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ここでは『疾風魔法』の魔術の一覧、その術者を紹介する。 魔法一覧へ戻る。 【初級魔法】 ウインドスラスト 主な術者:霞夜 風を素早く出し、敵を切り裂く。 威力は低い。 突風 主な術者:霞夜 敵を吹き飛ばせるほどの風を巻き起こす。 フロウ・ウィング 主な術者:ディーヴ 風の力で空を飛ぶ魔法。集中力が切れるまで効果は保つ。 アートメン 主な術者:不明 吐息で対象を吹き飛ばす。 エアクッション 主な術者:クイント 球体状に固めた空気の塊を出現させ被ダメージを軽減させる防御魔法 【中級魔法】 サイクロン 主な術者:霞夜、ザビーダ 中に入った者を切り裂く風を起こす、威力は他の疾風魔法と比べて低い。 スラストファング 主な術者:霞夜 風を大量に素早く出し、敵を切り裂く。 ビルウインド 主な術者:カメザード 常に術者の真下から強い風を吹かせる魔術。 これを利用することでただの跳躍も大きく跳ね上がる事が出来る。 早さこそはエビルフォースの“メル”には及ばないが、出だしの早い移動と回避で間合いを取りやすく直ぐに次の攻撃に移りやすい利点がある。 ウインドキル 主な術者:ウラー ウインドミルを行いながら脚から鋭い風刃を放つ。 【上級魔法】 ウォールウインド 主な術者:霞夜 風をクロスさせて出し壁のように出すことで敵の攻撃を防ぐことができる。 トルネイド 主な術者:霞夜、ケケ 敵をズタズタに引き裂く風を起こす。威力は高い。 風歩(ウィンドウォーク) 主な術者:カナミュ 風の吹く場所ならどこでも使用可能の瞬間移動魔法。 ラファーガ 主な術者:ナナシア 凄まじい突風を巻き起こす。 ペリドット 主な術者:ニオ 自身を球体状の竜巻で包み触れるものを裂く攻撃・防御を備えた魔術結界。 自動的に衝撃波を全方位に飛ばし、属性魔法全てを吸収し跳ね返す。 【最上級魔法】 グングニル 主な術者:不明 両手に小さな風を生み出し、拍手と共に圧縮してあらゆるものを大きく吹き飛ばす、凄まじい突風へ変化させる。 一直線上にある全てのものを消し飛ばすその破壊力は、宛ら神の槍と謳われた「グングニル」である。
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今日 - 合計 - 信長疾風記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時09分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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白疾風ナルガクルガ
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疾風神スッパ 自然 SR コスト7 7000+ アース・ドラゴン/シノビ/ゴット ■ニンジャ・ストライク7 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■G・リンクー《迅雷神ラッパ》の左横。 ■このクリーチャーがリンクしている時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはパワーが+7000され、そのクリーチャーよりもパワーの低いクリーチャーにブロックされなくなる。 作者:プッチ 評価 名前 コメント -
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疾風の牙 概要 しっぷう の きば。 狼の姿をした魔物で、毛並みの色は深緑。 小数の群れを成し、持ち前の素早さ・身軽さで敵を翻弄する。 一体ずつを相手にするなら難は無いが、それが複数現れると厄介な相手。 戦略をもって行動するということから、知能はそれなりにあるらしい。 知能が高い者は群れを束ねて長となる。また、中には人語を解し、人語を扱う者もいるという話もある。 能力 戦闘能力 体力:D 魔力:E 腕力:C 知力C 素早さ:B+ 命中:C+ 特殊能力 音も無く走れる。 「魔物特攻」に弱い。 「獣特攻」に弱い。 属性 弱点 地 炎 雷 耐性 風 技・魔法 (特に無し) 経歴 2008年3月25日 − 人食い洞窟なりチャ 2匹登場。 2匹ともガゼルを狙って攻撃するもディプスに阻まれた為に分散する。 それが仇となったか、どちらも2人によって両断されて消滅した。
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目次 目次 特性 武功基本 正照準 速射 前進 ブレイク 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 特性 1段目 速射(X)を重視するなら基本技練磨。 三重射撃(RB)を重視するなら悠然たる歩み。 弱点狙撃(3)を重視するなら弓雨強化。 2段目 射撃態勢を強化する風の動き。 3段目 他の2つはPvP向けなので風歩。 4段目 ブレイク数値の蓄積を重視するのであれば感応。 火力を重視するのであれば無差別射撃。 どうしても状態異常を増やす必要があるなら無影矢。 5段目 ステータスを向上させる心臓照準。 武功 基本 弓雨(C)で強化した突風殺(RB)と三重射撃(RB)の連続使用が中心です。 それらから派生する武功で弓雨(C)の再使用時間を減少させることが出来ます。 弓雨(C)が命中すると対象に脆弱が発生し、この状態の対象に突風殺(RB)と三重射撃(RB)が命中すると追加ダメージが発生します。 また腕輪と秘功牌のトリガーにもなり、これらによっても突風殺(RB)と三重射撃(RB)に追加ダメージが発生します。 突風殺(RB)は内力消耗も再使用時間もなく連続使用が可能で、その上範囲攻撃となっています。 その代わりに特性「悠然たる歩み」を選択しない限り、使用中は移動不可となります。 突風殺(RB)が命中すると対象に傷裂斬が累積します。 傷裂斬が9累積した対象には突風殺(RB)命中時に使用できる強射(F)に追加ダメージが発生します。 強射(F)は弓雨(C)の再使用時間を減少させることができ、強射(F)の再使用時間も突風殺(RB)で減少させることが出来ます。 戦慄(V)を使用すると戦慄状態となり、この間は突風殺(RB)が三重射撃(RB)に変化します。 また戦慄(V)は射撃態勢も獲得することができ、攻撃力とクリティカルダメージ量が増加します。 三重射撃(RB)はそれ自体のダメージが大きいだけでなく、腕輪と秘功牌の追加ダメージも大きく設定されています。 特性「基本技練磨」を選択しても三重射撃(RB)は強化されないので、特性「悠然たる歩み」を選択しやすいのが黎明弓奏士と異なる部分です。 戦慄状態終了時には台風殺(F)を使用でき、弓雨(C)の再使用時間を減少させることができます。 また台風殺(F)使用時に後方に3m押し出され反発力効果を獲得できます。 反発力は前進(LB)から派生する前進射撃(F)使用時に消費され、追加ダメージが発生します。 弓雨(C)→突風殺(RB)xn+強射(F) 戦慄(V)→弓雨(C)→三重射撃(RB)xn→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F) 正照準 正照準(4)は充填型の武功で、2段階で使用したとき2秒間の戦慄を獲得することが出来ます。 また同時に鷹の目と心臓照準という2つのバフを獲得することが出来ます。 疾風弓奏士はパッシブ効果「鷹の目」により、クリティカル率とクリティカルダメージ量が常時5%増加しています。 正照準(4)使用時には鷹の目を獲得でき12秒間、攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージ量がさらに増加します。 心臓照準は特性「心臓照準」選択時に、2段階充填の正照準(4)が命中すると発生します。 心臓照準状態の対象に攻撃が命中する度に10秒間、攻撃力とクリティカルダメージ量が増加します。 心臓照準の持続時間自体は5秒間ですが、バフの持続時間が10秒で攻撃が命中するたびに持続時間が更新されるので15秒ほど持続します。 また正照準(4)を2段階で使用すると後方に3m押し出され、こちらも反発力効果を獲得できます。 戦慄効果終了時に台風殺(F)を使用すれば反発力を2累積させることが出来ます。 正照準(4)2段階→三重射撃(RB)x4→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F) 正照準(4)は弱点狙撃(3)から使用することも出来ます。 弱点狙撃(3)が命中すると自身の左右に弱点補足領域が生成されます。 ちょうど東風(Q)か西風(E)で入ることができ、弱点捕捉領域に入ると正照準(4)の再使用時間に関係なく、正照準(4)2段階を直ちに使用することができます。 弱点狙撃(3)→東風(Q)or西風(E) 正照準(4)2段階→三重射撃(RB)x4→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F) 速射 速射(X)は非常に素早く11回も攻撃する武功で、7回以上命中時に台風殺(F)を使用することができ、全て命中時には台風殺(F)を強化する台風効果を獲得することが出来ます。 また腕輪のトリガーとなりパッシブ効果「鷹の目」も発動するなど多機能な武功です。 特性「基本技錬磨」を選択すれば再使用時間が15秒に減少し、これだけで腕輪の効果を維持でき、12秒間の鷹の目効果もほとんど維持することが出来ます。 台風殺(F)で弓雨(C)の再使用時間を減らすこともでき、パターンが崩れた時に最低限のバフを揃える武功として優れた働きをします。 速射(X)→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F) 前進 前進(LB)は前方に移動する武功ですが、充填型の武功で段階に応じて移動距離が変化します。 1段階では3m、2段階では14mと大きな差があり、0.4秒以上で2段階になるため2段階の暴発に注意が必要です。 1段階使用後3秒間は前進:連(LB)を使用することが出来ます。 前進:連(LB)は基本的には前進(LB)と同じ効果を持ちますが、1段階で使用時の派生はありません。 前進(LB) 前進(LB)→前進:連(LB) 離脱射撃(SS)と強射(F)で前進(LB)の再使用時間を初期化することが出来ます。 また前進(LB)及び前進:連(LB)使用後6秒間は、移動速度が60%向上します。 これにより高い機動力を持ちます。 前進(LB)→前進:連(LB) 離脱射撃(SS)→前進(LB)→前進:連(LB) 突風殺(RB)→強射(F)→前進(LB)→前進:連(LB) ブレイク 感応(Z)を使用すると3秒間も感応効果が発生し、この間は正照準(4)でブレイクを蓄積させることが出来ます。 再使用時間1分、木偶人基準で12%蓄積します。 またブレイク状態の対象に使用できる内功破裂(Z)でブレイク状態を2秒間延長させることができます。 この効果は最大2累積(4秒延長)させることが出来ます。 感応(Z)→正照準(4) ブレイク→内功破裂(1) 内功破裂(Z)は再使用時間初期化不可ですが、戦闘準備(Z)を使用することで初期化することができ、自分一人でも最大累積させることが出来ます。 ブレイク→内功破裂(1)→呼応撃(1)→戦闘準備(Z)→内功破裂(1) 前進(LB)関連の武功の再使用時間も初期化することができます。 PvPならともなくPvEでは過剰な機動力です。 前進(LB)→前進:連(LB) 離脱射撃(SS)→前進(LB)→前進:連(LB) 突風殺(RB)→強射(F)→前進(LB)→前進:連(LB) 呼応撃(1)→戦闘準備(Z) 前進(LB)→前進:連(LB) 離脱射撃(SS)→前進(LB)→前進:連(LB) 突風殺(RB)→強射(F)→前進(LB)→前進:連(LB) 開幕から 神功牌はこれでもかと正照準(4)2段階充填を推してきます。 正照準(4)の再使用時間が30秒、戦慄(V)の再使用時間が宝貝で減少して31.5秒。 約30秒の間に再使用時間1分の弱点狙撃(3)の再使用時間を30秒減少させるのが目標になります。 正照準(4)を2段階まで充填して使用し、神功牌、心臓照準、鷹の目を獲得し、弱点狙撃(3)でクリティカルダメージ量を増加させます。 弓雨(C)で腕輪と秘功牌を発動し対象には脆弱を付与し、戦慄(V)で戦慄と射撃態勢を獲得して三重射撃(RB)を使用します。 弱点補足領域で正照準(4)2段階を活性化させておき、神功牌の効果が切れたら弓雨(C)から正照準(4)2段階で再び発動させ三重射撃(RB)を使用します。 この後は突風殺(RB)で弱点狙撃(3)の再使用時間を減少させていきます。 この間にもう一度弓雨(C)を使用しても、速射(X)からの台風殺(F)で正照準(4)に間に合わせることが出来ます。 特性「基本技練磨」を選択し弱点狙撃(3)の再使用時間が間に合わない場合、特性「悠然たる歩み」を選択し突風殺(RB)と三重射撃(RB)の回数を増やす、弓雨強化を選択し弓雨(C)で弱点狙撃(3)の再使用時間を減らすなどの対処方が考えられます。 正照準(4)2段階→弱点狙撃(3)→「くさび(Z)」→弓雨(C)→戦慄(V) 三重射撃(RB)xn→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F) 「突風殺(RB)+強射(F)」xn→弓雨(C)→正照準(4)2段階 三重射撃(RB)x4→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F) 「突風殺(RB)+強射(F)」xn→弓雨(C) 「突風殺(RB)+強射(F)」xn→速射(X)→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F) 防御と抵抗 防御武功 防御武功として呼応撃(1)を持ちます。 受付時間1秒、再使用時間が6秒。 弾き成功時に再使用時間を初期化とPvP向けの性格が強いです。 抵抗武功 東風(Q) 左に移動する武功で使用後3秒間は追加射撃:左(Q)を使用可能。 抵抗時は強射(F)を使用することが出来ます。 また追加射撃:左(Q)は射撃態勢を獲得することも出来ます。 西風(E) 右に移動する武功で使用後3秒間は追加射撃:右(E)を使用可能。 抵抗時は強射(F)を使用することが出来ます。 追加射撃:右(E)は射撃態勢を獲得することも出来ます。 離脱射撃(SS) 後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 風帳幕(Tab) 使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 移動や他の武功を使用するとキャンセルされます。 状態異常 気絶 4m以上離れているときに使用可能。 投剣(2)で対象を気絶させることが出来ます。 投剣(2) 特性「無影矢」選択時は弓身弾影(C)でも対象を気絶させることが出来ます。 併用することで単独気絶合わせ技も可能です。 ただし弓雨(C)と異なり再使用時間を減少させることが出来ないので、秘功牌の活用度が低下します。 弓身弾影(C) 弓身弾影(C)→投剣(2) ダウン 3m以内で使用可能。 後ろ回し蹴り(2)で対象をダウンさせることが出来ます。 後ろ回し蹴り(2) 特性「無影矢」選択時は前進射撃(F)でも対象をダウンさせることが出来ます。 併用することで単独ダウン合わせ技も可能です。 前進(LB)→前進射撃(F) 距離を調整して前進(LB)→前進射撃(F)→後ろ回し蹴り(2) 後ろ回し蹴り(2)→前進(LB)→前進射撃(F) 気絶とダウンがどちらも「2」キーに割り当てられており、近距離ではダウン、遠距離では気絶という変わった性質です。 距離は対象の向きなどで変わってしまうので曖昧な距離では使用は避けるのが無難です。 また打ち上げも同じキーに設定されているので武功ロックが必須です。
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――天呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ! 皆を癒せと我ら呼ぶ!!―― 疾風の癒し手《シップウノヒーラー》 ◆愛車(ママチャリ)『腐狼恋栖《フローレンス》』を駆り颯爽と怪我人の下に現れ、治療しては去っていく謎の紙袋。 ◆医師免許所有(但し見せてはくれない)。 ◆健脚。 ◆お人好しでとってもシャイ☆ ◆一切発言しないが、その分ボディランゲージで語る。 ◆格ゲー好き(故に紙袋とかゲフンゴフン)。ただしド下手。 ◆好きな散らし寿司の具:鳥そぼろ ベリーキュートモン ◆ハイテンションなキュートモン亜種。 ◆カタカナ語、特に「ベリー」を多用する。語尾は「~キュ」。 ◆疾風の癒し手とはコンビとして息がバッチリ。しかし心まで繋がっているかどうかは大分怪しい。 ◆え、かわいい?知ってるっキュ☆ ◆格ゲーより実際に誰かを殴ったほうがすっきりする。 ◆好きな調理器具:ミートチョッパー :使用可能技: 『ベリーキズナオール』 『ベリースグナオール』 『ベリーヨクナオール』 『ベリーソニックウェーブ』 『ベリー☆ベリーソニックウェーブ』 ※キュートモンの技と内容は同じ。 腐狼恋栖《フローレンス》 疾風の癒し手の愛車。赤いボディに藤の籠のママチャリで、結構いいお値段。 購入してからかなりの月日が経っているが、疾風の癒し手による日々のメンテナンスにより常にベストコンディションで走ることが出来る。 過去二回の盗難と五回の撤去という災難にあっているが、今日も主を乗せて街中を駆け巡る。 ~都市伝説『爆走☆白衣のママチャリ怪人』~ 猛スピードで現れてはあっという間に走り去ってしまう、赤いママチャリに乗った怪人。 紙袋を被り白い服を着ているという。また、前カゴには必ずウサギのぬいぐるみが入っている。 どんな悪路であろうともサイクリングロードを走るが如く軽々と駆け抜けることが出来、誰もその追いつくことはできないという。 この怪人を一日に三度見たら死ぬ。 但し、「ベリーキュートなスウィートハニー☆ワタシはワタシにメロメロどっキュン♪」という呪文を 両手の人差し指で口角を上げ、鏡に向かって極上の笑顔で首をかしげながら唱えると回避できるという。
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疾風(しっぷう)のペローネ 元七賢者?の一人。 ユグドラシルに七賢者の座を追放される。女性。 エレメントは風。恐らく、ネイチャーエレメントに特化している。 七大魔道のキュリロスとは師弟関係のようだ。
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https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/1041.html
未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 疾風の勇者ハヤテ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 疾風の勇者ハヤテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新7章 クラス ☆☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 風隠の戦士ハヤテ(LV10)+風の勇気 疾風の騎士ハヤテ+風の勇気 下位EX サルタヒコの大風 上位EX 疾風流奥義 猿田彦太刀 消費EXゲージ ? 形式 レバー ドロップアイテム 疾風魂 勇者のしるし(レア) 疾風の勇者ハヤテ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 1 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 2 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 3 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 4 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 5 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ 疾風の騎士ハヤテから継承 風結び こうげき! 風車 霞斬り やくばらいの風 牡丹落とし 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 霞斬り 風車 牡丹落とし ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 やくばらいの風 強化 錬気 風結び 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 錬気 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる 疾風の勇者ハヤテ 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 【風結び】は自身に3ターン、素早さ1.5倍とホワイトミストを付与して再行動する無分類?技。物理・魔法・ブレスを回避できるが回避率は低いので 素早さ1.5倍をメインと考えよう。 重ねがけはできず、ターンが上書きされるだけ。 EX技は父と同じく上下で効果が変わる。ただし、攻撃と回復が父とは入れ替わっている。 EX技は味方全体のHPを80回復させ、状態異常を取り除く魔法技。 超EX技はランダム1回風属性物理攻撃。風隠の戦士ハヤテ系統のEXの強化版。倍率は攻撃×1.6+素早さ×2.5。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 ?? 霞斬り ?? 風車 ?? 牡丹落とし ?? いやしの風 ?? やくばらいの風 ?? 錬気 ?? 風結び 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ?