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ありがとうございます。構成は高坂、利休、ss大谷、R山内、豪姫で序盤は山内の制圧、利休を天下人型の秀吉のように投げ捨て筒妨害して筒戦に徹する。日輪は大谷、山内で最低3つまで溜めて中盤から終盤に利休でぶつかり合ってもいいし、ばらけてきたら疾風陣で崩す。家宝は副効果の活活を利休に装備、または復活命器がついた家宝がオススメ。 - 名無しさん 2013-08-24 06 43 19 見にくいだろうと思いたて直しました。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2013-08-24 06 45 51 追加しました。こんな感じで良いですかね?ちょっと縦書きになる不思議はわからないです。申し訳ない。 - 名無しさん 2013-08-24 11 40 55 編集ありがとうございます。いいと思いますよ。またいいサンプルを思いついたら微力ですが協力させてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2013-08-24 18 01 02 候補の武将リストを更新しました。あとは誰かデッキサンプルよろ。どうしても単色だと良さそうなデッキが思い浮かばない。 - 名無しさん 2013-08-22 00 30 43 単色は馬場入りでいいと思う。混色はこの前みたss利休のバラでいいと思うけどどうかな? - 名無しさん 2013-08-22 20 34 25 馬場入りということは4枚ですかね? 他は小畠父と好きな槍ってところでしょうか。 SS利休入りは頂上で一度見ただけで、全国で当たらないんですが微妙に生きてる感じでしょうか? - 名無しさん 2013-08-23 12 19 33 馬場型は使ったことがないんでなんとも言えないけど最後の枠は仁科かな~ 利休型は征国の人が使ってたのをパクらせて貰ってるんだけど士気5で+5兵力回復が強いから安定して勝ててるよ - 名無しさん 2013-08-23 17 31 31 4枚の方だけテンプレ更新しました。ちょっと利休の方は運用とデッキがわからないとです。できれば使ってる人よろ - 名無しさん 2013-08-23 23 19 01 編集おつです。自分wiki参加してないので編集頼めますか?よければ返信お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2013-08-24 00 23 27 ok - 名無しさん 2013-08-24 00 31 40 ミスりました。大丈夫です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-08-24 00 32 04 今バージョン疾風いけるぞ! 事故がかなり減ったし突ダメ及び乱戦ダメの武力依存落ちたし。久々に二桁連勝出来たよ - 名無しさん 2012-10-17 23 24 57 俺もそう思う。使ってみて千人切りがかなり良い印象。片手千人切り土屋に防衛任せて攻城行ったりできる。武田待望の防衛型超絶槍だよ。 - 名無しさん 2012-10-22 01 40 10 デッキ内容を詳しく - 名無しさん 2012-10-24 19 24 24 大分遅れたけど今は上泉、将軍、UC正木 七本槍や織田と混色で魅力単っぽくするのもありかと 槍以外迎撃もらうから気をつけてね - 名無しさん 2012-11-21 00 52 37 サンクス。大車輪と組んでも結構いけたぞ - 名無しさん 2012-11-23 11 16 01 アゴゲンさんが、高坂、土橋、三条夫人、大熊、小雀、松姫でやってた - 名無しさん 2012-08-25 23 14 13 如何せんダメージ計略に弱いが、SS土屋 SR鹿之助 C宇喜多忠家あたりで戦えるんじゃねーかな。鹿之助防衛に使えねーのががな。 - 名無しさん 2012-08-25 11 44 21 高坂、信置 - 名無しさん 2012-08-24 02 50 06 みすった 高坂、信置、松井、関口、瀬名、浦原で正1は行ける。高坂強い気がする - 名無しさん 2012-08-24 02 52 52 そのデッキで苦手なデッキって何? - 名無しさん 2012-08-24 06 22 42 陣形、采配苦手だよ。誘導と松井でお茶は濁せるけど - 名無しさん 2012-08-24 16 04 05 単純な話、疾風単でも六角疾風でも、「疾風だけで戦える局面」があるから選択肢になってたわけだが、いまはその場面が極端に減った、だから疾風は弱いって論理。別の計略と組み合わせて使うならアゲアゲとかもっと使いやすいのはたくさんあるからな。 - 名無しさん 2012-08-23 10 47 11 疾風ってワラデッキのほうがいいのか?それとも高武力で固めたデッキのほうがいいのか? - 名無しさん 2012-08-22 19 03 56 そこで悩んだ時点で疾風は使わない方がいい。一応答えはワラまたはバラ。武力のぶつかり合いを極力避けた方がいい - 名無しさん 2012-08-22 19 37 16 バラの場合は疾風の裏の手になる奴、前verの氏邦とかSR鬼コジとかのなんとかしてくれる奴を使う。今はSS利家と土田入りが割と使いやすい - 名無しさん 2012-08-22 19 48 17 疾風でぶつかりあう場合、もう疾風華麗とか今公明とか、そんなんにするしかない。 - 名無しさん 2012-08-23 02 26 04 疾風をメインに考えると、局面ごとの対応が必要だから、 - 名無しさん 2012-08-23 10 55 36 疾風をメインに考えると、局面ごとの対応が必要だから、単体超絶の高コスト+高坂+搦め手の低コストたくさんって構成が良いかと思うけど、武田に高コスト単体強化の槍がいねぇ。 - 名無しさん 2012-08-23 10 57 45 難しいな…次のバーうpで高コスト槍の追加を待つしかないのか - 名無しさん 2012-08-23 23 00 43 疾風で禰々の力萎え当てるのってうまくいきそうじゃね?逆に普通に当てれてワンスルーされそうになったら疾風でぶつかりあえばいいし - 名無しさん 2012-08-21 23 29 23 と思うだろ?だが実際には刺さって死んだり疾風じゃあよほどすっぽりしなきゃ士気6号令には押し負けるし両方使うと士気差が出来る。現実は非情である。 - 名無しさん 2012-08-22 08 16 17 ロマンだったか・・・・・・ - 名無しさん 2012-08-22 15 08 47 自分なりに考えたデッキとかないの? - 名無しさん 2012-08-19 19 48 20 あるよ?結果的に弱くて使い物にならないって結論に達したデッキならいくらでも。 - 名無しさん 2012-08-20 00 44 19 自分もデッキ考えたことある。w原、BSS土屋、大熊で。カウンターやぶつかり合いならわりといける形だった。けど守りがちょっと難しい。 - 名無しさん 2012-08-20 01 06 09 参入☆ なんか副効果が攻城+攻城+の兵書あるじゃん? あれをドヤーに装備するだけで強くなるよ ちなみに自分は昌幸も入れてるが - 名無しさん 2012-08-20 07 23 44 具体的にそれってどういうデッキ? - 名無しさん 2012-08-21 21 07 52 むしろ疾風の影が薄いまである - 名無しさん 2012-08-23 02 28 14 それ昌幸の方が強いぞ アップ率一律だから、昌幸の壁でも12%ぐらい減るようになるし - 名無しさん 2012-08-22 22 00 39 今verで対応できる疾風陣デッキを教えてください。オナシャス!m(__)m - 名無しさん 2012-08-10 18 10 27 牙城と組ませたけどあんま強くなかった…やっぱり疾風はワラワラさせた方が良さそう - 名無しさん 2012-08-09 21 51 14 でもワラデッキだと武力依存で押し負けるからなぁ - 名無しさん 2012-08-09 23 28 48 ぶつかり合うデッキじゃないでしょ昔の 疾風六角はワラワラも全体でのぶつかり合いができたんだよなぁ - 名無しさん 2012-08-10 00 40 47 ×ぶつかり合いが ○ぶつかり合いも - 名無しさん 2012-08-10 00 41 36 どっちにしても同武力相手に5~6回、武力3上だと10回近く突撃しないといけないとなると、あまりにもリスキーだよ。攻めで使ったところで相手にとっちゃ自殺してくれてる様にしか見えない。高坂は戦況を有利にした上で、相手の返し技に後出し対応するのがたった士気4でできる、その一点のみで強デッキに居たカードだからかったわけだから、そこが死んでる限り、「高坂でやる必要が無い」という結論に達する。 - 名無しさん 2012-08-10 01 11 43 疾風に未来はないのか…・ - 名無しさん 2012-08-10 11 08 08 SEGAが高坂の使用率が低いのを、「効果時間が短い所為」とか勘違いしてる内は「高坂を主軸に戦う」のは無理じゃないかな。高坂が戦えなくなったのは乱戦感覚の増加と、武力依存の強化、そして速度差による迎撃追加、そして開幕先行リードを取って城際防衛を繰り返すデッキタイプ故の虎口仕様の変更と高坂一本で使ってたクチとしては「ゲーム仕様上使うに値しない」要素が多すぎる。何かとの組み合わせ必須やなぁ。 - 名無しさん 2012-08-10 11 45 21 いちいち突っ込むのも無粋かもしれないが「速度差による迎撃」ってなんだよ…wあと「乱戦感覚の増加」とか突っ込みたい日本語多すぎるわwww - 名無しさん 2012-08-10 13 40 30 速度上昇によって騎馬の通常移動でも刺さるのと騎馬以外にも迎撃対象になる兵種が出来たって事が言いたいのかな。「感覚」は「間隔」の誤字?間隔なら増加じゃなくて短縮だね。まぁニュアンスでわからなくも無いが - 名無しさん 2012-08-10 19 26 06 疾風鶴姫が正一位維持出来る程度には強いです。 他家の2コスはホント優秀ですね~ - 名無しさん 2012-06-27 23 14 49 デッキレシピと運用法kwsk - 名無しさん 2012-06-28 09 51 36 高坂 将軍 あずみ 鶴姫 三条でやってる。疾風六角使ってた人なら気に入るかも? 流石にあれ程のデッキパワーはないけどねww - 名無しさん 2012-07-01 21 52 32 この程度の修正じゃアゲアゲか飛天のが士気効率いいな。二人共コストもスペックもいいし。 - 名無しさん 2012-04-12 01 09 34 高坂上方修正キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! - 名無しさん 2012-04-11 15 31 54 疾風の速度上昇って槍が迎撃取られる速度ですか? - 名無しさん 2012-03-28 16 56 10 槍と歩兵は刺さりません - 名無しさん 2012-03-28 17 05 41 おぉ、素早い解答有り難うございます - 名無しさん 2012-03-28 17 58 03 家宝はどんなの使えばいいですかね?やっぱ復活系かな? - 名無しさん 2012-03-23 22 28 57 うーうーか稲葉使ってましたよ。ただ今の疾風は短いし、環境がきついですよ - 名無しさん 2012-03-24 03 16 06 三十六計使って敵の横を抜けて城を殴るのもありだと思う。 土屋や嫡男の突貫あればワンチャンスで落城までいけるし - 名無しさん 2012-03-24 04 03 52 なるほど・・・やっぱり高坂はもうオワコンですかね?自分はまだ使ってるんですけど - 名無しさん 2012-03-25 23 07 24 武力上がらないし速度UPで迎撃受けるし、環境的には辛い要素が揃ってる。でもまあ、自分で使ってみてオワコンだと思えば別のデッキに移ればいいし、戦えてるならそのまま使えば良い。他人がオワコンと言ったからってそれに流される必要もない - 名無しさん 2012-03-25 23 37 56 今までみたいにぶつかれないのは間違いないけど、小枚数が流行ってることを逆手にとって、多枚数で城まで運搬したりと嫌がらせをすることは十分できると思う。 飛天舞踏でいいじゃんと言われたらそれまでなんだが・・・・・。 - 名無しさん 2012-03-26 01 21 48 疾風陣かかった状態の高坂での突撃が気持ちいいんですよね~そこがいい - 名無しさん 2012-03-26 23 43 54 迎撃とかは大した問題じゃないですけどやっぱり高坂の強さの本質は効果時間による士気差を生みやすい事と、高統率による相手の位置取りを操作しやすい事ですからね。その両方とも殺されてる現状では相当厳しいのは否めないですね。 - 名無しさん 2012-03-29 09 48 02 なぜ高坂は武田限定のエラッタを発行しなかった…。六角なんていらない、高坂単体で戦えない奴は使えないくらいで問題ないのに。効果時間がもどってればの話な。 - 名無しさん 2011-11-04 18 25 20 項目のコメントはそういう個人的感想書くとこじゃない。自分のブログでやれ - 名無しさん 2011-11-04 19 19 13 六角疾風のみのサンプルって寂しいね。疾風雑賀とかも載せたい - 名無しさん 2011-10-28 09 38 48 「載せたい」とか言うぐらいなら自分でやれ粕 - 名無しさん 2011-10-28 11 00 49 意見には同意するけど言葉を選ぼうな - 名無しさん 2011-10-28 13 01 45 昨日のコメント消しちゃったの?面白かったのに - 名無しさん 2011-08-31 07 29 57 疾風+赤備えってどうなんだろ。騎馬2槍3とかでも強そうな気がするけど - 名無しさん 2011-08-30 23 22 56 普通にガチデッキ - 名無しさん 2011-08-30 23 29 14 赤備えの方に載ってる - 名無しさん 2011-08-31 02 39 40 8コスのサンプルが全てエラッタ前の表記ですね。猿回し疾風も今となっては8コス(正6位の層)で推奨出来るものではないですしバッサリ切ってはどうでしょうか?今ポピュラーなのは8コスでも六角疾風、9コスだと六角疾風将軍だとは思いますし。 - 名無しさん 2011-08-30 00 54 03 疾風陣に未来はないのか…こんな時どんな顔をすればいいかわからないの… - 名無しさん 2011-08-06 17 36 34 正直士気4の移動速度上昇のみ陣形って費用対効果的には天下布武とか比べれば全然悪いはずなんだがな、高坂自体は「使いこなせれば強い」タイプだからやっぱり猿回しと六角にかみ合ってしまったのが不味かったのか。六角も弱体化して高坂多少戻してくれんかなぁSEGA。お手軽ゲーを好む方々にはどのみちアンチされるんだろうけどw - 名無しさん 2011-08-15 14 44 16 費用効果悪いって言うけど早駆けなんか単体同士気だぞ?士気4での陣計略としては破格かと思うが? - 名無しさん 2011-08-16 00 45 51 早駆けがアホ程に費用対効果悪いだけだろ。轟掛けが武力+8相当だと考えりゃ疾風陣で適正って所じゃね。大体単体と陣采配比べ始めたら、赤備えとかどうなんだって話だし。 - 名無しさん 2011-08-16 01 05 12 で、轟駆けした木曽で早駆けした里美に勝てるのか?甘えてると言うか、センスないな。 - 名無しさん 2011-08-30 07 19 21 費用対効果の話してる時に相性差の話されても話かみ合わんのですが… - 名無しさん 2011-08-31 09 41 32 費用対効果も武力アップより移動速度のほうがいいだろ。乱戦全然減らないし突撃の回数多くしたほうが減るんだから。 - 名無しさん 2011-08-31 13 48 37 一応聞いておくけど使用率の差どんだけあるかわかってる?素のスペックに武+1の違いはあれど、計略性能で負けてる奴の順位差じゃねーよ。 - 名無しさん 2011-08-31 17 28 26 ノンレア1.5コスとレア2.5コスなら、後者の計略が優れてるのは全然おかしくない - 名無しさん 2011-08-18 01 11 50 汎用性が高すぎるのが問題なんだよ。兄弟作の三国でも飛天の舞とか白馬陣始め速度上昇計略はVerUPごとに弱体化の一途だったし。槍に触れただけで迎撃入る+便利な挑発使いが複数いるあちらでこれだけSEGAに警戒されてるという所から見ても低リスクの全体速度上昇計略がどれだけ危険な存在なのか解ろうというものだ - 名無しさん 2011-08-30 11 47 48 陣形だからまとまらないといけないとか、他の陣形とコンボできないとか、タッチアクションによる操作難度の増加とかの、三国と比べてのデメリットの方には全く目を向けないんだな。飛天・白馬etcが弱体化の一途ってのも強引な解釈だし、疾風が苦手なのは分かるけど牽強付会すぎるだろ - 名無しさん 2011-08-30 20 27 25 カードを寄せ合わないといけない狭さじゃないし、相手を撹乱するのに十分な範囲は与えられてるから陣形である事などハンデにさえならないよ。操作にしたって騎馬は高坂一人で十分だから少し慣れれば使える程度で大した難度じゃないし。あと戦国でも三国の神速戦法と同効果なのに士気が5になった疾風迅雷も騎馬が暴れすぎるのを警戒した設定だったが、蓋を開けてみれば大暴れで大流行したしな。甘利ワラなんてデッキまで出来る始末で結局効果時間を大幅短縮した前例がある。同じ壁で槍を消して連突が主戦法な疾風陣が調整されないわけがないだろう?むしろ疾風陣の方が迅速に壁を押し付けて突撃できたり敵の計略誘って士気差おいしいです出来る分タチが悪い - 名無しさん 2011-08-30 23 18 13 まぁ何にせよ今でもどんなカードとも合わせられる親和性と状況を選ばず使える汎用性から十分に強カードなわけだし、最大コスト増で自身の重さも気にならなくなった。これだけ恵まれてて弱いとか強化しろとか甘えた事抜かすなって事。それだけ - 名無しさん 2011-08-31 01 47 58 デッキ使ってない奴が負けた印象だけで語るなよ - 名無しさん 2011-08-31 07 35 26 家宝についてですが、天羽々斬では武/統/統しか持ってないので、例えば六角疾風だと疾風ドーザーメインになってしまいます。やはり混色による小回りには速度上昇は必須でしょうか? - 名無しさん 2011-06-23 14 44 17 下で六角疾風は強いのかと質問している方でしょうか?もし六角疾風を使っていて六角に必要性を感じない場合は、それは高坂の使い方が上手いだけだと思います。 - 名無しさん 2011-06-23 14 58 28 いえ、下の者ではございません。最近、低リーグで六角疾風を使っているものです。参考にしている動画が天羽々斬に速度上昇がついているのがほとんどだったので上記の家宝はありえないのかという質問です。説明不足ですいません。 - 名無しさん 2011-06-23 15 14 47 お答えいたします。このゲームは現状、馬の操作難度と突撃によるハジきの関係で馬を3枚以上入れたデッキは現実的では無いと考えられております。そのうえで、最近は乱戦時間の長期化なども相まって、単体の高攻撃力の馬が好まれる傾向にあります。しかし高坂はご存じの通り武力7の馬であり、甘粕や甘利、山県といった大型達と比べると威力的には見劣りしてしまう面がありますので、一般的に生存率の高い高起動騎馬である高坂には武力上昇の家宝が好まれます。その武力上昇の家宝の中で6体という数のキープが必要な六角陣と相性の良い家宝は、天羽々斬という結論に至る方が多いのだと思われます。 - 名無しさん 2011-06-23 16 10 41 続きです、そのうえでお答えさせていただきますが、天羽々斬以外の選択肢が無いなんてことは全く持ってございません。例えば高坂が苦手とするデッキに武力低下+回復を連打する全知デッキなどがありますが、例えば大熊に大般若を持たせ武力24にして雪斎を確実に殺したりする方が、精鋭突撃術+全知の状態になった相手に六角で攻め込むより現実的なんてことは多々あります。 - 名無しさん 2011-06-23 16 19 10 好みの問題だと思うよ、速がついていると確かに小回りは利きやすいけど、統/統でも問題は無い。どうしても速のほうがいいというなら、別の家宝にするのも手。ただし装備効果はあくまであれば良いというもので、奥義のほうをメインに考えるべき - 名無しさん 2011-06-23 18 46 13 別に奥義の装備効果はあくまでも理想はあるが妥協してもいい部分かと思います。運が絡む部分もあるので持っているもので最良のものを選択すれば良いんじゃない?高坂に統はいらないけど武統統のうーうーは充分良家宝かと思いますが - 名無しさん 2011-06-24 00 38 01 ここの対策に隠しコメを書いた者ですがそろそろ消した方がよろしいでしょうか。流石に少し情報が古い気がしています。 - 名無しさん 2011-06-22 23 48 31 ネタになるかもしれませんが鉄砲隊を2~3枚入れるってのはいけますかね?弾切らしたら乱戦+疾風。高坂の統率が高いので敵をはじけば鉄砲で足の遅い部隊もたおせるし・・ただ問題なのは超絶騎馬をどう対処するかです。なんかいい案ないですか? - 名無しさん 2011-06-21 16 20 46 超絶騎馬には高坂以外を織田家で組んで引き佐久間で逃げるとかどうですか?弾丸補給もできますし - 名無しさん 2011-06-21 16 27 19 なるほど・・それだと他に入れるとしたらR森とR池田ですかね・・気合い持ってたら乱戦できるから疾風の陣もいかせますかね? - 名無しさん 2011-06-21 16 38 31 ついでに高坂を丹羽に変えてイスパニアデッキの完成。そんなにあれもこれもと詰め込んだ小学生の夢みたいなデッキは超絶ハンドスキルがないと成立しないよ。 - 名無しさん 2011-06-21 16 50 45 逆にいうと成立するようなスキルがあれば強いって事だよね? - 名無しさん 2011-06-21 17 11 16 確かに相応の技術があれば強い。こんなイビツなデッキで勝てる腕前なら、普通のイスパニアか疾風使えばもっと強いってオチがつくが - 名無しさん 2011-06-21 17 16 52 ですよね~無理しすぎですよね - 名無しさん 2011-06-21 17 29 39 上杉との混色の疾風使う君主いましたね吉江入りだった気がするけど何回か頂上あがってますよ - 名無しさん 2011-06-22 19 43 48 疾風六角って強いですかね? - 名無しさん 2011-06-03 12 42 06 使ってみれば? - 名無しさん 2011-06-03 12 46 01 武田は優秀な騎馬が~とか騎馬2枚以上編成を仄めかす記述はいらない気がする - 名無しさん 2011-05-05 09 32 56 ときどき木曽入りとかも見るし要らないとはいえないかな。あと、どうでもいいけどサンプル1の解説のランカー以外の上位陣ってだれのこと? - 名無しさん 2011-05-05 09 56 12 なんだか全体的にヨイショされすぎてる感じ、黎明期~全盛期に書かれたものだから仕方ないのかな? - 名無しさん 2011-05-05 10 52 26 馬2枚はありだと思います。効果時間が短くなったので殲滅力をあげるのにありじゃないでしょうか?ただ乱戦確認するのが難しくなりますね - 名無しさん 2011-05-05 13 44 51 そろそろ瀬名入りもテンプレ化しておkじゃね?あと1.5枠で今川、武田の良スペが多いが妨害と伏兵をこなせる関口を推すぜ - 名無しさん 2011-04-04 09 35 28 パーツ1つ2つの差し替えなんてなんでもかんでもテンプレ化する必要ないと思うがな、コスト割が違うなら別だが - 名無しさん 2011-04-04 12 47 57 テンプレ化しないにしてもデッキ解説のとこにぐらい書いてもいいと思います - 名無しさん 2011-04-04 14 59 29 まぁいいと思うけど瀬名と高坂って相性わるくね?瀬名の役割大抵高坂で何とかなっちまう気がするが。風林火山とかに多少戦いやすくなる対価にイスパニアや傾城みたいな非メジャーどころに弱くなるだけな気がする。 - 名無しさん 2011-04-05 00 05 34 メジャーに勝てれば十分だろ。敵の計略を消す→カウンターという戦いができるし。 - 名無しさん 2011-04-24 18 10 22 悪くはないんじゃないかね。疾風なら1コス落ちても問題なく戦えるし。 - 名無しさん 2011-04-12 16 31 05 サンプルとしてはR高坂、SR瀬名、UC関口、UC松井、C矢沢って感じかね。 - 名無しさん 2011-04-12 16 34 07 なぜ松井矢沢のチョイス?伏兵なら高白斎で事足りるし、制圧も機動力の高さが売りの疾風じゃアンチジナシーだと思うんだけど…。士気フロー考えて井伊直盛とか、城や気合・柵持ちの槍入れた方がいいとおもうけど。 - 名無しさん 2011-04-25 01 50 16 松井矢沢を入れた形はどのクラスでもよく見かけるけどな。 - 名無しさん 2011-04-25 03 52 46 松井は超絶強化だからだろ、それに総武力を高めにするためにも松井なんだろ。 - 名無しさん 2011-04-25 07 49 42 ここは疾風陣の使い方に関するコメントであって叩き台や苦情受付所じゃないと思いますが?? - 名無しさん 2011-04-03 22 51 27 概ね同意なんだけど『叩き台=議論・批判・検討などを経てより良いものを作るための原案』な。叩き台になる話なら大歓迎 - 名無しさん 2011-04-04 02 51 50 苦情のつもりはなかったがすまん。ただ編集もまかせっきりで言うのもなんだが書いてる内容みるとかなり弱い印象になってる気がしたから - 名無しさん 2011-04-04 13 01 24 思ったんですが、逆に疾風陣有利のデッキって何があります? - 名無しさん 2011-04-03 22 32 53 正2C~従3Dの俺個人の話で申し訳ないが、速度上昇の無い号令は全部有利が付くと思ってる。最近はそうでもないが、VerUP前は天下布武相手に勝率80%余裕だった。ただし条件として馬場を入れるという前提条件があるけどね。戦い方書いてもいいけど長くなるから希望があれば。 - 名無しさん 2011-04-03 22 49 16 よろしく頼む。今まさに馬場入りを検討中なので。 - 名無しさん 2011-04-03 23 32 01 対抗策の後に編集コメントで書いておきました。差分ページ等で閲覧してください。 - 名無しさん 2011-04-04 02 47 01 長文お疲れ様でした。 - 名無しさん 2011-04-04 12 05 51 サンクス さっそく鬼美濃買ってくるよ - 名無しさん 2011-04-04 21 03 38 まず槍の武力が低めになりやすい天下布武、あとは超絶馬がメインのデッキとかは全部有利だと思うが・・。槍馬編成でも速度UPがいないと相手がまとまってせめたのをみてから攻城に向かって高坂だけ帰還。あとは場内乱戦で防げるし。不利なのは呪縛ぐらい? - 名無しさん 2011-04-04 12 58 51 次のバージョンアップで範囲縮小、速度増加量低下、計略時間の低下してくれるハズ - 名無しさん 2011-04-02 08 00 31 でもこれが弱体化したら天下布武みたいな機動力が遅いデッキが強くなるぞ - 名無しさん 2011-04-03 14 47 50 仮に弱体化のないようが1,7倍に速度低下だとしても天下布武にそこまでふりはつかん。とにかく今が破格すぎる - 名無しさん 2011-04-03 15 21 37 ICが全400弱の試合数で内、疾風陣の使用回数が700超えてる俺からすれば、疾風陣自体はチートスペックなのはたしか。が、VerUP後武田30等から流れてきたような奴らの疾風陣は大概お粗末なのも確か。火門相手は大砲に居座るタイプか城まで攻めて来るタイプかで選択奥義を間違えると積む。 - 名無しさん 2011-04-02 01 08 16 火門を使い続けてきて今まで疾風に負けたことが無い、文句言ってるのは鉄砲ばっかに頼ってる奴だけだろ - 名無しさん 2011-04-01 20 48 08 普通に考えて陣形なのに同士気である早掛けと同移動速度=陣形の弱点になる頭数が少ない時の効果薄がない。って時点でおかしい。そして現状速度上昇で勝てるのが闇掛けのみ。謙信とか超絶馬と同速なのはチートだろwwそら統率10ではあるが効果時間の短縮かあるいは速度を1.7ぐらいにしないと現状強すぎる。ただでさえ士気4と低士気計略で逃げたら士気差作りやすいんだから。 - 名無しさん 2011-04-02 05 40 16 さすがに12Cは狂ってる - 名無しさん 2011-03-29 06 54 15 所詮は速度上昇のみって対策に書いてあるが、所詮はおかしいだろwwあきらかに疾風は強すぎる。とくに虎口が開いてからは鬼だろう。まず統率が10のせいで単体で高坂を止めれるやつがほとんどいないし、いても槍いがいは連突で落ちる。というかなぜこの効果で士気4なんだろうww - 名無しさん 2011-03-22 10 08 22 所詮は速度上昇のみって対策に書いてあるが、所詮はおかしいだろwwあきらかに疾風は強すぎる。とくに虎口が開いてから - 名無しさん 2011-03-22 10 06 06 横田とか・・・未プレイ勢ですか - 名無しさん 2011-03-11 04 18 27 織田との魅力型はテンプレ化しないの? - 名無しさん 2011-02-13 10 49 30 横田マウントとか何言ってんの? - 名無しさん 2011-02-11 21 40 30 なぜ候補に横田高松がいない? 水手断ちマウントはプレッシャーやばいだろ - 名無し 2011-02-11 19 37 25 馬場などの高コスト槍との相性の良さは中々だと思うのですがどうでしょうか?(馬場 高坂 高白斎 原昌胤で結構使った結果)、鉄砲の回避と頑強な壁と、馬場高坂の弱点を補完し合っているように思います。 - 名無しさん 2010-12-21 00 58 44 とりあえず頂上に載った形でテンプレを編集してみた。たまに見るし暫定はこれで良いかと - 名無しさん 2010-12-12 22 56 19 デッキサンプルが騎馬3槍(低武力)1って… いや、まだテンプレデッキが確立されてないから仕方ないか - 名無しさん 2010-12-08 15 53 54 三国志大戦と比べて自城内と戦場との間は短くなりましたが、できなくはないです。可能です。 - 川神 百代 2010-11-22 01 00 12 戦国でも潜り乱戦出来るんですか? - 名無しさん 2010-11-21 23 46 58
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俺はさ、忍びだから忍びのなかにある、暗黙の了解とかはすごい大切にするんだよ、うちの忍達の事情とかなんて、絶対に暴かないよ。 暴ける技術は、仕事にしか使わない。 解っちゃった事でも不要だなあって思ったら、何にも言わない。 風魔ちゃんもさ、忍びだったらわかるよね。 「うん、じゃあ風魔ちゃんはうちの人だねえ」 目を閉じたまま言うと、頷いたような気配が微かにした。 いや、……気配薄くってさ……確信あんまりないけど。 「…………」 「だから、いいんだよー」 目を閉じたまま重ねて言うと、微かな気配が動いた。 兜、締め直したのかな? 風魔ちゃんが手を取って、顎の辺りを触らせてくれた。 あ、うん兜の緒だね。 うんいい子いい子。 にっこり笑って目を開くと、そこには赤くペイントされた興福寺阿修羅像があった。 は? 目を閉じる。 いや、あれ? 阿修羅像?なんかあの眉ひそめてる正面のアレ、いやあれ? あれ生身?人の顔?ていうかっ! 顔――――――!? 驚愕に目を見開くと、こんどは兜を元通り付けた風魔ちゃんがいた。 「ふふふふ、ふーまちゃんっ!?」 こくりと頷かれる。 あのねあなたね、そんなあっさりとね、ていうかそのえとあのちょっと! 「忍びの純情なんだと思ってるの――っ!」 混乱して訳わかんない事口走ると、風魔ちゃんはこっくりと頷いた。 すいませんねえ今混乱しててどういう意味のこっくりだかもう、さっぱり! くっそうどうして俺様忍びかな! 見ちゃったら忘れないでしょーが! ひそめてた眉の形も左右対称の、仏像みたいな形の真っ黒な目も……? ひそめた眉? 表情? 風魔小太郎、一言も発さぬ顔色も変えぬ伝説の忍び、が? あ、れー? だってそんなさあ、表情でなくちゃならないような窮地かな? ていうか、ものすっごく嫌なら兜とるわけないし。 嫌そうな顔じゃなかったし。 あの、不思議な表情を浮かべた阿修羅像と同じ。 どういう思いを浮かべたらああいう表情になるんだろう。 言葉を喋らないから、風魔ちゃん自身しか解らないだろうね。 うん。 だから視界も狭くなるのに目元覆ってるの? 眉とか、目には感情が滲むから? あらららららら。 いや、推測だけどね、そんなん聞きませんよ忍びの仁義ですよ。 「……………」 気配が変わった。 ほんの少し笑ったような気がした。 多分兜の下で、目と眉だけで。 いいやもう、気まぐれで取ったって事にしよう。 忍びだって気まぐれ起こす時くらいありますって。 「えっとね。じゃあ、さっきの話の続き」 とにかく何もなかったように言うと、風魔ちゃんは姿勢を正した。 「ずっとってなるとね、他の国に警戒され過ぎちゃってちょこーっと困る」 「………」 口を挟まれないって解っているけど、一呼吸置いて風魔ちゃんの顔を窺ってから続けた。 「で、武田はまたそのうち戦いに出る事になる。 解ってると思うけど、北条との決着とか上洛とか、いろいろあるからね」 「………………」 風が真田の領地を撫でる音がする。 「その中にはもう、ものすっごい激戦もあると思うんだ。 これだ!っていう激戦があったら、俺は風魔ちゃんを一番危ないトコに行かせる。 そこで……死んでくれ」 最後だけ低く言って、風魔ちゃんが頷く。 蒼天疾風11
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autolink() TH-0539 カード名:疾風「風神少女」 読み:しっぷう「ふうじんしょうじょ」 カテゴリ:イベント 属性:花 EX:花2 コスト:花 効果: このターン中、サポートを宣言した回数だけ、相手のデッキを1枚破棄する(最大で5枚まで)。 味方「射命丸文」が登場している場合、自分のデッキから1枚ドローする。 (1ターンに1回まで使用可能) レアリティ:U illust:はなぉ。
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【疾風切札】 6本のT2メモリを持つ。T2メモリは他人が使用出来る。ただしあげちゃ駄目 ダブルドライバー装備 、ガイアドライバー装備 ドライバー無しではドーパントになる。ドーパント時の身体能力は公式基準 以下ドーパント時の性能↓ C 風の記憶を内包。風を纏い高速移動、空を飛んだりできる。足に纏いキックなど。ただいま手持ちに無い 回収しに行きます J 切札の記憶を内包。 使用者の技を極限まで高める。 H 熱き記憶を内包。 炎を操る。火球や腕に纏ったり。 ただいま手持ちに無い回収しに行きます L 幻想の記憶を内包。 腕が伸ばせる M 闘士の記憶を内包。 鋼の様な強靭な肉体を手に入れる。 棒は付かない T 銃撃手の記憶を内包。 右手は狙撃銃になっており、強力な狙撃をくりだす。 また別のドーパント形態へのメモリチェンジは排出、挿し直し等で最低1レスかかります F 牙の記憶を内包。 ダブルドライバー専用。 これだけはT2では無い。 なので相方に呼び出して貰う必要アリ。 W変身時の際、意識を飛ばすかどうかは相方側の任意 各フォームの性能はW参照。 各戦闘は一度だけマキシマムドライブ使用可能。(サイクロントリガーは連発可能。) この能力は一人では使えない。戦闘する時は二人一組で行動しましょう。 一人のときはドーパントで戦おう!! プロフィール 性別 男 年齢 22歳 身長 175cm 体重 60キロ 好き ハードボイルド 嫌い 半熟として扱われること 大切 いろんなこと 容姿、服装 髪型は左に吹流し、顔はイケメン! 服装は黒のベストに白のワイシャツ、黒のジーパンに最大の特徴である黒のフエルト製の中折れハット (ワイシャツとかベストは色が違うことがある) 性格 常にハードボイルドな立ち振る舞いを心掛けているが、中身は良しも悪しもお人よしの三枚目 装備 7本のメモリとダブルドライバー、ガイアドライバー
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戦後、連合軍によって第二次大戦最高の日本軍機と評された陸軍の戦闘機 実機では、パイロットの意見を取り入れて、操縦桿を重くしている。これは、操縦桿を重くすることによって、無理な荷重がかからないようにすることで、強度を抑え、結果的に機体が軽量化できるというコンセプトである。 機体は軽量化されていても、海軍機と異なり、防弾についてもしっかりと考慮されている。 大戦末期になると、製造品質が著しく悪化し、後期に製造された機体は、稼働率の低下や飛行中の故障などに悩まされた。 米軍コードネームは「フランク(Frank)」 Aces Highにおける疾風Ki-84-Ia 疾風 性能諸元 コメント Aces Highにおける疾風 終戦間際の日本と異なり、常に最高性能を維持できるため、搭乗員の証言に比べると全般的に高性能となっている。 実機と異なり、操縦桿を軽く引くことが可能なので、急降下時にちょっと操縦桿を引くと割と簡単に空中分解するので過速に注意 共通アイコンは「KI84」 Ki-84-Ia 疾風 AcesHighでは一型甲のKi-84-laが使用可能である。 大戦末期の戦闘機だけあって、撃ってよし、守ってよしの機体である。航続距離も長く、MAでの活躍が期待できる機体である。 ジョイスティックでは、操縦桿の重さを再現できない(FFBなら再現可能?)ため、過荷重となりやすく、結果的に機体が壊れやすくなってしまっているため、特に高速時にはあまりスティックを引かないようにした方がよい。 Fuel 50%でもスピットファイアやBf 109、Laといった欧州の戦闘機の100% fuel並の航続距離があるので、迎撃任務なら燃料を減らして飛ばした方が軽快に飛べる。 実機同様、射撃時の座りが良いので高い上昇力と250kg爆弾を生かし、敵車両に精密な急降下爆撃を行うことができる意外にも優秀なJaboである。 また、被弾にも強く20mmを数発食らっても簡単に火を噴いたり分解したりしないのも強みである。 スピットファイアに近い旋回性能を有しているが、急旋回時に翼端失速しやすく、一度気流が剥離するとなかなか失速状態から抜け出せないので注意すること。 ファウラーフラップの展開したときの操縦性能、ラダーの効きは良い。ただ、フラップは160mphからなので、米軍機の高速フラップを使った高速旋回に回り負けることがある。 低中速域でのロール性能はFw 190に近く、キレのある素早いロールを行うことができる。そのためロールを活かしたシザース機動を体得したプレイヤーが、疾風に乗っていると手ごわい。 反面、高速域の操舵はかなり重く、急降下では手動トリムを使わないと墜落の危険すらある。 また、450mphを過ぎたあたりでいきなり操舵翼のいずれかが破損するので、余剰エネルギーを生かした一撃離脱ができないのが疾風の大きな欠点である。 さらにWEPは同一エンジンを積んだ紫電改と違って1分しか使えない(米軍調査の疾風操縦マニュアルを参考にした?)ので、乱用は避けたい。 (ただし、1分しか使えない分、再びエンジンが冷えてWEPが使用可能となる時間も速いが。) 総括すると、優れた加速性能と横転性能、耐弾性は、旋回性能の良い「和製フォッケウルフ」と言っても良いだろう。 固有アイコンは「KI84」 性能諸元 機種 重量 燃料 武装1 武装2 増槽 爆弾 EW MW LW 四式戦闘機 ポンド ガロン ○ 決戦機疾風 航空技術の戦い―知られざる最高傑作機メカ物語 (光人社NF文庫) 四式戦闘機疾風―大戦末期にベールを脱いだ陸軍航空隊の最終兵器 (〈歴史群像〉太平洋戦史シリーズ (46)) 疾風・九七重爆・二式大艇 (ハンディ判図解・軍用機シリーズ) 陸軍4式戦闘機「疾風」 (世界の傑作機 NO. 19) 中島 四式戦闘機「疾風」 (エアロ・ディテール) コメント 名前 コメント
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「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ・・・」 ああ、なんて甘美な響きなんだ・・・・・・。 君もそう思うだろう? しかし悲しいかな、そうした夢や理想を儚くしている現実がある。 そんな運命を仕向けるのは神か悪魔か、いや・・・・・・もしや天使でさえも? 玄関で向かい合う一組の男女。 それは仕事に赴く朝において、ごく日常的な風景である。 だが彼らは少し事情が違っていた。 女はその瞳に涙を溜める。 男は言った「必ず帰る」と。 女は言った「約束だよ」と。 愛を誓った二人は、しばしの別れを経て再会した後で、新たな旅立ちをしようと約束する。 ひととき、口づけを交わし、男は姿を消した。 「疾風の蒼燕」とは、ジルバート・ヒューリケンが戦闘機乗り時代に呼ばれていた愛称である。 それは、普段の彼が義理堅く、物腰も柔らかであるのに対し、 ひとたび愛機に乗り込むと、狂気じみた強さを見せる点が評価され、また恐れられてそう名づけられた。 彼に対する狂気とは、凶暴な性格に豹変してしまうなどといった意味ではない。 恐れられていたのは異常なまでの集中力だった。 相手に固執し一切逃がすことなく撃墜していくその姿、戦いの最中には一切の仲間の通信をも受け取らない。 これでもかというくらいに無口な暗殺者となり、大きな戦果を上げて帰ってくるのだ。 そんな彼に転機が訪れたのは、アラクネそしてアームヘッドへと兵器が進化し、 戦力の体勢が陸戦重視に移り変わってからの事であった。 戦闘機による爆撃などは依然として戦車や建物への攻撃として有効ではあるものの、 アームヘッドに対しては全く土俵が異なる上、対空攻撃が出来るアームヘッドが登場した場合には全く歯が立たなくなる。 そこでリズ連邦軍はアームヘッドによる空戦を見越しその準備を始めた。 まず優秀な戦闘機パイロットから、アームコア適性を持つ者を抜き出し、その一部をアームヘッドパイロットに転向させるのだ。 ジルバートは偶然にも、強く適合するコアを当てられた為、晴れてアームヘッド乗りとなった。 そして、彼の異常な集中力は、本能的に行われるアームヘッドの操縦にさえ強い適性を見せたのだ。 「疾風の蒼燕」は再びエースパイロットとして、数々の戦果を上げていった。 その功績が称えられ、今では将来の跡継ぎを養成する教官となり、空戦という面でリズを支える存在となったのである。 空は透き通るような快晴。 ジルバート・ヒューリケン教官率いる教育部隊”ブルースワローゲール”は講習の最中であった。 桔梗色といった色合いのヴァンデミエールを先頭に、橙に蛍光色のマーキングを施された同じくヴァンデミエールが立ち並ぶ。 「これよりフライトシステムを用いた実習訓練を行う。 皆シミュレーション通り、”確実”を留意して挑んでくれ」 軍学校から来たパイロットたちが規則正しくアームヘッドに乗り込む。 ジルバートはそれを見届けると空を見上げた。 「本当に良い天気だな」 ヴァンデミエールの群れが、編隊を組んで空中で円を書く。 「上手だぞ。これで君たちも立派な戦闘機乗りだ」 ジルバートは冗談を交えつつも、巧みに自分の真似をさせる事で編隊を組ませている。 各機は非常に安定して飛行していた。 ように見えた、その時だった。 「あ、やばい!」 若いパイロットの焦る声、バランスを失ったヴァンデミエールが、回りながら高度を下げていく。 このまま落ちては戦闘機同様ただでは済まない。 パイロットはどうやって脱出するか思案しようとするが、それも焦りが強まって叶わない。 もはや打つ手なし、同級生たちがそう目を瞑った。 だが、学生パイロットの機体は墜落する前に空中でぴたりと静止した。 一体何が? 驚いたパイロットたちが、教官の機体を見る。 青紫のヴァンデミエールのホーンが光り輝いていた。 「君たち、調和能力を見るのは初めてだったかな」 しばしの休憩の後、教育部隊は再び実習を始めた。 「次はいよいよ戦闘機動の演習をするぞ。 なに、難しく考えるものじゃない。そうだ、全員がかりで私を捕まえてみろ」 アームホーン以外の武器がオミットされた、橙のヴァンデミエールが縦横無尽に飛び回る。 教官の機体が、追尾されないようにランダムな軌道を描いているからである。 これは戦闘機ではしづらい、アームヘッドのフライトユニットならではの小回りだった。 やがて次第に慣れてきた学生パイロットが、息の合った動きで教官を追い詰めはじめる。 あと少しで手が届く、そう思ったときに桔梗色のヴァンデミエールが消えた。 教官が急加速したのと、自分達がそれ以上進めぬように、動きを制限されているからであった。 「と、このようにしてアームヘッド戦闘は従来の兵器とは全く一線を画している。 調和による特殊な力に対しては、性能に頼った正攻法が通じない場合が多い。 異変を感じた時、能力を使われたと判断できる時には、相手の能力が何であるか知り、 またそれを無効化あるいは打ち砕く為の発想が必要になってくる。 これを習得することは非常に難しい、だが覚悟を決めておくだけでもかなり違ってくるぞ」 ジルバートはそう言って調和による制御を解く。 生徒たちは教官の能力が何なのか思案しつつも迫る。 捕まる寸前に蒼いヴァンデミエールは動きを止めた。 「ここまでだ」 一機の敵性反応・・・・・・。 しかしレーダーは七つのアームコアを検出している。 まさかアイツか?噂には聞いていたが・・・・・・。 幸い、敵とはまだお互いに目視できていない位置にいる。 かなりの高度を飛んでいるようで、目標は我々でないとも考えられる。 しかし・・・・・・我々をアームヘッド部隊と誤認して、上空から奇襲をかけるつもりなら? 生徒の機体にはアームホーン以外の武装はない、いやあったとしても戦えるはずがない。 このまま遭遇したら、学生が全滅することも当然考えられる。それは何としても避けなければ。 奴は高速で接近してきている・・・・・・今から、逃げ切れるのか? ジルバート教官は考えた後、生徒に至急、退却するように告げた。 「とにかく高度を下げろ。それからまっすぐに基地へ帰れ。止まるなよ」 青紫のアームヘッドが舞い上がった。 足元には逃げていく学生のヴァンデミエール。 レーダーを見る。 敵の反応は頭の遥か上、直線上にあった。 そして急降下してくる。 ちっ!焦って一度に逃げ出したからこちらの動きに気づいたか! ならば・・・・・・ここで食い止める! 「疾風の蒼燕」ヴァンデミエールが急上昇を見せる。 稲妻のごとく降下してくる敵機。 バーチカル! 垂直に交差する、青紫の燕と、紅白の翼! 弾きあって態勢を立て直し向かい合う。 やはりこいつか、帝国の新型、セイントメシア! 紅白のアームヘッドは、眼下の学生ヴァンデミエールをちらと見たのち、スタッフを構える。 対してジルバートは、愛機のニーブレードを展開、急加速してメシアを掠め、逃げるように空へと向かう。 セイントメシアも翼を日光で輝かせながらそれを追う。 疾風の蒼燕は予測されないよう複雑な軌道を描きながら空を駆け抜けた。 血染の羽毛は翻弄されることなくぴったりと後ろをつけていた。 その様子はまさしく、現代のドッグファイト! しばらくしてメシアの刃が届く。 対しヴァンデミエールはニーブレードを振るい弾いた。 メシアの連撃、いなす蒼いヴァンデミエール。 次には血に染まった翼が迫っていた。 ジルバートはヴァンデミエールの長い頭を振り回し、一撃必殺の毒牙を弾き回避した。 しかし空中接近戦における反動というものはつくづく危険である。 無抵抗の状態からどれだけ早く立て直せるかが勝敗を握っているのだ。 その点では、血染の羽毛より疾風の蒼燕のほうが僅かながら抜き出ていた。 ヴァンデミエールの二振りのブレード、そしてアームホーンによる連撃が繰り出される。 セイントメシアは不安定な姿勢のまま、体を更に回転させる事でそれを弾き返した。 逆に反動を受けるヴァンデミエール、ブラッディフェザーは止めを刺すため追撃にかかる。 だがその時、セイントメシアの前進が止められた。 その隙に蒼燕のホーンが叩きつけられる、だがメシアも同じくホーンで返すことで避けた。 再び生じる反動、後退していくヴァンデミエールに対し、メシアはそこから動かなかった。 セイントメシアは自分の動きが左右に限定されている事に気づく。 一方ジルバートの機体はそれを尻目に、反動を利用したまま加速し撤退を始めた。 こいつは今の状況で、一人で戦える相手じゃない。 疾風の蒼燕は無謀だと判断した戦いを続ける事はしない性質だ。 桔梗色のアームヘッドは急激に高度を落とし、帰路につこうとする。 そこで異変に気づいた。 後方にまだ友軍反応が残っている。逃げ遅れの学生がいるのだ。 まだ間に合うか?ジルバートは向かった。 そこには横転している蛍光色のヴァンデミエールの姿が。 「大丈夫か?」 教官が急いでその機体を起こす。 学生は礼を言いながら素早く元のコースに戻る。 セイントメシアは、姿を消したのち高度を下げて戻ってきた敵機について、 撤退に見せかけて下方から奇襲を仕掛けるつもりだろうと、判断した。 ブラッディフェザーは刃を突き立てて垂直に降下する。 その目下には学生のヴァンデミエールが! そこで再び動きを止められた。 目の前に躍り出る「疾風の蒼燕」のヴァンデミエール。 しかしセイントメシアは左右に動けることを確認するなり、移動しつつもレーザーを放った。 ジルバートは、調和で足止めしたまま逃げることも不可能だと判断した。 そして次にメシアの左右前後移動が封じられた。 上下に移動するメシアの周りを旋回、蒼燕が切りかかる。 斬られた血染の羽毛であったが、急激に上昇して避けようとした。 するとがくんと上への移動が止められる。 当然だが斜め方向への複合的な移動さえも封じられている。 セイントメシアは次に自分が移動できる方向はどこか考えた。 敵の調和は少なからず、自分を近づけぬ為に方向を切り替えていることが分かる。 疾風の蒼燕は、調和を用いてどうやってこの敵から退避または撃破するか考えた。 ジルバートの調和は、標的の移動方向をある時点を基準にした縦・横・奥行きの3軸に捉え、 その内の2軸の方向への移動を封印する能力である。 つまり標的は少なくとも垂直または水平移動しか出来なくなる。 制限方向はジルバートが自由に切り替えられるので、敵を近づけないように動きを操ることが出来るのである。 蒼いヴァンデミエールは、メシアの制限移動の死角にあたる斜め方向からの斬撃を仕掛ける。 傷を負ったセイントメシアは武器を振り返す、ジルバートは一気に上昇をかけてかわす。 上移動が許されたメシアはそれを容赦なく追った。 ジルバートは学生の機体から離れた事を確認した。 ブラッディフェザーの上昇が無理矢理止められる。 その瞬間に背後からニーブレードが襲った。 間一髪、翼を用いて弾くセイントメシア。 メシアはそのまま右手に移動する。 素早く縦と横が制限された。 そこへヴァンデミエールの斜め斬りがコクピット表面を掠めた。 メシアは奥りへの移動でダメージを免れる。 直角移動に制限されているセイントメシアに対し、死角からの一撃離脱を繰り返す疾風の蒼燕。 メシアがレーザーで狙い撃つ、しかしその角度にも限界があった。 制限の下では機動力も本来の性能が発揮できず、ヴァンデミエールの方が速い有様だ。 無論それはジルバートの実力からもたらされる事実であった。 その時、セイントメシアが許された方向へ高速で移動した。 対し蒼燕もその方向を制限、メシアはその瞬間に行ける方向へと高速移動。 再びジルバートが調和で食い止める。同時にメシアのスピードは別方向へ向けられた。 こうしていれば調和の射程範囲から出る事は不可能ではないはずだった。 「疾風の蒼燕」は、かつて恐れられた異常な集中状態を取り戻していた。 メシアの逃げる方向を高速で予測し、食い気味に調和で方向を切り替える。 自機での追尾も忘れず、敵が隙を見せた時にはすれ違いざまに小攻撃を加える。 そうセイントメシアは袋の鼠となったのだ! 村井幸太郎はあくまで冷静だった。 自分は敵の調和によって押さえ込まれている。 だが、空間支配系調和による拘束を長時間持続できるのか?おそらく厳しいはずだ。 更にヴァンデミエールは射撃武器を持たない。 よって例え死角から攻めてくるといっても、必ずこちらに接近戦を仕掛けてくるのだ。 そしてセイントメシアは全身に可動アームホーンの毒牙を備える。当てることは決して難しくない。 そうヴァンデミエールは袋の鼠となったのだ。 空中で不自由を強いられるメシアと、その周りをジグザグと飛び回る蒼燕。 背後から接近するニーブレード、対し血染めのホーンが向けられた。 当たる前にジルバートがそれを避け、頭部のホーンを当てんとする。 メシアは平行移動でかわした。その移動も阻害されブレードが突き立った。 血染の羽毛は怯まない。あくまでもアームキルを狙った。 高機動でかわす疾風の蒼燕、突進するメシアが毒牙で裂いたが表面的な傷だ。 追撃するメシアの動きが止まる。加速したジルバートは敵の周囲を高速で巡った。 そうジルバートは調和による方向の切り替えを超高速で行う事によって、メシアの移動を完全に封じていた。 ヴァンデミエールはブレードとホーンを突き立てて、敵機の外周をまわりながら、恐るべき動体視力で関節部を狙う! 逃げられぬままに全身の関節を貫かれては、ブラッディフェザーとてひとたまりもない! その時、セイントメシアの瞳が輝きを放った。 調和、マタ・カノイズの発動だ。 メシアは赤い残像を残しながら空を駆け巡り、制限された移動の幅を広げていく。 それはかつて岩石のトーアが使用した、高速移動のカノイ「カカマ」の力だ! 疾風の蒼燕は、その超スピードを高速で制限し押さえ込もうと集中を強める。 もはやお互いに調和を酷使したゴリ押し勝負であった。 突如セイントメシアが手足を広げる。飛行形態へと簡易変形した。 カカマによる加速に更に拍車がかかり、もはやジルバートの制限方向の切り替え速度を超えていた。 蒼燕は超高速で移動する相手を把握しようと必死だ。だがこれ以上は人間の認識を超えたレベルのものである。 音速以上のものを正確に認識しろなどと!? 一方セイントメシアは速度が上がるにつれ、状況の把握をそれに適応させていた。 それは異常な集中力がなければ成しえない事、疾風の蒼燕のように。 いまや立場は逆転していた。メシアの高速移動に合わせてジルバートが方向を切り替えることを強いられている。 制御を解いた時・・・・・・ブラッディフェザーは一直線にすれ違い一瞬で勝負を着けるだろう。 ならばその前に、こちらから仕掛ける! 蒼いヴァンデミエールが急加速して迫る。 セイントメシアは音速のごとく定められた方向を縦横無尽に飛びまわる。 ジルバートは超高速制限を再び始めた。 集中しろ!もっと集中を!集中! メシアの移動の振れ幅が縮小していく! 救世主の背後、一直線に迫ったヴァンデミエールはホーンを突き刺した! だが同時、背を向けていたはずのセイントメシアは変形を解いており、 その血に染まった翼で、正確に疾風の蒼燕のフライトユニットを斬り飛ばしていた。 まさか!私は集中しすぎていたというのか? そしてジルバートの集中は途切れた。 高速で落下する疾風の蒼燕のヴァンデミエール。 巨大な地上が迫ってくる。 レーダーを見やる。 制限を解かれたセイントメシアは、上空から垂直にこちらへと降ってきていた。 スタッフの刃を向けながら! ”確実”だな、セイントメシア。 ジルバートは、これ以上調和で抵抗をしても逃げられはしないと思った。 ああ私はこのまま死ぬのだ。 頭をよぎるのはこれまで自分が撃墜してきた数々の敵の姿。 戦闘では極度の集中状態で、感情を一切伴わずに、惨たらしく敵を殺してきた。 この結末は因果応報なのだ・・・・・・。 しかし集中が途切れ感情を持った今、そんな風に達観して事実を受け止めることなど出来ない。 死ぬのは嫌だ。 「カトリーナ!!」 唯一の思い残しである恋人の名を叫ぶ。 彼は戦いの中で初めて言葉を発したのであった。 そして自分の仕留めてきた敵、いや人間たちの心境を知った。 お前も同じ道を辿るのか・・・・・・セイントメシア! 「疾風の蒼燕」のヴァンデミエールは、上空から来たメシアの刃に背から胴の中心を貫かれ、血しぶきを上げた。 セイントメシアは地面に接触する直前、スタッフを引き抜き、一気に上昇。 そのまま変形し、本来の任務へと赴いて行った―。 地上には、血に染まった桔梗色の残骸が散らばっていた。 カトリーナは、婚約者の訃報を受け、愕然としていた。 そして泣き続け、泣き腫らしたあと、次には怒りと狂気が襲った。 カトリーナは、鋏を片手に、金切り声を上げながら、幾度も枕を突き刺した。 いつしかそれは、彼女の手も掠め、血を流させた。 ばらばらに引き裂かれた、枕と彼女の心。 部屋には、血に染まった羽毛が舞い散っていた。 結婚は、少なくとも二人を幸せにするだろう。 だが、戦争は、誰を幸せにするだろうか? 悲しいかな、それに答えられなくとも、人間はその過ちを繰り返さずにいられないんだな。 ・・・・・・さて、次の話にいこうか? 次はだね・・・・・・。 名前 コメント 戻
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四式戦闘機を参照
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どうもはやてといいます。変態です。
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書籍データ 書籍名 浪華疾風伝 あかね 巻数 1〜 著者 築山 桂 イラスト 藤田 香 出版社 ポプラ文庫ピュアフル 発売日(1巻) 2010/1/5 49 :イラストに騙された名無しさん [↓] :2010/10/23(土) 16 46 09 ID gFuve90O 軽い時代小説だけど 浪華疾風伝 あかね 築山桂 茜は豊臣秀頼の遺児で大阪城落城時から8年間逃げて隠れ 大阪に戻ってきた16歳の男装の美少女姫 茜を守ってきたのは真田幸村の嫡男で無口な美青年大助 茜が大阪の町で商人の娘お龍を助けたことから茜は事件に巻き込まれ お龍の護衛イケメン甲斐も出てきて 茜の成長と冒険もの。恋愛はこれから濃くなるかな 109 :イラストに騙された名無しさん [↓] :2010/11/18(木) 11 01 32 ID c185Tjx8 49 やっと買って読めた 面白かったよ 続きもちゃんと出すと作者サイトにあったんで気長に待つかな 名前 コメント
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滅びの拡散疾風弾 (ホロビノスプレッドストリーム) 魔法カード 自分フィールド上に表側表示で存在する「青眼の白龍」1体を選択して発動する。このターン、「青眼の白龍」は相手フィールド上に存在するモンスター全てに1回ずつ攻撃することができ、守備表示モンスターを攻撃した場合、そのモンスターの守備力が選択したモンスターの攻撃力より下回っているのなら、その差の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。