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● 異界の入り口に施していた隠蔽が解除された事を確認して、徹心は口許に笑みを浮かべた。 「さて、オルコット達はどう動いて来るかな?」 何かしらの気配を感じとっているのか、チトセが目を眇めて異界の空気を眺めながら徹心に訊ねる。 「結界を解放したのはいいが……敵はこの誘いに乗って来ると思うか?」 「オルコットは僕の異界の正体を知っている。あの入り口が僕の異界に繋がるかどうかはすぐに分かるだろう。入口の位置はこの異界にとってはズバリの位置だし、あの川なら彼等の幽霊船も問題無く侵入してこれるだろうさ。そこまで条件がそろっているのなら、警戒して慎重になり過ぎることで僕達に防備を固める時間を与えはしないはずだ。 そしていつでも来るなら来いの構えでこちらは相手を待ちうける。これで≪ピリ・レイスの地図≫の探査を恐れる事は無いだろう。心理面での負担はこちらと向こうで対等になった」 「奴らが外で暴れて我等をここから引き出そうとするのではないか?」 将門が問いかける。それに徹心は首を振って答えた。 「それはない。外で暴れる事によって外部の者達が介入してくるのは彼等が最も警戒している事の一つだ。彼等は僕らが用意した戦場に乗り込んでこざるを得ないよ。それに僕達をおびき出せてもモニカ君が手に入らないのならば彼等にとっては意味が無い。奪いに乗り込んでくるしかないんだ」 「では目下のところ、守りを固めておけばいいんだな?」 「うん、敵は必ず異界に乗り込んでくるよ」 Tさんの確認に答えて、徹心は皆に指示を出す。 「さて、みんな先に決めた位置についてくれ。この数日で僕達が練り上げた防備の策がどこまで≪神智学協会≫に有効か試してみるとしよう」 ● 徹心の指示を受けたTさん、将門、千勢は地図の上で敵がどの位置に出現するのか、そして自分達の持ち場の位置を確認する。 「多少なりとも≪冬将軍≫の能力による侵食の影響があるはずだ。備えをしておいた方が良い」 「それに例の幽霊船もだな。異界の入り口を突き破って来る主体はおそらくそれだろう。他にも船に何らかの装備があるはずだ。下手に運用される前に沈黙させる事が出来るのならばそれが一番よいのだが」 「それは我が対処するとしよう」 将門が言い、Tさんが頷いた。 「ではそのように対応してもらいたい」 一通りの確認を終えてそれぞれ戦場に出て行く準備を整えたTさん、千勢、将門に舞やリカちゃん、由実が声をかける。 「皆死んだりすんじゃねえぞ」 「けがもしちゃだめなの」 指で三人を指示してビシリと言う舞とリカちゃんに苦笑して由実が落ち着いた声で言う。 「皆、気を付けて」 「怪我をしないというのはなかなか厳しい条件だな」 苦笑して千勢は力強く頷く。 「しかし死にはすまいよ。馬鹿弟子の嫁の頼みであるなら尚更な」 「お前達も銃後とはいえ争いの場に居る事を失念するでないぞ?」 「承知しております、将門様」 「本当に、ここが戦場にならないとも限らない。気を抜くな」 「おう」 「わかったの」 緊張した面持ちの舞達を気遣って徹心が言う。 「もし君達が抜けられてここまで≪神智学協会≫が攻めのぼって来た時は僕が必ず守りきると約束するよ」 「期待しているぞぉ、高部徹心」 「うん、精一杯やるよ」 請け負った徹心の表情に堅い決意を見てとって、Tさんは出発の言葉を告げた。 「では行こうか」 その声に待ったをかけたものがある。遠慮がちなモニカの声だった。 「あ、あの……待って、ください」 「ん? どうした?」 これまで一言もしゃべらなかったモニカは、今は蜂蜜色の髪に飾られた陶器のように綺麗な顔に、そして碧い瞳に決意をみなぎらせて、戦場に出ようとしている三人に向けて訴えるように口を開いた。 「ユ、ユーグおじさんはウィリアムとの戦いの時も助けてくれたの。あの時、背中を向けてだけど、言ってくれた言葉は覚えてる……『御無事なようで』って言ってくれたの……きっとあの時の、わたしのめんどうを見てくれてたユーグおじさんのままだとわたしは思う……です」 千勢が頷く。 「確かにあの時モニカを庇おうとして動いた事は確かだろう。しかし、あの騎士は本気でモニカを都市伝説、≪聖槍≫の器にしようとしているぞ? その果てに訪れる世界の改変と永遠の安眠とやらをモニカにもたらす為にな」 「それでもわたしは話せば分かってくれるってしんじてる」 「モニカの両親は彼の手によって殺されたようだ。俺自身何度か戦ったが、話し合いができるような相手ではないように見えたな」 Tさんが冷静に言う。それでもモニカは首を横に振った。 「お願い、この戦いでユーグおじさんと戦う事があっても殺さないで……おじさんとお話をさせて、ください」 言っている本人が難しい事だと、そして同時に無茶な事であると分かっているのだろう。 モニカがユーグの戦闘能力を実感できているかどうかまでは分からないが、なんとなくでも彼の実力をモニカも知っている筈だ。それでもこんな無茶を言うのは、 ……一緒に仲良く生きたい、か……対象はお姉ちゃん――藤宮由実だけではないのだろうな。 おそらくはかつて一緒に生きた、そして今となっては唯一の肉親とも言える存在であるユーグもモニカにとっては一緒に仲良く生きたい一人なのかもしれない。 Tさんは小さな拳をきつく握りしめて、自分達にお願いをしているモニカに微笑みかけた。 「わかった」 将門が甲冑を鳴らして笑う。 「ユーグ、西洋の騎士の長の名であったな? 見合う事があっても殺さずにおく配慮はしようではないか」 「あの騎士も流石にぼこぼこにされた後にモニカの前に引きずり出されれば話し合いに応じんわけにもいかないだろう」 千勢はそう言って、モニカの髪を優しく撫でた。嬉しそうに笑む。 「随分とわがままがうまくなったじゃないか。まさかいきなりこうもド級の願いが来るとは予想しなかったがな」 「ご、ごめんなさい」 「よい、ただその願いの成就は保障できぬと、先に言っておくぞぉ? モニカ」 「はい、将門さま、わかってます。でも、ユーグおじさんとお話できたらって、そうおもうから、おねがいします」 「では、騎士殿については一つ大いに反省してもらう席を用意できるように頑張るとしようか」 Tさんは今度こそ戦場へと歩きだした。 その背に声援が届く。 ……護るべきものがある。負けるわけにはいかないな。 そう思う彼の表情は特に気負ったものもなく、ただ全体に霊妙な気配を纏っていた。 戦が始まる。長い長い争いに決着を付ける為の決戦が。 それぞれの思いを胸に、戦端は開かれる。 「決戦前のはったりたいむ」へ
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{ ヽノ¨′ ノ \._ イ | | __ | | . ≦ ---- ミ .、 { { ,.イ´ ‐ ァ一 ヽミ 、 '. '.__ ,. イ ,ィ ´ ,. ´ / } ヽ ヽ ∨ ∨ 廴ー≦/ /{ {/ / ハ ハ ∧ ヽ.| \彡ァ / , イレ / / / ∧ i 〈. \ } >/7 / ,/ / / / /∧ミ| | }ミ \/ ,ィ/ / // イ , / / / / }ミ! ! | _ | >’ {///{{/ ∨//´/ / / ト | | { / ` ー 、 '< 、 | V/人 乂/、/ ィ/ ..斗ト}! l 乂 r {´ ̄ ̄` } ` <. \ 丶 { u. `¨¨´ ノ弋¨¨´ ノ }/ヽ、{ 廴≧ー{ Y´ ̄ ` / ` ミヽ人 /´「> _ `ー< イリ厶-ミ {  ̄ `7⌒¨¨ / V {\ ヽ u///彡' ≦一 >ーy ヒ>‐ノ 【プレイヤー】 ぬこ大好き ◆yW0B6W57a6 【キャラクタ】 名 前 御坂美琴 性 別 女 年 齢 15 種 族 人間 カバー 中学生 財産ポイント 1点 ライフスタイル 中流家庭 (常備化:1) 住 宅 一般住宅 (常備化:1) 【シャード】 色彩 形状 場所 白 その他 髪飾り 【ライフパス】 出自 異世界生まれ 境遇 優等生 経験 虚実 邂逅 いいひと 【レベル】 クエスターレベル 5 アタッカー 1 キャスター 2 オーヴァーランダー 2 (初期作成時取得クラス) キャスター:2オーヴァーランダー:1 【能力】 【体力】 【反射】 【知覚】 【理知】 【意志】 【幸運】 基本値 10 8 13 15 16 11 (追加1点) 1 能力ボーナス 3 2 4 5 5 3 【戦闘データ】 【命中】 【回避】 【魔導】 【抗魔】 【行動】 【耐久】 【精神】 【攻撃】 【魔攻】 ベース 3 2 4 4 7 10 16 クラス修正 5 2 4 3 3 32 33 3 4 その他修正 2 1 -2 12 2 1d 1d+7 合計 8 4 10 8 8 54 51 1d+3 1d+11 HP MP 命中(魔導) 攻撃 防御 戦闘移動 全力移動 54 51 2d+9 《雷》+3d+14 斬/刺/殴/炎/氷/雷:7/5/3/2/2/2 13 26 【加護・特技】 【加護】 名称 タイミング 対象 参照 オーディン いつでも 加護 P-90 オーディン 同上 マリーシ 判定の直後 自身 P-114 【特技】 名称 タイミング 対象 射程 代償 備考 参照 《ライフパス》 異世界人 常時 自身 ― ― ― P-175 情報:学問 常時 自身 ― ― ― P-177 《アタッカー》 フィジカルタフネス 常時 自身 ― ― ― P-87 フェイドアウェイ ムーブ 自身 ― 5MP ― 《キャスター》 ブーストマジック マイナー 自身 ― 3MP ― P-92 マジックフォーカス 常時 自身 ― ― ― P-93 ファインアート ダメージロール直前 自身 ― 3MP ― P-94 《オーヴァーランダー》 異界の隣人 常時 自身 ― ― ― P-116 異界の理 常時 自身 ― ― 【魔導値】 異界の武技 常時 自身 ― ― 魔法攻撃 死の力 常時 自身 ― ― ― P-117 《汎用》 ヘヴィウェポン 常時 ― ― ― ― P-171 ヒール メジャー 単体 15m 4MP 3d+10 P-173 シールエリア メジャー 自身 ― 1MP ― P-173 リードマジック 常時 ― ― ― ― P-174 【装備】 武器 状態 名称 種別 必要体力 命中 攻撃力 射程 購入難易度 備考 参照 装備:片手 ―/― 魔法 状態 名称 種別 必要レベル 魔導 魔攻 射程 代償 購入難易度 備考 参照 装備:片手 サンダーボルト 魔法 1 -1 《雷》+3 15m 0 ―/10 P-191 防具 状態 名称 種別 回避 抗魔 行動 防御修正 購入難易度 備考 参照 装備 マジックローブ 防具 0 +1 -2 斬/刺/殴/炎/氷/雷:7/5/3/2/2/2 ―/50 【魔導値】+1 P-194 一般 名称 種別 数量 購入難易度 タイミング 参照 天眼の帽子 アクセサリ 1 ―/10 常時 P-186 衣服 その他 1 5/0 オート P-187 携帯電話 その他 1 2/0 オート 装飾品(ゲコ太ストラップ) その他 1 6/1 ― 解毒剤 使い捨て 2 12/2 マイナー ビタミン剤 使い捨て 1 12/2 マイナー HPポーション 使い捨て 2 20/10 マイナー MPポーション 使い捨て 1 30/20 マイナー ―/― 【クエスト】 ガイアを守る 真実の探索 【コネクション】 対象 関係 種類 灰原古凛 いいひと 邂逅 【経験点 : 12点】 常備化ポイント 7点使用 《ヒール》取得 5点使用 【常備化ポイント : 119/120点】 ライフスタイル 1点 住宅 1点 魔法装備 10点 防具 50点 アクセサリ 10点 装飾品 1点 アイテム 46点
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「落とし子」 6/12 水/CHARACTER/Other 【コスト】水水水水水水 -異界より来たるモノ- 代用コスト:あなたのコントロールする、水エレメントのナビゲーター3体をクラッシュする。 -封印されし海神- 『「落とし子」』は、プレイ以外の方法でフィールドに出せない。 『「落とし子」』はアタックできない。 -無敵の足- 『「落とし子」』はディフェンスに参加してもタップしない。 サードにて登場した異界のモノサイクル水版。おそらくサイクル内最弱を誇る。 せっかくサイズが大きいのにアタックできないという制限がとにかく無駄であり、かろうじてディフェンス時にタップしないという性能で補完しているがイマイチ。 除去耐性が全くないのも問題で、《泥酔》や《ポイポぉ~いっ!!》はもちろんのこと、《死ね、害虫!!》されるだけでも悶絶だというのに、プレイ以外でフィールドにだせない制約がさらにこのカードの価値を落としている。 除去抑制能力を持つ上に、その後の展開には関与しないので行使できる《「茨木童子」》と同じノリでナビゲーターをクラッシュする代用コストが設定されているのは大問題。 1 2交換というのは良くある現象だが、このカードは実質3 1交換である。しかも相手の干渉なしで。開発はアドバンテージという言葉を知らない事が伺える 素早く6コストを出せるのであればバウンスされても代用コストのリスクがあるわけでもなく、主流の除去で1枚対処が難しい点などまともな部分もあり評価できなくもない。 しかし、回避能力持ちのキャラクターや《クロコ》《剣を捨てて…》《死ね、害虫!!》《泥酔》《ポイポぉ~いっ!!》《悪霊封印》いずれもメインサイド合わせてゼロというデッキはまずないと言って良いため制圧しきるという事は少ないだろう。 アタックができないため、相手から見ても単体で場に出てきたところでタイムリミットは発生せず時間をかけて対応できてしまう。 せめて潜水をディフェンスできたり、ナビゲーター3枚を持っていくのだから3エネルギー発生させる何かを持たすくらいできなかったのか。 または次弾以降のエキスパンション予定が当時はあり、ナビゲーターがダストボックスにあることで特殊能力を持つカードでも作るつもりだったのだろうか。 サード収録「朝の来ない夜に抱かれて-ETERNAL NIGHT-」の異界の化物サイクル。 どれもプレイコストが6エネルギーかつプレイ以外では場に出ないが、エネルギー要求ではない代用コストを持つ。 《「茨木童子」》 《「落とし子」》 《「清姫」》 《「天の邪鬼」》 《「瓜子姫」》 サード-レア
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X-2の物語とは・・・ ラスボスのシューインは1000年も過去を振り切れなかった存在。 隠しボスのトレマは過去をすべて抹殺した存在。 自分の望む生き方はどちらでもない、ということをユウナが 学んでいくのがX-2の一貫したストーリー。 (スピラ全体からみればヴェグナガンの方が重要な事件に 決まっているが、X-2はあくまでユウナ視点で全てが語られている から、ユウナが何をして何を思ったかがそのままストーリーになる。) そして最終的にティーダを過去から呼び覚ますかどうか(なしor幻or復活)は プレーヤーに委ねられている。いずれにしても、エンディングで甲板に出ている ユウナが吹っ切れて前向きになっている姿がすべて。 エンディング ■分岐条件 A)StLv3ルブランアジトで上映会 ay)行った an)行わなかった B)StLv3異界の深淵で○ボタンを押して指笛を by)4回聞いた bn)4回聞かなかった C)StLv5コンプリート後、花畑で歩いてるときに○ボタンを押して指笛を cy)聞いた cn)聞かなかった D)バハムートの祈り子の問いへの答え dy)一緒に歩きたい dn)このままでいい(胸に手を当て、「いつもここにいるから」)) E)Stコンプ率100~104.8%(インターは105%)<表示上は100%> ey)該当 en)非該当 F)クリクリコンプ率100%(インターのみ) fy)該当 fn)非該当 ■事象 G)幻ティーダが後ろから・・(異界の深淵花畑にて) H)ムービー【また会う日まで】+スタッフロール(通常エンディング) I)ムービー【再会】(ビサイドへ復活) J)夕暮れのザナルカンドでユウナとティーダが語らう K)夕暮れのザナルカンドにサル2匹 L)夕暮れのザナルカンドで魔物たちが黄昏れており、シンラが手を振る カモメマーク)0,1,2 ■分岐チャート F:fn→A, fy→※(A) A:ay→B, an→(C:cy→G→H, cn→H)→0 B:by→C, bn→(C:cy→G→H, cn→H)→0 C:cy→D, cn→H→0 D:dy→H→I→E, dn→H→K→1 E:ey→J→2, en→2 ※上記のIまたはHの次に即Lとなって終了(KやJは条件を満たしていても見られない)。
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さて、Lady メリー第三章の元ネタとなった物語です。 また学生時代に書いた作品では最期のものとなります。 一部、第三章とかぶるところがございますが、 「白いリリス」同様、別世界のお話としてご了承下さい。 一年の変わり目に現われる異邦人・まれびと・・・ 例えばナマハゲだったり、サンタクロースだったり、 蘇民将来のお話であったり、ハロウィンの子供達の役であったり・・・、 人間に贈り物と害悪を同時にもたらす異界のもの・・・、 そういった存在に興味が湧いて、この物語を書きました。 「精霊達の森」
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神江宇宙太 (異界の聖戦) CHARACTER CH-005 赤 2-3-0 U (自動A) このカードは、このカード以外の「特徴 神ファミリー」を持つ自軍キャラがいる場合、+1/±0/+1を得る。 (自軍ターン) 《①》「特徴 無敵超人」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。 ザンボット系 男性 子供 神ファミリー [1][2][1] 出典 「無敵超人ザンボット3」 1977 このカードと専用機のセットが成立するユニット ザンブル
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A319 マナナン・マクリール 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 威光3 コスト 6 HP 104 156 182 封迅 属性 青 AT 40 60 70 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 18 18 18 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 2 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 濃霧の防壁 前列 魔宝具の氾濫 イラストレーター 中列 異界の魔術 Mitsuhiro Arita 後列 毒霧の噴出 備考 特技 濃霧の防壁 編集 発動確率100特技ゲージ4 味方全体へのダメージを50%軽減し(3ターン)、更にダメージの30%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 魔宝具の氾濫 編集 発動確率100 敵全体にAT×0.1のダメージを与え、更にAT×0.35のダメージを与える 効果1 効果2 属性青 属性青 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.10 ■■■ 60% ×0.35 ■■■ 30% ×0.12 ■■■ 30% ×0.42 ■■■ 10% ×0.15 ■■■ 10% ×0.55 備考 中列 異界の魔術 編集 発動確率100 敵全体のHPを平均化し、更にHPをAT×0.4減少させる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 60% ×0.40 ■■■ ■■■ 30% ×0.48 ■■■ ■■■ 10% ×0.60 備考 後列 毒霧の噴出 編集 発動確率100 味方全体にダメージの40%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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異界の冥底神・アルラトゥ No.4368 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ダークリベレーション 進化素材 コスト 30 HP 3765 ターン(最短) (15) タイプ 神/悪魔 攻撃力 1745 Lスキル 冥城の炎霧 主属性 闇 回復力 163 進化元 冥底神・アルラトゥ 編集 副属性 火 EXP 進化先 冥底神・アルラトゥ(退化) 覚醒 コンボ強化 / コンボ強化 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキルブースト / スキル封印耐性
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基本情報 名前 ハイヴスピア 分類 片手槍 Grade 60 属性 火2, 光3 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-4-3 VH ハイヴマテリアルx1 異界の原木x2 性能 評価 攻 撃 命 中 火 光 売却価格 1 56 26 2 3 3030 2 59 27 2 3 3060 3 61 28 2 3 3090 4 62 28 2 3 3120 5 64 29 2 3 3150 6 68 31 2 3 3180 7 74 33 2 3 3210 8 78 35 2 4 3240 9 83 38 3 4 3270 10 96 44 3 5 3300
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基本情報 名前 ルインズスピア 分類 片手槍 Grade 52 属性 光3 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-3-3 VH 神殿の要石x1 異界の原木x2 性能 評価 M P 攻 撃 命 中 光 売却価格 1 13 48 23 3 2626 2 14 50 24 3 2652 3 14 51 25 3 2678 4 15 53 25 3 2704 5 15 54 26 3 2730 6 16 57 28 3 2756 7 17 62 30 3 2782 8 18 66 32 4 2808 9 20 70 34 4 2834 10 23 81 39 5 2860