめり込む。人形にコンクリートがひび割れ、一瞬意識が飛ぶ。 次の瞬間、縁は追撃をかけようとした神楽をカウンターで殴り飛ばして階段から転がり落とした。 「■■■■■■■■■■■■■■■!!」 声にならない絶叫を上げると、目についたかけを皆殺しにする。思わずビビって上へと逃げる影分身を追って、彼はまた駆け上がりだした。 ハーレムの術。 それは後の七代目火影が考案した卑猥な術だ。 セクシーな裸の美女に変化することで油断を誘う『お色気の術』に、『影分身の術』を合わせることで、相手を包囲し視界も奪うという恐るべき忍術である。 その凄まじさは、忍者の祖である六道仙人の母にしてチャクラを齎した者、大筒木カグヤを封印するきっかけとなったと言えば伝わるであろう。 後世では禁術に指定されたりされてなかったりするほどだ。 ただし、この術は別に雪代巴に変化する術ではない。影分身たちが変化した美女の姿はバラバラだ。にもかかわらず縁が姉と誤認したのは、彼の中である一定の年齢の女性を姉へと重ねてしまうからだ。そして世界一美しい姉は必然的に美女から連想されるものだ。そうなったらもう全部が姉に見えるのも仕方ない本当に仕方ない。 「■■■■■■■■■■■■■■■!!」 そしてそのことに気づいた縁の殺意は最大限に増していた。 姉を裸にした。これは殺すだけでは済まさない。 実際は別に縁の姉に変化したわけではないのだが、そんなことはどうでもいい。 ナルトは殺す。絶対に殺す。確実に殺す。殺す殺す殺す殺す!! 「■■■■■■■■■■■■■■■!!」 絶叫しながら屋上のドアを蹴破る。鉄製のそれは爆発したかのように吹き飛び、屋上を滑った。 だが彼が目にしたのはそれではない。 彼の目の前でホバリングするヘリコプターでもない。 そのヘリコプターを操縦する姉の姿だ。 「■■■■■■■■■■■■■■■!!」 白い悪魔は、猛然とヘリコプターへと駆け出した。 「ゲェッ!? さっきの!?」 一方、姉と間違われた魅音はドン引きして思わず急制動しかけたのをなんとか堪えて出力が上がるのを祈った。 縁が暴れまくったおかげで、警察署内の移動はなんとかうまく行った。何度も影分身をやり過ごし、エレベーターに生きた心地がしないまま乗り込み、影分身たちと入れ違いで屋上に辿り着いたときにはへたり込みそうになった。 「魅音、本当にイケるのか?」 「大丈夫……うん、イケる。イケるよ!」 屋上がヘリポートになっていて、ヘリの実物を見たときにはダッシュした。ドアを開け、様々な計器に目を奪われるも、最低限飛ばすのに必要なスイッチを思い出してエンジンをかける。無事にローターが回り出したときには歓声も上げた。 そしてようやく、ようやく出力が安定して、飛べるとなった時に、爆音がしてドアが飛んできた。 縁だ。 「上がれ上がれ上がれ上がれぇ!!」 「く、来るな! 来るなぁ!!」 絶叫する魅音と圭一の声も、ローターの音もかき消す程の絶叫を上げながら縁が迫る。どこから声を出してるのかもわからないほどの大音量だ。ヘッドセット越しでもなお耳を圧する。本当に人間なのかと疑わざるを得ない。鼻と口からは止めどなく血が溢れ、人間でも喰ったように血が滴る口は、まさしく鬼だった。 「上がったあ!」 ふわりと浮遊感がする。魅音が喜びの声を上げた途端、襲ってきたのはガクンという、揺れ。唐突に傾く。 恐る恐る、見る。血まみれの手が、ドアの窓ガラスにべたりと張り付いた。 「こんのぉ!?」 もう何を言ってるかも自分ですらわからず、魅音は操縦席から拳銃を乱射した。手だけでわかる、あの男は、離陸の寸前でヘリにしがみついて来たと! ドアを開けようとしたところに拳銃弾を受けたのか、一瞬手が止まる。が、また動き出す。ロックをかけているので開かないが、そんなことをお構いなしにガンガンとドアが鳴る。圭一が慌てて抑え込むが、まるで太刀打ちできない。ヒグマか何かから暴れているような、そんなパワーだ。 ガスン! 「なんだあっ!?」 更に悪いことは続く。 縁を追った神楽と影分身たちは屋上に到達した。そこで見るのは、縁がヘリに掴まっている光景。 そうなれば当然こう考える。「屋上にいた仲間と空から逃げる気だ」と。 「待てゴラァ!」 折れた鼻から鼻血を流す神楽と、消滅を免れた数体の影分身が、アサルトライフルを、マシンガンを、ショットガンを乱射する。既に神楽でもジャンプで届かないほどの高度と距離だが、銃弾なら届く。数秒の間に100を超える弾丸が放たれた。 不幸中の幸いは、それらが致命的な部品を撃ち抜かなかったことだろう。何ヶ所か油圧を撃ち抜き、出力が上がらなくなって操縦も上手くできなくなった程度だ。 ちなみに魅音は素人なのでもちろん堕ちる。 「グッ、グ……ウゥ!」 狙われた張本人の縁は一発も当たらなかった。しかしドアをこじ開けようとしたところに銃弾が襲い、手を離さざるを得なくなり、片手の指先でしがみつくハメになる。そのおかげで圭一はドアを抑える必要がなくなったのだが、銃撃を受けて割れた窓ガラスが顔にいくつも刺さり、聞こえてくる縁の唸り声と合わせて顔を青くしていた。 「クソッ! 上がれぇ! 上がらんかぁ!」 必死にエンジン出力を上げ、操縦桿を引き上げる。そんな魅音の努力も虚しく、ヘリは瞬く間に体制を崩した。縁がぶら下がる方へと傾き、地面へと堕ちていく。重力に引かれて加速度的に堕ちようとする機体を無理やり立て直そうとする。 (ヤバイ、ヤバイヤバイ、上がれ、上がってよ、上がれってんだ!) 目の前には道の真ん中でこちらを見上げている何人かの人間がいる。その中の1人が、彼女たちが生き延びために尽力していた黒鳥千代子だとわかりはしない。ただ必死に、必死に操縦桿を引く。 「魅音!」 「上がる! 絶対上げる!」 「魅音!」 急降下でドアに磔にされている圭一に怒鳴り返しながら、魅音はあらゆる神々に祈った。オヤシロさまでも誰でもいい、一生に一度のお願いです、墜落させないでください。 その願いは、叶えられた。 「いっけえええええ!!!」 慌てた様子で伏せたり逃げたりする人間たち。彼らの近くにあった自家用車に衝突する寸前、重力に揚力が勝った。高度の低下が止まり、道路から2m、5m、10mと離れていく。 魅音は圭一と顔を見合わせる。バチン! 言葉にならない雄叫びを上げて思いっきりハイタッチした。 墜落の寸前で、効きの悪かった油圧が動くのが間に合ったのだ。出力は上がり機体の体勢は正常なものへ。そのまま速度と高度を上げて、ヘリは北上を始めた。 魅音は、圭一越しに見える窓ガラスにべたりと残された血の手形を見て冷や汗を拭う。あの悪鬼はどうやらさっきの急制動で振り落とせたようだ。あれから数分経っても襲ってくる気配は無い。そのことにホッとして、魅音はようやくヘリを着陸させることを思い出した。さっきまでどう墜落させないかを考えていたせいで、自分から高度を下げる発想が消えていたのだ。いつの間にか速度も高度もすっかり上がっていて、と思ったところで計器に目が行く。 下がっている。速度も、高度も。 「ほんとすげぇよ、マジ映画みたいだったぜ。」 「下がってる……」 「え?」 魅音は自分がわかる範囲の機具を全て操作する。動かない。何も。 油圧が死んだのだ。 銃痕から流れ出たオイルは、ついに油圧の作動に必要な量を下回ったのだ。 「圭一! 平たい場所探して!」 「魅音? 嘘だよな?」 「ヤバイ、堕ちる。」 「嘘だよな!?」 魅音は必死で目を凝らした。赤い霧のせいでほとんど何も見えない。自分の下の地面だけが鮮明だ。そして鮮明さで、おおよその高度を知る。もう100mもない。 更に悪いことは重なる。おぼろげに前方に影が見える。それが何か理解して血の気が引いた。 「山だ……」 高さにして200mもないだろう。小山だ。小山が目の前に迫っている。ゆっくりとそこに突っ込んでいっている。 高度は上げられない。方向も変えられない。 奇跡は2度は、起こらない。 ずるりと、力なく手が、操縦桿から離れかけた。 その手を熱いものが包み、操縦桿を握らせた。 「諦めるな!」 圭一が、魅音の手を手で包み込んでいた。 「魅音、すげぇよ。お前ずっとすげえ。ヘリに乗る前も冷静に行動してたし、乗った後も堕ちそうになるのを立て直したし、こんなのできるのお前だけだよ。魅音がいなかったら、オレは警察署で死んでた。あの時お前に話を聞いてもらえたから、生きてやろうって思えたんだ。オレはダメなやつだけど、お前が世界一スゴい女の子だってことはわかるぜ。オレを見捨てないでずっと隣りに居てくれた。横で見てきたからわかる、お前なら絶対何があっても大丈夫だ。絶対雛見沢に帰れる、またレナや沙都子や梨花ちゃんと会える、オレにはわかるよ、お前かそれをできるって。みろよ、あそこに学校があるぜ。こんな場所でも、学校って雛見沢と変わんないんだな。あそこに降りるだけだ。降りて部活の仲間にアイニ行くだけだって、スッゲー簡単だろ? できるできる気持ちの問題だお前ならやれるってこれまでもできたんだ今度も奇跡を起こせるって魅音ならできるってだってお前スッゲェ頑張ってるもん!」 まくし立てる圭一に魅音はしばらく呆気にとられた。途中から何言ってるかよくわからなかったが、不思議と自分ならできると、このヘリを安全に着陸できると、そんな自信がわいてきた。そんな力が圭一の言葉にはあった。自分でも不思議なほどに、あの校庭に着陸できる気がしてきている。 魅音は深呼吸を一つして言った。 「圭ちゃん、エンジンを止める。」 「わかった!」 それは賭けだった。 ヘリはエンジンが停止しても落下の際の風をプロペラで受けて滑空することができる。だがそれは、魅音の未熟な操縦技術では到底不可能なことだった。 魅音はエンジンを切ると、その回転をプロペラと切り離した。前方へと進む推力も高度を維持する推力も無くなる。異様に静かになった期待の中で、ヘリは空を滑った。 一つ幸運だったのは、動力を失った場合でも姿勢制御できるように非常用の油圧が用意され、それが稼働したことだろう。本来は油圧系統に問題が発生した場合にスイッチで切り替えられるのだが、機体の訓練はおろか操縦自体が素人魅音では、パニック状態でなくともそれを操作することなどできなかった。期せずして動くようになった操縦桿は僥倖である。 魅音はヘリを旋回させた。校庭は東西が長辺の長方形となっている。対角線から侵入して、少しでも長く滑走路にしようとする。 「ダメだ、まだ高い……」 降りようとして、旋回を続ける。高さも速さも、思うように落ちない。大事なのはタイミングだ。狙った地点に狙った侵入角でも着陸する必要がある。 それはプロでなければまず不可能だろう。だが魅音には無根拠に自信があった。 2度回り、3度回り、4度目。ここだ。魅音は操縦桿を倒した。グッと落ちる。ぶつかる、その直前で操縦桿を引く。落ちるスピードが一瞬緩やかになり、重力で体が押し付けられる。そのすぐ後に、ガリガリという衝撃が魅音のシートベルトを締め付けた。 「と、まれええっ──」 ミシミシとアバラが嫌な音を立てる。土煙が視界をなくし、ガラスが降り注いで魅音の意識は無くなった。 「──イッテェ……生きてる、のか?」 その横で頭を抱えていた圭一は、締め付けられた腹部を抑えながら。見回す。周りの景色は、地表だ、生きている、ということを確認するより先に感じた、熱。 「降りれたのか……アッチ! 燃えてる!?」 油圧から漏れ出た油と摩擦熱、発火するには充分だった。瞬く間に煙が上がって、圭一は慌ててシートベルトを外した。ドアを外そうとして、全く開かないことに気づいた。着陸の衝撃で変形している、とはわからないものの顔が青くなる。惨劇は終わっていない。このままでは脱出できずに丸焼きだ。 「魅音! 起きろ! マジかよ……」 魅音側のドアならばと思って声をかけて、そこで異様に静かな魅音にようやく気づく。彼女は着陸した後も操縦桿を握っていた。寸前で耐ショック姿勢をとった圭一に比べて、受けたダメージは明らかに大きかったのだ。 (そんな、ここまで来てかよ。ヘリを飛ばして、しかも緊急着陸までやったんだぜ、こんな奴いねえよ、誰だってできない、奇跡を起こしたんだぜ? それがこんな終わりってありかよ?) 奇跡は何度も怒らない。 だから奇跡なのだ。 2度起こっただけでも大盤振る舞い、それ以上を期待するなどおこがましいにもほどがある。 圭一は神に祈る。 せめてシートベルトだけでも外そうと。外して、窓ガラスをなんとか割ってと。 だが祈ったところで何も変わらない。 神の愛想も尽きている。 ベルト一つも外すことができない。 圭一自身も、不時着のダメージで体に力が入らなかった。 それでもなんとかベルトを外そうとして、ベルトを銃で撃ち抜こうとした。 その手がベッタリと血で汚れていて、圭一は突然頭がクリアになった。 (──そうか、そうだよな、オレ……人殺してるんだもんな。) (そんなやつが、助かるわけねえよ。) (でも、ああ神様、死ぬのはオレだけでいいだろ? オレをかばってくれたからって、魅音まで巻き込まないでくれよ。) 「……違うか……巻き込んだのは……オレか……」 銃の引鉄を引こうとして、全く力が入らない。 その理由はわからず、圭一は手を下ろした。 一酸化炭素も回ってきている。体が更に動かなくなってきている。 目もかすみ、魅音の顔もよく見えない。それでも最期にその顔を焼き付けようと目を凝らした彼は、悪魔と目があった。 「お前──」 「覇ッ!!」 ──神が助けないような人間に手を差し伸べるのは、悪魔だ。 雪代縁はドアをぶち破ると、次にシートベルトを切り捨て、魅音を引きずり出した。 縁はこの十数分の間、ずっとヘリにぶら下がっていたのだ。ドアが開かなかったので着陸するまで待つことにし、警察署近くでの急降下の際に態勢を立て直してそのまま不時着するまで張り付いたのだ。最後は時速100キロ近いスピードで校庭を滑るヘリから飛び降り受け身を取り、ダメージから回復次第駆けつけたのである。 「待てよ……連れてくなよ……!」 圭一は自分でもどこにそんな力があったのかわからないほどの力で飛びかかっていた。火事場の馬鹿力とはまさにこのこと、傍から見れば弱々しくヘリから転げ落ち、なんとか二本足で立っているようでも、魅音を追いかける。 なんで縁が現れ、なんで魅音を連れて行くのか、突然の不合理な展開に頭が追いつかない。 なんなら縁もわかっていない。なぜ自分は魅音を助けたのか、そして今も助けているのか。着地の際に頭を打っての混乱か。言語化できない。 ついに爆発を起こしたヘリに煽られ吹き飛んで、気絶してもなお、圭一は魅音へと手を伸ばしていた。 【0245 『北部』 学校】 【園崎魅音@双葉社ジュニア文庫 ひぐらしのなく頃に 第二話 綿流し編 上(ひぐらしのなく頃にシリーズ)@双葉社ジュニア文庫】 【目標】 ●大目標 生き残る。 ●中目標 家族や部活メンバーが巻き込まれていたら合流する。 ●小目標 ??? 【前原圭一@双葉社ジュニア文庫 ひぐらしのなく頃に 第一話 鬼隠し編 上(ひぐらしのなく頃にシリーズ)@双葉社ジュニア文庫】 【目標】 ●大目標 生き残る。 ●中目標 ??? ●小目標 ??? 【雪代縁@るろうに剣心 最終章 The Final映画ノベライズ みらい文庫版@集英社みらい文庫】 ●大目標 人誅をなし緋村剣心を絶望させ生地獄を味合わせる。 ●中目標 緋村剣心と首輪を解除できる人間を探す。 ●小目標 ??? 【0222 『南部』 繁華街・警察署】 【神楽@銀魂 映画ノベライズ みらい文庫版(銀魂シリーズ)@集英社みらい文庫】 【目標】 ●大目標 バトルロワイヤルとその主催者を潰す。 ●中目標 病院と首輪を外せる人間を探す。 ●小目標 ???
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疾風怒濤 権太「醒」 P 火/自然文明 (5) クリーチャー:ヒューマノイド/ビーストフォーク/ハンター/エイリアン 7000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー 作者:808 「ハリケーン・エイジ ゴンタ アウェイク」と読みます(真顔)。 イメージ先行で作った(=トップダウン・デザイン)カード。 プロモ限定カード。ゲームか雑誌の付録でついてくる感じ。 フレーバーテキストはチャールズ・ダーウィンの名言から。 カードリスト:808 フレーバーテキスト 最も強い者が生き残るのではなく、最も賢い者が生き延びるでもない。唯一生き残るのは、変化できる者である。 評価 名前 コメント