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【名前】 疾風・超力ディフェンサー 【読み方】 しっぷう・ちょうりきでぃふぇんさー 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第13話「幻想・神様の犬」 【分類】 必殺技 【使用者】 オーピンク 【詳細】 オーピンクの必殺技。 サークルディフェンサーへ超力のエネルギーをこめ、前方へ構えながら、標的へと突撃を行う。
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疾風魔法大作戦 機種:AC, SS, ASTRO CITY mini V 作曲者:岩田匡治, 崎元仁 開発元:ライジング 発売元:エイティング, ギャガ・コミュニケーションズ(SS) 発売年:1994 概要 『魔法大作戦』の続編だが、ゲームシステム・ストーリーともにレースゲームとシューティングゲームの融合という非常に挑戦的な内容となっている。 (アイレムの『GALLOP』など前例が無い訳ではないが、舞台はレースではない) 本作はストーリー上のテキスト文章量やエンディングの種類がアーケードシューティングの常識から外れたバリエーションを持っており、様々なキャラクターの総合順位別の結末はいずれも必見。 本作は2周エンドであるが、2周目に進む為には「1周目で優勝」する事が2周目突入条件となっている。 なお、2周目では「1周目で選択したコース」は任意選択できないため、2周クリアを目指すのであれば難しいコースを1周目で消化しておく等の戦略性も生まれている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Saddle Horn 崎元仁 オープニング Sound From Heaven クレジット Lead Change 崎元仁 自機選択 Lead Departure 崎元仁 1面 BASALNA CITY / ガイン、チッタ、ニルヴァーナ、オネスト・ジョン1位エンディング Sock The Brain 岩田匡治 1, 4-B, 5-Aボス Roll Back 崎元仁 ステージクリア Flag Race 崎元仁 2面 AIR CIRCUS / VELMATIC OCEAN Norvice Reining 崎元仁 2-A, 2-B, 3-B, 4-Aボス Restless Night 岩田匡治 3面 OUTCAST CASTLE / CROSS FIRE Sonic Keeness 岩田匡治 3-A, 5-Bボス Bamboo Forest 岩田匡治 4面 DEEPLY DUNGEON / COLD CORRIDOR Being Rushed 岩田匡治 5面 STRATO STORM / FOREST OF DEAD! Sliding Stop!! 崎元仁 6面 KINGDOM GRANDPRIX / KOBOLDS TOWER Trail 崎元仁 6面 YASHIKI OF NINJA Divided By Zero 岩田匡治 最終ボス The Laurel 岩田匡治 謁見シーン / ボーンナム1位エンディング、全キャラ2~3位エンディング A Ray Of Hope 岩田匡治 ミヤモト1位エンディング、キックル&レイクル1位エンディング、4位以下エンディング I'm The Ruler 岩田匡治 ブル・ギン1位エンディング Underdog 岩田匡治 ゲームオーバー サウンドトラック 魔法大作戦 オリジナルサウンドトラック
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疾風の掌(ハヤテ・ソニック)エッジワース R ゼロ 6 クリーチャー:カオス・アウトレイジ/ダイナモ 6000 ■W・ブレイカー ■シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きでシールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) ■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-0H「信仰者の祈り」 ヒャッハーーー、みんなまとめて盾送りだ!!!---疾風の掌エッジワース ダイナモでシールド・ゴーを自クリに回してからイーサンで吹き飛ばせばいいと思う。 評価 名前 コメント
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疾風レッドアイザー なぜだか知らないが、ダークシムルグを使いたくて仕方なかったハシンが「これいけんじゃね?」と強引に風を混ぜてみたデッキがこれ。 意外とけっこう戦えます。 神禽王アレ様つえぇw モンスター24枚 真紅眼の黒竜3 真紅眼の闇竜1 アックスドラゴニュート1 ランサードラゴニュート1 真紅眼の飛竜2 サファイヤドラゴン2 砦を守る翼竜1 魂を削る死霊1 終末の騎士2 ダークグレファー1 融合呪印生物ー闇1 バトルフェーダー1 メタモルポット1 ストロング・ウィング・ドラゴン1 邪帝ガイウス1 神禽王アレクトール1 レッドアイズ・ダークネス・メタルドラゴン1 ダークシムルグ2 魔法12枚 D・D・R1 貪欲な壺1 思い出のブランコ2 黒炎弾1 竜の鏡1 おろかな埋葬1 闇の誘惑1 サイクロン1 光の護封剣1 増援1 手札抹殺1 罠7枚 強制脱出装置3 聖なるバリアーミラーフォース1 正統なる血統2 リビングデッドの呼び声1 デッキのまわし方 けっこうトリッキーな動きをします。 強制脱出装置がけっこう闇ゲ的に強すぎるので何枚かジャスティブレイクに帰るとおk。 基本墓地に真紅眼を落します。 闇がすくなくなったのでおろかな埋葬を採用しました。 真紅眼の黒竜を闇竜にしたり、風の進化でストロングウィンドにしたり、メテオブラックなど融合したり、生贄で帝やアレ様だしたり、このデッキは真紅眼の黒竜自体はあんまり活躍しませんww 実際動画でも一回使ったんですが、カメラのバグでアップできなかった・・・ いまはもう手元にはないが、またいずれ気が向いたら作るかもしれない・・・
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《蒼穹の疾風チーム》 No.403 Character <Special Collection Vol.1> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間/天狗 【連結(「博麗 霊夢」+「射命丸 文」)】 先制 隠密 (自動γ): あなたのターン終了時に、あなたの手札が相手プレイヤーの手札より多い場合、〔相手プレイヤー〕に3ダメージを与える。 攻撃力(5)/耐久力(5) (目的は貴方に巨惡を叩いて貰う事) 「あんたが自分でやればいいのに」 Illustration:ノザクマ コメント 連結を持つカードの一枚。 戦術先制・隠密と、相手プレイヤーへ効果ダメージを与える効果を持つ。 種族を二つ持つ為隠密持ちでありながらブロックされやすいが、先制を持ち戦闘力がそれなりにあるので同ノード帯のキャラクターに戦闘で負ける事はまず無い。 グレイズも3と古明地 こいし/5弾と同レベルなのでリスクは少なめで、隠密アタッカーとしては使いやすい部類に入る。 また相手プレイヤーより手札が多ければ3点ダメージを与える効果を持つ為、場にいるだけで地味に相手へダメージを与え続ける事が可能。 手札枚数に依存する為安定性は無いが、このカード自体が継続的に攻撃し続ける事が可能な隠密アタッカーである事を考慮すればかなり嫌らしいダメージソースになり得る効果である。 ハンドアドバンテージを奪う事に特化した射命丸 文/5弾をユニオンの素材としているのも大きなメリット。 単体でも使いやすく、またこれによって得られたハンドアドバンテージは上記の効果の補助にもなる為デッキに組み込みやすい。 収録 Special Collection Vol.1 Power Of Union 関連 「博麗 霊夢」 博麗 霊夢/1弾 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/20弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢/PR2 博麗 霊夢/PR3 博麗 霊夢/PR4 博麗 霊夢/PR5 「射命丸 文」 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/10弾 射命丸 文/14弾 射命丸 文/18弾
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疾風の鉤爪(スパイラル・スラッシャー) C 自然 (4) クリーチャー:ビーストフォーク/エコラ研究所 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を、マナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから山札の一番上に置いてもよい。 作者:翠猫 DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」収録のビーストフォークのエコラ研究所。 登場時に《ストンピング・ウィード》を発動できる。 収録エキスパンション DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」 評価 名前 コメント
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RS-026 疾風流超忍法 種類:カウンターオペレーション カテゴリ:MA 必要パワー:3 特徴:なし テキスト: ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) BP8000以下のユニットがラッシュされたとき発動できる⇒そのユニットを持ち主の山札の上に戻す。 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-054 仮面ライダーガタックRF」や「RK-057 仮面ライダーザビーRF」、「RK-065 仮面ライダーカブトRF」などのユニットは、「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」とありますが、これは「RS-026 疾風流超忍法」や「RS-282 イエローオウル」などの効果の対象になりますか? A はい、対象になります。条件を満たしているものが自動的に対象になるような効果(「BP3000以下のすべてのユニットを~する」というような効果)の場合は、プレイヤーが対象を「選ぶ」ということを行わないので、「選ばれない」と書かれていても対象になります。 公式回答 Q 「RS-026 疾風流超忍法」によって山札の上に戻されるユニットのカードは、ウラ向きに置くのですか? A はい、ウラ向きに置きます。 公式回答 Q 「RS-026 疾風流超忍法」の「ユニットがラッシュされたとき」とは、ラッシュされてからいつまででしょうか? A 「ラッシュされたとき」というのは、そのユニット自身の「ラッシュした時」の効果を適用したり、それに誘発する全ての処理を終えて、相手が次の宣言を行うまでの間です。非ターンプレイヤーは、リリース状態のコマンドを1つでも残していれば、カウンターのオペレーションをプレイする権利を有しています。つまり、ターンプレイヤーが非ターンプレイヤーのリアクションを確認せずに、矢継ぎ早にラッシュを重ねたりフェイズを進行したりした場合は、「カウンターされる可能性を失念して確認を怠ったターンプレイヤーに責任がある」として、ゲームを巻き戻させることが可能です。逆に言えば、しっかりと確認しあって進行した場合は、巻き戻すことはできません。ターンプレイヤーとしてゲームを進めるときは、相手のコマンドゾーンを見て、リリース状態のコマンドが1つでもあれば「カウンター」される可能性を見越し、ひとつひとつ相手と確認しながらプレイするように心がけていただければと思います。 公式回答 Q 「RS-124 超電子レーダー」が配置されている状態でSユニットがラッシュされました。相手が「RS-124 超電子レーダー」の効果でオモテ向きのパワーを1枚手札に加えるのを確認してから、「RS-026 疾風流超忍法」を使用することはできますか? A はい、できます。「RS-026 疾風流超忍法」は、ラッシュされたユニットを手札に戻すだけで、「ラッシュされなかったことにする」わけではありません。ユニットがラッシュされたときは、ラッシュに誘発した処理(「RS-124 超電子レーダー」や、ユニットのラッシュしたとき効果など)をすべて完了させてから「RS-026 疾風流超忍法」を実行してください。 公式回答 Q ラッシュしたときに効果を発動するユニットをラッシュしたとき、相手が「RS-026 疾風流超忍法」を発動しました。このときラッシュしたユニットのラッシュ効果は発動しますか? A はい、発動します。まずユニットのラッシュしたときの効果を適用してから、相手は可能であれば「RS-026 疾風流超忍法」を発動することができます。 公式回答 Q リリース状態の自軍コマンドが4つ以上存在している状態で、「RS-113 ファイヤーカイザー」をラッシュしました。このとき、相手は「RS-026 疾風流超忍法」を発動することができますか? A いいえ、その場合は発動できません。「RS-026 疾風流超忍法」のテキストでは「BP8000以下のユニットがラッシュされたとき」と指定していますので、対象がユニットとして扱われていることが条件となります。ユニットとして扱われている「RS-113 ファイヤーカイザー」のBPは常に修正された値を参照しますので、BP9000以上になっている「RS-113 ファイヤーカイザー」を対象に「RS-026 疾風流超忍法」を発動することはできません。 公式回答 Q 自分が「RS-210 ゴーマ16世」をラッシュしたとき、相手が「RS-026 疾風流超忍法」を使用したので、その「RS-210 ゴーマ16世」は自軍山札の上に戻されました。この場合、その「RS-210 ゴーマ16世」の【大地動転の玉】の効果は発動しますか? A はい、発動します。 公式回答 Q 自分が「RS-265 ジェットシーカー」をラッシュしたとき、相手が「RS-026 疾風流超忍法」を発動しました。このとき、「RS-265 ジェットシーカー」の効果で敵軍パワーゾーンからカードを2枚まで選び捨札にできますか? A はい、捨札にできます。 公式回答 Q 相手がラッシュした「RS-129 バイオジェット2号」に対して、「RS-026 疾風流超忍法」を使用することができますか? A はい、使用することができます。 公式回答 Q 敵軍ターン中、相手によって自軍ユニットがラッシュされたとき、その自軍のユニットに対して「RS-026 疾風流超忍法」を使用することができますか? A はい、使用することができます、 公式回答 Q 自軍ラッシュフェイズに「XG3-036[RS] ダイカイオーヒガシ」をラッシュしました。相手は「RS-026 疾風流超忍法」を使用しました。ラッシュされた「XG3-036[RS] ダイカイオーヒガシ」は「RS-026 疾風流超忍法」の効果で山札の上に戻されますか? A 「XG3-036[RS] ダイカイオーヒガシ」はラッシュされた時点ではBP8000以下であり、「RS-026 疾風流超忍法」の発動条件を満たすので、「RS-026 疾風流超忍法」を発動することができます。「RS-026 疾風流超忍法」は、発動にはBPを参照しますが、その後山札の上に戻すユニットのBPは参照しないので、「XG3-037[RS] ダイカイオーヒガシ」は山札の上に戻ります。
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地獄の魔術師(男爵ぴーの編) 映し鏡の最強忍者(ハッタリ半蔵編) ゲルマンのランボー(レオンハルト編) 魔都の夜は紅蓮に染まって(あぶどぅる編) エピローグ 疾風!溥儀禁衛隊!
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名称 四式戦闘機疾風甲型 略称 四式 武装 プライマリ セカンダリ 1番席 ホ-103 12.7mm機関銃(機首2門) ホ-5 20mm機関砲(翼内2門) 戦闘爆撃機型 プライマリ セカンダリ 1番席 ホ-5 20mm機関砲(翼内2門)+ホ-103 12.7mm機銃(機首2門) 250kg爆弾×2発(反跳爆撃可能) 戦闘爆撃機型(クラスター爆弾搭載) プライマリ セカンダリ 1番席 ホ-5 20mm機関砲(翼内2門)+ホ-103 12.7mm機銃(機首2門) 二式 30kgHEATクラスター爆弾×2発 関連 四式戦闘機疾風乙型 四式戦闘機疾風丙型 概要 日本陸軍の戦闘機。良好な機動性を持ち、日本軍機にしては速力はある機体。そのため一撃離脱も巴戦もこなせるだろう。また火力も20mm機関砲を2門備えているため十二分に戦える。 コメント 大東亜決戦機とまで言われた名機 -- 名無しさん (2014-02-08 11 44 34) 高馬力に機動性もそろった究極の日本機。火力も十分。旋回性能はF6Fとほぼ同等なのでどの米軍機相手でも旋回空戦で勝ててしまう。 -- Shokaku (2021-04-01 21 21 06) 名前 コメント
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SR/SE25-36 カード名:疾風の精霊使い リンナ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《竜》? 私も竜奏騎士のはしくれ。やりますよ~! レアリティ:C