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ケンゲキオージャ~疾風迅雷~ ベリーレア 火 23 18000 フレイム・モンスター ■進化−自分の名前にゴウケンオーとつくクリーチャー1体の上に置く。 ■ソウルシフト ■このクリーチャーでアタックするかわりにタップして、次のTT能力を使ってもよい。 TT:自分の山札を見て、その中からザンゲキチャンプと名のつくクリーチャーをこのクリーチャーの上に置いてもよい。 ■Qブレイカー 作者:アポロヌス 代理作成:まじまん …もう犬じゃなくね? 評価
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名称:疾風迅雷・皐月 レアリティ:☆10 属性 木 一覧番号 1966 入手先 入手先1:進化 緑陣の魔麗剣・皐月入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 9847(17232) 攻撃力 1509(3395) 治癒力 308(462) コスト 10 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:樹光の一閃 必要ターン数 27(17) 効果(Lv1) 発動したターン、4thリールの木属性を強化して、2倍にする。 効果(Max) 3ターンの間、4thリールの木属性を強化して、2.5倍にする。 リーダースキル:神凪ノ構「雷」 木属性の攻撃力8倍、スイカ成立時は10倍。HPと治癒力2倍。50%の確率で4thリールのハズレ図柄を木図柄に変化。
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疾風迅雷脚 【編集】 キャラ ケン グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 1500 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 ORIENTAL CORE 疾風迅雷†LEGGENDARIA KUMOKIRI 180 1824 11 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、別格(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 別格 - 名無しさん 2017-02-27 01 01 22 強 - 5297-2124 2017-02-27 01 31 57 やや強 - 4652-5223 2017-03-20 00 17 24 別格 - 名無しさん 2017-03-20 01 23 53 強 難所以外で回復することが殆どできないため - 9605-2744 2017-03-20 02 00 34 やや強 - 4874-6992 2017-03-20 07 17 17 強 - 名無しさん 2017-04-01 01 34 03 強 - 名無しさん 2018-03-08 15 10 38 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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≪疾風迅雷≫シノン タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:弓 ロール:サポーター 説明文 怒涛の弓捌きで放たれる攻撃で計算違わず敵を仕留める。 《ALO》において長距離戦で彼女の右に出る者はない。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 1300 192 65 240 10 2466 363 123 453 20 3762 553 188 691 30 5058 743 252 928 40 6354 933 317 1166 50 7650 1123 382 1404 60 8946 1313 447 1641 70 10242 1503 511 1879 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル キューピッド・アロー 1 魅惑の一矢を放ち、当たった相手に魅了を付与する。 3s - ヒール 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s - ストライク・ノヴァ 4 あらん限りの力を込め射る。放たれた矢は光条となり、敵と周囲を巻き込み滅する。 60s - シャープ・ウェル 2 筋力を活性化し、味方全員のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.3 ホーネット 1 毒薬を塗布した矢を敵へ向かって放つ。 3s Lv.6 プロテクト・ウェル 2 体表面を硬化し、味方全員のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.10 エレクトリック・レイ 2 麻痺薬を塗布した矢を敵へ向かって放つ。 6s Lv.13 エンハンス・フレア 2 炎の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間火属性攻撃を付与する。 20s Lv.16 マルチプル・チェイサー 3 標的を追尾し貫通する特殊な矢を連射する。 10s Lv.20 エンハンス・エアロ 2 風の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間風属性攻撃を付与する。 20s Lv.25 エクスプロード・アロー 3 炎の魔法を纏った矢を、素早く5回連続で射る。 10s Lv.30 エンハンス・ダーク 2 闇の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間闇属性攻撃を付与する。 20s Lv.40 ダイヤモンド・ダスト 3 氷の魔法を纏った矢を、素早く5回連続で射る。 10s Lv.50 ミリオン・ハウリング 5 弓最高のスキルの一種。敵を貫く怒涛の如き連射の直後、とどめの強烈な一矢を撃ち放つ。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 エグゾースト 2 周囲にいる敵を疲労させ、攻撃力を一定時間減少させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.1/覚醒Lv.2 ウィークネス 2 周囲にいる敵を脱力させ、防御力を一定時間減少させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.1/覚醒Lv.3 オウフリー・エグゾースト 4 周囲にいる敵をとても疲労させ、攻撃力を長時間、大きく減少させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.1/覚醒Lv.4 オウフリー・ウィークネス 4 周囲にいる敵をとても脱力させ、防御力を長時間、大きく減少させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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《肆紋城「疾風迅雷」》 肆紋城「疾風迅雷」 C 火文明 (6) 城:サムライ ■自分のシールドが名前に《肆紋城》とある他の城によって要塞化された時、この城を持ち主の墓地に置く。 ■自分のサムライ・クリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ■進化ではないサムライ・クリーチャーはすべて、バトルゾーンに出たターンの終わりに持ち主の手札に戻る。 フレーバー:「閃く迅雷の如く攻め込み、過ぎ去る疾風が如く退くべし。」---武士道入門「闘いの心得」第7節より抜粋 作成者:エウブレウス コメント:《マッハ・ルピア》のサムライ版。ターンエンドでのリターン効果は相手のサムライにも有効。ミラーマッチで差をつけよう! 収録セット DMO-39 「激戦編 第3弾 侍VS騎士(クロス・ハート)」
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公式サイト 2015年アニバーサリーイベントの1つで、「キール(エインヘルヤル)」の色違いである雷・毒属性双剣を作成可能。 「キール」って何だよって人も少なくないだろう。 もしかしたらG級技巧武器になっていたかもしれない(アンケートでアルゲン双に負けた)謎クエ武器である。 余談だが、同時期の広場にあるヱヴァンゲリオンオブジェのモノリス01も「キール」である。 クエスト 疾風迅雷!切り込め鋭き刃 HR 31~ メインターゲット エスピナス1頭の討伐 サブターゲットA エスピナスの頭部破壊 サブターゲットB エスピナスの尻尾切断 その他 コルーデF一式、ラファール=ダオラ支給 今となっては作る必要性が全く無くなってしまった伝説の剛種武器ラファが使えるぞ! しかしながら青ゲしかないので怒り状態にしないと弾かれます。 弱いって? その武器がエスピナス戦最適解だった時代もあるんですよ!!111 ラスタなどが付いてこない(レスタはOK)ので一人だと結構苦戦する。 コルーデFシリーズには高耳&龍風・見切り+3があるので咆哮で面倒なことにはならないが、毒無効が付いていないので注意。 早食いがあるので不安な人は解毒薬なり漢方薬なりを持っていこう。支給品にも解毒薬があるぞ。 カフも有効なので爆撃剣があるといいかも。逆に、炎寵カフとかの聴覚保護マイナスに注意。 HCにできないため怒り状態にするのに難儀する。 昔ながらの戦法を取るのなら、落とし穴に落として刃打ちなどで弾かれ無効状態にして攻撃し、怒り状態にするのが手っ取り早い。 尻尾をシビレなしで切れるor調合素材があるなら、シビレで腹を切るのがもっと早い。 メイン・サブ達成で入手できる素材を10個集めればバレンティを作成可能。 サブを両方達成すれば確実に10個手に入る。 尻尾切断は角が壊れたらシビレを置けば楽だが、面倒ならスルーするのも手ではある。 討伐だからな! 捕獲するんじゃないぞ! バレンティ(双剣) 雷・毒属性の双剣。 Lv強化可能なG級武器「フォルティジャルム」へと強化することができる。 フォルティジャルムLv50の性能は攻撃力693・雷550・毒500とイベ武器にしては相当なもの。 長い紫ゲージも備えるため非常に使い勝手が良い。 強化にGHC・★レシピ素材は使わないのだが、何故かやたらGモノブロスの素材を使う。 また、途中でGナナの素材を使う(レシピ1で回避可能)ので注意。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ORIENTAL CORE 疾風迅雷 KUMOKIRI 180 1493 m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ラス殺し気味なので難推奨、1バス?の縦連が混じる同時押し地帯から難易度が上がるので油断してるとガッツリ削られる、正規は階段譜面、苦手なら乱で崩してもいいけど1バスの軸地帯がハズれる可能性もある、そこらへんはよく考えてオプション選択しよう -- 名無しさん (2014-05-10 02 39 52) 1鍵に降ってくるノーツが鬼畜 -- 名無しさん (2014-05-11 13 43 55) 正規鏡乱どれも取りづらい。ワンモアと暴食ができるくらいの地力は欲しい。 -- 名無しさん (2014-05-15 16 52 57) 1P正規だと1鍵に縦連が入るので苦手なら鏡推奨です。それでもダメならランダムで崩してしまったほうがクリアはしやすいかもしれません。自分はランダムが一番やり易く感じました。 -- 1P (2014-05-15 23 09 11) 初見乱でやっちゃったんだけど、結局1軸が来たww ハードはこれ地力B弱はありそうな気がする。油断してたのもあるけどしっかり補正にお世話になりました。てか攻略とかの前に曲が良曲過ぎておしっこチビった。 -- 名無しさん (2014-05-18 21 59 58) 軸→縦連打→交互単発押しの流れでラストにも軸の位置が縦連打+3個同時押しと落としにくるので油断できない曲(ノマゲの場合) -- 名無しさん (2014-05-25 18 55 06) 1軸がやたら長い。正規は色んな意味でG59。その後の1鍵縦連は3連符2回を意識すると減りにくいが、意識し過ぎて後に来る皿を落とさないよう注意。その後のトリルやラストに縦連混じりの同時押しも落ち所で、ノマゲも難も要注意 -- 名無しさん (2014-05-26 17 59 23) 未難3だけどエクハは10回くらいかかりました。かなりキツかった -- 名無しさん (2014-05-28 11 13 32) 長い軸とトリルが何となくEvansを彷彿とさせる譜面だった。皿は少ないけど… -- 名無しさん (2014-06-04 14 12 54) 特徴的なのは軸地帯だが、難を狙う段階ならよほどハズレなければつなぐつもりで。直後の縦連は12分なのでそこまではやくないが、乱だとごちゃっとしてわからなくなる→あわてて皿→トリル位置の認識が遅れる→24分でダメ押しと、鬼門はこちら。心の準備がないと地力Aくらいに感じる -- 名無しさん (2014-06-15 12 08 22) 軸の速度がかなり遅く感じる。ガニメデをやる感じで叩くとうまくいった -- 名無しさん (2014-06-26 19 03 55) やればやるほど先に進める曲。要するに初見殺し要素が満載。1軸階段、12分1鍵縦連打、螺旋や軸からのトリル、24分くの字、ラストの16分縦連+二重階段など、それぞれ構えておかないとビックリして零してしまう可能性がかなり高い。とはいえ、縦連は1にしか来ないので1Pで半固定気味に取れる人は折り返し階段が苦手でなければ正規推奨。乱外れは軸や縦連やトリルが何から何まで外れてクソゲーになるので注意。 -- 名無しさん (2014-09-11 22 42 46) 攻略と全く関係ないけど、この曲モンスターハンターのオオナズチとの戦闘BGMパクってるよねw -- 名無しさん (2014-09-28 22 30 41) ↑耳鼻科か脳外科か精神科行きなよ -- 名無しさん (2014-09-30 04 33 27) 俺は太鼓の達人の画竜点睛シリーズに聞こえて窓から飛び降りそうw軸の速度は遅すぎず早すぎずなので横認識して頑張るしかない。 -- 名無しさん (2014-09-30 09 36 06) ↑↑ パクッてはないが4Gでオオナズチをやってて似てるなとは思った -- 名無しさん (2014-10-30 16 50 54) 動画だけ見て簡単そうだと思ってやってしまった九段目指し中の俺だが、終盤の短い二重階段のあたりまでは易ゲージ80%保てたけど、そこからが全くできなかった。九段弱ごときの人間がやるものではないとよく分かりました…… -- 名無しさん (2015-01-29 22 19 01) EXH・ハード視点だと、後半の縦連からが肝。ドドドドっていう4連打が歯抜けで来るのを意識(縦連を優先して認識するイメージだと減りづらい)。直後の2重トリルは餡蜜推奨。螺旋は横認識に切り替える。個人的に、縦認識から螺旋の横認識に切り替えるポイントが1番難しい。あとEXHゲージで最後の3連打で過去2回落ちたので気をつけて下さいwww -- 名無しさん (2015-09-03 08 16 19) 難の許容BPとれぐらい?ノーツ数少なくて局所難だから少な目? -- 名無しさん (2016-04-17 19 15 45) 35でギリだから40まででしょうかね -- 名無しさん (2016-04-17 19 29 54) ↑ありがとう。やっぱり少な目なんですね。 -- 名無しさん (2016-04-18 12 21 14) いきなりやってくる12分1鍵がコンボカッター。乱は概ね面倒になる箇所が増えるのでなんだかんだ正規が一番楽だと思う。 -- 名無しさん (2016-09-09 20 37 21) 今日九段なれたついでにアシ易で正規やってみたら1発で紫ランプ点いた。なお80%だったので実質易クリア。二重階段以外は物量もそんなに無く簡単。☆12触り始めたらすぐやる価値あり。 -- 名無しさん (2018-01-14 18 33 49) それ誤魔化し力が高いだけだろうから普通に地力上げたほうが近道だぞ、結局中速高速をしっかり認識して16分ごとにきっちり押せなきゃ上の譜面が出来るようにはならん -- 名無しさん (2018-01-14 19 23 37) R乱で接続、最初の軸が後半の縦連になる、最後の縦連も -- 名無しさん (2018-01-19 13 20 45) 正規が一番楽だけど、一番癖つきやすい。ラストまで調子悪くても80%残るのにラストの1鍵縦連からの32分 -- 名無しさん (2018-01-19 14 01 34) 1357階段、そのあとのくの字配置はなかなかに曲者。 -- 名無しさん (2018-01-19 14 02 14) 1P中伝正規BP21でEXH。まだ乱かけたことないけどスコアは乱だろうね。 -- 名無しさん (2020-03-27 00 08 08) R乱がヤバいぐらい当たるんだけど、1つしかコメがないあたり、あまり知られてないのかな?言わずもがな終盤のトリル→螺旋が難しいけど、トリルが割れると螺旋がクソ配置になります。 -- 名無しさん (2023-03-23 21 05 10) 1P正規BP11でEXH。後半にしかミスが出てないのでこれでもギリギリ。12分縦連は予め頭に入っていたが、墓でいう最発狂地帯がアソコまで変な配置だとは思わずちょっと虚を突かれた。が、なんとか耐えた。 -- 名無しさん (2023-12-04 00 05 15) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ORIENTAL CORE 疾風迅雷†LEGGENDARIA KUMOKIRI 180 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 局所難なDPAやネタ譜面要素の強いSP譜面と違い後半難の地力譜面に仕上がっている。SPLでいうところの謎の塊はやたら見やすくなっているので乱をかけない限りは特に脅威でない。 -- 名無しさん (2015-03-13 08 14 40) 右利きは正規か左鏡オススメ。とにかく16分階段についていけるかが重要なんで手を止めないことが大事。78小節目の24分同色階段は3つ押し餡蜜できれいに繋がるので易ノマゲはここでゲージを稼ぎたい。 -- 名無しさん (2021-07-08 16 44 04) 名前 コメント