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思想の違い 執筆者:ゆうか 【難易度】H? 〇登場NPC 宣教師、書生、洋食屋、商人、医者、記者 隠児(鬼):医者 〇使用カード 『事件について』『商人の証言』『医者の証言』『洋食屋の証言』『書生の証言』 『成敗カード』『クリア証』 〇ハンドアウト 依頼人:宣教師 『教会に置かれている大事な石像が何者かによって破壊されてしまったようデス。どうやら鬼の仕業のようなので犯人を捕まえてほしいデス。』 == 内容 == 宣教師「おー。来てくれましたカ。まず、これを見てほしいデス。これは、信者で有名な彫刻家である方がここの教会に寄贈してくださったものデス。しかし、私の見ていないうちに何者かが侵入しこの像を破壊していったようデス。おまけにペンキでこのように異教徒は出ていけと書かれていマシタ。警察に相談したところ鬼の仕業の可能性もあるので一度おにぎりの方にも連絡して欲しいということでしたので連絡をしまシタ。どうか犯人を見つけ出してほしいデス。」 「事件について」を渡す ①「事件について」を出す 商人「その事件ね。俺も聞いたよ。俺は見ていないから、事件については何とも言えないな。事件と関係ないかもしれないけれど、ペンキというと、最近医者と洋食屋が買っていった気がするな。力になれなくてすまないな。」 「商人の証言」を渡す 商人以外のところに行く場合 医者「すまない。それに関しては特に何も知らない。」 書生「すみません。僕も知りませんね。もしかするとペンキに関しては商人さんが知っているかもしれません。」 記者「その事件ですか、私たちも調べようと思って、ペンキが関係するということだったので、商人に取材に行こうと思っていたのですがほかの事件に追われてしまって調べていないんですよ。もし犯人がわかって、鬼の仕業ってわかりましたら、ぜひ記事にしたいので私たちに教えてください。」 洋食屋「その事件についてですか、私は目撃していないので何も知らないね。」 警察官「ああ、あの事件を担当している方でありますね。こちらでも調べているのでありますが、まだ情報が集まっていないであります。ペンキが使われていたことから、ペンキについて調べている途中であります。」 ②「商人の証言」をだす 医者「ペンキですか、それなら、医院の外装で色が落ちてきているところがあったのでそれを塗り直すために買いました。あれから塗って使い切ったので、缶は捨てました。」 「医者の証言」を渡す 洋食屋「あー。ペンキなら、看板を塗り直すために使ってたよ。疑うなら塗っているときに他の人が見ていたから聞いてみるといいよ。」 「洋食屋の証言」を渡す ③証言3枚を見せる 書生「おかしいですね。この間、医者に用あって行ったのですが、特に、新しく塗られているところはありませんでしたよ。そういえば、医者の様子がおかしいんですよね。普段は外で近所の人に会うと誰にでも挨拶をするんですけど、相手からあいさつされても、無視したり、にらみつけたりしていたんですよね…。何かあったのでしょうか…。」 「書生の証言」を渡す 宣教師「最近、医者がペンキを使っていた話なんて聞かないデスネ。洋食屋は塗り直しているのを見たデス。」 「宣教師の証言」を渡す 書生と宣教師以外に行く 記者「最近、病院も洋食屋も行ってないからわからないね。でも、宣教師が洋食屋の前の方へ向かっていくのを見たから知ってるかもしれないよ。」 警察官「自分は最近どちらも利用していないのでわからないであります。ですが、最近、書生君が風を引いたらしく病院に行ったという話を聞いたであります。」 商人「最近、両方とも行ってないから実際にどうなっているかわからないな。」 ④書生の証言と宣教師の証言を持っている 洋食屋「医者なら、この間前を通ったから挨拶したら、無視してきたんだ。聞こえていないかと思って近寄って肩に手を置いたら、払いのけて、さっさといってしまったんだ。急いでいたのかと思ったんだけどそれにしては様子がおかしかったな…。」 記者「医者ね…。この間、他の宗教の信者の人ともめているのを見たよ。その信者の方の子供が入院しているらしいんだが、治療方針が信仰している宗教の加減でできないとかなんとか言ってて…。もしかしたら、それが関係あるかもしれないね。」 商人「さっきここに買い物に来てくれた人に教えてもらったんだけど、医者が大きなものを持って歩いているのを見たって言ってたんだ。あとポケットから白い毛の束みたいなのが見えたって言ってたんだ。行き先は、病院に行く方向ではなかったって言ってたよ。あと、最近、外国人に対して冷たいとかなんとかも言ってたかな?」 洋食屋と記者と商人以外に行く 警察官「医者にかかっていないでありますし、医者に会ってないからわからないであります。」 ⑤-1証言が足りない場合 医者「私が犯人だと疑っているのですか。それならば私が犯人という証拠を集めてから来てください。」 ⑤-2証言が足りている場合 医者「そうです。私が犯人です。よくわかりましたね。私の治療方針は絶対です。それを拒否するような異教徒はここにいるべきではありません。」 ⑥成敗カードを出す 医者「ぐわあああああああ。 …、私は一体…患者の治療方針のことで患者の信仰する宗教の関係からもめて…それから記憶が…ああそうだったのですね。宣教師の方に直接謝罪しに行きます。ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。」 クリア証を受け取る 事の真相 医者と患者の家族が治療方針でもめる。(治療法が患者の信仰する宗教の考えにそぐわないため。) ↓ 医者、鬼に取りつかれる。過激的思想を持つ。 ↓ 洋食屋の近くを通る。 ↓ 壁を塗るはずだったペンキを持ち出して事件を起こす。
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嵐の夜だった。 鎧戸は叩き破られんばかりに激しく音をたてて揺れていた。外を彷徨う亡霊が入れてくれとすすり泣き、唸り、脅しつけている――あれはただの吹き荒れる風の音だ。彼女は耳を塞ぎ、ベッドの中で胎児のように丸まって震えながら、必死に言い聞かせていた。 荒れ狂う風に怯える夜は、アルベルトが手を握ってくれた。彼女が眠りにつくまで。 だが今、側に彼はいない。拒絶された日から、彼の姿を追いかけそうになる度に唇を血が滲むほどに噛みしめた。心は凍てついたはずだ。恋が死んだあの時に。なのに! 明日になれば、結婚相手である隣領主の城に向けて出発することになっていた。せめて、最後に別れの言葉を交わしたかった。未練たらしいと自分に腹を立てたが、これで最後かもしれないと思うといてもたってもいられず、アルベルトを探した。城中を探し回った。 だが彼はどこにもいなかった。 ――こんな嵐の夜にいったいどこへ? 唸りをあげる風にまぎれて馬がいななくのが聞こえた気がした。 アルベルトだ! 直感だった。寝台から飛び降りる。燭台を手に取り、闇に浸食された螺旋階段を駆け下りていく。扉を開けると、薔薇の濃厚な香りが鼻をついた。庭園は母の好きだった薔薇で狂おしいまでに満たされている。幾何学式に整えられた通路に足を踏み入れた途端、激しい風雨に叩きつけられ、燭台の火は消えた。 星も月もない、圧倒的な闇。 稲光が闇を切り裂いた。 一瞬の鮮烈な輝きに照らされ、闇から男が現れた。死を運ぶ烏の翼のように、マントは風に煽られはためく。 「アルベルト!」 吹きつける風雨に挑むように叫び、彼女は駆け寄っていた。何も考えず、一途に彼だけを想った。 手が腕に触れた。 頭巾(フード)からこぼれた濡れそぼった髪が目にかかり、雨が滴り落ちていく。見上げる彼女の顔にも。 「……どこへ行っていたの?」 彼は答えない。どこか遠いところにいるようだった。腕を揺さぶる。 「明日になれば、わたしはもうこの城にはいないのよ。もう会えなくなるのよ!」 「……安心してください」 「それはどういう意味なの? 会えなくなるのが嬉しいとでも?」 アルベルトは、首を微かに横に振った。 「結婚しなくても良くなったからですよ」 「なぜ? どういうことなの」 腕を伸ばし、彼の目を隠している濡れた髪をかきあげた。また闇を切り裂く青白い光が走った。澄みきった湖のような瞳が彼女を見つめていた。 「――私が、殺したからです」 白鳥の命を奪ったときと同じように、彼は静かに告げた。 「あの男は、あなたを汚してしまう。殺さなければ、皮と骨だけの皺まみれの手であなたを抱く――死んで当然なんです」 淡々と語っていた声がふいに震えを帯びた。目を見開いたままで言葉もない彼女を見下ろして。 「ですが、私も同じだ。きっと、あなたを汚して、壊してしまうでしょう」 無理に微笑んでみせて、彼は離れていこうとする。彼女は必死に腕にしがみついた。 「答えも聞かずに行く気? わたしは、汚しても壊されてもいい。あなたに側にいてほしいの!」 背中に手が回された。抱き寄せられる。嵐よりも強く、激しく。 雨が二人の体温を奪っていく。だが自分以外の体温が暖めてくれる。 互いに相手の姿だけを見つめ、熱病に罹ったように震えながら、唇が重なっていく。 風に翻弄されて悶え、薔薇が散っていく――血のごとく赤い花びらが。 ――わたし達は罪を犯した。 そして、あの時と同じ薔薇園で、彼は離れていこうとしている。 隣領主を殺した暗殺者はまだ見つかっていない。死体は森の中で発見されたが、犯人の手がかりも血の跡も嵐でかき消されてしまっていた。とはいえ、まだ安心するわけにはいかなかった。隠された罪が暴かれる日がいつ来るか脅えながら生きていかねばならない。 それでも、この恋が禁じられていても、神に背いたって貫いてみせる。なのにアルベルトは一人で罪を背負って、聖地へ行くのだ。 壁際のベンチの両脇に二本の低木が壁に沿って互いに蔦を絡ませ合っている。まるで恋人同士のように。カーラインは睫毛を伏せて、指を伸ばし、掴んだ。 それは深紅の、薔薇。 刺が突き刺さり、血が滲んだ。優しく彼の唇が押し当てられ、痛みが熱にかわる。 伏せていた眼を上げた。 「――約束して」 真っ直ぐに、強い眼差しで。 「必ず生きて帰ってくるって。約束してくれないんだったら、どんなに反対したって、無理矢理ついていくから!!」 空の青にとけ込んでいくような微笑みを浮かべ、彼は誓った。 「片割れをなくした白鳥にかけて約束します。必ず帰ってくると」 カーラインの瞳から涙がこぼれ落ちる。 聖地へ向かう恋人同士は、こうして約束を交わしあうのだろう。だが、約束を果たせずに死んでいく者のなんと多いことか。それでも、泣いて縋ってもとめることができない男を好きになってしまったのだ。騎士が忠誠を尽くすのにふさわしい貴婦人として振る舞わなければならない。 背筋をのばす。 「……父をよろしく頼みます」 もう約束をせがまない。 アルベルトは差しだされた手をとり、接吻する。 「……御意」 * あれから、もう三年が経ったのだ。 聖地エルサレムが異教徒の手に陥ちたという知らせが届いたとき、領主である彼女の父は、聖地奪還を神に誓った。 父の従者だった彼もまた、ともに出征した。 武勲となによりも無事を祈って、神に捧げるタペストリーを縫っていたのだ。 それなのに、血が流れた。 不吉な予感に胸が締めつけられる。この空につづく異国の地で、彼は無事でいるだろうか。 その祈りは、馬の嘶きによって破られた。 中庭が、騒がしい。 窓から身を乗り出すと、もうもうと砂埃をたて、騎士が連なって帰ってくるのが見えた。砂埃にまみれ、くたびれきった姿が彼らの旅が長く過酷だったことを知らせてくれる。 カーラインの顔が喜びで輝いた。 「帰ってきたんだわ!」 勢いよく立ち上がると、側で一緒に刺繍をしていた侍女が、驚いた顔を向ける。 「主の下で戦ってきた騎士たちが帰ってきたのよ!」 弾んだ声で告げると、侍女も喜びの声をあげて、立ち上がった。 「長旅で疲れている騎士のために熱い風呂の用意と宴の準備を急いでちょうだい」 女主人の指示に侍女は丁寧に一礼し、迎えの準備をするため足早に去っていく。 カーラインもまた軽やかな足取りで大広間へと向かった。 「……お父さまが死んだ?」 カーラインは、自分の声がどこか遠くから聞こえてくるようだと、思った。 床に跪き報告をしているのは、古くから父に仕えていた老騎士。霜のように白い髭を震わせ、言った。異教徒の軍に攻め寄せられ、味方が総崩れしそうなときでも、決して退かずに勇敢に闘われ見事な死を飾ったと、領主である父を褒め称えた。 カーラインは父らしい死に方だ、と思っていた。後悔などなかっただろう。戦うことが生きることだった根っからの武人である父には。それでも少しは、後に残す娘のことを、心配してくれただろうか。 カーラインは、視線を泳がせる。崩れそうな自分を支えてくれる人を探す。 壁に掛けられたタペストリーと領主の紋章楯が飾られた大広間には、花が散りばめられたイグサで覆われた床に跪いている家臣たちの姿があった。だが、意気揚々と出発していった兵たちの半数以上の姿がない。聖地から無事帰ってきた者がこれだけしかいないのか。まるで夢をみているようだ。そう、これは夢だ。あの人がいないもの。 「……アルベルトの姿がみえませんね。遅れてやってくるのですか?」 声が震えるのを抑える。何気ない口調を装って、尋ねる。だが、答えは彼女の聞きたかったものではなかった。 老騎士は、言う。 「主君の危機に、自らを楯とし、異教徒の刃に倒れました。見事、騎士としての務めを果たし、主君の恩に報いたのです」 嘘をついている、と彼女は思った。あの人が私を置いて死ぬはずがないもの。 カーラインは、どうやって寝室まで帰ってきたのかわからなかった。 騎士たちに風呂で疲れを流させ、食事をとらせるようにと侍女に命じたことは、ぼんやりと覚えていた。父のいない年月してきたこと、城主としての務めを果たすことは、すでに習慣だった。 閉じた扉にもたれたまま、胸をおさえてうずくまる。 「……嘘よ。だって、ずっと側にいるって誓ったもの。絶対に帰ってくるって言ったんだもの」 彼女を残して旅立つ前、必ず帰ってきますと彼は誓ったのだから。 彼は約束を破ったことは一度もなかった。 だから、きっと帰ってくるわ。 茫洋と泳いでいた視線が窓の外にひろがる空を見た瞬間。 ――ああ、あのときの空もこんなふうに眩しいほどに青くて。 涙がとまらなくなる。 女主人として家臣の前では決して見せなかった涙が、彼女の頬を濡らしていく。 今だけは、ただの恋人を失った少女になれた。
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特性考察 特性 効果 備考 バトルスイッチ 戦闘モードでフォルムが変わる 楽しいげすなwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 アイアンヘッド 鋼 物理 80 100 15 異教徒の最遅()ギルガを怯ませるげすぞwwww ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 タイプ一致の鋼技げすぞwwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 カボチャの鬼火で止まらない他、同族戦にも強いげすぞwwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 急所型にいいげすなwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 次ターン無防備になるとか知りえないwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 一致込みアイアへシャドクロの威力を超えた最強の技げすなwwww きりさく 無 物理 70 100 20 かいりきは覚えないげすなwwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 剣の強さを見せるげすぞwwww せいなるつるぎ 格闘 物理 90 100 20 3闘の専用技だったげすがこいつのほうが似合うげすぞwwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 防御を下げるげすぞwwww もろはのずつき 岩 物理 150 80 5 最高火力げすぞwwwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 ダブルでは2匹に当たるげすぞwwww つじぎり 悪 物理 70 100 15 シャドクロとの両立はガリエールwwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 キングシールド 鋼 へんか -- 10 補助技げすが専用技 フォルムチェンジする原動力なのでガリエールwwww ガルガルド基本型 特性 バトルスイッチ 持ち物 メタルコート こうてつプレート のろいのおふだ もののけプレート おまもりこばん こううんのおこうけむりだま いのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキチーゴのみ キーのみ オボンのみ ラムのみ オッカ シュカのみ カシブのみ ナモのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 確定 シャドーボール キングシールド(チョッキ持ちは除く) 候補 アイアンヘッド ラスターカノン シャドークロー はかいこうせん ギガインパクト きりさく いあいぎりせいなるつるぎ いわくだき もろはのずつき いわなだれ つじぎり 読みが必要げすがはかいこうせんぶっぱもおっけーげすなwwwww まとめ 2つのフォルムを使い分けて戦うガケモンげすぞwwwww シールドフォルムからブレードフォルムに変わる瞬間はかっけーげすぞwwww
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か カイロウム(Chairoum)>火の職杖を持つ。 カヴォド(Kavod)>「神の栄光」 カウスブ(Causub)>蛇を操る天使。 ガザルニエル(Gazarniel)>炎の天使。 カシエル(Cassiel)>孤独と涙の天使。 カスモダイ(Chasmodai)>月の霊。 ガブリエル(Gabriel)>受胎告知、復活、慈悲、復讐、死、啓示の天使。 カマエル(Camael)>戦争の神。「神を見るもの」 ガマリエル(Gamaliel)>「神の報い」 カムエル(Chamuel)>「神を捜すもの」 ガリズル(Galizur)>「岩の啓示者」。ラジエルの書をアダムに与えた。 ガルガリエル(Galgaliel)>太陽の天使長。太陽の車輪を管理する。 カルビエル(Charbiel)>「乾燥」 き キュナバル(Cynabal)>救いの天使。ヴァルカンに仕える。 く クァディス(Qaddis)>「聖なる者」 クァフシエル(Qafsiel)>月を支配する。 クアボライイ(Chuabotheij)>印章の天使。 クァマミル・ジワ(Qamamir Ziwa)>光の天使。 クシエル(Kushiel)>懲罰の天使の1人。地獄を統轄する天使。火の笞で異教徒を罰する。 クトリエル(Chutriel)>粘土の沼を統轄する天使。 クプラ(Cupra)>光の擬人化されたもの。 グラウロン(Glauron)>グラウラ(Glaura)とも。空気の慈悲深い霊。 グラコク(Gulacoc)>印章の天使。 グリド(Gurid)>夏至の天使。名は邪眼に対する魔除けとなる。 クル(Chur)>太陽の円盤を管理する天使。 け ケエル(Keel)>季節の天使。 ケゼフ(Kezef)>死の天使、破壊の天使。 ゲテル(Gethel)>秘密の事柄を監視する天使。 ケリオウル(Cheriour)>犯した罪の償いを求めて犯罪者を追及する「恐ろしい天使」。 ケルヴィエル(Cerviel)>権天使の長。 ケルコウタ(Kerkoutha)>南に支配権を持つ天使。 ケルビエル(Cherubiel)>智天使の長。名の基 ;→ガブリエル ゲルマエル(Germael)>アダムを塵から造るよう神から遣わされた天使。 ケレド(Kered)>印章の天使。 こ コスニエル(Chosniel)>「覆う」 コラゾンタ(Kolazonta)>「懲罰するもの」。破壊の天使、破壊の霊の擬人化。 コロパティロン(Colopatiron)>牢獄を解放する守護霊。
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特性考察 特性 効果 備考 いかく 相手の攻撃を1段階下げる 急ぎのときに時間がかかるゴミ特性げすなwww すてみ 反動を受ける技の威力が1.2倍になる かっこいいげすなwwwこれ以外がりえないwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 破壊は最強げすなwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 反動ダメを嫌うならタックルよりこっちげしょうなwwww すてみタックル 無 物理 120 100 15 特性で威力が上がるげすぞwwww からげんき 無 物理 70 100 20 でんじはやおにびをする愚かな異教徒におしおきげすぞwww ゴッドバード 飛行 物理 140 90 5 神げすなwwwww※5世代限定げすぞwww ブレイブバード 飛行 物理 120 100 15 必須げすなwww特性で威力が上がるげすぞwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 行きたい街にすぐ飛べるげすなwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 インファがあるのでほぼ不要げすなwwww※5世代限定げすぞwww いのちがけ 格闘 特殊 -- 100 5 相手は死ぬげすなwwww自分も死ぬげすがなwwww インファイト 格闘 物理 120 100 5 鋼タイプや岩タイプ、氷タイプ対策げすなwwwwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 新勢力フェアリーにも負けないげすぞwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 HPがガンガン減っていくので必要げすぞwwww ガクホーク基本型 特性 すてみ 持ち物 シルクのスカーフ するどいクチバシ あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキクラボのみ チーゴのみ オボンのみ ラムのみ ソクノのみ ヤチェのみ ヨロギのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 確定 ブレイブバード 候補 はかいこうせん ギガインパクト すてみタックル からげんきゴッドバード ブレイブバード そらをとぶ ねっぷう いのちがけ インファイト はがねのつばさ はねやすめ 回復しながらガンガン攻めるげすぞwwww 特攻型 特性 すてみ 持ち物 いのちのたま とつげきチョッキ チイラのみ カムラのみ 確定 ブレイブバード すてみタックル いのちがけ インファイト 攻撃は最大の防御げすぞwwww まとめ 4世代の序盤鳥ガケモンげすなwwwwww かっこいいげすぞwwwww
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暗黒森の盟友 大陸西部の暗黒森は人類の盟友である精霊族の棲み家だ。前回の人類と悪魔の戦いで、精霊族は悪魔の侵攻に対抗し、莫大な代償を払って人類を助け、大陸の人類文明を守ってくれた。今回、精霊族の首領ニオスから「異教徒出現に関する重大情報をつかんだ。ついては、この暗黒森に人を遣わしてこい。一度会って話してやってもいいぞ。」という手紙を受け取った。 任務名 行動力 英雄体力 必要英雄レベル 声望 英雄経験値 金貨 100%報酬 200%報酬 300%報酬 運行準備 -6 -12 1 +11 +16 +1929 接客の礼儀 -7 -15 1 +14 +21 +2622 毒蜘蛛(戦闘) -8 -16 1 +19 +25 +2697 ムーンリバーの水 -9 -18 1 +23 +30 +4731 ニオスの試験(戦闘) -10 -20 1 +27 +35 +5936 名前 コメント
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+ ヤイアント使用感1ですなwww ヤイアントはありえるのかという議論がコメント欄で白熱していたのでこの度ヤイアント入りヤーティを回してみましたなwww マスター帯で戦績は7勝8敗でしたなwww ヤーティ構成及び選出率は 珠ヤイアント11回 鉢巻ヤッチラゴン9回 プレートヤゲキッス6回 眼鏡ヤリトドン6回 帯ヤキタンザン4回 ゴツメ山賀6回ですなwww 最初はヤイアとヤッチのアイテムは逆でしたが入れ替えた方がお互いの強みを活かせるとロジックしこの構成になりましたぞwww 注意として今回のロジックを元に我はヤイアントをありえる、ありえないと結論づけることはしませんぞwww 初めに結論①~③と印象④~⑥を書きますと[①ヤイアントは選出をミスするとサイクル戦を阻害しかねないが上手く回れば一瞬でサイクルを崩壊に導ける ②ダイマが強力だがダイマされることにも弱い ③誤魔化し性能が異常に高いがそれに頼りきると必ず痛い目に合う上にあまりにも論理的立ち回りからかけ離れた運用になる ④ダイマを余している時の相手に押し付ける圧が非常に強い ⑤サポート性能と繰り出し能力が弱体化した変わりに超攻撃的になったヤルズキン ⑥論理的な立ち回りを求めるには耐久面が不安すぎるので火力が高い、サイクル崩し性能が高いヤケモンとの構築が必須]とロジックしましたなwww ①の理由としてヤイアントは数値や耐性で受け出せる物理か低火力にしか出せないのでそれらが選出されないと他ヤケモンの引き先が迷子になるんですなwww しかし、受け出した後は等倍並み耐久程度なら余裕で乱1以上を叩き出せるであいがしらによる遂行や仮に耐性受けされようがダイマ切ればそのまま押しきれるような範囲、火力を有しているのでサイクル崩し性能は非常に高いですなwww まぁ相手のサイクル崩壊後か後続が割れた上でダイマしないと逆に不利になるケースが多いのが論理ですがなwww ②の理由は単純にであいがしらによる遂行が前提なポケモン(ヒヒダルマ)に鉢巻だろうが確1取れないケースがあるんですなwww こうなった場合の対処方が無いわけではなですがなwww 死にだしダルマはダイバーンかフレドラしてきたりするのでヤキタンザンやヤサイドンを繰り出すとちょうど良い感じに回し合えますなwww ダイアースを考慮したらヤサイドンの方が安定しますなwww ③このヤーティは何故かヤゲキッスが過労死に追い込まれることが多いですなwww 特殊竜やヤッチラゴンの選出が厳しい場合にアーマーガアを見たりするなど仕事が多く、役割対象が多めに選出された場合サザンのラスカ圏内に入ることが多々ありましたが裏にヤイアントがいた場合、最悪ヤゲキが過労死してもサザンなどにヤイアントが遂行するケースで勝利した事例が三度ほどありましたなwww ヤイアントの選出率が高いのは相手パーティにバンギラスが入っていることが多かったからなのですが出されなくてもこのような仕事ができたので⑤のような印象を抱きましたなwww あまりにも論理的では無かったので勝ってもモヤモヤしましたなwww ④はやはりダイマアイアントの耐久と火力を異教徒も恐れているのかダイマ切ってでも処理しようとしてきたりヤキタンザンが裏にいようが炎技を撃ってくるケースが非常に多かったですなwww 相手の行動を縛る能力は高いと思われますなwww 受けだし対象はバンギラス、ダルマ(フレドラいじっぱり鉢巻ばかぢから以外に)、キリキザン(ばかぢから採用)、オノノクス、カビゴン(ばかぢから採用)、ナットレイ(ばかぢから採用)、ブラッキー(安定させるならシザクロかばかぢから採用)、パルシェン、オーロンゲですなwwwしかしバンギラスやヒヒダルマは二度目の受けだしはほぼできないので役割対象としていいかは自分でも疑問ですなwww しかもバンギはパーティにいても一度も選出してこなかったので一度繰り出せるだけでも十分かはわからず仕舞いでしたなwww 炎タイプとアーマーガアは確定で選出されるのでヤッチラゴンや岩勢との相性は良いですなwww さて、ここからは実戦でヤイアントを選出した時にどのような働きをしたのかについてですなwww 先発適正があるポケモン(ダルマ、カビゴン、オーロンゲ)に強いので選出時は先発で出すことが多いですなwww 一番気になるであろうダルマ対面ですが初手対面でダイマを切ることはなかったですなwww スカーフフレドラをしに来たのか居座ったダルマはであいがしらで仕留めましたがなwww 異教徒視点で見た場合、アイアントはダルマより速いためダイマ対ダイマではヒヒダルマ側に万に一つの勝ち筋も無いんですなwww しかしダイマしようがスカーフフレドラで仕留められるので、であいがしらの存在がちらついてもダイマで暴れられる前に撃破しにくるんでしょうなwww アイアントに繰り出せそうなポケモンが相手パーティに見当たらない場合は初手で出してであいがしらを撃つのが強い動きになるでしょうなwww ダルマ相手に他ヤケモンの負担をかけずガン処理が可能なポテンシャルは素直に素晴らしいと思いましたなwww 有利対面を取った場合、であいがしらやダイマを警戒して受けだしが効くポケモンが出てくるのでそれらに役割破壊技を叩き込むのは容易でしたなwww カビゴンはあくび撃ってきますがなwww Hロトムにいわなだれが高乱数、HBアーマーガアには雷の牙二発が高乱数、であいがしら→ダイサンダーで確定撃破ですなwww しかし役割対象が出てこなかった時やサイクル崩しが遅れた場合は悲惨ですなwww 他ヤケモンが引けずに結果的にこちらのサイクルが先に崩れるケースが無視できないくらいに多いですなwwwそれは戦績に現れていると思いますぞwww 論理的な立ち回りができれば強いができない場合が多く、できなかった場合ヤケモン達の負担を誤魔化し性能で何とかするしかないポケモンだと思いましたなwww 役割論理よりかはサイクル構築の掃除役としての方が強いですなwww + ヤイアント使用感2ですなwww やたら議論が白熱していたので「まずありえないだろうがヤキタンザンの時みたくもしかしたら使えるかもしれない」と思い15戦ほど試運転しましたぞwww 勝率は7勝8敗で負け越しですなwwwありえないwww ヤーティの内容は二転三転したので何とも言えませんが、最終的には ヤイアント@珠、ヤザンドラ@眼鏡、ヤンフィア@プレート、ヤーマーガア@鉢巻、ヤサイドン@帯、ヤャラドス@ゴツメ となりましたなwww対戦数が少ないのでもう少し練れるとは思いますぞwww ヤイアント個別の使用感としては「出せない」これに尽きますなwww まずこいつの役割論理的な役割対象が相手のPTにいる量が少なく、こちら視点だと相手PTに包囲されているという感覚になる事がほとんどでしたなwww 役割対象も「こいつじゃないときつい」というピンポ枠が求められそうなものではないのもアレですなwww せっかくダルマを対面で倒せる()のにダルマ以外に勝てる相手がいないみたいなケースもありましたぞwww 無理矢理出した場合は死に出しと蜻蛉からの降臨でであいがしらを撃って負担をかけることしか出来ませんでしたなwwwちっとも役割論理ではないですぞwww ダルマを倒せるといってもダルマを死に出しされた場合は結局交代させられるのであまり意味を感じませんでしたなwww 以上よりやたら持ち上げるほどの価値はないと考えますなwww また、こいつのダイマックスの性質は役割論理との相性があまりよくないと感じましたなwww ダイマックスは「攻撃的ダイマックス」と「守備的ダイマックス」に大別されると考えていますが、こいつはあまりにも「攻撃的」寄りなんですなwww 役割論理におけるダイマックスはどちらかというと役割遂行のための「守備的ダイマックス」の方が重要ですなwww 上から殴る攻めの為にダイマックスを切ってしまうと後ろに控えているダイマックスエースに全抜きされてしまう可能性が上がってしまいますぞwww 全抜きとまではいかずとも、味方に負担がかかるのは間違いないですなwwwかといってダイマックスを温存する立ち回りはアイアントの攻撃性能をフルに活かせなくなる問題点がありますぞwww ダイマックス考察は長くなりましたので折り畳み内に入れておきますなwww + 「攻撃的ダイマックス」と「守備的ダイマックス」について 攻撃的ダイマックスについてダイマックスが攻撃寄りな主なポケモン…アイアント、リザードン、異教徒ギャラドス、天候アタッカー等 上から殴る形で全抜き()を狙うタイプのダイマックスですなwww 1耐えからSを上げる、もともと高いSで殴る等して多くの相手を倒す事を考えたダイマックスですぞwww 耐久が微妙なのでダイマックスポケモン等にブン殴られるとあっけなく落ちるが、うまくはまれば相手のダイマックスポケモンもろとも押し流せる事が多いですぞwww このダイマックスは「相手よりも先にダイマックスを切る」事が出来るのが特徴ですなwww対面で上から殴る事を考えた異教徒パーティと相性がいいですぞwww どうしても「上から殴る」事が重要な要素の一つになってしまうので役割論理との相性はあまり良くないんですなwww アイアントもこれに該当すると考えていますぞwwwSを落としている為対面性能が落ちているのもいただけませんなwww物理相手ならまだある程度は強くなりますがなwww 守備的ダイマックスについてダイマックスが守備寄りな主なポケモン…ヤャラランガ、ヤキタンザン、ヤビゴン、ヤガネール等 相手のダイマックスを止める為のダイマックスですぞwww 交代先への被害は小さいですが、積みを含めてダイマックスポケモンを受け止めて返せるので全抜き()を防止出来ますなwwwつまり役割遂行の為のダイマックスですなwww 役割論理における価値は火力>耐久ですが、まず遂行が出来ないとお話にならないのでどうしても守備的なダイマックスが重要になってしまいますぞwww このダイマックスは「相手より後にダイマックスを切る」事が多いのが特徴ですなwww交代から役割を遂行するヤーティではこのような形になるのが多いですぞwww ただし積みダイマは相手のダイマックスに合わせる必要があるのが難しいところですなwwwそれを読まれて相手より先にダイマックスを切らされるのはのちの展開が苦しくなりますぞwww ここでヤケモンの火力特化で「交代先に対する負担を大きくして交代にもリスクをかける」ということが役割論理の工夫点になりますかなwww 余談…どちらもこなせるポケモン主なポケモン…トゲキッス、パッチラゴン、バンギラス、ドラパルト等 いわゆる「強いポケモン」として認識されやすいポケモンになりますかなwww こういうポケモンは異教徒が弱保()を使い攻防一体の形を取ろうとすることが多いんじゃないですかなwww 我々の場合はダイマックスを切ることで「役割遂行」「崩し」のどちらもこなせるヤケモンとして認識すると思いますぞwww ドラパの場合は上から殴る要素が強すぎますがなwwwヤラパルトに関する是非はアイアントとは無関係ですのでここでは割愛ですぞwww 我々の場合はダイマックスポケモンに対する役割遂行を可能とする守備的ダイマックスが出来る事は前提として考えるはずですなwww ですので「どちらもこなせる」ヤケモンは「ダイマックスが強いヤケモン」という認識になると思いますぞwww 総合的にロジックすると、アイアントは役割論理向きでは無いと考えますなwww こいつを運用するには「上から殴る」事による攻めがどうしても重要になると思いますぞwww ちなみにヤュバルゴはどうなの?と思う方もいるかもしれないので一つ補足しておくと、 「ヤイアントだから負けた。ヤュバルゴがいれば勝っていた」 という試合は特にありませんでしたなwwwありえないwwwwww + ヤイアント使用感3ですなwww バンギラス、パルシェン、ナットレイ、ギャラドス、珠キリキザン、壁オーロンゲあたりの対策が薄くなりがちな異教徒相手に、繰り出し回数は少ないながら役割が持てますなwww 上を取れるボンギやその他半減以下に繰り出せた場合を除き、二周目はまず無理なので即サイクル崩壊させる以外ありえないwww サザンドラ、ガラルダルマなどにであいがしらで強引な遂行が出来るのもこいつの特徴ですが、焼かれると四回分くらいは吹っ飛ぶので注意ですなwww 特にダルマはラス1同士になるとまずダイマ切って焼かれますぞwww 受けに対しても馬鹿みたいな火力でゴリ押し出来ますが、受け相手ではアイへの通りが悪い相手が多かったですなwww 受けも広く見たい場合はシザクロがあると嬉しいかもしれませんぞwww馬鹿力でも十分押しきれましたがなwww なおこの環境だと虫技は本当に通りが悪く、強みと思われていたであいがしらですら打つ機会が殆どありませんでしたぞwww アイへと馬鹿力がメインウェポンですなwww 前述したように繰り出し回数が少ない弱点があるもののニッチな異教徒対策を補え、役割範囲自体も決して狭くはないので、選出の機会も比較的多かったですなwww 我はヤッチラやヤンフィアを入れた火力寄せヤーティでマスボ10万位()から9000まで上がりましたぞwwwまだまだ低いので精進以外ありえないwww 活躍の度合いはヤーティ構成に大きく依存すると思いますが、火力寄せヤーティだと比較的活躍出来るんですかな? この辺は我も正解か自信がないので、ヤイアントに可能性を感じる方が他にもいれば、考察や使用感を是非いただきたいですぞwww ↑一番最初の考察を書いた者ですが受けポケモンに対する明確な役割破壊技を有したり、下手な格闘ヤケ以上の火力を叩き出すばかぢからなど攻撃面は本当に素晴らしいんですなwww 我のヤーティはトドンやヤキタンザン、ヤゲキッスなどの受け寄りなヤケモンも多く入れたせいで強さを実感しにくかった可能性がありますなwww 受け性能が不安な環境なのでいっそのことワンサイクルで終了を狙う完全火力特化の専用ヤーティを作って再度使用してみましょうかなwww + ヤイアント使用感4ですなwww 100戦程マスボ~10000で回してみましたなwww 役割対象は確かに広いのですが、アイアントは異教徒にも対策ポケとして知れ渡っているので、役割対象の選出を強烈に抑え過ぎますぞwww 具体的には、相手にしたいバンギラスもサザンドラもパルシェンもこいつが手持ちにいると一度も選出されませんでしたなwww 途中からは役割対象が一切選出されないので、それを前提にヤイアントも選出せず、他に対策を集中させる…というやり方で選出しましたなwwwこちらの方が勝率高くあり得ないwww 言い換えれば見せポケとしての性能は非常に高いですなwwwヤケモンとしてはどうなんですかなwww ボンギやボザンドラ対策に悩んでいるのであれば、入れてみるのもいいかもしれませんぞwww もう一点、こいつを入れてもダルマは5回ほど選出されましたが、いずれも鉢巻火力ではなく(対策ヤケで受け切れたので、恐らく)全てスカーフでしたぞwww 異教徒的にはこいつがいると鉢巻ダルマは選出し辛いのかもしれませんなwww 鉢巻流行ってないだけかもしれませんがなwwwそれはそれで我等にとっては朗報ですなwww ↑役割対象の数に対して縛り性能の高さ故に役割対象が選出されないという性質は、メガヤーマンダにも例えられていましたなwww 役割対象が選出されなかった場合の微妙対面からでもごり押しで負担を掛けることができるのも近いものがありますなwww + ヤイアント使用感5ですなwwwレンタルヤーティもありますぞwww 設置やつですなwww 遅くなりましたがアイアント提案した者ですぞwwwとりあえずアイアント入りでマスボ10戦してきましたぞwww モンボ級()から数えると50戦以上になりますがなwww アイアント以外は全てヤロテスタントならありえる持ち物と技、ヤケモン候補以上のポケモンで構成されたパーティですなwww アイアント@珠/ヤッチラゴン@鉢巻/ヤンフィア@眼鏡/ヤャラドス@ゴツメ/野菜丼@帯/ヤビゴン@ジュエル ですぞwww マスボ級では勝率7/10、特殊は1体のみでもアイアント、ヤンチラは数値受けを許さないので別に困らなかった、アイアントは普通にサイクルに参加できた ヤンチラと野菜丼は1軍以外ありえないwwwこれが簡単な感想ですなwww これだとジュラルドン、アイアントがクソ重いですぞwww 役割対象に出すより1耐えする相手に無理矢理出して打ち合い()で処理が多かったですなwww 他の方の使用感で見た気がしますが、お互いのサイクル崩壊が加速するので繰り出しは一回でも以外と足りますぞwww低耐久ゆえ低火力ヤケとは相性が悪いと思いますなwww 後出ししたのはダルマ、ラプラスが多かったような気がしますぞwww 0000 0008 5YX4 86 これがレンタルパですぞwww ゴツメをお香に変えたらウオノラゴン、襷()ドリュ、襷()キザンが重く、今回してみたら5戦1勝()だったのでゴツメの方が良いですなwww アリは電牙を持てばストッパー()としての性能は上がりそうですが、受け崩しのために噛み砕くを採用してみましたぞwww ゴツメに戻してマスボ級再度10戦(合計20戦)しましたぞwww 全体勝率14/20 70% アリ選出率15/20 75% アリ先発率9/15 60% アリ選出時勝率10/15 66.6% アリ先発時勝率7/9 77.7% でしたぞwww 母数が少なくアリのお陰か分かりませんが、結構勝てますぞwwwそもそも前作よりはサイクル戦がしやすい環境ですなwww ボルシェンがきつくなったり、新たな論理キラーが現れたりはしてますがなwwwありえないwww -- 名無しさん (2020-01-09 20 33 12) アリのヤケモンとしての使用感は具体的には何と言えば良いのかよく分かりませんなwww他ヤケとの役割分散、負担軽減が得意だとは思いますぞwww また、yt内で独自の役割があり、最低限の繰り出し性能とヤケモンに恥じない火力、技範囲を持つ事は確かだと感じますぞwww 実戦においては、高火力先制技による高い汎用性()が目立ち、先制技()と高火力によるストッパー()としての性能、今作ヤケモン(候補含む)中2番目のs(実数値129、最速65族抜き)と先制技()によるヤケモン界屈指の抜き性能()といった部分も含めて非常に強力なポケモンでしたぞwww ヤケモンとしては耐久が低いので一軍レベルではなさそうですがなwww -- 名無しさん (2020-01-09 20 34 23) 我のヤーティにおいては、野菜丼との相性が非常に良好でしたなwww ちなみにアリと同時選出した際の勝率は、ヤンフが6/10、野菜は7/8、ヤッチは3/4、ヤビは1/4、ギャラは3/3ですぞwww 勝率だけで見るとヤビゴンとの相性は最悪ですなwww相手のパーティまでメモって無いのが悔やまれますがそこまでやるのは面倒でしたぞwwwぺゃっwww + ヤイアント使用感6及び考察ですなwww 再議論の対象となったようですので、使用感を追加させて頂きますぞwww考察の参考になれば幸いですなwww シーズン2をマスボ帯で30戦ほど回していましたなwww勝率は約70%、ヤーティ構成は以下ですぞwww ヤッチラゴン@力の鉢巻:(でんくち、ドラクロ、炎の牙、ロクブラ) ヤャンデラ(※すりぬけ)@珠:(オバヒ、シャドボ、エナボ、ねごと) ヤンフィア@眼鏡(ハイボ、マジフレ、ショック、ムンフォ) ヤイアント@鉢巻(H44、A252、D214)(出会い頭、アイヘ、馬鹿力、※雷の牙) ヤャラドス@ゴツメ(アクテ、エッジ、ウィップ、アイテ) ヤサイドン@帯(地震、エッジ、炎のパンツ、アイテ) ※ヤャンデラはすりぬけが好きで使っているだけなので、もらいびでも当然問題ないですぞwww炎ポケの相手を重視するならもらいび、壁ロンゲや各種みがわり使い、害悪対策を意識するならすりぬけですなwww ※雷の牙はお好みに合わせて選択ですなwww我はヤッチラが選出し辛い時のギャラへの打点やミロカロスへの安定打を意識して、ひとまず雷の牙を採用しましたなwww まず前提として、蟻を採用する場合にはヤーティ全体を火力偏重気味にし、短期決戦を行う必要があると考えますぞwww基本的に蟻が受け出せる回数は多くて2回なので、一刻も早く相手サイクルを崩壊させる必要がありますなwww 他の方の使用感で述べられていたように、一見タイプ相性の良さそうなヤビゴンと同時選出した際の勝率が芳しくないのはそのせいだと思いますぞwwwなのでこのヤーティでも、ヤャラドスの選出機会は少なくなる傾向にありましたなwww ダイマックスするヤケとそのタイミングについても、時には先手を打ってダイマックスによる耐久上昇を活かして強引に居座り、先に相手の駒を減らす動きも必要になってきますなwwwヤャンデラがよくその役目を担っていますぞwww 当初は蟻に珠を渡してヤッチラに鉢巻、ヤャンに眼鏡、ヤンフィアにプレートを持たせて運用しており、そちらでも支障は感じませんでしたが上述の通りヤャンデラがダイマックスする機会が多く、珠ダイホロウとダイバーンの強烈な負担を重視した結果、持ち物は表記のような配分になった次第ですなwww 火力について こちらは文句なしの超火力ですなwww鉢巻を持たせた際の火力例ですが であいがしら 蟻の最大火力技であり、優先度+2のおまけ付きですなwww 確1→H252水ロトム、H252ミロカロス、H252オノノクス、H252キリキザン、H4ウオノラゴン、H4パッチラゴン、H4ヒヒダルマ、H4マンムー、B特化バンギ、H4サザンドラ(ダイマ込みでも確1)等 厄介な相手を上から()問答無用で確1にできますぞwww交代されても凄まじい負担を与えますなwww受け辛い化石組を処理できるのも大きなメリットですなwwwパッチラはダイマされるかもしれませんがなwww 半減相手でも無振りドリュやエースバーンに対し最低67%のダメージが入るので、例えば眼鏡ヤンフィアのハイボを受けに出て来たドリュに対し蟻を繰り出し、出会い頭で処理したりといった事もできますなwww ばかぢから 確1→H4オノノクス、各種H4ロトム、H252エースバーン、H252ジュラルドン等 乱1→B特化ダイマバンギ(81.2%)、各種H252ロトム(37.5%)等 であいがしらを読まれて引かれる場面も多いので、一貫するばかぢからを選択するべき場面は結構ありますぞwww後続にエースバーンなどが控えている時等は安易なであいがしらを打たない事が大切ですなwww アイアンヘッド 確1→H252ニンフィア(ダイマ込みでも確1)、B特化マホイップ等 馬鹿力と同威力な事もあり、あんまり打つタイミングが無いですなwwwフェアリーへの遂行技ですぞwww 耐久について 問題の耐久面ですなwww基本的に受け出しは1度までと思うべきですが、上述の通り我のヤーティは火力偏重であり、お互いのサイクル崩壊が早い為にあまり耐久不足を感じた事はありませんでしたなwww 蟻の努力値振りですが、Dに寄せつつ主に先発で対面しやすい役割対象であるキリキザンへの安定感を高めた調整ですなwww調整例に記載通りの特殊耐久も維持していますぞwww ちゃっかり実数値139なので、珠ダメ調整にもなっていますなwww(持たせたら確定数がズレて死にますがなwww)この振り方による耐久の目安としては 物理方面 特化キリキザンの剣舞ふいうち→確2(H4だと18.7%の乱1) 意地っ張りスカーフヒヒダルマのつららおとし→確3(H4だと3.1%の乱2) 役割関係はありませんが、陽気ドリュの持ち物なし岩石封じ(=半減アイヘ)→地震までを確定耐え(H4だと最大乱数を2連続引かれた場合135ダメージで落ちる) となり、僅かな差ではありますが必然力に頼らずとも安心して一部の物理相手に遂行できますぞwww 特殊方面 フェアリータイプ 特化ニンフィアの持ち物なしハイパーボイス→確3 こおりタイプ 特化ラプラスの持ち物なしフリーズドライ→乱4 補正無しグレイシアのフリーズドライ→確4 補正無しグレイシアのふぶき→1.9%の乱2 その他 特化サザンの珠あくのはどう→12.5%の乱1(メガネを持たれると臆病でも50%の乱1) となり、蟻で相手をしたい面々に対して最低限繰り出せる耐久は有していますぞwww丁度最速65族まで抜ける持ち前のS()も相まって、襷ミラコ型グレイシアなんかの処理は安定しますなwww まとめ 我個人の意見としてはDLC解禁前の現環境であれば、構築を選ぶがヤケモン足り得ると判断致しますぞwwwまたヤーティ全体の立ち回りがシビアになる為、運用難度が高いですなwww 幅広く役割を持てる訳ではないですが、地味に厄介になりがちな相手を処理できる補完的なヤケですかなwww選出できればその超火力とであいがしらの性能から、腐りにくいのも良いですなwww Q Aにある通り「ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理」の原則には則っていると思いますぞwww 氷の一貫を切りたい サザンやバンギの処理ルートを増やしたい とにかく超火力で敵を粉砕したい そんなヤーティを作る際の選択肢としては蟻もアリなのでは、と思った次第ですなwww 長文となりましたが、ご一読頂き感謝以外ありえないwww + ヤイアント使用感7ですなwwwヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ3からの転載ですなwww 使用ヤーティはアントのページに上げてくれた方のレンタルで、戦績はカジュアルで数十戦(負け越し)した後ビギナーからマスターまで20勝2敗そこから17勝14敗でランク1000〜3000をウロウロといった感じでしたなwww 我はアントはヤケモンたる素質を持っていると感じましたなwww まず「初手や死に出し出会い頭で役割を持つ」というのはそんなにないと思いましたなwww これは例えば初手サザンと対面したら出会い頭を撃ちますが、サザンのようなアントでの受け出しや対面勝ちが難しい相手を出会い頭で処理することを前提とした選出・プレイングは出来る限りしないことを意識していたというのもありますかなwww 「受け出しから出会い頭で処理」というのはそこそこありますが、これは使っている技が威力の高い先制技であるというだけで通常ヤケが行う受け出しからの遂行と同じですなwww フレドラと鉢巻馬鹿力以外に受け出せるダルマもここに当たりますなwww氷柱に受け出せたら出会い頭でなくても良いので交代読み放題ですぞwww 運用法としては役割対象が選出画面に何体かいても他ヤケ3体の方が回せそうに感じたら無理に選出しない方がいいと思いましたなwww 完全な受けがほぼ不可能なダルマがいても問答無用で持っていけるのは素晴らしい強みですがそれでも例外ではありませんなwww 役割遂行したのはやはりダルマが多かった印象ですがバンギラプラスニンフマホ辺りもきっちり持っていきましたなwww 特にバンギラプラスニンフは耐久に振っていることで特化ダイロック特化ドロポン特化眼鏡ハイボをそれぞれ確定耐えするため受け出しに信用感を持つことができましたなwww オノカビブラッキー辺りは結果的に他ヤケで対処してしまったため実際どうかは不明ですが、ダメ計上は全て有利と考えていいレベルだと思いますなwww ブラッキーは守るで出会い頭をスカされるため馬鹿力だと低乱ですが、欠伸もあるので元々半分以上削れるヤケを2体以上連れていく必要があるため十分な削りだと思いますなwww 他には珠パッチラの逆鱗に受け出して出会い頭、出てきた無傷のヒトムを馬鹿力で倒したのがかなり印象に残ってますなwww 非ダイマでの対面性能としては珠ミミに勝て、ドリュには襷か否かを読めれば(地団駄があれば読み不要で)勝てるのも環境に合っていると思いますなwww 続いて出会い頭を役割論理的にどう捉えるべきかについての見解を書きますなwww 連発不可能であることについて、後続を出会い頭で落としたのち役割対象がすぐ戻ることを許した上で引くしかないこと、守るや身代わりで役割関係が逆転しかねないことが主に言われていると思いますなwww 前者は論理的に認められている燃え尽きると同様であること・拘り持ちが役割対象に通らない技で後続を役割破壊した状況と同様であること、後者はヤルガルドのバトルスイッチも同様であり逆転しそうな相手を見る前提の選出・プレイングを極力しなければいいことから問題は小さいと考えますなwww 次に出会い頭を撃つ時に威力90の虫技(先制効果付き)としてなのか高威力の先制技(虫属性付き)としてなのかはロジック上区別するべきですなwwwダルマを例に出すと前者は氷柱や地震に受け出して撃つ時、後者は初手やフレドラで拘ったところに死に出しして撃つ時といった感じですなwww論理的には前者のみを考えたいところでここまではそちらについて書きましたが後者を避けて通れないのでこちらも掘り下げていきますなwww 以下の二つは出会い頭を先制技として使う時に普通のヤーティで対戦する時の動きと親和性が高いと思った事例ですなwww 出会い頭を後で先制技として使いたい相手がいる時、先制技のために温存すると後続の負担が一時的に増えるということがありそうですが、これはミリ残しを削るためにゴツメや棘持ちを温存するといったよくあるプレイングと同じような動きと見ることができると考えますなwww 無論確たる目的もないのに何となく先制技をもう一度使えたら便利そうだからと後続の負担を増やすのは以ての外ですなwwwまた襷パルの処理としてダイロックを切ることはよく勧められますが、その試合でダイマしたいヤケと必ずしも一致しないためかなりハイリスクですなwww その点襷まで削った後アントを投げて出会い頭で縛るのはかなり有効と感じましたなwww探したらwikiのログで既出でしたがなwww これも一見論理から程遠く感じそうですが、襷まで削った後ヤンギを投げて被弾しつつ砂で落とすというよくあるムーブと似ていますなwww その他wikiヤャットtwitterで見られた指摘についての私見ですなwww 「出会い頭を虫技として使う時はあるのか」→抜群打点として必要なことは多くないが馬鹿力より指数の高い等倍打点として必要なことは多いと感じますなwww(例ミトムパッチラウオノラ等) 「一度しか受け出せず出会い頭を強いられるのは問題」→出会い頭が必須なのはダルマくらい(前述のように我はサザンはアントで見たくない)であり、またwikiの有利欄の基準は一回受け出して遂行できればヤk(上取れてるならメインウエポン確2から、下ならメイン+採用率の高い役割破壊技確定耐えから)というものなので問題ありませんぞwww 「眼鏡流星で吹き飛ぶため竜受けとしての鋼枠の価値がない」→流星使いに受け出せる今作の鋼ヤケが多くないのでこの判断基準は微妙だと思われますなwww 「ASの方が強い」→HAとASを比較すること自体無意味であるのは置いておくと、上を取れれば確実に勝てるが下だと確実に負ける相手(キッスサザン雪崩採用時ヒトムリザ等)は大抵ダイジェットやスカーフを持っているので我はそうは思いませんなwww耐久に振ることでより受け出しが安定する仮想敵もいますなwww 「出会い頭非習得時や非先制威力上位虫技習得時にヤケモン足り得るかのロジックを提示すべき」→たらればはありえないwww出会い頭の強みも確かに大きいですがそれ以外の強みも多くありますなwww「出会い頭は役割放棄の大爆発と同じ」→ヤャット議論ログにありましたがこれ誰か解説してくれませんかなwww明確な根拠もない決めつけを正式な議論で発するのは各人が評価を下す妨げになるので謹んでいただきたいですぞwww 最後に、眼鏡燃え尽きるがありえないのと同様鉢巻出会い頭はありえないのではないですかな?www 他にも言及してる方がいましたが撃った後起点か交代かダイマの3択を強いられるのは弊害が大き過ぎますぞwww出会い頭が確定技である限り鉢巻は持ち物候補から除外するべきですなwww 以上ですなwww長々と失礼しましたぞwww
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★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 413 ミノマダム(くさきのミノ) 60 59 85 79 105 36 きけんよち ぼうじん 413 ミノマダム(すなちのミノ) 60 79 105 59 85 36 きけんよち ぼうじん 413 ミノマダム(ゴミのミノ) 60 69 95 69 95 36 きけんよち ぼうじん ■タイプ相性 倍率 くさきのミノ すなちのミノ ゴミのミノ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●くさきのミノ ひかえめ/HC/きけんよちorぼうじん@こだわりメガネ むしのさざめき/リーフストーム/めざめるパワー(ほのおorこおり)/サイコキネシスorシャドーボール ●すなちのミノ いじっぱり/HA/ぼうじんorきけんよち@こだわりハチマキ むしくい/じしん/ロックブラスト/おんがえしorどろぼう ●ゴミのミノ ひかえめ/HC/ぼうじんorきけんよち@こだわりメガネ むしのさざめき/ラスターカノン/めざめるパワー(ほのおorこおり)/サイコキネシスorシャドーボール いじっぱり/HA/ぼうじんorきけんよち@こだわりハチマキ むしくい/アイアンヘッドorジャイロボール/ダストシュート/おんがえしorどろぼう ■考察 どれも種族値・技威力が低く技範囲も狭いのでゴミですなwww 3フォルムもあってまともなのが1つも無いとか一体どういうことですかなwww 火力も耐久もゴミなのでありえないwww 耐性だけは悪くない…と言いたいところですがいずれも問題を抱えていますぞwww むし/くさは弱点が多すぎて役割を持てるポケモンがろくにいませんぞwww むし/じめんはこおり2倍以外じめんひこうの劣化ですぞwww むし/はがねははがね枠として見ると耐性が平坦ですぞwww ゴミのミノは生まれながらのゴミポケですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ じめんタイプ はがねタイプ むしタイプ
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【元ネタ】ロシア英雄叙事詩『ブィリーナ』 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】イリヤー・ムーロメツ 【性別】男性 【身長・体重】192cm・86kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 千里眼(射手):B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 弓を射る際に極度に集中することによって、時間感覚操作を行う。 アーチャーはどんな状況下であろうと確実に標的に狙いを定めて射つ事が出来る。 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 アーチャーは最後の決戦であるタタール軍と五日間戦い、味方側の慢心の言葉により更に六日間戦い抜いたという。 始まりの三誓:A 霊薬を呑み干し英雄となったアーチャーが三人の老人と誓った約定。 「正教を守るため」「邪悪を討つため」「弱者の庇護のため」に力を使う高潔な精神を保つ限り、 B~Aランクの聖人、対邪悪、守護騎士スキルの所有者として扱われる。 【宝具】 『泡沫継ぎて勇を纏う(スヴャトゴル)』 ランク:A 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 義兄弟の契りを交わした巨人スヴャトゴルが最期に泡となりアーチャーを包み込み、巨人の力と勇気を継承させた逸話に由来する宝具。 攻撃型バブルアーマー。着用することで三人の老人の霊薬により制限されていたアーチャーの筋力を解放、 巨人の力と合わさることで常時A++となり、瞬間的にはEXにまで達する他、Bランクの巨人外殻スキルを獲得する。 また、アーチャー自身もスヴャトゴルの様に泡を媒介して力の譲渡が可能。 魔力や生命力を(生物・非生物問わず)他者に融通し強化・回復を行うといった正当なものから、 純粋な破壊エネルギーに転換しバブルショットとして見舞う変則的な攻撃手段も有するなど応用の幅は広い。 消費された能力値は消耗と見なされ時間経過と共に回復し、泡が"割れる"ような使い方をした場合はアーチャーに即還元される。 『稲魂宿りて狄を伐つ(モールニヤ・ヴァスクリスィエーニイ)』 ランク:B+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 アーチャーを英雄として新生させた霊薬の効能。 一時は「天をも掲げられる」とすら感じさせるほどの膂力を与えたが、その真髄は因子として溶かし込まれた雷神ペルーンの力を断片的にだが引き出せることにある。 生前にアーチャーが放った「ペルーンの如き矢」の源であり、『泡沫継ぎて勇を纏う』の真名解放後は連動して対軍宝具級の雷を身に宿す。 アーチャーの名は旧約聖書の預言者エリヤに因み、雷神ペルーンはエリヤと習合された。 一部伝承でアーチャーがペルーンと重ねられるのはこうした背景があるからとされている。 『八紘に冠たる地雄、天淵へと還らん(ボガトィーリ・クラードビシシィ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:500人 受け継ぎし英雄であるアーチャーが天へ一切の力を奉還することで発動可能な奥の手。 伝承による最期をなぞりアーチャーは直様石化により死を迎えるが、祈りを聞き届けた天による奇蹟が下る。 その戦場における敵対者は幸運判定を行い、対象が失敗すると対象のHPを0にする。 これらは正教ではない異教徒であれば判定はより失敗しやすくなる。 また、判定に成功しても戦闘行為は強制的に解除される。 アーチャーの祈りはあらゆる武力行使を捩じ伏せる奇跡として顕現し、闘争を終息させる最終手段である。 【Weapon】 『無銘・弓』 アーチャーの愛用する、弦が絹で作られている弓。 怪鳥ソロウェイ退治にも使用された。 「千里眼(射手)」と組み合わせる事であらゆる敵を確実に仕留める。 『無銘・杖』 アーチャーがイドリシチェ退治に使用した、1.5tはあるという杖。 急いでいたため満足な武器を持っていなかったアーチャーが、偶然通りかかった巡礼者から奪い取ったもの。 『泡沫継ぎて勇を纏う』と組み合わせる事で宝具に匹敵する破壊力を持つ。 【解説】 ロシアの叙事詩に登場する、怪力の英雄。 生まれたときから手足が動かず、家から出られなかった。 しかし30歳のとき、家に3人の老人が訪れ、イリヤーを動けるようにし、怪力を授けた。 授けた力があまりに強すぎたため、半分の力になるよう調整が必要だったほどである。 老人たちにロシア聖教のため、国一番の勇者となるよう言われたイリヤーはキエフへと向かう。 その途中で、巨人スヴャトゴルと義兄弟の契りを交わし、その死に際して勇気と力を受け継いだ。 また、チェルニーゴフという町では異教徒の軍勢を追い払い、ブルイニの森では盗賊(怪鳥)ソロウェイを退治する。 キエフについたイリヤーはウラジミール王に仕え、遠征を繰り返してその武勇を広めた。 また、遠征中にキエフがイドリシチェという怪物に占領されたときは、浮浪者の変装をしてキエフに戻り、イドリシチェを打ち倒した。 タタール軍との戦いのとき、味方の勇士が不遜な言葉を吐くと、敵軍の死者が起き上がり襲い掛かってきた。 倒しても倒しても起き上がる敵軍に対しイリヤーが天に祈りをささげると、敵軍は皆倒れ、イリヤーを含む勇士たちは石像となったという。
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第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 115 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき きもったま せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H212A252残り耐久orAD/きもったまorはやおき@こだわりハチマキorいのちのたま メガトンキック/アームハンマー/じしん/かみくだくorれいとうパンツorほのおのパンツorいわなだれorだいもんじorかみなりorふぶき ■考察 単ノーマルなのでゴミですなwww 強いのは技範囲だけですなwww正直耐久も優秀ってほどではないんですなwww メガシンカを失い異教徒からも見捨てられましたぞwww 一応きもったまがいかく無効になった点だけは強化ですかなwww ↑隠れ特性のせいしんりょくもいかくを無効にできるためいかくにはめっぽう強いポケモンになりましたなwww今となってはどうでもいいですがなwww + きもったまノーマル勢についてですなwww きもったま物理ノーマル勢は他にはムーランドやミルタンクがいますなwww A種族値や両耐久はほぼ同じなので、技範囲などで選ぶ感じになりますなwww 物理耐久 特殊耐久 努力値 ガルーラ 21321 21321 H212B20D20S4 ムーランド 21312 21120 H252B4 ミルタンク 21375 20862 H4D252 ※比較の為にD振りにしていますが、ミルタンクはB種族値が高くD種族値が低いのでH振りの方が明らかに効率が良いですぞwww 技範囲的には、かみくだくのあるガルーラ、じゃれつくのあるミルタンクという感じですなwww ムーランドはかみくだくもじゃれつくもサイコファングもありますが、とっしんやがんせきふうじなど他の技威力がやや落ちますなwww バクオングもいますが、異なる部分が多すぎるのであまり考えなくて良さげですなwww ダブルでは肝っ玉ねことってで役割を持っているようですなwww ★第7世代・第6世代 + メガシンカ時代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 115 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき きもったま せいしんりょく 115 メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 おやこあい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAD/きもったまorはやおき→おやこあい@ガルーラナイト すてみタックルorメガトンキック/アームハンマーorきあいパンツ/じしん/かみくだくorれいとうパンツorほのおのパンツorいわなだれorだいもんじorかみなりorふぶき ■考察 単ノーマルなのでゴミですなwww ↑対策ページは充実してるのに元のページがこの一言だけなのは酷いですなwww + 真面目に考察してみましたがやはりありえないですなwww 一見バカ火力とそれなりの耐久で使えそうに見えるのに、机上論段階だと後だしで役割持てる相手が非常に少ないですなwww それこそ毒まもドランやボニゴ程度ですし、そいつらに対して役割が安定しているわけでもないですなwww シンカ前は言わずもがな、シンカ後であっても「役割対象」をロジックすることが難しいですなwww 実戦では腐ってもガルモンなのでまあまあ活躍できますが、それも結局使い捨て感覚で場荒らしか死に出しから殴るだけなので役割論理のサイクル戦とはかけ離れたものですなwww 総合的にロジックするまでもなくありえないのは分かることですがなwww 単ノーマルだから後出しできない=環境に後だしから役割持てる相手がいない ということですなwww 特性おやこあいで襷頑丈身代わりに強いですぞwwwそれだけですなwww どうせレートでは役割を持てないのでバトルハウスorツリー要員として使う以外ありえないwww ようき/AS/きもったまorはやおき→おやこあい@ガルーラナイト おんがえしorやつあたり(推奨)orすてみタックル/じしんorねこだまし/ふいうち/グロウパンツ 神器を集める役割を持てますなwwwガブガルゲン・ガルグラッキー・シザガルリューが有用ですなwww ↑我の使用感としては中速格闘を確1で落とせるので捨て身の使い勝手が良かったですぞwww シザガルリューの場合は地震の枠はねこだましでもいいですが岩に若干薄くなるので注意ですなwww ↑第七世代では弱体化してツリー要員としてはやや微妙ですかなwww他にこいつの役割なんぞありませんがなwww 最近知ったのですがメガシンカしても親に変化は無く、変化したのは子の方だけなんですなwww そのくせにレートで調子に乗っているとかありえないwww ↑種族値の変化があるので親も実は変化があるんじゃないですかなwww ↑子が袋に入っていて動きにくかったのが解消されて本領発揮できるようになった+子供の分といった感じですかなwww 役割論理には関係ありませんが、2004年12月16日~2005年1月2日の期間、ニューヨークのポケモンセンターでFRLGにタマゴが限定配布されていましたなwww その中に「あくび」「ねがいごと」持ちガルーラが存在したため、後の世代に禍根を残すことになりましたなwww 言うまでもなくカロス・アローラマーク個体はありえないwww ■対策 ガルーラ/対策 ★第5世代 + BW時代の考察ですなwww 単ノーマルはありえないwwwwww 不意打ちはもっとありえないwwwww どうしても使いたいのなら、 意地っ張りHA@鉢巻orジュエルor帯 メガトンキック/気合いパンツ/選択/選択 選択 地震/岩雪崩/噛み砕く/三色パンツ/アクアテール 火力不足は否めませんなwww 相手への交換強制力がまるでありませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ