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概要 開催期間 ランキング報酬 封印pt報酬 イベント限定パトロール ケロちゃんルーム 概要 このままじゃひな祭りができひんで! 早くカードを見つけて封印するんや! 開催期間 2013/03/01 15 00~2013/03/18 15 00 ランキング報酬 個人 順位 報酬 1位 輝 桜色の訪れ(UR)×2,陽 [また明日]知世(SR)×2,麗 [ずっといっしょに]千春(R)×2,輝 [純白の青年]雪兎(R)×1クロウ・リードの本×2,あったかはちみつミルク×5 2~10位 輝 桜色の訪れ(UR)×1,陽 [また明日]知世(SR)×2,麗 [ずっといっしょに]千春(R)×2,輝 [純白の青年]雪兎(R)×1ククロウ・リードの本×1,あったかはちみつミルク×5 11~100位 輝 桜色の訪れ(UR)×1,陽 [また明日]知世(SR)×1,麗 [ずっといっしょに]千春(R)×1,輝 [純白の青年]雪兎(R)×1ククロウ・リードの本×1,クロウ・リードの書簡×2,あったかはちみつミルク×4 101~250位 陽 [また明日]知世(SR)×2,麗 [ずっといっしょに]千春(R)×1,輝 [純白の青年]雪兎(R)×1ククロウ・リードの本×1,クロウ・リードの書簡×2,あったかはちみつミルク×3 251~400位 陽 [また明日]知世(SR)×1,麗 [ずっといっしょに]千春(R)×1,輝 [純白の青年]雪兎(R)×1ククロウ・リードの書簡×2,あったかはちみつミルク×2 401~499位 麗 [ずっといっしょに]千春(R)×2,輝 [純白の青年]雪兎(R)×1クゴールドガチャチケット×1,クロウ・リードの書簡×3,あったかはちみつミルク×1 501~999位 麗 [ずっといっしょに]千春(R)×2,クロウ・リードの書簡×3,あったかはちみつミルク×1 1001~2000位 麗 [ずっといっしょに]千春(R)×1,クロウ・リードの書簡×2,あったかはちみつミルク×1 2001~4999位 クロウ・リードの書簡×2,あったかはちみつミルク×2 5001~7000位 クロウ・リードのメモ×2,あったかはちみつミルクハーフ×1 キリ番 500,1000,5000 輝 桜色の訪れ(UR)×1,クロウ・リードの本×1,クロウ・リードの書簡×2,あったかはちみつミルク×3 グループ 順位 報酬 1位 陽 [また明日]知世(SR)×1,クロウ・リードの本×2,ミニホットケーキ×6,あったかはちみつミルクハーフ×6 2~10位 陽 [また明日]知世(SR)×1,クロウ・リードの本×1,ミニホットケーキ×4,あったかはちみつミルクハーフ×4 11~50位 陽 [また明日]知世(SR)×1,クロウ・リードの書簡×3,ミニホットケーキ×3,あったかはちみつミルクハーフ×3 51~100位 麗 [ずっといっしょに]千春(R)×1,クロウ・リードの書簡×2,ミニホットケーキ×2,あったかはちみつミルクハーフ×2 101~300位 クロウ・リードのメモ×3,あったかはちみつミルクハーフ×2,ミニホットケーキ×2 301~500位 クロウ・リードのメモ×2,あったかはちみつミルクハーフ×2 中間 順位 報酬 1位 輝 桜色の訪れ(UR)×1,SR確定ガチャチケット×1,クロウ・リードの本×2,ホットケーキ×6 2~10位 輝 桜色の訪れ(UR)×1,クロウ・リードの本×2,ホットケーキ×5 11~50位 SR以上確定ガチャチケット×1,クロウ・リードの本×1,ホットケーキ×4 51~200位 SR確定ガチャチケット×1,クロウ・リードの本×1,ホットケーキ×3 201~500位 クロウ・リードの本×1,クロウ・リードの書簡×3,ホットケーキ×2 501~999位 クロウ・リードの書簡×2,ホットケーキ×2 1001~2000位 クロウ・リードの書簡×1,ホットケーキ×1 2001~5000位 クロウ・リードのメモ×1,ミニホットケーキ×1 キリ番 1000 輝 桜色の訪れ(UR)×1,クロウ・リードの書簡×2,ホットケーキ×3 封印pt報酬 封印pt 報酬 封印pt 報酬 30pt ミニホットケーキ×2 110000pt 聖水×1 100pt あったかはちみつミルクハーフ×1 120000pt クロウ・リードの書簡×1 500pt 500友情pt 135000pt 50000ジェム 1000pt 輝 気合一閃!(R) 150000pt 2000友情pt 2000pt クロウ・リードのメモ×3 170000pt ミニホットケーキ×2 3500pt 20000ジェム 200000pt クロウ・リードの本×1 5000pt クロウ・リードの書簡×1 230000pt あったかはちみつミルクハーフ×2 7500pt 1000友情pt 250000pt クロウ・リードのメモ×3 10000pt ミニホットケーキ×3 300000pt ミニホットケーキ×4 15000pt クロウ・リードのメモ×2 350000pt クロウ・リードの書簡×3 20000pt ミニホットケーキ×1 400000pt あったかはちみつミルク×2 25000pt あったかはちみつミルクハーフ×1 500000pt 3000友情pt 30000pt 30000ジェム 550000pt クロウ・リードの書簡×3 40000pt 輝 [ひとひらの雪]小狼(SR) 600000pt ミニホットケーキ×5 50000pt 1500友情pt 700000pt 100000ジェム 65000pt クロウ・リードのメモ×3 850000pt ミニホットケーキ×8 80000pt ミニホットケーキ×1 1000000pt ゴールドガチャチケット×3 100000pt ホットケーキ×1 イベント限定パトロール 住宅街 町並み 体力 経験値 ジェム CCpt 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 30~80 2~5 10% 10回 バブルフェイク『泡』 ミニホットケーキ 1個,クロウ・リードのメモ 1個,10000 ジェム ケロちゃんルーム 賞品 入数 賞品 入数 麗 雨の日の捕獲者(SR) 1 知世の小物入れ×1 20 輝 [ひとひらの雪]小狼(SR) 2 2000友情pt 40 輝 気合一閃!(R) 20 1000友情pt 80 陽 [夕食当番]桃矢(R) 30 50000ジェム 40 麗 [鈴の力]観月(R) 30 20000ジェム 80 SR確定ガチャチケット×1 1 クロウ・リードのメモ×1 ∞ ゴールドガチャチケット×1 5 600友情pt ∞ 聖水×1 5 400友情pt ∞ クロウ・リードの本×1 5 200友情pt ∞ クロウ・リードの書簡×1 80 10000ジェム ∞ あったかはちみつミルク×1 15 5000ジェム ∞ ホットケーキ×1 15 2000ジェム ∞ あったかはちみつミルクハーフ×1 30 Nカード×1 ∞ ミニホットケーキ×1 40
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さくら 作詞/39スレ342 初めてこの町に来たときのことを思い出した 春一番と一緒にきたときのことを思い出した あのときの私達は まだ若くて あのときの私達は まだお互いを知らなくて 馬鹿にして 笑いあって 元気に走って 一緒に夢を語り合って 風は変わらず この町をすぐに通り過ぎて 次の町に流れてく 春はいつでも 始まりの季節というけれど 私には続きの季節 初めて彼に 会ったときのことを思い出した 一言目が 文句だった彼のことをを思い出した あのときの私達は まだ幼くて あのときの私達は まだ元気ではしゃいでて 喧嘩して 泣きだして こっそり逃げ出して 一緒に一日をすごして 時は必ず 私達を常にさらってく 未来へと連れてく 春はいつでも 昔へと連れて行ってくれる 私には思い出の季節
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前へ 来ると思ってた。うん、確実に。 けど本当の事は言えない。いや言っていいんだけど半分本当で半分嘘。 だってさ…… * * * 『犬飼ってるんだって? 名前はッ!!名前ッ!! っていうか飼い始めた時に教えてよ!!』 えりかちゃんのブログの回答の流れで(詳しくはブログで!)来たメール。 飼い始めた時にすぐ教えておけば良かったのかもしれないけど何となくメールする事が躊 躇われた。……っというか私からメールってしなくなった。 気にする様な仲じゃないのにね。強い“絆”でまだしっかりと結ばれてるのに。 「ねぇ、名前教えてだって」 足元にいる愛犬に声を掛ける。こげ茶で目を細めるとあの娘に似ている子。 ……それが名前を教えるか否かの悩みなんだけどさ。 「取り敢えず表向きの名前だけでいいよね」 ◇ ◇ ◇ “カゲツナ” お婆ちゃん家の猫が“マサムネ”だから有能な家臣だった片倉景綱からなんてのっちが聞 いたら喜びそうなこの子の名前の由来。その時はあの娘に似ているなんて全然思わなかっ た。 「ちょっとカゲ! 靴が履けないってば!」 一緒に散歩に行くのはほとんど私。それをカゲツナも理解しているらしく靴を履こうとす る度に足に纏わり付いてくる。私は何時もそれをボールを投げて気を逸らさせる事で何と かしてたんだけどこの日は違った。 「ほら! 取っておいでッ!!」 軽く投げたつもりのボール。けどそれは玄関を越し階段にまで行ってしまった。 そんな事はお構い無しで駆けて行くカゲツナ。ボールを咥えてこちらに戻って来ようとし た瞬間と私が振り返った瞬間がぴったり合って私はその光景を目の辺りにする。 カゲツナが……階段から落ちた。 その時に思ったのはカゲツナの事ではなく別の事。 慌てて頭を振って母親に階段から落ちた事を伝えると頭を打っているかもしれないからと 動物病院に連れて行く事になった。当のカゲツナは平気そうな様子だったけど念には念。 幸い異常はなさそうとの事で私が診療代を払いそのまま家に帰った。 けど異常があったんだよね。うん、思っている通りの事だカンナ。 それまではどうしようもない程のやんちゃっ子でいわゆるダメ犬の部類に入ってた。 トイレは覚えない。噛み癖はある。リードをぐいぐい引っ張る。etc… それが一変。物覚えが良く従順な子に。親はその事に関して喜んだのだが問題は私。 どうしても重なっちゃうんだよね。千聖と千聖お嬢様と。 気付いたらもう遅くて私だけの時はチサトと呼ぶようになっていた。って言うかチサトっ て呼んだ時の方が反応が良いのも困るんですけど!? 「チサト。お手!」「ワン!」 「チサト。おかわり!」「ワン!」 「チサト。伏せ!」「ワン!」 「チサト。チn(略)!」「ワン!」 愛理並の妄想力を持っていた事もあってか最近だと犬の着ぐるみを着た千聖お嬢様に脳内 変換されるようにまでなってきちゃったし。 いや、まぁ、それはそれでおいしいんだけど♪ ◇ ◇ ◇ 「カゲツナだよっと。ほらカゲ、写真も一緒に送るからこっち向いて」 「………」 「チサト」 「ワン!」 次へ TOP
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10月 2009年 Fizz #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 208 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/09(月) 11 15 02 ID AElAkqHk0 幼なじみは大統領と、さくらテイルをやった人いないかな? 211 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/09(月) 14 39 23 ID k5JpMSt90 208 話題に出ないってことはそういうこと 自分的にはさくらテイルのみかげは悪くはないんだけど 話の最後にトンデモ展開があるから人には勧められない 幼馴染っぽさよりお姉ちゃんと弟って感じが強いしね
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「Sight excite」に登場するヒロインの一人。苗字は今のところ不明。 明るく積極的な性格であり、「~だぜ」など男勝りな口調で喋ることもある。 弥太郎とは大学で知り合ったらしい。 クリスを学校へ案内した際、自分が通ってる学校なのに クリス以上にはしゃいだりしていたことから「アホの子さくら」のタグを付けられる。 金も持たずに食堂に来て弥太郎に奢らせるなど図々しい面も。 しかし、ある意味一番ギャルゲーに出てきそうなキャラであるのも事実である。 「>ワ<」の表情がファンの間では人気のようである。 元ネタは「就職ゲーム」の登場人物であり、容姿と名前がそれを髣髴とさせる。スピード狂という設定も共通している。 ルーツ氏の嫁である。
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メイドちゃん メイドちゃんがデザインされたカード群。さくら荘のペットな彼女時点で3種類が存在する。 龍之介が開発したAI。 さくら荘議事録、メール、チャットなどさまざまな機能に対応している。 日々進化し続けており、ついにハッキングすら可能となっている。 声優は堀江由衣。最終回までキャストは伏せられていた。 カード一覧 《メイドちゃん(089)》 《メイドちゃん(090)》 《メイドちゃん(091)》 関連項目 『さくら荘のペットな彼女』 赤坂 龍之介 羽川 翼 桐木 アリス 櫛枝 実乃梨 ゆきりん 赤座 あかね 福路 美穂子 編集
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず しゃがみ喰らいのみ 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 高いコンボ火力を持つ相手。 2~3ループほどのコンボを受けようものならあっさり気絶してしまうため、 他キャラ以上に食らわない立ち回りが重要になる。 立ち回りでは比較的ダン側がやりたいことをやれる。 しゃがみ技で断空をスカせない、バクステで晃龍をスカせない、 切り返し技に乏しいので固めやすいなど、ダンの長所が活きる組み合わせでもある。 とは言え、火力差が激しいためインファイトでの殴りあいだとダン側が不利。 中距離をキープし、断空から差して起き攻め・コンボを仕掛け、 相手が切り返してきたら再び中距離に戻る、というつかず離れずの距離を保とう。 2012では特に目立った強化は受けていないが、 めくり春風脚など厄介なネタが増えているので注意したい。 【開幕】 様子見や置きセービングなどが無難か。 ダン側としてはさくらのゲージが無い内に仕掛けたいので、 飛び込みや強断空で強気に行くのも良い。 【接近方法】 さくらの波動拳は射程が短く弾速も遅いので、 他の胴着のように飛び道具が苦になるということは無いだろう。 距離を詰めること自体は簡単なはず。 しゃがみで待ち、ひたすら対空の屈強Pを振る相手の場合は中距離からの我道拳で牽制。 しゃがみを解いたところに強断空などを差しこんでいこう。 【飛びについて】 前述の通り、屈強Pが非常に強い対空となる。 しゃがみで待っているさくらに対して安易な飛び込みは控えること。 【ダメージが取れる飛び方】 全キャラに言えることだが、空中弱断空でのタイミングずらし攻撃は有効。 飛びを見てから屈強Pしか振らないような、ワンパターンなさくらに対して使ってみよう。 また、咲桜拳対空はJ強Kで相打ちが取れる場合がある。 互いに端と端くらいで、波動を見てからの飛びを落とそうとする場合などが狙い目。 さくらの体力の低さも相まってダメージ勝ちできる。 【気をつけた方が良いこと】 近距離から小技が入ると痛いコンボを食らうことになる。 相手にウルコンゲージがある場合はなおさらなので、 できるだけ至近距離での小技の振り合いは避けたい。 また、2012で移動弱春風ネタ(強Pずらし春風脚)が発見されている。 主に咲桜拳セビダから使われ、こちらがしゃがみ状態ならめくりになるという恐ろしいもの。 とは言え起き攻めには使えないらしく、セビダが入るため無敵技の割り込みにも弱い。 咲桜拳セビダを見たらとりあえず晃龍拳をガチャっておくのも手。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 互いにできることがあまり無い距離。 不意に飛んでくるEXさくら落としだけは注意。 ゲージ回収率ではこちらが勝っているが、さくら側にゲージをたくさん持たせるのはあまり得策ではない。 とりあえず接近しよう。 【中距離】 相手の中足に引っかかると咲桜拳まで付いて来てあっさり2割強は持っていかれる。 我道拳や遠立中Kなどで中足のリーチ外から牽制しよう。 特に遠立中Kはさくらの中足に相性が良い。 さくらの遠立強Kはリーチが長く厄介だが、スカした後に屈中P仕込みのEX断空でダウンを取れる。 また、こちらの中足を先に置いても勝てる場合がある。 ただし中足を見せてから咲桜拳で差し返される場合もあるので振りすぎには注意。 相手があまり飛ばない場合は、強断空やEX断空で択を仕掛けに行くのも良い。 【近距離】 強断空ガード後や屈中Pをガードさせた後など、ダン側が攻めている状況なら攻めを継続させる。 屈中Pや近立中Pで先に触れた場合は断空に繋ぎ、 投げや晃龍拳などでダウンを奪って起き攻めに移行しよう。 さくら側から接近し、この状況になった場合は非常に危険。 ガードで凌いで、飛びを見てからのバクステでとりあえず距離を取るか、 あるいはEX晃龍拳で一気に切り返すなどしたい。 また、歩行速度が速いのでコパ固めからの歩き投げにも注意。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 投げや断空重ね・めくりなどで攻め続ける。J弱K表裏択も有効。 相手のゲージが無い場合は断空ループで嵌め殺そう。 EX咲桜拳の暴れには注意。 こちらが飛んでから相手がEX咲桜拳で画面端から脱出した場合は、 追いかけて強断空などを叩き込もう。 追い詰められた! 非常に危ない状況。 体力差がある状況からでも、 投げでダウン→めくりからのコンボで画面端にダウン→固められて崩されてもう1コンボ→気絶 なんてことがザラにあるので注意。 EX晃龍拳で切り返すか、飛びを見てからの前ステップなどで脱出したい。 【空対空】 さくら側が垂直ジャンプの場合は負けてしまう場合が多いので、 誘いの垂直ジャンプには付き合わないように。 互いに斜めジャンプの場合は空中弱断空が有効。 ダウンも奪えるので、ヒットしたら追いかけて起き攻めに移行しよう。 【地対空】 さくらのJ強Kは下方向にべらぼうに強い。 食らうと屈強P>EX春風から一気に倒しにかかられるので警戒すること。 対空では強晃龍で反応するのが理想。 セビで受け止めて、レベル2セビでの攻撃も良い。 【空対地】 屈強Pを出されると辛いので、見え見えのジャンプ攻撃は控えたい。 【起き攻め】 さくら側のゲージが無い場合は強断空重ねが有効。 ガードされた後は択を掛けるのはもちろんのこと、バクステして再び強断空や、 ダウンを奪ったら再び強断空・弱断空重ねと、とにかく執拗に強断空や弱断空で付き纏おう。 ちなみに強断空を重ねている時は、リバーサルで春爛漫(ウルコンⅠ)を出されても当たらない。 さくら側のゲージがある場合はEX咲桜拳での返しがあるので注意が必要だが、弱断空重ねならEX咲桜拳をスカせる。 飛び越えた後は、ステップで追いかけて強断空(2・3発目)かEX断空で攻撃できる。シビアだが疾走も入る模様。 【被起き攻め】 バクステが有効。あるいは晃龍拳で返すなど。 めくり攻撃に対しては、飛びを見てからの前ステやジャンプでの食らい逃げなどで距離を取ろう。 前投げ後のジャンプ攻撃は裏表が非常に見切り辛い。 見えない場合はセビステでごまかそう。 EX咲桜拳や咲桜拳ヒット後でも同じような状況になるので、咲桜拳ヒット後は受身を取らないようにしたい。 画面端では、 さくら落とし2段(3段目スカ)>(着地)バクステ>弱春風>前ジャンプ強Pで どう見ても裏当たりの表択(裏落ち)になる。 前ジャンプKで裏当たりになることもあるため厄介。 また、コンボ後はフラワーキック(中段)を気絶への最後の一押しとして使ってくる場合が多い。 読み切っているなら疾走でカウンターを叩き込もう。 【対応コンボ】 対さくらの対応コンボ。 立ち・しゃがみ問わず 近立強K 近立中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 レベル2セビ 近立強K 近立中P 晃龍拳 しゃがみ喰らいのみ 近立強K 屈中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 屈中P 晃龍拳 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち なし さくらには垂直J強Pでの追撃が入らない。 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚 屈強P 弱断空脚 EX空中断空脚 近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚 3つとも立ち・しゃがみ問わず入る。 【ピンポイント攻略】 (画面端・密着時)屈弱K>弱断空脚 対さくら用のめくり弱断空ネタ。 屈弱Kが立ち状態のさくらにヒット後、弱断空時にさくら側がしゃがんだ場合、弱断空脚がめくりヒットする。 さくら以外にも入るかもしれない。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 各種通常技(ガード)>春風脚 ダンの断空ループに似た連係。所謂春風固め。 通常技ガードから春風脚へは連続ガードにはならない。 完全に読めた場合は疾走無頼拳で割り込もう。 【必殺技対策】 EXさくら落とし 見てからちょっと下がれば当たらない。 隙がとても大きいので、スカした後はしっかりコンボを入れておきたい。 春一番 スーパーコンボ。 ガード後7F有利なので晃龍が確定・・・と思いきや、 距離がかなり離れるので晃龍が当たらない。 ガードしてうっかりガチャらないように注意。 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対さくら したらばAE版ダンスレpart3 したらばAE版さくらスレpart6、7 【ウルコンセレクト】 基本的にはどちらでもあまり差はない・・・はず。 どっちのウルコンが有利、といった面はあまり無いので、使い慣れている方で良いと思われる。 一応、コンボ後の中段・垂直J強Kなどに対してや、春風固めへの割り込みなどに疾走は役立つ。 そこまで狙わなくとも、セビやEX我道からのダメージ底上げとしてだけでも十分だろう。 強断空をガードさせる機会は多めなので、晃龍セビキャンからの覇王は狙いやすいかもしれない。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (7) 覇王我道拳 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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