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【コマンド一覧】 ログイン認証(これを設定しないとサーバー内で動けません) /register パスワード パスワード のとこに任意の英数字を入れることで自分のプレイヤー名を登録することが出来る /login /registerで入力したパスワード ログインする ------------------------------------------------------------------------------------------ /tell 相手の名前 メッセージ 指定した相手のみにメッセージを送ります /money自分の持っているお金を確認 /money pay プレーヤー名 金額 指定したプレーヤーに自分のお金をあげます。 /money top 数値 数値 までのランキングを表示します ------------------------------------------------------------------------------------------ ■チェストをロックするコマンド ------------------------------------------------------------------------------------------ /pg lockチェストにロックを掛け、他人が開けれない様にする /pg unlockロックを掛けたチェストのロックを解除する /pg passlock 任意の英数字 任意の英数字 をパスワードとし、パスワードを知る者しか解除が出来ないようにする /pg passunlock /pg passlockで掛けたパスワード /pg passlockで掛けられたチェストのロックを解除する /pg publicチェストを共有化し、他人にロックを掛けれないようにする /pg infoロックを掛けられたチェストの持ち主を調べる ------------------------------------------------------------------------------------------ ~つかいかた~ 【自分しか空けられないチェストを作る】 ①吹き出しアイコンをタップし、/pg lockと入力。 ②ロックしたいチェストをタップ。※近くにいないとロックできないかも ③ロック完了。 【アンロック方法】 ①上記と同じ手順で/pg unlockを入力する。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 【注意】 邪魔になるような場所でチェストをロックした場合、チェストごと削除する場合が ありますので、ご注意下さい。 ■看板をロックするコマンド ------------------------------------------------------------------------------------------ /signp protect看板を保護します。 /signp unprotect保護を解除します。 /signp info看板に関係する情報を表示します。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 【注意】 邪魔になるような場所で看板をロックした場合、看板ごと削除する場合が ありますので、ご注意下さい。 尚、このロック機能で迷惑行為を行った場合、BANの対象になりますので、ご注意下さい。 ■チェストショップ チェストを設置し、売りたいアイテムを入れる その後、チェストの前後左右上下のどこでもいいので看板を設置します。 看板には 1行目 何も書かない 2行目 何個ずつで扱うか 3行目 売値 買値 4行目 アイテムID(アイテムIDはアイテムを手に持って /iteminfo で分かる) を入力して設置 ---------------------- 32 20 10 297 ---------------------- 上記のように打ち このようなメッセージが表示されれば成功 この場合だと 1行目に自分のIDが自動で入力され 32個のパンを20円で売り10円で買い取るショップが出来る また、看板の3行目に B 20 のようにだけ入力すれば販売専用になり S 10 のようにだけ入力すれば買い取り専用のショップが出来る 看板を左クリックで購入・右クリックで売却
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コマンド集 投票 (/lvs)で朝にするかの投票を開始します。 投票 (/lvni)で夜にするかの投票を開始します。 投票 (/lvy)で賛成します 投票 (/lvn)で反対します ワープ (/hs) で位置を記録し、(/h)で記録した位置にワープします。(次回からのrespawn地点になります) 仕事系 (/jjm)でMinerになります 仕事系 (/jjb)Builderになります 仕事系 (/jjw)Woodcutterになります 仕事系 (/jjd)Diggerになります 仕事系 (/jjf)Farmerになります 仕事系 (/jsta)でジョブのステータスを見ます ワールドチェンジ (/world)で基本ワールドに行きます ワールドチェンジ (/m2)でm2ワールドに行きます ワールドチェンジ (/kworld)でKaissワールドに行きます ワールドチェンジ (/kaiss)でKaissワールドに行きます 保護(個人使用) 保護可能物の目の前に看板を置き[private]と入力することで保護がかかる。(看板を壊せば保護も消える) 保護(複数人使用) 保護可能物の目の前に看板を置き、一行目[More Users]、二行目からは使用者の名前を入れる 便利機能(プレミアム) (/dropchest add)でチェスを右クリックすると人と同じように落ちているアイテムを拾うようになる。 便利機能 ワープ編(プレミアム) (/dropchest tp chestID)で登録したチェストの場所にワープします。 便利機能(プレミアム) (/weather off)で雨をとめることが出来ます。 便利機能(プレミアム) (/day)で朝にすることが出来ます。 便利機能(プレミアム) (/spawn)でスポーン地点へ行きます ショップコマンド (/mo)で所持金を確認できます。 お金関連 (/money rank)で所持金ランクで自分が何位か調べます。 お金関連 (/money pay 相手の名前 金額)で相手に記載した金額を送ります。 ジャンプ(プレミアム) (/tp 相手の名前) で相手の位置にワープできます。 説明 (/money help)でmoneyに関するコマンドの説明が出てきます。 説明 (/dropchest help)でDrop Chestのヘルプが出ます * 保護可能物 チェストボックス・かまど・ドア (プレミアム)とついているものはプレミアム住民限定コマンドです。 未開放コマンド リスト (/list)で現在サーバーにいる人を表示します。 ジャンプ (/spawn)でリスポン地点へワープします。
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マインドラ インド神話に登場する半神。 猿の一族ヴァナラの一。 アシュヴィンの子とされる。
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サザンドラ ポケモンデータ ぶんるい きょうぼうポケモン タイプ あくドラゴン とくせい ふゆう しんか もう しんかしない 成長率 習得技 備考 名前 コメント
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977 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/07(土) 03 18 07 ID 8sIYo5S4 アランドラの絵の綺麗さには驚いた 265 名前: なまえをいれてください [age] 投稿日: 2005/06/20(月) 20 24 16 ID IpApy0VK やべアランドラ買った。420-300=120えーん!!! やべーよ。これはいい買い物したかも。 普段RPGとかやらないんだけど、アクションRPGでおもろい。 ゼルダはやったこと無いんだけど、似てるらしいね。 いやまじでおすすめ。 268 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/20(月) 21 17 38 ID auei6fNi 265 イイ!と思えていいなー。 ライトゲーマーの漏れには難しすぎてキレて止めた。評判高いゲームはたいてい合うんだけど、これは珍しく例外だった。 ノーヒントクリアした知人は、詰るとしょっちゅうクッションにコントローラー叩きつけながらやっていたそうだが。 展開めちゃ暗いし、これ作ったヤツは根性が曲がってる気がする・・・・。 274 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/21(火) 00 58 35 ID bRSppgQ7 268 まあ難しいことも評価になってるとこあるしね。 しかしあの展開は好きだな。ゲームで人助けてこれほど無力感感じるのも他にないしw そして悲劇のたびに主人公パワーうp(ry 351 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/26(日) 02 03 22 ID VJPCRixv 【アランドラ】 面白いと評判だったので購入。散々、既出かもしれないが書いとく 詰まったら攻略をみるようにやろうしたが途中めんどくさくなってほぼ攻略をみながらやってしまった。 謎解きは一部ヤバイのがあり、攻略ページがなければ間違いなく積んでたというクラスのムズさ。 しかし、OPで結構ヒントを出してくれてるので理不尽というほどでもない 最終面の連続してスイッチを押すところが多少苦戦したもののアクションは それほど高等技術を必要とするところはなかっと記憶してる。 ストーリーも暗いが中々よかったと思う。EDはある意味斬新 プレイ時間も長編RPGに比べれば短いといえるかな。 これらはほぼ攻略をみてプレイした上での感想なのでその点をご承知のほどを 五百円以下で買えると思うので謎解き好きは買ってみたらどうか
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☆みんなでつくろう ガンドラゴラ☆ ここはみんなでガンドラゴラをつくるためのページです。 みんなでいけんをだして、つよいガンドラゴラをつくりましょう! ガンドラとゴラタートルを入れればどうにかなるんじゃないでしょうか ガンドラはデッキにダーク・グレファー(闇変態)を三枚が前提条件である Q&A Q.1 がんどらごらとはなんですか? A.がんどらごらとはガンドラと ごらたーとるをしゅじくとした ごくあくでっきのめいしょうです
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/cprivate チェストやドア等を自分だけが使えるようにする /money 所持金を確認 /pay プレーヤー名 金額 お金を相手に払う /hero paths 職業一覧を表示 Pri メイン Prof:サブ /hero choose メイン職 メイン職につく (職業名はHeroesのページ参照) /hero prof サブ職 サブ職につく(職業名はHeroesのページ参照) /skills スキル一覧 /level ステータス表示 /pcst ペットのスキルを選ぶ /petc ペットを呼ぶ /psa ペットを格納する /mail menu メールメニュー表示 パーティ コマンド 説明 /heroes party leave パーティーから脱退 /heroes party invite プレイヤー名 自分の加入しているパーティーにプレイヤーを誘う /heroes party accept プレイヤー名 パーティー招待、パーティー加入申請の承認 特にメールの使いかたは覚えてください
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プロメテ&パンドラ プロメテ&パンドラ 攻略プロメテの攻撃カルテット・バースト イビル・ワルツ パンドラの攻撃アイスドール ホーミングプラズマ 合体技呪われた最終楽章(クロス・フィナーレ) 出現 イレギュラー群の撃退 属性 プロメテ:変化(無・炎)パンドラ:変化(氷・電気) 弱点属性 プロメテ:電気(炎属性の間のみ)パンドラ:炎(氷属性の間のみ). 氷(電気属性の間のみ) 攻略 壁の無い場所でプロメテとパンドラを同時に相手にする。 両者とも攻撃パターンなどは基本的に過去の対戦と同じ。 攻撃を仕掛けてくる方のみ姿を現すが、ライフゲージは3本分を二人で共有している。 また、プロメテは壁が無い為か「ヘル・ノクターン」(楽しもうじゃないかぁ!!)を使ってこない。空気の読める奴だ。 代わりに合体技、「呪われた最終楽章(クロス・フィナーレ)」を使ってくる。 画面端でセイバーを振って氷を破壊し、降ってきたプロメテの位置に潜るのが無難な避け方。 開幕は無条件にワープ動作中のパンドラに攻撃を当てることが出来る。 フルチャージバスター即接近チャージセイバー推奨。 プロメテの攻撃 代名詞ともいえる「楽しもうじゃないかぁ!」を使わない分手強くなった印象を受ける。 時折画面中央を上から下に横切ることがある。 カルテット・バースト 画面の四隅に自機の位置を狙って炎を吐くドクロを設置する。 こちらが攻めるチャンス。手近なドクロを破壊し、炎を回避しながらO.I.Sプラズマサイクロンなどを叩き込もう。 今回は壁が無い為、前回の戦いで壁を使って避けていた場合は避け方を考える必要がある。 避け方は様々なので、自分なりに避け方を探そう。 難易度ハードでドクロを破壊せずとも回避は可能だが、拘りが無い限り敢えてやる意味は無い。 イビル・ワルツ 突進・上昇鎌攻撃。 突進中に対し攻撃を当てればガードの構えになり止まる。 攻撃を当てるのが早すぎると止まってくれない。 突進するのが見えたらバスターなどを当て、一時的に止める。 止まったところをダッシュジャンプで跨げば、上昇攻撃は食らわない。 跨いだ後接触しないよう振り返ってチャージ攻撃やエイフッヤー。 HXのエアダッシュで回避すると楽だが、ダメージチャンスは減るかも。 カルテット・バースト同様、壁が無い為に回避手段が限られてくる。 パンドラの攻撃 攻撃とワープ移動を繰り返してくるのは前回と同様。 パンドラの攻撃中は一部を除いてこちらの攻撃チャンスでもある。 アイスドール バウンドする氷像。出だしは低い位置に滞空するので攻撃を当てるチャンス。 壁がなくなった代わり2回目のバウンドで高く跳ね上がる。ここをダッシュでくぐる。 タイミングさえ掴めば余裕で避けられるが、画面端に行ってしまうと逃げ場がなくなるので注意。 ノーマルとハードではバウンドする幅が違う。 ホーミングプラズマ 横のものはX軸、縦のものはY軸がこちらと並ぶと90度曲がってくる電撃弾。 引き付けてからまとめて避けるようにすると楽。 パンドラの静止している時間が長い。 高空だがジャンプチャージセイバーやジャンプハルバードはギリギリあたる。 O.I.Sジャンプハルバードなら氷結したことでパンドラが一時的に地面に落ち、 無敵時間復帰後にもう一度O.I.Sハルバードをあてることが出来る。 大ダメージを与えたいならプラズマサイクロン。 (プラズマサイクロン>O.I.Sハルバード>チャージZXセイバーだと思うが、未検証。) 効果が薄いながら難易度の低い無難な攻撃としてはFXバスター。 合体技 呪われた最終楽章(クロス・フィナーレ) パンドラが氷と雷の交差ワインダー弾を撃った後に、 プロメテが炎をまきつつ落下してくる攻撃。 最初に出てくるパンドラには攻撃のチャンス。 氷と雷の交差ワインダーは交差点の下を移動していけば当たらない。 氷は破壊できるので、左端でセイバーでタイミングよくフッフッフッフッと打ち落としても良い。 ちなみに、Huになって真ん中でしゃがんでいると全く当たらなかったりする。 プロメテが上空から落下してくる炎攻撃は、 落ちてきた位置にダッシュで戻るか素早く炎と炎の間に入り込む。 炎の間に入る場合はプロメテが落ちてくる位置によって炎の位置も変わってくるので注意。 HX等で適当によけるのも手。
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火力計算ベースパワーについて トータルパワーについて技威力 トータルパワーへの補正 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について コマンドバトルの相手 シビレ オーラ関連化身・ソウルの共通項 ソウルについて 化身について 化身アームドについて 化身バトル コマンドバトルの仕様まとめページ。 火力計算 ベースパワーについて ベースパワー = (((メインステータス + テクニック * 0.25) * 8 / 15 * GK補正 * アシスト補正 + オーラ発動中の補正) * 降下スキル補正 + 選手のLv) * 属性不利補正 メインステータスはコマンドバトルの状況によって参照される4つのステータス。 SHはキック、OFはドリブル、DFはブロック、GKはキャッチ。 GK補正 配置ポジションがGKのとき1.2倍。シビレが溜まっているほど補正が1.0倍に近づく。シビレブレイク時は0.5倍。 GPが0だとGK補正と同じタイミングで0.5倍の補正がかかる。 アシスト補正 OFまたはDF時は近くに味方選手がいるときその選手がコマンドバトルに参加し、ベースパワーに一人当たり1.05倍の補正がかかる。参加する選手がスキル「アシスト!」を持っていると補正が1.1倍になる。 参加する二人が「アシスト!」を持っているときは1.2倍になり、二人分合わせて1.44倍の補正になる。 オーラ発動中の補正 化身発動中、ソウル発動中は、化身ならTOTAL(= KP + KA)の0.2倍、ソウルならSPの0.2倍が加算される。 相手が化身発動中または化身アームド中のとき、ソウルの補正はSPの0.8倍に上昇する。 化身は、アームド中か化身必殺技の種類とコマンドバトルの状況が一致しているとき補正がTOTALの0.4倍に上昇する。 化身スキルのラブコール(♂|♀)、ネバーギブアップ、みんなイケイケ!はそれぞれオーラ発動中の補正を2倍、1.5倍、1.2倍にする。 降下スキル補正 相手の持つミニマムキラー、ヘヴィキラー、イケメンUP!、おいろけUP!による0.8倍の補正 属性不利補正 コマンドバトルをする選手の属性が相手選手の属性に対して不利なとき、0.9倍 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の表示ベースパワーに定数が加算される。表示上増えるだけでトータルパワー計算に使うベースパワーは定数を含まない。 なお、後述するように技威力にはこの定数が加算される。 加算される定数はチーム毎に決まっている。 絶望ルート(夏未)、友情ルート(五条)では +60 ~ +80 究極ルート(木野)は +90 ~ +180 対戦ルート チーム 定数 絶望(夏未) ウラゼウス 60 ジェネシス 60 カオス 60 ダークエンジェル 60 オーガ 60 ドラゴンリンク 60 ゼロ 60 ザ・ラグーン 60 ジ・エグゼラー 60 デストラクチャーズ 80 イクサルフリート 80 スペースランカーズ 80 ラストライバル 80 友情(五条) FF雷門 60 雷門(※無印) 60 初代イナズマジャパン 60 雷門(※GO1) 60 テンマーズ 60 エルドラドチーム01 60 エルドラドチーム02 60 エルドラドチーム03 60 クロノストーム 80 イナズマアナザージャパン 80 イナズマレジェンドジャパン 80 アースイレブン 80 ザ・キーパーソン 80 究極(木野) プロトコル・オメガ3.0 110 パーフェクト・カスケイド 110 レジェンドレジスタンス 130 ダークヒーローズ 130 クロノストーム 180 おこさまイレブン 90 おねえさまイレブン 90 バトルブラザーズ 110 バトルペアレンツ 110 監督軍団 110 ヒロインズ 130 ソードキャッスル 130 エキストラスターズ 130 コラボレーションズ 130 L5ヒーローズ 180 トータルパワーについて トータルパワー = ベースパワー * (1 + 補正後の技威力 * 0.01) * 属性相性補正 * 惑星による補正 * その他の補正 + スキルルーレット 技威力 補正後の技威力 = ((技威力 + 対戦ルート補正) * 属性一致補正 * スキルの補正 + 化身スキルの補正) * ダイレクトシュート補正 通常技の威力はオーラ発動無しでのシュートとヘディングが8、それ以外の状況ではすべて15 ソウルストライクはシュート技とペガサス、ペガサスR(ドリブル技)が300、それ以外は250 対戦ルート補正 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の技威力が底上げされる。 値は表示ベースパワーに加算される定数と同じ値 属性一致補正 選手と使用技の属性一致で1.2倍 スキルの補正 各種こころえ 1.1倍 ちょうわざ! 1.2倍 化身のちょうわざ! 2倍 不屈の精神 1.0 ~ 1.5倍 化身スキルの補正 各種いのり、各種ちかい、みがるなからだ、いだいなかんろく、めがみのエール、せんしのきあい:自分のチームの該当者一人につき技威力+5(最大+55) 各種おたけび:発動化身一体につき該当属性の技威力+30(3体で+90) ダイレクトシュート補正 1.1倍 トータルパワーへの補正 属性相性補正 使用技の属性が相手選手の属性に対して有利な場合、トータルパワー1.1倍。不利な場合0.9倍 惑星による補正 惑星による強化対象属性の技の場合 1.1倍 その他の補正 チェインシューター(2倍)とシュートブロッカー(1.2倍)とパワフルシューター(0.5倍)。 クリティカル発生で2倍、やくびょうがみ所持者は更に2倍。 失敗の場合は0.5倍。 グランドラスターの補正もここで掛かる。1.0 ~ 5.0倍。 スキルルーレット ソウルストライクのスキルルーレットによるトータルパワーへの加算 Lv.1 +100 Lv.2 +150 Lv.3 +250 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について シュートチェイン(SC) チェイン技のトータルパワーの0.5倍を加算 チェイン元のシュート技とチェイン技の属性一致で加算されるトータルパワー1.1倍。 ブロック技によるシュートブロック(SBB) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、シュートパワーからSBのトータルパワーの0.4倍を減算。 シュート技の属性に対してSBBが属性有利ならシュートパワーからの減算量が1.25倍(SBのトータルパワーの0.5倍)になる。 属性不利なら0.75倍(SBのトータルパワーの0.3倍)になる。 シュート技によるシュートブロック(SBS) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、ミスになる。 SBされるシュートがカウンターシュートでない場合カウンターシュートになる。 カウンターシュートのトータルパワー = (SBSのトータルパワー * 属性一致補正 + SBされるシュートのトータルパワー) * 1.1 属性一致補正:SBされるシュート技とSBSの属性が一致するとき1.1倍 SCによるトータルパワーへの加算やSBBによるトータルパワーの減算、SBSによるカウンターシュートのトータルパワーを計算するときの属性一致補や属性相性は、後述のコマンドバトルの相手ではなく直前に使用されたシュート技の属性(ボールが保持している属性)を参照する。 コマンドバトルの相手 相手選手の属性や所持スキルを参照するときの対象 シュート、SC、SBSは相手GK ドリブル、ブロックは接触した相手選手 キャッチ、SBBはシュート始動者 シビレ GKのスタミナが高いとシビレが溜まりにくくなると説明があるがシビレダメージが減るというよりシビレゲージの量が増えると考えた方がいい気がする。 シビレが溜まるとキーパー補正の1.2倍が小さくなる。ブレイクすると0.5倍。 GKが受けるシビレダメージ = Max[SH技のシビレ + GK技のシビレ, 0] x = GKのスタミナ y = GKが受けるダメージ のとき、ブレイクしない条件は y = 0.25 * x + 29 オーラ関連 化身・ソウルの共通項 試合中に「オーラ発動」から、化身・ソウルを発動できる。 GPが0の選手は、オーラを発動できない。 化身は現在のKPとKAが、ソウルは現在のSPが、選手のベースパワーに加算される。 コマンドバトルに負け、相手のドリブル技・ブロック技が発動すると、化身・ソウル共にオーラダメージ分のKP・SPが減少する。 KP・SPが0になるとオーラは消滅する。 オーラが消滅すると、それまでの行動分のGPが消費される。TPは一切消費されない。 一度消滅したオーラはその試合中、発動できない。 ソウルについて ソウルを発動すると徐々にレベルポイントが上がっていく。 コマンドバトルに勝利してもレベルポイントが上がる。この時、レベルポイントはバトル相手のベースパワーが大きいほど多く貰える。 レベルポイントが一定値を越えるとソウルのレベルが上がる。試合が終了するとレベルはリセットされる。化身のように鍛えることはできない。 レベルが上がるとSPの最大値が上昇する。それまでに消費した分は戻らないが、最大値が増えた分現在のSPも増える。 通常コマンドはパワーシュート、キャッチの時は現在の最大SPの15~20%を消費する。とっぱ、ブロックではSPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの1/2(少数点以下切り捨て)のSPを消費して使うことができる。 ソウル発動中の選手はソウルストライクを使用可能。ソウルストライクはソウル毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 ソウルストライクはSPを大きく消費するが、化身技のように通常の必殺技より強力なものが多い。また、ソウルストライク時にはスキルルーレットが発動し、さらに追加効果を得る。 ソウルストライクの属性はソウル自身の属性に依存。同じモーションでも、ソウルの属性が違うなら違う属性となる。 SPを使い切っても、そのコマンドバトルによってレベルが上がれば、SPは回復しソウルは持続する。 コマンドバトル時、相手が化身、化身アームドならベースパワーが大きく上昇する。ただし、必ず勝てるわけではない。 必殺タクティクス「ベルセルクレイ」により消滅する。 化身について 化身は固有のスキルを持っており、スキルは化身を出している間常に発動する。 通常コマンドはシュート、キャッチの時はKPを最大KPの30~35%消費する。とっぱ、ブロックでは一律20のKPを消費する。 化身は強力な化身技を持っており、KPを消費して発動する。化身毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 特定の複数の化身を出している状態で化身発動画面を開くと、化身合体が出来る。合体後の化身のレベルは、合体化身を出した選手の元々の化身のレベルに依存する。 合体化身は複数の化身を出していると扱われ、例えば3体合体ならば、合体化身の他に化身を出すことは出来ない。 化身アームドについて コマンドバトル中に、ノーマル状態からアームド状態に切り替えることができる。アームド状態からノーマル状態に戻す事は出来ない。 化身と同じように、現在のKPと、KAが選手のベースパワーに加算される。 アームド中は、徐々にKPを消費する。技を発動している間にもKPは減少する。減少量は化身のKP、KA、アームドセーバー等のスキルで変わってくる。 通常コマンドではKPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの3/10(少数点以下切り捨て)のKPを消費して使うことができる。 アームド中は、化身が持っているスキルは無効となる。通常化身から化身アームドに切り替えた時も同様。 化身バトル ドリブル・ブロックのコマンドバトル時、バトルする選手が両方化身(化身アームドも含む)同士だと、化身バトルに発展する。 化身アタック:相手化身のKPに化身のKA(ATTACK値)の分だけダメージを与える ブロック・とっぱ:相手化身のKPを減らすことはできない。 両方がブロック・とっぱを選択するか、両方が化身技・必殺技を選択した時、通常のコマンドバトルと同じく、トータルパワーの高い方がボールをキープ(奪取)できる。 化身バトルに勝利した場合、化身技や化身アームドによりKPが0になっていても、ボールは自分がキープ(奪取)できる。 こっちがブロックorとっぱを使っている場合、相手が化身アタックを選択し、KPが0にならなければボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 こっちが化身技・必殺技を使っている場合、相手が化身アタックorブロックorとっぱを選択しているなら、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより相手のKPを0にし、自分のKPはまだ残っている場合、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより同時にKPが0になると2人とも転倒しボールはフリーになる。
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コマンド 意味 ls ディレクトリの中身をリスト表示する cd directory ディレクトリを変更する passwd カレントユーザのパスワードを変える file filename ファイル名とタイルタイプを表示する cat textfile textfileの中身を表示する pwd カレントディレクトリ(present working directory)を表示する exit or logout セッションを終了する man command commandのman pageを読む info command commandのinfo pageを読む whatis command commandの要約文を表示する apropos string stringでwhatisデータベースを検索する mkdir directory ディレクトリの作成 mv file directory ファイルの移動