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こうして殺戮者がまた一人 喫茶『翠屋』。 ここは参加者の一人である高町なのはの実家であり、地球の海鳴市にあるはずの施設。 何故ここにそれがあるのか、それは果たして本物かなどといった疑問が湧くが、それに答えられる者はいない。 ただし、一つだけ確かなことがある。それは―――― 参加者の一人である赤い髪の少女が、今現在ここの2階……丁度なのはの私室にあたる位置にいる事である。 「あいつら、一体どういうつもりなんだ?」 そう言いながら、少女は支給されたデイバッグを開け、中の荷物を確かめる。何が入っていても、とりあえず役には立つだろう。 ……何? 何の役に立つかだって? それはもちろん―――― 「あたし達にとっちゃ、いつもやってる事だってのに」 ――――この殺し合いに乗った上での行動に、である。 少女……ヴィータはロストロギア『闇の書』により生み出された守護騎士である。 闇の書はある事をきっかけにして異世界へと渡り、そこにいる人間を主として騎士達を作り出し、魔力を蒐集する本だ。 今の主はヴァチカンの特務第13課『イスカリオテ機関』所属の神父。彼はヴィータ達守護騎士にイスカリオテの仕事をやらせていた。 さて、その仕事内容だが……それは、化け物やカトリックに牙を剥く異教徒を撃滅することである。 それ故、ヴィータにとって殺し合いはもはや日常と化していた。 だから、ヴィータがこの会場へと飛ばされたときには既にやる事を決めていた。 その「やる事」とはイスカリオテの行動方針に従った行動……すなわち、カトリックの敵の撃滅である。 早速いつも使っているデバイスのグラーフアイゼンを取り出し、出発しようとするが……手元にはなかった。 「アイゼンが無いって事は……武器は支給品を使えってことか?」 ヴィータはそう言って、スタート地点であるなのはの私室でデイバッグを漁り始めた。 グラーフアイゼンがあれば御の字、そうでなくてもよほど運が悪くない限りはそれなりの物が入っているだろうと思って。 そして、今に至るというわけである。 最初に出てきたのは、数枚のカードのようなもの。何やら動物をメタリックにしたような絵が描かれている。 ふと、最初に黒い鎧の男が使ったカードを思い浮かべるが……デザインが違いすぎるということで、すぐに却下する。 だとすれば、これは一体何なのだろうか。殺し合いをさせようというのだから、さすがに何の効果も無いゴミを支給するとは思えないが…… 「ん? 何だこりゃ……説明書?」 ふと、カードと一緒に取り出した一枚の紙に目が行く。上部には太字で大きく「説明書」と書かれていた。 何故本来読めないはずの日本語が読めたのか一瞬気になったのだが、字が読めようが読めまいが殺し合いには影響しないと考えて頭の中から叩き出す。 ちなみに、説明書にはこう書かれていた。 『 ラウズカード ライダーシステムに使われるカード。種類によって様々な効果を発揮する。 使い方はライダーシステム使用中にラウザーに通すだけという簡単設計。 ちなみにアンデッドと呼ばれる生命体が封じられている』 ライダーシステムやラウザーといった意味の分からない単語が入っているが、おそらくカードを使うための道具だろう。 そこからヴィータは、ライダーシステムが誰か参加者の手にあると考えた。いくらなんでもカードだけ支給するとは思えないからだ。 そして説明書に書かれている「様々な効果」……おそらく戦闘の役に立つものだ。ならば手に入れて損は無いだろう。 それらを頭の中でまとめ、そして出した結論を口に出した。 「ライダーシステムか……暇があったら探してみるか」 ヴィータはそう言い、次の支給品を探す。幾らなんでも武器も無しにカード数枚で戦えると思うほど自惚れてはいない。 次に取り出したのは、大剣のように見えるがそれとは違う何か。サイズ的にデイバッグには入りそうも無いが、どうやって入れていたのだろうか? ……具体的にどう違うかだが、まずは刀身にチェーンのようなものが付いている。 続いて手元に目をやると、でかいバッテリーでも入っているかのようなサイズだ。ついでに手元には紐のようなものが。 「……なんだこりゃ?」 これが何なのか分からないらしく、再びデイバッグを漁る。先程のラウズカードの時のように説明書が入っていることを期待して。 ついでに他のランダム支給品があればそれも調べようと思っていたようだが、残念ながらこれだけらしい。 そして数秒後に説明書を発見。それによると―――― 『 大貫さんのチェーンソー 陣代高校の用務員である大貫さんが使っているチェーンソー』 肝心の使い方は書かれていなかった。 「……誰だよ大貫さんって。つーか使い方くらい書いとけよ」 カードの時とは違いすぎる不親切ぶりに思わず呆れ返っているヴィータであった。 気を取り直し、これから行う事を考え始めたのはそれから一分後の事だった。 まず考えたのは、最初の部屋で見かけた人影のこと。 彼女の記憶が正しければ、あれは第3課『マタイ』所属の神父、アレクサンド・アンデルセンだった。 だとすれば、他にもヴァチカン関係者がいるかもしれない。ヴィータが名簿を手に取ったのは、そう考えてすぐの事だった。 「……やっぱりな」 あった。 彼女にとっては馴染み深い名が。 闇の書とともに様々な世界を渡ってきた仲間……ヴォルケンリッター達の名がそこにあった。 それ以外の名で覚えがあるのは、最初の部屋で見かけたので既に存在を知っているアンデルセンのみ。 このメンバーとの合流は……必要ないだろう。全員そう簡単にやられるほど弱くは無い。 ならば自分のやるべきことは、一人でも多くのカトリックの敵……異教徒と化け物を打ち倒すことだ。 数分後、翠屋からヴィータが出てきた。 支給されたデイバッグを背負い、右手にはチェーンソーを持っている。ギガントフォルムよりは軽いので、持ち歩きにはそれほど苦労しない。 「とにかく、早ぇとこアイゼンを手に入れねぇとな」 やはり装備は不満だったらしい。 無いよりはマシだと思ったのか手に持ってはいるが、やはり得体の知れないものよりも扱い慣れた相棒の方が戦いやすいだろう。 こうしてヴィータはこの殺し合いに乗った。 だが、彼女はまだ知らない。後の主の影響で、他のヴォルケンリッターの面々が変わってしまっていることを。 それらと出会った時に、彼女は何を思うのか。そしてどう行動するのか。それを知る者は未だいない。 【一日目 PM0 05】 【現在地 C-4 翠屋前】 【ヴィータ@NANOSING】 [状態] 健康 [装備] 大貫さんのチェーンソー@フルメタルまじかる [道具] 支給品一式・ラウズカード(種類・枚数は不明)@リリカルなのはStrikerS+仮面ライダー [思考・状況] 基本 カトリックの敵の撃滅 1 異教徒・化け物を打ち倒す 2 グラーフアイゼンの入手 3 あいつら(ヴォルケンリッター、アンデルセン)は……ほっといても簡単には死なないな 4 余裕があればライダーシステムの捜索 [備考] ※参戦時期はNANOSING幕間……つまり、イスカリオテに所属していた時期です。なので基本的にイスカリオテの考え方に染まっています ※ヴォルケンリッターとアンデルセン以外とは面識がありません ※ラウズカードの種類及び枚数は後続の書き手さんに任せます ※チェーンソーの使い方を理解していません 001 本編投下順 003
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 435 スカタンク 103 93 67 71 61 84 あくしゅう ゆうばく するどいめ 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/AD/ゆうばく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび かみくだくorはたきおとす/ダストシュート/じゃれつく/だいもんじorしっとのほのお ■考察 火力と耐久が低めなのでゴミですなwww 特性もゴミばかりですなwww ヤトヤトンに勝る部分がCSとじゃれつくくらいしかないですなwww 役割対象はDが高いポケモンばかりで、スカタンク自身もAの方が高くCがあまり活かせませんなwww 一応ヤトンと違う点は、準速50族を抜けること、持ち物なしでもHD振りメガハッサムが無振り無補正大文字で確2になること、ですかなwww ボンガーやボルガルド、ボレセリアに強いですかなwww 地味にじゃれつくを覚え、呼ぶ悪・格闘へ刺さりますなwww 悪技が鋼に通るようになったので大文字の優先度は下がりますかなwww しかしゴミですなwwwwww 総合的に毒や悪に有利な傾向のあるレジェアルでは願ったり叶ったりの攻略要員ですなwww 技範囲も中々で野生個体のレベルも即戦力クラスですぞwww 強いて言えば欠点は主要技のPPがやや少ないぐらいですかなwww SVで念願のはたき落とすを習得しましたなwwwまた、物理炎打点であるやけっぱちももらえましたぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ どくタイプ
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【元ネタ】『トビト記』 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】アザリア 【性別】男性 【身長・体重】155cm・46kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 しかし、旅人の守護者であるキャスターは、属性的に向かない。 道具作成:A+ 魔力を帯びた器具を作成できる。 退魔の香や、最高位の癒しの薬まで作り上げられる。 【固有スキル】 啓示:A 目標の達成に関する事象全てに最適な展開を“感じ取る”能力。 正確には“神託による目標行動の決定”である。 神性:A 大天使ラファエルの化身である。 癒しの天使:EX 如何なる治療も成し遂げる能力。 十分な時間さえあれば、神代の呪詛や未知の病でさえも回復させる。 魂・概念レベルの修正から軽易な死者蘇生まで可能。 【宝具】 『遣わされた救いの御手(ウィズ・トビアス)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:2~40 最大捕捉:1人 大悪魔アスモデウスを捕縛した天使の奇跡。 放たれた光芒で対象を拘束し、その属性を正しい方向(天使的な意味で)に“癒す”ことで、 唯一神の秩序の外にある《神に由来しない能力》を全て矯正、封印する。 悪魔は勿論のこと、異教徒や魔術師にとっても致命的な宝具。 【Weapon】 『巨大な魚』 トビト記において登場し、結果アザリアの象徴・従僕ともなったイクトゥス。 大天使ラファエルはときに大魚の上に立った姿で表わされる。 【解説】 旧約聖書外典『トビト記』に登場するラファエルの化身。 目を患ったトビトの息子トビアの旅に同行し、最後は天使であることを明かし天へ帰還した。 『エノク書』において、ラミエルは神に命じられ堕天使アザゼルを縛り付けており、 アザリアが悪魔アスモダイを封印したのと同種であろう権能が見える。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 836 パルスワン 69 90 60 90 60 121 がんじょうあご かちき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/H196A252残り耐久/がんじょうあご@こだわりハチマキ かみなりのキバ/かみくだく/じゃれつく/ほのおのキバorサイコファング ●特殊型 ひかえめ/H196C252残り耐久/かちき@こだわりメガネ かみなり/ボルトチェンジ/ハイパーボイス/バークアウト ■考察 単タイプ高速紙耐久なのでゴミですなwww がんじょうあごによる電気+悪の範囲は強いんですなwww 物理型だと根性ボントラーとの差別化を意識する必要があると思いますぞwww 高いS()の他火炎玉や電気技でのスリップダメージの有無などがボントラーとの差別点ですかなwww 種族値上はA=Cであり、技威力上もかみなり 特性込みかみなりのキバ、夢特性もかちきではあるんですが、特殊サブウエポンがほぼないんですなwww H244振りで実数値175の16n-1にして余りをDL対策でDに振るのもアリですかなwww しかし酷い物理耐久ですなwww B252振ってようやく陽気珠エースバーンのリベロ膝が最低乱数以外1発とかwww ボヌヌワンことワンパチは元ネタのコーギー同様に牧羊犬として人気らしいですが、カビゴンにすら上を取られるS(26)では牧羊犬としての役割を全うできるか甚だ疑問ですぞwww ボルテッカーの元ネタであるパルスマンとは1文字違いですがボルテッカーは覚えませんなwww ボヌヌワンwwwwwwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 881 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 ちくでん せいでんき ゆきかき 880 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 ちくでん はりきり すなかき 882 ウオノラゴン 90 90 100 70 80 75 ちょすい がんじょうあご すなかき 883 ウオチルドン 90 90 100 80 90 55 ちょすい アイスボディ ゆきかき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい/HAorHC/ちくでん@こだわりorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 でんげきくちばしorかみなり/つららおとしorふぶき 選択技 ストーンエッジ/じだんだ/アイアンテール/ハイドロポンプ/フリーズドライ ■考察 タイプ一致技の範囲は優秀ですが、耐性がしょぼいのでゴミですなwww 正直火力も微妙ですなwwwでんくちの2倍はいいですがそれ以外はA100C90の火力強化特性なし技威力平凡とゴミですぞwww 電氷の範囲を半減以下にするのは同タイプ、蓄電ランターン、脂肪マンムー、避雷針アズマオウ、ヌケニン、Hロトム、トゲデマルですなwwwいずれもサブウェポンで弱点を突けますぞwww 余談ですが、鋼を含んでいないのに炎、格闘、地面が全て抜群になるのはこいつだけですなwww同タイプのフロストロトムは浮遊ですぞwww ボッチルドンwwwww誰か友達になる以外ありえないwwwww ↑ボッチール、ボッチャマ、ボッチムシがそちらを見てますぞwwwwヤッチラゴンはヤケモンなのでぼっちじゃないですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ でんきタイプ
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【CLASS】 ランサー 【真名】 ヴラド三世 【パラメーター】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具B 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有スキル】 護国の鬼将:EX あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を自らの領土とする。 この領土内の戦闘において、王であるヴラド三世はバーサーカーのAランク『狂化』に匹敵するほどの高い戦闘力ボーナスを獲得できる。 『極刑王』はこのスキルで形成した領土内においてのみ、行使可能な宝具である。 【宝具】 『極刑王(カズィクル・ベイ)』 ランク:B 種別:対軍 レンジ:1~99 最大補足:666人 空間から大量の杭を出現させ、敵を串刺しにする。攻撃範囲は半径1km、杭の数は最大二万本に及ぶ。 また、手にした槍が敵に一撃を与えるたびに"串刺しにした"概念が生まれ、心臓を起点として外側へ向けて、杭が出現する。 加えて、無数の杭を目視した敵には精神的な圧迫感も与える。 ただし『護国の鬼将』で形成した領土の外で使用する際は、自身から杭を生やすことしかできない。 【weapon】 無銘の槍 【人物背景】 ワラキア公国の串刺し公。 祖国の愛と為政者としての責任感を強く抱いており、邪魔する者は身内でも容赦しない。 また手加減を知らず、その尺度は人倫を逸脱しているが故に誤解されやすいが本来の彼は気配りの細かい人格者。 「異教徒でないのなら」敵対しても降伏すれば許すという寛大な面を持つ。 自身がモデルのドラキュラ伝説を書籍や映像で見かけた場合、大人な態度でスルーしようとする。 しかし"うっかり"破壊してしまう。 【サーヴァントとしての願い】 後世において創作された「吸血鬼ドラキュラ」という汚名の抹消。 及び、吸血鬼そのものとなった自分自身と呼べる「怪物」アーカードの召喚・誅滅。 【基本戦術、方針、運用法】 スキルや宝具の関係上、基本的には領土を形成して守りに徹することになる。 マスターが極めて高い戦闘能力を誇るため、『極刑王』の杭・ランサー自身・マスターによる波状攻撃で敵サーヴァントを追い詰める、或いは敵マスターを狩るのが必勝パターン。 聖杯を求める意志は強いが集団戦についてよく理解しているため、一時的に他者と同盟を組むこともあるだろう。 もっとも異教徒との「同盟」は、同じ神を信じる者との同盟と全く異なる意味合いを持つだろうが。 【備考】 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』はスキル:無辜の怪物と共に消滅している。 登場話一覧 + ... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 009 アレクサンド・アンデルセン&ランサー アレクサンド・アンデルセンランサー(ヴラド三世) ◆holyBRftF6 052 国と力と栄えとは限りなく汝のものなればなり アレクサンド・アンデルセン&ランサー D-9/廃教会 未明 ◆ACfa2i33Dc 069 あなたのお家はどこですか? アレクサンド・アンデルセン&ランサー美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-9/市街地 早朝 ◆2kaleidoSM 074 善悪アポトーシス テンカワ・アキト&バーサーカー東風谷早苗&アーチャー美遊・エーデルフェルト&バーサーカーアレクサンド・アンデルセン&ランサー D-9/廃教会C-9 午前 ◆y0PHxpnZqw 103 大人と子供 ホシノ・ルリ&ライダー宮内れんげアレクサンド・アンデルセン&ランサー B-9/田園地帯 夕方 ◆holyBRftF6 115 俺はお前で、私はあなた ジナコ・カリギリアレクサンド・アンデルセン&ランサー電人HAL&アサシン B-10/住宅街のはずれC-6/錯刃大学・春川研究室 夕方 ◆IbPU6nWySo 122 『主はまたつむじ風の中からヨブに答えられた』 ジョンス・リー&アーチャージナコ・カリギリアレクサンド・アンデルセン&ランサー C-8/図書館付近C-9/孤児院の離れの礼拝堂C-10/住宅街のはずれ 夕方 ◆OSPfO9RMfA
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武将名 ありまとようじ C有馬豊氏 赤松氏の支流である摂津有馬氏の当主。徳川家康の養女を娶り、関ヶ原の戦い・大坂の陣で徳川方に与する。これらを賞され、久留米に21万石を与えられた。島原の乱では老齢にもかかわらず、江戸から島原まで出陣して大いに戦功を挙げた。「異教徒どもが…… このワシが、正義の鉄槌を下してくれるわ!」 出身地 播磨国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 制圧 計略 砲壁改築? 特技「制圧」の効果が上がる。さらに効果終了時に自城のダメージを回復する。ただし効果中は自城に入れなくなる。 必要士気4 Illustration HACCAN
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アンデルセンは憤怒を身に滾らせながら殺し合いの会場を闊歩していた。 不甲斐ない、とアンデルセンは現状に置ける自分を断定する。 気付かぬ内に拉致されていた事。 無神論者の醜悪な老人に殺し合いを強要された事。 そして何より、人間を止めただの暴風と化して死を迎えた筈の自分が、地獄にも落ちずこのような場所でのうのうと息をしている事。 虚仮にされたようだ、とアンデルセンは感じていた。 万感の覚悟を以て使用した、万感の歓喜を以て使用した『奇蹟の残骸』。 化け物になって行った、化け物との死闘。そして、敗北。 命の残り香が消える瞬間に見た、化け物の、まるで童のような泣き顔。 後悔もなく、懺悔もない。 最期の瞬間に見えたのは、明るい陽光が降り注ぐ庭園で無邪気に遊ぶ子ども達の姿。 その、全てを、虚仮にされた。 どのようなトリックを使用してかは知らないが、受け入れた死を穿り返された。 あの兵藤という男に。 たかがこんな殺し合いの為だけに。 許せる訳がない。許すつもりもない。 アンデルセンは滅殺を誓う。 兵頭の滅殺と、この殺し合いの開催に関わった者の滅殺を、アンデルセンは心に誓う。 前方へと視線を向けるアンデルセン。 その表情たるや肉食獣が害敵を威嚇するソレと同様であった。 気弱な人間ならば顔を見ただけで卒倒してしまいそうな、獰猛な表情でアンデルセンは前を見る。 人の存在を感じ取ったのだ。暗闇に包まれた前方の森林からガサガサと足音を立てて接近してくる参加者の存在を。 小さく両の掌を広げ、瞬後強く強く握りしめる。 アンデルセンは完全な臨戦態勢に入りながら息を潜め、人物に登場を待つ。 徐々に近づいてくる足音は、接近者の焦燥と警戒の至らなさを如実に示していた。 そして、アンデルセンの眼前にその人物は現れる。 アンデルセンの予想通り焦燥に満ちた表情で、全速力の代償か大きく息を切らせて、その女性は現れた。 その女性の姿はまさに―――、 「ヒっ! ってミサカはミサカは物凄い形相でこっちを見ている男の人にビビりまくって早速逃走を始めてみたり!!」 ―――ただの幼女であった。 肩程まで伸びた茶髪に、水色を基調とした花柄のワンピース。 頭頂部辺りから伸び出たアホ毛が何とも特徴的である幼女。 年は小学生の中程あたりであろう。 殺し合いの会場にはそぐわぬ人物の登場に、さしものアンデルセンも動きを止める。 そんなアンデルセンをさて置いて、幼女はアンデルセンの顔を見ると同時に踵を返し、来た時以上の速度で走り去ってしまう。 一人取り残されたアンデルセンはギリと音が鳴る程に、強く強く歯を噛み合わせていた。 これ以上はないだろうと感じていた憤怒が、とてつもない勢いで更なる上昇を始める。 あの男は、あのような幼女にさえも殺し合いを強要するのか。 その光景を見て愉悦を覚えるのか。 成るほど狗畜生にも劣る存在だと、アンデルセンは断じる。 「ク、ハハ、いいぞ兵頭、貴様は万死に値する畜生だ。殺してやろう、我が手で、地獄にすら落ちれなかった背信者の手で、縊り殺しにしてやろう。 ゴミにも至らぬ畜生は背信者如きに殺されるのが相応しい。そうだ、このアレクサンド・アンデルセンが、貴様を殺してやる」 法王庁特務局第13課『特務機関イスカリオテ』。 悪魔、化物、異端、そして異教の殲滅を存在目的とするイスカリオテ。 その機関が誇る最強の剣として君臨していたのが、アレクサンド・アンデルセン神父である。 あらゆる魔術改造が施された肉体はそんじょそこらの化け物を遥かに凌駕する力を持つ。 曰く、聖堂騎士。 曰く、銃剣。 曰く、天使の塵。 イスカリオテが誇る最強の神父にして、最強の人間。 しかも、最強の人間だった男は、今や心臓に打ち込んだ『エレナの聖釘』により人外の化け物と化している。 四肢を吹き飛ばそうと、脳髄を弾き飛ばそうと死ぬことのない、真なる人外。 その身を滅ぼすには心の臓を抉り取るしかない。 全てはある化け物を殺害する為。 命も、死後の安寧すらも捨てて、化け物になってしまったのだ。 それが今のアレクサンド・アンデルセン。 悪魔を、化物を、異端を、異教徒を殺害する為に全てを投げ打った狂信者が、アンデルセンという男であった。 アンデルセンは兵頭の殺害という決意を更に強固なものにする。 だがしかし、アンデルセンは決して殺し合いに乗るつもりはない。 これがもし司教、大司教、総大司教による命ならば、欠片の躊躇いも見せずに全てを惨殺していただろう。 これがもしカトリックの領地を踏みこんでの事態ならば、全てを全て滅ぼしていただろう。 だが、今回は事情が違う。 此度の殺戮は異教徒、もしくは無神論者の畜生によって強制された下らない殺し合い。 この殺し合いの地に異教徒がいたとしても、アンデルセンは戦わない。 畜生に強制された殺し合いなどに乗る必要はない。 たとえ、相手が異教徒だろうと殺してやるつもりはない。 人外魔境の域に足を踏み込んだ化け物や背信者は別だろうが、アンデルセンの方からわざわざ異教徒を殺戮していくつもりはない。 畜生の思うがままになる謂れはない。 「さて、まずは……か弱い子羊の保護から始めますか」 アンデルセンは表情を一変させ温和な笑みを浮かべると、烈風の如く速度で移動を開始する。 瞬く間に走り去って行った幼女を追い越すと、先回りをして幼女を待ち受ける。 これに驚愕したのは幼女の方であった。 少し前に逃亡を果たしたと思っていた男が、今度は満面の笑顔で待ち受けているのだ。 驚くなという方が余りに無理のある話だ。 「ワワワ! 何でさっき別れた筈の人が此処にいるのって、ミサカはミサカは驚くと同時に即時撤退!」 案の定、幼女は再び全力で逃げ出そうと試みる。 背中を向けて走り去ろうとする幼女の肩を掴む人外の神父・アンデルセン。 もはや追い駆けっこに発展する事すらない。 ガチリと掴まれた肩は万力で固定されたかのようにピクリとも動かなかった。 先まで天真爛漫な様子で喚いていた幼女も、これには流石に危機感を積もらせる。 表情から明快な色が消え、不安と焦りの入り混じったものに切り替わる。 ひっ、と息をのむ音がアンデルセンにまで届いた。 「心配する事はありませんよ。私はアレクサンド・アンデルセン、しがない神父です。 このような状況で子どもを一人にして置くことはできません。そう簡単に信用してもらえるとは思えませんが、共に行動してはもらえませんか?」 アンデルセンの言葉に幼女は呆気に取られポカンと口を開く。 さっき会った時は完璧人殺しの顔してなかった? という疑問が透けて見えるような驚きようであった。 アンデルセンには二つの顔がある。 神罰の地上代行者としての顔と、孤児院に勤め子ども達の世話をする聖職者としての顔と。 そのどちらもが彼の本質であり、本来の顔。 だからこそ、アンデルセンの振る舞いは幼女も戸惑う程に落差のあるものとなっていた。 「えっと、良いけど……ってミサカはミサカは恐る恐るアンデルセンの問いに了承してみる」 戸惑いの表情を引き攣らせながらも何とか笑顔へ持っていき、幼女はアンデルセンへ言葉を返す。 「そうですか、ありがとう。では……ああ、そういえば名前を聞いていませんでしたね」 「ミ、ミサカは打ち止めって言うんだよって、ミサカはミサカは出来るだけにこやかに自己紹介をしてみる」 「ふむ、ラストオーダーですか、面白い名前ですね。では、改めてよろしくお願いします、ラストオーダー」 幼女の名前に疑問を覚えながらも、アンデルセンは柔和な笑みで右手を差し出す。 その右手へ幼女もおずおずといった様子で手を伸ばし、握った。 神父はあくまで笑顔で、幼女はかなりビビりながら、二人はようやく自己紹介を終えて相対する。 打ち止めはアンデルセンを観察しながら、思考していた。 眼前の男は信用できるのかとか、さっきの恐ろしい表情は何だったのかとか、様々な疑問が浮かんでは漂う。 だがしかし、それら疑問は徐々に影を潜めて消えていく。 他に重大な問題が存在するからだ。 打ち止めには今現在何よりも気になる事柄がある。 それは、理由不明の症状から打ち止めを助けてくれた少年のこと。 一方通行。 最強の超能力者。 学園都市が第一位の怪物。 一方通行は強大な能力を有し、何時も打ち止めの事を助けてきた。 学園都市でも、ロシアでも、それこそ命懸けで戦い続け、助け続けてきた。 打ち止めは知っている。 一方通行がどれほど打ち止めや妹達の事を大切に思っているか。 それは誰よりも打ち止め自身が感じている事だ。 だからこそ、今は一方通行のことが心配で仕方がない。 彼は打ち止めを救出する為ならば、おそらく何でもする。 それこそ殺し合いに乗り、打ち止め以外の参加者を―――一方通行自身を含んだ全ての参加者の抹殺をも行うだろう。 上条当麻も。 おそらくは、打ち止めの生みの親たる御坂美琴でさえも。 打ち止めを救う為ならばと、彼は殺害しようとするかもしれない。 何時ものように全てを一人で抱え込んで、一人で苦悩して、一人で解決しようとするのだろう。 打ち止めは、そんな結末を拒絶する。 皆が皆、笑顔で帰還し前と同じ生活が送れる、そんなハッピーエンドを打ち止めは望む。 一方通行が苦しむ未来を、他者を蹴落として確立する未来を、打ち止めは望まない。 その為に、打ち止めは思考する。 そして、口を開く。 数瞬前には恐怖の形相で打ち止めを睨み付けてきた男。 今は笑顔で応じているが、完全に信頼できる訳がない。 もしかしたら打ち止めの事を騙しているのかもしれない。 恐怖はあった。 でも、最高なハッピーエンドを目指すには信頼しなければいけない。 頭脳が、力が、仲間が必要なのだ。 ハッピーエンドを目指すには参加者通しが手を取り合い、協力していかなければならない。 その為の第一歩を踏み出さなくては。 恐怖が圧し掛かろうとも、誰もが笑える結末を迎える為に、踏み出さなくては。 強く強く両手を握り締める打ち止め。 守られているだけの存在ではなく、あの人と苦悩を分かち合えるような存在になる。 その決心を、打ち止めは付けた。 全力の勇気を振り絞って、打ち止めはアンデルセンを見上げ、開口する。 「ねぇ、アンデルセン、お願いがあるのってミサカはミサカは勇気を出して打ち明けてみる」 「何でしょう?」 「あの人を、助けてあげて欲しいの」 打ち止めは一息に全てを語った。 自分の為に戦ってくれる少年の事。 自分を救う為に少年が殺し合いに乗ってしまうかもしれない事 少年は絶大な力を持つけど、本質は普通の人と変わらないという事。 他者を思いやる事ができ、いつも強がっているものの本当は傷付き易い人間だという事。 だから、助けて欲しいと、打ち止めは懇願する。 アンデルセンは打ち止めを見下ろし、沈黙をもって打ち止めの拙い話を聞いていた。 「……話は分かりました。そういう事なら助力しましょう」 「ホントにってミサカはミサカは歓喜に手を上げて喜んじゃう!」 「迷える子羊に手を差し伸べるのも、神父の役目なんですよ」 そして、アンデルセンは打ち止めの願いを受け入れる。 信者ではない人間を助けて欲しいという無神論者の願いを、アンデルセンは受け入れた。 アンデルセンの脳裏には孤児院に暮らす子ども達の姿が思い浮かんでいた。 孤児院の子ども達と、感情のままに怯え喜ぶ打ち止めとを、アンデルセンは重ね合わせる。 信者であろうとなかろうと関係ない。 子どもに罪はない。 無神論者や異教であっても子どもの内は罪ではなく、それを正しく導いていくのが神父である。 悪魔や化物は別であるが―――やはりアンデルセンは子どもに甘い人間なのかもしれない。 「ではいきましょう、ラストオーダー」 「うん、ってミサカはミサカは実はあなたも良い人なのかもって思い始めた事を隠して、アンデルセンに付いていく!」 喜ぶ幼女を優しげに見詰めながら、化け物と化した神父が歩く。 幼女を見る神父はまるで父親のように穏やかなものに見えた。 【一日目/深夜/H-1・森林】 【アレクサンド・アンデルセン@ヘルシング】 [状態]健康、 [装備]エレナの聖釘@ヘルシング [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 0:兵藤を殺害する。 1:殺し合いには乗らないが、襲ってくる者、化け物には容赦しない 2:打ち止めと行動する。一方通行を助ける 3:首輪を解除する [備考] ※死亡後から参戦しています 【打ち止め(ラストオーダー)@とある魔術の禁書目録】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 0:殺し合いには乗らない。ハッピーエンドを目指す 1:アンデルセンと行動し、一方通行と合流する。 2:お姉様、上条当麻とも合流したい [備考] ※22巻終了後から参戦しています ◇ そして、そんな二人を木陰から見つめる者がいた。 男は、タキシードに身を包み、サックスを片手に持ちながら前方を歩くアンデルセン達へと視線を向けていた。 (ヨホホ~~~! これは運が良い!) 男の名はブルック。 とある海賊団の一員であり、悪魔の実の能力者である。 殺し合いに乗らず、仲間と共に帰還する事を目指す参加者の一人であった。 (あの優しそうな人たちなら絶対に殺し合いには乗っていないはず! ルフィさん達を探すのを手伝ってもらいましょう!) と、心中ではそんなことを言っているが、他者との合流を目指す本当の理由は単純であった。 一人が嫌なのだ。 夜の森林は怖いし、過去を思い出すと一人ではいたくない。 だから、殺し合いの最中だというのに、一緒にいてくれそうな他の参加者を探していた。 (う~ん、早速、しかもあんなにも優しそうな人が発見できるなんて、私嬉しくて涙でちゃいそうです!) だが、視線の先の神父が持つもう一つの顔を、ブルックは知らない。 化け物を殲滅する首切り神父の顔を、知らない。 (涙流す目ないんですけど~~~! ヨホホ~~~~~!!) ブルックの姿は、それはもうこれ以上ないだろうという位に不可思議なものであった。 小学校の理科室などによく飾ってある骸骨の人形。まさに、それなのだ。 悪魔の実・『ヨミヨミの実』により、骨だけの状態でありながら生命を得た人間。 それがブルックという男。 そんなブルックを一目見れば、普通の人々ならばこぞってこう言う事であろう。 悪魔が、化け物が現れたと。 さて、神父と幼女の前に顔を出したブルックはどのような未来を迎えるのか。 それはまさに神のみぞ知る事であった―――。 【一日目/深夜/H-1・森林】 【ブルック@ONE PIECE】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 0:殺し合いには乗らない 1:前方の男と幼女に声を掛ける。 2:仲間を探す Back ケンカとは先に手を出した方の負けである 時系列順で読む Next 刃と剣 Back ケンカとは先に手を出した方の負けである 投下順で読む Next 刃と剣 GAME START アレクサンド・アンデルセン Next GAME START 打ち止め(ラストオーダー) Next GAME START ブルック Next
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 398 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 いかく すてみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H244A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま すてみタックル/ブレイブバード/インファイト/とんぼがえりorねごと ■考察 ノーマル飛行なのでゴミですなwww AB振りはどうですかな?www ↑反動ダメージがあることを考えますとHA振りのほうがいいですなwww ↑効率振りはH164となりますが、16n-1と6n-1をどちらも満たす244振りでよさそうですなwww ぶっぱはありえませんぞwww 技の威力は高いですが、半減できるタイプが少ないので役割を持ちにくいですぞwwww いかくがあるので物理相手なら無理矢理繰り出すこともできなくはないですなwww XYでD種族値が60に上がりましたなwwwwwwww結局紙ですがなwwwwwwwwwww いのちがけ()は何があっても絶対にありえないwwwwwww 僕ホークwww自己紹介ですかなwww 一人称は我以外ありえないwww SVで何故かむしのていこう()を習得していますぞwwwwww抵抗される側ではないんですかなwwwダブルでなら威嚇と合わせて使えるかもしれませんがシュールですぞwww おそらく設定ミスの類でしょうなwwwとびつく()と間違えた可能性や、BDSPのわざマシン番号と間違えた可能性が考えられますかなwww + 特性についてですなwww どうせボケモンなのでどうでもいいですが、こいつの特性を選択するとき役割論理について改めて考えさせられますなwww 役割論理の基本理念に基づけば火力重視で迷わず捨て身と行きたいところですが、それは役割持つための最低限の耐久を確保した上で火力を追求するという話ですなwwwいくら火力があっても役割持てなければゴミであることは他のポケモンを見れば明らかですからなwww こいつの場合は素の耐久耐性がゴミであることを踏まえますと少しでもそれを補う威嚇の方がマシともロジックできますなwwwとつげきチョッキと同じような理屈なのでヤロテスタントの考え方ですがなwww ↑ただ鉢巻持ちの場合、特性がすてみだとHB特化ヤドランやドヒドイデなど中速以下高耐久の物理受けに役割持ちやすくなったりするんですなwww H振りテッカグヤレベルの耐久なら半減ブレバでも中乱2にしてしまいますぞwww火力がヤバコイルwww + ムックが紛れ込んでいますなwww 進化前の名前はムックですなwww威嚇と火力と範囲があればヤケモンになれると思ったら大間違いですぞwww ↑逆にここまで揃っていてヤケモンになれないのも珍しいですなwww 「んんwww我はムックですぞwww」 ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 主な型 意地or陽気AS@こだわりスカーフorこだわり鉢巻 確定技:ブレイブバード/インファイト 優先技:とんぼがえり/すてみタックル 選択技:でんこうせっか/いのちがけ 考察 飛闘の広範囲高火力打点を持ち非常に受けづらいですなwww 特性も耐久を補う威嚇か火力を補う捨身と厄介ですぞwww ブレバ/インファが確定でとんぼ/すてみが多いですなwww 持ち物の8割がスカーフ()ですが1割ほど鉢巻持ちがいますぞwww また性格は意地が陽気を少し上回る程度ですなwwwこの辺りは旧世代と同様ですなwww 旧世代と異なる点として特性が殆ど捨身ですなwww またテラスタイプも基本的に飛無闘であり、こちらでも補強されるため旧世代より火力が上昇していますなwww 対策ヤケモン 基本的に鉢巻かスカーフの意地252振りで想定していますなwww そのためインファ→命懸けなどは考慮していないですなwww 鉢巻だと陽気のことも多いので多少は楽になりますかなwww なお飛テラス捨身鉢巻意地ブレバは受けられるヤケモンがほぼいませんぞwww 一応事前に無傷で鋼テラス出来ればヤレベースでギリ確3で受かりますなwwwそれ以外だと飛1/4のヤバコイルくらいですかなwww ヤーフゴー 基本型のすべての技を半減以下にしますなwww命懸けも無効www ただし鉢巻持ちへの繰り出しは相手が威嚇の時のみ可能ですなwww 遂行はゴールドラッシュでやkですなwww 命懸け採用などでH振りにしたムクホークには1.2倍の補正で確1ですなwww ヤレベース 意地スカーフのインファイトや捨て身ブレバに繰り出せますなwww 鉢巻持ちへの繰り出しは相手が威嚇の時のみ可能ですなwww 一致テラスタルを切られると押し切られますなwww ヤカヌチャン H180B76振りで陽気捨て身鉢巻ブレバを必然力の範囲で2回耐えますなwww 持ち物なしデカハンマーは低乱数ですが反動ダメージがあれば余裕ですなwww ヤツノカイナ 意地スカーフ捨て身に繰り出せますなwww鉢巻持ちは厳しいですなwww ヤータクン 意地スカーフのインファイトや捨て身ブレバに繰り出せますなwww鉢巻持ちは厳しいですなwww 持ち物なしジャイロボールは中乱数ですが反動ダメやゴツメダメがあれば余裕ですなwww ヤイラッシャ 意地スカーフ捨て身に繰り出せますなwww鉢巻持ちは厳しいですなwww ウェーブタックルでは反動ダメ込みでも足りないことがあるためゴツメやアイテム補正が欲しいですなwww ヒートヤトム ウォッシュヤトム 意地スカーフ捨て身ブレバに繰り出せますなwww同条件のインファが低乱2ですなwww 当然ながらタックルは等倍なので致命傷になりますなwww ヤンギラス 意地鉢巻捨て身ブレバに繰り出せますなwwwH252B4振りで丁度確3ですなwww とんぼやインファが致命傷であるため最終手段寄りですかなwww ヤーマーガア B振り時に、意地鉢巻捨て身ブレバやスカーフインファに繰り出せますなwww 意地鉢巻捨て身ブレバはH12B244振りで丁度確3ですなwww 反動ダメ込みなら持ち物なしアイヘで無振りをギリギリ落とせますなwww インファに繰り出した場合は遂行にブレバか鉢巻アイヘを打つ必要がありますなwww + 第7世代の考察ですなwww ブレバ/インファが確定でとんぼ/すてみ/命懸けの選択ですなwww USMシーズン12までは命懸けは2割程度でしたが以降4割程度まで上昇しましたなwww 持ち物の8割がスカーフ()ですが1割弱ほど鉢巻持ちがいますぞwww また性格は意地が陽気を少し上回る程度ですなwww ヤルガルド 基本型のすべての技を半減以下にしますなwww命懸けも無効www ほぼないですが捨身鉢巻意地ブレバにはHPを4割以上削られますなwww 命懸け採用などでH振りにしたムクホークにはやや注意ですなwww 確1で落とせる技が諸刃と威嚇無し鉢巻岩雪崩しかなく、また諸刃を選択すると遂行出来るものの反動が痛いですぞwww 捨身なし道具なし陽気ブレバ2発+諸刃の反動だけでもヤルガルドが落ちる可能性がありますなwwwありえないwww まあブレバの反動ダメが入っていれば眼鏡ラスカノでも遂行は出来ますので、そこまで遂行には影響しませんがなwww メガヤタグロス 物理耐久が高いので余裕…と思いきや命懸けで即死しますなwww 鉢巻インファは意地陽気関係なく確3なので問題ないですぞwww ほかはヤルガルドとほぼ同様ですなwww ヤッカグヤ 捨身鉢巻意地ブレバは中乱2ですが、補正のどれかが抜ければ確3ですなwww 鉢巻インファは意地の場合のみ5割以上入りますなwww 遂行には鉢巻必須でヘビボンかエッジになりますが、対面で威嚇が入ると落とせない可能性が高いですぞwww ブレバ受けて反動ダメ与えたり、インファ受けてBD下げると、眼鏡ラスカノ(めざ氷)などでも遂行可能になりますなwww ヤサイドン 鉢巻インファ以外余裕ですなwww 鉢巻インファは意地陽気関係なく5割以上入りますが、交代際にインファ以外を誘えば勝てますなwww 威嚇込みでも持ち物なしエッジでムクホークを確1に出来ますなwww メガヤスゴドラ 命懸けで即死しますなwww 鉢巻インファはメガシンカしていればほぼ2耐えしますが、メガシンカ前で受けると致命傷になりますなwww 遂行は冷パンでは威嚇なし無振りムクホークさえも確2、同条件のヘビボンでも最低乱数引くと耐えられる、とギリギリですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ノーマルタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう 1005 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技のダメージ×0 ■役割関係 有利 イダイトウ(*1)、カバルドン、ヘイラッシャ、ママンボウ、ウォッシュロトム(*2)、その他低速超霊 やや有利 アーマーガア、イーユイ、キョジオーン、ディンルー(*3)、ラウドボーン(*4) 不利 妖全般、ウルガモス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwポリゴン系統が帰ってきたので余りはDに振る以外ありえないwww 特殊受け B4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪超の耐性と引き換えに虫闘弱点を無くし、最大火力が向上しますなwwwりゅうせいぐんの火力がヤバコイルwww持ち物無しで珠ヤティオスのりゅうせいぐんとほぼ同等の指数ですぞwww 耐性の大部分は消えてしまいますが、一貫性の高い強力な悪技が使えるようになりますなwww 不利を取る妖や竜、氷相手に切り返せるようになりますなwww妖テラス読みのメタにもなり、ラスカとのシナジーも効くため優先度は高いですぞwww こちらも妖対策ですなwww鋼と比べて耐性の数は少ないですが格闘や水妖に強く出られますぞwww基本テラバースト採用となりますなwww 浮遊+妖は耐性が優秀ですなwwwヤィンルーなどYT内に複数悪ヤケがいる場合の選択肢ですぞwww悪炎の攻撃範囲を持っているため鋼ポケや鋼テラスは呼びづらいですぞwwwテラバースト採用もアリエールwww 炎耐性を残しつつ妖耐性を得ますなwww鋼より耐性は劣るものの鋼や毒と違い大文字を一致で打てる攻撃的なテラスですなwwwサフゴと組む場合にテラス後も炎が一貫しなくなりますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 フェアリー対策ですなwww だいもんじ 110 鋼に抜群ですなwww気合玉と違いアーマーガアに抜群ですぞwww優先度はかなり高いですなwww きあいだま 120 悪や鋼に抜群ですなwww だいちのちから 90 対鋼なら大文字や気合玉で足りてますなwww炎・電・毒には悪波以上の安定打点になりますなwww比較的マイナーで読まれづらいためヒードランに刺さりますぞwww ハイドロポンプ 110 悪波半減相手への一貫技になるほか、炎・岩・地面の最高打点となりますなwwwディンルー、カバルドンが主な仮想敵ですかなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww一致バークアウトより火力が上ですぞwww テラバースト 80 毒、妖テラス時の選択肢ですなwww バークアウト 55(82) 身代わり使う霊にはこっちですなwwwハイパーボイス共々ヤロテスタント専用ですぞwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 ウルガモス、イーユイへの役割破壊技ですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリー・鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww こいつ自身の役割が特別広い訳ではないのですが、役割範囲の広いヤケモンと相性が良いですぞwww 初期環境ではトップメタの一角だったためメタを張られることも多かったですが、パラドックス解禁以降使用率が低く警戒されづらいため動きやすくなっておりますなwww 受け系や中速帯のポケモンとの対面を作って持ち前の攻撃性能を発揮させる以外ありえないwww 特性ふゆうはテラスタルをしても消えないので、テラスを切りやすいヤケモンと言えるでしょうなwww 一致タイプ以外だと毒、妖、鋼テラスが候補ですなwww妖や鋼にテラスタルするとボブの両一致技に受け出しが可能となりますぞwww 鋼テラスでは浮く鋼となり、最上位メタである3Wカイリューからの打点を全て防ぐことができますなwww また、ハバタクカミには珠以上で主要な型に一致ラスカで確1が取れますなwww さらに、苦手なパオジアンにも氷技を受けて切り返せますぞ…と言いたいところですが、異教徒のパオジは命中不安技を嫌ってつららおとしをせずにタイプ不一致の聖なる剣を撃ってくることがままありますなwww(サザンの鋼テラス率は1位なので読みかもしれませんがなwww) こちらは負け筋になりうるので気を付ける以外ありえないwww 耐性上イダイトウに有利ですが、♂相手だと意地適応力威力150おはかまいりが7割の乱2なので襷型には撃ち負けますぞwww 威嚇を差し込めば勝てますが、立ち回りには注意ですなwww 初期環境では役割対象のロトムがサザンドラ意識の妖テラスを仕込んでいることが多かったですなwww 四災環境中期ごろからはカイリュー意識の霊・鋼テラスが主流なので問題なく役割持てますぞwww しかし現在ではそのロトムもあまり見かけなくなりましたなwww C-2以下のテラス時テラバーストは必ず物理技になるので、こだわりメガネ以外でテラバを入れるならA個体値をVにすることも考えられるんですかなwww ただし居座りでテラバを撃ってる時点で撃ち合い想定であまり論理的な動きとは言えないため、無理に性格れいせいにする必要はないかもしれないですなwww 豆知識ですが、用語としてのヤケクソ振り(*5)の元祖はXY時代のヤザンドラなんですぞwww最近では異教徒間でもこの用語が多少浸透しているようですなwww ニュアンスとしては「どうせ耐久に振っても大して役割が変わらないからヤケクソですなwww」的な感じですなwww しかし現環境でのヤザンドラは耐久面がギリギリであり、馬鹿力もなく物理悪技を使う場面もあまりないためヤケクソ振りは選択肢から消えましたなwww諸行無常ですぞwww ヤザンドラwwwティターンズですかなwww ↑臆病はありえないwwwww戦場ではビビった奴から死んでいくんですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーフゴー ヤザンヤーフですなwwwヤザンはヤーフの、ヤーフはヤザンの等倍以上のタイプを半減以下で受けられますなwwwといってもヤザンにもヤーフにも抜群を取れる技範囲を持つポケモン自体は結構いるためその点は注意ですぞwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwwwヤザンはヤャラドスとも相性が良いですなwww ヤダイトウ 定番のヤザン+霊ですなwwwヤザンは他の竜と違いドロポンを自然に採用しづらいですが、ステロ撒き地面の処理をあちらに任せられますぞwww ■対策 サザンドラ/対策 ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第7世代 サザンドラ/第7世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ 特殊型ヤケモン