約 36,251 件
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/34.html
疾風ムスタング(しっぷうムスタング) 種類:モンスター 種族:地獣族(ちじゅうぞく) トルク:赤赤無1 能力: リアクション・Aライン(このカードはバーストされたとき、トルクに関係なくAラインにライブする) 【ラッシュ】(このカードをライブしたとき、直ちに、Aラインに移動させても良い) 「兄者! 疾風するであります!! ってか!?」 POW:2000 illust:米谷尚展 弟 収録パック等 第1弾 ID:011/110 レアリティ:U 紅蓮の咆哮 ID:17/41~18/41 レアリティ:U
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18318.html
疾風の塔 UC 火/自然文明 (3) 城 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手が水のクリーチャーをバトルゾーンに出したり、水の呪文を唱えた時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選んで破壊する。 ■O・ドライブ 火×2と自然×2(この城を要塞化する時、自分のマナゾーンで火のカードと自然のカードをさらに2枚ずつタップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の[OD]能力を得る。) [OD]-かわりに、相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したり、呪文を唱えた時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選んで破壊する。 [OD]-この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 塔サイクル。 水は嫌らしいシステムクリーチャーが持ち味というわけで、火力。 といっても、水も最近高パワーとなり始めているので、なんだか微妙。 フレーバーテキストや能力が、カード名と微妙に食い違っているのは、過去作成したカード名と意図的に似せているため。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 疾風の塔よ、覚醒せよ。汝の意思は水の蒸発なり。 収録 DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」 サイクル 塔サイクル。特定の文明に対するメタを行う。 O・ドライブコストを支払うことでその効力を全文明にもたらすことが可能になる。 《清水の塔》―火メタ 《濁流の塔》―自然メタ 《奈落の塔》―光メタ 《疾風の塔》―水メタ 《楽園の塔》―闇メタ 関連 《オーパーツ 疾風板金》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/192.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 軽鎧 8 3000 15 [パッシブ] 俊敏+4 天馬のハーネス・上 基礎能力 HP - MP - 物攻 2 俊敏 - 魔攻 - 回避 5 回魔 - 命中 - 物防 3 会心 - 魔防 3 属性 - 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 7 俊敏 - 魔攻 - 回避 18 回魔 - 命中 - 物防 17 会心 - 魔防 12 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 疾風のマスク なし 疾風のハーネス・上 疾風のグローブ 疾風のハーネス・下 疾風のブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/549.html
疾風の騎士ハヤテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 疾風の騎士ハヤテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【霞斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【牡丹落とし】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【風車】型・コマンド潜在) 台詞 疾風の騎士ハヤテ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 165-175 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 59-62 EX(レバー式) ソウジョウボウの風→ソウジョウボウの大風 入手方法 風の戦士ハヤテ(Lv10)+風しずくの種 風隠の戦士ハヤテ(Lv10)+疾風魂 CPU対戦時アイテム 疾風魂 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 165 168 172 175 178 181 185 188 191 195 E 167 170 174 177 180 183 187 190 193 196 D 169 172 176 179 182 185 189 192 195 198 C 171 174 178 181 184 187 191 194 197 200 B 173 176 180 183 186 189 193 196 199 202 A 175 178 181 185 188 191 194 198 201 204 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる 錬気 やくばらいの風 2 こうげき こうげき こうげき 3 いやしの風 ★★→★★★ こうげき! 4 ★→★★ こうげき! 霞斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 6 風車 霞斬り 牡丹落とし 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 霞斬り 牡丹落とし 風車 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 やくばらいの風 強化 錬気 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 錬気 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる 疾風の騎士ハヤテ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 疾風の騎士ハヤテ+風の勇気→疾風の勇者ハヤテ 解説 「森を癒す広き心、風のさだめと共に!」 新章の主人公の例に漏れず、「騎士」へと進化したハヤテ。 進化前はレベル10にならなければ素顔を見せず、もう一つの進化系はレベル10になっても素顔を見せる事はなかったが、こちらは初めから仮面を外した姿となっている。 進化条件は主人公戦士には珍しく2種類ある。 「疾風魂」を使う場合はあらかじめ風隠の戦士ハヤテに進化させ、更にレベル10まで育てておく必要がある。 「風しずくの種」を使う場合は風の戦士ハヤテから進化でき、レベルを10にしないといけないのは同じだが、手順としてはこちらが楽。 レアアイテムではあるが、ひとつ前の解禁で登場した風隠の族長オロシに何度も挑み、入手していた人は多いだろう。 なお、どちらから作っても技は総入れ替えになるので、進化前時点でのステータス・技の厳選は不要。 進化前同様、回復技と攻撃技をバランスよく揃えている。 技のバリエーションは風隠の戦士ハヤテよりも富んでおり、新たに3種類の技を習得できるようになった。 また、(進化元に関係なく)風隠の戦士ハヤテ同様に【錬気】も使用できる。 【やくばらいの風】は味方1体の体力を90回復し、状態異常も回復する事ができる風&聖属性魔法技。アンデッドの場合は回復がダメージへ置き換えられてしまう点には注意。 呪い状態までも回復可能な貴重な技の一つである。 ダムキナやシルフィードの【めぐみの風】とほぼ同じだが、あちらはアンデッドの回復も可能なので混同しないように注意。回復可能な状態異常に違いがあるかは不明。 【牡丹落とし】は単体に対する2回攻撃で、威力は一発当たり攻撃×0.6+素早さ×0.4で算出される、無属性の物理技。稀に相手を即死させる効果がある。 EXゲージを与えてしまう点は気になるが、攻撃回数は【風車】より少ない上、追加性能も優秀である。 無属性攻撃なので、(BOSS)天界竜バハムートの属性バリアを破壊できない点が惜しいところ。 攻略本『オレ完全カードファイル』では風属性表記となっていたが、これは誤り。 【霞斬り】は単体への1回攻撃で、威力は攻撃力×0.8+素早さとなる風属性の物理技。こちらには相手の【かばう】系や防御系の効果を全て無視する効果がある。 オーディンの【グングニル】に似ているが【かばう】も無視できるのが重要な点。【かばう】が横行する公式トーナメントにおいては、【七十二変化の術】で使う技の一つとして高い人気を集めている。 なお、風属性だが、防御系を無視する効果により(BOSS)天界竜バハムートのバリア破壊には繋がらない。しかし、バリアで軽減・反撃される事も無いため、メリットとなるかデメリットとなるかは一概には断言できない。 EX技は味方全体のHPを回復 (下位60、上位70) (下位70、上位90)し、状態異常の回復も行う風属性の魔法技。こちらは【やくばらいの風】とは異なり、アンデッド族の回復も可能。 名前から分かるように魔王ナナワライの超EX技と同じ。さすが親子である。 父親と違い、攻撃と回復の使い分けこそできないものの、消費ゲージが6で済むので、使う機会が多くなるというメリットがある。しかしあちらと同様全体回復+状態異常回復と言う性能ゆえか回復量は心許ない為、いざと言う時の手にしておいた方が無難である。 2021/06/09のアップデート による魔王ナナワライのEX技強化に伴い、こちらのEX技の回復量も増加した。 戦略としては、【やくばらいの風】【霞斬り】を中心とするのが良い。 【牡丹落とし】はボスに即死が入らないため、ボス戦を中心に活躍させるならば増やすのは好ましくない。 一方、非ボス戦での活躍も考えるならば【牡丹落とし】もおすすめしたい。 戦士族では珍しくミス技が【ほほえんでいる】である。 由来 【牡丹落とし】は現代日本人が「椿の花は散る時にぽとりと落ちるため、打ち首のようで縁起が悪い」と考えられている事が由来だと思われる。 即死の発生する技である事からもそのような意図がうかがえるが、実は上記の理由で椿は縁起が悪いというのは迷信である。 花が丸ごと落ちるのは「椿(ツバキ)」だけであり、牡丹は花びら1枚1枚散っていくので別物。 間違えてつけられた技名のようで、進化後の台詞では「落つる種は」と理由付けがされている。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】【いやしの風】 3.0 【★→★★】 3.2 【錬気】 3.6 【やくばらいの風】 3.8 【霞斬り】 4.0 【★★→★★★】【風車】 4.6 【牡丹落とし】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.8~16.9 2リール 20.2~20.3 3リール 23.6~23.7 コマンドサンプル(【霞斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ほほえんでいる 霞斬り 2 ★→★★ or 霞斬り ★★→★★★ 霞斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる こうげき (省略) 2 霞斬り 霞斬り 3 霞斬り 霞斬り 4 ★→★★ 霞斬り 5 ★→★★ 霞斬り 6 ★→★★ 霞斬り 3リール目は【霞斬り】で埋めることが可能。 疾風の勇者ハヤテであれば2リールの【ほほえんでいる】は不要のため、ミス入れが面倒な場合は【こうげき】を残した状態で進化させるとよい。 コマンドサンプル(【牡丹落とし】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる 2 牡丹落とし 牡丹落とし 3 ★→★★ 牡丹落とし 4 ★→★★ 牡丹落とし 5 ★→★★ 牡丹落とし 6 ★→★★ 牡丹落とし アプリ版Ver1.9.11にて確認。 コマンドサンプル(【風車】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 錬気 or やくばらいの風 2 風車 風車 風車 3 ★→★★ 風車 風車 4 ★→★★ 風車 風車 5 ★→★★ 風車 風車 6 ★→★★ 風車 風車 アプリ版Ver1.9.11にて確認。 台詞 CV 宮坂俊蔵 登場 「我は疾風の騎士ハヤテ…!」「森を癒す広き心、風のさだめと共に!」 カットイン(vs(BOSS)風隠の支配者オロシ) 「なぜ父上に濁りし風を!」 カットイン(vs(BOSS)鬼神ニラーハラー) 「我が兄よ…」 特殊カットイン(vs(BOSS)天界竜バハムート) 「森を癒す広き心、風のさだめと共に!」 攻撃前 「いい風だ…」 こうげき! 「受け入れよ!」「てやっ!」「えい!」 いやしの風 「吹き渡れ、いやしの風よ!」 やくばらいの風 「吹き渡れ!輝きし風!」 風車 「風の戒めよ、放たれよ!」 錬気 「風よ、我に力を…!」 霞斬り 「霞斬り!」 牡丹落とし 「とどめだ!牡丹落とし!」 ステータス↑ 「はぁぁぁ…!」 ステータス↓ 「ぐっ…」 ミス 「うぅ…」 麻痺 「濁りし風よ…」 ダメージ 「がはっ」 EX発動 「我が魂と共に!」 EX技 「風よ、恵みを。ソウジョウボウの風!」 超EX技 「風よ、我が眷属に恵みを。僧正坊、涼風陣!」 勝利 「風には守るべき森がある…」 撃破 「風はまだ終わりを告げていない!」 排出(加入時) 「我は濁り無き風!」 排出(通常) 「吹き止まぬ熱き風!」 排出(Lv10) 「風よ連れ去れ!弱き者の嘆きを。」
https://w.atwiki.jp/mashironoshiro/pages/38.html
黄路 疾風 (おうじ・はやて) 提案者:マコトさん ハンター一覧表 ハンター・シリーズ イラスト:てぃーえむさん 設定年齢:不明(現在肉体年齢:10代) 身長:千景と同じ B/W/H:秘密(胸はちっちゃい) イメージカラー:銀 瞳の色:琥珀 一人称:俺、不完全ながらも武士風口調(他人は専ら呼び捨てである) ある闘い以来浅葱千景を追いつづけ、日本へとやってきた剣士。初代を宮本武蔵が使用した愛刀「四代兼重」を携えて、彼は必死に彼女を捜していた……のだが、ひょんなことで女性化・探偵化してしまった千景と出会い、彼女と対等になるべく思ったが為に真城華代により、現在の千景と同年代の美少女と化してしまった。ついでに得物も「かねしげ。」と銘打たれた模擬刀と化している。 普段は落ち着いた雰囲気を出しているが、こと千景絡みの話になると周りが見えなくなる。そこを彼女におちょくられて、時には半泣き状態にも。毎日のように施設内で千景を追いまわしているが、それは既に日常の光景となっている。よく逃追劇の結果、主にカフェのものを壊しており、その度にウェイトレスのバイトという形で罰をとらされている。 好物は洋菓子で、そこがまた千景と反対である。彼女同様男性であったことに未練は微塵も無いが、かといって女性に完全に馴染むのにもやや抵抗があるようだ。基本的には千景と対等であることを望んでいるゆえ、なのであるが。 最大の弱点は「胸が無い」こと。そこをまた人におちょくられ易く、その度に悲惨な想いをしている。キレる、というか泣いてしまうので禁句である。また、乗り物酔いが酷い。 剣の腕はは超一流でマシンガンの弾すら弾き返せる。必殺技は気力を刃の形にして刀から撃ち出す「鬼神覚醒」。ただし、破壊力は凄まじいが制御が利きにくい。その為周囲を巻き込んでしまうことも。また対人技ではないのでめったに使うことは無い。その刀捌きは風のごとく、首あたりでまとめられた銀の長髪とともに彼女が「白銀の風」と言われる所以である。 趣味は意外にも、ラジオ番組への葉書の投稿。Silver Windというラジオネームでいろいろな話題をしたためてはラジオ局に送っている。時々妹の美風等がその内容を聞いている。主に身体関係のことを最近は書いているようだ。また、ぬいぐるみも好きであり、特にはどこかで観たようなお父さん風の猫型ぬいぐるみを好んでいて、時々抱いて寝ている。 登場作品リンク ハンターシリーズ45:『白銀の風』 (マコト) ハンターシリーズ50:『銭湯へ行こう!』 (マコト) ハンターシリーズ51:『鈴代さんと探偵少女』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ52:『おかしな二人』 (ヒラリーマン) ハンターシリーズ56:『思春期』 (ヒラリーマン) ハンターシリーズ59:『疾風が行く?』 (マコト) ハンターシリーズ60:『空中元素固定の術』 (Zyuka) ハンターシリーズ69:『公園にて』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ70:『ガイスト02』 (マコト) ハンターシリーズ72:『77番目のドジっ子』 (高樹ひろむ) ハンターシリーズ75:『大きな…』 (高樹ひろむ) ハンターシリーズ78:『とあるラジオ番組にて』 (yuk) ハンターシリーズ102:『公園にて その2』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ106:『本当の自分』 (冥龍) ハンターシリーズ114:『ある月夜の話』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ116:『名誉挽回』 (冥龍) ハンターシリーズ117:『海へ行こう!』 (マコト) ハンターシリーズ127 『飯田あんずの試験』(ELIZA) ハンターシリーズ133:『空奈とチョコとお友達』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ141:『小さな一つの夢想曲』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ143:『はじめての……』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ146:『ハンター三色しょーと』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ159:『哀愁の80号/第2話・ヤオ起動せよ』(GmaGDW) ハンターシリーズ166:『ルナの日記帳 ~とある一週間の出来事~』(StarDream) ハンターシリーズ176:『ハンター3色しょーと その2』 (てぃーえむ) ハンターシリーズ177:『ハンター3色しょーと その3』 (てぃーえむ) 作者(提案者)裏話(text:マコト) モデルは、苗字を「空の境界」の黄路 美沙夜より。あとは千景と正反対、といえるようにして出来たものです。 イメージ声優は桑島 法子さんかな? てぃーえむさんに許可をいただく前に作成してしまい、それでもてぃーえむさんにイラストまで書いてもらえた、我ながら愛されているキャラだと思います。 彼女の剣術は鬼神覚醒以外にも多々ありますが、それはまた後ほどのお話で。 あ、彼女はいぢられキャラなのでお好きなようにいじってやってくださいw
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9248.html
《疾風の襲撃者》 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1000/守 500 相手のターン、攻撃力1000以下のモンスターが召還されたとき、 このカードを手札から捨てることで、そのカードを破壊することができる。 part19-697 作者(2007/09/11 ID AVRd7naO0)の他の投稿 part19-701 / part19-726 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12605.html
疾風進(はやてしん) ●C 火 5 クリーチャー:ヒューマノイド爆/サムライ 5000 ■スピード・アタッカー ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを手札に戻す。 作者:雁行彩 フレーバーテキスト 勝鬨をあげることだけを目的に、走る、走る。 収録 CDMC-エピソード1「ダーク・ホース・ウォー」 評価 アッシュグレンオーの下位互換…。 -- カロリー名探偵 (2014-03-25 15 30 03) こちらは種族に恵まれていると思うのでコスト5かとw -- 雁行彩 (2014-03-29 08 26 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/6273.html
疾風蹴破・壱 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復 使用NPC 戴嶽坊天狗 木の葉天狗 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/5021.html
疾風蹴破・壱 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復 使用NPC 戴嶽坊天狗 木の葉天狗 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/klarkash/pages/30.html
妖刀・疾風(武器) タイスンが所持する打刀。拵えは非常に実用的で、鞘もこれ自体が武器として使えるようにするためか金属で出来ている。 刀身は淡い緑色に輝き、決して血や脂が付くこともなければ刃こぼれすることもないしましてや折れ曲がるなどということもない。 本来は斬るために作られたものではなく、召喚用の魔道具として作られたものらしい。これを媒介にマルクリア=ペタの貧民街に住む狂信者達はシークを生贄にしイロウ=キーグを召喚している。 関連項目 タイスン・カグラ イロウ=キーグ