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名前 階級 所属 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 織田信長 20 織田 97 92 96 97 65 A B A S A A 鉄砲二段 全体射撃 鉄砲三段 全軍勇猛 全体一喝 六天魔王 大将 羽柴秀吉 20 織田 97 71 98 99 95 S D D B A S 反撃用意 叱咤激励 全軍高揚 急襲看破 虚報伝令 全体拙攻 柴田勝家 20 織田 91 96 54 82 84 C S D C C C 騎馬突撃 勇猛果敢 意気高揚 獅子奮迅 全軍勇猛 前田利家 20 織田 90 89 86 87 85 B B D B B B 疾風迅雷 騎馬突撃 鉄砲二段 全軍堅甲 全軍高揚 前田慶次 20 清州城 58 100 49 25 90 B S D C C D 騎馬突撃 神出鬼没 獅子奮迅 牽制攻撃 陽動作戦 急襲看破 河尻秀隆 20 織田 63 74 54 58 62 B B D C C C 騎馬突撃 意気高揚 拙攻工作 徳川家康 20 徳川 99 96 98 100 97 A A B B A A 反撃用意 牽制攻撃 全軍堅甲 全軍高揚 全軍激励 威嚇射撃 斎藤道三 20 斎藤 94 83 99 96 82 S C C B S A 神出鬼没 牽制攻撃 全軍高揚 全体虚報 精神統一 百戦錬磨 斎藤義龍 20 斎藤 88 89 78 60 52 B A D D B B 騎馬突撃 勇猛果敢 意気高揚 全体拙攻 牽制攻撃 明智光秀 20 斎藤 92 87 92 96 85 B B D S A A 疾風迅雷 鉄砲二段 威嚇射撃 全体拙攻 全体射撃 全軍高揚 武田信玄 20 武田 100 91 97 95 94 B S B D S A 騎馬突撃 牽制攻撃 虚報伝令 全軍勇猛 全軍高揚 風林火山 上杉謙信 20 上杉 98 100 71 78 99 B S C D B C 騎馬突撃 反撃用意 急襲看破 牽制攻撃 全軍勇猛 毘沙門天 神保長織 20 神保 67 50 68 69 46 B B C D C B 弓二連射 堅甲利兵 拙攻工作 虚報伝令 全軍高揚 三好長慶 20 三好 93 72 96 94 78 A C B C S A 虚報伝令 牽制攻撃 全軍高揚 全体拙攻 精神統一 全軍激励 松永久秀 20 83 62 98 95 25 B D C C S B 反撃用意 拙守工作 牽制攻撃 全体拙攻 全体虚報 精神統一 朝倉宗滴 20 朝倉 96 90 92 78 90 B A C D A A 騎馬突撃 疾風迅雷 牽制攻撃 獅子奮迅 全軍高揚 百戦錬磨 滝川一益 20 89 85 84 50 78 A D D S A A 疾風迅雷 神出鬼没 鉄砲二段 虚報伝令 鉄砲三段 稲富祐秀 20 57 83 71 30 52 D C D S C C 鉄砲二段 鉄砲三段 威嚇射撃 精神統一 全体射撃 今川義元 20 今川 89 80 81 93 76 B C A C B B 弓二連射 叱咤激励 全体射撃 全軍高揚 弓三連射 全軍堅甲 長野業正 20 97 83 91 54 96 S B A D A B 神出鬼没 威嚇射撃 反撃用意 急襲看破 全軍勇猛 全軍高揚 鈴木重意 20 80 88 68 48 86 B D D S B C 疾風迅雷 鉄砲三段 意気高揚 全体射撃 威嚇射撃 全軍高揚 北条氏康 20 北条 92 82 94 100 87 S B C C A A 反撃用意 拙攻工作 虚報伝令 全軍堅甲 全軍高揚 全軍激励 六角義賢 20 六角 69 81 58 46 48 C A S D C D 騎馬突撃 弓二連射 威嚇射撃 全体射撃 急襲看破 弓三連射 太原雪斎 20 今川 91 72 95 97 91 A C S D A A 弓二連射 叱咤激励 全軍高揚 全体射撃 精神統一 全軍堅甲 宇佐美定満 20 86 75 90 53 68 A C C D S B 足軽連撃 騎馬突撃 叱咤激励 全軍高揚 全体拙攻 村上義清 20 89 91 71 46 55 A A D D C C 足軽連撃 騎馬突撃 獅子奮迅 意気高揚 反撃用意 牽制攻撃 北畠具教 20 北畠 72 93 52 62 78 A D C D C D 足軽連撃 疾風迅雷 意気高揚 反撃用意 牽制攻撃 全軍勇猛 北畠晴具 5500 68 67 62 本田忠勝 9000 89 96 63 70 91 A S D C B C 騎馬突撃 疾風迅雷 反撃用意 陽動作戦 全軍高揚 中条藤資 5000 62 65 61 滝川益重 5000 62 72 33 結城政勝 5000 69 49 65 三好義賢 5000 80 67 78 蒲生定秀 4500 58 66 60 朝比奈泰能 4500 67 54 46 十河一存 4500 74 79 57 波多野宗高 4500 55 68 52 松永長頼 4500 64 61 54 三好義興 4500 69 67 57 里見義堯 4500 75 66 72 細川晴元 4500 59 50 48 海北綱親 4000 69 61 68 三好長逸 4000 68 56 63 蜂須賀小六 4000 63 69 73 山本勘助 4000 77 70 85 原虎胤 4000 73 81 35 赤井直正 4000 73 74 61 北条綱成 4000 79 84 68
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攻撃スキル(単体) : 疾風迅雷 / 雷降衝破 パッシブスキル : 雷撃斬り / 剣輝 補助スキル : 風陣 / 残像斬り スキル名 疾風迅雷 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 対象に向かって疾風の如く突撃しダメージを与える。短時間、使用者の打撃力も増加する。 要求スキル - スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃力 攻撃力増加 ディレイ 消費AP 1 150 10 625% +63 8秒 200 2 152 781% +78 220 3 154 937% +93 230 4 156 1093% +109 240 5 158 1250% +125 260 スキル名 雷降衝破 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 落ちる雷の爆風を利用し、対象にダメージを与える。 要求スキル - スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 150 7 1250% 6秒 200 2 152 1388% 220 3 154 1527% 230 4 156 1666% 240 5 158 1805% 260 6 160 1944% 270 7 162 2083% 280 8 164 2222% 290 9 166 2361% 310 10 168 2500% 320 スキル名 雷撃斬り タイプ パッシブスキル 説明 交差斬り、光速斬りで攻撃した場合、一定確率で発動。雷の強い光で対象を一定時間行動不能にする。 要求スキル 疾風迅雷 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 1 160 20 スキル名 残像斬り タイプ 補助スキル(範囲) 説明 剣の残像で、周囲の敵にもダメージを与える。 要求スキル 雷降衝破 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 単体攻撃力 範囲攻撃力 ディレイ 消費AP 1 170 10 60秒 220 2 172 230 3 174 240 4 176 260 5 178 270 スキル名 風陣 タイプ 補助スキル 説明 風の力を利用し、攻撃速度を一定時間上昇させる。 要求スキル 疾風迅雷 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃速度 ディレイ 消費AP 1 170 7 +6 30秒 220 2 172 +8 220 3 174 +10 230 4 176 +12 240 5 178 +14 240 6 180 +16 250 7 182 +18 260 8 184 +20 270 9 186 +22 280 10 188 +24 290 スキル名 剣輝 タイプ パッシブスキル 説明 雷降衝破を使う場合、一定確率で発動。短時間の間、ダメージ量が増加する。 要求スキル 残像斬り Lv1「剣輝スキルスクロール」が必要 スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃力増加 移動増加 持続時間 1 180 20 125 30秒
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名前 キルア 資質 SR(13) 属性 攻 タイプ 列攻撃、持続ダメージ 性別 男 性能元 京 <宿命> 換装の達人 キルア、エルザ、亀仙人を同時に持つと攻撃力が20%アップ 人気爆発 キルア、一輝、アルトリアを同時に持つと攻撃力が20%アップ 白い代理人 キルア、承太郎を同時に持つと攻撃力が20%アップ 家族の神器 幽藍の電光を★1に覚醒して、疾風迅雷が超・疾風迅雷に変化 雷域の嵐 雷霆の刻印を覚醒して、HPが15%アップ 雷の貴公子 金のスフィアを覚醒して、攻撃力が15%アップ <スキル> 落雷 敵単体に攻撃し、2ターンの間感電ダメージを与える。 疾風迅雷 敵一列に攻撃し、2ターンの間感電ダメージを与える。 特級攻撃強化 自身の攻撃力が恒久的に上昇する。 掌中の雷霆 味方全体の攻撃能力を増強させる。 <式神> 雨女 味方死亡時、エネルギー+128。敵死亡時、エネルギー+味方死亡時の3/4 白狼 アリーナでのヒーローのHPが100%アップ 雷獣 全戦闘でのスキル発動率が9.55%アップ 魃 全戦闘でヒーローのHP+20000 <紹介> 電気回路の実験中に誤って感電してしまい、電気を操る能力を得た。 <装備> 封印のヨーヨー→幽藍の電光 原始の刻印→雷霆の刻印 原始のエナジースフィア→金のスフィア <ボイス> 「君に会えてよかった」 「逃げたら駄目!一番大切な友達なんだ!」
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[疾風迅雷]直美 前へ 次へ No.0076 碧月 ☆☆☆☆ 最大Lv.70 [疾風迅雷]直美 凸数 体力 攻撃 防御 特性 0 412 204 122 - 1 495 245 147 - 2 594 294 176 毒耐性UP中 - 素早さ 命中率 回避率 - - 104 100 5 - スキル名 スキル効果 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 初期チャージ Lスキル 攻撃UP 碧月攻撃UP40% スキル1 パワースラスト 敵1体に大ダメージ 自分の攻撃を中アップさせる(4ターン) ダメージ量UP(中) チャージ-1 ダメージ量UP(中) チャージ-1 6 スキル2 ウインドラッシュ 敵全体に特大ダメージ ダメージ量UP(大) チャージ-1 ダメージ量UP(大) チャージ-1 6 スキル3 ダンシングハリケーン 敵1体に極大ダメージ 自分の防御を大アップさせる(4ターン) ダメージ量UP(大) チャージ-1 ダメージ量UP(大) チャージ-1 8 専用ボイス シーン - ラウンジ - ラウンジ - 勝利時 専用小物 - [疾風迅雷]直美(Lv50)体412 攻204 防122 (Lv60)体495 攻245 防147 -- (名無しさん) 2016-08-19 00 13 58 反映しました! -- (@管理人) 2016-08-20 07 27 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークペガサス 覚醒から新たに登場したペガサスナイトの上級クラス。まっ黒いペガサスに騎乗した騎士。 ファルコンナイトと二者択一で、あちらは杖が使えるのに対し、こちらは魔道書を使えるようになる。もちろん女性専用クラス。 覚えられるスキルは移動の叫びと疾風迅雷。 疾風迅雷は非常に強力なため、多くのキャラが1度はつくことになるクラスであろう。 親世代でこのクラスになれるのはスミアとティアモ、それからチェンジプルフを使用したリズ、マリアベル、オリヴィエ、サイリ、エメリナ、女性マイユニット。 機動力は相変わらず高く、守備の高い相手には魔道書を、魔防の高い相手には槍を、と使い分けて戦える。弓や風に弱いのも相変わらず。 敵としてはしばしばグリフォンナイトやファルコンナイトと組んで波状攻撃をかけてくる難敵。 また、25章のボス、インバースもこのクラスに属している。~ ifではダークファルコンと名前を変えて登場。 ダークペガサスはペガサスナイトからクラスチェンジできる兵種だったが、前作の花嫁の様に専用アイテム「黒天馬の翼」を使用する事でのみクラスチェンジできる兵種となった。 覚醒のダークペガサスを特殊兵種にしたような感じの性能だが、強すぎたのか疾風迅雷は調整が入っている。 移動の叫び、疾風迅雷の他に速さ+2、リフレッシュを習得する。 黒天馬の翼は、入手方法は二つある。 一つは、全ルートを購入する事でルート購入ボーナスで二つ手に入る。 もう一つはDLC「王族最強戦」でマークス、カミラ、レオン、エリーゼのいずれかを選択してクリアすること。 こちらはクリアさえ出来れば何度でも入手が可能だが、非常に難しいマップとなっており、更に、本編のユニットのステータスを引き継がない為、本編でレベルを上げてからゴリ押し…と言った事は出来ないのでプレイヤーの腕が試される。 DLCで入手する特殊兵種という事で敵としては出てこない…と思ったらドラゴンナイトの上級職として前作のダークペガサスにあたるレヴナントナイトが登場した。 風花雪月ではDLC限定、女性専用の特級職として登場。 必要技能は理学B+ 飛行C、兵種マスターで兵種スキルでもある「魔力変換」を習得する。 作中唯一の魔法系飛行職という位置づけ。
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part15-271 疾風迅雷(ストロングウインド・クラッシュサンダー) 《 疾風迅雷 (ストロングウインド・クラッシュサンダー)》 通常罠 自分のモンスター1体の攻撃力を半分にし、 同じ能力を持つトークンを召喚する。 この効果で召喚されたモンスターは生け贄、攻撃が出来ない。 トークンを攻撃したモンスターは破壊され、トークンの攻撃力分ダメージを与える。 (期待できなそうだけど、足止めにはできるね) part15-271 名前 コメント
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+ 継承で変更される職資質 父親から娘へ父親 娘のチェンジ可能クラス 変更される職資質 継承限定スキル 継承限定となる条件 マイユニ♂ 特殊クラス、男性専用職を除く全て 蛮族、戦士→Pナイト、トルバドール 強奪、一発屋、最大HP+5、熱い心怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター ヴェイク Aナイト傭兵盗賊 蛮族、戦士→Aナイト、傭兵 強奪、一発屋、最大HP+5、熱い心怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター ガイア 剣士盗賊Pナイト 戦士→Pナイト 最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター 太陽、斧殺し 母親に傭兵の職資質が無い場合 グレゴ 傭兵剣士トルバドール 蛮族→トルバドール 強奪、一発屋、怒り斧の達人、力の叫び、カウンター ヘンリー 盗賊トルバドールダークマージ 蛮族→トルバドール 強奪、一発屋、怒り斧の達人、力の叫び、カウンター ドニ 傭兵Pナイトトルバドール 戦士、村人→Pナイト、トルバドール 最大HP+5、熱い心、力の叫びカウンター、良成長、下克上 母親から息子へ母親 息子のチェンジ可能クラス 変更される職資質 継承限定スキル 継承限定となる条件 マイユニ♀ 特殊クラス、女性専用職を除く全て Pナイト、トルバドール→蛮族、戦士 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、速さ+2リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷、速さの叫び、槍の達人 リズ 蛮族剣士僧侶 Pナイト、トルバドール→蛮族、剣士 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、速さ+2リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷、速さの叫び、槍の達人 オリヴィエ 蛮族傭兵剣士 Pナイト、踊り子→蛮族、傭兵 幸運+4、特別な踊り、速さ+2、リフレッシュ移動の叫び、疾風迅雷、速さの叫び、槍の達人 マリアベル Sナイト僧侶魔道士 Pナイト、トルバドール→Sナイト、僧侶 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、速さ+2リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷、速さの叫び、槍の達人 セルジュ 戦士Dナイト僧侶 トルバドール→戦士 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ ベルベット 蛮族盗賊タグエル Dナイト→蛮族 力+2、疾駆、ホットスタート剣殺し、運び手、槍殺し 父親にDナイトの職資質が無い場合 ミリエル 蛮族魔道士ダークマージ トルバドール→蛮族 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ 幸運の叫び、回復 父親に僧侶の職資質が無い場合
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【不敗の闘将】吉川元春 【不敗の闘将】吉川元春 【不敗の闘将】吉川元春+ 【不敗の闘将】吉川元春++ 【不敗の闘将】吉川元春 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 攻撃増強・右[中] コスト 49 攻撃力 2,359 6,123 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 3,789 9,834 奥義名 疾風迅雷の武 兵科種類 槍騎馬 兵力 5,385 13,974 武運 110%(9/18~10/30) 消費奥義P 27 - - - - - 【不敗の闘将】吉川元春+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv70 スキル1 攻撃増強・右[中] コスト 49 攻撃力 3,051 8,164 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 4,902 13,112 奥義名 疾風迅雷の武 兵科種類 槍騎馬 兵力 6,966 18,632 武運 116%(9/18~10/30) 消費奥義P 27 - - - - - 【不敗の闘将】吉川元春++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv80 スキル1 攻撃増強・右[中] コスト 49 攻撃力 3,701 10,205 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 5,946 16,391 奥義名 疾風迅雷の武 兵科種類 槍騎馬 兵力 8,449 23,291 武運 120%(9/18~10/30) 消費奥義P 27 - - - - - 奥義 奥義 疾風迅雷の武消費奥義P:27 気合の入った号令で、味方の戦意を昂揚させる。 味方全体の攻撃力を[中]強化する スキル スキル1 攻撃増強・右[中]自分および隣接する武将の攻撃力を強化する 発動条件:右列・中央列に配置 効果内容:自分と周囲の攻撃力を[中]強化 スキル2 防衛増強・左[中]継承可能自分および隣接する武将の防衛力を強化する 発動条件:左列・中央列に配置 効果内容:自分と周囲の防衛力を[中]強化 プロフィール 【説明文】 毛利元就の次男。毛利一族でも随一の武勇を誇り、十二歳で初陣を迎えてから生涯不敗だったともいわれる。 【セリフ】 SSR 「敵が幾万あろうとも恐れるな!毛利家の興廃はこの一戦にある!」 SSR+ 「これより敵軍の本陣に斬り込む……皆の者、この元春に命を預けてくれ!」 SSR++ 「我らの勝利だ! 勝ちどきを上げろ!毛利の栄光の日々は、ここから始まる!」 評価・備考 9/19に追加された新武将パック「毛利起つ~決戦、厳島~」から登場 名前 コメント
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外伝18 死せる愚者 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 配信マップ(5/2) 25章クリア後に道が繋がる ギャンレルを仲間にするにはクロムで3度会話が条件。ギャンレルがいる場所は敵が密集している上ギャンレル自身も攻撃してくる為、説得完了まで味方が反撃しない状況を作らなければならない。大盾・デュアルガード・特効薬等で敵ターンを凌ごう。クロムの能力に自信があるなら、武器を装備させずに出撃させよう。一応、ギャンレルの装備はサンダーソードであり、余程の事が無い限り間接攻撃を優先的に行ってくる事は頭に入れておこう。 勝利条件 敵将撃破 出撃数 15 仲間 ギャンレル(トリックスター) アイテム 村(天使の衣) ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 38 40 1 2 37 39 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 1 27 20 22 11 12 31 29 21 12 13 25 26 13 14 30 23 14 15 32 28 24 1 15 16 12 7 16 17 33 13 17 18 34 10 6 18 19 35 8 11 19 20 36 2 9 20 21 3 4 21 22 22 23 16 5 23 24 15 19 24 25 14 18 25 26 2 3 17 26 27 4 5 6 7 27 28 8 1 9 10 28 29 11 12 13 14 15 29 30 30 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 自軍 敵軍 平地 林 高山 海 低建物 村 砦 城門 1 天使の衣 26 ギャンレル ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ギャンレル トリックスター 15 剣B杖C サンダーソード クロムで3回話しかける ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム ギャンレル 隣接 3回 ギャンレル ザッハ 戦闘会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 銀の斧 斧 1740 勇者の斧 斧 2400 ハンマー 斧 1850 真竜石 石 3780 超獣石 石 3220 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ザッハ バーサーカー 20 トマホーク/金塊(大) 2 ギャンレル トリックスター 15 サンダーソード 3 ならず者 バーサーカー 18 トマホーク/ハンマー 4 ならず者 バーサーカー 18 トマホーク 5-11 ならず者 バーサーカー 18 銀の斧 12-15 ならず者 アサシン 18 銀の剣/銀の弓 16-19 ならず者 スナイパー 18 銀の弓 20 ならず者 ドラゴンマスター 18 スレンドスピア 21 ならず者 ドラゴンマスター 18 トマホーク 22-24 ならず者 ドラゴンマスター 18 銀の槍 25-27 ならず者 ドラゴンマスター 18 銀の斧 28-29 ならず者 賢者 18 ボルガノン 30 ならず者 賢者 18 トロン 31 ならず者 賢者 18 レクスカリバー ■敵増援 無し ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ザッハ バーサーカー 20 トマホーク/金塊(大) 2-3 ならず者 バーサーカー 18 銀の斧 4-5 ならず者 バーサーカー 18 銀の斧 6 ならず者 バーサーカー 18 トマホーク/ハンマー 7 ならず者 バーサーカー 18 銀の斧 8-9 ならず者 アサシン 18 銀の剣/銀の弓 10 ならず者 賢者 18 レクスカリバー 11 ならず者 賢者 18 ボルガノン 12-13 ならず者 スナイパー 18 銀の弓/ロングボウ 14 ならず者 ドラゴンマスター 18 銀の斧 15 ならず者 ドラゴンマスター 18 銀の槍 16 ならず者 ドラゴンマスター 18 スレンドスピア 17-18 ならず者 バーサーカー 18 銀の斧 19 ならず者 バーサーカー 18 トマホーク 20 ギャンレル トリックスター 15 サンダーソード 21-22 ならず者 アサシン 18 銀の剣/銀の弓 23 ならず者 賢者 18 トロン 24 ならず者 賢者 18 ボルガノン 25-26 ならず者 スナイパー 18 銀の弓/ロングボウ 27 ならず者 ドラゴンマスター 18 銀の斧 28 ならず者 ドラゴンマスター 18 スレンドスピア 29 ならず者 ドラゴンマスター 18 銀の槍 30 ならず者 ドラゴンマスター 18 銀の斧 31 ならず者 ドラゴンマスター 18 銀の槍 32 ならず者 ドラゴンマスター 18 トマホーク 33 ならず者 ドラゴンマスター 18 銀の斧 34 ならず者 ドラゴンマスター 18 銀の槍 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティックプラスの原則に漏れず 疾風迅雷持ちは大量に用意しておきたい 最初の突撃型AIの敵部隊を捌いたら北西のDマスターを飛行兵と適当な歩兵をダブルして処理しに行く。ギャンレルを含む本隊と北のDマスター部隊も動き始めるがギャンレルが飛行兵側に釣られてくれるのでその間にDマスター部隊と本隊右半分は処理してしまい、飛行兵側をレスキューで回収しギャンレルをじっくり説得しよう コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 紋章の謎2部1章MAPとほぼ同じ -- 名無しさん (2012-05-02 22 00 50) 23章or外伝10から繋がる道ですが、25章クリア時に繋がるため早めの挑戦は出来ないようです -- 名無しさん (2012-05-02 22 26 21) クロムに疾風迅雷持ちをダブルさせて、ギャンレルと会話→交代→周りの敵を倒す→疾風迅雷→交代→会話、といったことができます。高火力の疾風迅雷持ちが複数いれば応用で1ターンに3回話せます。ルナ等で使えるテクかもしれません。 -- 名無しさん (2012-05-03 05 28 40) スライムを使えば簡単 -- 名無しさん (2012-05-03 16 18 54) ノーマルでは山を挟んで森側に仲間ユニット全員を置いて弓兵などを釣り、クロムとダブル要員でギャンレルと周辺の斧だけ釣ったら楽でした。ノーマルしかやっていないのでハード以上は有効か分かりません。 -- 名無しさん (2012-05-03 17 57 50) ギャンレルが突撃しない位置までの敵を掃除、後は飛行移動8の仲間にクロムを乗せ会話、そしてレスキューで回収でいけます。 -- 名無しさん (2012-05-04 05 28 53) クロムの装備外せば余裕 -- 名無しさん (2012-05-04 18 04 52) ルナじゃそんな勇気ねぇよw -- 名無しさん (2012-05-05 17 05 29) ギャンレルの支援S絵は綺麗なギャンレル様で吹いたwwwww -- 名無しさん (2012-05-13 11 35 29) 終章まで出してるんですが、外伝18章がマップに出てきませんが何故なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-13 00 11 32) 配信で受け取ってないだけなんじゃないか? -- 名無しさん (2012-06-16 17 51 33) 【ルナ】かなり育ってるキャラがいる場合のギャンレル説得。そのキャラを砦に置いて道を封鎖。このとき武器は外しておく(射程1武器もダメ。射程2距離がトマホや雷剣で埋まって、行動の遅いギャンレルが射程1で攻撃してくる)。砦の後ろから、七色の叫び等で壁キャラを支援しつつ、敵が砦前に溜まったら、砦の裏から特攻→疾風迅雷orレスキューで1体ずつ削っていく。ギャンレルのみになったらゆっくり説得。 -- 名無しさん (2012-06-20 11 15 17) スライムぶっぱすれば簡単だよ。スライム持ちソーサラーにクロムダブル、砦を陣取りひたすらスライム、ギャンレルだけ残れるようになる。レスキューは全く必要ない -- 名無しさん (2012-06-29 03 33 10) 頑張ればギャンレル仲間にして1ターンクリアできるw -- 名無しさん (2012-07-30 01 30 23) クロムをギャンレルの攻撃範囲ギリギリに配置 -- 名無しさん (2012-08-13 14 20 05) して、その下に疾風迅雷持ちを配置→ギャンレルが来たらクロムで会話①、その後疾風迅雷持ちにダブル、疾風迅雷持ちがギャンレルの横に移動してクロムに交代して会話②、もう一度疾風迅雷持ちに交代して敵を撃破し、再行動できるようになったらもう一度クロムに交代して会話③。これで1ターンで3回会話できる。 -- 名無しさん (2012-08-13 14 24 08) トロン装備のミリエルの方に来たからビビった。そのまま装備外した人四人で囲んで説得したよ。間接攻撃できる人に向かっていくのかな? -- 名無しさん (2012-10-26 00 10 03) ギャンレルに限らずもっともダメージを与えられる対象に向かうので、魔防低めかつ間接攻撃が出来るユニットは要注意 -- 名無しさん (2012-10-29 20 51 50) 三回説得が必要なのを知らずギャンレルのHP1にしてしまったwww. その後クロムの必死の説得で仲間にした -- ドリフト (2016-12-11 18 17 07) 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱,スペルカード ラスボス攻略 コメント ダンジョン攻略 最深部にはまず光に触れて道を発生させるギミックで進むマップがある。 同じマップのあちこちで光を探して彷徨うので少し迷うかもしれない。 セラフィムが出現する場合があり、余裕があれば式神化を狙いたい。 闇エリアを抜けると次は光エリアにつながっている。 ワープポイントのフロアは、右上→右下→左下→右下と通れば進める。 その後は強敵たちが待ち受けるエリアがある。ロイヤル閣下やターミネイターなどのおなじみの要注意モンスターばかり出現する。 どのモンスターも事前に弱点や対策を踏まえた装備で挑まないと瞬殺される強さを持っている。 レアアイテムや式神化を狙える絶好の場所なのでLV上げも兼ねて挑むのも手だが、まずは逃走しつつ進んで地図情報を更新しておきたい。 注意モンスター + ... 図鑑においてドラゴンから先のナンバリングを持つモンスターたちは、例外なく対策なしでは倒すのは難しい。 ドラゴンとヤークトリッター以外は、装備や構成にさほど難儀する事無く ラピッドストリーム→スペルエンハンスorウエポンブレス→ヒートウェポンorアクティブメンタル→疾風迅雷(トリプルストーム)→属性最強魔法or強打属性武器攻撃で 一撃で倒すことも出来るようになるので、まずは準備をすることから始めると良い。 クイックタイムで大半の敵を時間停止させることが可能。 但し、ズルワーンのみクイックタイムに反応してラピッド→クイックタイムで擬似カウンターを仕掛けるので要注意!! 一番安定するのは壁役にベネブランスウォール+イージスディフェンス(ペンデュラムガード)で、 1ターンを確実に耐え抜き、その間にバリアスキルや能力上昇スキルで強化していく方法。 攻撃開始ターンにラピッドストリームで先制+行動固定化して、強化完了と同時に攻撃できるように配置も考えよう。 補助の効果が上がるパッシブを持つ華扇、静葉はウエポンブレス/スペルエンハンス持ちに回す。 上昇幅はDEXに依存するので、DEXが高いキャラに補助式神を付けること。 魔法攻撃を軸にする場合は対応する属性が強化される杖、装飾は○○の大肩章やオーバーソウルリング、 防具としてストリップハートやドラゴンローブを用意。 ラピッドストリームを使用した後の行動順が後列優先、下から上という点を念頭に置いた上で陣形を組もう。 お勧めは先頭1人に物理・魔法威力25%上昇効果がある「思金」の方が最も安定する。 物理と魔法の攻撃役を二手に分ける場合は、「ツァラトゥストラかく語りき」で前列に物理型、 後列に魔法型を配置することで思金ほどではないが陣形補正が高い。 この陣形だとラピッドを使うと魔法型が先に動いてしまうので、これを使う場合は電光石火を使って各自順番を調整しよう。 (この場合、倒しきれない事態が発生する時は三段重ねによる上昇を使えば安定する) 尚、デミウルゴスが式神化すると指定した属性(火水地雷光闇)でダメージを与えるヤルダバオート(威力300)をLV50で取得する。 式神化難易度Dと高いが、これ1つで数種類の敵が倒せる為、式神構成もある程度自由が効くようになる。 ドラゴン 種族:ドラゴン 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷☆ 突● 殴○ HP:32000 成り易さ:D 他の強敵と違い弱点がないので倒すには工夫が必要。 相手の火力も凄い上にHPが減るとリフレッシュを使用してくるので長期戦をしてはいけない。 特化装備でないと撃破は困難なので、ドラゴンを狩るのは他の仲間になる式神が揃ってからにしたほうが良い。 最低限ドラゴン強打極のネイリング、クイックタイム習得の咲夜、 ラピッドストリームを使えるリトルミンストレルとガルーダの2体と文を用意しよう。 加えて攻撃力が300後半はないとまともにダメージが与えられないので、 ネイリング装備者には攻撃力が大幅に上がるロコモドラゴンや勇儀と強打を高めるルナサを装備させる。 (ドラゴンの体力が高い為、STRを重視した構成にすること。攻撃力があってもSTRが足りないと討ち漏らす可能性が高い為) 装飾品はHPが残った場合用に斬耐性、もしくは攻撃力上昇装備を付けよう。 後の4人は支援をする為ラピッドストリームの補助順番を間違えないように陣形を整えてから、 文の疾風迅雷、プのアリスマチックサーキット、ドラゴンメイドのドラゴンパワー、 静葉かリリカのヒートウエポン、華扇と一緒に装備しているウエポンブレス使用者を用意すれば準備完了。 1ターン目に 1体目ラピッド→クイックタイム→ドラゴンパワー→ウエポンブレス→ネイリング装備者が超次元斬かドラゴンストライク、 2ターン目に 2体目ラピッド→アリスマチックサーキット→疾風迅雷→ヒートウエポン→ドラゴンストライクor超次元で倒せる。 他にもベネブランスウォールで庇う方法で保険を掛けた戦術も可能。 庇う方法を用いた一例 + ... 1ターン目 壁役ベネブランスウォール→イージスディフェンス→スターライトバリア→ハイパーインクリーズ(STR)→ヒートウェポン 2ターン目 ラピッドストリーム→ウェポンブレス→ドラゴンパワー(百鬼徒然草)→疾風迅雷(トリプルストーム)→ドラゴンストライク ※倒しきれなかった場合は次のターンに不動明王剣 依姫がいれば攻撃上昇に加え、神降臨で全基礎能力を大幅に上昇できるうえ他のバフと併用可能なので、 ドラゴンパワーの代わりにこちらで全上昇するのも一つの手。(但し使用者のみなので攻撃役に付けること) HPが残った場合は次ターンに速度補正が大きく必中効果のある不動明王剣などをすれば安心。 依姫の神降臨→ハイパーインクリーズ+ヒートウェポン+ウェポンブレス+疾風迅雷→ドラゴンストライクで倒せる。 上記は最も手頃な倒し方であり、育っているのなら 慧音やデカラビアの強化フィールド魔法を使用するとさらなるダメージが見込める。 威力は下がるものの超次元の代わりにアルティメットディビジョンや翔の輪でも倒せる。 不動明王剣の代わりに使えるならなお良い。 主な装備・攻略例 + ... 妹紅Lv.90に「ネイリング、エイリックシールド、パワードマッスルスーツBIS、剛力のネックレスⅣ改、プラチナガントレット」 式神に「ルナサ(強打威力25%上昇)、勇儀(Lv.90)、STRの高い式神」をセット(これでSTR300以上、攻撃450以上になる) この状態でラピッドストリーム→ハイパーインクリーズ→ウエポンブレス→トリプルストーム→ドラゴンストライクで 1発16000以上与えらるので1ターンキル可能。 (疾風迅雷でも良いが、ドラゴンストライクを外すことが偶にあるので、トリプルストームの方が安定する) ロイヤルデューク 種族:魔神 弱点:光△ 耐性:火/水/地/雷● 闇★ 斬/突/殴○ HP:30000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 セラフィムがいない場合、ジュワユーズを装備してのウエポンブレス→疾風迅雷→完全超悪剣しかないが、さらに不安定になる。 ただしHPが多く、LVが低いうちは倒しにくいので、その場合は時間停止や防御中に強化という形で少し時間を稼ぐと良い。 稀に光属性に対してカウンターでジャマー(光)をしてくる点にも注意。 下手に光属性魔法で削ろうとせず、INT上昇+魔法上昇+魔法強化の三段重ねで一撃で倒すようにした方が無難。 ズルワーン 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:26000 AGIの数値に似合わず、素早さ補正が付いてるので確実に先制を取られる強敵。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ装備者の完全超悪剣で一撃。 ロイヤルデュークが仲間になり次第必中のロイヤル・ダークネスギガフレアに乗り換えよう。 こちらがクイックタイムを使おうとすると確定でラピッド→クイックタイムをしてくるので注意。 対抗してこっちもファストやラピッドを使ったとしても相手のほうが早く、 確実に1ターン無駄になるので、クイックタイムはなるべく控えること。 デミウルゴス 種族:精霊 弱点:魔△ 耐性:火/水/地/雷/光/闇☆ 斬/突/殴○ HP:28000 成り易さ:D ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→天叢雲剣装備者のストラトブレードで一撃。 ストラトブレードは物理攻撃なのでミスに注意。余裕があるなら↑の流れに音羽のヘイストなどを加えて命中率補強を。 今作では依姫が大幅変更されていて、魔属性含む物理攻撃威力上昇があるので、 こちらでストラトブレードを使うと非常に倒しやすい。 クイックタイムで必中させるのも手。 ギャラクシィブレーザーで倒せるほど装備とレベルが整ったら乗り換えると外す心配がなくなる。 前述の通り、式神化すると非常にこのエリアの敵討伐に便利なので、ぜひ式神化しよう。 ヘクセンナハト 種族:超越 弱点:雷/突△ 耐性:火/水● 地☆ 光/闇★ HP:18000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 ザラスシュトラ 種族:魔法使い 弱点:闇△ HP:17000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ強打で一撃。 単体魔法しかないので怖くはないが、集中後のメテオは全体魔法なので注意。 ヤークトリッター 種族:戦士 弱点:なし 耐性:雷/斬/突○ 光/闇☆ HP:20000 成り易さ:C 弱点が無く各種弱化も入りづらい。 また高い防御力と体力、物理属性耐性に盾持ちと戦士強打も生かすのが難しい。 最深部到達時点で倒す場合は向こうの攻撃方法が斬属性のみという点を踏まえた上でじっくり戦おう。 物理攻撃しか仕掛けて来ないので、華仙のソーンバインドで命中低下させて攻撃を空振りさせるのが最も有効。 また、スタンも有効なので、転倒や凍結などを狙って槍スキルや属性武器で多段ヒットさせると何もさせずに倒すことも可能。 式神やレベルが充実してきたら、ハイパーインクリーズ→スペルエンハンス→アクティブメンタル→疾風迅雷orトリプルストームで 最上位魔法を使うと手早く倒すことも可能になる。 雷に耐性があるので、雷魔法で攻める場合は耐性無視のガンバンテインを装備すること。 ターミネイター 種族:付喪神 弱点:雷△ 耐性:火/水/地○ 光/闇★ HP:24000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 相手に行動を回すと1ターンで全滅する可能性があるので一撃で仕留めよう。 ヴォーテクスで解除してくることもあるので、ラピッドなしだと先手を取られてあっけなく全滅する恐れがあるので注意。 (通常攻撃の全体射撃よりヴォーテクスの方が詠唱速度が速い) クロウクルアッハ 種族:爬虫類 弱点:水△ 耐性:地/光○ 闇◎ HP:16000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→コールドスナップソウルで一撃。 もしくはヌーベルアルマツィア装備でラピッドストリーム→ウエポンブレス→(疾風迅雷→)ドラゴンストライク。 (PC版と違い、光属性は弱点→耐性に変更されているので注意!) ただし攻撃に対してデスでカウンターしてくるため、後者の方法で疾風迅雷を挟む場合は即死耐性をつけておきたい。 (最低でも☆以上ないと貫通して効く恐れがある為。できれば★耐性で無効化するのが望ましい) カウンター前提で物理アタッカー2人にドラゴンストライクさせる手も無くはないが、 なんにせよ外れる事があるのでできればフルフルを使いたい。 到達までにある程度装備が揃っていればフリージングプリズン等でも可。 ヤミー 種族:妖怪 弱点:地△ 耐性:光/闇● HP:22000 主に能力低下や毒霧、100万ボルトによるコンディション攻撃が主体。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 物理で攻める場合はハイパーインクリーズ→ウェポンブレス→ヒートウェポン→疾風迅雷orトリプルストーム込みの完全超悪剣で難なく倒せる。 ゆっくりエンペラー 種族:不明 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴☆ HP:20 呪いが高確率で効くのでルナサのカースなどを使って呪いダメージで倒す方法が最も有効。 ここまでのゆっくり系とは違いリジェネレーションと同一ターンでもう1回行動する点に注意。 電光石火などを貼っているとクイックタイムで時間停止をしてくるので、できればフィールドは貼らずに呪い事故を狙った方が無難。 ズー 種族:鳥 弱点:火△ 耐性:地☆ 殴○ HP:15000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 (こちらもPC版と違い、雷属性が弱点ではないので注意!) 即死が効くので、豊姫の粉砕やタキオン突き、天羽々斬装備の連続ヒットスキル使用で簡単に倒せる。 キングー 種族:巨人 弱点:地/斬△ 耐性:闇/殴○ HP:21000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 天叢雲剣装備の物理攻撃特化キャラでラピッド→ヒートウェポン→ウェポンブレス→疾風迅雷→居合い斬りor邪道冥王剣でも倒せる。 饕餮 種族:獣 弱点:火△ 耐性:光○ 闇◎ HP:19000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 他の強雑魚と違い、即死も効く。 マリサヘドロン 種族:付喪神 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴○ HP:7300 成り易さ:E 中ボスを倒した後に行ける様になるエリアに出現する。非常に堅く、魔法属性は一切通用しない。 付喪神強打の「影打・童子切安綱」に「インクリーズ系」「ヒートウェポン」「ウエポンブレス」を掛け、 「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で「不動明王剣」を撃てば倒せなくても大半を削れるはず。 力溜めのあとにぶちかましをしてくるが、威力が高い上に最大3回行動のためまともにくらうと壊滅必至なので注意。 斬攻撃しかないため、斬耐性さえあれば死ぬ事はない。 起き上がりランクはEで根気がいるが、物理以外の各属性耐性の恩恵を得ることができる。 セラフィム 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:12200 成り易さ:C 中ボスを倒した後に行ける様になる紫エリアの3マップ目で出現する。2マップ目でも稀に出現する。 アンドレアルフスが落とす「ロイヤルデーモンズ」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 宝箱,スペルカード + ... 神秘の竹 要石 ダイヤモンド 魔王の欠片 闇の結晶 光の結晶 スーパーアジアン レシピ(龍鱗、八咫鏡・改、尺瓊勾玉・改、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪) 救符「白きサオシュヤント」 突撃「トワイライトテイクダウン」 レシピ(剛力のネックレスIV改2、保護のアンクレットIV改2、起動のゴーグルIV改2、疾風のブーツIV改2、敬遠のマフラーIV改2、鋭敏のペンダントIV改2、結界のイヤリングIV改2、堅忍のロザリオIV改2、マッスルベルトIV改2、マジックピアスIV改2、スーパーアジアン、魔王の彫像) ラスボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 95 神綺 65535 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 270 225 260 270 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 80 0 0 5 40 翼無し 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 火・水の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ☆ ☆ △ △ ○ ○ - - - - 雷・地の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ ☆ ☆ ○ ○ - - - - 光・闇の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ ☆ ☆ - - - - 最終形態 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - 翼無し 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スペシャルミサイル 殴 敵拡散 耐性低下付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 エナジーハンド 殴+魔 敵単体 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 火・水の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 殴+水 敵単体 凍結付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 業火 火 敵全体 灼熱付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 雷・地の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 イナヅマスラッシュ 殴+雷 敵全体 感電付与 ランドインパクト 殴+土 敵拡散 転倒付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 激しい稲妻 雷 敵全体 感電付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 光・闇の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ホーリーザッパー 殴+光 敵一列 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 最終形態 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 木っ端微塵斬り 斬 敵複数 1~5回攻撃 次元斬 斬 敵拡散 烈風剣 斬 敵全体 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 ストロングウォール 味方単体 保護付与 ブレイブソウル 味方単体 全能力上昇付与 テラー 敵全体 物理低下付与 ディスターバンスウェザー 敵全体 魔法低下付与 カウンターフォース 敵全体 抵抗低下付与 ショートカミングス 敵全体 魔法弱化付与 リリースバリア 敵全体 耐性消失付与 コントロールランド ランド 指定した地層のパワーを高める 怨念の魔擲弾 魔 敵単体 能力変化悪化付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 精神集中 自分 集中付与 ファストストライク 使用者 「精神集中」後、次ターン使用 マスディスペル 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。解呪付与 魔界創造 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。ランドが中立から離れる程威力減 全部で5形態あり、HPが減るごとに火・水の翼、雷・地の翼、光・闇の翼を順次追加し、 その度に耐性と行動が変化していき、最後に最終形態になる。 斬属性と殴属性を使い分けてきて魔法も全属性使ってくるので全部を対策するのはなかなか難しい。 精神集中後の弾幕幻想は瞬間効果扱いのため耐性や抵抗上昇で防げるのでそれほど恐くない。 全形態で使ってくる魔属性全体攻撃のデストラクションノヴァは高威力で防ぎにくいので、 静葉をいれておくと事故死を防ぎやすい。 途中の形態は弱点を突けばサクサク削れるので一気に削ってしまうのも有り。 火&水形態には雷魔法の疾風迅雷で、地~闇の2形態の時はフルフルやヌーベルアルマツィア持ちのキャラで、 一気にHPを削ってMPを温存しよう。このことからヌーベルアルマツィアを用意しておくと格段に楽になる。 問題は最終形態で、精神集中後に「ファストストライク→マスディスペル→魔界創造」という行動をしてくる。 対策はランドを上げておく事で2属性程度極ならなんとか耐えられるはず。解呪対策してバリアを貼るのも手。 神綺もコントロールランドや属性魔法でランドを中立に近づけようとしてくるが、 その他の行動は剣技が危険なくらいで補助魔法を使う事も多いのでその間に倒してしまおう。 魔界創造のダメージを抑える為に最終形態までに、三属性のランドを出来る限り高めて置こう。 火か水、地か雷、闇か光、それぞれどちらのランドを上げていくかは、パーティーの装備や式神と要相談すること。 地相回復などのことも考えると、自ずと絞られて組みやすくなるだろう。神綺は終始、闇、光に耐性を持っているので、 闇もしくは光属性で攻撃するキャラには、合わせてガンバンテインを装備させたいところ。 途中の形態は弱点を突けば速攻で倒せるので、最終形態になるまでにしっかり準備、調整をしよう。 最終形態を迎えた時に、ランド調整が出来ているのであれば、魔界創造は333程度しか食らわない。 強力な剣技は壁役が受け止め、ランドを中立に戻そうとするコントロールランドには、対する属性で即対応しよう。 デミウルゴスがいれば非常に調整しやすい。 マスディスペルを撃たれると補助が解呪されてしまう可能性があるが、 補助の有無でダメージは大きく変わるので、解呪された場合はしっかりと補助をかけ直そう。 長期戦になればなるほど、アクシデントによって隊列を乱される可能性が高まるので、 回復はフィールド魔法やナハツェーラー、地相回復などを上手く組み合わせて対応し、出来る限り火力の方に回したい。 以上の事を踏まえて、残る全ての力を神綺に叩きこもう。 ちなみに、最終形態以外は一気にHPを削ろうとしても、ある一定量のダメージまでしか与えられないので注意。 (一定量与えるとダメージが0になり、翼追加の演出が入るため) 本編のアンラの如く、このラスボスもスイッチの切り替えで強化される。 力を解放した状態の神崎はHP200000であり、ステータスも上昇しているのでPT全員のLVが90以上でないと勝つことは難しい。 (LV90でも戦術次第では撃破可能) このゲームでも最強クラスのボスとなるので自信があったら挑戦してみよう。 参考に、ステータスを下記に記載しておく。 + 一部のみ封印 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 96 神綺 99999 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 200 300 250 275 300 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 100 0 0 10 50 + 封印なし Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 98 神綺 200000 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 350 400 300 325 400 150 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 750 200 0 0 50 50 stage21 黒き神域深部 中間← コメント 電光石火を張った状態でファストストライクを使うと神綺のファストストライクより先に行動させることができるので、魔界創造をクイックタイムで潰せる。または、ラピッドストリームで後出しで補助色々とかベネブランス・ウオールとかで対処できる。とりあえず電光石火を張っとくと回復も楽なの張っておくといいやも。 -- 名無しさん (2021-11-22 10 53 26) 封印無し神綺1ターン撃破のシナリオ色々考えてるが、美鈴ルート確定でダメージ2倍スペカに龍星装備でのダマーヴァンドぶっぱしても1ターン撃破できるかどうか怪しいんだよなぁ・・・。とある人から頼まれたけど、相当頭使うわコレ -- 名無しさん (2022-07-28 13 44 18) 名前 コメント