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【名前】論者 【出展】ポケットモンスター(役割論理) 【性別】男性(?) 【外見】イケメン高身長で役割論理を駆使し戦う 【服装】ご想像にお任せします 【性格】役割論理がダメージレースに最も優れた戦法だと主張。 役割理論は異教徒の極みであると思っている。 【声優】ご想像にお任せします 【能力】6VかつHA252、B6の努力値配分で打たれ強い。ただし速さが足りない。 ヤーティ神への信仰によって「必然力」の加護を受けている。 論者に挑発は効かない。 【一人称、特徴的な口調など】一人称は「我」。他の論者に対しては「汝殿(なんじどの)」 「○○ですな(ぞ)www」、「ありえないwww」、「んんwwww」等。 【解説】 役割論理とは、第四世代の火力インフレが原因でいわゆる受けが成立しなくなったことで生まれた論理。 ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、 圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理こそが役割論理のことである。 それをロジカル語法でお送りするのが論者である。 余談だが、カトレアに一目置いている。
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#blognavi 危険な移住者が、いくらか暴れだしたようです・・ DVCや冬の迷宮等で、ドラコ軽とエンスレを持ったPKの二人組みが無差別攻撃をしました。噂によると、V8血盟の作戦の一部で、これからも無差別PKを続けるとか・・(噂に過ぎないですが)下町の連中といい、しばらくPKがウロウロする世界になりそうです。 血盟戦の主戦場の一つである温泉では、関係ないメンバーを攻撃しないルールがしっかり適用されているのか・・ 意外と危険なクランが近くにいても攻撃してきません・・割と安全な狩場なのが不思議・・DVCや異教徒 FVの方が、数倍危険・・40台~60台には住みにくい世の中になりました。 アサツキ77LV98% 犬76LV30% バサルトヘルス(火130) 犬は最強装備 マジェローブセットフルZEL マジェ重セット(ノーマル) マジェアクセセット(微妙にZEL) 所持金100M 次はタテオアクセセットとチャントオブゲートの習得が目標になりそうです。 カテゴリ [狩り] - trackback- 2008年10月30日 23 00 57 名前 コメント #blognavi
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★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 362 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 せいしんりょく アイスボディ ムラっけ 489 フィオネ 80 80 80 80 80 80 うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/せいしんりょく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorとけないこおり 確定技 つららおとし/じしん 選択技 つららばり/アイアンヘッド/かみくだく/ふぶき/フリーズドライ ●特殊型 れいせい/HC/せいしんりょくorムラっけ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorとけないこおり 確定技 ふぶき/フリーズドライ/じしん 選択技 シャドーボール/あくのはどう/みずのはどう/テラバースト ■考察 単こおりな上に数値が低いのでゴミですなwww 役割論理的に「○○の劣化」にしかならない種族値配分ですなwwwHBD80はギリギリ目を瞑るとしてもAC80はカスですぞwww 技もフリドラ地震以外に見るべきところがないため技込みで見てもボリザポスやボレイシア、ボイバニラの劣化になりますぞwww 物理型の場合はいかくを無視できるせいしんりょく以外ありえないwww ★第6~7世代 + ORAS~USUMの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 362 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 せいしんりょく アイスボディ ムラっけ 362 メガオニゴーリ 80 120 80 120 80 100 フリーズスキン ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/せいしんりょくorムラっけ→フリーズスキン@オニゴーリナイト おんがえし/じしん/アイアンヘッドorかみくだくorフリーズドライorふぶきorめざめるパワー炎 ひかえめ/HC/せいしんりょくorムラっけ@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/めざめるパワー(ほのおorじめん)/シャドーボールorシグナルビームorみずのはどう ■考察 スキンおんがえしでこおり物理随一の火力を出せますが、単こおりなのでゴミですなwww こいつの補正有A全振りだいばくはつは、等倍で受けれるヤケモンで一番物理耐久が高いH振りメガヤンギラスを43.8%の中低乱数1で持っていく超火力ですなwww 論理的にはだいばくはつもオニゴーリもありえませんがなwww ★第6世代以前 + XY以前の考察ですなwww 単タイプとアルセウスの劣化なのでゴミですぞwww アイスボディ、ムラっけ持ちの中で最速wwwwwww 異教徒でも苦し紛れに見つけた利点がこれですぞwwwwwありえないwwwww ひかえめorれいせいHC@いのちのたま ふぶき/めざめるパワー(じめんorほのお)orじしん/シャドーボールorあくのはどう/シグナルビームorウェザーボール 特性はどれもゴミですが、ここはムラっけ以外ありえないwwwww必然力で火力or耐久を上昇させて無駄なSを下げる以外ありえないwwwww バンギと組む場合はウェザーボールは氷技となかなか相性補完がいいですぞwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 主な型 おくびょうorひかえめHCSムラっけ@残飯 まもる/みがわり/フリーズドライ/テラバースト水 ぜったいれいど SVではいくつかの要素により強化されていますなwww ダイマックス技含むまもる貫通技の激減 テラスタルによる耐性変更 フリーズドライ+テラバースト水による等倍範囲の拡大 テラバーストの仕様によるA上昇のメリットの誕生 以上の要素により、ヤウドボーンやヤルガモスなどの炎枠やロックブラスト持ちの岩枠は返り討ちに遭いやすくなりましたなwww 基本的に旧世代同様16n+1調整であるH172振り(H実数値177)をベースに調整されますが、上記の理由から残りC振り個体が増えましたなwww ただしDLC解禁以降は音技持ちが増えたほか、まもるを貫通可能なウーラオスなども登場したため対処されやすくはなりましたかなwww テラスタイプはほぼ水ですが、上位者には炎の有用性も高く評価されているため遭遇する可能性はゼロではありませんなwww オニゴーリを採用する場合は起点作り+オニゴーリでくみ上げられたオニゴーリを通す為のPTにしているのでよほどのことがない限りオニゴーリは出てきますなwww かつては受け構築破壊用のピン採用もありましたがSVではほぼいませんぞwww 旧世代と比べるとマークが薄いため構築やプレイングに穴が空きやすいですなwwwまた対策されてもほとんどの場合最後まで勝ち筋が残る為、一定の使用者がいますぞwww 一部を除けば無限の必然力を持つ真の論者なら取るに足らないゴミでしかありませんが、そうでない論者はある程度立ち回りと構築で対策する必要がありますぞwww ■取り巻きについて オニゴーリを通す為のPTは「オニゴーリ」「起点作り・場作り要員」「裏エース」で構成されていることが多いですなwww 以下はその一部ですぞwww ■起点作り・場作り 起点作りと言っても攻撃性能を備えているポケモンも少なくなく、油断するとオニゴーリが出てくる前にYTが全壊することもままあるので注意する以外ありえないwwww マスカーニャ 起点作りポケモンの鉄板ですなwwwでんきだまなげつけるやどくびしにより状態異常にさせてきますなwww オニゴーリ対策ヤケモンを麻痺させられないよう注意ですぞwww対処を誤ると3タテもアリエールwww サンダース こちらも麻痺撒き要員ですなwww 基本的に、でんじは/どろかけ/みがわり/バトンタッチ@ひかりのこなですぞwww 特性により電ポケのボルトチェンジを無効化出来ますなwww 展開する上で厄介なクエスパトラおよびジバコイル対策にもなりますなwww ハバタクカミ/ミミッキュ/ゲンガー マスカーニャを初手に出せない場合の初手要員や無テラスカイリューなどの処理ルートとして採用されますなwww 基本的に状態異常技+たたりめで2枠占めますなwww起点作りだけでなくフィニッシャーにもなりますなwwwありえないwww ■その他 クエスパトラ/フワライド 初手要員にも裏エースにもなり得ますなwww 他の初手要員とも相性が良く、オニゴーリ抜きで出てくる場合がありますなwww ■対策ヤケモン 以下はある程度対抗出来ますが、必然力が足りないと突破されてしまいますなwww 耐久上昇を引かないように必然力を高める以外ありえないwww 特に記載がなければオニゴーリはH172残りCS振り想定ですなwww 眼鏡以外の音技持ちで遂行する場合、まもみがさせてHPが一撃圏内に減少するまで待ち、身代わりのタイミングで音技を撃つと良いですなwww ヤンフィア 高火力音技持ちですなwww 眼鏡ハイボがオニゴーリに中乱1ですなwww妖テラスを切ると確1ですなwww ヤンギラス 対策できるポケモンの中では汎用性の高いヤケモンですなwwwまもみが中でも砂ダメでゴリゴリ削れますぞwww 今世代ではメガシンカがないため、一度切れた後で交代せずにすなあらしを撒き直すことは出来ませんなwww ロックブラストを採用している場合、水テラスを切られる前なら持ち物なしロックブラスト1発で身代わり確定破壊ですぞwww ヤリテヤマ 厚い脂肪で氷半減ですなwww 水テラスを切られる前なら鉢巻つっぱり1発で身代わり確定破壊ですぞwww ヤツノカイナ こちらは氷等倍ですが特殊耐久は僅かに高くなりますなwww 水テラスを切られる前ならブーエナつっぱり1発で身代わり確定破壊ですぞwww モスノウ 特殊高耐久かつ零度無効かつ高火力音技持ちですなwww Bが低めなので、A上昇を引かれるとテラバースト(物理)が痛くなるので注意以外ありえないwww 眼鏡さざめきがオニゴーリに確2ですなwww虫テラスを切ると確1ですなwww その他 ヤウドボーン 天然により能力上昇を無視出来る上に音技により身代わりも貫通出来ますぞwww 異教徒型オニゴーリはラウドボーンを水テラスで返り討ちにするので、こちらも水等倍テラスを切る必要がありますなwww 水テラスされると半減になりますが、Cが上昇していくのでフレソン連打でやkですなwww 眼鏡ハイボはオニゴーリに確2ですなwww無テラスを切っても確2ですなwww ヤルガモス 氷半減かつ高火力音技持ちですなwww 異教徒型オニゴーリはヤルガモスを水テラスで返り討ちにするので、こちらも水等倍テラスを切る必要がありますなwww Bが低めなので、A上昇を引かれてもテラバースト(物理)が痛くなるので注意以外ありえないwww 眼鏡さざめきがオニゴーリに低乱1ですなwww虫テラスを切ると確1ですなwww ヤドロクツキ D振りならフリーズドライが超低乱2ですなwww鋼テラスがあると良いですなwww 鉢巻スケイルショット1発で身代わり確定破壊しつつS上昇により上から叩けるようになりますなwww ヤオー 電磁波毒びし無効ですなwww毒びしの回収も可能ですなwww まずオニゴーリ側の視点から異教徒型ドオーを考えますなwww てんねんだとムラっけが意味をなさなくなり、C上昇関係なく抜群テラバースト水が確3のままなので受け切られますなwww ちょすいだと水無効となり、氷半減テラスを切られることでC6段階上昇フリーズドライでも低乱3となるため受け切られますなwww 異教徒型ドオーは火力がないものの自己再生があるため、完全不利とは言えませんが有利とも言えませんなwww オニゴーリ側にとってはそこそこ嫌な対面だと思いますぞwww特に零度を持たない場合は逃げる可能性も高いのではないですかなwww ヤオーは再生連打はないものの、B3段階上昇までのオニゴーリなら鉢巻じしんで身代わり確定破壊出来ますなwww じしんは命中率100%なので必然力のない論者でも安心して連打出来ますなwww キラフロル 毒びし無効ですなwww毒びしの回収も可能ですなwww 特性どくげしょうが発動し毒びしが撒かれていればオニゴーリをかなり抑制出来ますなwww ただし先にお相手の毒ポケを倒しておかないと毒びしを回収されますなwww + USUM以前の考察ですなwww 主な型 おくびょうHSムラっけ@残飯 まもる/みがわり/フリーズドライ こおりのいぶき/ぜったいれいど じしん 3、4枠目はほぼほぼフリドラと零度ですなwww息吹や地震はメガシンカ型より多いとはいえ事故レベルですぞwww メガシンカはほぼいませんぞwwwみがまもムラっ気からの回避上昇が脅威ですなwww SMに入りメガガルの弱体化、TODの廃止などで数を増やしていますぞwww 火力は大したことはありませんが、零度を連打されては必然力が続かない限りやられてしまいますなwww オニゴーリの採用ケースは大きく分けて起点作り+オニゴーリ+鋼枠+メガ枠でくみ上げられたPTと、受け構築破壊用のピン採用の2通りですなwww 後者はゴーリ対策がいれば選出が減る可能性はありますが、前者はオニゴーリを通す為のPTですのでよほどのことがない限りオニゴーリは出てきますなwww 対策を強いる力が絶大であり、選出誘導力が高いですなwww対策されてもほとんどの場合最後まで勝ち筋が残る為、一定の使用者がいますぞwww 一部を除けば無限の必然力を持つ真の論者なら取るに足らないゴミでしかありませんが、そうでない論者はある程度立ち回りと構築で対策する必要がありますぞwww みかづきのまいでボニゴーリのPPやメガ枠を復活させる「クレセゴーリ」の組み合わせも存在しますなwww こちらは仮に無限の必然力を持っていたとしてもPP切れを引き起こされる可能性があるので注意ですぞwww 対策自体はガモスやアシレなどの音技やヤャンのすり抜けなど、身代わり貫通が有効ですなwww メガヤラの連続技でも突破が可能ですが、スキリン無しだとムラっ気次第では突破が難しいですぞwww 上記のヤケモンをヤーティに入れづらい場合は、ヤンギで突破する手もありますなwww(ヤンギのページ参照) 前座でよくあるのは呪いボボッキュやジャローダ等ですなwww 理想は電気などで前座をなんとか倒してその後にボルチェンでオニゴーリの身代わりを突破しつつオニゴーリ対策ヤケモンを投げるなどですなwww そういう意味ではコケコはヤケモンの中では非常に有効ですなwww また、他に注意したいのはボーマンダなどの氷弱点が選出された場合ですなwwww ヤトムやヤンダー等、露骨なメガマンダ対策ヤケモンはめざ氷にボニゴーリを繰り出される可能性がありますぞwww ムラっけはかそくと違い後出しターン時にも発動するため、試行回数を余計に稼がれてしまいますなwww ちなみにオニゴーリ入りのPTは相手PTがヘラクロス入りだろうが氷統一だろうが出せるようになされている事もありますなwww つまり対異教徒戦術の最終手段として使われる「有利ポケモンを見せて選出を拒否する」という手法は通りにくいですぞwww対策ヤケモンは極力出すことを意識したいですなwww 対オニゴーリにおいてZワザはまさしく切り札ですなwww回避が上がっても関係なく当てますからなwww つまるところ相手側としても早く消費させたいはずなので、ムダ打ちしないように立ち回る以外ありえませんなwww 特にZ持ちが多いコケコは激しく警戒されますなwww交代は読む以外ありえないwww ステロを併用されることが多いのでそれに対しても厚くしていたほうがいいですなwww + 以前の考察ですなwww 最近になってボルトロスやジャローダと組んで分のいい賭けを仕掛けるジャロゴーリなるものが急増していますなwwww これはジャローダで壁や麻痺、ボルトで麻痺や混乱を入れて起点を作ってからオニゴーリを繰り出すことでムラっけの試行回数を稼ぐという姑息な戦法ですぞwwww 試行回数を稼がれて能力が上昇して同じく起点にされる恐れのある立ち回りは極力避けるべきですなwwww注意する以外ありえないwwww 回避率について 最も上がるとマズいのが回避率ですなwww 命中率100%の技だと、回避が1段階上昇すれば75%、2段階上昇で60%になりますなwww つまり、2段階以上上昇すると必然力の範囲外になりますぞwww 試行回数が増えるごとに、回避が上昇する確率も当然上がりますなwww 回避が2段階以上にならない確率は、1ターンごとに以下のようになりますぞwww 必然力を基準に考える場合、4ターン目以降は回避をいつ引いても仕方ないと覚悟しておく必要がありますなwww ターン数 2段階上昇しない確率 2段階上昇が1度も起こらない確率(※) 1ターン 6/7≒86% 2ターン 38/49≒78% 37/49≒76% 3ターン 249/343≒73% 233/343≒68% 4ターン 1660/2401≒69% 1489/2401≒62% ※上昇した後下降を引くことで、一時的にでも2段階上昇が起こるパターンを除いた確率 ■取り巻きについて オニゴーリを通す為のPTは「オニゴーリ」「起点作り・場作り要員」「メガ枠」「鋼枠」で構成されていることが多いですなwww 以下はその一部ですぞwww ■起点作り・場作り 起点作りと言っても攻撃性能を備えているポケモンも少なくなく、油断するとオニゴーリが出てくる前にYTが全壊することもままあるので注意する以外ありえないwwww ジャローダ 起点作りポケモンの鉄板ですなwww蛇睨みで麻痺を撒き、ヤドリギを撃ったり壁を張ったりミラコしたりリフストを撃ったりしてかき乱してきますぞwww オニゴーリ対策ヤケモンを麻痺させられないよう注意ですぞwww対処を誤ると3タテもアリエールwww ミラーコートを持っているのでなるべく物理で対策したいところですなwww もしくは対面では火力が低いので弱い技で襷を潰す→火力の高い技で撃破などですなwww バンギラス初手で襷潰し→ジャローダ対策につなぐのもなくはないですが、手持ちをばらす情報ディスアドを被るのは注意ですぞwww コケコがいる場合は別のポケモンが初手に出る可能性がありますなwww ミミッキュ ジャローダと選択もしくは併用ですなwwwジャローダを初手に出せない場合の初手要員やジャラアゴ受けですなwww 皮を盾に強引に起点作りをしてきますぞwww起点作りだけでなくZで攻撃もしてきますなwwwありえないwww クレセリア 物理受け兼サポーターですなwww高耐久を活かして強引に起点作りを行う他、オニゴーリのPPを復活させたりメガ枠を復活させたりしてきますぞwww 三日月の舞のPP復活を的確に使われると無限の必然力があってもPP切れを引き起こされますなwwwありえないwww 技構成のうち三日月の舞、電磁波は確定ですなwwwこごえるかぜ持ちもいますぞwwwなお、クレセの役割の関係上先発要員ではありませんぞwww モロバレル 高耐久後攻胞子でゴーリ無償降臨のお膳立てをしてきますぞwwwありえないwww再生力でサイクルにも強いですなwww 異教徒戦法の毒菱()回収やガッサミミッキュの対策となる他、コケコ受けにも使われますぞwww + その他ですなwww キノガッサ 催眠からオニゴーリに繋げたり、きつい相手を強引に突破するために使われますなwww キノガッサ対策のヤットやブルルはゴーリ対面には弱い事に注意ですぞwww ガブリアス たまに電気玉を投げつけてくる奴がいますなwww一度しか使えませんが電気に強い麻痺撒きですぞwww 普通のアタッカーガブリアスもありますので電気玉ガブと見切りを付けにくいのが難しい点ですなwww 氷技は安易に打つとオニゴーリ受け出しを狙われるので注意以外ありえないwww ジャロゴーリはヒードランが苦手なので、それの対策にもなっていますなwww ■鋼枠 テテフ対策・パルシェン対策・フリージオ対策(ボリージオはオニゴーリを完封出来る数少ないポケモンですなwww)等ですぞwww 草枠(特にヤットレイ)のヤケモンに何度も後出ししてくるので注意ですなwww ギルガルド テテフ、パルシェン、ゲンガー等を対処するポケモンですなwww ■メガ枠 強力なポケモン達ですなwww 取り巻きに多い一般的なアタッカーは特にほかのPTと大きく違わないので割愛ですぞwww ゲンガー オニゴーリPTのゲンガーは催眠が多めですなwww気合で避ける以外ありえないwwwww ボーマンダ こいつを相手する場合は安易に氷技を打たないように注意ですぞwwwオニゴーリを後出しされますなwww メガヤンギラスはオニゴーリマンダの両方に強いので対策として有効ですが、過労に注意ですなwww ■その他 その他ですなwww カバルドン オニゴーリPTのカバルドンは所謂場作りカバではなく物理受けのカバですなwww カバで場作りしても砂でオニゴーリの残飯を潰してしまうこと、PTの性質上物理受けが欲しくなる事などが理由ですなwww 特殊高火力なら一撃にすることも難しくないですなwww ■対策ヤケモン オニゴーリというポケモンは運命力の化身であるため、残念ながら論者の必然力でマッチング回避or勝利する以外の根本的対策は存在しませんなwww ゴーリに特化したPTは相手PTに何がいようとオニゴーリを出せるように作られているので、見せ合いで選出を拒否する事は現実的ではありませんぞwww 受け構築の破壊を目的としたピン採用のオニゴーリの場合は対策ヤケモンがいると選出されない事もありますなwww 以下はある程度対抗出来ますが、必然力が足りないと突破されてしまいますなwww 耐久上昇を引かないように必然力を高める以外ありえないwww ヤャンデラ すりぬけで対処ですなwww 現在のオニゴーリ界のトレンドであるクレセゴーリバレルの何れにも強めですなwww 地震持ちゴーリは少ないので有効なんじゃないですかなwww ヤラクロス 説明するまでも無いですかなwww ただしミミッキュや裏のメガ枠には不利である点から腐ることもあるので注意ですなwww ヤンギラス 対策できるポケモンの中では汎用性の高いヤケモンですなwwwイワZかメガが必要ですぞwww イワZの場合は守るにイワZを合わせると半分以上削れますなwww身代わりを合わせられないように注意ですぞwww メガの場合はメガを温存して砂嵐が切れたらシンカして再度砂嵐を吹かすんですなwww あく技はかみ砕く推奨、念のため馬鹿力もあると安定ですなwww 詳しい対策法を書くとかなり長くなってしまうのでヤンギラスのページの下部にある「ムラっけオニゴーリの遂行について」を参照ですなwww 対策ヤケとしては不安定な方ですが、一軍の中でもとりわけ強力なヤケモンで対策出来るのが大きいですなwww ただし取り巻きのガルドやリザマンダ等で手一杯の場合があるので本気で対策するなら別のヤケモンは必須ですなwww ヤルガルド Cが上がりまくるか零度以外では倒されることはなく、聖剣で能力上昇を無視しますぞwww 剣舞影うちなどの異教徒型の存在からまもみがを連打されにくいですぞwww 出来れば持ち物がばれにくいZ推奨ですかなwww ヤオガエン ヤルガルド同様DDラリアットで対処ですなwww ただしこちらの場合一撃にはなりませんなwwwこちらも拘りや珠はお勧めしませんなwww ヤャラランガ 特化ブレイジングソウルビートで中乱1、その後S上昇がなく、こちらがひかえめなら上から叩けますがフリドラが抜群なので怪しいですかな?www 相手視点では相当な圧力になっていますぞwww ヤサイドン D振りならフリーズドライが低乱3ですのである程度有効ですかな?www 帯ロクブラ3発で身代わりを張ったHP75%のボニゴーリを撃破、鉢巻ロクブラ3発ならHP87%の身代わりを張ったボニゴーリを撃破出来ますなwww 守ったオニゴーリに対してイワZは57.6%~67.7%ですなwww ヤプ・コケコ 素で上を取れる唯一のヤケモンですなwww 守るに対してフィールドZ雷を当てた後にフィールド雷を当てれば撃破出来ますぞwww必然力で必中ですなwww 催眠無効なので催眠からつなぐタイプのゴーリにも有効ですぞwww ヤシレーヌ アリアで身代わりを貫通出来ますなwww残念ながらメガネでも確定2ですなwww激流発動時の眼鏡アリアなら一撃以外ありえないwww フリドラが抜群ですぞwww ヤラヤラ ホネブーメラン1発で身代わりを割れますなwww ホネブーメランを2セット直撃させれば撃破ですなwww Dの低さが不安ですなwww ヤキノオー 零度無効ですなwwwタネマで身代わりを対策する以外ありえないwww しかしA特化でも身代わり破壊には2発以上かかるんですなwwwありえないwww ヤンデヤンデ フリドラ半減ですなwwwチョッキなのでDもそこそこですなwww ロクブラ1発で身代わり確定撃破ですぞwww ウルガモス Dが高め、氷半減、高威力音技持ちですなwww 残念ながらメガネさざめきでも確定2ですなwww知らせ+眼鏡なら一撃以外ありえないwww 裏のメガ枠にはもちろん刺さりませんぞwww ハリテヤマ 厚い脂肪で氷半減ですなwww 鉢巻つっぱり1発で身代わり確定破壊ですぞwww しかしそれ以外に刺さりませんなwww ■要注意のヤケモン ヤットレイ 一見ハチマキタネマシンガンで対処出来そうに見えますが、ジャイロのPPが少ないこと、タネマの火力が足りないこと、裏のメガ枠(マンダ、リザ、バシャ等)やガルドなどの鋼枠が出し放題であることからむしろ餌にされてしまいますなwww 注意する以外ありえないwwwww 対ガッサやミミッキュ、ジャローダ等出さないといけない場面はあるので立ち回りは細心の注意を払う以外ありえないwww ヤプ・ブルル フィールドがある間は完全に試行回数稼ぎに使われてしまいますぞwwwwwwありえないwwwwww なるべく選出は避けたいですなwwwwww 低火力のヤケモン オニゴーリに受けられるポケモンは試行回数を稼がれる原因になるので出来るだけ選出は控えたいですぞwww これがいないとどうしても勝てない相手がいるときには選出せざるを得ないかもしれませんがなwww + 過去ヤケモン候補にいたものですなwww ニンフィア 特殊耐久が高い高火力音技持ちですなwww クワガノン 高火力音技持ちですなwww 耐久が微妙ですかなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 こおりタイプ
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聖拝ペガーナ ペガンズ八柱神を崇める宗教の一つで、北部を除く全域で広く布教されている。 指導者は法王を名乗る。 マバディ島を本山として、東部のミ・デス・アバル末妹国を治めている。 僧侶は修道士で気功法を使い、地域の奉仕も積極的なために、人民の支持も非常に高い。 だが、聖拝ペガーナも神聖ペガーナと同じく自己の宗教以外を認めていない。 一説によれば過去のラケシスの破門に始まる、聖拝戦争を含む神聖派との分裂・対立抗争の真意は黒竜神の使徒を駆逐しながら聖拝派を西方南部に置き、スカード島を監視するために両ペガーナ合意で行われたものらしい。 聖刻世界へのデグマト・ドラゴナス降臨阻止が目的で、シャルク・ラケシスの名を冠した南の総本山シャルク法王国が建国された。 しかし、その真実を知る者は極々僅かで大半の両ペガーナ信者は、物心がついた時より植付けられた宗教的禁忌による嫌悪感から衝動で、宗敵ラズマ氏族及び異教徒・異端者への排斥行動にあたっている節がある。 戻る→用語集 用語集/さ行 用語集/さ行/せ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 936 グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■技 タイプ 威力 備考 アーマーキャノン 120(180) 高威力なものの使用後にBDが下がる専用技ですなwww サイコキネシス 90(135) こちらも一致技ですなwww サイコショック 80(120) ウルガモス、ドオー、ラッキーなどを意識するならこちらですなwww ワイドフォース 80(120)[180] サイコフィールド採用時はこちらですなwww エナジーボール 90 一致技との相性補完に優れますなwww草テラスした際のメインウエポンですなwww はどうだん 80 一致技との相性補完に優れますが、妖テラス時は技範囲の都合上採用されませんなwww眼鏡でも無振りサザンドラが乱1と火力不足気味ですぞwww テラバースト 80 妖テラス採用時のみですなwww アシッドボム 40 特殊耐久が高い相手を役割破壊出来ますなwww採用率はかなり低めですがチョッキ持ちで採用されることがありますなwww サイコフィールド - 火力強化と先制技防止の両方がくだけるよろいと相性抜群ですなwww みちづれ - 1 1交換を強要してきますなwww ■主な型 ■基本型 控えめor臆病CS/もらいびorくだけるよろい@きあいのタスキorとつげきチョッキor火力アイテム 確定技:アーマーキャノン/サイコキネシスorサイコショック 優先技:エナジーボール/はどうだん 選択技:テラバースト(妖)/アシッドボム/みちづれ 通常のアタッカー型ですなwww もらいびならサイクル要員、くだけるよろいならタスキ持ちの全抜き要員ですかなwww テラスタルは炎、草、妖あたりですなwww ■サイコフィールド型 控えめCS/くだけるよろい@きあいのタスキ 確定技:アーマーキャノン/ワイドフォース/サイコフィールド 選択技:エナジーボール/はどうだん/みちづれ サイコフィールドでくだけるよろいとワイドフォースを活かして全抜きする型ですなwww テラスタルは基本型のものに加えて超が入りますぞwww かつては最強エースバーンレイド用の個体がほぼそのまま流用出来るという事情もあったかもしれませんなwww ■考察 高いCと炎・超・草・闘の技範囲により受けが困難ですなwww 耐久もそこそこあるためテラスを切られて等倍にされると高火力技でも耐えられますなwww アーマーキャノンやくだけるよろいによる耐久低下で突破可能になるケースはありますぞwww ■対策ヤケモン 以下、控えめCS252振り想定ですなwww 記載がない限りタスキが残っている状態のサイコフィールド型は無理ですなwww ヤレンアルマ あくのはどうorシャドーボールをこちらが採用していて相手が採用していなければ投げられますなwww 妖テラスまで考慮するならシャドーボール採用の方が良いでしょうなwww なおサイコフィールド下での持ち物なしワイドフォースは超低乱2ですなwww ヤイリュー マルチスケイル抜きでもH244D4振りで持ち物なしサイコキネシス(=眼鏡アーマーキャノン)確3ですなwww 同条件珠アーマーキャノン→サイコキネシスは低乱数で倒されますぞwww なお1発目マルチスケイル込みなら珠サイコキネシス×2まで確定耐えしますなwww 無振りグレンアルマは眼鏡ぼうふうなら高乱1、同りゅうせいぐんで確1ですが、チョッキ持ちには耐えられますなwww アーマーキャノンでDが下がっていれば問題ないですなwww なおヤーマンダは持ち物なしサイコキネシスが超高乱2ですなwww ヤメルゴン H振りだけで珠サイコキネシス×2まで耐えますが、持ち物なしサイコショックは超高乱2ですなwww 特性で草無効のままなので水テラスなどであれば切っても問題なく遂行出来ますぞwww 無振りグレンアルマは眼鏡りゅうせいぐんで確1ですが、チョッキ持ちには耐えられますなwww アーマーキャノンでDが下がっていれば問題ないですなwww ヤザンドラ はどうだんor妖テラバーストを採用していなければ投げられますなwww ただし襷アーマーキャノン×3はH振りだと乱数になるのでD振りの方が良いですなwww 一応はどうだんは眼鏡でも1発は耐えますが、妖テラバーストは持ち物なしでも耐えませんなwww 無振りグレンアルマは持ち物なしあくのはどうで確1ですなwww ただし炎or草テラス相手を一撃で倒すには珠以上のりゅうせいぐんが要りますぞwww ヤドロクツキ 妖テラバーストを採用していなければ投げられますなwww H244D4振りで持ち物なしはどうだんを確3にしますぞwww S無振りでも最速グレンアルマと同速なので、タスキ持ちのはどうだんに投げても遂行出来る可能性は高めですかなwww 無振りグレンアルマは持ち物なしかみくだくorじごくづきで最低乱数引き以外で倒せますなwww 草テラス相手には鉢巻ドラゴンダイブで中乱1を取れますなwww 炎テラス相手には帯以上のじしんで確1ですなwww持ち物なしじしんは確定耐えされますぞwww サイコフィールド型にも投げられることは利点ですなwww ヤンギラス はどうだんor妖テラバーストを採用していなければ投げられますなwww 持ち物なしエナジーボール×2は耐えますが、珠エナジーボール×2はH振りだと高乱数、D振りだと超低乱数ですなwww 持ち物なしアーマーキャノン→はどうだんは耐えますが、珠アーマーキャノン→はどうだんはH振りだと無理、D振りでも中乱数ですなwww 砂嵐でタスキが潰せること、サイコフィールド型にも投げられることは利点ですなwww ヤャラドス H244振りで持ち物なしサイコキネシス(=眼鏡アーマーキャノン)確3ですなwww 同条件珠アーマーキャノン→サイコキネシスは低乱数で倒されますぞwww 草テラスされると確1に出来る技がないので厳しいですなwww アーマーキャノンでBが下がっていても持ち物なしこおりのキバは確2、鉢巻でようやく確1になりますなwww ヤィンルー ヤーユイ ヤードラン ヤジドラゴ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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死亡しました 「―――邪魔する奴らはみんな死んでしまえッ!!」 名前 ドロシア・プシューケー 性別 ♀ 年齢 15 分類 【召喚系】 属性 蝶、無 身長 150 体重 42 趣味 蝶の世話、朝のお祈り 好き 蝶々達、甘い食べ物 嫌い 異端者、無能力者、蟷螂 大切 『教団』、自分を愛してくれる人 トラウマ 孤児だった頃のこと 勢力 『教団』 能力詳細 【胡蝶乱舞】 特殊な鱗粉を舞わせる蝶を指揮する短剣使い 鱗粉は爆発による威力を有するが通常は着火することもない 唯一起爆できるのはこの能力者の持つ一対の短剣でありこれを火打ち石のようにすることで爆発させられる 能力としてはこの爆発に巻き込まれない(爆発の影響を一切うけない)こととこの爆発で蝶を巻き込まないことである ただし鱗粉は密度が濃くないと規模は小さくなるため精々短剣の有効範囲内+α程度である 完全に無風である場合は多少拡大してもよい(完全な無風とはロール開始時に無風と書いてある場合であり風の描写がないからといって無風ではないとする) スペック 短剣術に長ける 装備品 短剣一対(紛失した場合の次のロールでは模造品による剣のダメージ軽減によるペナルティ後のさらに次ロールで復活) Q A Q1.蝶の数はどのくらいですか? Q2.爆発させる以外の攻撃は短剣を使ってもいいですか? Q3.室内での戦闘の場合は無風扱いですか? A1.蝶は特に数を決めてないですが5匹くらいが自分も相手も処理しやすいかと思います 多くてもいいですが無理ない程度に A2.蝶以外に短剣での戦闘は構いません A3.室内であろうとなかろうと 完全な無風とはロール開始に無風と書いている場合であり風の描写がないからといって無風ではないとする とします キャラクター詳細 概要 教団の旧教義派に所属している少女。階級は「裁きし者」 異教徒及び無能力者が大嫌い。特に後者に至っては赤子であっても無能力者だと分かれば即殺害する思考の持ち主 断罪を名目とした殺人行為を重視している面もあるが、旧派の教えのことについても重んじている熱心な信仰者である 故に新教義派の教えに対しては、二重の意味で真っ向から反対している +過去 教団の管轄下の村に住まう一般家庭の長女として生まれる そこまで裕福な家庭ではなかったものの、信教者である心優しい両親とやんちゃだが頼りになる4つ歳上の兄と共に 特に目新しいことはない、それでもささやかな幸せのある…ありふれた日常を送っていた そんな幸せな家族にも転機が訪れる。家族で遠出をした帰り、強盗目的とした無能力者の人間に襲われたのだ 両親と兄は幼い彼女を守ろうとその身を挺して庇い、その結果三人は惨殺され、彼女は天涯孤独の身となってしまう 後に身寄りもなく教団の管轄下にある孤児院に預けられたが、無能力者や異端者に対する怨みや憎しみは消えるコトはなく、 現在の異教徒を憎む人格が形成された 余談 施設に引き取られた時から能力は既に発現していたらしく、 孤児になってから数ヶ月は浮浪児となった期間がありその期間内に能力が開花したものと思われる 容姿 緩くウェーブのあるハニーブロンドの髪を腰まで伸ばし、頭には真っ黒のシスター帽 帽子はずり落ちないように、右サイドを一部の前髪も纏めて大きな十字架の髪留めで留めている 顔立ちは低身長と同様幼く、肌は透き通るように白い。長い睫毛に縁取られた瞳は赤みの強いピンク色 丈が異様に短い黒いシスター服を身に付ける。スカート裾には控えめのフリルレース、襟元と袖口だけ白色である 太股まで隠れる黒のスパッツを着込み、足下は白のニーソックスに黒エナメルのロングブーツを履いている 銀製の鳥籠に蝶を五匹程入れ籠を肩から紐で吊るし、十字架を模した短刀を後ろに交差させて帯刀する 性格 平常では至って大人しくやや口下手。どこか物憂いげな雰囲気を持つ 軽い対人恐怖症な面と内向的な性格も相俟って、教団内で特別仲の良い友人もおらずひっそりと一人で蝶の世話をしていることが多い 蝶に対しては、孤児にかったときからずっと居た存在として、虫でありながら家族愛にも似た愛情を注いでいる しかし異常なほど感情の起伏が激しく、新旧教義派の問題や異教徒の断罪のことになると決まって熱が入りがち また情緒不安定な面があり、感情が昂っている状態になると普段よりも幼い言動や泣き喚くなどの癇癪を起こすことも多々ある あまり他人を寄せ付け無さげだが、実際は天涯孤独であることを恐れており心の奥底では教団の教えの垣根を越え、愛への渇望が渦巻く 日記 +日記 新教派の多い某教団村に大司教さまの身を案じてやって来ました。 けど、すぐに王国の進軍の人員でトンボ返りの状態でした。…召集はいいけど、スケジュールはギリギリ。 待ち合い室で貰ったお茶とお菓子も美味しかったので、ちょっとしか居れなかったのは少し残念。 …もちろん、一番気掛かりなのは大司教様です。 …あ、そういえば美味しいお菓子といえば、昨日道中で買ったチョコレート菓子が美味しかったです。 焼きチョコレートの中にペースっぽいのが入ってる…?みたいなの。新発売らしくてはじめて食べる味でした。 来月はイチゴと抹茶味も出るみたいなんです! それから帰り道には猫を拾いました。 真っ黒けだと思って洗ってあげたら実は真っ白だったんです、びっくりしました。 こっそりですがお部屋で飼うことにします。猫は雑食らしいので蝶が食べられないように注意します。 今度ペットフードを飼うために街に行ってみようかと思います。そのついでにまたあのお菓子を買えたらなぁ… …うーん、禁欲禁欲。 これは、移動中での書留です。 明日はとうとう聖地奪還のため、私も兵として王国へと向かっています 王国は、長老派のおじいさま方を処刑した国であり、私達の聖地でもあります。 …絶対の絶対の、…絶対に ! 取り戻すんだから!絶対に! …あと、進軍先でのお仕事が一段落したら、みんなのお墓参りに、行かなきゃ。
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意見・要望 ページの過去ログその5ですぞwww 他のログは ここ から見る以外ありえないwwww 量が増えて来たら適宜見やすいように纏める以外ありえないwwww 我は最近ヤジアイス入りヤーティとそうでないヤーティをそれぞれ用いた場合において対戦相手の異教徒にヤーティバレを許す見込みに有意な差があるのか否かが気になっていますなwwwww 正確なデータが得られないのは分かりきっていますがヤジ持ちの方々に体感的にどうであったか伺いたいですぞwww -- (名無しさん) 2012-03-31 10 18 03 失礼、見せ合いの時点でのバレ易さですなwww -- (名無しさん) 2012-03-31 10 26 28 確かにレジアイスはヤーティ以外では殆ど見かけないヤケモンですからなwwwww 役割論理をある程度知っている方はレジアイスを相手のパーティにいれば論者を真っ先に疑うのではないですかな?www 少なくとも我はそうですなwwwww ドサイドン、ハリテヤマ辺りも個人的にはヤーティを疑われるヤケモンだと思いますぞwww まあ、ヤーティにおいてはSを前提とした立ち回りをする訳ではないので、そこまで痛いとは思いませんがなwwwww 意表に依存するような立ち回りなどそもそもNGですからなwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 12 22 16 見せ合いの時点でヤーティバレしてしまうとボンムー、ボノノクス、ボドキング、ボターミーなどが狂ったように襲い掛かってきやがりますなwwwww こいつらはヤケモン狩りに特化したゲーフリの刺客ですがヤジ入りだとそれに拍車がかかるんじゃないかとの懸念があるのですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 13 31 50 ヤリテヤマの調整を載せたものですが。仮想的に合わせて252(256)の範囲内で調整するのは役割論理的にはどうなんですかな?wwwwww 育成論によってはそのような調整が書かれている場合もありますが、皆さんはどうお考えですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-03-31 15 39 45 物理特殊どちらにも役割を持たせたい欲張り論者ならBDに振り分けでしょうなwwwそうでないならYT単位で見て薄い方面に振ればいいでしょうがなwwww しかし貴殿の書いたB100D152(156)ヤリテは砂ダメ込みのバンギの鉢巻エッジは受けられませんよな?wwwつまりヤンギに後出しはきかないと思うのですが、これをクリアするまでBに割いた後でも珠蛾の文字2耐えができるDを確保できるのか気になりますなwww ↑ヤジ入りだとヤジ抜きに比べてヤーティバレし易いか否かについての意見が述べられていない何の参考にもならないテンプレ回答ですが礼だけは述べておきますぞwww ただし貴殿が↑4と同一論者でしたらこの無礼な回答は詫びておきますなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 19 01 02 パーティで補完し合えているならヤーティバレを恐れるなどありえないwwwwww 負けた時点でボーティですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 17 44 24 バレようがバレまいがどっちでもいいといってるんですなwwww 強いていうのであればどうせ勝率を維持出来ないのであればヤジなどいれなくていいですなwwww 上の人物とは赤の他人ですなwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 19 26 04 貴殿の持論などどうでもいいのですなwwwww 繰り返しますが我は「ヤジ入りだとヤジ抜きに比べてヤーティバレし易いか否か」をヤジ使用経験のある論者の体感的にはどうであったかを聞いている「だけ」ですなwwwww 深読みして非論理的な回答をされても困りますなwww -- (名無しさん) 2012-03-31 19 40 39 役割論理的を思考が出来ていないのはどちらなのか言及するまでもないですがなwww 深読みされても困るんですなwwww この件に触れることももうありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 19 52 31 そもそもボジアイスとかゴミ糞の山ですなwwwwwヤピナス以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 21 11 11 んんwww真の論者は常に心に余裕を持って行動するものですなwwwww ハピナスとレジアイスは正直五十歩百歩な気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 21 26 14 んんwwwwwヤピナス>ヤジアイスを主張する論者を見たのはさすがに初めてですぞwwwww しかし受けるだけならヤピナスは優秀ですなwwwww相手後続への負担は知りませんがなwww -- (名無しさん) 2012-03-31 21 30 30 異教徒()に「慎重HDベースで追い討ち(かみくだく)でAをH6振りボティオス()を確1調整(A132振り)にしているボンギラス」はいるのですかなww?ちなみにヤティオスがHBVでH252B4振りならA148振りまでの追い討ち(かみくだく)を確定で耐えますなww -- (箱入りホットパンツ) 2012-04-01 11 19 52 異教徒のことを知りたければ異教徒Wikiなりスレなりに行けば良いと思いますぞwwwそもそも対戦していれば体感で分かるんじゃないですかな?www 自分で調べられないボウヤはママの子宮に戻って胎児から人生やり直すべきだwwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 15 36 23 ヤジアイスについて顔面ヤリムガンな諸君wwwwww 我の体感だとヤジ入りの時でもヤジ抜きの時でもばれるときはばれるしばれても勝つ、逆も然りですなwwww 選出画面時にヤジがいるから即論者ばれとかは流石に速すぎる決めつけですからなwwwwありえないwwww選出時の思い込みで決めつけする輩は雑魚ばかりなのでどうでもいいですなwwww ヤジ抜きの時に一度み○るに当たったときは3ターン目でバレましたがなwwwwボクラビスに積みの隙を与えてしまってボコられましたなwwww むしろヤジがいるときのほうがばれない事が多かったりですかなwwwwぺやっwww そもそもヤジ入り関係無しに、ばれているかばれていないかを判断することがwifiでは非常に難しいですからなwwwwそんなあいまいな事をいつまでも気にしていてはだめですなwwww そもそもばれてもばれなくても正しいサイクルと選出ができていれば勝利するのは相性ゲーとしては当たり前の出来事なのに何故諸君らがばれることを恐れているのかがわかりませんなwwww しかしヤティとヤジがいる場合高確率でばれる気がしますぞwwwwヤザン、ヤジならまだマシですかなwwww ヤンダ、ヤジならオワコン4世代パでばれることもないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 15 50 38 んんwwwwヤーマンダとヤジアイスは3世代でしたなwwwwブヒョウww -- (名無しさん) 2012-04-01 15 52 09 我もそう思いますなwwww負けたのがヤーティなのがバレたせいだと思い込みたいだけですなwwwwwwバレたかどうかを判断するのは不可能だと思いますがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 15 56 19 完全同意ですなwwwww まあ喚いているのは論理を信じられなくなった子羊一匹ですがなwwwwww 極めてどうでもいいことですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 17 54 18 貴重なご意見感謝以外ありえないwww WiFiの海でむちむちみ●ぷ(福耳)に当たるとか貴殿は運が良いのか悪いのかわかりませんなwwwww 我としてはバレを恐れるとかそのような後ろ向きな理由でヤーティバレについて尋ねた訳ではありませんぞwww ヤーティバレをするとそれなりの知識のある異教徒は居座って身代り()や積み技()を選択してきますなwwwぼくるのボクラビスに積まれるとか良い例ですし、いくら正しいサイクル&選出ができていてもこのような事態が発生すると厳しい状況になるのは事実ですなwww しかしヤジを組み込むことで見せ合い時のヤーティバレが仮に起こり易くなるのであれば、それを逆手にとって初手から身代り()や積み技()に強いヤケを強気で出していけるのではないかと思ったのですなwww 今の環境は理論仕様のボーティばかりではありませんが少しでも邪悪な異教徒どもを屠る確率を高められる選出をしたいという考えに基づく質問だったのですぞwww そしてこの考えの下に組んだヤーティで実戦に移る前にヤジ使用経験者からの情報収集を試みていたのですなwww ↑↑そのような無意味なレスでログを消費させるのは止めていただけませんかな?www 貴殿は少々誤解しておられるのかもしれませんがヤーティバレのせいで負けたと思う論者など存在しませんなwww 「負けたのがヤーティなのがバレたせいだと思い込みたいだけ」とのことですがそう言った記述をするのは貴殿がヤーティバレと敗北に因果関係があると心の隅で感じているからですなwww -- (名無しさん) 2012-04-01 18 01 47 無駄レスについて言及するなら、まずは貴殿のその無駄な煽りを止める以外ありえないwww 数日前からこれを見ていた身としてはそろそろ止めてもらいたのが本音なんですなwwwww というかそのような低質な煽りしか出来ない時点で貴殿が顔面クリムガンに思われても仕方ないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 20 16 04 ヤーティバレとかいう不確定要素の読み合いを気にする暇があったらサイクル崩壊のスピードを上げるために必然力を上げる以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 20 24 54 ぺ ん む ヤ |\ ∧ /\ / \, _./| ./ ゃ ん ほ ッ l. \. ,_/ \∠_ ノ ∟__ ,.. ノ' っ w っ ナ ヽ / / _ヽ /`) ヤ w w .w .イ |\/__ / ヽ ;./・ | \ \.l . ケ w w w w |  ̄ヽ-―´ `> \ | モ w w .w w ( | /´\ ´ ./ l .| w. w w l \ ノ /`\/ | ̄ / / /. ニ . w w . ,ゝ \,-―ヽ/\/ |\ / / `\ / .ン w (. __ / _/ / _ __/.ゝ. w w > \ ̄ ̄ / ./ _.ゝ w \ _ ∧ `ヽ――´\/ / `). w 'レ'⌒´ ) /´ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ム -- (異教徒ホイホイ顔面ボムリガン論者の皆さま) 2012-04-02 12 21 06 最近wikiに来る方が増えましたなwww -- (名無しさん) 2012-04-02 23 44 26 たった今滅茶苦茶論者っぽい方と当たりましたぞwwwwww 論者の方だったら対戦感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-03 05 19 07 我も当たったことありますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-03 08 47 30 稀によくあることですなwww -- (名無しさん) 2012-04-03 09 39 11 んんwwwww -- (名無しさん) 2012-04-03 12 23 56 見せ合い時にレジアイスがいれば相手は論者確定ですなwwwwwんんwwwwwwぺゃっwwwww -- (名無しさん) 2012-04-03 20 03 32 初心者で申し訳ないのですが 役割論理というのは素晴らしいと思いました。 しかしキノガッサの壁は大きいと思います。 対策は唯一許された変化技寝言を持たせればいい とありますが本当にそれだけでなんとかなるのですか? また寝言も持たせないという方はどのようにして ガッサを倒すのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-04-04 01 21 05 出ましたなwwwボッサ話www 我からはもう半年ROMれとしかいえませんぞwwwwwwwwww 誰かこの子羊を論理の真理へと導いてあげる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-04-04 03 10 31 正直ヤーティではボッサに対して寝言運ゲするしかないですぞwwwwポイヒ毒球グライwwwwwありえないwwww まぁ寝言の不安定さは必然力によってカバーできるので結果として運ゲではなくなりますがなwwwwぺゃっwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 09 46 06 というかなんですかなこの訪問者の数はwwwwwF5連打を疑う以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 09 48 13 寝言でなんとかなるのかわからないなら自分で使ってみる以外ありえないwwwwww 使ってもみずに人に聞くというのは中級者への進化の妨げになりますなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 10 28 20 正直な話寝言を持たせないヤトリックYTではボッサに勝つ事はできませんなwwww だからこれだけ長い間議論され続けてきているのにはっきりとした案がでないわけですぞwwww 我は寝言を入れた事がないので寝言に関してはわかりませんが、ヤトリックでは見せ合い時にボッサが出てこれないように圧力をかけられるようなYTにしてますなwwww それでも相性無視して出されたら終わりですがなwwww しかし、ボッサを一度でも使った人ならわかりますが、キノガッサは非常に強力なポケモンですがなんでもかんでもガッサを出すだけで勝てるわけではありませんなwwwwつまりポケモンバトルを本当に理解している猛者は闇雲にガッサを選出するということはありえないwwww ガッサ頼りにしているのは初心者だけなので圧倒的立ち回りで必勝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 11 58 30 ヤラクロス火炎玉ダメ軽減調整でH220(H実数値183)残り36耐久振りってどうなんですかなwwwwアリエールとすればBとDどちらに振ればいいかご教授願いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 15 55 44 ヤラクロスは毒玉以外ありえないwwwwどうせ一発打って交代なのでスリップダメージの少ないほうが良いのは総合的にロジックしなくても3秒でわかることだwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 19 34 13 やはり毒玉の方がいいのですかなwwww毒玉で調整するとHの実数値を12も下げなくてはならないので耐久の観点から調整の必要性が怪しくなりますなwwwwアドバイス感謝ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 20 47 27 だから毒玉だったんですなwwwwww 素晴らしいご意見に感謝ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 21 51 20 調整(笑) -- (名無しさん) 2012-04-05 13 58 08 んんwwwやはり役割論理の基礎を知らない人がまだまだいるようですなwww これもボコボコ動画のボズマの影響ですかなwwwwまぁどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2012-04-05 14 00 37 なんでこんな変な話し方するのですか? 役割論理は素晴らしいのに・・・ なんかもったいないですね。 -- (名無しさん) 2012-04-05 18 04 53 素晴らしいしゃべり方ですなwwww -- (ヤャラ) 2012-04-05 18 37 50 最近、入信した若輩者ですwwww ヤリジオンはヤレますかなwwww 捕獲するかどうか迷ってますぞwwww ご教授、願うしかありえないwwww こんな喋り方で大丈夫ですかなwwww -- (名無しさん) 2012-04-05 21 48 56 ヤリジオンは雨砂に役割を持てますなwww また格闘ヤケは異教徒の奇跡持ちボケに強いのも評価できますなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-05 22 22 20 回答感謝いたしますぞwwww早速、捕獲にかかり、立派なヤリジオンにしたいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-04-05 22 43 00 はたしてパルシェンはヤケモン足りえるのかどうかエリート論者殿の意見を伺いたいですぞwwww ヤジアイスが氷単というクソ耐性ながらその特殊耐久からヤケモンとなった事を考えると、物理相手に役割が持てるのではないですかなwwww それとも岩と格闘が弱点というのは、高防御の利点を相殺して余りあるのですかなwwww -- (名無しさん) 2012-04-06 09 15 02 物理の主流が格闘である以上ヤケモンとして使われることなはいでしょうなwww物理なら等倍のボジャンボの方がまだ使えるレベルだと我は思いますぞwww 昔は見向きもされなかったヤジは球サザンのために新たに注目されたヤケモンなんですなwww ヤジのように'トップメタかつパルシェンが役割もてるようなポケモン,が新世代で現れるなら分からなくもないですがなwww現状はありえないwww 「ヤジがくる時点でオワコン」と申す論者もいらっしゃいますが環境によってヤケモンが変わるのは当たり前だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2012-04-06 10 20 41 ヤリジはなかなかヤれますがやはり火力が不安ですなwwww もし物理の主力が格闘でなければヤルシェンになりえたかもしれませんなwwww逆にいうと特殊の主力が格闘ならヤジアイスは生まれていなかったということですなwwwwていうかほぼ珠サザンピンポですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-06 12 13 20 んんwwwつららばりが魅力的な技だけに勿体無いですなwwww残念ですぞwwww そしてモジャンボも特性種族値と素晴らしくヤケモン向けなのに草単タイプとこちらも勿体無いですなwww 地震一点読みで繰り出す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-06 18 14 06 ナッシーのページで笑ってしまった自分をボコボコにしたいのですがどうすればいいでしょうか -- (名無しさん) 2012-04-07 11 01 34 それはナッシーwwww -- (名無しさん) 2012-04-07 14 42 27 ヤジアイスはヤグラージの2倍のD耐久を確保してる素晴らしい耐久ですなwww範囲も申し分ないですなwww今日も気合玉雷が炸裂ですぞwww -- (名無しさん) 2012-04-08 12 21 51 http //www4.atwiki.jp/nintairiron22/ -- (名無しさん) 2012-04-08 16 10 40 なんですかな、これはwwwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-08 21 01 56 確実に挑発で負ける理論ですなwww -- (名無しさん) 2012-04-09 02 28 45 異教徒の挑発や身代わりで止まるとは片腹痛いですなwwwww 毒鋼に対しても何も出来ませんなwww -- (名無しさん) 2012-04-09 09 12 48 補助技がゴミであることを分からせてくれる、素晴らしい論理だとは思いますがなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-09 09 25 49 役割論理を引き立てる役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2012-04-09 11 30 36 いきなりですがヤケモンで耐久調整は許されているんですかな?www つまりヤンギが異教徒臆病眼鏡ラティオスの流星群を確定二連耐えするために、 A252の残りである努力値256をH252、D4ではなく、耐えるように振り分けるのはありなんですかな?www 異教徒ラティを対象にするのはどうかと思いますが、例えということで理解を御願いいたしますぞwww 初心者である我に教えを御願いしますぞ、何度も出ている質問だったら謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-04-09 19 02 12 H振りだけで臆病()眼鏡流星群が下降込みで乱2(ほぼ最高乱数)ですなwwwwww しかし最近のラティはボバボリュ対策に草結びや波乗りを採用することもあるので安全に受けるなら鋼後だしのほうがいいような気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-09 20 50 28 肝心の耐久調整云々について書いていませんでしたなwww申し訳ないですぞwwwww 例えばヤンギラスならば超耐久のDに目がいきがちですがB種族値も並以上にあるんですなwww したがって飛行技や物理炎技にも役割を持つことが出来るんですなwwwwwHを割いてしまうとこれらが受けれなくなる可能性があるのでH振りの方が安定すると思いますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-09 20 59 11 ラティオスは未だにトップメタなので眼鏡ラティ確耐えヤンギ(H148D108)は認められてますぞwww B耐久もそこそこあるものの耐性がクソなので役割遂行後に不一致地震に耐えてもう1撃攻撃できればラッキー程度の認識ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-04-09 22 27 07 役割対象に役割持つための耐久調整はヤロテスタントの意識でいいんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-10 14 23 49 役割を持つためには耐久調整もアリエールwwwwww ただしAやCを削るようではボケモン一直線ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-10 16 57 43 取り敢えず耐久と攻撃の努力値の合計がそれぞれ252(256)であれば問題ないという認識でいましたがどうなんですかな?wwwww Q&Aの文言も「一番堅くなるように振る」と曖昧なんですなwwww そんなのヤーティ内の役割によって変わりますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-10 17 51 11 役割対象のラティに負けるヤンギラスなんて異教徒にとってはボンギラスですぞwwww -- (名無しさん) 2012-04-10 18 46 52 耐久調整の質問をしたものですが、意見をまとめる()と、 耐久調整自体はアリエールwwwww、しかしヤンギでやる必要は判断が分かれている という感じですかなwwww またヤトリックの方も耐久調整を認めているという認識でいいんですかなwww 最後に回答感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-04-10 23 20 10 またその話ですかなwwwwこれまで何度も議論されてますなwwww 148 108これがらが何の数字かわかりますかなwwww上の方も書かれている通りいじっぱりヤンギのラティへの役割確保のための調整ですなwwww これはAを削らない方法の中で最有力ですなwwwwヤンギの場合闇雲にH全振りよりもこのような振り方をすることで現環境的に「一番固くなる」ということですなwwww つまりヤンギとは今まさに追い打ちヤケの代表格になっているわけですぞwwww追い打ちヤケとして一番固くなるためにはこのような調整が必要ですなwwww 一番固くなるように振るというのを理解できていないということは日ごろダメージ計算をしていないようですなwww 役割を持ちたいポケモンで計算をはじいて一番固くなるようにするだけの簡単なお仕事ですぞwwww とまあここまでテンプレですがヤトリックの我の意見では、火力を削らないのなら耐久調整は有り。しかしH全振りのほうが固くなるのならHに振る以外ありえないwwwwヤンギ以外でわかりやすい例ならヤリテヤマですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 01 16 39 我はキノガッサを倒すためにヤティオスのSを135まで確保してますぞwwwwww強いですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 09 29 35 我のヤティも最速109族抜き調整してますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 12 53 43 S調整だけはありえないwwwwwwwwクソ異教徒確定wwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 13 38 24 マジレスいけませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 14 27 47 少なくとも↑↑↑はヤティではありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 15 15 47 んんwwwただでさえ強いヤケモンがSに振ったら最強ではないですかな?wwwww 我はこの真理に気付いてしまいましたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 15 24 19 ヤケモンが既に最強なのでSに振る必要は皆無ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 15 31 00 ここで我のPTを鑑定してもらってよろしいですかなwwww 乱数調整で全理想個体なので実数は大丈夫ですぞwwww 我はこれでも勝ちを狙っているのでマジでお願いしますぞwwwwww サザンドラ控え目HC@眼鏡 流星 文字 気合玉 悪の波動 バンギラス意地っ張りHA@悪ジュエル エッジ 地震 炎拳 追い討ち ユキノオー勇敢HA@珠 吹雪 地震 ウドハン 岩雪崩 ギャラドス意地っ張りHA@氷ジュエル 氷の牙 アクアテール 地震 エッジ メタグロス意地っ張りHA@鉢巻き コメパン 思念 アムハン 岩雪崩 ヘラクロス意地っ張りHA@毒玉 メガホ インファ エッジ 影爪 -- (名無しさん) 2012-04-11 22 02 31 格闘が割と一貫しているので、ラティにした方がいいかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 22 37 18 んんwwwww めざ炎ヤティがいますなwww では ラティオス控え目HC@眼鏡 流星 雷 めざ炎 サイショ を採用しますぞwwwwww ありがとうございます以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 22 52 31 グロスの岩雪崩は誰意識ですかな?wwww 拘りだと死にだしボルガモスには結局起点になってしまうので三色パンティの方がよいのではないですかなwwwww 明確な仮想的がいるなら申し訳ないwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-12 00 38 29 横槍ですがとりあえず一つ述べておくとパンツであろうと雪崩であろうと要は役割を持たれる相手に対しての物ですなwww 一貫性の違いはあれどそれを重視するなら思念アムハンでよいですなwww 拘ってるので云々であればパンツに替えたとしても拘ってることは同じなので結局腐るんじゃないですかなwwww 我は質問者ではない故その方の岩雪崩採用の真意は分かりかねますがなwww -- (名無しさん) 2012-04-12 01 43 59 我のグロスも雪崩入れてますが、ただ単に教え技が採用できないだけですなwww金欠 通信相手がいない我にとっては夢のまた夢ですぞwwwwwんん・・・・ -- (名無しさん) 2012-04-12 09 10 34 んんwwwwんんwww んん・・・ -- (名無しさん) 2012-04-12 11 09 28 今更するべき議論も無いのになぜここ最近こんなにWiki訪問者が多いんでしょうかな?www本スレ見てないので今の環境がよく分かりませんがwwwニコニコの布教が成果をあげているのですかな?www -- (名無しさん) 2012-04-12 13 47 33 本スレが瓦礫すら残らない荒野になっているからですなwwwwwwww こことニコ百科くらいしか書き込める場所を知りませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-12 13 57 42 皆様、ありがとうございますぞwwwwwww んんwwwwwww HGSSではフレームが合わせられないんですなwwwwwww グロスをジュエルやプレートにすれば動き易そうですかなwwwwwww ちなみにヤンギも牙になりそうですぞwwwwwww グロスから鉢巻き取ればヤンギに鉢巻きも入りますしなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-12 14 56 57 4世代の乱数がエメタイマーでも出来ない時は連打してかかった時間を測るとよいですぞwww 後はその時間に合わせて年数を調節すればよいですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-12 15 54 05 ありがとうございますなwwwwwww 早速やってみますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-12 19 27 44 というか論者は乱数使いが多いのですかな? -- (名無しさん) 2012-04-12 23 56 23 まあ、6V以外ありえないwwwwが教義ですからなwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-13 00 44 36 6Vの必要があるのは両刀型だけですぞwwwwwww物理型ならCは任意、特殊型ならめざパ調整かA0の5Vですなwwwww 乱数が必要なのは変わりないですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-13 07 06 39 ヤタグロスの岩雪崩は繰り出すムクホやら氷と繰り出されるヒートムやらガモスに一貫して入るからですなwww あとヤティは草結びでD特化バンギを2発でもっていけたりするのでショック搭載するよりこっちのほうがいいですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-13 14 21 33 確かに理想的には混乱ダメを減らすためにA0ですが実際にやってる方いるのですかなwwww -- (名無しさん) 2012-04-13 15 43 53 我のヤルガモスはA2ですなwwww だからといって助けられた試合もありませんがなwwwwww 真の論者ならば運命力で混乱の自ダメを回避する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-13 18 15 55 混乱などの姑息な補助技を使う相手から必然力でescapeする以外ありえませんなwww サイコショックならボピナスやボッキーに刺さるので我は好みですかなww 草結びも参考にさせてもらいますぞwwwww 6Vは同じSEEDで作れるから楽なんですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-13 20 49 10 我は以前フリーでいばる身代わりイカサマ羽休めの構成のヤミカラスに運ゲーされてボロ負けしましたぞwwwww それ以降我はなるべくAを最低にするようにしましたなwwww -- (名無しさん) 2012-04-14 17 04 46 http //www4.atwiki.jp/nintairiron22/pages/20.html ニケモンに負けるとはなんたる恥wwwwwwwwwwwwww破門ですなwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-14 20 40 13 何を言ってるのかよく分かりませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-15 02 12 15 小太郎君の自演なので構わないように -- (名無しさん) 2012-04-15 03 13 32 んんwwwwwww シングル始めてなのですがレーティング下がりまくりですなwwwwwww 我得意なのはダブルなのですが我のプレイングのせいですかなwwwwwww ユキノオーがまじで使い所に困るwwwwwww ヤビゴンがやはり強いのですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-15 22 23 20 ヤキノオーは優秀ですが初心者向けではありませんなwwww貴殿もダブル慣れしてるからといって油断してはいけませんぞwwww それにしても久々に○ャラ氏の動画を見たらクソ異教徒になっていましたなwwwwありえないwwwwニンニン -- (名無しさん) 2012-04-16 03 19 55 今は7勝3敗 レーティング1579ですぞwwwwwww マンムー来た時点で詰んでるからヤキノオー→ヤットレイですかなwwwwwww しかしヤットレイは育成論に反するようですが雷ではなく @緑プレート マシンガン ウィップ ジャイロ 地ならし が使いやすいのではないですかなwwwwwww さらに考えればマンムーの地震連打で死ぬ可能性もあるのですがwwwwwww その方は解説動画の方ですかなwwwwwwwんんwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-16 07 03 09 我だけなのかもしれませんがヤットレイを出すと宿り木()警戒なのか草に交換されることが多いんですなwwwww毒突きの方が安定してダメージを与えられるような気がしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-16 08 17 40 草はジャイロで行けませんかなwwwwwww 地ならしなら遅いヤケモンと異教徒ポケモンが対峙して、相手がバカらしく交代しなかったらより後続への負担を減らせますぞwwwwwww 岩雪崩覚えれば神でしたなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-16 12 20 11 我のヤットも↑↑↑と同じ構成で鉢巻持ってますぞwww 雷入れるなら地ならしやらシャドクロの方がマシですなwww -- (名無しさん) 2012-04-16 15 56 14 呼ぶポケモン出ていくポケモンを考えればサブウエポンは自然と決まりますなwwwww ヤットに対してギャラが出て来たところでヤットに対する有効打が大文字程度しかなくウイップも等倍なので威嚇まくことしか出来ませんなwww どうしてもギャラの威嚇がうざくてヤットでギャラを処理したいなら雷を搭載すればいいですぞwwwww地ならしは呼ぶ炎に一貫していい技ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-16 16 56 46 炎読みで地ならし撃ったら草が出てきてその後のジャイロの威力が下がってしまうんですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-16 17 47 13 それはプレイングとしか言えませんなwwwwwww 草なんて大概ジャイロ通るので読み次第ですなwwwwwww 逆に繰り出す側だと思ってましたなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-16 19 42 18 現環境で息してる草なんてナットガッサノオービリジバナぐらいですなwww ジャイロでいいですなwww ギャラドスは逆にヤットが役割を持つ側であり遂行技はウィップで十分なので後続に負担のかからない雷はいらないですなwww -- (名無しさん) 2012-04-16 23 54 55 あと本来の役割のためマシンガンも必須ですなwwwwwww 誰か編集出来る方が直す以外ありえませんなwwwwwww 話ずれますが冷静ボーマンダはまじで強いですな。 しかしさっき相手ラストのボイクンに対して死にだしで出したヤキノオーが零度いきなりあてられてあぼんでしたぞwwwwwww メタグロスも熱湯急所で死ぬしwwwwwww こればかりは我の責任ではありませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-17 00 35 45 言うまでもなく必然力が足りないせいですぞwwwwww しっかり反省して磨く以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-17 05 42 16 スイクンはSを30ほどCに回せばヤイクンとして二軍クラスのヤケモンには成れたかもしれませんなwwwwwしかし技の範囲が足りてませんなwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-04-17 17 39 55 ヤットレイに地ならしいるんですかな?www炎に打っても火力がありえないwww まだ異教徒のボットレイに強いめざ炎の方が使いやすいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 00 24 57 んんwwwwwww もはや交代読み交代しかありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 00 38 32 ヤットレイの4つ目の技スぺは割と自由ですなwwww 何を取るかは各自の好みの範疇ですぞwww それぞれの長所短所は上の方であらかた述べられているので説明は不要でしょうなww -- (名無しさん) 2012-04-18 00 54 01 まあ @緑プレート タネマシンガン ウィップ ジャイロ 選択肢 以外ありえないwwwwwww 結論ですな。 余談ですが我の運命力云々で今日レート100吸われましたなwwwwww ダブル本業なのでわりとどうでもよいのですが、初心者相手にコメパンや流星群外すのだけは勘弁してくださいなwwwwwww ちなみに初心者と言いましたが、我もシングル始めて2ヶ月なのですが、プレイングや構成は無駄に長く金銀とかからやって来た奴より上手い自信はありますなwwwwwww 以上愚痴になってしまった以外ありえないwwwwwwwんんwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 01 10 59 必然力が足りない以上もっと精進する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 14 52 46 んんwwww命中不足が嫌なら異教徒になってカバドリュ()でも使ってるといいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 16 43 39 吹雪必中のヤキノオーを使う以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 18 07 28 ヤキノオーwwwwwwww 誰か使いこなしているエロい方はおらんのですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 18 22 06 ヤキノオーは交代を強いる能力は高いものの一貫性を確保できる場面は第5世代になってめっきり減ったので交代読み技を綺麗に当てる事が重要ですなwww -- (名無しさん) 2012-04-19 07 59 09 ヘドロばくだんとヘドロウェーブの両方を覚えるポケモンはどちらを覚えさせればいいのですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-04-19 13 00 02 威力が5高いヘドロウェーブ以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-04-19 17 03 41 ご回答ありがとうございますぞwwwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-04-20 01 43 28 役割論理ももはやオワコンですなwww -- (名無しさん) 2012-04-20 22 18 31 何を以てオワコンとするのか、その根拠を挙げられないような者は、やどみが()とかどくまも()を主眼に置いた戦略()でもずっと考えていればいいんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-20 23 09 44 人はむしろ増えてますなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-21 03 11 34 本スレが廃墟になってゲサロも過疎ったあたりが一番危なかったですなwwww このwikiはヤトリックに最後に残された聖域ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-21 06 31 56
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/705.html
\ | / \ | | / / \ | / \ | | / /_ -‐ ´ \. | / -‐'"´ \ | | / / | /´ -‐‐‐‐ "´ _ -‐ `゙ ー- 、__ - / / | \ \ `゙ ー- _ / / | \ \ / / | \ \ / / | \ \ 強いられているんですぞwww + 展開を強いられているんですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 095 イワーク 35 45 160 30 45 70 いしあたま がんじょう くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/いしあたま@こだわりハチマキ もろはのずつき/じしん/ロックブラスト/アイアンテールorすてみタックルorボディプレス ■考察 劣化ヤサイドンなのでゴミですが、考察を強いられているんですぞwww この見た目でポッポと同じA、Hに至ってはポッポ以下ですなwww 全ポケモン中もっとも見掛け倒しのポケモンですぞwww ↑最初のジムにはぴったりですなwww 最初のジムで野菜丼など出て来たら初心者が逃げてしまいますぞwww ヤロムゲーではないので初心者には優しい難易度にする以外ありえないwww 技も無いですなwwwありえないwww ヤワークwwwその名の通り紙耐久ですなwwwありえないwwwww ↑Hは酷いですがBは非常に高いのでしんかのきせきなしでも耐久指数はH振りヤードラン以上ですなwww実際は遂行速度の低さによる被弾回数の嵩みやすさなどで脆いですが、Hだけ見て耐久指数見ずに紙耐久呼ばわりは早計ですぞwwwなお、特殊方面はもはや紙というのも烏滸がましい領域だと思いますなwww しんかのきせき()込みでも普通にH振りハガネールと大差ないですぞwww 進化させるとはがね/じめんに変わるので役割対象が変わりますなwww もろはのずつきを習得ですなwwwしかしそれでも火力指数24000にも及びませんぞwww仮にも一致150技なのにありえないwwwww ちなみにもろはのずつきを習得しなかった場合はわんぱく()B252ボディプレスが最高打点となっていましたなwwwありえないwwwwww 地震/ストーンエッジの火力指数15900 わんぱく()B252ボディプレスの火力指数18640 役割論理黎明期に作られた記事とはいえ、ヤワークさんネタも随分古いネタですなwww ヤンダムAGEなんてもう10年前(*1)ですぞwww年齢を疑うwwww 異教徒型ですと初手でステルスロック()したり岩石封じ()したりといったもめ手を使ってきますなwww ヤリュウズなら頑丈無視して殴れますがボディプレスされると洒落にならないので要注意ですなwww 剣盾のRTAでは野生個体がデスルーラに役割持てますぞwww アニメ無印編87話(1999年3月11日放送分)ではクリスタルのイワークが出現しましたが、一般的なイワークと異なり水技が効かず炎技は効きましたなwww その23年後にポケモンSVでの新要素テラスタルが発表されたことにより伏線が回収されることとなりましたぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ じめんタイプ ネタページ 進化前
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オリゾンテ大陸のキアンの国名、または集団名。 魔法を神の恩寵として貴族の資格とするヤーヴェ教(オリゾンテ大陸)において 唯一の例外が魔族の使う闇魔法であり、 闇魔法の才能のあるものは出自を問わず「魔性の者」として差別されている。 かつての英雄帝クライスは異教徒や異種族すら仲間に加える平等主義者だったため、 当然「魔性の者」も差別せず味方にしており、 側近のバルトロウ侯爵テオドールは魔性の者であった、 しかし、平和な時代になると魔性の者への差別は再び強まり、 名族であるバルトロウ侯爵家すら派閥対立の過程で皇帝リードにより取り潰されてしまう。 バルトロウの末裔であるキアンは剣術師範として生き延びていたが、 それも魔性の者であることが発覚すると家族ともども民衆による私刑に遭い追放。 絶望したキアンは魔族リリスの誘いに乗り魔王サイファーの復活を目指し、 ブランデンブルク帝国の僻地で魔王復活のための反乱軍をおこす。 なお、魔性の者であることにより差別された中にはサフェーナがおり、 彼女の場合は銀の教団の信仰に救いを見出し教主に上り詰めている。 名前 コメント
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「この身体は…」 イスカリオテ13課、ハインケル・ウーフーの身体は奇跡の一致を起こしていた。 協会関係者であり、なおかつ銃使いの人物の身体だったのだ。 「経歴を見るか…」 タブレットを取り出し、彼の経歴を確認する。 「ニコラス・D・ウルフヘッド、とある惑星にて、牧師兼殺し屋、クレーバーなリアリストだが、血の気が多く子供には優しい…最後は師と共に散るか…」 少し、自分たちの神父と当ててしまった部分がある。 だが、そこは置いておく 「とにかく、この身体は持ち主に返そう、同じ協会関係者として…」 こうして、イスカリオテの殺し屋は、歩みを進めた。 【ハインケル・ウーフー@HELLSING】 [身体]:ニコラス・D・ウルフヘッド@TRIGUN(アニメ) [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:主催者を殺す 1:まずはこの身体を返さねば。 2:異教徒は殺したい、だが、持ち主を傷つけたくはない。 195 変身するわ、変身するの。私は貴方、貴方は私。変身するぞ、変身したぞ。我は汝、汝は我。 投下順に読む 197 少女狂乱