約 2,871,131 件
https://w.atwiki.jp/baton/pages/38.html
Q1:今使っている携帯電話はどこの会社、機種名は? Q2:毎月の携帯電話代はいくら? Q3:アドレス帳の1番目に入っている人はどういう関係の人? Q4:待ち受け画面は何? Q5:着信音はどういう音?あと、メールの着信音は? Q6:携帯メールは1日、何通くらい出す?何通くらいもらう? Q7:もらったメールの返事は必ず返す? どのタイミングでメールの返事をする? Q8:携帯電話の使い方、電話、メール以外にどういう機能を 使ってる? Q9:バッテリーが残り”1”になったら不安になる?その時は どうする? Q10:非通知や登録なしの電話番号からの電話って出る? Q11:ストラップって、どんなの付けている? Q12:携帯電話を家に忘れてきちゃった時、どういう気分? Q13:仲のいい友達に電話したいから携帯貸してくれる?って 言われたらどうする?(あんまりなさそうだね、これ) Q14:恋人と一緒の時にいる時に電話やメールの着信音が 鳴ったらどうする? Q15:恋人に見られたら困るメールとかってある? Q16:恋人の携帯の中身って見たい?そっと見たことある? Q17:メールで”す”の字を打つと、どういう予測変換される? (ブログタイプでネタになっていた) Q18:メールしたい時って、どういう気分の時? (『用事がある時』という答えはなしで) Q19:恋人と別れたら、別れた相手のアドレスは消す? Q20:ふと携帯を見ると『着信あり1』。見たら別れた元恋人。 どうする?
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5852.html
15 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/27(日) 20 31 34.66 ID ??? 管理人さんも忙しい時はあるだろ。 もう師走だしな。 焦らず待て! 24 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/27(日) 21 44 42.77 ID ??? 15 アル「師走って?」 バーニィ「12月の別の言い方だよ。お師匠さんが走るって書いて師走」 アル「へー」 東方不敗「遅い!遅いぞ!ドモン!」 ドモン「 はい!師匠おおぉぉぉ!」 アル「本当だ、飛んでる」 バーニィ「あれはちょっと違うんじゃ」
https://w.atwiki.jp/gugi/pages/17.html
「ホロン部」って何? 「ホロン部」 それはもはや伝説・・・ 2chの中だけの(笑) 語源はハングル板での このレス。 809 :閼伽 ◆V.bDFzs4FE :03/01/06 23 04 ID gXzvMuTH 俺の良識な意見も馬鹿にしやがって もって核が降ってくるぞ!!!!!!! 北海道は北のSWAT部隊に占領!!!!!!!!! 日本条項に気球爆弾500万個 サリンVX破裂 核が首都に落ちる 地震が起こる 噴火 日本はめちゃめちゃにホロン部 815 : ◆t/GUd7ef.2 :03/01/06 23 04 ID ulsYuj5i >日本はめちゃめちゃにホロン部 ワロタ。 ホロン部入部キボンヌ 882 :閼伽 ◆V.bDFzs4FE :03/01/06 23 11 ID gXzvMuTH 滅ぶだホロン部じゃない!!!!!!!!!!!! 変換が機能が悪いんだ くだらんことに言ってるな 韓国の研究を盗んでノーベルしたくせに日本人は昔からパクリばかりだな 韓国に憧れる日本人は多いのに、こんあ馬鹿なチャットぞくのせいでほろぶなっか もっと詳しい解説 http //dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%9B%E3%83%AD%E3%83%B3%E9%83%A8
https://w.atwiki.jp/hack4game/pages/17.html
ハックって何ですか? [初心者向け] ハックとは? ゲーム機、FWで認められていない動作や、アプリケーションをインストールすることで機能を拡張すること。 ハックすると楽しみが増えます。 ゲームするならハックして一石二鳥。何てことも。 普通は脆弱性(不具合やバグ)を突いてセキュリティホール(ゲーム機の保護されている部分)を書き換え、自由にします。 ただし、これらの作業は完全に、ハードの発売元の保障外になってしますので、壊れた場合保障出来ません。 このWiki通りに作業したとしても責任は負いません。個人の責任で作業してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takaidohigasi/pages/24.html
- 人目 ( ̄ー ̄)/~~ アリガトネ MySQL5.5 リファレンス 1. 一般情報 1.3 MySQL DBMS(データベース管理システム)の概要 1.3.1 MySQLって何? ORIGINAL http //dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/what-is-mysql.html MySQLって何? MySQL は最もよく知られているオープンソース SQL データベース管理システムで、Oracle社によって開発、提供、サポートが行われています MySQL の Web サイト(http //www.mysql.com/)には、MySQL ソフトウェア関する最新情報が掲載されています。 MySQL はデータベース管理システムです。 データベースとは、構造化されたデータの集合です。データベースには、簡単なショッピングリストから絵画のギャラリー、または社内ネットワークの膨大な量の情報など、さまざまなものがあります。コンピュータデータベースに格納されているデータに対して追加、アクセス、および処理などを行うには、MySQL サーバのようなデータベース管理システムが必要となります。コンピュータは大量のデータの処理に非常に優れているので、データベース管理システムは、スタンドアロンのユーティリティまたは他のアプリケーションの一部として、データ処理の中心的な役割を果たします。 MySQL はリレーショナルデータベースです。 リレーショナルデータベースでは、1つの大きな保管領域にすべてのデータが格納されるのではなく、個別のテーブルにデータが格納されます。データベースの構造は、速度を最適化するように物理的ファイルが構成されます。データベース、テーブル、ビュー、行、列といったオブジェクトを持つ論理モデルとして持つので、柔軟にプログラミング出来る環境を提供します。異なるデータフィールドのリレーションのルール、(1対1、1対多、ユニーク、必須またはオプション、違うテーブルとの間の「ポインタ」)はあなたがセットアップします。データベースはデータベースをちゃんと設計した場合に、アプリケーションデータに非一貫性、重複、孤立、更新遅れ、ロストを一切起こさせないために、このルールを遵守します。 「MySQL」 の SQL は「Structured Query Language」 を表します。SQL はデータベースへのアクセスに使用される最も一般的な標準化言語です。プログラミング環境に応じて、SQLを直接(例えば、レポートを作る為に)使ったり、違う言語で書いた埋込みSQLをコードの中で使ったり、SQLの書き方をを隠ぺいした言語固有のAPIを使用するでしょう。 SQLは、ANSI/ISO SQL 標準によって定義されています。SQL 標準は 1986 年以降開発が繰り返され、複数のバージョンがあります。本マニュアルでは、「SQL-92」 は 1992年にリリースされた標準に、「SQL 1999」 は 1999年にリリースされた標準に、そして 「SQL 2003」 は標準の現バージョンに対応しています。「the SQL standard」 という用語は、任意の時点における現行バージョンの SQL 標準を表す場合に使用します。 MySQL ソフトウェアはオープンソースです。 オープン ソースとは、だれもがそのソフトウェアを使用し、変更できることを意味します。MySQL ソフトウェアは、だれもが無料でインターネットからダウンロードし、使用することができます。必要に応じて、ソース コードを調べ、ニーズに合わせて変更することができます。MySQL ソフトウェアでは、GPL(GNU 一般公衆利用許諾契約書,http //www.fsf.org/licenses/)に基づいて、さまざまな状況でのソフトウェアの使用において許可されている事項と禁止されている事項が規定されています。GPL では不都合な場合や商用アプリケーションに MySQL コードを組み込む必要がある場合は、商用ライセンス版を購入することができます。詳しくは MySQL ライセンスを参照してください。(http //www.mysql.com/company/legal/licensing/) MySQL データベース サーバ は、非常に高速で信頼性があり、スケーラブルで、簡単に使用することができます。 それを求めていたのでしたら、ぜひ試してください。MySQL サーバはデスクトップやラップトップで、他のアプリケーションや、ウェブサーバ等のシステムと共に、ほとんど気を使うことなく利用できます。マシンをMySQL専門に使う時は、メモリ、CPU、I/O性能を生かすために設定を調整することが出来ます。MySQLはマシンのクラスタ用にスケールアップ可能ですし、同時にネットワーク化できます。 ベンチマークページには、他のデータベース管理システムと MySQL サーバのパフォーマンスを比較に関する情報があります。詳細は、8.12.2章 「MySQL ベンチマークスィート」 を参照してください。 MySQL サーバは当初、既存のソリューションよりもはるかに速く大規模なデータベースを処理することを目的として開発され、多くを要求される運用環境で数年間にわたって使用されています。引き続き開発が行われていますが、MySQL サーバは現在、便利で多彩な機能を備えています。その接続性、速度、安全性によって、MySQL サーバはインターネット上のデータベースへのアクセスに非常に適しています。 MySQL サーバはクライアント/サーバもしくは組み込まれたシステムで動きます。 MySQL データベースソフトウェア は、さまざまなバックエンドをサポートするマルチスレッド形式の SQL サーバ、複数の異なるクライアントプログラムおよびライブラリ、管理ツール、幅広いアプリケーションプログラミングインタフェース(API)から成るクライアント/サーバシステムです。 また、MySQL サーバはアプリケーションへのリンクが可能なマルチスレッド ライブラリとして提供されており、さらに小規模で高速な、管理しやすいスタンドアロンの製品を作り出すことができます。 MySQL をサポートする多数のソフトウェアが提供されています。 MySQL サーバには、ユーザと密接に協力して開発された実用的な機能が備わっています。 必要なアプリケーションや言語ですでに MySQL データベース サーバがサポートされていると思われます。 「MySQL」 の正式な発音は 「My Ess Que Ell」 ですが(「my sequel」 ではありません)、「my sequel」 と発音したり、ローカライズされた他の方法で発音してもかまいません。
https://w.atwiki.jp/pokemon-shiranui/pages/172.html
パネル合わせって何? パネル合わせイベントは,参加して,時間になると開催されます(当たり前だ) 同じ柄のマスをクリックして,ペアで消していきます. 左右にパネルがある場合は消すことが出来ず暗く表示されます. プレイヤースキルがスコアを左右します. このイベントは公国で同じエリアに居る人とスコアを合計して,公国順位が発表されるので,チーム戦としても面白いです. パネル攻略法は気が向いたら書きます. ちなみに英雄凱歌のブログには書いてあるので,気になる方はそちらを参照して下さい. パネル攻略はこちら はじめてのぶれいぶそんぐおんらいんに戻る
https://w.atwiki.jp/kasutera803/pages/18.html
はじめましての方は居ないかも知れませんが はじめましての方ははじめまして。 このWikiでは、LINEオープンチャットの「オリキャラ 魔法の国」というグループ(簡単に言うと創作企画)の魔物大図鑑やその他諸々のまとめをして参ります。 リンクはこちら↓↓↓ オープンチャット「オリキャラ 魔法の国」 https //line.me/ti/g2/yJPB5GKpxPpqlBdU3VNdRw?utm_source=invitation utm_medium=link_copy utm_campaign=default 記事メニューにも貼ってます。もしお時間あればご覧ください。 (そして参加してくれたらものすごく嬉しいです) …え?オリキャラ魔法のなんとかって何だって? それでは、ご説明しましょう 概要 それではまず、こちら。 LINEオープンチャットって何? 共通点がある人同士でトークや情報交換ができます 「オープンチャット」はLINEの友だちになっていなくてもトークをしたり、情報をキャッチできるサービスです。興味関心事や日常生活に密着した話題について、幅広い場面でコミュニケーションを楽しめます。 ————LINEオープンチャット公式より引用 つまりは、私達はLINEのサービスの中でオリキャラ 魔法の国を作りあげようとしているというわけであります。 以下よろしくお願いします(ちょっと進展したで)
https://w.atwiki.jp/drum20/pages/18.html
て・・・ん・・・・ほう・・・・?( A`;) ( ^ω^)天鳳とは誰でも気軽に遊べる麻雀のブラウザゲーだお ( ^ω^)登録不要で遊べるけど、登録した方が便利だお ( ^ω^)とにかくやってみるのが1番だお ( ^ω^)慣れてきたら大会にも出てみるといいお ( ^ω^)もちろん無料だお 大会?という方に 月の初めはVIP杯 月の終わりは最強戦 などの大規模な大会があります。 この大会以外にも、夜になれば頻繁に大会が 参加希望者は主催者さんに安価するなりすればウマー みんな参加してNE!(^ω^) 大会の種類 コンビ打ち━2人1組でする麻雀 個人プレイとは別の技術が必要 チャンピオンシップ━組み合わせなし 時間内に規定数を消化する方式 トーナメント━名前の通り勝ち進んでいく大会 GP━簡単にいうとリーグ戦 組み合わせの通りにやっていく チーム戦━複数人でチームを作り、チームの総合得点で順位を決める VIP杯はチャンピオンシップ 最強戦はGP で行われます
https://w.atwiki.jp/imeem/pages/4.html
SNSというのは 「「人同士のつながり」を電子化するサービス。自己情報のコントロールや出会い系といった目的を掲げ、各社がサービスを始めている。暗に「つながりをもちたくない人を排除する」という意図も持つ(「orkut八分」参照)。」Byはてなダイアリー そのまま。 基本的にSNSというのは、招待がどうのであーだこーだですが、Imeemはいらないのですよ。 で、SNSのどこが面白いのか、って? そりゃもちろん知人にブログ読んでもらったり、笑える画像共有しあったりなどですよ。 Meem(チームみたいなもんね)で意見交換したりとかも出来ますしね、面白いですよ。
https://w.atwiki.jp/vsaturn/pages/19.html
変数と定数 今回は数値について説明しようと思います。 前項ではプログラムの実引数に直接数値を記述していましたね。この数値はプログラム終了まで一定で変わらないことから定数と呼ばれています。 しかしこれではプログラム中に数値の変更ができないため、いちいち書きなおして実行しなければなりません。これは不便ですね。 ですので変数が必要になるのです。 変数って一体どのようなものなのかイメージしづらい人もいるでしょう。次のように考えるとわかりやすいかもしれません。 変数とは、数値などを入れるための「箱」だとイメージしてください。 ではまずプログラムを打ってどのようなものか見て行きましょう。 main.cpp /* 2つの変数に整数を格納して表示 */ #include stdio.h /* メイン関数 */ int main( void ) { int vx ,vy; vx = 10; vx = vx + 25; printf("vxの値は%dです\n", vx ); // vxの値を表示する printf("vyの値は%dです\n", vy ); // vyの値を表示する return(0); } このプログラムを実行すると以下のように表示されます。 vxの値は10です vyの値は35です プログラムの中身を見てみよう。知っている部分から見ていくとprintf関数がありますね。 ここで出力を行なっていますね。実引数には書式文字列とvx vyというのがそれぞれ設定されています。感がいい人はお気づきでしょうがこれが変数です。 printfの上にその変数がどのようなものか定義されています。 では変数の使い方です。まず変数は使う前に変数宣言をする必要があります。宣言はどのような箱のどのような名前かを設定します。 記述するルールは、どのような箱なのかを示す型名、その後にどのような名前なのかという変数名を記述します。 たとえば下のような宣言の場合は、int型でvalueという名前の変数を宣言するということになります。 int型とは整数を入れるための型です。型名はすでにC言語側で用意されているものを使います。変数名は自由に設定することが可能です。 ちなみに変数宣言は今回のプログラムのように複数同時に宣言することもできます。 変数宣言 int value; // 変数宣言 プログラムに戻ると変数宣言の後になにやら計算してるようですね。今まで使わなかった = の記号が使われています。これはvx yyという変数に値を格納しているのです。 この値を入れることを代入といいます。このプログラムではvxに10を代入し、vyにはvxに25を足した値を代入するように記述されています。vxは10なので10+25で35が代入されることになります。 代入 vx = 10; // vxに10を代入 vx = vx + 25; // vyにvx + 25を代入 これでprintfに設定された実引数がどのようなものかわかりましたね。 intの他にもいろいろな型があるのでそれは次項以降で徐々に説明していきます。