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パッシブアビリティ ☆3 森霊の力 刺攻撃力 +9 ペイン耐性 3% 悠然と根を張り成長する樹木の精霊。留まるところを知らない大自然の生命力の権化。 HP 15 MP 0 筋力 6 フィジカル耐性 0.0% 知力 6 マインド耐性 0.0% 体力 0 バインド耐性 0.0% 器用さ 6 ペイン耐性 0.0% 精神 6 カース耐性 13.0% 攻撃 防御 耐性 盾カット率 斬 0 0 0.0% 0.0% 突 0 0 0.0% 0.0% 打 0 0 0.0% 0.0% 火 0 0 0.0% 0.0% 水 0 0 0.0% 0.0% 風 0 0 0.0% 0.0% 光 0 0 0.0% 0.0% 闇 0 0 0.0% 0.0% 回避率 0.0% 盾発動率 0.0% コメント 名前
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アンドラス 巨霊焚天衝 「巨霊焚天衝の前には屍と残骸が残るのみ~!」→「くたばれ~い!!巨霊・焚・天・衝ーーっ!!」 「そんな軟弱な機体で耐えられるかぁ?」→「吹き飛んじまえ~!」 「どうした、かかって来い~!」→「来ないなら、こっちからいくぜぇ!!」 「俺様の奥義を見せてやるぜぇ~」→「どりゃぁぁぁ~巨霊焚天衝~!」 巨霊奔烈 「これは強烈だぜぇ~」→「巨霊奔烈~!!」→「グフフフ!やめられねえなあ、戦いはよお!!」→「どうだぁ!?俺様の方が優れているだろぉ?」 「このアンドラス!砕けぬものは、ほとんど無い~!!」→「砕けるのは修羅王様だけよぉ!!」→「ぐははははーっ!!あのアルティスすらもこの技の前では赤子同然~!!」 「砕けろぉ!」→「この重震マグナス様の巨霊奔烈でなぁ!!」→「ぐはははは!この技を見切れるのはミザル様と修羅王様のみ~!!」 「グフフ…ファファファファファ!」→「くたばりな~!」→「ほらほら、スクラップのできあがりだあ~!」→「ふ~……またやっちまったぁ」
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▽タグ一覧 カカシ コマンドー 交通事故 兵器 削除 嘘 大統領 戦争 映画 曲が素材シリーズ 爆発 空耳 筋肉 緑 軍人 銃 音MAD素材 飛行機 ニコニコで【コマンドー】タグを検索する 概要 \デェェェェェェェェェェン/ 1985年に公開されたアーノルド・シュワルツェネッガー主演のアクション映画。玄田哲章版の翻訳版が人気。ニコニコでは音MADの他、アニメ吹き替えが人気で、他のシュワルツェネッガー映画も使っているものが多い。 ジョン・メイトリックス 米国特殊部隊コマンドーの元隊長だったが退役、現在は娘と二人きりで木こりで生計を立てている。筋肉にモノを言わせたゴリ押しのバイオレンスアクションが持ち味。 「動けこのポンコツが!動けってんだよ!(ドカッ)この手に限る」 「来いよベネット、銃なんか捨ててかかってこい!」 ジェニー メイトリックスの娘で非の打ち所なく可愛らしい少女。 ※この時点で娘の居場所はまだ分かっていません シンディ メイトリックスに偶然出会ったことでなし崩し的に事件に巻き込まれる。 「あんた一体なんなのよ!車は盗む!シートは引っぺがす!あたしはさらう!娘を探すのを手伝えなんて突然メチャクチャは言い出す!かと思ったら人を撃ち合いに巻き込んで大勢死人は出す!挙句は電話ボックスを持ち上げる!あんた人間なの!?お次はターザンときたわ!警官があんたを撃とうとしたんで助けたわ!そうしたらあたしまで追われる身よ!一体何があったのか教えて頂戴!」「」今日は厄日だわ!」とまともな感性を持っていたが、筋肉に感化されたのか説明書を読んだだけでロケットランチャーをぶっ放すようになってしまう。 「こんなの飛行機じゃないわ!羽のついたカヌーよ!!」 「だったら漕げばいいだろ!」 カービー将軍 メイトリックスの元上司。 何が始まるんです? 第三次大戦だ!(大惨事大戦だ!) アリアス 現大統領をメイトリックスに暗殺させることで大統領に返り咲くことを狙っている。脅迫材料に娘を誘拐するが、最終的にハチの巣にされる。さほどしゃべらずネタにもならないカカシ。 ベネット 追放された元コマンドー部隊。 序盤は殺されたかと思われたが「残念だったなぁ、トリックだよ」と登場。「10万ドルPONとくれた」アリアスに雇われメイトリックスを狙う。 「テメェなんか恐かねぇ!!野郎、ぶっ殺してやらぁ!!(野郎・オブ・クラッシャー!!)」 クック アリアスの部下。 序盤で「とんでもねえ、待ってたんだ」とローソンを待ち伏せし、フォレスタルをひき殺した。 元グリーンベレーの俺に勝てるもんか! サリー アリアスの部下。 「お前は最後に殺すと約束したな。」 「そうだ大佐、た、助けて・・・」 「あれは嘘だ」 「ウワァァァァァァァァァ・・・」 エンリケス アリアスの部下。 「今度余計なことをいうと口を縫い合わすぞ。」とメイトリックスを脅すが瞬殺され、「連れを起こさないでくれ、死ぬほど疲れてる。」と小粋なジョークを添えられる。 ディアズ アリアスの部下。 無事取り戻したければ・・・俺たちに協力しろ、OK? OK!(ズドン) ローソン 「行ったかと思ったよ」 元コマンドー隊員。映画開始からわずか2分程度で死亡。 フォレスタル 元コマンドー隊員。カーディーラーとして働いている。 いい音でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ 警備員 「筋肉モリモリマッチョマンの変態だ」 ただのカカシ アリアスが独自のコネを用いて集めたご自慢の私兵隊。 志村けんや江頭2 50のような悲鳴を上げる者もいる。 「ただのカカシですなぁ。」 カルロ 「見てこいカルロ」
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マンドンドイ(マン・ドンドイ) フィリピン神話に登場する人物。 関連: アリンイスカ (アリン・イスカ、妻) マリア(5) (娘)
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コマンド一覧 /money 所持金の確認ができる /pay [playername] [amount] お金を相手に渡せる /balance 所持金の確認ができる /sethome テレポート出来る場所を設定する /home home setで設定した場所にテレポートする /hat 手に持っているブロックを頭にかぶれる /helpop [message] オンラインのアドミンにメッセージを送れる /enderchest エンダーチェストがどこでも開ける /jobs browse職業一覧を表示 /jobs info 職業の名前 職業の経験値とか収入を表示 /jobs join 職業名 就職(例 /jobs join Hunter) /jobs leave 職業名 退職(例 /jobs leave Hunter) /jobs stats自分の職業レベルとか経験値を表示 /jobs stats プレイヤー名 プレーヤーの職業レベルと経験値を表示
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がんばって覚えよう コマンド 戦闘⇒戦闘します。 装備⇒武器の詳細、変更などが出来ます。 ■武具コマンド 譲渡⇒自分の予備にある武器を他プレイヤーに渡すことが可能。お金に余裕が無い時は譲渡不可能。 合成⇒武器を保管する倉庫。お金で55個まで拡張可能。 倉庫⇒合成とは別に武器を30個保存出来る倉庫。鍛冶⇒高確率で武器が屑になる。が成功した時のメリットは大きい。 図鑑⇒武器を登録、閲覧可能。 競売⇒武器を競売形式で販売、出品できる場所。 ■防具コマンド 装飾⇒装飾の売買、装備変更が可能。 倉庫⇒装飾倉庫。 図鑑⇒装飾を登録、閲覧可能。 機体⇒機体の売買、装備変更が可能。 倉庫⇒機体の倉庫。 図鑑⇒機体を登録、閲覧可能。 ■交流 発言⇒様々な場所での発言を変更できます。 自国でのコメント、戦闘でのコメント、参加者表示部でのコメント。 会議⇒自国間のみの会議室。 密談⇒個人間専用。 雑談⇒参加者とチャットできます。管理人もたまに現れます。 BBS⇒確認は義務です。 ■情勢 自国⇒同じ国に所属する人の発言、国のステータスなどを閲覧できます。 情報⇒他国の情報を一部閲覧できます。 歴史⇒EBS内でおこった様々なことをここで確認できます。 参加⇒10分以内の参加者を見れます。 ■娯楽 廃墟⇒戦闘とは別のコマンド。ランダムに出現するモンスターと戦闘します。(現在工事中) 福引⇒補助券5枚、福引券1枚で福引を行う事が可能。 順位⇒EBS内でのランキングです。 送金⇒他プレイヤーに自分のお金を送金することができます。 能力⇒自分の詳細データを見れます。(現在廃止) 獲得⇒武器「宝珠」を持ってここへいき一定数貯めると景品と交換できます。(現在廃止) ■特殊 亡命⇒他国へ亡命できます。 内乱⇒部隊長就任、国王就任、国王乗っ取りが可能。 補給⇒なくなったBPを補充可能。
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火力計算ベースパワーについて トータルパワーについて技威力 トータルパワーへの補正 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について コマンドバトルの相手 シビレ オーラ関連化身・ソウルの共通項 ソウルについて 化身について 化身アームドについて 化身バトル コマンドバトルの仕様まとめページ。 火力計算 ベースパワーについて ベースパワー = (((メインステータス + テクニック * 0.25) * 8 / 15 * GK補正 * アシスト補正 + オーラ発動中の補正) * 降下スキル補正 + 選手のLv) * 属性不利補正 メインステータスはコマンドバトルの状況によって参照される4つのステータス。 SHはキック、OFはドリブル、DFはブロック、GKはキャッチ。 GK補正 配置ポジションがGKのとき1.2倍。シビレが溜まっているほど補正が1.0倍に近づく。シビレブレイク時は0.5倍。 GPが0だとGK補正と同じタイミングで0.5倍の補正がかかる。 アシスト補正 OFまたはDF時は近くに味方選手がいるときその選手がコマンドバトルに参加し、ベースパワーに一人当たり1.05倍の補正がかかる。参加する選手がスキル「アシスト!」を持っていると補正が1.1倍になる。 参加する二人が「アシスト!」を持っているときは1.2倍になり、二人分合わせて1.44倍の補正になる。 オーラ発動中の補正 化身発動中、ソウル発動中は、化身ならTOTAL(= KP + KA)の0.2倍、ソウルならSPの0.2倍が加算される。 相手が化身発動中または化身アームド中のとき、ソウルの補正はSPの0.8倍に上昇する。 化身は、アームド中か化身必殺技の種類とコマンドバトルの状況が一致しているとき補正がTOTALの0.4倍に上昇する。 化身スキルのラブコール(♂|♀)、ネバーギブアップ、みんなイケイケ!はそれぞれオーラ発動中の補正を2倍、1.5倍、1.2倍にする。 降下スキル補正 相手の持つミニマムキラー、ヘヴィキラー、イケメンUP!、おいろけUP!による0.8倍の補正 属性不利補正 コマンドバトルをする選手の属性が相手選手の属性に対して不利なとき、0.9倍 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の表示ベースパワーに定数が加算される。表示上増えるだけでトータルパワー計算に使うベースパワーは定数を含まない。 なお、後述するように技威力にはこの定数が加算される。 加算される定数はチーム毎に決まっている。 絶望ルート(夏未)、友情ルート(五条)では +60 ~ +80 究極ルート(木野)は +90 ~ +180 対戦ルート チーム 定数 絶望(夏未) ウラゼウス 60 ジェネシス 60 カオス 60 ダークエンジェル 60 オーガ 60 ドラゴンリンク 60 ゼロ 60 ザ・ラグーン 60 ジ・エグゼラー 60 デストラクチャーズ 80 イクサルフリート 80 スペースランカーズ 80 ラストライバル 80 友情(五条) FF雷門 60 雷門(※無印) 60 初代イナズマジャパン 60 雷門(※GO1) 60 テンマーズ 60 エルドラドチーム01 60 エルドラドチーム02 60 エルドラドチーム03 60 クロノストーム 80 イナズマアナザージャパン 80 イナズマレジェンドジャパン 80 アースイレブン 80 ザ・キーパーソン 80 究極(木野) プロトコル・オメガ3.0 110 パーフェクト・カスケイド 110 レジェンドレジスタンス 130 ダークヒーローズ 130 クロノストーム 180 おこさまイレブン 90 おねえさまイレブン 90 バトルブラザーズ 110 バトルペアレンツ 110 監督軍団 110 ヒロインズ 130 ソードキャッスル 130 エキストラスターズ 130 コラボレーションズ 130 L5ヒーローズ 180 トータルパワーについて トータルパワー = ベースパワー * (1 + 補正後の技威力 * 0.01) * 属性相性補正 * 惑星による補正 * その他の補正 + スキルルーレット 技威力 補正後の技威力 = ((技威力 + 対戦ルート補正) * 属性一致補正 * スキルの補正 + 化身スキルの補正) * ダイレクトシュート補正 通常技の威力はオーラ発動無しでのシュートとヘディングが8、それ以外の状況ではすべて15 ソウルストライクはシュート技とペガサス、ペガサスR(ドリブル技)が300、それ以外は250 対戦ルート補正 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の技威力が底上げされる。 値は表示ベースパワーに加算される定数と同じ値 属性一致補正 選手と使用技の属性一致で1.2倍 スキルの補正 各種こころえ 1.1倍 ちょうわざ! 1.2倍 化身のちょうわざ! 2倍 不屈の精神 1.0 ~ 1.5倍 化身スキルの補正 各種いのり、各種ちかい、みがるなからだ、いだいなかんろく、めがみのエール、せんしのきあい:自分のチームの該当者一人につき技威力+5(最大+55) 各種おたけび:発動化身一体につき該当属性の技威力+30(3体で+90) ダイレクトシュート補正 1.1倍 トータルパワーへの補正 属性相性補正 使用技の属性が相手選手の属性に対して有利な場合、トータルパワー1.1倍。不利な場合0.9倍 惑星による補正 惑星による強化対象属性の技の場合 1.1倍 その他の補正 チェインシューター(2倍)とシュートブロッカー(1.2倍)とパワフルシューター(0.5倍)。 クリティカル発生で2倍、やくびょうがみ所持者は更に2倍。 失敗の場合は0.5倍。 グランドラスターの補正もここで掛かる。1.0 ~ 5.0倍。 スキルルーレット ソウルストライクのスキルルーレットによるトータルパワーへの加算 Lv.1 +100 Lv.2 +150 Lv.3 +250 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について シュートチェイン(SC) チェイン技のトータルパワーの0.5倍を加算 チェイン元のシュート技とチェイン技の属性一致で加算されるトータルパワー1.1倍。 ブロック技によるシュートブロック(SBB) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、シュートパワーからSBのトータルパワーの0.4倍を減算。 シュート技の属性に対してSBBが属性有利ならシュートパワーからの減算量が1.25倍(SBのトータルパワーの0.5倍)になる。 属性不利なら0.75倍(SBのトータルパワーの0.3倍)になる。 シュート技によるシュートブロック(SBS) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、ミスになる。 SBされるシュートがカウンターシュートでない場合カウンターシュートになる。 カウンターシュートのトータルパワー = (SBSのトータルパワー * 属性一致補正 + SBされるシュートのトータルパワー) * 1.1 属性一致補正:SBされるシュート技とSBSの属性が一致するとき1.1倍 SCによるトータルパワーへの加算やSBBによるトータルパワーの減算、SBSによるカウンターシュートのトータルパワーを計算するときの属性一致補や属性相性は、後述のコマンドバトルの相手ではなく直前に使用されたシュート技の属性(ボールが保持している属性)を参照する。 コマンドバトルの相手 相手選手の属性や所持スキルを参照するときの対象 シュート、SC、SBSは相手GK ドリブル、ブロックは接触した相手選手 キャッチ、SBBはシュート始動者 シビレ GKのスタミナが高いとシビレが溜まりにくくなると説明があるがシビレダメージが減るというよりシビレゲージの量が増えると考えた方がいい気がする。 シビレが溜まるとキーパー補正の1.2倍が小さくなる。ブレイクすると0.5倍。 GKが受けるシビレダメージ = Max[SH技のシビレ + GK技のシビレ, 0] x = GKのスタミナ y = GKが受けるダメージ のとき、ブレイクしない条件は y = 0.25 * x + 29 オーラ関連 化身・ソウルの共通項 試合中に「オーラ発動」から、化身・ソウルを発動できる。 GPが0の選手は、オーラを発動できない。 化身は現在のKPとKAが、ソウルは現在のSPが、選手のベースパワーに加算される。 コマンドバトルに負け、相手のドリブル技・ブロック技が発動すると、化身・ソウル共にオーラダメージ分のKP・SPが減少する。 KP・SPが0になるとオーラは消滅する。 オーラが消滅すると、それまでの行動分のGPが消費される。TPは一切消費されない。 一度消滅したオーラはその試合中、発動できない。 ソウルについて ソウルを発動すると徐々にレベルポイントが上がっていく。 コマンドバトルに勝利してもレベルポイントが上がる。この時、レベルポイントはバトル相手のベースパワーが大きいほど多く貰える。 レベルポイントが一定値を越えるとソウルのレベルが上がる。試合が終了するとレベルはリセットされる。化身のように鍛えることはできない。 レベルが上がるとSPの最大値が上昇する。それまでに消費した分は戻らないが、最大値が増えた分現在のSPも増える。 通常コマンドはパワーシュート、キャッチの時は現在の最大SPの15~20%を消費する。とっぱ、ブロックではSPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの1/2(少数点以下切り捨て)のSPを消費して使うことができる。 ソウル発動中の選手はソウルストライクを使用可能。ソウルストライクはソウル毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 ソウルストライクはSPを大きく消費するが、化身技のように通常の必殺技より強力なものが多い。また、ソウルストライク時にはスキルルーレットが発動し、さらに追加効果を得る。 ソウルストライクの属性はソウル自身の属性に依存。同じモーションでも、ソウルの属性が違うなら違う属性となる。 SPを使い切っても、そのコマンドバトルによってレベルが上がれば、SPは回復しソウルは持続する。 コマンドバトル時、相手が化身、化身アームドならベースパワーが大きく上昇する。ただし、必ず勝てるわけではない。 必殺タクティクス「ベルセルクレイ」により消滅する。 化身について 化身は固有のスキルを持っており、スキルは化身を出している間常に発動する。 通常コマンドはシュート、キャッチの時はKPを最大KPの30~35%消費する。とっぱ、ブロックでは一律20のKPを消費する。 化身は強力な化身技を持っており、KPを消費して発動する。化身毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 特定の複数の化身を出している状態で化身発動画面を開くと、化身合体が出来る。合体後の化身のレベルは、合体化身を出した選手の元々の化身のレベルに依存する。 合体化身は複数の化身を出していると扱われ、例えば3体合体ならば、合体化身の他に化身を出すことは出来ない。 化身アームドについて コマンドバトル中に、ノーマル状態からアームド状態に切り替えることができる。アームド状態からノーマル状態に戻す事は出来ない。 化身と同じように、現在のKPと、KAが選手のベースパワーに加算される。 アームド中は、徐々にKPを消費する。技を発動している間にもKPは減少する。減少量は化身のKP、KA、アームドセーバー等のスキルで変わってくる。 通常コマンドではKPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの3/10(少数点以下切り捨て)のKPを消費して使うことができる。 アームド中は、化身が持っているスキルは無効となる。通常化身から化身アームドに切り替えた時も同様。 化身バトル ドリブル・ブロックのコマンドバトル時、バトルする選手が両方化身(化身アームドも含む)同士だと、化身バトルに発展する。 化身アタック:相手化身のKPに化身のKA(ATTACK値)の分だけダメージを与える ブロック・とっぱ:相手化身のKPを減らすことはできない。 両方がブロック・とっぱを選択するか、両方が化身技・必殺技を選択した時、通常のコマンドバトルと同じく、トータルパワーの高い方がボールをキープ(奪取)できる。 化身バトルに勝利した場合、化身技や化身アームドによりKPが0になっていても、ボールは自分がキープ(奪取)できる。 こっちがブロックorとっぱを使っている場合、相手が化身アタックを選択し、KPが0にならなければボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 こっちが化身技・必殺技を使っている場合、相手が化身アタックorブロックorとっぱを選択しているなら、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより相手のKPを0にし、自分のKPはまだ残っている場合、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより同時にKPが0になると2人とも転倒しボールはフリーになる。
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977 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/07(土) 03 18 07 ID 8sIYo5S4 アランドラの絵の綺麗さには驚いた 265 名前: なまえをいれてください [age] 投稿日: 2005/06/20(月) 20 24 16 ID IpApy0VK やべアランドラ買った。420-300=120えーん!!! やべーよ。これはいい買い物したかも。 普段RPGとかやらないんだけど、アクションRPGでおもろい。 ゼルダはやったこと無いんだけど、似てるらしいね。 いやまじでおすすめ。 268 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/20(月) 21 17 38 ID auei6fNi 265 イイ!と思えていいなー。 ライトゲーマーの漏れには難しすぎてキレて止めた。評判高いゲームはたいてい合うんだけど、これは珍しく例外だった。 ノーヒントクリアした知人は、詰るとしょっちゅうクッションにコントローラー叩きつけながらやっていたそうだが。 展開めちゃ暗いし、これ作ったヤツは根性が曲がってる気がする・・・・。 274 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/21(火) 00 58 35 ID bRSppgQ7 268 まあ難しいことも評価になってるとこあるしね。 しかしあの展開は好きだな。ゲームで人助けてこれほど無力感感じるのも他にないしw そして悲劇のたびに主人公パワーうp(ry 351 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/26(日) 02 03 22 ID VJPCRixv 【アランドラ】 面白いと評判だったので購入。散々、既出かもしれないが書いとく 詰まったら攻略をみるようにやろうしたが途中めんどくさくなってほぼ攻略をみながらやってしまった。 謎解きは一部ヤバイのがあり、攻略ページがなければ間違いなく積んでたというクラスのムズさ。 しかし、OPで結構ヒントを出してくれてるので理不尽というほどでもない 最終面の連続してスイッチを押すところが多少苦戦したもののアクションは それほど高等技術を必要とするところはなかっと記憶してる。 ストーリーも暗いが中々よかったと思う。EDはある意味斬新 プレイ時間も長編RPGに比べれば短いといえるかな。 これらはほぼ攻略をみてプレイした上での感想なのでその点をご承知のほどを 五百円以下で買えると思うので謎解き好きは買ってみたらどうか
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:緑 配置:全て 制限:なし 能力:なし→(Lv10~)覚醒1→(Lv20~)覚醒2→(Lv30~)覚醒3 分類:男性 進化前:ヴリトラハン 進化先:SR+インドラ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/元村人 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 40 44 50 55 60 AG 23 23 23 23 23 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 魔王とも軍神とも言われる雷を操る古代三神の一柱。強大な武器であるヴァジュラを持ち、多くの戦功を立てる。最終兵器「インドラの炎」で一瞬にしてラーヴァナの大軍が壊滅したと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物耐性+20% 動物系モンスターからのダメージを20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:ヴァジュラの激雷(ゲージ:5) 敵全体にAT×0.5のダメージを与え、通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:豪雷神激 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に前面の敵にAT×0.4のダメージを与える (Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に前面の敵に2回、AT×0.3のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.50 ■□□ 30% ×0.60 ■□□ 10% ×0.75 発動確率:100% 効果2属性:緑 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) □□□ 60% ×0.40 ×0.30 ■□□ 30% ×0.48 ×0.36 □□□ 10% ×0.60 ×0.45 中列:雷撃一閃 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■□□ 60% ×0.60 ×0.65 ■□□ 30% ×0.72 ×0.78 ■□□ 10% ×0.90 ×1.00 (Lv41~)クリティカル率上昇 後列:雷帝龍撃 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に自身のATをAT×0.3アップする(3ターン) (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に自身のATをAT×0.5アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.55 □■□ 30% ×0.66 □■□ 10% ×0.85 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □□□ 100% ×0.30 ×0.50 □●□ □□□ 考察 緑属性5コストアタッカー。 能力が覚醒しかなく、各攻撃の係数も控えめでイマイチ地味な印象がぬぐえないカード。 AG23というのも、SR+サラスヴァティの緑属性のバフを受けるには微妙に早く、 アタッカーとしては微妙に遅いという中途半端さ。 後列行動の自己バフは3ターンと長めで、中列、前列と全て攻撃行動のため、列崩れには強い。 無痍、光壁等防御能力を持っていたら、もしくはAGが今より遅いか早いかなら、もうちょっと活躍できたのでは・・・といろいろ惜しいカード 前列:前列薙ぎ+前面に複数回攻撃(2回) 中列:前列薙ぎ 後列:中列薙ぎ(赤)+自身ATアップ 関連カード 第2弾 インダス 輪廻転生 ヴリトラハン コメント ↑ミスです。すみません。正しくはHP106、AT44、AG23です。 -- 2013-07-04 07 37 32 Lv10で覚醒1 -- 2013-07-04 07 38 02 Lv20でHP120、AT50、AG23で、さらに覚醒2取得 -- 2013-07-04 07 39 23 Lv25で前列行動が0.5ダメ+全面0.3ダメを2回に変化しました。 -- 2013-07-04 07 40 58 Lv30でHP132、AT55、AG23で、覚醒3取得です。 -- 2013-07-04 07 41 58 Lv35で中列係数が0.65になりました -- 2013-07-04 07 43 01 Lv40でHP144、AT60、AG23で、後列係数が0.5になりました。 -- 2013-07-04 07 45 00 何回見ても後列の行動が違うんだが・・・ -- 2013-10-21 19 51 58 どういうわけか後列の属性が赤なのね... -- 2013-10-21 20 16 43 Lv41にて中列クリティカル率上昇しました。なぜ平凡な中列が…。 -- 2014-02-06 12 43 07 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド/レギュラー 初期コマンド コマンド名 消費技P 説明 備考 攻撃 10 敵の中から『ランダムで1体』に対してダメージを与える自分の攻撃力と相手の防御力によって威力が変わる5コンボ繋がる毎にコンボボーナス発生(追加でBPが付与される) 初期習得済み 必殺技 40 コロシアムにいる『敵全体』に対してダメージを与える自分の必殺技と相手の技防御によって威力が変わる 初期習得済み 回復 30 自分のHPを回復する回復量は自分の最大HPの半分の値 初期習得済み 剣 コマンド & スキル コマンド名 消費技P 説明 備考 迎撃 30 使用後、一度だけ相手からのダメージを相手の威力でそのまま返す※気絶させられても攻撃をお返しできる。※必殺技に対しては、自分が受けたダメージ分だけを単体攻撃としてお返しする。返された方は自らの防御力で受けるため、ダメージは変化する。(要検証)※鉄壁やウンディーネ等のダメージ軽減があっても関係なく、相手のもともとのダメージ分をお返しする。(要検証) 職業 ウォーリア(剣)で習得 反撃 - ダメージを受けた時、"反撃"で自動攻撃を行う時がある 職業 ブラッドウォーリア(剣)で習得 攻撃ダメージ10%UP - 攻撃ダメージが少し増加する。 職業 ソードマスター(剣)で習得 つっぱり 60 敵1人の防御と技防御を次にダメージを受けるまで大幅に低下!低下させる数値は攻撃力が高いほど増加!(攻撃力の30%) 職業 横綱(剣)で習得 乱れ斬り 30 2~3回連続攻撃を行う(強攻撃?) 職業 剣聖(剣)で習得合体技にはならない 斬鉄剣 30 敵全体に攻撃ダメージを与える特殊攻撃自分の攻撃力と相手の防御力によって威力が変わる 職業 神威(剣)で習得 かばう 30 気絶するまで味方への単体攻撃を全てかばう 職業 白騎士(剣)で習得 鬼神斬り 100 コンボパワー全放出100コンボで超強力な一撃(合体技時のみ/コンボリセット) 職業 鬼神(剣)で習得 三神合体(剣) 50 力を解放!10分以内に剣・槍・杖の三つの力が集まった時、秘められし力が解き放たれる! 職業 闘神(剣)で習得 槍 コマンド & スキル コマンド名 消費技P 説明 備考 蘇生 40 味方気絶者を一人蘇生させ、攻撃力をUP。復活と同時に自動的に通常攻撃を発生。 職業 ホーリーナイト(槍)で習得 竜の呼吸 30 使用後、一度だけあらゆるダメージが最大倍になる。※サブメンバーコマンド「猛虎波動」との重ねがけ不可 職業 竜騎(槍)で習得 神速八突 30 敵をランダム8回攻撃!攻必のバランスが重要!コンボにはならない。1回毎にクリティカル判定 職業 牙狼(槍)で習得 逆鱗 30 強敵の弱点を突く強烈な一撃!攻必のバランスが重要! 職業 ドラグーン(槍)で習得 無双突き 100 流れるような強烈な分身攻撃!攻必のバランスが重要! 職業 無双(槍)で習得 三神合体(槍) 50 力を解放!10分以内に剣・槍・杖の三つの力が集まった時、秘められし力が解き放たれる!3つが合わさるまでは攻撃は発動しない単体攻撃(468万,363万,352万の3人で114万に対して4万BP) 職業 竜神(槍)で習得 杖 コマンド & スキル コマンド名 消費技P 説明 備考 漆黒魔陣 20 敵レギュラーの生死にかかわらず、必殺ダメージで追い撃ちをする。※BPが劣勢の場合のみ使用可 職業 ウィザード(杖)で習得 治癒 - 回復をした時に全回復する。 職業 リバイバー(杖)で習得 必殺技ダメージ10%UP - 必殺技ダメージが少し増加する。 職業 アルケミスト(杖)で習得 Zombie! 60 敵全体の防御と技防御を次にダメージを受けるまで少し低下!低下させる数値は必殺技が高いほど増加!(必殺技の6%) 職業 ネクロマンサー(杖)で習得 魔導光線 20 精神を統一させ、敵単体に必殺技の集中砲火を行う。 職業 賢者(杖)で習得 死の刻印 30 全員のターゲットを一人に集中!さらに与えるダメージUP(10%?)! 職業 死神(杖)で習得 召喚! 100 通常の召喚とは別に、1日に1度だけ特殊召喚を発動できる!敵が全て気絶していても使用可(攻撃系の物は効果が発動されない) 職業 召喚師(杖)で習得 神の奇跡 100 1日に1度だけコロシアムにいる味方全員の技Pが30P回復! 職業 法皇(杖)で習得 三神合体(杖) 50 力を解放!10分以内に剣・槍・杖の三つの力が集まった時、秘められし力が解き放たれる! 職業 魔神(杖)で習得 コメント このページあるの初めてしった。。。編集してなかったや - 名無しさん 2013-10-07 23 49 04 見やすくしたつもりですが、見にくくなってたら言ってもらえれば直します - 名無しさん 2013-10-10 23 44 15 名前