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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 902 イダイトウ(オスのすがた) 120 112 65 80 75 78 すいすい てきおうりょく かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■技 タイプ 威力 備考 ウェーブタックル 120(220) 採用率高めのタイプ一致最大火力ですが反動がありますなwww アクアブレイク 85(170) 採用率低めですが反動によるタスキ潰れを嫌う場合はこちらですなwww アクアジェット 40(80) ほぼ確定で採用される先制技ですなwww基本的に上2つのどちらかとこれですなwww おはかまいり 50(100) ほぼ確定ですなwww味方が倒されていると凶悪な一致技に化けますなwww地味に非接触技なのでゴツメでタスキは潰れませんぞwww こうそくいどう - タスキ持ちで全抜きする場合の選択肢ですなwww論理的にはボーナスなものの、撃たれる機会自体が少なめですなwww みがわり - タスキ拘りチョッキ持ち以外は持っている場合がほとんどですなwww もろはのずつき 150 一致技で事足りるためほぼ採用されませんなwww こおりのキバ 65 同上ですなwww テラバースト 80 イダイトウはほぼ一致テラスなのであまり採用されませんなwww妖テラスの場合は採用されますなwww ■主な型 ●タスキ型 いじっぱりorようきAS/てきおうりょく@きあいのタスキ 確定技:おはかまいり/アクアジェット/ウェーブタックルorアクアブレイク 優先技:こうそくいどう 選択技:がむしゃら/こおりのキバ/テラバースト テラスタイプは水が多いですなwww それ以外だと霊無妖あたりが続きますぞwww ●みがわり型 いじっぱりorようきAS/てきおうりょく@ひかりのこなorいのちのたま 確定技:おはかまいり/ウェーブタックル/アクアジェット/みがわり しんぴのしずく、ふうせん、ラムのみ持ちも少数いますなwww 1~2体目のポケモンで麻痺を撒いた後、3体目のイダイトウで全抜きする構築が多いですなwww ●すいすい型 いじっぱりAS/すいすい@いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:おはかまいり/ウェーブタックル/アクアジェット 選択技:もろはのずつき/テラバースト/こおりのキバ テラスタイプは水ですなwww 脱出ボタンペリッパーと組んで全抜きを狙ってくる場合が多いですなwww ■考察 菩提党ですぞwww論理的にはメス以外ありえないですが、異教徒にはオスが人気ですなwww バトル中盤以降に超火力の水霊+アクアジェットで掃除を狙ってきますぞwwwおはかまいりの仕様上、サイクル崩壊前に出てくる場面は少ないですなwww 威力150まで上がった適応力お墓参りの火力は脅威の一言であり、意地A特化の場合等倍ですとヤレベースですら確2で持っていかれますなwww シーズン8~9ではペリッパーと組んでいる個体も多かったですが、シーズン10では同じチームのポケモントップ10外まで落ちていますなwww シーズン10での持ち物はタスキ持ちが半数以上を占めていて、残りは珠や光の粉が9~10%程度いますなwww 2~5%程度持っている持ち物にはスカーフ、しんぴのしずく、鉢巻、風船、ラムがありますなwww 論理的には珠と鉢巻以外はボーナス気味なので警戒する必要は薄いですなwww ■対策ヤケモン ヤオンジェン 最安定ですなwww H振りであればウェーブタックルが高乱4、威力150おはかまいりが低乱3ですぞwww ヤーマンダ ウェーブタックルは確4ですなwww 威力100おはかまいりはH振りで低乱2となりB振りで確3、威力150おはかまいりはH振りでもB振りでも確2ですなwww ヤザンドラ H振りでウェーブタックル確3、D振りで低乱2ですなwww 威力100おはかまいりはH振りで高乱3、威力150おはかまいりは高乱2ですなwww トドロクツキ H244B12振りでウェーブタックルが確3ですなwww 同条件で威力100おはかまいりは確3、威力150おはかまいりは確2ですなwww ほぼ最速でない限り上を取れるので、タスキが残っていても遂行可能ですなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) アラブルタケ ヤオンジェン並に安定しますなwww H振りであればウェーブタックルが高乱3、威力150おはかまいりが確3ですなwww いかさまダイスタネマシンガンでタスキ貫通確1を取れますが、鉢巻タネマシンガン2発でもやや高めの乱1なので鉢巻でも分の良い勝負は出来ますなwww ヤリーヴァ ウェーブタックル確3ですなwwwおはかまいりの一貫も切れますなwww ウェーブタックルは反動がありおはかまいりは無効なので、タスキ相手でも問題なく処理できますなwww ■その他 威嚇持ち全般 ラス一から全抜きを狙ってくる場合、威嚇持ちを捨てることで負担を減らしやすいですなwww 受け出しで捨てる場合はみがわりに注意が必要ですなwww ヤンギラス 対面不利ですが、タスキを砂で剥ぎつつ拘りおはかまいりの一貫も切れますなwww ペリッパーと組んでいる場合も死に出しや捨てで天候を変えることで後続の負担を減らせますが、脱出ボタンで帰っていた場合、もう一度出されて天候を奪われてしまうこともありますなwww + 二軍候補未満 水霊半減のポケモンを上げておきますなwww 使える可能性は無いとは言い切れませんが、実用性は保証しませんぞwww ヒスイダイケンキ 候補未満では一番マシですがギリギリですなwww H振りは意地ウェーブタックル確三、B振りならようき150おはかまいりまでは2耐えできますなwww 繰り出し前にちえなみを撃てていればタスキも無力化できますなwww しかし悪等倍テラスをされると確一にする手段がなくなってしまう点には注意ですなwww シザリガー:B振りでも150おはかまいりを2耐えできませんぞwwwありえないwww ゲッコウガ:シザリガー以上の紙耐久なので論外ですぞwww メブキジカ:物理特殊違うとはいえ数値がオリーヴァに明らかに劣りますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第8世代以降 ■考察 ポケットモンスターソード・シールド以降はメガシンカが存在しませんぞwww ★第7世代 リザードン(X)/第7世代 ★第6世代 リザードン(X)/第6世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ ドラゴンタイプ メガシンカ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 289 ケッキング 150 160 100 95 65 100 なまけ 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう 901 ガチグマ 130 140 105 45 80 50 こんじょう ぼうだん きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/AB/なまけ@こだわりハチマキ メガトンキック/じしん/シャドークローorじごくづき/きあいパンツorアームハンマーorかみなりパンツorれいとうパンツorほのおのパンツorダストシュートorみだれひっかきorじゃれつくorタネばくだんorからげんき ■考察 火力と物理耐久は非常に高いですが、特性のなまけでみがわりを貼られたりまもるを使われたりすると何もできないのでゴミですなwww 守る身代わり持ちが読めたところで、こいつで相手をできないのではただのお荷物ですぞwww チョッキもいいかもしれませんなwww ↑特殊受けるなら鉢巻ヤビゴン使えばいいですなwww ↑正直こいつを何度か使ってみた感想なんですがB振りしたところで物理の高火力を受けるのは無理があるんですなwww HPゲージめいっぱい使ってギリニ耐えってかんじですぞwwwとてもじゃないですがサイクル回せる耐久じゃないですなwww チョッキでも一応珠ヤビゴン並の火力は確保できますし耐久指数も39550とヤビゴンよりも安定してますなwww まあ特性の差はデカいですがなwwwまだチョッキのが一考の余地ありと判断しましたぞwww B耐久による種族ヤケといいたいですが所詮は単ノーマルの耐性ですなwww実質耐性0格闘弱点の物理受けとかありえませんなwww 特性なまけは役割理論時代には考慮されなかった様々な弊害もあるので使い勝手は非常に悪いですなwww 破壊力だけは1級品ですなwwwみだれひっかきはみがわり対策ですなwww 乱れ引っ掻きでも205ガブの身代わりすら2発かかるんですなwww 夜勤王に採用しても結局は欠勤王ですなwww ↑ナットのタネガンにしてもグライの身代わりは2発かかりますし別に普通ですぞwww AD振りはヤビゴンの劣化なのでありえないwwwこんな耐性と耐久で何を受けるんですかなwww ↑耐性がバカにされてますがAB振りで実質は格闘以外の物理全般を受けられますぞwww 例を挙げるとオノノの逆鱗を二耐えできますし、ギャラは後出し鉢巻恩返しで確1,バンギ,ナット,グロス,ドサイ,マンムー,ムクホ,パルシェン,ウインディ,カブトプス,など など主要アタッカーはいくらでもいるので挙げればキリがないですなwww弱点が一つしかないのも優秀ですなwww 格闘抜群だと物理受けはありえないなどという意見はありえないwww 個人的な技枠は 鉢巻@恩返し/地震/炎p/じゃれつく ですかなwww 仮にメガトンキックがありならばじゃれはキックと同指数なので外れて冷pになりますかなwwwレヒレブルル意識のダストも無きにしもあらずですなwww 汎用性重視なら上記の構成になると思われますぞwww 異教徒の間ではなまけによって実質デメリットが帳消しになるという理由でギガインパクトが採用されていることが多いですなwww しかしなまけのターンは交代できるのに対し、ギガインパクトの反動が出ているときは交代できないという違いがありますなwww 当然交代できないとサイクルが回せず、その間に格闘や積みエース()に好き勝手やられてしまいますぞwww よってギガインパクトはありえないwww + 特性について 対戦におけるなまけのデメリットを挙げておきますぞwww 守る身代わり持ちの相手にはまず遂行することができず役割関係が成り立ちませんなwwww 襷頑丈相手だと受け出し時に1回、撃ち合い時に1回、怠けターンに1回、次のターンS抜かれてたら更に1回被弾しますぞwwwwハッサムのテクニバレパンあたりから4耐えは可能ですがロクな耐性が無いので頑丈や襷の可能性が高い相手にも役割関係が存在するか怪しいですなwwwこのデメリットを軽減するにはヤンギヤキノオーをパーティに採用する必要がありますぞwww 遂行後死に出ししてきた相手に対して積むスキを与えない為に捨てを行うことができませんなwww他のヤケモンでは可能だった「後続のHP残量が少ないので積まれてからのタイマンには勝てない為遂行後捨てを行い、相手が積んできたらそのまま突破、攻撃してきたらそのまま倒されて後続でタイマンに持ち込んで勝利」という立ち回りがケッキングはできませんぞwww要するに他のポケモンに比べて普通に使ってるだけで負け筋が多いんですなwww 撃ち逃げしかできないのでなまけターンに相手からすれば交換読み余裕なので後続の負担自体も大きくなりますなwww なまけのデメリットの中で役割論理において重要なのはこれぐらいですかなwwwちょくちょくヤッキングはどうですかなwwwという提案やなまけのデメリットは無いに等しいですぞwwwとかいう意見が出てくるので一応書いておきますぞwww 真面目に使いたいならこれらの穴を補完するYT構築が必要ですぞwww単体起用はありえないwww 交換読みされること以外は異教徒戦のみにおけるデメリットですなwwwYT杯では活躍できましたwww 上記のデメリットに加えて一致弱点を突けないかつ相手を1発で落とす必要があるので、役割を持つという大前提を成り立たせる為には鉢巻きや珠を渡さないといけない点も考慮すると異教徒ばかりのレートで常勝を目指す実戦向きではありませんなwwwwwヤーティカップで活躍させるといいですぞwww 落第生入りにはなるかもしれませんが1軍2軍に入りたければAB振りならばタイプ相性で受けれるヤャラヤンダー霊獣ヤンド、AD振りならば強引に数値で受けれるヤンギヤジヤビでやれとならない理由を挙げるといいですぞwwwヤジヤビを除くと両方ともタイプ相性で一致弱点突けて半減で受けれるということは先に言っておきますぞwwww 異教徒のアイデアを借りつつ論理で有り得るアイテムを持たせるならゴツメもいいんじゃないですかなwww これなら怠けている間も接触ダメ稼げますし動いた後の交代もマストではなくなりますぞwww ボッキングwwwww我のヤルビアルが反応してしまいましたぞwwwwww ↑いいからその役割持てないボラスをしまう以外ありえないwwwww 尚、SVから「ボッキング」というニックネームは弾かれるようになりましたので注意以外ありえないwwww 正確には剣盾からですが剣盾にボッキングは不在ですぞwwwんんwww + 過去世代の考察ですぞwww XYでは、某焼き鳥やフェアリーにより格闘が若干減ったりボドゼルガが死んだり優秀なみがまもキラーヤラクロスが現れたりしていますなwww代わりに早い格闘が流行していますぞwww 地味にORASにてじゃれつく習得ですなwwwwwナマケロ時代にしか覚えないことに注意以外ありえないwwwww 叩き覚えそうな見た目なのになぜ覚えないんですかなwwww デメリットばかり挙げられて可哀想なので誰も挙げてない火力面の説明しておきますなwwww メガトンキックの場合その火力指数は41940と全物理ヤケモン中のトップに躍り出ますなwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 232 ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう すながくれ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/がんじょうorすながくれ@こだわりハチマキorたつじんのおび じしん/もろはのずつきorストーンエッジ/ボディプレスorタネばくだんorアイススピナーorじゃれつくorダストシュートorかみなりのキバorほのおのキバ ■考察 火力と物理耐久はなかなか高いですが単地面タイプなのでゴミですなwww 役割関係は格闘以外にないのですからヤバルドンと大差はないんじゃないですかな?wwwwww 天候は撒けませんがなwwwww ポケモン 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 カバルドン 108 112 118 68 72 47 確かに砂の撒けないヤバルドンという見方はできるでしょうなwwww 砂の撒けないヤバルドンならどの道ゴミですがなwwwwボバルドンもゴミですがなwww 特性頑丈は交代戦に於いてはゴミ同然なので夢特性のすながくれ以外ありえないwwwww ↑すながくれも砂嵐が吹き荒れていなければただのゴミですなwww砂嵐状態でも回避できる確率は必然力の範囲外なのでやはりゴミですなwww 体力満タン時に強引に勝ち筋を残せるがんじょうのほうがマシですぞwww その辺はエアームドの項を参照して欲しいですぞwww 氷の牙を覚えないので礫がランドグライに対する最高火力ですぞwww礫がありえる珍しい例ですなwww 頑丈と先制技がありえるという異教徒要素の塊ですなwwwありえないwww ↑SVでアイススピナー覚えたのでやっとありえなくなりましたなwww XYで新たにじゃれつくを覚えましたなwww もし仮に地面/フェアリーならまだヤケモンの可能性があるかもしれませんなwww まぁぶっちゃけ無効2半減4抜群4程度の耐性は主要なヤケモンと比べるとそこまで優秀とは言えませんがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 244 エンテイ 115 115 85 90 75 100 プレッシャー せいしんりょく 243 ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー せいしんりょく 245 スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H164 A252 残りBD S4(BD両方に振った場合)orAB/せいしんりょく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび 確定:フレアドライブ 選択:ストーンエッジ/アイアンヘッド/じだんだ/かみくだく/くさわけ + 第6,7世代の構成ですなwww いじっぱり/H164 A252 残りBD S4(BD両方に振った場合)/プレッシャー@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび せいなるほのお/ストーンエッジ/アイアンテール/じだんだ(じならし) ※第6世代はじならし、第7世代はじだんだですなwww + 第5世代の構成ですなwww れいせいACorHC@珠 オーバーヒート/ストーンエッジ/アイアンテール/めざめるパワー(くさ) 通常個体ならこちらですなwww いじっぱりHA@珠orハチマキ フレアドライブ/ストーンエッジ/アイアンテール/じならし 幻影の覇者ゾロアークの配布個体を使うならこれ以外ありえないwww 性格はいじっぱり固定ですなwww ■考察 耐性の穴の多い単炎かつ特殊耐久も微妙なのでゴミですなwww ボインディに比べたら特性も役割持てませんなwww 炎の役割対象は特殊が多いのですがこいつはDが低いのが微妙なところですなwwwせめてCとDを入れ替える以外ありえないwww H4振りで実数値191になって2n-1、6n-1、8n-1、16n-1を全部満たしますぞwww ゴツメ宿木猛毒全部コイツに刺さるんで、この点は大きいですなwww じんつうりきは打つ機会がなさそうですが、一応連撃ウーラオスとニョロボンに対しての最高打点になりますなwww じんつうりきがない場合の最高打点はフレドラになりますがダメージ量はお察しですなwww ↑くさわけを習得したので不要になりましたぞwww無振りじんつうりき A特化くさわけですなwwwついでに水/地への最高打点更新ですなwww 耐久はH252にするよりHに164振って残り振り分けした方がほんの少しだけ硬くなるようですなwww地味にH実数値4n-1ですなwww BD両方に振った場合は4余るのでSにでも振っておくんですなwww タケルライコと同様に、パラドックスエンテイも炎竜複合ですなwww 役割を持てる複合なので期待が持てますぞwww + 過去世代の考察ですなwww なんと聖なる炎を覚えましたなwww 配布でない個体ならば選択の余地はあるかも知れませんぞwww 役割論理的には恐らくフレドラ>聖なる炎なんでしょうが、 反動技のデメリットと必然力の範囲外とはいえ火傷の美味さを加味するとどうしても聖なる炎を採用したくなりますなwww ヤードランのマグストがアリならこちらも普通にアリなんですかなwww まあそもそもエンテイがありえないのでどうでもいいと言えばいいですがなwww ↑一応鉢巻持てばH252ギルガルドを確1にできますなwww役割遂行能力も十分だと思いますぞwww ↑威嚇込みメガクチやメガゲンを確1、メガバナを確2にしたいならフレドラですなwww ただ火傷引ければ聖なる炎でも確定数に差は出ませんなwww 8世代でいかく無効のせいしんりょくが解禁されましたがゴミであることには変わりないですなwww 剣盾ではフレアドライブを普通にわざレコードで覚えるようになりましたなwww 反動の有無があるとはいえ、論理的にはせいなるほのおより優先されるべきでしょうなwww そこそこの耐久と聖なる炎の追加効果を考慮してか異教徒にはよくチョッキで運用されていますが火力耐性の関係で役割論理のサイクル戦には適しないのでありえませんなwww 凡亭ですなwwwww ボンテージとか言ったらダメなんですなwww ↑ボンテージ警察ですなwwwww正しくはボンデージですぞwwwww もっともこいつで夜の役割を持つのは上級者すぎますなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 いじっぱりorようき/HAorADベース/せいしんりょく@とつげきチョッキorこだわりハチマキorたべのこし 確定技:せいなるほのお/しんそく 優先技:ストーンエッジ/テラバースト/じならし 選択技:くさわけ/じだんだ/アイアンへッド ■考察 全体的に高いステータスを持ったポケモンですぞwww特性せいしんりょくで威嚇を無効にしてきますなwww 物理はせいなるほのおのやけどで、特殊はチョッキで見てきますぞwww 炎岩地の範囲は受けづらく、威嚇で誤魔化しも出来ないため注意ですなwww ■対策ヤケモン ヤチグマ 火傷に強い地面ヤケですなwwwD振りでもせいなるほのお✕2を確定耐えしますぞwww 根性発動しなくてもぶちかましで確1、根性発動すれば空元気でも確1ですなwww ヤダイトウ(メス) せいなるほのおを半減にできますぞwww火傷してもそこまで痛くないですなwww 遂行は珠以上のハイドロポンプでADチョッキが確1ですなwww B振りヤジドラゴ せいなるほのお+エッジ✕2を確定耐えしますぞwww 遂行は珠以上流星群✕2ですなwww竜テラス眼鏡流星群ならADチョッキ相手でも確1ですなwww ただし妖テラスは無理ですぞwww ■その他 ヤンタロス(炎) 威嚇は無効にされますがせいなるほのお半減+火傷無効ですなwww AD振り相手ならハチマキじしんorストーンエッジでちょうど確1ですぞwww 連撃ヤーラオス 相手からの打点は草テラバ以外ありませんが、せいなるほのおの火傷が厄介ですなwww 鉢巻持ちなら火傷しても落とせる可能性がありますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 882 ウオノラゴン 90 90 100 70 80 75 ちょすい がんじょうあご すなかき 880 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 ちくでん はりきり すなかき 881 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 ちくでん せいでんき ゆきかき 883 ウオチルドン 90 90 100 80 90 55 ちょすい アイスボディ ゆきかき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/がんじょうあご@こだわりハチマキorいのちのたまorしんぴのしずく 確定技 エラがみ 選択技 かみくだく/こおりのキバ/サイコファング/ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジ/アイアンヘッド/きゅうけつ/りゅうせいぐん/ねごと ■考察 火力は優秀ですが水+ドラゴンの複合は耐性が良くないのでゴミですぞwww エラがみだけは強いですなwww鉢巻なら89505で7世代ブルルのウドハンより強いですぞwwww しかし耐性が炎水鋼の3つしかない癖に大事な水枠と竜枠を消費するのは余りにも勿体ないですなwww カバルドンだのなんだのには滅法強いですがそれだけですなwww 受け出し性能が低いのでヤケモンにはなれませんぞwww 耐性さえどうにかなればありえましたかな?www種族値は最低限度あると思いますぞwww いじっぱりがんじょうあごHA珠or鉢巻エラがみ/ドラゴンダイブ/こおりのキバ/サイコファングorじしんorエッジあたりですかな?www ↑もし単水()なら現在対策困難と話題のヒヒダルマに後投げ出来ましたなwwwウカッツは尻尾なしで魚を復元する技術を身に付ける以外ありえないwwwwww この辺りはボブリアスに通ずるところがありますなwww 火力も耐久もヤケモンに求められる基準を満たしてしますが、竜としてほしい耐性が消えており、代償に得たものがサブウエポン以外の採用が少ない氷等倍ではリターンが釣り合っているとは言い難いですなwwww いうまでもなく特性はあご一択ですなwwww 水四半減のウオノラにとって水無効のメリットがほとんどありませんし、すなかきは単体で機能しないので論外ですなwww コオリッポ対策にりゅうせいぐんを追加しましたなwww球を持つと50%入るため悠長なはらだいこを許しませんなwww あくび対策にねごとも追加しましたぞwww 上からのさいみんじゅつ対策として後攻ねごとという手があるので、ゆうかん最遅を粘るのも良いかもしれませんぞwww ↑環境のさいみんじゅつ持ち(そもそもほとんどいませんが)はいじっぱりS無振りでもほとんど上取られるのでゆうかん最遅にする意義を感じられませんなwww むしろお世辞にもサイクル戦に向いている耐性とは言えないため、対面で上からエラがみを撃てる相手が少なることの方がはるかに痛いですなwwwゆうかん最遅だとポリ2にも抜かれますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ●基本型 ようきorいじっぱりAS@こだわりアイテム 確定技:エラがみ 優先技:げきりん/ねごと/サイコファング 選択技:けたぐり/かみくだく/ギガインパクト 「がんじょうあご」+「エラがみ」がなかなかヤバいですなwww エラがみは威力85命中100、優先度0の「相手より先に行動すれば火力2倍」ですなwww 陽気スカーフ先手鰓噛みの火力指数は54315ですかなwww毎ターンヤャラドスのZアクアテール以上の火力が降ってくると考えればいいですぞwww 2021年5月27日現在は意地>陽気で意地が半数を占めているため、もう少し火力が出てくる可能性がありますなwww 水1/4以下かつ竜等倍以下の剣盾ポケモンは、ラプラス、シャワーズ、夢ランターン、貯水ヌオー、マンタイン、ルンパッパ、ヌケニン、トリトドン、ドクロッグ、ガマゲロゲ、マラカッチ、ブルンゲル、エレザード、貯水ウオチルドン、(貯水オニシズクモ)…ですなwww ヤリトドンやヤマゲロゲはB振りすれば陽気逆鱗も超低乱2に出来ますなwwwヤルンゲルも分の良い乱数で耐えますが噛み砕くには注意ですなwww 鰓噛みは当然接触技なのでキテルグマでいけるかもしれませんなwww ほぼスカーフ(6割)持ちか鉢巻(3割)持ちですなwww ピン採用スカーフノラゴンはヤットレイで普通に受かりますなwww 問題は鉢巻型ですなwwww2倍補正なしでも意地あご鉢巻エラがみで火力指数44752、半減でも3〜4割は持って行きかねない数字ですぞwww 現状のヤケモンでこれに受け出しするのは困難を極めますなwww 拘りアイテムと相性が良く物理竜技がげきりん(とドラゴンダイブ)しかないので水受け+逆鱗受けで解決するかもしれませんなwww ただ特性と技仕様頼りのポケモンなのでダイマックスは弱いですなwww ■鉢巻エラがみに受け出せるヤケモン 落第生から水無効勢を連れてくるしかないですなwww ■いじっぱりスカーフエラがみに受け出せるヤケモン ヤプ・ブルル 竜無効ですなwwwウッドホーン2発で遂行かウドハンで相打ちですなwww ヤットレイ 竜半減ですなwwwゴツメか鉢巻なら突破可能、お花のお香なら相打ち可能ですなwww ヤーマンダ こちらは竜抜群ですので受け出し時は注意する以外ありえないwww ■ようきスカーフエラがみに受け出せるヤケモン ヤプ・レヒレ、ヤリルリ 同じく竜無効ですなwwwムンフォやじゃれつくで遂行可能ですなwww ■その他 ヤプ・コケコ 鉢巻型なら上から殴れないことも無いですなwww最終手段ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 みずタイプ ドラゴンタイプ 異教徒の象徴
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攻撃がヤーヤー未満の鳥ポケモンですぞwww ほのおのからだは必然力の範囲外なのではやてのつばさ以外ありえないwww 割と多くの動画で登場しますなwww ヤァイアローの代わりに進化前のヤノヤコマが登場する動画もありますぞwww ●ヤァイアロー使用ヤーティ ■6世代ヤーティ ■異教徒に人気ヤーティ ■100%ヤーティ ■サトシヤーティ まさかの先制攻撃 S振りはありえないwww -- 名無しさん (2016-08-25 12 37 38) 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1006 テツノブジン 74 130 90 120 60 116 クォークチャージ 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 475 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ふくつのこころ きれあじ せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/HAorH236A252残り耐久/クォークチャージ@火力アイテム インファイト/ソウルクラッシュ/しねんのずつき/リーフブレード/はたきおとす/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/つばめがえし/どくづき/シザークロス/シャドークロー/アクアブレイク ●特殊型 ひかえめ/HCorH236C252残り耐久/クォークチャージ@火力アイテム きあいだま/ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショック/エナジーボールorくさむすび/10まんボルト/こごえるかぜ/シャドーボール ●両刀型 ゆうかんorれいせい/HAorHCorAC/クォークチャージ@いのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化 インファイトorきあいだま/ソウルクラッシュorムーンフォース/リーフブレードorエナジーボールorくさむすび/サイコキネシスorしねんのずつき/かみなりパンツor10まんボルト/れいとうパンツorこごえるかぜ/シャドーボールorシャドークロー/アクアブレイク/どくづき/シザークロス ■考察 火力と技範囲は強力ですが、耐久が低く耐性が少ないのでゴミですぞwww エルレイドなのかサーナイトなのかよくわからない未来兵器ですなwww 夜の役割は持てるかもしれないので今後に期待ですぞwww 他のパラドックスポケモンより種族値が20だけ高いんですなwww 初の闘/妖複合ですなwwwしかしこの2タイプは耐性が被り気味で、そのうち一つも環境での採用率の低い虫なので実質的な耐性が4くらいしかないんですなwww 一応かくとう複合によりはがねで止まらず、エスパー技も持つためどくでも止まらないフェアリーなのは魅力ですが、タイプを差し引いても耐久が低すぎるため、役割を持つのは難しそうですなwww 悪1/4かつ格闘半減なので悪ラオスなんかには滅法強いですがなwww 闘技の打点はインファ/きあいだまで同一なので種族値差の分だけ物理が高いですなwww 一方で妖技は物理がソルクラ止まりで特殊はムンフォを覚えるので特殊の方が優勢ですぞwww H252だとH実数値181となりゴツメやステロ、毒のダメージが増えてしまいますぞwww 気になる場合はH236と振ると実数値179となり、8n-1、6n-1、10n-1を全て満たしますなwww クォークチャージはD以外がブースト対象ですなwww論理的にはAかCの2択ですなwww なおこやつの場合ブーストエナジーなどで先に発動すると「物理型か特殊型かが対面の時点でバレる」という欠点があるので注意ですなwww 遂行の際の注意としてはこいつはS116から道連れが撃てるということですなwww特性でさらにSを補正できるのでかなりの範囲の相手に先制道連れを決められますぞwww 壁や電磁波を見たら起点を作って道連れで交換取ってくる型と思って警戒はしておくと良いでしょうなwww ちなみにボキルスワップを覚えますが、クォークチャージは特性を書き換える効果や消す効果を受けないため、撃ったところで絶対に失敗してしまうんですなwww これによりボケニンのぼがわり並みに無意味な技となってますなwwwんんwww ↑シングルではそうですがダブルではふういんで一応意味ある技になるみたいですなwww 異教徒型はだいたい豪華なボンガーみたいな感じで使われますなwwwフルアタは考慮しない方がいいですぞwww しかしムンフォとインファを両採用で両刀を無理なくこなすので受けは地味に難しいですなwww ボツノブジンwwwボツですなwww 最強のエスパーポケモンを作ろうとした結果エスパーがボツになったとは皮肉ですなwww実際に超闘や超妖よりは闘妖の方がまだマシというのもまた皮肉ですぞwww 9世代新ポケにおいての夜の役割はマスカーニャ、デカヌチャンと並んでトップ3ですなwww 無慈悲にして無感情なしぼりとる()で我のキョダイマックスアラブルタケも一撃で果てますぞwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 アタッカー型 むじゃきorようきorいじっぱりASベース/クォークチャージ@ブーストエナジーorきあいのタスキ 攻撃技:インファイト/ソウルクラッシュorムーンフォース/かげうち/はたきおとす/10まんボルト/テラバースト 補助技:みちづれ/アンコール/つるぎのまい 起点作り型 クォークチャージ@ブーストエナジーorきあいのタスキ 攻撃技:インファイト 補助技:でんじは/ちょうはつ/アンコール/みちづれ/リフレクター/ひかりのかべ/トリック/かなしばり ■考察 高速低耐久の両刀アタッカーですなwwwただし物理面は一発耐えるぐらいの耐久はありますなwww 異教徒としてはクォークチャージで微妙なSに補正を掛けることが多いですなwwww テラスタイプは鋼霊が多く、その後に妖闘地辺りが続きますなwww 特殊技で遂行する場合はソウルクラッシュで確定数が変わる状況に注意ですなwwwムンフォのCダウンは必然力で回避ですなwww 環境最速のみちづれ使いでもあり搭載率は高めですなwww ■対策ヤケモン ヤーフゴー 両一致技に耐性があり、かげうちにも受け出せますなwwwただしはたきおとす2発は耐えられませんなwww ゴールドラッシュか1.3倍以上のシャドーボールで確1を取れますなwww でんじはは無効ですがみちづれは有効ですなwww ヤウドボーン 両一致技に耐性があり、かげうちにも受け出せますなwwwただしはたきおとす2発はまず耐えられませんなwww 物理最硬振りならば陽気で持ち物補正のないはたきおとすをギリギリ2耐えしますなwww オーバーヒートか眼鏡シャドボorフレアソングで確1を取れますなwww ヤオー ブースト込み特化インファイトをH108B148振りで2回耐えますなwww ダストシュートで確1を取れますなwwwしねんのずつきは鉢巻でも火力不足ですなwww ヤレンアルマ ブースト込み特化インファイトを2回耐えますなwwwただしはたきおとす2発はまず耐えられませんなwww 一致技ならどれでも確1を取れますなwwwラスターカノンでも必然力の範囲内の高乱1ですなwww ヤロバレル ブースト込み特化インファイトを2回耐えますなwww ヘドロばくだんか1.1倍以上のリーフストームで確1ですなwww ヤルガモス 特化インファイト2発までは2耐えしますなwwwAブーストだと確2にされてしまいますなwww オーバーヒート、ぼうふう、サイコキネシスで確1ですなwww ヤチキギス 格闘1/4悪妖半減で遂行技もあるので余裕www ヤリルリ 効率振りH220B4以上で持ち物なし特化ソウルクラッシュを2耐えしますなwww 臆病C252ムンフォをH220D20振りで必然力の範囲内の確立で2耐えですなwww じゃれつくか鉢巻アクアテールで確1ですなwww 鉢巻じゃれつくならテラスタルされても等倍で確1ですなwww ヤツノドクガ 多少Bに回すと特化インファイトを2耐えするようになりますなwww ただしメインの役割対象が特殊であるドクガでそこまでする必要があるかは不明ですなwww 陽気で持ち物補正のないインファイト→はたきおとすはH252B4振りで最高乱数連続引き以外耐えますなwww またブーストエナジーを持たせた場合、はたきおとすが痛くなくなりますなwww ヤャラドス ブースト込み特化ソウルクラッシュは確3ですなwww 持ち物補正がなければH振りで特化ムーンフォースにも受け出せますなwww 鉢巻アイアンヘッドで確1ですなwww鉢巻アクアテールだと低乱1ですぞwww ヤァイヤー ほぼヤレンアルマと同様ですなwww遂行は一致技で余裕ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ パラドックスポケモン フェアリータイプ
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ここはポケモンの無償降臨理論を考察する場所でござる! ムムwwww無償降臨理論を知らないとは片腹痛しwww まずはQ&Aを見るでござるなwwwww 今日 - 昨日 - 合計 - コメント欄 test -- test (2011-06-03 17 35 00) んんwwwありえないwwwまた異教徒の反乱ですかなwww -- 名無しさん (2011-06-07 20 53 07) 過疎りすぎワロタwww -- 名無しさん (2012-08-25 23 07 28) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 338 ソルロック 90 95 85 55 65 70 ふゆう 337 ルナトーン 90 55 65 95 85 70 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」で、じめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAB/ふゆう@こだわりハチマキorたつじんのおび ストーンエッジ/しねんのずつき/じしん/フレアドライブorオーバーヒートorロックブラスト ■考察 火力が低く弱点が多いのでゴミですなwwww とはいえ弱点にはサブウエポンとして使われにくいタイプも多く、役割破壊はそこまでされませんなwww 役割持てませんなwww おとなしくヤサイドン使う以外あり得ないwww + ・A.浮遊岩超って無効1半減5だよ?十分でしょ。何でゴミなの? Q.数はあっても中身が伴っていないからですぞwww 本来の役割対象である炎や飛行は超が邪魔になって「取り敢えず蜻蛉」のついでにゴリゴリ削られるのがオチですぞwww 無にしたってカビゴンの場合は相手視点積み技を使う異教徒型のソルロックを警戒してDDラリアットが安定択になりますしなwww 毒はそもそもドヒドで毒殺されるのが関の山ですし、地面はそもそも地面ウエポンへの依存度が高いポケモンをソルロックの前で居座らせる方がおかしいですなwww 地面は地面でもドリやラグはもう1つのタイプの方で一致抜群打点持てますぞwww 後はマイナーな超ぐらいしか受からないですぞwww ↑すごくどうでも良いのですが、一般環境でソルロックを見て警戒するのはおにびだと思いますぞwww 加えてDDラリアットはシーズンによっては圏外もザラですし、そもそも異教徒カビゴンのメジャーな型に対してはDDラリアットの有無に関係なく役割持てませんなwww ちなみにドヒドイデは鉢巻なら押せますぞww 個人的には耐性というよりも数値不足が問題だと思いますなwww 環境にいるノ炎地飛は大抵高火力か高耐久である傾向にあるため受ける側もかなりの数値を要求されますぞwww 例えば、メガガルーラ、メガリザードン、メガボーマンダ、カイリュー、ランドロス、などなどですなwww 逆に言えば数値があれば環境にいるこれらを見れるため優秀なヤケモンになりえますなwww単純に言えば地面無効がついたヤンギラスやヤサイドンですからなwww なおドータクンとは炎耐性の有無が大きく、ロトムとは一致岩技と地面技の有無により確1に出来る範囲が異なりますなwww + 第6世代の考察ですなwww 一見ゴミのようなポケモンですが相手次第ではメガボルーラとなかなか張り合えるんですなwww 地面無効、ノーマル炎半減で主流の型なら受けれますぞwwww メガボルーラの恩返しが確3、一方でABヤルロックの1.2倍以上強化アイテム持ちエッジで確2ですなwww ふいうち()やかみくだくは知りませんぞwwwwwけたぐりもキツイですなwwwwwありえないwwwwww 後出しも微妙ですが、地震読み交代なら無償で降臨できますなwwwww ねこだまし()でも痛くありませんぞwwwww ヤルロックwwwwヤレる岩石ですなwwww じゃんけんに役割持てますぞwwwキングラーには絶対的有利ですなwwwww マックスレイドバトルではコスモパワー()ロックカット()などで足を引っ張ってきますなwwwゴミですぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ エスパータイプ