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autolink() SB/SE05-23 カード名:“甲斐の虎”武田 信玄 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《武器》?・《動物》? 【自】チェンジ[④ 手札のクライマックスを1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く]あなたのアンコールステップの始めに、このカードがレストしているなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“紅い炎”真田 幸村」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 R:幸村よ、強うなれ――。道を見失うでない・・・! P:真に人を育て、ことを次代へ託すとはかようなもの。 これはわしにとっても試練 レアリティ:R 10/09/06 メールマガジン Phantomで出て以来久々に現れたレベルを2つ跨ぐチェンジ。但し今回はレベル1→レベル3である。 レベルを2つ跨ぐことやコストの重さなどは“お姉さん”アリシアを彷彿とさせるが、あちらが起動効果なのに対しこちらはアンコールステップのチェンジ。 “お姉さん”アリシアと比較すると早出しのコストはこちらの方が1コスト重いが、こちらは手札に揃える指定カードはCXの1種類でいいという面もある。 アンコールステップのチェンジは事前のアタックでコストがたまるため、メインフェイズで4コスト必要なアリシアよりコスト面の制約も易しい。 チェンジは自動効果なので相手の起動効果封じに引っかからないという利点もあり、発動機会はあちらより恵まれるだろう。 ただし、チェンジ先の“紅い炎”真田 幸村はバウンスや除去などに一切耐性を持たない為、迂闊に早出ししてすぐ退場させられたのではこちらは大きなアド損となる。 チェンジの使用はタイミングをよく見計らい、また相手のデッキによっても行うか否かを選択していきたい。 仮に早出しを行う為このカードを入れるにしても、このカードはチェンジを除けば1/1/6000とパワーだけ見れば1/1バニラと同等。 一見問題なさそうだが、現環境ではレベル1帯で6000では不安が残るサイズであり、そのサイズのカードを1コスト支払って出すというのはチェンジする時以外は避けたい。 また、1/1バニラと違いトリガーも無い為、ダメージレースでもやや不利になる可能性がある。 もっとも、こちらに関してはダメージ計算がしやすくなるという利点もある為、一概に欠点とは言えない。 いずれにせよあまり多く積むと事故の元になりかねないので、積む枚数はよく考えたい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 “紅い炎”真田 幸村 3/2 10000/2 赤
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「ゴキブリとカブトムシの違いが分かりません、教えてください。マスター・ビートル!」 「うん、そもそも根本的に種類が違うんだ。ゴキブリは蟷螂や飛蝗の仲間で不完全変態、つまり蛹にならないんだ。それに対しカブトムシはコガネムシの仲間で完全変態、つまり蛹の過程を得て成虫になるんだ。 それに餌となるものも違う。ゴキブリは雑食、菌類、樹液、朽ち木、動物の死骸や糞、何でも食べるけどカブトムシはクヌギやナラの樹液を吸う。ゴキブリは顎と歯で物を齧って食べる。 カブトムシは顎で樹木を傷つけることはあるけど、口はブラシのようになっていて舐めるようにして樹液を吸うんだ。それにゴキブリは平たいけどカブトは厚みがあるし…まあ、ようは全然別物って事さ」 「成る程、じゃあ蛍とゴキブリの違いを教えてください!」 「むしろどこが似てるのか聞きたい」 「ですよねー」 「ていうか君誰よ」 【二日目13時45分・新惑星東京都】 【甲斐拓也@重甲ビーファイター】 【状態】全身のダメージ(小) 【装備】ビーコマンダー 【道具】トムキャットレッドビートル@人造昆虫カブトボーグV×V、基本支給品(一部喪失) 【思考】 0:ジュピターはカブトムシモチーフか否かについて議論する 1:誰だこいつ 【深見レツ@獣拳戦隊ゲキレンジャー】 【装備】ゲキチェンジャー@獣拳戦隊ゲキレンジャー 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 1:とにかく色んな人に質問しまくる 一方、ここはまた別の場所。 「!!ゴキブリだ!」 「誰がゴキブリだ!リグルキック!」 「何しやがる!許せねぇ!サイバーボミング!」 「!!ダ○バインだ!」 決して蛍と認められない少女、決してカブトと認められない男。 決 し て 出 会 っ て は な ら な い 二 人 が 出 会 っ て し ま っ た 「いや、ていうかあなたはカブトモチーフであっても、別にカブトの化身でも昆虫パワーなわけでもないでしょう」 「」 「?」 「」 「??」 「…許せねぇ!」 「逆ギレかよ」 「コックローチキック!」 「ハイパーアタック!」 ゴキブリ蛍VSエテダンバイン、勝つのはどちらか! 【二日目13時50分・新惑星東京都】 【武田真也@電脳警察サイバーコップ】 【状態】ジュピタービットのダメージ(小)、全身のダメージ(小)、サイバーボミング中 【装備】サンダーアーム 【道具】不明 【思考】 1:拓也達の合流し、カブトムシ議論に決着をつける 2:ダンバ○ン呼ばわり許せねぇ! 【リグル・ナイトバグ@東方Project】 【状態】コックローチ・ドーパント 【装備】コックローチメモリ@仮面ライダーW 【道具】不明 【思考】 1:ゴ○ブリ呼ばわり許せねぇ! 【須藤霧彦@仮面ライダーW】 【状態】健康 【装備】ナスカメモリ@仮面ライダーW 【道具】ガイアメモリが沢山 【思考】 1:ガイアメモリを売る 2:この人達と関わり持ちたくないなあ
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Kid's US.LAND ラザウォーク甲斐双葉店(閉店) 住所 山梨県甲斐市志田字柿木645-1番地 ラザウォーク甲斐双葉店2F 最寄り駅 JR中央線 塩崎駅 営業時間 平日10 00~19 00 休日10 00~20 00 最終確認日 2021/08/01 設置機種 タイムクライシス(SD) タイムクライシス4(DX) ゴルゴ13 奇跡の弾道 ニンジャアサルト サイレントヒル・アーケード その他(メンテ等) アミューズメント棟2Fにある。 ガンシュー以外の筐体含めすべてのゲームがフリープレイとなっており、気軽にプレイ可能。代わりにメンテ環境はハッキリ言って悪い。一部2Pプレイ不可能。タイムクライシス1はブローバックなし、画面右下が撃てず。ライフ5つ。 ゴルゴ13は若干だが照準がスコープよりズレている? タイムクライシス4はどちらもブローバックなし、引き金軽め、照準ズレ、画面が暗い。ライフ4つ。 ガンシュー以外にもレア筐体が多い(まわすんだ~!、アルマジロレーシング、レイブレーサー、スタントタイフーン等)。フリープレイだからか、パニックパークはむずかしい固定。
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◆勢力 姫 ◆カードランク A ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆特技 召集 ユニットが停止状態のとき、徐々に兵力が回復する。 ◆秘技 水城の鉄壁陣 ◆秘技コスト 10 自身と効果範囲内にいる味方ユニットの武勇と統率力が上昇する。この秘技は自身が自城に近いほど効果が高い。 ◆出身地 武蔵(埼玉県) 忍城城主・成田氏長の娘。 外祖母である由良家の危機を救った女傑・由良輝子(妙印尼)の血筋を受け継ぐ。 父・氏長は男子に恵まれなかったため、長女である甲斐姫に兵法、武芸、教養を学ばせ、優れた姫武将に育て上げた。長刀の腕前は名人と呼ばれるほどであった。 忍城攻防戦においては、父・氏長の留守を預かり、敵将・石田三成率いる大軍を相手に猛将・三宅高繁を討ち取り、城を守り抜いた。 ◆イラストレーター クロサキ 秘技効果 効果範囲 カテゴリ 闘魂 武勇 智謀 統率 速度 兵力 効果時間 その他 全体強化 10 +4(敵陣奥)+6(中央付近)+8(自陣手前) - +4(敵陣奥)+5(中央付近)+6(自陣手前) - - 4.5c(智謀依存?c) 位置判定は戦場を三分割して行われている模様。 解説 秘技の水城の鉄壁陣は守りで真価を発揮する。 武勇だけでなく統率も上昇するのでノックバックをしやすくなり、されにくくなる。 効果時間も長めで、敵を引きつけて殲滅するだけの時間は十分にある。 ただし攻撃には向かないため、リードを奪われた際に相手を崩す手段を別に用意しておく必要がある。 間違っても最大効果の自陣側で使用してから敵陣にいる敵と戦おうと思わないこと。 ※7/23の定期メンテナンスで秘技上方修正 上昇値が更に武勇が2、統率が3増加 備考
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2022年ドラフト候補 外野手/内野手 182cm 85kg 右投左打 九州国際大付 2000年度生(4年) 2022年 福岡ソフトバンクホークス ドラフト3位指名 卓越したバッティングセンスで高校時代から大暴れ。大学では1年春からベンチ入り。右翼や一塁を守る (2 32-より甲斐選手打席) 指名者コメント一覧2018年度第4回、ソフトバンク:育成4位(18/08/26) 2022年度第9回、ソフトバンク:育成3位(22/05/04) 合議制第1回、オリックス:育成2位(22/09/10) 第21回、ソフトバンク:育成11位(22/09/17) 第25回、巨人:5位(22/09/30) 第26回、阪神:育成1位(22/10/03) 第28回、阪神:育成9位(22/10/05) 第30回、広島:6位(22/10/07) 第32回、ロッテ:育成2位(22/10/09) 第34回、楽天:7位(22/10/10) 第35回、阪神:育成2位(22/10/10) 第37回、横浜:育成3位(22/10/12) 合議制第2回、オリックス:2位(22/10/15) 第40回、阪神:育成3位(22/10/16) 第41回、ソフトバンク:育成15位(22/10/17) 合議制第3回、楽天:育成3位(22/10/19) URL一覧ドラフトレポート ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(打撃成績) 東北福祉大公式HP 指名者コメント一覧 2018年度 第4回、ソフトバンク:育成4位(18/08/26) 地元枠 パワーのある内野手 育成出身の一塁手って活躍が少ないと思うので大成してほしい 2022年度 第9回、ソフトバンク:育成3位(22/05/04) 東北福祉大からの指名はコチラが本命。 今季は1年秋以来の1発を含む4長打と活躍中。 180cm80kgを超える大柄な身体ながら走れる(であろう)点にも注目。 合議制第1回、オリックス:育成2位(22/09/10) 日本代表杉澤が,長打力では適わないと評する長距離砲。 流しでスタンドにぶち込むパワーは破壊的で,一芸に特化した育成指名に合致する人材。 第21回、ソフトバンク:育成11位(22/09/17) 強打の一塁手。打撃専も自前で確保する時代になりつつあるのでその枠に。また、こういうガッツのありそうなタイプは仲田よろしく急成長することに期待。 第25回、巨人:5位(22/09/30) ワイは同じ大学の杉澤より打つだけなら好きだし、なんなら蛭間や澤井と比べても上だと思う この前試合を跨いで3打席連続ホームラン、メンタルも覚悟を感じてすこ 第26回、阪神:育成1位(22/10/03) コメントなし 第28回、阪神:育成9位(22/10/05) 高岸未満の順位での指名となったが同じ大学の杉澤と比べてもバッティングは同等以上やと思ってる 指名されなきゃやめる覚悟らしいので指名されてくれ 第30回、広島:6位(22/10/07) 新井監督ということで駒澤枠か東北福祉大から誰か取ろうと最初から思っていた。 友杉・戸井を指名できたので林はスルー気味だったが直前で消え 杉澤を6位で狙っていたが案の定残らずあのお肩の出身大学・同じ右投左打で長打の期待の出来る彼を指名。 目指せアニキ。 第32回、ロッテ:育成2位(22/10/09) 「かのじょと いちゃいちゃ」 彼女が応援しに来ると打つ男。冗談はさておき同大の杉澤と比べても逆方向への打球の伸びや打球の質などから見ても分かるようにスラッガーを目指せる選手であり、長打力を期待するならこれ以上ない選手ではないか。 第34回、楽天:7位(22/10/10) ここまで内野3人投手3人とほぼほぼ取りたい形で取れてきたので、まだ取れていないコーナー守れるパワータイプが欲しいと思い、東北福祉大甲斐を指名。 指名されなければ野球を辞めるという決意を胸に、今秋同チームの杉澤を上回る成績を挙げて猛アピール。 ヒット14本の内8本が長打で8本の長打の内3本がHR。.412 3本 14打点という実績を残した。 守備はファーストだけでなくライトも守る。 第35回、阪神:育成2位(22/10/10) 今年秋、無双している人 なぜ中田歩夢を取らなかったのか 第37回、横浜:育成3位(22/10/12) 滞空時間の長い打球を広角に放てるスラッガー候補。この順位で本番余ってるわけないよなあ…左の長距離砲はDeNAに足りないから縁があれば本番でも来てほしい。 合議制第2回、オリックス:2位(22/10/15) コメントなし 第40回、阪神:育成3位(22/10/16) 卓越した長打力をもつ一塁手・外野手。この手の選手は今の阪神にはあまりいないはず。 育成2位までで止めたほうが阪神らしい指名にはなったかもしれないが、それだと育成指名が先日の合議制と全く同じになってしまうのが個人的に気になって1人追加して指名した。 第41回、ソフトバンク:育成15位(22/10/17) このタイプは1番下からやらせないとダメやと思う(偏見 合議制第3回、楽天:育成3位(22/10/19) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-4118.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=21847 球歴 https //www.kyureki.com/player/127032/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=2192978 teamId=37723 cupId=20220003481 東北福祉大公式HP https //www.tfu.ac.jp/club/baseball/s9n3gg0000000wi2.html 2022プロ志望届提出者 2022大学生内野手 2022大学生外野手 2022大学生野手 NPB入り選手 名前 コメント
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【忍城の戦乙女】甲斐姫 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 攻撃増強・後[中] コスト 48 攻撃力 4,283 11,115 スキル2 兵力増強[中] 継承可能 兵科属性 特殊 防衛力 1,906 4,948 奥義名 坂東女子の武芸 兵科種類 鉄砲足軽 兵力 3,833 9,947 武運 110%(10/31~11/30) 編集 消費奥義P 40 - - - 知運 102%(12/17~1/26)
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◆勢力 姫 ◆カードランク A ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆特技 火事場 ユニットの兵力が一定値まで低下すると、武勇が上昇する。 ◆秘技 忍城の女傑 ◆秘技コスト 9 自身の武勇と移動速度が上昇する。この秘技は、自身と敵城との間に味方ユニットが少ないほど効果が高い。 ◆出身地 武蔵(埼玉県) 忍城城主・成田氏長の娘。 外祖母である由良家の危機を救った女傑・由良輝子(妙印尼)の血筋を受け継ぐ。 父・氏長は男子に恵まれなかったため、長女である甲斐姫に兵法、武芸、教養を学ばせ、優れた姫武将に育て上げた。長刀の腕前は名人と呼ばれるほどであった。 忍城攻防戦においては、父・氏長の留守を預かり、敵将・石田三成率いる大軍を相手に猛将・三宅高繁を討ち取り、城を守り抜いた ◆イラストレーター 八重樫 南 秘技効果 カテゴリ 闘魂 武勇 智謀 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 9 +8(0体)+2(1体以上) - - 移動速度上昇 - 5c(智謀依存?c) 味方の数により変動するのは武勇のみ 解説 忍城の女傑は先頭を切って戦うことで真価を発揮する。 本人のスペックも2.5コスト帯で最高の武勇9、兵力が減れば火事場により武勇+1と最前線で戦いやすいものとなっている。 武勇の上昇だけでなく移動速度も上がるため、敵に逃げられにくく、武勇の高さを十分に活かして暴れまわることができる。 ただし、端攻めなどで他のユニットが先頭に立ちやすい立ち回りだと秘技が使いにくくなるので、デッキに組み込む際には立ち回りに注意したい。 ※秘技の説明文では「味方ユニットが少ないほど」となっているが、「味方ユニットがいるかどうか」の判定しか行っていない模様。 備考
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甲斐・躑躅ヶ崎館 【家康 アニメルート 第四戦】【皇】 ステージ開始 家康 「甲斐武田が主、偉大なる信玄公よ! 先にお伝えした通り、休戦の儀を結びたいッ!」 信玄 「むう、豊臣に抗する為か… 常ならば情勢を見定めておる…と、評する処じゃが」 ステージ途中「風」 信玄 「幸村よ! 三河の大将にして使者、その魂を見定めい!」 幸村 「…はッ! この幸村に、お任せあれえッ!」 佐助 「…あ~、大丈夫かね? 相手が相手だし、気負い過ぎなきゃいいんだけど」 幸村 「何故そのように強張った顔をされるか、徳川殿ッ!」 家康 「この場の流れ如何で、ワシらの行く末も決まるんだ… 礼を失して済まないが、理解して欲しい」 幸村 「 否…今の徳川殿は、他の何かに苛まれておられるッ!」 「そのように、惑う瞳のままゆく貴殿など… もう一人の虎であると、断じて認めはせぬぅあッ!」 家康 「ワシでは虎に成れないか… 手厳しいな、真田…」 幸村 「拳での勝負ならば、それはそれで望む処ぉおッ!」 「風」撤退後、幸村反省中 信玄 「熱くなるでない幸村…この未熟者がッ!」 幸村 「も、申し訳ございませぬ、お館様ぁ…ッ! 徳川殿! この勝負、一先ずお預け致すッ!」 家康 「我が師と、真田…目も眩むような絆、そして力だ あなた方は、既に答えを見出しているのだろうな…」 佐助とプレイヤーが戦闘開始 佐助 「そういやいつかも、こんな風に挑んできたっけね 頼ってばかりじゃいられねッ!って、あんた一人でさ」 「正直なトコ言っていい? あん時も思ったけどさ… 戦国最強込みの方が、強いと思うよ?あんたの場合」 家康 「…………………………」 佐助 「何てーか…今のあんたは、目に力が無いんだよね お館様と向き合いたくない理由でもあるんじゃないの?」 家康 「お前は本当に怖ろしい忍だな… たった今、身をもって知ったよ」 佐助撃破(撤退) 佐助 「ま、あんたが何を思おうがどうだっていいけど… あんま大将を刺激しないで欲しいもんだね」 家康 「…………………………」 「勇壮なる虎、力知る我が師よ… あなたはそれを、どういったものと捉えている…?」 ステージ途中「火」 家康 「真田…お前にとっての絆とは、力か?」 幸村 「ぬぅッ…? 無論ッ! お館様や佐助…皆の間で巡りゆく、尊き力にござる!」 家康 「お前は恐れないのだな…力を宿し、圧する事を」 幸村 「民を…皆を護る為であれば、何ら問題なしッ! 力強きは大地の如く…!踏み締める事を惧れはせぬッ!」 幸村撃破(撤退) 家康 「真田よ……確かにお前こそが、真なる虎の跡継ぎだ」 幸村 「こうして下しておきながら… 情けにござるか、徳川殿!?」 ステージ途中「山」 家康 「力と絆は等しき物、要はその使い道… それがあなたの教えなのだな、我が師よ…」 信玄 「…………………………」 家康 「あなたの言葉に頷けば、ワシは楽になれるだろう… だが既に、そう出来ないだけの理由があるんだ…!」 信玄 「深き小路に足を取られたか、三河の…」 【分岐】幸村戦→信玄戦となる場合 幸村とプレイヤーが戦闘開始 幸村 「徳川殿ぉッ! お館様には…指一本触れさせぬうぉあ!」 家康 「真田、何があろうともお前は駆け付けるのだな そう、まるで忠勝のように…」 「お前のように、常に傍に在る力を… ワシはこの先、求め続けていいのだろうか…?」 幸村 「徳川殿…? そうか、貴殿は…! 貴殿もまた、お館様の教えを求めて…!」 幸村撃破(撤退) 幸村 「徳川、殿…! やはり…今の某は、そなたを認められませぬ…!」 家康 「そうか…お前にしてみれば無理もないと思うよ」 信玄と戦闘開始 信玄 「始めに言おう、三河の… おぬしの意志も選択も、決して誤りとは思わん」 家康 「信玄、公…」 信玄 「無数の考えあって然り…まずは、己を誇るが良い」 「三河の…以前、単身ワシに挑んだことがあったな? 配下に相応しき主になると…そう、友の為を想ってじゃ」 家康 「お懐かしい話です… そして見ての通り、ワシは独りでも立てるようになった」 信玄 「独り立つ事は確かに強さよ… じゃがな…誰かと立てぬ事は、弱さでもあるぞ」 家康 「--ッ!? それは…!」 信玄 「ワシの言葉で納得できぬならば… 今一度、友の声に耳を傾けるも良かろうて」 家康 「忠勝の、か…」 「我が師よ、今のワシではまだ答えを出せません… 願わくば、後わずか…陽として目覚めしその果てに!」 信玄 「フッフッフッフ、そうでなくてはの 惑い…目覚めい、心に光抱きし者よ!」 【分岐】信玄&幸村戦となる場合 幸村3度目撤退 信玄 「始めに言おう、三河の… おぬしの意志も選択も、決して誤りとは思わん」 家康 「信玄、公…」 信玄 「無数の考えあって然り…まずは、己を誇るが良い」 甲斐双虎と戦闘開始 信玄 「三河の…以前、単身ワシに挑んだことがあったな? 配下に相応しき主になると…そう、友の為を想ってじゃ」 家康 「お懐かしい話です… そして見ての通り、ワシは独りでも立てるようになった」 信玄 「独り立つ事は確かに強さよ… じゃがな…誰かと立てぬ事は、弱さでもあるぞ」 家康 「--ッ!? それは…!」 信玄 「ワシの言葉で納得できぬならば… 今一度、友の声に耳を傾けるも良かろうて」 家康 「忠勝の、か…」 幸村 「この身はお館様より、寄り掛かる事を諌められた… そなたにとっては、それが是と成り得るのか…?」 家康 「…………………………」 「我が師よ、今のワシではまだ答えを出せません… 願わくば、後わずか…陽として目覚めしその果てに!」 信玄 「フッフッフッフ、そうでなくてはの 惑い…目覚めい、心に光抱きし者よ!」 幸村撃破(撤退) 幸村 「徳川、殿…! やはり…今の某は、そなたを認められませぬ…!」 家康 「そうか…お前にしてみれば無理もないと思うよ」 【ここから共通】 信玄撃破(撤退) 佐助 「ねえねえ!ちょっと!井伊の姉さんが、 もんの凄く息巻いてるっぽいんだけど!」 家康 「何だって? …くっ、これもワシの咎か…!」
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無印版   全体図 明るさ 常に薄明 開始時刻 10 37 開始時の明るさ ― 対戦相手 セツハ 魔晶石が点在しており障害物が多いため、飛行ユニットが役 に立つ。まずハスナガミなどで①~④の魔晶石を全て押さえ その上に幻魔を置いておこう。上へ続く通路は⑤しかないた め突破されない限りハスナガミ以外は上って来れない。キノ オヅノがいるなら見張りとして置いておくといい。④の魔晶 石はハスナガミ以外は取れないので自軍のハスナガミを待機 させておけば最低一つは確保できる。最終的に⑥まで下りる ことができれば、ほぼ勝てる。 PUK版   全体図 明るさ 変動 開始時刻 06 37 開始時の明るさ 薄暗 対戦相手 セツハ 敵の方が若干有利。川がマップ全体に広がっているのでオト ドギュウキやスイカクが活躍する。特にオトドギュウキは ワカツライシを倒すのに便利なので所持していない場合は 先に伊豆をクリアしよう。身を置くなら①、後ろを取られる と面倒なので早めに撃ち落としておく。敵はZOCの影響を 受けないので追い詰める際は念入りに。
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