約 40,642 件
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雷属性モンスター ※2/8に多くのモンスのコストが見直されたため、一度全てのコストを消去し再度確認されたコストを随時追加していきます (12/09/04)以降のガチャ追加モンスのデーターを掲載します。※それ以前のモンスも少しずつ追加します。 ガチャページの情報を元にしているので、進化前の攻防値やコストに関しては不明な点が多々あります。 他の多くのモンス情報は、クレンドさんの日記をご覧下さい(公式コミュニティの攻略トピックから探してください) 注)細かい数字の修正と、抜けている箇所の情報提供はコメントによろしくお願いします。 炎属性 水属性 光属性 闇属性 ※値は補正値なしの場合です USR(五十音順) 名称 コスト 能力MAX スキル 進化後 コスト 能力MAX スキル 備考 攻 防 攻 防 黄龍 44 11590 8810 真・疾風迅雷 黄龍+ 69 17200 12300 真・疾風迅雷+ パッケージガチャ限定モンス セイクリッドドラゴン 42 12100 8100 疾風迅雷 セイクリッドドラゴン+ 68 17200 12100 疾風迅雷+ パッケージガチャ限定モンス パラス・アテナ 轟雷覚醒 パラス・アテナ+ 18015 11605 轟雷覚醒+ リンゴ交換限定モンス ライジングドラゴン 45 11957 8593 真・疾風迅雷 ライジングドラゴン+ 69 17700 11900 真・疾風迅雷+ パッケージガチャ限定モンス SSR(五十音順)※二段進化 名称 コスト 能力MAX スキル 進化後 コスト 能力MAX スキル 最終進化 コスト 能力MAX スキル 攻 防 攻 防 攻 防 インドラ 35 9379 8620 狂気の雷+ 希釈天インドラ 40 11522 10978 地獄の雷+ 希釈天インドラ+ 63 14000 13000 超絶奥義・雷光 ショコラエンジェルズ 35 9822 7376 奇跡の雷+ プリンシバルショコラ 38 10307 8192 雷の堕天使 プリンシバルショコラ+ 15222 11378 究極奥義・雷光 ※ショコラエンジェルズはSRです。 SSR(五十音順) 名称 コスト 能力MAX スキル 進化後 コスト 能力MAX スキル 最終進化 コスト 能力MAX スキル 攻 防 攻 防 攻 防 アンフィスバエナ 38 10773 7726 疾風迅雷 アンフィスバエナ+ 15700 10500 疾風迅雷+ - ヴァンパイアドラゴンロード 33 10050 7640 雷の堕天使 ヴァンパイアドラゴンロード+ 64 14500 11144 光の堕天使+ - エキドナティタサンタ 38 10890 7610 奇跡の雷+ エキドナティタサンタ+ 15888 10360 超絶奥義・雷光 - エビルクィーン 30 7225 9775 光のカーテン+ エビルクィーン+ 7280 15120 光のオーロラ - オーディン改 33 9786 8000 狂気の雷+ オーディン改+ 63 15555 9999 始原の雷 - ギガテュポーン 30 10259 6840 狂気の雷+ ギガテュポーン+ 15188 7312 光の堕天使+ - スクルド 真・疾風迅雷 スクルド+ 15853 10962 真・疾風迅雷+ スプンタ・マンユ 38 10608 7891 真・疾風迅雷 スプンタ・マンユ+ 15840 10760 真・疾風迅雷+ - ソー 9000 8600 奇跡の雷+ ソー+ 13200 11900 光の堕天使+ - 太公望 38 10823 7677 真・疾風迅雷 太公望+ 64 15950 10655 真・疾風迅雷+ - テスカトリポカ 38 光の堕天使+ テスカトリポカ+ 64 15656 10944 究極奥義・雷光 - バハムート 8500 9500 疾風迅雷 バハムート+ 12000 13000 疾風迅雷+ - フナフプ&シュバランケ フナフプ&シュバランケ+ 15900 10700 真・疾風迅雷+ リンゴ交換限定モンス プルリヤシュ 38 9436 9064 奇跡の雷+ プルリヤシュ+ 64 13800 12400 超絶奥義・雷光 - ホーリードラピー 9400 7600 裁きの雷+ ホーリードラゴン 49 11300 9030 奇跡の雷+ ホーリードラゴン+ 58 13161 10002 狂気の雷+ ミルクチョコアリス 38 10479 8021 真・疾風迅雷 ミルクチョコアリス+ 64 15445 11155 真・疾風迅雷+ - メドゥーサ 39 9913 8687 奇跡の雷+ メドゥーサ+ 14444 12056 超絶奥義・雷光 - ロンギヌス 39 10483 8117 始原の雷 ロンギヌス+ 15335 11165 真・疾風迅雷 - SR(五十音順)※二段進化 名称 コスト 能力MAX スキル 進化後 コスト 能力MAX スキル 最終進化 コスト 能力MAX スキル 攻 防 攻 防 攻 防 孫悟空 32 9960 6639 裁きの雷+ 斉天大聖 疾風迅雷 斉天大聖+ 14700 9000 疾風迅雷+ SR(五十音順) 名称 コスト 能力MAX スキル 進化後 コスト 能力MAX スキル 備考 攻 防 攻 防 アグライア アグライア+ 13450 10618 疾風迅雷+ 雷属性ガチャ限定モンス アムルタート 35 10809 6450 疾風迅雷 アムルタート+ 63 15400 8600 疾風迅雷+ - アリエル 雷のイージス アリエル+ 64 11505 12565 雷の絶対障壁 - アリババ 35 雷の堕天使 アリババ+ 63 13540 10480 光の堕天使+ - イッパパロトル イッパパロトル+ 15099 雷属性ガチャ限定モンス ヴァンパイアクィーン 35 10479 6720 疾風迅雷 ヴァンパイアクィーン+ 15120 8680 疾風迅雷+ - ウィンドプーク ウィンドプーク+ 15555 8345 疾風迅雷+ 雷属性ガチャ限定モンス ウルスラグナ ウルスラグナ+ 光の堕天使+ 雷属性ガチャ限定モンス ウルフクロー 33 9988 6812 裁きの雷+ ウルフクロー+ 13330 9170 悪魔の雷+ - エキドナ 28 9999 6542 裁きの雷+ エキドナ+ 13100 10000 悪魔の雷+ - エンキドゥ 35 9100 8079 疾風迅雷 エンキドゥ+ 13023 10677 疾風迅雷+ - 鎧神兵 35 10000 7179 光のオーロラ 鎧神兵+ 14222 9428 雷のイージス - カミナオビノカミ 光のオーロラ+ カミナオビノカミ+ 15103 8953 始原の雷 - ガルディアドラゴン 18 8400 5600 裁きの雷+ ガルディアドラゴン+ 12999 8800 奇跡の雷+ - ガンダルヴァ 7938 9262 裁きの雷+ ガンダルヴァ+ 59 10555 13225 終極の雷 - 姜子牙 35 8248 9002 光のカーテン+ 姜子牙+ 63 11111 12888 雷の絶対障壁 - 麒麟 18 8111 5889 麒麟+ 50 11900 9200 奇跡の雷+ - 瞿如 35 8806 8394 悪魔の雷 瞿如+ 62 12345 11355 悪魔の雷+ - グリーンドラゴンライダー グリーンドラゴンライダー+ 14777 9000 終極の雷 雷属性ガチャ限定モンス グレイジングドラゴン 裁きの雷+ グレイジングドラゴン+ 13500 10150 終極の雷 - 虎隠良 7809 9391 裁きの雷+ 虎隠良+ 10550 13150 終極の雷 - コノハナチルヒメ 35 9660 7628 雷のイージス コノハナチルヒメ+ 13830 10232 雷の絶対障壁 - サイクロプス 35 9433 7717 裁きの雷+ サイクロプス+ 13650 10000 始原の雷 - サリエル 35 8749 8450 光の結界+ サリエル+ 62 12100 11600 雷の守護天使 - スフィンクス 35 10255 6924 疾風迅雷 スフィンクス+ 14321 9329 疾風迅雷+ - 狸巫女 35 8741 8459 雷の堕天使 狸巫女+ 59 12467 11313 光の堕天使+ - デスバフォメット 35 8462 8737 疾風迅雷 デスバフォメット+ 11111 12666 疾風迅雷+ - ニャンギャルプリンセス 35 狂気の雷 ニャンギャルプリンセス+ 15150 8500 狂気の雷+ 百花繚乱乙女ガチャ限定モンス ネコロマンサー 35 10229 7021 裁きの雷+ ネコロマンサー+ 15222 8888 疾風迅雷 雷属性ガチャ限定モンス ネメアの金獅子 15 6980 5980 地獄の雷 ネメアの金獅子+ 10280 8280 地獄の雷+ - バステト 9111 8111 裁きの雷+ バステト+ 13444 10222 終極の雷 雷属性ガチャ限定モンス ハイロードダークエルフ 34 10788 6222 地獄の雷+ ハイロードダークエルフ+ 60 15800 7600 光の堕天使+ - 白額虎 白額虎+ 15499 8499 疾風迅雷+ 雷属性ガチャ限定モンス バロール 34 9940 7080 狂気の雷 バロール+ 60 13680 9760 悪魔の雷+ - ピクシーホーネット 35 9910 7309 始原の雷 ピクシーホーネット+ 63 14141 9753 超絶奥義・雷光 - ファフニール 34 7080 9940 光のオーロラ ファフニール+ 9760 13680 光のオーロラ+ - フウキショウセキ 7000 5500 雷の堕天使 - 風天 風天+ 14222 9666 終極の雷 百花繚乱乙女ガチャ限定モンス ペリュトン 裁きの雷+ ペリュトン+ 13800 9200 狂気の雷+ - ヘルスラッシャー 奇跡の雷+ ヘルスラッシャー+ 13200 10300 始原の雷 - ヘンゼル グレーテル 30 8100 8100 雷の堕天使 ヘンゼル グレーテル+ 11600 11600 光の堕天使+ - ボウマン 19 悪魔の雷 ボウマン+ 44 悪魔の雷 - 魔少女アリス 34 9999 7101 奇跡の雷+ 魔少女アリス+ 12900 10200 悪魔の雷+ - マンティコア 20 裁きの雷+ マンティコア+ 12363 7909 奇跡の雷+ - ムシュマッヘー 34 7221 9889 光の結界 ムシュマッヘー+ 61 8888 14666 光の守り神 - メタルランバージャック 光のオーロラ+ メタルランバージャック+ 11355 12698 雷のイージス - 夜叉 35 8704 8517 始原の雷 夜叉+ 12321 11567 真・疾風迅雷 - ライカンドレイク ライカンドレイク+ 55 11120 10800 地獄の雷+ - ラプンツェル ラプンツェル+ 13100 11055 疾風迅雷+ 雷属性ガチャ限定モンス R(五十音順)(※お勧め度は更新者の私見です。攻撃力寄り、集めやすいスキル寄り。) 名称 コスト 能力MAX スキル 進化後 コスト 能力MAX スキル お勧め度 攻 防 攻 防 アイラーヴィタ 21 6816 7383 光のカーテン アイラーヴィタ+ 36 8050 9450 光の恵み+ - アルラウネ 21 5686 8564 光のカーテン アルラウネ+ 37 6423 11127 光の恵み+ ★★ イルサン 20 6565 7474 光のカーテン イルサン+ 33 7878 8969 光の恵み+ - ウキウキボールズ ウキウキボールズ+ 7520 6055 真・轟雷 カガミポヨン カガミポヨン+ 37 9898 7777 奇跡の雷+ 新春福袋ガチャ限定モンス ガストダオ 19 8901 5454 轟雷 ガストダオ+ 22 11222 6444 轟雷+ ★★★ キュクロプス 22 7061 7279 光のカーテン キュクロプス+ 37 8550 9110 光の恵み+ - クリスマスエント 22 7333 7007 狂気の雷 クリスマスエント+ 37 9330 8330 奇跡の雷+ - グレムリン 22 7373 6957 狂気の雷 グレムリン+ 37 10101 7549 奇跡の雷+ ★ コロポックル 9 3330 7360 無し コロポックル+ 15 3950 9100 光のカーテン - ストロベアミルク 19 8188 6167 奇跡の雷 ストロベアミルク+ 22 10369 7300 奇跡の雷+ ★★ ダークエルフ 20 7660 6360 狂気の雷 ダークエルフ+ 35 10000 7200 始原の雷 ★★★★ チョコフォンデュポヨン 19 7871 6478 奇跡の雷 チョコフォンデュポヨン+ 22 9945 7725 奇跡の雷+ ★★ デカナスボン 21 8620 5629 轟雷 デカナスボン+ 37 10800 6750 轟雷+ ★★★ ヘルデモンズピンキー 22 7295 7045 奇跡の雷 ヘルデモンズピンキー+ 37 9250 8410 裁きの雷+ - プーカ 21 5501 8601 光のカーテン プーカ+ 36 7500 9880 光の恵み+ - ライカンスロープ 21 8653 5646 狂気の雷 ライカンスロープ+ 37 10780 6820 奇跡の雷+ ★ ・デカナスボンかガストダオを最低一体持っていると便利だと思います・ダークエルフの始原の雷は上級者にも人気。スキル発動率も結構良いので(上位の終極スキルはイマイチ)ぜひゲットしたい所・アルラウネの防御力は高く、防御力を上げたい方にお勧め N 名称 コスト 能力MAX スキル 進化後 備考 攻 防 アクドール 2 - ウサッテン 3 - ウサッテン+ 6 - オロロファイター 2 - ガウバウ 3 - カティ 2 カティリア カティリア 3 - ガリチュー 2 モフチュー ガルー 2 ガルーダン ガルーダン 3 ガルウィン ガルウィン 3 - キャタピ 2 チュパアゲハ キンイロサナギ 5 ミヤビアゲハ クロウェザー 3 - クロコッコ 2 クロウェザー ゴーストン 2 - ゴルキン 2 - サボアミーゴ 3 - サボテッキ 3 サボアミーゴ シルフェニア 3 ? ソルボック 3 - チュパアゲハ 3 - ニャンキング 3 - ニャンティコ 3 ニャンキング ヒトリ 2 - ピヨス 2 ピヨマダム ピヨマダム 2 - フェアリリー 2 シルフェニア ブリキン 2 ゴルキン プリスラルバR 2 ヘラクビータス ペコバウ 2 ガウバウ ヘラクビータス 3 - マッツボック 2 ソルボック ミヤビアゲハ 3 ? モフチュー 3 - ヨウチョ 2 ミヤビアゲハ ワルバーン 3 - その他 名称 コスト 能力MAX スキル 進化後 コスト 能力MAX スキル 最終進化 コスト 能力MAX スキル 備考 攻 防 攻 防 攻 防 プチメガイラサンタ 34 裁きの雷+ メガイラサンタガール 37 9779 8520 疾風迅雷 メガイラサンタガール+ 65 14400 12000 疾風迅雷 第三回ガチャdeアタック限定モンス 聞仲 38 10822 7676 裁きの雷+ 聞仲騎乗 44 11887 8513 真・疾風迅雷 聞仲騎乗+ 69 17666 11800 真・疾風迅雷+ 第五回ガチャdeアタック限定モンス 名称 コスト 能力MAX スキル 第一進化 コスト 能力MAX スキル 第ニ進化 コスト 能力MAX スキル 最終進化 コスト 能力MAX スキル 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 吉祥天&弁財天ビギナー 27 8902 6619 裁きの雷+ 吉祥天&弁財天バンド 31 9766 6746 奇跡の雷+ 吉祥天&弁財天ライヴ!! 35 10487 6713 狂気の雷+ 吉祥天&弁財天ライヴ!!+ 63 14999 8888 超絶奥義・雷光 パッケージガチャ限定モンス コスト修正で心が折れかかってる更新者に愛の手を -- 名無しさん (2013-02-08 15 03 02) エビルクィーンはコスト修整前は35でしたが修整後は30になっていました プチメガイラサンタも(35→30)だったのでこういう手法でコストを下げたと考えられます -- The★Nanasi (2013-02-28 01 17 18) 追記 コスト修整で減ったコストは初期SRの(8→7)からガブリエル+の(78→64?)まで様々 USR+の範囲までは対応出来ません スミマセン -- The★Nanasi (2013-02-28 01 29 38) 名前 コメント
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カップリング 疾風迅雷の継承 疾風迅雷(=ペガサスナイト資質)が強いゲームなので、母親について大きく分けると以下のようになる。 ペガサスナイト資質を持ち、娘が産まれるスミア、ティアモ 優秀な血統。父親からの継承限定スキルはいくつかあるが、それよりゲームに早く登場させて育成するのが良い。 ペガサスナイト資質を持ち、息子が産まれるリズ、マリアベル、オリヴィエ(、マイユニット女) 母親から疾風迅雷を継承しない場合、息子が疾風迅雷を習得できない。継承した場合はトップクラスの活躍が見込めるが、登場が遅くなりがち。 ペガサスナイト資質を持たないが、娘が産まれるソワレ、サーリャ、ノノ 父親次第(ガイア、ドニおよびマイユニット男)で娘がペガサスナイト資質を持てる。従って他よりもこの組み合わせは優先度が高い。 ガイアはともかく、ドニの血統は非常に非常に優秀なので、ここが考えどころ。いずれにしても早く登場させて育成するのが良い。 ペガサスナイト資質を持たず、息子が産まれるミリエル、ベルベット、セルジュ 親子揃って二軍落ちする可能性も。 傭兵資質の継承 疾風迅雷に次いで便利なのが武器節約(=傭兵資質)で、最終的に節約を使わない場合でも勇者自体が優秀な兵種でもある。母親候補の中で傭兵資質を持つのはティアモだけ、子世代で傭兵資質をもつのはアズール、セレナ、ドニの子供、グレゴの子供、ヴェイクの娘。スミアはヴェイクとカップリングできず、ティアモは最初から傭兵資質を持っているので、ヴェイクから新たに傭兵資質を継承できるのはデジェル、ノワール、ンンのいずれか、ということになる。この3人の娘は先述の通り疾風迅雷を継承できる可能性があるので、ヴェイクの優先度は高くない。 雑感 実際攻略レベルでは何でもよいのだが、子世代をある程度考慮する場合、ドニとガイアの相手を誰にするか、という点が重要。彼らの娘は疾風迅雷を持つためであり、疾風迅雷を持つ駒は多ければ多いほど良い。 ソワレは両盾を持つためデジェルも壁に向き、太陽(ガイア父の場合は継承限定)はそもそも相性が良い。自分で月光も持つため疾風迅雷さえあればアタッカーになれる、という寸法である。 サーリャは魔法寄りのため能力的にはガイアもドニも合わない……と思われがちだが、実際ソワレ(-1)よりも力は高い。ガイア父の場合は幸運が最低値に、ドニ父の場合は技が最低値になるなどかなりピーキーな性能だが疾風迅雷はそれを補って余りある。いずれにせよドニ父なら万能、ガイア父なら切り込みに向く。 ノノの場合は母親が月光も復讐も持たないため、同じくどちらも持たないガイアやドニを父親とした場合切り込み役として若干の不安がある。ガイア父なら流星や滅殺でごまかせるし、ドニ父なら最高クラスの壁になるが、疾風迅雷の優先度はやや低いように思える。
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ケンとは 3rdにおいて、3強(春麗、ユン、ケン)のうちの1キャラ。 強み 疾風迅雷脚の発生、リーチ、ゲージ効率による確定反撃の多さ 疾風迅雷脚の発生、リーチによる地上制圧力の高さ 各種確認から繋げられる疾風迅雷脚 疾風迅雷脚後の表裏択 W昇竜拳によるノーゲージ高火力 全キャラ中屈指の速さと隙の少ないのダッシュ 空中EX竜巻による対空リターンの高さ 発生5F、隙の少なく、判定の強い立・屈中P 一文字(立大K)による波動の代替 異常なめくり性能を持つジャンプ中K 出始め完全無敵の大昇竜拳 後ろレバー入れ投げで一瞬で画面端に到達 弱み 一方的な2択を相手に行うことが難しい 対策が多く立てられているため、勝つのが難しい
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※Lv50モンクを前提に書いています。 コンボルート編 モンクのコンボで使用するスキル ~壱の型~ 【連撃】 威力150 壱の型効果中、背面攻撃すると必ずクリティカル 【双龍脚】 威力100 側面攻撃時威力150 壱の型効果中、対象の打耐性とINTを10%低下 ~弐の型~ 【正拳突き】 威力150 背面攻撃時威力190 【双掌打】 威力100 側面攻撃時威力140 自信の与ダメージを5%上昇 ~参の型~ 【崩拳】 威力140 側面攻撃時威力180 疾風迅雷付与 【破砕拳】 威力30 背面攻撃時威力70 対象にDotダメージ付与 Dot威力40 効果時間18秒 ~その他~ 【秘孔拳】 威力20 対象にDotダメージ付与 Dot威力25 効果時間30秒 【鉄山靠】 威力150 対象にスタン付与。効果4秒 即時発動可能 【空鳴拳】 威力170 前方10mの直線範囲攻撃 即時発動可能 上の9個のスキルを主に使う、アディショナルのスキルは後回し。 モンクのコンボは、壱の型→弐の型→参の型の順に使っていく。 他職とは違い、いきなり参の型や弐の型の技は使えない。(その他は除く) まぁ前置きはこれぐらいにして本題のコンボルート! 開始のコンボ(疾風迅雷Ⅲ付与まで)のコンボと継続コンボ(疾風迅雷Ⅲ持続中)のコンボは違うので気をつけましょう! 開始コンボ~疾風迅雷Ⅲ付与まで~ ※()内はスキルの威力と位置 連撃 (150) →双掌打 (側140)→破砕拳(背270) 疾風迅雷Ⅰ 双龍脚(側150)→正拳突き(背190)→崩拳 (側180) 疾風迅雷Ⅱ 連撃 (背225)→双掌打 (側140)→崩拳 (側180) 疾風迅雷Ⅲ これが開始のコンボ。ぶっちゃけ疾風迅雷Ⅲつけるまではあんまり気にしなくてもいいような気もするw まぁでも出来るに越したことはない 3段目の連撃の威力が1段目より上がってるのは、壱の型中は必ずクリティカルする為、クリティカルの1.5倍を単純計算した威力。 そして、1段目の連撃は攻撃方向が決まってないのでどこから攻撃してもOK 開始のコンボは割と動く印象だけど、疾風迅雷Ⅲ状態のコンボ割りと動かない。 上ができるようになったら継続コンボだ! 継続コンボ~疾風迅雷Ⅲ中~ 基本は開始のコンボと一緒。 双掌打・双龍脚・破砕拳を切らさないように 技の最後は、破砕拳→崩拳→崩拳の形がBest コンボは2通り。それを①、②と繰り返していく。 ① 連撃 (背225)→正拳突き(背190)→破砕拳(背270) 双龍脚(側150)→双掌打 (側140)→崩拳 (側180) 連撃 (背225)→正拳突き(背190)→崩拳 (側180) ② 双龍脚(側150)→双掌打 (側140)→破砕拳(背270) 連撃 (背225)→正拳突き(背190)→崩拳 (側180) 双龍脚(側150)→双掌打 (側140)→崩拳 (側180) 開始コンボと継続コンボの①、②を覚えれば簡単にDPSを出せるようになります(確信 後は踏鳴コンボとかもあるんだけど、これを出来るようになってモンクおもしれー!って思った人はぽっぽまで ぶっちゃけ書くのがめんどくさいとかじゃないんだからねっ! それと捨て身等バフ系をどこで挟むかはボスによって違うので書いてません。基本的にどこで使っても良い。 即時発動の技についても同じ。秘孔拳はコンボを中断しない(ナイトのフラッシュと同じ)ので、使ってきれたら更新って感じで良い。 さぁ楽しいモンクライフを!
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母親一覧表 男 リズ シスター ペガサスナイト トルバドール ミリエル 魔道士 トルバドール ダークマージ マリアベル トルバドール ペガサスナイト 魔道士 ベルベット タグエル 盗賊 ドラゴンナイト オリヴィエ 踊り子 剣士 ペガサスナイト セルジュ ドラゴンナイト トルバドール シスター 女 ソワレ ソシアルナイト 剣士 ドラゴンナイト スミア ペガサスナイト アーマーナイト シスター ティアモ ペガサスナイト 傭兵 ダークマージ ノノ マムクート 魔道士 ドラゴンナイト サーリャ ダークマージ アーチャー アーマーナイト 相性表 クラス表 クラスチェンジ一覧 スキル一覧 リズ × ロンクー ミリエル × マイユニ マリアベル × ヘンリー ベルベット × フレデリク オリヴィエ × リベラ セルジュ × ヴィオール ソワレ × ガイア スミア × クロム ティアモ × ヴァンク ノノ × ドニ サーリャ × リヒト マイユニ♀ × リヒト 疾風迅雷、武器節約、華炎、魔の達人、魔殺し ソーサラー リズ × ミリエル × マリアベル × ベルベット × オリヴィエ × クロム 王の器、滅殺、武器節約、疾風迅雷、太陽 勇者 セルジュ × ソワレ × スミア × ティアモ × カラム 疾風迅雷、武器節約、復讐、 ノノ × ヴェイク 武器節約、生命吸収、月光、大盾、全能力 マムクート サーリャ × ドニ (良成長、)疾風迅雷、魔殺し、復讐、武器節約、大盾 ソーサラー
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リスト リスト 格闘士 伝統的な護身術を習得したファイター。 鍛え抜かれた拳はすでに武器を帯びているに等しいが、 手の延長線上に「格闘武器」を装着することによって、その破壊力はさらに倍加される。 肉体の動きを阻む甲冑を嫌い軽装を好む彼らは、一見すると無防備にも見えるが、 その素早い身のこなしで打撃を重ね、確実に敵を追い込んでいく。 (公式より) 素早さを武器とし、対応した攻撃を重ねれば重ねるほど「構え」が上昇し+ボーナスを得られる。回避にも優れる「速度」「構え」が特徴的な前衛アタッカー。彫金武器>皮武器>クロー武器 左に行くほど攻撃間隔が短い 装備品と相性のいいクラフター、ギャザラー クラフターは武器、防具ともに作成可能な皮、武器アクセを作成可能な彫金。 ギャザラーは彫金と相性のいい採掘がいいだろう。 アクション 習得レベル 名称 効果詳細 効果時間 1 連撃 威力 130 壱の型効果中追加効果 対象の背面から実行すると必ずクリティカルヒットする追加効果 自身に「弐の型」を付与する 10秒 2 正拳突き 威力 150 背面攻撃時追加効果 クリティカル発動率を5%上昇させて攻撃する追加効果 自身に「参の型」を付与する 発動条件 「弐の型」効果中 10秒 4 フェザーステップ 一定時間、自身の物理回避力を15%上昇させる。 10秒 6 崩拳 威力:140 側面攻撃時威力:180。追加効果:自身に「壱の型」を付与する 追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する疾風迅雷効果:自身の与ダメージを7%、攻撃速度を5%上昇させる。発動条件:「参の型」効果中 壱の型10秒 疾風迅雷12秒 8 内丹 自身のHPを最大HPの15%分回復する。 10 カウンター 威力:170追加効果:対象に20%スロウを付与する発動条件:回避直後 12秒 12 発剄 一定時間、自身のクリティカル発動率を20%上昇させる。 15秒 15 秘孔拳 威力:20追加効果:対象に継続ダメージを付与する威力:25 30秒 18 双掌打 威力:100 側面攻撃時威力:140 追加効果:自身の与ダメージ5%上昇させる 追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒 発動条件:「弐の型」効果中 12秒 22 金剛の構え 自身の被ダメージを10%減少させる。 再使用で解除する。「紅蓮の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。リキャストタイマーを「紅蓮の構え」「疾風の構え」と共有する。 永続 26 壊神衝 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:50壱の型効果中追加効果:周囲の敵を沈黙させる効果時間:1秒 追加効果:自身に「弐の型」を付与する 10秒 30 破砕拳 対象に継続ダメージを付与する。威力:40 効果時間:18秒追加効果:自身に「壱の型」を付与する 追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:12秒 疾風迅雷効果:自身の与ダメージを7%、攻撃速度を5%上昇させる。発動条件:「参の型」効果中 壱の型10秒疾風迅雷12秒 34 疾風の構え 自身の移動速度を上昇させる。再使用で解除する。 「金剛の構え」「紅蓮の構え」とは同時に使えない。リキャストタイマーを「金剛の構え」「紅蓮の構え」と共有する。 永続 38 鉄山靠 威力:150 追加効果:対象をスタンさせる 4秒 42 マントラ 一定時間、対象が受ける回復魔法の効果を5%上昇させる。 15秒 46 空鳴拳 対象に向かって直線範囲攻撃。 威力:190 特性一覧アクションや能力の底上げ 8 STRアップ STRを2上昇する。 14 フェザーステップ効果アップ フェザーステップの効果を25%に上昇する。 16 STRアップII STRを4上昇する。 20 疾風迅雷効果アップ 疾風迅雷が2つまでスタックするようになる。 24 STRアップIII STRを6上昇する。 28 双掌打効果アップ 双掌打の与ダメージ上昇効果を10%に上昇する。 32 内丹効果アップ 内丹のHP回復効果を25%に上昇する。 36 発勁効果アップ 発勁のクリティカル発動率上昇効果を30%に上昇する。 40 疾風迅雷効果アップII 疾風迅雷が3つまでスタックするようになる。 44 鉄山靠リキャストタイム短縮 鉄山靠のリキャストタイムを40秒に短縮する。 48 マントラ効果アップ マントラの被ヒール量増加効果を10%に上昇する。 名前 コメント
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寝風戦争 寝風戦争(しんぷうせんそう)は、α海域3750T~3798Tにおいて、Nickerchen陣営と疾風迅雷陣営に分かれて行われた海域を二分する戦争である。 目次 参戦者 開戦前(~3740T) 宣戦布告と開戦(3740T~3758T) 戦争の経過(3758T~3798T) 終戦条約(寝風戦争終戦条約ver2) 終戦条約(任天島、ポンポン島、kazu島) 本戦争の影響本戦争後の状況 本戦争の影響 本戦争の評価目的観点 戦術観点 参戦者 Nickerchen陣営 疾風迅雷陣営 Nickerchen 疾風迅雷 £のほほん島 〆ELE島 £緋島 〆パンモドキ島 £トロイの木馬島 〆おみみ島 £銭島 〆神聖Schwert帝国島 £ヌスママヌマスヌスヌマス島 〆松島 £カナリア島 無所属 無所属 クシミナール島 〆任天島 バイエルン軍島 〆ポンポン島 アスラン島 〆kazu島 首都星オーディーン島 タルタロス島(3791T~) 植民地 植民地 £トロイの木馬島領ファシス島 枯死田島 河童の島 ヴァルガリス浮遊島 栄のBF島 ∨DESTINY島 やきとり島 ※栄のBFについては宣戦布告と開戦の項目も参照のこと。 ※〆任天島、〆ポンポン島、〆kazu島は3756T前後に同盟に加入 ※やきとり島は疾風迅雷陣営の軍港がある状態で開戦、 開戦後、当時本戦争に参戦していなかったタルタロス島が資源を確保した。 開戦前(~3740T) α海域では、Wake up Warの終戦(3206T)以降、Nickerchen(6島)と疾風迅雷(5島)で二大勢力を形成しており、他の勢力は防災(1島)、合衆国日本(1島)、未所属(25島程度※非戦力島含む)となっていた。 この二大勢力化した情勢において、Nickerchenと疾風迅雷は不可侵条約を結んでいたため、一部の植民地化を除けば海域全体は平和状態が続いていた。 3624TにNickerchenは上記情勢を打破する目的で疾風迅雷に対して不可侵条約の破棄を宣言、また不可侵条約が切れる3744T(※1)以降で大規模戦争を仕掛けることを宣言した。これに対し両者は宣戦布告ターンを3750Tとすることで合意した。この結果、平和状態は終焉を迎え、戦争準備が始まった。 宣戦布告と開戦(3740T~3758T) 〆神聖Schwert帝国島が栄のBF島にフォートレスを派遣、3750T頃に無人化させた。この攻撃により、栄のBF島に展開していたNickerchen陣営の軍港/定置網/海上採掘基地が消滅した。また、疾風迅雷陣営は河童の島に3742T頃宣戦布告、3748T頃に攻撃をしかけた。この攻撃は一定の成果を見せたがNickerchen陣営の援護により撤退している。 これら一連の動きについて両陣営の見解が以下のように分かれた。 Nickerchen陣営:栄のBF島、河童の島は、Nickerchenの植民地である。これらの島に宣戦布告/攻撃するのは、大戦の宣戦布告ターンを3750Tとした合意事項に違反する。 疾風迅雷陣営:栄のBF島はあくまでBFという認識でありNickerchenに直接攻撃していない。河童の島攻撃については不可侵条約は3744Tに切れたのであり通常攻撃自体は問題ない。 上記問題発生後、Nickerchen陣営が、河童の島攻撃に参加した当時無所属の〆任天島、〆ポンポン島、〆kazu島に対して強硬外交を展開する動きを見せたが、情勢に変化は無かった。 戦争の経過(3758T~3798T) Nickerchen陣営は、〆神聖Schwert帝国島→任天島→ポンポン島、と攻撃していった。上記島は十分な戦力を有しており、主力狙いと言える。これにより〆神聖Schwert帝国島は半壊、任天島は全壊、ポンポン島は全壊、という成果となった。 一方の疾風迅雷陣営は、栄のBF島→河童の島→£トロイの木馬島領ファシス島→£緋島→£のほほん島→アスラン島、と攻撃していった。序盤に攻撃した島は植民地であり、後半に攻撃した島は十分な戦力を有しており、序盤は資源、後半は戦力を狙ったと言える。これにより、栄のBF島は消滅、河童の島は半壊、£トロイの木馬島領ファシス島は全壊、£緋島は全壊、£のほほん島は全壊、アスラン島は全壊、という成果となった。 これらの戦況から、戦果としては疾風迅雷陣営有利で進行していったが、その代償として多額の資金を使用しており、資金力ではNickerchen陣営有利という状況となった。終戦間近となると疾風迅雷陣営は弾薬費がなく攻撃ができないという状況が多発した。 3791Tにこれまで中立を保っていたタルタロス島がNickerchen陣営として参戦、枯死田島への攻撃を開始した。これを受け、疾風迅雷陣営は投了を宣言した。 投了宣言後、即座に終戦条約の交渉が始まり、3798Tに両者の合意をもって終戦条約(寝風戦争終戦条約ver2)を締結した。また、その直前において、Nickerchen陣営と〆任天島、〆ポンポン島、〆kazu島の各島との間で終戦条約が締結された。これら終戦条約の締結をもって、本戦争は終結した。 終戦条約(寝風戦争終戦条約ver2) 1.Nickerchen側※1)と疾風迅雷側※2)は本条約の定める条件下において終戦に合意する。 2.本条約は、双方の本条約締結の合意が確認された時点で締結され効力を発揮する。 3.Nickerchen側は疾風迅雷側(ELE島除く)及びその植民地※3)に対して、本条約締結から300T後まで、双方の合意なく敵対行為※4)を行ってはならない。 疾風迅雷側はNickerchen側及びその植民地に対して、本条約締結から300T後まで、双方の合意なく敵対行為を行ってはならない。 4.疾風迅雷側は、Nickerchen側、ELE島、枯死田島、やきとり島、DESTINY島、battle field島、の島内から海軍※5)を本条約締結から12T以内に完全撤退させる。 Nickerchen側は疾風迅雷側の島内から海軍を本条約締結から12T以内に完全撤退させる。 5.疾風迅雷側は、本条約締結から50T後まで、ELE島、枯死田島、やきとり島、ヴァルガリス浮遊島、DESTINY島、battle field島へ、海軍を隊移動させてはならない。 6.本条約締結から50T後まで、Nickerchen側、疾風迅雷側は同盟を設立してはならない。 7.のほほん島は本条約締結から12T以内に島を放棄する (結果的にNickerchenは解散となる) 8.疾風迅雷(同盟)を解散させる (6項を遵守した上での再結成を阻害するものではない) 9.疾風迅雷側はヴァルガリス浮遊島の島内から軍港を除く海軍を本条約締結から12T以内に完全撤退させる。 疾風迅雷側は本条約締結から50T後までヴァルガリス浮遊島に新たな海軍を配備してはならない ※1)Nickerchen側:のほほん島、緋島、トロイの木馬島、銭島、ヌスママヌマスヌスヌマス島、カナリア島、トロイの木馬島領ファシス島、首都星オーディーン島、バイエルン軍島、クシミナール島、アスラン島、タルタロス島 ※2)疾風迅雷側 :ELE島、パンモドキ島、おみみ島、神聖Schwert帝国島、松島 ※3)植民地 :軍港、海上防衛施設、海上採掘基地、定置網のいずれかの施設がある島 ※4)敵対行為 :宣戦布告、海軍に対してダメージを与える/消滅させる、海軍を隊移動させる、行為 ※5)海軍 :設定一覧の海軍の項目に記載の、航空機/艦/施設等 終戦条約(任天島、ポンポン島、kazu島) 1)4100ターンまで当該島とNickerchen陣営は相互の艦艇派遣を禁止とする 2)ただし、貿易・演習に限り双方の合意があれば可能とする 3)条約が締結された場合、当該島は島主コメントに1),2)の概要を条約期間が終わるまで表示する。 ※3項は任意事項であり必須ではない ※当該島:任天島、ポンポン島、kazu島 本戦争の影響 本戦争後の状況 4000ターン前後までは何事もなく、平和な時間が流れた。 4000ターン前後において、掲示板に、旧Nickerchen陣営を非難する書き込み等がなされ、様々な議論が発生した。 本件に関係するかどうかは不明だが、同時期に、「α海域を支配するための軍事同盟」「混沌」という好戦同盟が設立され、海域は新たな局面へと突入していった。 本戦争の影響 本戦争前、またはWake up War前においては、好戦同盟は存在したものの実体を伴っていなかった。一方、同盟自体は一定の戦力を有しており、同盟外の者は同盟を攻撃することはできなかった。これを原因として、戦争は起こらず、平和な状態が続いていた。 本戦争によって同盟が解体し、新たな同盟が設立され、α海域は新たな歴史を刻み始めた。 本戦争の評価 目的観点 Nickerchen陣営が3624Tに発表した宣戦布告文によると、本戦争の目的は海域活性化であった。 本戦争では、海域内において一定の戦力を有する島の大半が参戦することとなり、また久しぶりの本格的な戦争となり、 戦争中における活性化は達成されたと評価できる。 一方で、両陣営が一定の戦力を有したままでの終戦、宣戦布告時の騒動、強硬外交、途中参戦など、活性化には不適切な行動があったとの非難がある。 また、終戦条約によって多くの島が当面戦争しづらい状況となったこと、本戦争をもって引退または実質的な引退を表明した島が複数(ELE島、のほほん島、緋島・・・)発生したことなど、長期的視点で活性化できたかどうかは意見が分かれる。 こういった状況から、戦後直後は、”昔は活性化してたのになぁ”と懐古する島も現れたという。 戦術観点 本戦争でも近年の戦争と同様に、航空機が積極活用され、 特に、航空機で海を埋め尽くし援軍を派遣させない、という手法が愛用された。 これらはある程度の成果はあり、有効ではあったが、 航空機の滞在期間が短いことから、1回の派遣で決定打を与えることはできず、 両陣営の資金力を著しく低下させることとなった。 今後も本手法は使用されるだろうが、運用方法の課題が浮き彫りになったことで、 改良が期待される。 ひとまず枠を作成。このコメントに特記事項などをメモっていただけると助かります -- あっぺ@のほほん島 (2018-11-04 23 08 29) 宣戦布告と開戦 〆神聖Schwert帝国島が、栄のBF島にフォトを派遣。無人化させる。 -- SSR (2018-11-05 20 12 38) ありがとうございます@@ -- ソード (2018-11-06 01 18 58) 3749に、のほほん島が、疾風迅雷側の無所属参加島である、kazu島・ポンポン島・任天島に対して、脅迫文を送る。 -- SSR (2018-11-06 16 15 38) 疾風迅雷側 3750に河童の島へホーク派遣、3758にトロイの木馬島にホーク派遣、3764にトロイの木馬島領ファシス島へホーク派遣 -- 名無しさん (2018-11-06 21 41 24) 文章の体裁修正(色分けや微妙な表現や改行修正)は最後にやります -- あっぺ@のほほん島 (2018-11-06 21 44 13) ひとまず3758Tまで記載、ターン数がすでによくわからないのでわかる方がいれば記載をお願いします。 -- あっぺ@のほほん島 (2018-11-06 21 47 29) しじま島さんも疾風迅雷側ですよ。 -- SSR (2018-11-06 23 05 41) しじま島さんは、何を見ればそう判断できますか? 基本は外部から判断できる内容のみを記載していく予定です。 -- あっぺ@のほほん島 (2018-11-07 21 37 14) 3770T頃 神聖Schwert帝国島から撤退(成果は限定的)、任天島へ攻撃 -- あっぺ@のほほん島 (2018-11-07 21 39 35) 3770T頃 河童島から撤退(成果は限定的)、銭島へ攻撃 -- あっぺ@のほほん島 (2018-11-07 21 41 05) しじまさんはなんかみてないっぽいからしょうがない -- 名無しさん (2018-11-08 00 16 00) 3791T 疾風迅雷からの停戦打診により交渉開始 -- あっぺ@のほほん島 (2018-11-10 17 07 48) 3791T タルタロス島の参戦 -- あっぺ@のほほん島 (2018-11-10 22 29 52) 表の、「タルタロス島」が、「タルタルス島」になってますよ。 -- a (2018-11-18 12 30 36) 疾風陣営は3758Tにトロイの木馬島に攻撃をしています。 -- ソード (2018-11-18 18 48 07) ディスコに会話記録全部残ってるけど読むのが面倒くさい。 -- kow (2018-11-18 18 49 39) 資料あさるの面倒くさい。 -- ヌスマ (2018-11-19 22 01 26) 3879T 緋島(猪島)放棄。 -- 名無しさん (2018-11-25 15 13 59) 名前 コメント
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トライアル 「ケン」 トライアル 「ケン」攻略動画 01 稲妻カカト割り 02 踏み込み前蹴り 03 紫電カカト落とし 04 波動拳 05 昇龍拳 06 竜巻旋風脚 07 空中竜巻旋風脚 08 疾風迅雷脚 09 ターゲットコンボ 10 立ち中P>しゃがみ中K>強竜巻旋風脚 11 ジャンプ強K>立ち強K>強竜巻旋風脚 12 立ち中K>しゃがみ中K>波動拳 13 しゃがみ弱P>しゃがみ弱K>強昇龍拳 14 弱昇龍拳>強昇龍拳 15 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>しゃがみ強P>EX竜巻旋風脚 16 ジャンプ弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>立ち弱P>しゃがみ中K>強竜巻旋風脚 17 EX竜巻旋風脚>しゃがみ弱K>しゃがみ中K>疾風迅雷脚 18 弱昇龍拳>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>しゃがみ強P>EX竜巻旋風脚 19 ジャンプ中K>ターゲットコンボ>弱昇龍拳>しゃがみ中K>疾風迅雷脚 20 ジャンプ強P>立ち強K>EX波動拳>しゃがみ弱K>しゃがみ中K>EX波動拳>しゃがみ中K>EX竜巻旋風脚 攻略動画 01 稲妻カカト割り 02 踏み込み前蹴り 03 紫電カカト落とし 04 波動拳 05 昇龍拳 06 竜巻旋風脚 07 空中竜巻旋風脚 08 疾風迅雷脚 09 ターゲットコンボ 10 立ち中P>しゃがみ中K>強竜巻旋風脚 11 ジャンプ強K>立ち強K>強竜巻旋風脚 12 立ち中K>しゃがみ中K>波動拳 13 しゃがみ弱P>しゃがみ弱K>強昇龍拳 14 弱昇龍拳>強昇龍拳 15 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>しゃがみ強P>EX竜巻旋風脚 16 ジャンプ弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>立ち弱P>しゃがみ中K>強竜巻旋風脚 17 EX竜巻旋風脚>しゃがみ弱K>しゃがみ中K>疾風迅雷脚 18 弱昇龍拳>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>しゃがみ強P>EX竜巻旋風脚 19 ジャンプ中K>ターゲットコンボ>弱昇龍拳>しゃがみ中K>疾風迅雷脚 20 ジャンプ強P>立ち強K>EX波動拳>しゃがみ弱K>しゃがみ中K>EX波動拳>しゃがみ中K>EX竜巻旋風脚 名前
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武将名 レア コスト 攻撃 防御 個別スキル 全体スキル 黒龍忠勝 XR 34 12750 6350 黒煌蜻蛉切り 攻 ☆5 疾風迅雷 自攻↑☆5 黒龍信玄 XR 34 8350 11700 闇光甲斐の虎 防 ☆5 金城鉄壁 自防↑☆5 黒龍三成 XR 35 8750 12000 覇・大闇大黒大凶 防 ☆5 金城鉄壁 自防↑☆5 黒龍元就 XR 33 8500 11800 覇・闇弓三閃 防 ☆5 金城鉄壁 自防↑☆5 黒龍謙信 XR 34 11700 7850 黒炎昇竜斬 攻 ☆5 疾風迅雷 自攻↑☆5 黒龍義元 XR 36 7200 12250 覇・闇光弓取り公 防 ☆5 金城鉄壁 自防↑☆5 黒龍元親 XR 36 10300 11000 覇・光無き闇の末裔 防 ☆5 金城鉄壁 自防↑☆5 黒龍松永 UR+ 26 9050 6700 極・黒き野望 攻 ☆3 神の軍略 敵防↓☆3 黒龍孫市 UR+ 26 8850 6750 極・黒き銃撃 攻 ☆3 獅子奮迅 自攻↑☆4 黒龍本願寺 UR+ 26 6300 9150 極・黒き幻想 防 ☆3 敵陣突破 敵攻↓☆4 黒龍風魔 UR+ 26 9250 6350 極・黒き疾風 攻 ☆3 神算鬼謀 敵防↓☆4 黒龍半蔵 XR 35 12200 8500 覇・禁術・神殺魔闇 攻 ☆5 疾風迅雷 自攻↑☆5 黒龍織田 XR 34 11500 8000 覇・黒き覇王 攻 ☆5 疾風迅雷 自攻↑☆5 黒龍大友 UR+ 27 6450 9000 極・黒き使者 防 ☆3 敵陣突破 敵攻↓☆4 黒龍浅井 UR+ 26 8850 7000 極・黒き逆襲 攻 ☆3 獅子奮迅 自攻↑☆4 黒龍明智 UR+ 26 9000 6850 極・黒き陰謀 攻 ☆3 獅子奮迅 自攻↑☆4
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読み しっぷうどとう 正式名称 疾風迅雷(役満) 別名 和了り飜 6飜(副露) 役満(副露) 牌例 解説 8巡目までに四副露の裸単騎でツモあがり。ロンはだめ。その間に他の人から鳴かれたらだめ。 6巡目以内だと役満になる。 成分分析 疾風怒濤の81%は気の迷いで出来ています。疾風怒濤の12%は見栄で出来ています。疾風怒濤の4%は汗と涙(化合物)で出来ています。疾風怒濤の2%は鉛で出来ています。疾風怒濤の1%は欲望で出来ています。 下位役 十二落抬 上位役 複合の制限 採用状況